Pemproses terbenam Amd radeon r7. Kuasa dalam: menguji keupayaan grafik bersepadu moden. Kualiti resolusi tinggi minimum

Apabila membeli komputer riba dari salah satu isu kritikal bagi mana-mana pembeli ialah pilihan jenis teras grafik: bersepadu atau diskret. Jika anda bermain permainan komputer, maka anda pasti memerlukan komputer riba dengan sistem grafik khusus; jika anda ingin bermain dengan selesa, jalankan permainan pada tetapan grafik tinggi dan resolusi paparan tinggi, contohnya, Full HD (1080p), maka dalam kes ini anda perlu mengeluarkan wang untuk komputer riba dengan sekurang-kurangnya kad video permainan diskret peringkat permulaan seperti nVidia Ge Force GTX 850\950M, tetapi sebagai peraturan, kos komputer riba tersebut melebihi 50,000 rubel.

Apakah yang perlu anda lakukan jika anda ingin bermain pada komputer riba, tetapi tidak mempunyai wang untuk mesin berprestasi tinggi? Sudah tentu ada jalan keluar dari situasi ini, tetapi hanya jika keperluan anda untuk grafik 3D terhad kepada antara muka pengguna tiga dimensi, dan dalam permainan komputer anda akan berpuas hati dengan tetapan grafik rendah dan resolusi rendah, dalam kes sedemikian komputer riba dengan GPU yang disepadukan ke dalam pemproses akan sesuai Dengan cara ini, anda tidak boleh. Komputer riba dengan penyelesaian grafik terbina dalam biasanya dijual lebih murah, dan tahap prestasi sesetengah kad video terbina dalam baru-baru ini setanding dengan kad video diskret kelas rendah dan juga pertengahan. julat harga. Untuk masa yang lama Pasaran grafik bersepadu dikuasai sepenuhnya oleh Intel, dan tahap prestasi grafik bersepadu dalam aplikasi 3D adalah di bawah semua kritikan. Walau bagaimanapun, ia pada asalnya bertujuan untuk sektor korporat pasaran dan memenuhi keperluannya sepenuhnya, tetapi seiring dengan berlalunya masa, semakin banyak prestasi mula diperlukan daripada grafik bersepadu. Tidak lama kemudian Intel mengejar AMD dan untuk seketika ia juga berjaya meneruskan dengan APU hibridnya, tetapi dengan keluaran tahun ini pemproses baharu berdasarkan seni bina Broadwell dan Skylake daripada intel, prestasi penyelesaian terbenam dalam aplikasi 3D daripada kedua-duanya. syarikat hampir sama.

Jadi, mari kita lihat apa yang AMD dan Intel sedang tawarkan kepada kami dalam segmen grafik mudah alih bersepadu.

Grafik bersepadu generasi baharu daripada Intel.

Mari mulakan dengan Intel. Ciri menarik yang pertama kali muncul dalam seni bina pemproses Intel Jambatan Pasir- terdapat teras video bersepadu. Ini bermakna walaupun mempunyai grafik diskret dalam komputer riba anda, anda sentiasa boleh memanfaatkan kuasa pemprosesan tambahan, membolehkan anda mengekod video dengan mudah, menonton filem definisi tinggi, melihat kandungan 3D dan menjalankan permainan mudah. Hari ini dalam gubahan Skylake termasuk kad grafik bersepadu, yang dalam banyak cara lebih baik daripada penyelesaian serupa dalam pemproses sebelumnya. Subsistem grafik bersepadu generasi kesembilan – Intel Gen9 Graphics, dilaksanakan sebagai sebahagian daripada seni bina baharu, dan, seperti keseluruhan cip Skylake, yang dihasilkan dengan mematuhi teknologi proses 14-nm, telah menerima perubahan struktur yang hebat bersama-sama dengan peningkatan kecekapan tenaga. Mewarisi ciri asas daripada seni bina Broadwell sebelumnya, grafik baharu termasuk pelbagai penyelesaian, daripada logik asas Grafik HD 510(GT1e) berdasarkan satu modul dengan 12 penggerak sehingga subsistem grafik yang paling berkuasa Grafik Iris Pro 580(GT4e) berdasarkan tiga modul dengan 72 penggerak, penimbal eDRAM terbina dalam dengan kapasiti 128 MB, dengan jumlah prestasi puncak sehingga 1152 gigaflop (Gen9 GT4 adalah lebih kurang satu setengah kali ganda daripada Gen8 GT3). Prestasi grafik Gen ke-9 berbeza-beza dengan ketara, dengan grafik bersepadu menjadi prestasi terendah Grafik HD 510(GT1e), Grafik 515(GT2e) dan Grafik 520(GT2e), penyelesaian ini akan menjadi sebahagian daripada keluarga pemproses Teras M. Kad video terbina dalam sebagai sebahagian daripada CPU Teras M, dalam senario kes terbaik Hanya permainan lama akan dijalankan pada tetapan grafik rendah. Di belakang mereka dari segi prestasi adalah teras grafik terbina dalam HD Graphics 530 (GT3e), yang akan menjadi sebahagian daripada beberapa pemproses barisan Core i5, Core I7; dari segi prestasi, penyelesaian grafik ini boleh mengendalikan banyak perkara dengan mudah. permainan komputer, walaupun hanya pada resolusi paparan tidak lebih daripada 720p(HD), dan pada rendah, dan dalam beberapa aplikasi permainan, pada tetapan grafik sederhana. Pada asasnya prestasi grafik Grafik HD 530 sepadan dengan kad video diskret GeForce 920M. Kumpulan seterusnya termasuk Grafik HD 540 Dan Grafik HD 550 grafik bersepadu ini kemungkinan besar akan menjadi sebahagian daripada pemproses UVL pada Seni bina Skylake, daripada Grafik HD 530 kedua-dua penyelesaian ini berbeza dalam bilangan dua kali ganda penggerak 48 berbanding 24 untuk Grafik HD 530 ciri-ciri lain bagi ketiga-tiga kad video terbina dalam adalah ciri frekuensi yang sama ialah 300-1150 MHz, dan lebar jalur memori ialah 64/128 bit. Mengikut prestasi Grafik HD 540\550 kira-kira sepadan dengan kad video diskret GeForce 920M. Nah, teras grafik berprestasi tinggi menutup barisan kad video bersepadu daripada Intel. Grafik HD Iris Pro Graphics 580 (GT4e), yang merupakan penyelesaian grafik bersepadu Intel yang paling berkuasa setakat ini. Bagaimanakah pengilang menjanjikan prestasi? Grafik 580 dalam aplikasi 3D ia akan setanding dengan kad video desktop NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e harus memberikan prestasi 1.15 Gflops; peningkatan berbanding GT3e (Broadwell) akan menjadi kira-kira 50%. Tepat pada masanya untuk kemunculan Windows 10, grafik Intel baharu kini menampilkan sokongan perkakasan penuh untuk Direct X 12 untuk permainan, serta Teknologi terbuka CL 2.0 dan Open GL 4.4 untuk imej yang lebih jelas dan berkualiti tinggi. Menurut Intel, grafik baharu itu akan memberikan peningkatan prestasi dalam permainan 3D sehingga 40% berbanding generasi sebelumnya. Grafik Intel generasi kesembilan baharu juga menyokong senarai diperluaskan pengekodan perkakasan dan fungsi pecutan penyahkodan (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), pemprosesan lanjutan dan keupayaan penukaran untuk data mentah terus daripada penderia kamera digital 16-bit dengan kualiti sehingga 4K 60p, serta keupayaan lanjutan enjin Quick Sync dengan mod Video Fixed-Function (FF), membenarkan penyahkodan H.265/HEVC tanpa mengakses teras pengkomputeran.

Spesifikasi

Grafik HD 5xx
Pengeluar
intel
Seni bina
Skylake GT2e Skylake GT3e Skylake GT4e
Nama
Grafik HD 510 Grafik HD 515 Grafik HD 520 Grafik HD 530 Grafik HD 540 Grafik HD 550 Grafik HD 580
Penggerak
12 24 24 24 48 48 72
Kelajuan jam teras
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz tiada data MHz
Lebar bas memori
64\128 Bit
eDRAM
Tidak 128 MB
DirectX
DirectX 12
Teknologi
14 n.m.

Generasi baharu grafik bersepadu daripada AMD.

AMD Carrizo - ini ialah generasi keenam APU mudah alih AMD Carrizo - ini adalah APU kelas prestasi pertama di dunia, terletak sepenuhnya pada satu cip, manakala sebelum ini dalam cip kelas ini cip grafik atau jambatan selatan, jika ia terletak pada substrat yang sama sebagai pemproses, adalah dalam bentuk kristal yang berasingan. Di sini, jambatan utara, Hab Pengawal Fusion (jambatan selatan), grafik dan teras pemproses sesuai pada satu cip, yang ditanam dalam proses Global Foundries 28-nm. Carrizo menggunakan grafik yang AMD sendiri memanggil GCN generasi ketiga. Dalam generasi ketiga, seni bina mengalami beberapa perubahan - sebenarnya, generasi GCN ini digunakan dalam GPU Tonga (Radeon R9 285). Selain itu, teras grafik terbina dalam menerima 512 KB cache tahap kedua sendiri. Antara lain, sokongan untuk DirectX 12 (Tahap 12), peningkatan prestasi apabila bekerja dengan teselasi, pemampatan warna tanpa kehilangan, set yang dikemas kini Arahan ISA, ketersambungan cache CPU dan GPU serta penimbang berkualiti tinggi. Di Carrizo, pengawal grafik Radeon R7 mempunyai 8 kluster pengkomputeran, manakala versi mudah alih Kaveri hanya mempunyai enam unit sedemikian, iaitu teras grafik Carrizo mempunyai 512 pemproses aliran dan mampu menyampaikan prestasi puncak sehingga 819 GFLOPS. Carrizo mempunyai tiga pengawal paparan terbina dalam dan menyokong output imej sehingga resolusi 4K. A-Series generasi keenam juga merupakan penyelesaian komputer riba pertama untuk menyokong penyahkodan perkakasan HEVC, seni bina sistem heterogen HSA 1.0 dan teknologi ARM TrustZone. Pengilang terutamanya menekankan sokongan pemproses baharu untuk fungsi yang dikeluarkan. Kehadiran penyahkod H.265/HEVC perkakasan dalam pemproses AMD Carrizo baharu bukan sahaja membolehkan main balik video yang lebih lancar definisi tinggi, tetapi juga memberikan hayat bateri yang jauh lebih lama. Sistem pengendalian Windows 10, termasuk pengoptimuman grafik DirectX 12. Pemproses komputer riba generasi ke-6 AMD menggunakan GPU peringkat diskret penyelesaian grafik, dan terima kasih kepada seni bina Graphics Core Next (GCN), ia mencapai 2x ganda prestasi pertandingan. Terima kasih kepada ini, pengguna mendapat peluang untuk bermain permainan dalam talian paling popular dalam resolusi HD pada komputer riba, termasuk: DoTA 2, League of Legends dan Counter Strike: Global Offensive. Dalam permainan lain, peningkatan dalam fps berbanding Kaveri adalah daripada 30 hingga 40% / Kami juga ambil perhatian bahawa teknologi AMD Dual Grafik membolehkan anda menggunakan pemproses komputer riba generasi ke-6 dan grafik seiring kad AMD Radeon R7 Mobile, yang memungkinkan untuk meningkatkan kadar bingkai sehingga 42%, dan teknologi AMD FreeSync proprietari memastikan permainan yang sangat lancar. Ambil perhatian bahawa pemproses menyokong API berbilang benang, termasuk DirectX 12, Vulkan dan Mantle, yang membenarkan penggunaan teknologi permainan termaju yang bertujuan untuk meningkatkan prestasi dan kualiti imej. Barisan grafik bersepadu AMD Radeon Rx bermula dengan teras grafik AMD Radeon R7 Mobile bersepadu, penyesuai grafik ini adalah yang paling berkuasa dalam barisan. AMD Radeon R7(Carrizo) – kad video bersepadu dalam Carrizo APU, pada masa pengumuman (pertengahan 2015) yang digunakan dalam SoC AMD FX-8800P dengan pelorek 512 GCN dan frekuensi 800 MHz. Bergantung pada konfigurasi TDP (12-35 W) dan RAM yang digunakan (sehingga DDR3-2133 dalam mod dwi-saluran), prestasi mungkin berbeza dengan ketara. Seterusnya datang AMD Radeon R6(Carrizo) ialah kad video bersepadu kelas rendah yang diumumkan pada pertengahan 2015. Ia direka untuk APU Carrizo, contohnya, AMD A10-8700P atau A8-8600P, dan masing-masing mempunyai 384 GCN shader dan 720. Grafik menawarkan dua konfigurasi, berbeza dalam TPD (dari 12 hingga 35 W) dan jenis memori yang digunakan (sehingga DDR3-2133 dalam mod dwi-saluran). Pemecut grafik seterusnya menutup talian Radeon R5(Carrizo), yang terbina dalam beberapa pemproses, seperti AMD A6-8500P. Prestasinya hampir tidak mencukupi walaupun untuk permainan yang paling tidak menuntut dari 2 tahun lalu (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) pada tetapan minimum dalam permainan seperti Crysis 3 atau Battlefield 4, pemecut video ini menghasilkan maksimum 10-20 bingkai setiap kedua. Kad video terbina dalam Radeon R5(Carrizo) mempunyai 256 pemproses shader (4 modul GCN) yang beroperasi pada frekuensi 800 MHz. Bagi grafik bersepadu Radeon R4\R3\R2, keupayaannya cukup, paling baik, untuk permainan berusia 4-5 tahun.

Spesifikasi

AMD Radeon Rx
Pengeluar
AMD
Seni bina
Carrizo
Nama
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
Pemproses shader
512 384 256 128(Carrizo-L)
Kelajuan jam teras
800 (Tingkatkan) MHz 850 (Tingkatkan) MHz
Lebar bas memori
64\128 Bit 64 Bit
Jenis ingatan
tiada memori video sendiri
DirectX
DirectX 12
Teknologi
28 n.m.

Ujian sintetik

Mula-mula, mari kita lihat prestasi grafik terbina dalam dalam ujian sintetik 3DMark (2013)- Skor Standard Fire Strike pada resolusi 1920x1080 piksel.

Intel Iris Pro Graphics 6200-(Teras i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100-(Teras i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5-(AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4-(AMD A6 Pro-7050B)

Dalam ujian 3D Mark Fire Strike sintetik, seperti yang dijangkakan, grafik bersepadu AMD berada di belakang sedikit daripada penyelesaian grafik Intel. Kedua-duanya dalam segmen penyelesaian berprestasi tinggi dan antara kad video bajet. Jika semuanya jelas dengan ujian sintetik, maka masih menarik untuk melihat bagaimana grafik bersepadu berkelakuan dalam aplikasi permainan sebenar. Pada pendapat kami, tidak ada gunanya memberi tumpuan kepada prestasi grafik bersepadu pemproses seperti Core i7 4750HQ dan seumpamanya, yang ditujukan untuk peminat dan pemain. Dalam 99% kes, komputer riba akan mempunyai kad 3D diskret yang lebih berkuasa dipasang. Kami juga ambil perhatian bahawa tetapan grafik "berat" mendedahkan beberapa permainan di mana potensi grafik seperti Iris Pro Graphics jelas tidak mencukupi. Prestasi yang boleh diterima dalam resolusi HD Penuh yang diidamkan hanya akan dicapai dengan mengurangkan kualiti grafik kepada minimum atau, paling baik, tahap purata.

Panggilan Tugas: Peperangan Lanjutan- dibangunkan selama tiga tahun, dengan mengambil kira semua keupayaan sistem permainan generasi baharu. Pendekatan yang dikemas kini untuk penciptaan permainan akan membolehkan anda menggunakan taktik baharu. Teknologi ketenteraan canggih dan exoskeleton yang unik akan membantu anda bertahan di mana seorang askar biasa tidak akan bertahan walaupun lima minit! Di samping itu, anda akan menemui plot yang menarik dan watak baharu, salah seorang daripadanya dilakonkan oleh pemenang Oscar Kevin Spacey. Enjin permainan untuk Call of Duty Advanced Warfare adalah produk pembangunan Sledgehammer Games sendiri. Hampir tiada maklumat mengenai rangkaian mengenai struktur dan pembangunan enjin ini. Kemungkinan besar, enjin itu adalah pembangunan lanjut barisan produk untuk permainan berdasarkan harta intelek studio Sledgehammer Games sendiri.

720p (HD) Rendah

720p (HD) Normal

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Teras i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Teras i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Teras i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Teras i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Teras i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Teras i5 5257U)

Intel HD Graphics 530-(Teras i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530-(Teras i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Teras i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Teras i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Teras i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Teras i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Teras i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Teras i5 4210M)

Grafik Intel HD 4400-(Teras i7 4500U)

Grafik Intel HD 4400-(Teras i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+(Teras i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+(Teras i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5-(AMD A6-8500P)

Cahaya Terakhir Metro(Russian Metro: Ray of Hope) ialah permainan komputer dalam genre penembak orang pertama, sekuel kepada permainan Metro 2033. Sekuel itu dibangunkan berdasarkan tiga prinsip panduan utama: yang pertama adalah untuk mengekalkan suasana seram yang pertama. bahagian, yang kedua adalah untuk mempelbagaikan set senjata, yang ketiga adalah untuk meningkatkan teknologi Metro 2033. Pembangun dari 4A Games juga mengambil kira beberapa kehendak pemain dan berjanji untuk memperbaiki beberapa kesilapan kali ini, meningkatkan kecerdasan buatan dan stealth elemen. Pengarang "Metro: Last Light" memutuskan untuk tidak mengambil peristiwa buku kedua Dmitry Glukhovsky sebagai asas untuk plot. Sebaliknya, permainan ini adalah kesinambungan langsung bahagian pertama dengan plot linear yang kaya. Watak utama "Metro: Last Light" sekali lagi menjadi Artyom, yang kali ini harus menghalang perang saudara antara penduduk metro Moscow. Metro Last Light telah dibangunkan pada versi ubah suai Enjin 4A, yang digunakan dalam Metro2033. Antara penambahbaikan, AI yang lebih maju dan pengoptimuman enjin grafik harus diberi perhatian. Terima kasih kepada penggunaan PhysX, enjin menerima banyak ciri, contohnya, persekitaran yang boleh dimusnahkan, simulasi selekoh pada pakaian, ombak di atas air dan unsur-unsur lain yang dipengaruhi sepenuhnya oleh alam sekitar. Metro Last Light kini merupakan salah satu produk paling berteknologi pada zaman kita, walaupun permainan itu dikeluarkan bukan sahaja untuk komputer peribadi, tetapi juga untuk konsol permainan generasi semasa.

720p (HD) Rendah (DX10)

720p (HD) Sederhana,(DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Teras i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Teras i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Teras i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Teras i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Teras i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Teras i5 5257U)

Intel HD Graphics 530-(Teras i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530-(Teras i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Teras i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Teras i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Teras i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Teras i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Teras i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Teras i5 4210M)

Grafik Intel HD 4400-(Teras i7 4500U)

Grafik Intel HD 4400-(Teras i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+(Teras i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+(Teras i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Berlatarbelakangkan kejayaan terbaharu Intel, yang tidak lama dahulu memperkenalkan pemproses Devil’s Canyon dan kemudian mengeluarkan Haswell-E lapan teras yang melampau, Advanced Micro Devices jarang memanjakan peminatnya dengan pengumuman berprofil tinggi. Walaupun pemproses pesaing mencapai tahap prestasi baharu dalam segmen desktop berprestasi tinggi, "hijau putih" menumpukan pada pembangunan dan pengeluaran APU - Unit Pemprosesan Dipercepat, yang menggabungkan beberapa modul pengkomputeran x86 dan pemecut grafik yang berkuasa pada satu substrat silikon. Kelebihan utama pemproses hibrid - kekompakan, kecekapan tenaga dan prestasi tinggi subsistem video - telah menemui aplikasi bukan sahaja dalam nettop dan komputer riba, tetapi juga dalam desktop. Dalam kelas bajet, AMD menawarkan APU Kabini dalam Socket AM1, yang menyediakan produktiviti peringkat permulaan pada kos minimum, dan untuk konfigurasi julat pertengahan, syarikat mengeluarkan pemproses hibrid Kaveri. Pada mulanya barisan produk untuk platform Socket FM2+ hanya terdapat tiga item: A10-7850K, A10-7700K dan A8-7600, walaupun pengubahsuaian terakhir mencapai rak kedai baru-baru ini. Dan baru-baru ini, julat itu telah diisi semula dengan dua APU baharu: A6-7400K dan A10-7800, serta tiga model Athlon berdasarkan modul pengkomputeran Steamroller. Akibatnya, barisan pemproses AMD dilakukan oleh Socket FM2+ memperoleh penampilan berikut:

CPU A10-7850K A10-7800 A10-7700K A8-7600 A6-7400K Athlon X4 860K Athlon X4 840 Athlon X2 450
teras Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri Kaveri
Penyambung FM2+ FM2+ FM2+ FM2+ FM2+ FM2+ FM2+ FM2+
Proses teknikal, nm 28 28 28 28 28 28 28 28
Bilangan teras 4 4 4 4 2 4 4 2
Kekerapan dinilai, MHz 3700 3500 3400 3100 3500 3700 3100 3500
Frekuensi Teras Turbo, MHz 4000 3900 3800 3800 3900 4000 3800 3900
L1 cache, KB 16 x 4 + 96 x 2 16 x 4 + 96 x 2 16 x 4 + 96 x 2 16 x 4 + 96 x 2 16 x 2 + 64 x 1 16 x 4 + 64 x 2 16 x 4 + 64 x 2 16 x 2 + 64 x 1
L2 cache, MB 4 4 4 4 1 4 4 1
Teras grafik Siri Radeon R7 Siri Radeon R7 Siri Radeon R7 Siri Radeon R7 Siri Radeon R7 - - -
Bilangan pemproses shader bersatu 512 512 384 384 256 - - -
Frekuensi teras grafik, MHz 720 720 720 720 720 - - -
Jenis memori yang disokong DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-1866 DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-1866
TDP, W 95 65/45 95 45/65 65/45 95 65 65
Kos yang disyorkan, $ 142 132 122 91 58 n/a n/a n/a

Model Athlon baharu boleh menjadi asas yang baik untuk PC permainan bajet yang dilengkapi dengan kad video diskret yang murah, manakala pemproses hibrid termuda - A6-7400K - sesuai untuk membina pusat media ekonomi atau "mesin taip" pejabat. Pada masa yang sama, quad-core A10-7800 kelihatan menarik, ciri-cirinya hampir sama dengan A10-7850K yang lebih lama, dan kosnya kurang $10. Selain itu, produk baharu itu sepatutnya lebih menjimatkan daripada APU perdana, kerana TDPnya hanya 65 W berbanding 95 W untuk A10-7850K. Oleh itu, berpotensi, A10-7800 adalah pilihan yang baik untuk mengatur konfigurasi permainan peringkat permulaan berdasarkannya. Sama ada seorang pemula boleh mengatasi tugas ini - kami akan mengetahui dari semakan hari ini, dan pada masa yang sama kami akan membandingkan prestasi teras grafik terbina dalam dengan kad video diskret peringkat permulaan dan membandingkan kecekapan gabungan Dual Graphics .

Seperti biasa, pemproses hibrid AMD A10-7800 yang masuk ke makmal ujian kami ternyata tanpa pakej, manakala versi runcit dilengkapi dengan penyejuk aluminium ringkas yang direka untuk berfungsi dengan model yang TDPnya tidak melebihi 65 W. Dari segi struktur, APU terbaharu sama sekali dengan model lama A10-7850K. Kristal semikonduktornya dihasilkan pada 28 nm proses teknologi SHP (Super High Performance), wafer silikon meliputi kawasan seluas 245 meter persegi. mm, dan bilangan transistor mencapai 2410 juta keping. Kristal yang rapuh dilindungi daripada kerosakan oleh penutup logam, yang juga berfungsi sebagai pengagihan haba yang seragam. Penutupnya ditandakan mengikut mana cip itu dikeluarkan pada minggu ke-15 2014 di kemudahan GlobalFoundries di Jerman, dan pemasangan terakhir telah dijalankan di kilang AMD di China.


Pemproses direka untuk pemasangan dalam penyambung Socket FM2+, oleh itu, pada bahagian belakangnya terdapat 906 kaki bersalut emas.

AMD A10-7800 (kiri), AMD A10-7850K (kanan)


AMD A10-7800 termasuk dua modul pengiraan Steamroller dwi-teras, yang merupakan pembangunan lanjut seni bina jentolak. Setiap modul tersebut mengandungi satu unit titik terapung (FPU), sepasang unit integer (ALU), dan tatasusunan cache 2 MB L2. Selain itu, APU A10-7800 dilengkapi dengan pemecut grafik kelas Radeon R7, yang terdiri daripada lapan modul pengkomputeran GCN, yang termasuk 64 pemproses aliran, satu unit rasterisasi dan empat unit tekstur. Di samping itu, pada cip semikonduktor pemproses hibrid terdapat tempat untuk pengawal memori DDR3 dwi saluran, serta pengurus bas PCI Express 3.0 dan UMI (Antara Muka Media Bersepadu).


Salah satu ciri utama APU Kaveri ialah sokongan perkakasan untuk teknologi hUMA (Heterogenous Memory Unified Access), yang menyediakan pemproses dan pemproses grafik dengan akses yang sama kepada seluruh kawasan. ingatan sistem, dan hQ (Baris Gilir heterogen), yang membolehkan anda mengagihkan tugas secara fleksibel antara pelbagai jenis modul pengkomputeran. Penggunaan teknologi ini telah memperluaskan keupayaan untuk melaksanakan pengkomputeran heterogen, di mana kedua-dua modul x86 dan teras grafik digunakan untuk pengiraan, yang memberikan hak kepada AMD untuk memanggil A10-7800 sebagai pemproses 12 teras.

Modul diagnostik CPUID daripada produk perisian AIDA64 membantu dalam menentukan spesifikasi produk baharu. Kekerapan nominal A10-7800 ialah 3500 MHz, tetapi kebanyakan masa pemproses hibrid beroperasi pada 3600 MHz dengan voltan 1.408 V, dan apabila menjalankan aplikasi yang tidak mempunyai pengoptimuman berbilang benang, teknologi Turbo Core secara automatik overclock pengkomputeran teras kepada 3800-3900 MHz sambil meningkatkan Vcore secara serentak sehingga 1.416 V. Jambatan utara terbina dalam AMD A10-7800 sentiasa beroperasi dalam mod 1600 MHz, dan subsistem RAM mampu beroperasi pada frekuensi sehingga 2133 MHz termasuk .




Semasa melahu, ciri penjimatan kuasa menurunkan frekuensi APU kepada 1400 MHz, manakala voltan dikurangkan kepada 0.904 V.


Penarafan TDP untuk APU A10-7800 ditetapkan pada 65 W, bagaimanapun, papan induk untuk platform Socket FM2+ mempunyai keupayaan untuk mengawal pakej terma. Dengan menetapkan parameter yang disyorkan dalam Persediaan UEFI, TDP boleh dikurangkan kepada 45 W, selepas itu algoritma untuk mengawal kekerapan jam pemproses hibrid berubah. Dalam mod cekap tenaga, kekerapan jam dikurangkan kepada 3000 MHz, manakala semasa beban satu benang, modul pengiraan boleh memecut secara ringkas kepada 3500 MHz.



Teras grafik Radeon R7, yang merangkumi 512 pemproses aliran, 32 TMU dan 8 ROP, beroperasi pada frekuensi 720 MHz, dan apabila tiada beban, ia menjadi perlahan kepada 351 MHz untuk menjimatkan kuasa. Kad video serasi dengan DirectX 11.2, OpenCL 1.2 dan Mantle - API proprietari yang dibangunkan oleh AMD dengan mengambil kira kekuatan seni bina GCN dan dipromosikan oleh pembuat cip sebagai alternatif kepada DirectX dan OpenGL. Pemecut grafik dilengkapi dengan unit VCE (Enjin Pengekodan Video), yang bertanggungjawab untuk pengekodan video definisi tinggi, dan modul UVD (Penyahkod Video Bersepadu), yang direka untuk melegakan modul pengkomputeran semasa memainkan strim video. Terdapat juga sokongan untuk pecutan perkakasan kesan bunyi AMD TrueAudio.


Malangnya, semasa ujian AMD A10-7800, satu kesan yang sangat tidak menyenangkan ditemui: selagi kad video bersepadu beroperasi dalam mod 2D atau mengendalikan output imej dalam permainan video 3D yang ringan, teras pemproses, seperti yang dijangkakan, beroperasi pada kekerapan sehingga 3800 MHz termasuk, tetapi sebaik sahaja anda menjalankan aplikasi yang memerlukan sumber subsistem grafik, modul pengkomputeran perlahan kepada 2500 MHz. Bahagian yang paling teruk ialah tingkah laku ini tidak dapat dikawal sepenuhnya oleh pilihan penjimatan kuasa yang tersedia dalam menu persediaan papan induk. Jelas sekali, dengan cara ini, tahap ekonomi yang dikehendaki yang diperlukan untuk mematuhi TDP dicapai. Tidak perlu dikatakan, betapa buruknya pengurangan frekuensi pemproses sedemikian boleh menjejaskan prestasi permainan video moden?! Perlu diingatkan bahawa AMD A10-7850K yang lebih lama berkelakuan dengan cara yang sama, bagaimanapun, kekerapan modul pengkomputerannya dikurangkan kepada 3000 MHz.



Bagi potensi overclocking, faktor pendaraban modul pengkomputeran dan terbina dalam jambatan Utara AMD A10-7800 dikunci untuk meningkat, oleh itu, satu-satunya cara untuk meningkatkan prestasi produk baharu adalah dengan meningkatkan kekerapan pengayun rujukan. Namun, pada ibu Papan soket FM2+ bergantung pada frekuensi ini untuk pembentukan isyarat jam untuk semua subsistem, termasuk pengawal output video digital, serta antara muka SATA dan USB, oleh itu, jarang mungkin untuk mencapai peningkatan lebih daripada 15-20%. Dalam kes AMD A10-7800 kami, kekerapan pengayun rujukan dinaikkan sebanyak 10 MHz sahaja, dan melebihi nilai sederhana ini menyebabkan ranap dan pegun dalam aplikasi ujian. Di samping itu, perubahan kekerapan rujukan menyebabkan penyahaktifan teknologi Teras Turbo, dan fungsi overclocking teras grafik bersepadu hilang daripada menu persediaan papan induk. Akibatnya, overclocking maksimum modul pengkomputeran hanya 3850 MHz, kad video terbina dalam dikendalikan pada 792 MHz, dan northbridge bersepadu beroperasi pada 1760 MHz. Subsistem RAM beroperasi dalam mod 2346 MHz dengan pemasaan 10-12-12-31-2T.


Prestasi overclocking mutlak tidak mengagumkan, tetapi overclocking sedemikian tidak memerlukan peningkatan voltan dan mengekalkan sepenuhnya operasi teknologi penjimatan tenaga, yang bermaksud bahawa keperluan kuasa untuk bekalan kuasa dikurangkan. Di samping itu, untuk menyejukkan pemproses hibrid anda tidak perlu memasang penyejuk super, yang amat penting apabila digunakan dalam kes padat. Tempat ujian

Tahap prestasi dan potensi overclocking pemproses hibrid AMD A10-7800 diukur menggunakan bangku ujian dengan konfigurasi berikut:

  • papan induk: ASUS Crossblade Ranger (ATX, AMD A88X, Persediaan UEFI 0603 bertarikh 09/10/2014);
  • penyejuk: Noctua NH-U14S (kipas PWM NF-A15, 140 mm, 1300 rpm);
  • pes haba: Noctua NT-H1;
  • RAM: G.Skill TridentX F3-2400C10D-8GTX (2x4 GB, DDR3-2400, CL10-12-12-31);
  • pemacu: Siri GoodRAM C100 (120 GB, SATA 6Gb/s);
  • bekalan kuasa: Seasonic X-650 (650 W);
  • sistem pengendalian: Windows 7 Enterprise 64 bit SP1;
  • pemacu cipset: Pemangkin AMD 14.4.
DALAM sistem operasi tembok api, UAC, Windows Defender dan fail paging telah dilumpuhkan, tetapan pemacu video tidak diubah, tiada yang lain tetapan tambahan tidak dijalankan. Dalam perisian tegar papan induk, ciri penjimatan kuasa dan teknologi AMD Turbo Core telah ditetapkan kepada nilai lalai. Pemproses hibrid AMD A10-7800 telah diuji dalam mod biasa dan pada overclocking maksimum, serta dalam mod penjimatan kuasa dengan TDP terhad kepada 45 W. Produk baharu ini bersaing dengan APU A10-7850K, yang mana satu siri ujian telah dijalankan pada nilai nominal dan selepas overclocking. Parameter mod pengendalian pemproses ditunjukkan dalam jadual berikut:
AMD A10-7800 (45W) AMD A10-7850K AMD A10-7850K OC
Kekerapan CPU, MHz 3500 3000 3850 4000 4400
Frekuensi Teras Turbo, MHz 3900 3500 - 3700 -
Voltan Vcore, V 1,416 1,176 1,376 1,336 1,472
Kekerapan NB, MHz 1600 1600 1760 1800 2000
kekerapan iGPU, MHz 720 720 792 720 960
Kekerapan RAM, MHz 1600 1600 2346 1600 2400
Masa 10-12-12-31-2T 9-9-9-24-1T 10-12-12-31-2T 9-9-9-24-1T 10-12-12-31-2T

Dalam ujian subsistem grafik, persaingan untuk teras video yang dibina dalam pemproses hibrid Kaveri termasuk pemecut bajet Radeon R7 240 dan Radeon R7 250, yang berdasarkan teras grafik Oland yang dibina pada seni bina GCN. Radeon R7 240 dimainkan oleh penyesuai video ASUS R7240-2GD3-L, dan peranan Radeon R7 250 dimainkan oleh pemecut MSI R7 250 1GD5 OC. Ciri-ciri pemecut grafik ditunjukkan dalam jadual berikut:
Penyesuai video Radeon R7 (terbina dalam) ASUS R7240-2GD3-L MSI R7 250 1GD5 OC
teras momok Oland Oland
Bilangan transistor, juta keping 2410* n/a n/a
Proses teknikal, nm 28 28 28
Keluasan teras, persegi mm 245* 77 77
Bilangan pemproses aliran 512 320 384
Bilangan blok tekstur 32 20 24
Bilangan unit rendering 8 8 8
Kekerapan teras, MHz 720 780 1100
Bas ingatan, sikit 128 128 128
Jenis ingatan DDR3 GDDR3 GDDR5
Kekerapan ingatan, MHz 2133 1800 4600
Kapasiti ingatan, MB 1024/2048 2048 1024
Antara muka - PCI Express 3.0 PCI Express 3.0
Diisytiharkan penggunaan kuasa maksimum, W 65/95* n/a 65
* — ditunjukkan untuk APU secara keseluruhan.

Berbanding dengan kad video peringkat permulaan, spesifikasi teras grafik yang dilengkapi dengan APU kelihatan paling meyakinkan dari segi bilangan pemproses aliran dan bilangan unit tekstur, tetapi lebih rendah daripada pemecut diskret berasaskan Oland dari segi kekerapan jam. . Selain itu, kad video bersepadu jelas mengatasi pemecut grafik luaran dari segi kecekapan tenaga dan kekompakan, namun, ia menawarkan pilihan naik taraf yang kurang fleksibel.

Di samping itu, demi percubaan, konfigurasi Dual Graphics telah dipasang, yang membolehkan anda menggabungkan sumber teras video Kaveri terbina dalam dan pemecut grafik diskret kelas Radeon R7 240 atau Radeon R7 250 dengan memori video GDDR3 . Daripada kad video yang tersedia, hanya ASUS R7240-2GD3-L memenuhi sepenuhnya keperluan di atas, manakala kad video MSI R7 250 1GD5 OC, dilengkapi dengan GDDR5, enggan sepenuhnya untuk berfungsi sebagai sebahagian daripada Dual Graphics.

Untuk menilai prestasi pemproses hibrid, set aplikasi ujian berikut digunakan:

  • AIDA64 4.70.3200 (penanda aras Cache & Memori);
  • Futuremark PCMark 8 v2.0.2028(OpenCL Accelerated);
  • Cinebench R11.5 64bit;
  • TrueCrypt 7.1 (ujian terbina dalam);
  • WinRAR 5.2 (ujian terbina dalam);
  • x264 HD Penanda Aras v5.0;
  • Futuremark 3DMark v 1.3.708;
  • Batman: Arkham City;
  • Hitman: Absolution;
  • F1 2012;
  • Metro: Cahaya Terakhir;
  • Anjing tidur;
  • pencuri;
  • Perang Total: Rom II.
Keputusan ujian

Penanda aras sintetik





Mengukur lebar jalur RAM dalam program AIDA64 menunjukkan bahawa A10-7800 adalah lebih rendah dari segi kelajuan berbanding APU Kaveri yang lebih lama dalam mod lalai dan selepas overclocking disebabkan oleh frekuensi rendah jambatan utara terbina dalam. Bagi mod cekap tenaga, terdapat sedikit penurunan dalam prestasi, yang bagaimanapun, tidak sepatutnya menjejaskan tahap produktiviti keseluruhan.





Dalam penanda aras Futuremark PCMark 8 yang komprehensif, yang boleh digunakan untuk menilai tahap prestasi dalam tugas harian, apabila beroperasi pada frekuensi standard, pemproses hibrid A10-7800 ketinggalan di belakang A10-7850K dengan purata 5%, dan apabila peningkatan penjimatan kuasa didayakan, ia kehilangan lagi prestasi 5% hingga 10%. Overclocking membolehkan anda mendapat peningkatan yang ketara, yang cukup untuk berjaya bersaing dengan model lama yang beroperasi dalam mod nominal.

Perisian aplikasi



Dalam program Cinebench R11.5, yang mensimulasikan beban apabila membina imej 3D menggunakan enjin pemaparan CINEMA4D, produk baharu ini mengatasi kerja 5% lebih perlahan daripada A10-7850K, dan apabila had TDP ditetapkan kepada tidak lebih daripada 45 W , ia mengurangkan produktivitinya sebanyak 15% lagi. Tetapi dalam subtest dengan animasi masa nyata apabila menggunakan pemacu OpenGL, prestasi AMD A10-7800 hampir tidak berbeza dengan APU Kaveri yang lebih lama, termasuk dalam mod cekap tenaga, dan overclocking memberikan peningkatan hampir 25%.


Apabila menguji kelajuan penyulitan data menggunakan algoritma AES+Twofish dalam program TrueCrypt 7.1a, gambaran biasa diperhatikan: dari segi nominal, wira ulasan hari ini ketinggalan di belakang A10-7850K sebanyak 5% yang sama, menghidupkan mod ekonomi menghilangkan 15% lagi prestasi, dan selepas overclocking, A10- 7800 hampir mengejar AMD APU perdana.


Dalam tugas mengarkib dalam program WinRAR, perbezaan antara kedua-dua pemproses hibrid tidak melebihi 4%, pengurangan dalam TDP untuk A10-7800 hampir tidak memberi kesan ke atas prestasinya, dan overclocking sedikit membolehkan pemula mengatasi prestasi A10- 7850K beroperasi dalam mod biasa.



Apabila mengekod video HD Penuh apabila menggunakan codec H.264, jurang antara A10-7800 dan Kaveri yang lebih lama adalah tidak lebih daripada 3-4%, pengehadan tiruan pakej terma mengurangkan prestasi sebanyak 10-12% lagi, dan kecekapan overclocking produk baru mencapai 10%.

Ujian dalam permainan 3D

Apabila menguji dalam aplikasi permainan, hasil teras grafik bersepadu telah ditambah dengan penunjuk prestasi sepasang kad video bajet dan berkas Dual Graphics, yang termasuk pemecut Radeon R7 240 dan kad video yang dibina ke dalam AMD A10-7800 APU . Dalam permainan 3D, kadar bingkai diukur pada resolusi skrin 1366x768 dengan tetapan kualiti imej yang tinggi.




Penilaian prestasi dalam penanda aras grafik popular Futuremark 3DMark menunjukkan bahawa perbezaan antara dua APU yang beroperasi dalam mod biasa tidak melebihi 3% memihak kepada model yang lebih lama, dan overclocking A10-7800 meningkatkan prestasi daripada 15% kepada 18%. Bagi perbandingan dengan hasil kad video diskret, teras video bersepadu mendahului Radeon R7 240 dengan purata 15%, tetapi lebih rendah daripada pemecut Radeon R7 250, dilengkapi dengan memori GDDR5 pantas, daripada 20% kepada 35 %. Adalah mustahil untuk tidak melihat kecekapan tinggi gabungan Dual Graphisc, yang memberikan peningkatan kira-kira 35% berbanding dengan kelajuan teras video bersepadu.


Dalam penembak Batman: Arkham City, dalam mod biasa A10-7800 adalah lebih rendah daripada APU perdana tidak lebih daripada 3%, had TDP menyebabkan penurunan fps sebanyak 10%, dan overclocking membolehkan anda meningkatkan prestasi sebanyak 30% dan mendekati keputusan A10-7850K yang terlampau masa. Teras grafik bersepadu adalah lebih rendah daripada kad video diskret Radeon R7 250 sebanyak hampir 50%, tetapi dengan Radeon R7 240 ia berprestasi hampir pada kedudukan yang sama. Sekali lagi, kami berpuas hati dengan kecekapan Dwi Grafik, mencapai 37%.


Apabila diuji dalam simulator perlumbaan F1 2012, ketinggalan pendatang baru dari APU A10-7850K sekali lagi tidak melebihi 4%, overclocking memberikan peningkatan sebanyak 18% berbanding nominal, sambil menghidupkan mod cekap tenaga membawa kepada penurunan prestasi hampir 9%. Kedua-dua kad video diskret mengalahkan teras grafik bersepadu dengan purata 20%, bagaimanapun, overclocking pemproses hibrid boleh mengurangkan ketinggalan dengan ketara. Bagi konfigurasi Dual Graphics, pada F1 2012 ia tidak berfungsi dengan betul, akibatnya permainan itu menyerupai tayangan slaid.


Dalam projek permainan Hitman: Absolution, prestasi kedua-dua APU Kaveri adalah sangat hampir, dan had TDP tiruan untuk A10-7800 hampir tiada kesan pada kadar bingkai. Overclocking produk baharu memberikan peningkatan sebanyak 26%, yang membolehkannya bersaing pada syarat yang sama dengan kad video Radeon R7 240, tetapi keputusan Radeon R7 250 yang lebih pantas masih tidak dapat dicapai. Gabungan Dual Graphics berfungsi dengan betul, tetapi faedah daripada penggunaannya tidak begitu hebat: lebih sedikit daripada 20% berbanding dengan kad video terbina dalam dan hanya 10% berbanding dengan fps yang disediakan oleh Radeon R7 240 sendiri.


Penembak popular Metro: Lampu terakhir ternyata terlalu berat untuk kad video terbina dalam, oleh itu, APU menyediakan permainan yang lebih kurang selesa hanya selepas overclocking. Pemecut grafik Radeon R7 240 tidak berfungsi dengan lebih pantas, tetapi gabungan Dual Graphics, yang dibina dengan penyertaannya, menunjukkan kecekapan yang baik, meningkatkan kadar bingkai hampir 40%, yang, bagaimanapun, tidak membenarkannya mengejar Radeon. R7 250.


Dalam permainan Sleeping Dogs, prestasi nominal kedua-dua APU adalah hampir sama; dalam mod penjimatan kuasa yang dipertingkatkan, A10-7800 tidak lagi dapat menyediakan permainan yang selesa. Overclocking sedikit sebanyak meningkatkan keadaan, meningkatkan fps sebanyak 28%, tetapi ini tidak mencukupi untuk bersaing dengan Radeon R7 250. Bagi yang termuda daripada kad video diskret, prestasinya berada pada tahap teras grafik bersepadu, sambil membolehkan Dual Mod grafik membolehkan anda mendapat peningkatan yang menakjubkan pada 60%!


Ujian dalam permainan 3D Thief membawa dua kejutan yang tidak menyenangkan sekaligus. Pertama, prestasi APU tidak mencukupi untuk memastikan pengalaman permainan yang selesa, malah overclocking tidak dapat membetulkan keadaan, dan kedua, kombinasi Dual Graphics menunjukkan ketidakupayaan sepenuhnya, penanda aras terbina dalam membeku pada awal kerjanya. Bagi kad video diskret, Radeon R7 240 menunjukkan prestasi pada tahap penyelesaian bersepadu, dan hanya Radeon R7 250 berjaya melepasi halangan 24 fps.


Mengukur prestasi dalam RTS Total War: Rome II menunjukkan bahawa perbezaan antara pemproses hibrid sekali lagi tidak melebihi 3%, dan pengehadan pakej termal untuk A10-7800 membawa kepada penurunan fps sebanyak 12%. Overclocking memberikan peningkatan kira-kira 25%, dan dalam mod overclocking, produktiviti A10-7850K yang lebih lama melebihi penunjuk serupa produk baharu sebanyak 6% sahaja. Pemecut grafik diskret menunjukkan tingkah laku yang berbeza: manakala Radeon R7 240 menyediakan kadar bingkai pada tahap kad video bersepadu, Radeon R7 250 ternyata lebih pantas sebanyak 40%, yang tidak boleh dibuat walaupun dengan melakukan overclocking APU. Bagi gabungan Dual Graphics, ia berfungsi, tetapi kecekapan penggunaannya tidak mencapai 10%.

Penggunaan tenaga

Untuk menilai penggunaan kuasa bangku ujian dalam mod 2D, peranti Basetech Cost Control 3000 telah digunakan, yang mana purata penggunaan kuasa "dari alur keluar" diukur tanpa beban, serta nilai penggunaan kuasa puncak semasa Prime95 ujian tekanan dalam FFT mod besar In-Place.


Dalam mod biasa, apabila tiada beban, penggunaan kuasa pemproses hibrid adalah sama, manakala semasa menjalankan ujian tekanan Prime95, kedua-dua APU secara tidak dijangka menunjukkan hasil yang hampir sama, walaupun pada hakikatnya TDP yang dikira untuk A10-7800 adalah kurang daripada parameter yang sama untuk A10-7850K dengan tepat 30 W . Walau bagaimanapun, papan induk ASUS Crossblade Ranger, yang menunjukkan kecekapan tenaga yang luar biasa berbanding papan induk lain untuk platform Socket FM2+, juga boleh menyumbang kepada ralat pengukuran. Bagi mengehadkan pakej terma secara manual, perbezaan dengan mod lalai mencapai 23 W. Semasa overclocking, penggunaan kuasa A10-7800 kekal hampir tidak berubah, kerana voltan bekalan tidak meningkat, manakala untuk A10-7850K terdapat peningkatan ketara dalam penggunaan kuasa, yang mencapai 73 W berbanding mod standard.

Selain itu, kecekapan tenaga bangku ujian dinilai semasa kitaran penanda aras grafik, serta tahap penggunaan kuasa semasa masa melahu untuk konfigurasi dengan kad video diskret dan sistem Dual Graphucs.


Perbezaan dalam penggunaan kuasa antara A10-7800 dan A10-7850K dalam ujian grafik ternyata lebih rendah daripada semasa teras pengkomputeran dimuatkan, dan peningkatan kecekapan disebabkan oleh pengehadan pakej haba hanya 11 W. Selepas meningkatkan frekuensi, tahap penggunaan elektrik untuk produk baharu meningkat sedikit, manakala APU yang lebih lama meningkatkan "selera makan"nya sebanyak 68 W. Bagi konfigurasi yang dilengkapi dengan pemecut diskret, penggunaan kuasa melahu berbanding kad video bersepadu meningkat hanya 5-6 W, dan di bawah beban, sistem yang dilengkapi dengan Radeon R7 250 menggunakan tambahan 42 W, manakala untuk Radeon R7 240 peningkatan hanya 20 W. Selepas mendayakan Dual Graphics, penggunaan kuasa bangku ujian meningkat kepada 130 W.

kesimpulan

Berdasarkan keputusan ujian, menjadi jelas bahawa barisan pemproses hibrid AMD telah ditambah dengan model lain yang sangat berjaya. Perbezaan prestasi antara A10-7800 dan Kaveri APU perdana tidak melebihi 3% memihak kepada yang terakhir, manakala kos produk baharu yang disyorkan hampir 8% kurang. Selain itu, wira ulasan hari ini menunjukkan kecekapan tenaga yang lebih baik daripada A10-7850K, walaupun penjimatan 30 W yang berikutan daripada perbezaan dalam penarafan TDP tidak disedari. Sebaliknya, mod kuasa rendah berfungsi dengan betul, mengurangkan penggunaan kuasa daripada 13% kepada 28%, masing-masing, dalam permainan video dan aplikasi 2D. Bagi overclocking, walaupun dengan set alat terhad yang ditawarkan oleh A10-7800, adalah mungkin untuk mencapai peningkatan prestasi sehingga 10% dalam program aplikasi, dan peningkatan hampir 25% dalam produktiviti dalam permainan 3D. Dan dengan latar belakang pembetulan harga baru-baru ini untuk produk AMD, terima kasih kepada pemproses hibrid yang turun dalam harga purata 15-20%, pembelian APU Kaveri telah menjadi lebih wajar. Malangnya, semasa menguji A10-7800, penurunan dalam kekerapan modul pengkomputeran telah diperhatikan di bawah beban tinggi pada kad video terbina dalam, yang mana pengilang diam atas sebab tertentu. Jelas sekali, dengan cara ini, tahap keseluruhan penggunaan kuasa APU adalah terhad, yang, jika tiada mekanisme perlindungan yang diterangkan di atas, pasti akan melebihi nilai TDP yang dikira.

Bagi subsistem grafik pemproses hibrid Kaveri, prestasinya menjadikannya sia-sia untuk membeli pemecut grafik Radeon R7 240 diskret yang dilengkapi dengan memori video GDDR3. Perkara yang sama berlaku untuk prospek menganjurkan sistem Dual Graphics, yang kecekapannya dalam banyak kes tidak setinggi yang kita mahukan, dan dalam beberapa ujian gabungan itu ternyata tidak dapat digunakan sepenuhnya. Bagi pemecut grafik Radeon R7 250, yang menggunakan memori GDDR5 pantas, keputusannya menunjukkan bahawa APU AMD sangat kekurangan lebar jalur RAM, yang menahan prestasi teras grafik yang berkuasa. Dan, sudah tentu, pengurangan paksa dalam kekerapan modul pengkomputeran, yang tidak wujud dalam hal memasang pemecut grafik diskret, menyumbang kepada penurunan produktiviti dalam aplikasi permainan. Oleh itu, A10-7800 pasti boleh disyorkan kepada pengguna yang secara amnya berpuas hati dengan prestasi APU dalam mod biasa dan yang bersedia untuk menghadapi ketidakmungkinan overclocking penuh. Untuk yang lain, masuk akal untuk membayar tambahan $10 untuk model yang lebih lama.

  • Analisis keputusan purata geometri, daya tarikan pembelian dan pengukuran penggunaan tenaga
  • pengenalan

    Tujuan semakan adalah untuk menentukan pemproses optimum untuk bekerja dengan kad video Radeon R7 260X 2048 MB.

    Senarai CPU yang diuji termasuk:

    • Teras i7-4770K;
    • Teras i5-4670K;
    • Teras i5-4570;
    • Teras i5-4440;
    • Teras i5-4430;

    • Teras i3-4340;
    • Teras i3-4130;

    • FX-8350 BE;
    • FX-6350 BE;
    • FX-4350 BE;

    • A10-6800K;
    • A8-6600K;

    • A10-5800K;
    • A8-5600K;

    • Athlon II X4 760K;
    • Athlon II X4 740.

    Bahan ini merupakan sebahagian daripada projek "Pangkalan Data keputusan ujian untuk konfigurasi permainan". Daripadanya, data yang diperlukan untuk kerja ini telah dijadikan sampel. Saya meminta pembaca kami untuk mengambil kira hakikat bahawa kerja yang besar dan teliti telah dilakukan, jadi kerja keras penulis harus dihormati.

    Bahagian artikel ini adalah untuk rujukan sahaja; tiada ulasan, kerana setiap pembaca boleh mendapatkan maklumat yang diperlukan secara bebas.

    Konfigurasi ujian

    Ujian telah dijalankan pada pendirian berikut:

    • Kad video: Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Nilam);
    • Papan induk #1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
    • Papan induk #2: GigaByte GA-990FXA-UD5, AM3+, BIOS F12;
    • Papan induk #3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
    • Sistem Penyejukan CPU: Corsair Hydro Siri H100 (~1300 rpm);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spesifikasi: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5 V), X.M.P. - padam;
    • Subsistem cakera: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Unit kuasa: Kuasa Tough Thermaltake 1200 Watt (kipas standard: salur masuk 140 mm);
    • Bingkai: bangku ujian terbuka;
    • Pantau: 30" DELL 3008WFP (LCD Lebar, 2560x1600 / 60 Hz).

    Pemproses:

    • Teras i7-4770K - 3500 @ 4500 MHz;
    • Teras i5-4670K - 3400 @ 4500 MHz;
    • Teras i5-4570 - 3200 MHz;
    • Teras i5-4440 - 3100 MHz;
    • Teras i5-4430 - 3000 MHz;

    • Teras i3-4340 - 3600 MHz;
    • Teras i3-4130 - 3400 MHz;

    • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 MHz;
    • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 MHz;
    • FX-4350 BE - 4200 @ 4700 MHz;

    • A10-6800K - 4100 @ 4700 MHz;
    • A8-6600K - 3900 @ 4700 MHz;

    • A10-5800K - 3800 @ 4500 MHz;
    • A8-5600K - 3600 @ 4400 MHz;

    • Athlon II X4 760K - 3800 @ 4500 MHz;
    • Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 MHz.

    Perisian:

    • Sistem operasi: Windows 7 x64 SP1;
    • Pemacu kad video: AMD Catalyst 13.10 Beta.
    • Utiliti: FRAPS 3.5.9 Bina 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

    Alat dan metodologi ujian

    Untuk perbandingan pemproses yang lebih jelas, semua permainan yang digunakan sebagai aplikasi ujian telah dilancarkan pada resolusi 1920x1080.

    Penanda aras terbina dalam, utiliti FRAPS 3.5.9 Build 15586 dan AutoHotkey v1.0.48.05 digunakan sebagai alat pengukuran prestasi. Senarai aplikasi permainan:

    • Assassin's Creed 3 (pelabuhan Boston).
    • Bioshock Infinite (Tanda Aras).
    • Crysis 3 (Selamat Datang ke Hutan).
    • Far Cry 3 (Bab 2. Pemburu).
    • GRID 2 (Tanda Aras).
    • Hitman: Absolution (Tanda Aras).
    • Medal of Honor: Warfighter (Somalia).
    • Anjing Tidur (Tanda Aras).
    • Sel Splinter Tom Clancy: Senarai Hitam (Serangan pangkalan Amerika).
    • Tomb Raider (Tanda Aras).
    • Total War Rom II (Tanda Aras).
    • Dunia Kereta Kebal (Lapangan Udara).

    Diukur dalam semua permainan minimum Dan purata nilai FPS. Dalam ujian yang tidak ada kemungkinan untuk mengukur FPS minimum, nilai ini diukur oleh utiliti FRAPS. VSync telah dilumpuhkan semasa ujian.

    Spesifikasi Komponen

    Pemproses overclocking

    Pemproses telah overclock seperti berikut. Kestabilan overclocking telah diperiksa menggunakan utiliti "Perestroika" OSST 3.1.0 dengan menjalankan CPU selama setengah jam pada matriks maksimum dengan beban 100% paksa. Saya bersetuju bahawa overclocking CPU yang diuji tidak benar-benar stabil, tetapi untuk mana-mana permainan moden ia seratus peratus sesuai.

    Dengan overclocking maksimum untuk semua pemproses AMD, kekerapan pengawal memori dinaikkan kepada 2400-2800 MHz.

    Teras i7-4770K

    Mod biasa. Kekerapan jam 3500 MHz, frekuensi asas 100 MHz (100x35), frekuensi DDR3 – 1600 MHz (100x16), voltan bekalan 1.08 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Turbo Boost – didayakan, Hyper Threading – didayakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4500 MHz. Untuk melakukan ini, pengganda dinaikkan kepada 45 (100x45), kekerapan DDR3 - 2133 MHz (100x21.33), voltan bekalan - sehingga 1.25 V, voltan bekalan DDR3 - 1.5 V, Turbo Boost - mati, Hyper Threading - mati.

    Teras i5-4670K

    Mod biasa. Kekerapan jam 3400 MHz, frekuensi asas 100 MHz (100x34), kekerapan DDR3 – 1600 MHz (100x16), voltan bekalan 1.07 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Turbo Boost – didayakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4500 MHz. Untuk melakukan ini, pengganda dinaikkan kepada 45 (100x45), kekerapan DDR3 ialah 2133 MHz (100x21.33), voltan bekalan adalah sehingga 1.25 V, voltan bekalan DDR3 ialah 1.5 V, Turbo Boost dimatikan.

    Teras i5-4570

    Mod biasa. Kekerapan jam 3200 MHz, frekuensi asas 100 MHz (100x32), frekuensi DDR3 – 1600 MHz (100x16), voltan bekalan 1.07 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Turbo Boost – didayakan.

    Teras i5-4440

    Mod biasa. Kekerapan jam 3100 MHz, frekuensi asas 100 MHz (100x31), frekuensi DDR3 – 1600 MHz (100x16), voltan bekalan 1.06 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Turbo Boost – didayakan.

    Teras i5-4430

    Mod biasa. Kekerapan jam 3000 MHz, frekuensi asas 100 MHz (100x30), frekuensi DDR3 – 1600 MHz (100x16), voltan bekalan 1.06 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Turbo Boost – didayakan.

    Teras i3-4340

    Mod biasa. Kekerapan jam 3600 MHz, frekuensi asas 100 MHz (100x36), kekerapan DDR3 – 1600 MHz (100x16), voltan bekalan 1.05 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Hyper Threading – didayakan.

    Teras i3-4130

    Mod biasa. Kekerapan jam 3400 MHz, frekuensi asas 100 MHz (100x34), frekuensi DDR3 – 1600 MHz (100x16), voltan bekalan 1.04 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Hyper Threading – didayakan.

    FX-8350BE

    Mod biasa. Kekerapan jam 4000 MHz, frekuensi bas sistem 200 MHz (200x20), kekerapan DDR3 - 1866 MHz (200x9.33), voltan bekalan teras 1.28 V, voltan bekalan DDR3 - 1.5 V, Teras Turbo dan APM - disertakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4700 MHz. Untuk melakukan ini, pengganda pemproses dinaikkan kepada 23.5 (200x23.5), voltan bekalan teras adalah sehingga 1.54 V, voltan bekalan DDR3 ialah 1.5 V. Frekuensi DDR3 ialah 2133 MHz (200x10.67), Teras Turbo dan APM telah dimatikan.

    FX-6350BE

    Mod biasa. Kekerapan jam 3900 MHz, frekuensi bas sistem 200 MHz (200x19.5), kekerapan DDR3 - 1866 MHz (200x9.33), voltan bekalan teras 1.28 V, voltan bekalan DDR3 - 1.5 V, Teras Turbo dan APM - disertakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4700 MHz. Untuk melakukan ini, pengganda pemproses dinaikkan kepada 23.5 (200x23.5), voltan bekalan teras adalah sehingga 1.53 V, voltan bekalan DDR3 ialah 1.5 V. Frekuensi DDR3 ialah 2133 MHz (200x10.67), Teras Turbo dan APM telah dimatikan.

    FX-4350 BE

    Mod biasa. Kekerapan jam 4200 MHz, frekuensi bas sistem 200 MHz (200x21), kekerapan DDR3 - 1866 MHz (200x9.33), voltan bekalan teras 1.33 V, voltan bekalan DDR3 - 1.5 V, Teras Turbo dan APM - disertakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4700 MHz. Untuk melakukan ini, pengganda pemproses dinaikkan kepada 23.5 (200x23.5), voltan bekalan teras adalah sehingga 1.52 V, voltan bekalan DDR3 ialah 1.5 V. Frekuensi DDR3 ialah 2133 MHz (200x10.67), Teras Turbo dan APM telah dimatikan.

    A10-6800K

    Mod biasa. Kekerapan jam 4100 MHz, frekuensi bas sistem 100 MHz (100x41), kekerapan DDR3 – 2133 MHz, voltan bekalan teras 1.31 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Teras Turbo dan APM disertakan.

    A8-6600K

    Mod biasa. Kekerapan jam 3900 MHz, frekuensi bas sistem 100 MHz (100x39), kekerapan DDR3 – 1866 MHz, voltan bekalan teras 1.3 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Teras Turbo dan APM disertakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4700 MHz. Untuk melakukan ini, pengganda pemproses dinaikkan kepada 47 (100x47), voltan bekalan teras dinaikkan kepada 1.5 V, voltan bekalan DDR3 ialah 1.5 V. Frekuensi DDR3 ialah 2133 MHz, Teras Turbo dan APM dimatikan.

    A10-5800K

    Mod biasa. Kekerapan jam 3800 MHz, frekuensi bas sistem 100 MHz (100x38), frekuensi DDR3 – 1866 MHz, voltan bekalan teras 1.32 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Teras Turbo dan APM disertakan.

    A8-5600K

    Mod biasa. Kekerapan jam 3600 MHz, frekuensi bas sistem 100 MHz (100x36), frekuensi DDR3 – 1866 MHz, voltan bekalan teras 1.31 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Teras Turbo dan APM disertakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4400 MHz. Untuk melakukan ini, pengganda pemproses dinaikkan kepada 44 (100x44), voltan bekalan teras dinaikkan kepada 1.45 V, voltan bekalan DDR3 ialah 1.5 V. Frekuensi DDR3 ialah 2133 MHz, Teras Turbo dan APM telah dimatikan.

    Athlon X4 760K

    Mod biasa. Kekerapan jam 3800 MHz, frekuensi bas sistem 100 MHz (100x38), frekuensi DDR3 – 1866 MHz, voltan bekalan teras 1.31 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Teras Turbo dan APM disertakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4500 MHz. Untuk melakukan ini, pengganda pemproses dinaikkan kepada 45 (100x45), voltan bekalan teras adalah sehingga 1.45 V, voltan bekalan DDR3 ialah 1.5 V. Frekuensi DDR3 ialah 2133 MHz, Teras Turbo dan APM telah dimatikan.

    Athlon II X4 740

    Mod biasa. Kekerapan jam 3200 MHz, frekuensi bas sistem 100 MHz (100x32), frekuensi DDR3 – 1866 MHz, voltan bekalan teras 1.29 V, voltan bekalan DDR3 – 1.5 V, Teras Turbo dan APM disertakan.

    Pemproses telah overclock kepada frekuensi 4100 MHz. Untuk melakukan ini, kekerapan bas dinaikkan kepada 114 MHz (114x36), voltan bekalan teras adalah sehingga 1.42 V, voltan bekalan DDR3 ialah 1.5 V. Frekuensi DDR3 ialah 2127 MHz, Teras Turbo didayakan dan APM dinyahdayakan.

    Mari beralih terus ke ujian.

    Sudah agak lama kami tidak melawat sektor GPU bajet. Perhatian makmal ujian tertumpu pada GPU yang berkuasa dan berprestasi tinggi, kerana di dalamnya pergerakan kemajuan paling jelas ditunjukkan. Kadang-kadang kad video bersaiz sederhana kelihatan kategori harga, tetapi segala-galanya di bawah hanyalah kekecohan untuk peminat. Namun, kita perlu turun ke bumi. GPU kelas rendah dijual dengan cara yang tidak pernah diimpikan oleh perdana, kerana tidak semua pemain mahu bermain dengan tetapan grafik tanpa kompromi dan sanggup membelanjakan sejumlah besar untuk perkakasan yang sesuai. Ini adalah perkara pertama. Kedua, sektor awam kini sedang mengalami transformasi yang tidak begitu dramatik seperti di peringkat teratas, tetapi pada asasnya sama pentingnya.

    Sebilangan teknologi yang pernah muncul dalam produk mahal bertahan cukup lama di pasaran untuk kedua-dua pengeluar GPU utama untuk membentuk barisan model yang disatukan dalam fungsi dan dibezakan hanya dalam prestasi. DirectX 11 disokong di mana-mana dengan kesan yang sepadan dengan sekurang-kurangnya tahap ciri 11_0, yang paling ketara ialah teselasi perkakasan. Terdapat penyahkodan perkakasan standard video H.264 dan - dengan pengecualian yang jarang berlaku - Port HDMI 1.2a, menyediakan keserasian dengan paparan 4K dan 3D stereoskopik.

    Pergerakan AMD dan NVIDIA kepada 28nm juga telah membolehkan GPU bajet membuat lonjakan besar dalam kelajuan dan prestasi jam sambil kekal dalam belanjawan kuasa yang sederhana. Kesan yang sama penting ialah penyebaran memori GDDR5: GDDR3 kekal sebagai tanda penyesuai video yang murah. Akibatnya, GPU yang murah menunjukkan tahap prestasi dalam penanda aras yang sukar dijangka daripada kad video yang kelihatan biasa, selalunya walaupun tanpa makanan tambahan. Dalam satu siri ujian kumpulan yang kami lakukan secara berkala dalam permainan terkenal, GPU bajet dari semasa ke semasa memasuki carta bersama-sama dengan cip yang lebih besar, memecahkan ambang 30 FPS pada resolusi 1920x1080, walaupun dengan tetapan grafik yang minimum.

    Sudah tentu, terdapat usaha balas daripada pengeluar permainan juga. Malah projek AAA yang menimbulkan cabaran penting untuk GPU kelas atas pada tetapan maksimum (Crysis 3, Battlefield 4, Metro: Last Light, dll.) berskala dengan baik untuk memadankan keupayaan perkakasan bajet, sambil mengekalkan sebahagian besar daya tarikan visual. Satu lagi kategori permainan pada mulanya tidak mempunyai cangkang grafik yang berat, yang tidak menghalang mereka daripada menikmati populariti liar, tidak boleh diakses oleh hits satu musim, yang biasanya digunakan sebagai penanda aras GPU. Ini adalah permainan MMO: RPG klasik yang diketuai oleh pemimpin abadi - World of Warcraft, serta "Kereta kebal" yang popular dengan pengikut mereka. Semua projek ini mendapat manfaat sedikit daripada perkakasan berprestasi sederhana, dan pada tetapan konservatif mereka berfungsi dengan baik, bukan sahaja pada bajet, tetapi pada GPU ultra-bajet.

    Akhir sekali, trend paling penting yang mendorong kami untuk beralih kepada topik grafik peringkat permulaan ialah peningkatan APU (Unit Pemprosesan Dipercepat) - pemproses dengan teras grafik bersepadu, dalam terminologi AMD. Secara teknikal, mana-mana CPU dengan grafik bersepadu layak sebagai APU, dan ini sendiri bukanlah fenomena baharu. Situasi semasa menarik kerana pemproses grafik bersepadu dalam APU bukan sahaja mengatasi GPU diskret paling lemah yang dihasilkan hari ini dari segi kuasa pengkomputeran, tetapi juga berada di bawah takrifan "grafik permainan."

    Sebenarnya, hanya cip AMD dalam kalangan pemproses desktop yang layak sepenuhnya untuk istilah APU, yang diperkenalkannya, memandangkan teras Iris Pro yang agak berkuasa dengan cache peringkat keempat luaran kekal sebagai hak prerogatif model komputer riba Intel, manakala yang desktop berpuas hati dengan primitif. pilihan dalam bentuk Intel HD Graphics. Dengan lelaran terkini, teras Kaveri, APU mengambil langkah besar ke hadapan dengan menggabungkan teras x86 yang dikemas kini dan GPU berasaskan GCN. Hasilnya ialah pemproses dengan bahagian besar komponen grafik yang tidak pernah berlaku sebelum ini - 47% daripada kawasan cip. Dalam konfigurasi yang paling lengkap, GPU Kaveri terbina dalam melebihi dalam bilangan unit pengkomputeran model penyesuai video diskret AMD yang tidak termurah pada tahap Radeon R7 250. Dan ini bukan had, kerana PlayStation 4 dan Xbox One konsol disertakan dengan APU dengan grafik yang lebih berkuasa.

    Semua ini mendorong kita untuk melihat segmen grafik bajet dengan fikiran terbuka dan menentukan tempat APU dalam gambar ini. Sebelum ini, kami telah pun melakukan semakan terperinci mengenai seni bina dan ujian prestasi dua wakil barisan Kaveri: A10-7850K dan A8-7600. Tujuan semakan ini adalah untuk mengembangkan topik prestasi permainan dengan membandingkan APU dengan set penyesuai video diskret yang bersaing.

    ⇡ Peserta ujian

    APU dan GPU berikut mengambil bahagian dalam ujian prestasi:

    • AMD A10-7700K
    • AMD A10-7850K
    • AMD Radeon R5 230
    • AMD Radeon R7 240 (GDDR 5)
    • AMD Radeon R7 250 (GDDR 5)
    • Intel Core i5-4460 (Grafik HD 4600 GT2)
    • NVIDIA GeForce GT 630
    • NVIDIA GeForce GT 640 (GDDR 5).

    Barisan Kaveri kini terdiri daripada sembilan APU, dibahagikan kepada kategori A6, A8 dan A10 mengikut urutan peningkatan prestasi. Bersama-sama dengan konfigurasi teras x86 yang berbeza, APU juga berbeza dalam bahagian grafik. Cip yang lebih muda, A6, dilengkapi dengan GPU Radeon R5 dengan 256 ALU pengkomputeran (pemproses aliran). A8 mempunyai 384 ALU, manakala A10 mempunyai 512. Satu-satunya pengecualian ialah A10-7700K, yang turut merangkumi 384 ALU.

    Walau bagaimanapun, anda tidak mungkin boleh membeli apa-apa yang dijual sekarang selain daripada A10-7700K dan A10-7850K, yang masing-masing merupakan model junior dan senior bagi barisan AMD A10. Harga di Newegg.com ialah $160 dan $190, dan di kedai dalam talian Moscow hanya A10-7850K ditemui pada harga 6,000 rubel. Pasangan ini akan mengambil bahagian dalam ujian, yang agak mudah untuk tujuan kami: kedua-dua cip termasuk CPU 4 teras, tetapi grafik bersepadu dengan konfigurasi berbeza.

    Untuk APU, lebar jalur RAM ialah parameter kritikal. A10 menyokong DDR3 SDRAM dwi-saluran dengan frekuensi sehingga 2133 MHz, dan sehingga 2048 MB kapasiti boleh diperuntukkan untuk keperluan GPU. Oleh itu, dari segi ingatan, APU sepadan dengan penyesuai video diskret bajet dengan bas 128-bit dan cip GDDR3, diselaraskan untuk fakta bahawa lebar jalur perlu dikongsi dengan teras x86. Tidak secara rasmi, A10 juga boleh berfungsi dengan modul DDR3-2400, yang dihasilkan oleh AMD sendiri di bawah jenama Radeon R9 Memory. Dengan memori seperti ini kami akan menguji APU, walaupun kami akan menyemak secara berasingan berapa banyak pemproses akan kehilangan jika kami menggunakan DDR3-1600 gred pengguna.

    Untuk perbandingan dengan grafik bersepadu, kami memilih penyesuai video diskret dalam kategori harga sehingga $90. Model runcit terendah pada GPU AMD dan NVIDIA mengambil bahagian, kecuali GeForce GT 610, yang terlalu lemah dengan teras 48 CUDAnya. Semua kad dilengkapi dengan memori GDDR5, kecuali Radeon R5 230 dan GeForce GT 630, yang menggunakan GDDR 3 (walaupun yang terakhir ini wujud dalam varian GDDR5).

    A10-7700KA10-7850KAMD
    Radeon R5 230
    AMD
    Radeon R7 240
    AMD
    Radeon R7 250
    NVIDIA
    GeForce GT 630
    NVIDIA
    GeForce GT 640
    Komponen Utama
    GPU - - Caicos Oland PRO Oland XT GK208 GK107
    Bilangan transistor - - 0,37 1,04 1,04 1,3 1,3
    Proses teknikal, nm 28 28 40 28 28 28 28
    Kekerapan jam GPU, MHz: Jam Asas / Jam Boost 720/- 720/- 625/- 730/780 1000/1050 875/- 950/-
    Pemproses strim/teras CUDA 384 512 160 320 320 384 384
    Blok tekstur 24 32 8 20 20 16 32
    ROP 8 8 4 8 8 8 16
    Memori video: jenis, kelantangan, MB DDR3 SDRAM, sehingga 2048 DDR3 SDRAM, sehingga 2048 GDDR3 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR3 SDRAM, 2048 GDDR5 SDRAM, 1024
    Kekerapan jam memori: nyata (berkesan), MHz sehingga 1066 (2133) sehingga 1066 (2133) 533 (1066) 1125 (4500) 1125 (4500) 900 (1800) 1250 (5000)
    Lebar bas memori, bit 128 128 64 128 128 64 128
    Antara muka - - PCI-Express 2.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 2.0 x8 PCI-Express 3.0 x16
    TDP, W 95 95 19 30 75 25 ND
    Harga runcit purata, gosok. Tiada data Tiada data Tiada data Tiada data Tiada data Tiada data Tiada data

    Penyesuai video diskret telah diuji pada platform Intel dengan pemproses Core i5-4460. Pilihan cip ini bukanlah kebetulan, kerana dengan harga yang disyorkan sebanyak $182 ia paling hampir dengan Kaveri yang lebih tua. Kami masih belum menguji kesan platform terhadap prestasi. GPU Core i5 bersepadu juga termasuk dalam ujian, walaupun berbanding dengan APU ia jelas tidak mempunyai banyak nasib.

    Akhir sekali, AMD APU mempunyai pilihan menarik yang dipanggil Dual Graphics, iaitu pilihan CrossFire untuk memasangkan GPU bersepadu dengan grafik diskret. Walau bagaimanapun, hanya dua model dengan seni bina GCN disokong - Radeon R7 240 dan R7 250, yang betul-betul setanding dalam konfigurasi dengan teras grafik Kaveri A8-A10. Kami juga akan melakukan ujian Dwi Grafik hari ini.

    ⇡ Stand ujian, metodologi ujian

    Konfigurasi bangku ujian
    CPU Intel Core i5-4460 AMD A10-7700K / AMD A10-7850K
    Papan induk ASUS Sabertooth Z97 Mark 1 ASRock FM2A88X Extreme6+
    Ram DDR3 Kingston HyperX 4x2 GB, 1600 MHz, CL9 Siri Pemain Permainan AMD Radeon R9 2x8 GB, 2400 MHz, CL11
    ROM Intel SSD 520 240 GB
    Unit kuasa Corsair AX1200i, 1200 W
    Penyejukan CPU Thermalright Archon
    Bingkai Bangku Ujian CoolerMaster V1.0
    sistem operasi Pek Perkhidmatan Windows 7 Ultimate X64 1
    Perisian untuk kad AMD AMD Catalyst 14.4 WHQL
    Perisian untuk kad NVIDIA 335.23WHQL

    Dalam tetapan pemacu NVIDIA, CPU sentiasa dipilih sebagai pemproses untuk pengiraan PhysX. Dalam tetapan AMD, tetapan Teselasi sentiasa dipindahkan dari keadaan AMD Optimized ke Gunakan tetapan aplikasi. Dalam konfigurasi CrossFire, pilihan Frame Pacing kekal didayakan.

    Set penanda aras
    Program API tetapan kebenaran
    3DMark 2011 DirectX 11 Kemasukan Profil -
    3DMark DirectX 11 Ujian Cloud Gate -
    Syurga Unigine 4 DirectX 11 DirectX 11, min. kualiti 1920x1080
    DiRT Showdown. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Kualiti sederhana, Pencahayaan Global dimatikan. Litar Nevada, 8 kereta 1920x1080
    Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, min. kualiti, HDAO. Permulaan misi Secure the Outpost 1920x1080
    Penceroboh Makam. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Min. kualiti 1920x1080
    Bioshock Infinite. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Min. kualiti. Pasca pemprosesan: Normal 1920x1080
    Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Min. kualiti. Permulaan misi Pasca Manusia 1920x1080
    Metro: Cahaya Terakhir. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Min. kualiti 1920x1080
    Syarikat Wira 2. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Min. kualiti 1920x1080
    Batman: Arkham Origins. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Min. kualiti 1920x1080
    Medan Perang 4 + FRAPS DirectX 11 Min. kualiti. Permulaan misi Tashgar 1920x1080
    pencuri. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Min. kualiti 1920x1080
    Dunia Kereta Kebal + FRAPS DirectX 11 Kualiti sederhana". Peta Ensk 1920x1080

    Guntur Perang. Penanda aras terbina dalam

    Kualiti tinggi. Penanda aras Front Timur

    Diablo III: Reaper of Souls + FRAPS

    Kualiti tekstur: tinggi; kualiti bayang-bayang: sederhana; fizik: tinggi; ketumpatan kekacauan: tinggi; anti-aliasing: mati. Permulaan permainan

    ⇡ GPU diskret pada platform AMD lwn Intel

    Dua versi ujian 3DMark menunjukkan bahawa platform Core i5 mempunyai kelebihan yang sangat kecil berbanding AMD A10 apabila menggunakan penyesuai video diskret. Dalam kebanyakan ujian permainan, sebaliknya, pemproses AMD memberikan hasil yang lebih baik sedikit. Nampaknya, dengan penyesuai kelas ini, prestasi bergantung sepenuhnya pada GPU, dan teras x86 tidak memainkan peranan yang besar. Satu-satunya pengecualian ialah World of Tanks, yang mengambil kesempatan besar daripada platform Intel.

    Ujian permainan + Unigine Heaven 4

    Jadi, secara umum, apa-apa sahaja bergantung pada pemproses hanya di World of Tanks, iaitu, prestasi bahagian CPU cip AMD yang lebih rendah hampir tidak akan menjejaskan prestasi akhir. Mari kita ambil kira keputusan ini dan teruskan untuk membandingkan prestasi grafik diskret bersepadu dan rendah.

    ⇡ Ujian sintetik

    Terdapat perbezaan yang ketara antara kedua-dua model Kaveri. Lebih-lebih lagi, jika A10-7700K tidak jauh dari Radeon R7 240 diskret, maka A10-1850K lebih dekat dengan R7 250 atau GeForce GT 640.

    • Dalam versi baharu penanda aras, jurang antara APU dan penyesuai terkemuka, R7 250 dan GT 640, adalah lebih besar. Sebaliknya, perbezaan antara cip AMD dengan grafik bersepadu adalah kurang ketara.
    • APU adalah lebih rendah dalam prestasi walaupun untuk Radeon R7 240, walaupun mereka mudah mengatasi GeForce GT 630 dan teras Intel HD Graphics 4600 yang dibina dalam pemproses Core i5.

    Syurga Unigine 4

    • Unigine Heaven mempamerkan corak yang sama. Perbezaan antara A10-7700K dan A10-1850K boleh diabaikan, dan kedua-duanya adalah lebih rendah daripada Radeon R7 240 diskret.
    • Kelebihan APU berbanding Intel HD Graphics dan penyesuai diskret terendah masih bagus.

    ⇡ Ujian permainan

    DiRT Showdown

    • DiRT membawa kejayaan kepada APU AMD. Kaveri yang lebih tua dapat mengatasi walaupun dengan Radeon R7 250, walaupun ia tidak dapat dibandingkan dengan GeForce GT 640.
    • Kaveri yang lebih muda pula, berada di hadapan sedikit daripada Radeon R7 240.
    • Selebihnya peserta ujian terletak jauh di belakang kerepek Kaveri.
    • Sila ambil perhatian bahawa penanda aras telah dilancarkan dengan tetapan grafik sederhana (dan bukan minimum, seperti kebanyakan yang lain), di mana APU menyediakan kadar bingkai 50 FPS dan ke atas.

    Far Cry 3

    • Radeon R7 250 mendominasi permainan ini.
    • Kedua-dua APU, bersama-sama dengan R7 240, membentuk kumpulan yang rapat, di mana perbezaan dalam prestasi adalah minimum.
    • Tetapi, walaupun dengan margin yang minimum, APU berjaya mengatasi GeForce GT 640, apatah lagi GT 630 yang jelas lebih perlahan.
    • Kedua-dua APU tidak dapat memberikan kadar bingkai minimum 30 FPS yang boleh diterima, walaupun tetapan grafik paling rendah.

    Penceroboh Makam

    • A10-7850K memberi laluan kepada Radeon R7 240, dan A10-7700K bahkan tidak dapat mengatasi GeForce GT 630. Hanya Intel HD Graphics atau Radeon R5 230 yang lebih teruk.
    • Walau bagaimanapun, kedua-duanya mengekalkan kadar bingkai melebihi 30 FPS.

    Bioshock Infinite

    • Keputusan pemproses AMD hampir sama dan tidak berbeza sama sekali daripada apa yang ditunjukkan oleh Radeon R7 240. Kedua-dua APU ini sangat jauh dari R7 250 dan GT 640.
    • Walau bagaimanapun, kelebihan berbanding GPU diskret termuda masih belum hilang, begitu juga dengan kadar bingkai yang boleh diterima.

    krisis 3

    • Sekali lagi, dari segi keputusan mutlak, kedua-dua APU berbeza sedikit antara satu sama lain.
    • Penyesuai grafik berprestasi buruk Cip NVIDIA: Kedua-duanya telah memberi laluan kepada grafik bersepadu AMD, dan GT 630 hampir tidak dibezakan daripada Intel HD Graphics.
    • Tidak perlu bercakap tentang kadar bingkai yang selesa berhubung dengan APU dalam Crysis 3 - walaupun penskalaan yang luas, ia masih terlalu berat enjin.

    Metro: Cahaya Terakhir

    • APU menduduki kedudukan pertengahan antara GeForce GT 630 dan Radeon R7 240 dan, tidak seperti R7 250 dan GT 640, tidak menyediakan kadar bingkai yang boleh dimainkan.
    • Permainan ini tidak bermula pada grafik Core i5 bersepadu, jadi garisan yang sepadan dalam rajah kekal kosong.

    Syarikat Pahlawan 2

    • Sebagai pengecualian yang menggembirakan, AMD APU mendapat tempat kedua dan ketiga yang terhormat pada carta, di belakang Radeon R7 250.
    • Ujian itu menimbulkan kesukaran besar untuk penyesuai video NVIDIA, menurunkan GT 640 ke tahap cip Kaveri junior.
    • Namun, di antara semua pesaingnya, hanya R7 250 mencapai bar 30 FPS. Grafik bersepadu tidak boleh melakukan ini.

    Batman: Arkham Origins

    • APU, yang sekali lagi menunjukkan hasil yang rapat, adalah lebih rendah daripada Radeon R7 240, dan banyak, dan perbezaan dengan R7 250 dan GT 640 adalah sangat besar.
    • Walau bagaimanapun, pemproses AMD masih menghasilkan 30 FPS mereka.

    Medan perang 4

    • Cip Kaveri adalah setanding dalam prestasi dengan Radeon R7 240, tetapi sekali lagi berbeza sedikit antara satu sama lain. Kadar bingkai minimum yang boleh diterima disediakan.
    • Produk AMD jelas mendominasi pesaing NVIDIA mereka dalam ujian ini. Permainan ini tidak melihat perbezaan antara GT 630 dan GT 640. Kedua-dua penyesuai jauh di belakang GPU AMD bersepadu.

    • APU telah mengambil tempat biasa mereka tepat di belakang Radeon R7 240. Tahap prestasi R7 250 atau GT 640 kekal sebagai puncak yang tidak dapat dicapai.
    • Walaupun kelebihan relatif grafik Kaveri berbanding GeForce GT 630, tidak ada perbezaan asas di antara mereka, kerana dalam apa jua keadaan, kadar bingkai yang terhasil jauh lebih rendah daripada ambang untuk permainan yang selesa.
    • Penyesuai video diskret yang lebih lemah bukanlah pesaing yang sesuai untuk hibrid.

    Diablo III: Penuai Jiwa

    • Diablo III ialah permainan yang cukup demokratik yang walaupun GeForce GT 630 dengan pilihan grafik yang baik menghasilkan kadar bingkai yang boleh dimainkan. Walau bagaimanapun, kami perhatikan bahawa adegan awal permainan yang agak mudah digunakan untuk mengukur prestasi.
    • A10-7700K tidak jauh di belakang GT 630, tetapi A10-7850K mengambil tempat antara Radeon R7 240 dan R7 250.

    Berdasarkan keputusan ujian, kami dengan selamat boleh mengatakan bahawa kedua-dua model APU berasa yakin di kalangan penyesuai video permainan dalam kategori harga yang lebih rendah. Dari segi prestasi, Radeon R7 240 dalam pengubahsuaian GDDR5, model junior berdasarkan seni bina GCN, bersempadan dengan julat kad video diskret AMD dengan pemproses hibrid. Radeon R5 230, yang juga dijual secara runcit, berasaskan teras Caicos 40nm dengan seni bina WLIV5 yang lapuk dan hari ini adalah lebih daripada penyesuai video dalam erti kata asal - iaitu peranti yang menyediakan output imej ke skrin. Dalam beberapa ujian, APU malah mengatasi prestasi R7 240, walaupun memori sistem DDR3 terhad. Antara produk NVIDIA, kacukan AMD A10 sesuai dengan jurang antara GeForce GT 630 dan GT 640 (GDDR5), tanpa syarat mendahului yang pertama dan tidak dapat mencapai yang kedua. Grafik Intel HD bersepadu kekal sebagai titik lemah pemproses desktop Intel dan sama sekali tidak sesuai untuk mainan.

    Prestasi APU A10-7850K baharu dibandingkan dengan pesaing langsungnya, Core i5-4440, tawaran harga serupa Intel berdasarkan reka bentuk terkini Haswell. Sepanjang perjalanan, kami membandingkan kelajuan operasi model Kaveri perdana dengan pengubahsuaian lebih lama Richland, A10-6800K. Juga termasuk dalam keputusan ujian ialah penunjuk prestasi A8-7600 yang kami semak sebelum ini: pemproses ini, berbanding dengan A10-7850K, mempunyai kelajuan jam yang lebih rendah dan dilengkapi dengan teras grafik yang dilucutkan yang dibina berdasarkan 384 pemproses shader.

    Akibatnya, set peralatan ujian mengambil bentuk berikut:

    • Pemproses:
      • AMD A10-7850K (Kaveri, 4 teras, 3.7-4.0 GHz, 2x2 MB L2, Siri Radeon R7);
      • AMD A10-6800K (Richland, 4 teras, 4.1-4.4 GHz, 2x2 MB L2, Radeon HD 8670D);
      • AMD A8-7600 (Kaveri, 4 teras, 3.3-3.8 GHz, 2x2 MB L2, Siri Radeon R7);
      • Intel Core i5-4440 (Haswell, 4 teras, 3.1-3.3 GHz, 4x256 KB L2, 6 MB L3, Grafik HD 4600).
      • Penyejuk CPU: Noctua NH-U14S.
    • Papan induk:
      • ASRock FM2A88X Extreme6+ (Soket FM2+, AMD A88X);
      • Gigabait Z87X-UD3H (LGA1150, Intel Z87 Express).
    • Memori: 2x8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
    • Kad grafik:
      • AMD Radeon HD 7750 (2 GB/128-bit GDDR5, 900/4500 MHz);
      • AMD Radeon R7 250 (2 GB/128-bit GDDR5, 1000/4600 MHz);
      • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (3 GB/384-bit GDDR5, 876-928/7000 MHz).
    • Subsistem cakera: Penting m4 256 GB (CT256M4SSD2).
    • Bekalan kuasa: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760 W).

    Ujian telah dilakukan pada sistem pengendalian Microsoft Windows 8.1 Enterprise x64 menggunakan set pemacu berikut:

    • Pemacu Chipset AMD 13.12;
    • Pemacu Grafik AMD Catalyst 14.1 beta 1.6;
    • Pemacu Chipset Intel 9.4.0.1027;
    • Intel® Iris dan Pemacu Grafik HD 15.33.8.64.3345;
    • Pemacu Enjin Pengurusan Intel 9.5.0.1345;
    • Intel Rapid Storage Technology 12.9.0.1001;
    • Pemacu NVIDIA GeForce 332.21.

    ⇡ Prestasi dengan grafik diskret

    Pertama sekali, kami menguji pemproses pada platform dengan kad grafik diskret berprestasi tinggi yang dipasang. Konfigurasi ini membolehkan anda membandingkan prestasi x86 bagi seni bina yang berbeza dan memberikan maklumat tentang kesesuaian CPU tertentu untuk berfungsi sebagai sebahagian daripada sistem yang produktif, di mana kad video luaran julat harga atas ditetapkan wajib. Dalam kes ini, teras grafik pemproses tidak boleh digunakan, dan ia dinyahaktifkan.

    Perlu ditekankan bahawa dalam konteks mengkaji A10-7850K, ujian sedemikian mempunyai makna praktikal langsung. AMD telah meninggalkan pembangunan selanjutnya pemproses siri FXnya, jadi peranan CPU untuk sistem dengan grafik diskret akan beransur-ansur beralih kepada Kaveri atau penggantinya.

    Futuremark PCMark 8 2.0

    Secara tradisinya, kami menggunakan ujian kamiran PCMark 8 2.0 untuk mengukur prestasi, yang mensimulasikan pelbagai jenis beban sistem biasa. Tiga senario dipertimbangkan: Rumah - penggunaan PC biasa di rumah, Kreatif - penggunaan PC untuk hiburan dan untuk bekerja dengan kandungan multimedia, dan Kerja - penggunaan PC untuk kerja pejabat biasa.

    Jika anda membaca bahan kami sebelum ini mengenai pemproses Kaveri, maka hasil yang dibentangkan tidak akan mengejutkan anda. Ya, prestasi pengkomputeran teras Steamroller adalah rendah, jadi Kaveri quad-core jauh ketinggalan di belakang Haswell quad-core yang lebih muda. Ini agak dijangka, jadi hakikat bahawa A10-7850K ketinggalan bukan sahaja di belakang Haswell, tetapi juga di belakang A10-6800K generasi Richland boleh menjadi lebih mengejutkan. Jelas sekali, penambahbaikan microarchitectural Steamroller sama sekali tidak mencukupi untuk mengimbangi kelajuan jam yang lebih rendah bagi pemproses ini. Akibatnya, model APU lama ternyata 3-4 peratus lebih cepat daripada yang baharu.

    Sungguh melucukan bahawa, mewajarkan set harga yang agak tinggi untuk A10-7850K, AMD sendiri merujuk kepada prestasi tinggi pemproses ini dalam PCMark 8. Hakikatnya AMD bermaksud keputusan dengan pecutan OpenCL didayakan, tetapi dalam kes penggunaan kad video diskret adalah mustahil untuk menggunakannya, yang membawa kepada gambar sedih yang ditunjukkan dalam rajah di atas.

    Prestasi Aplikasi

    Adobe Photoshop CC menguji prestasi pemprosesan imej grafik. Purata masa pelaksanaan skrip ujian diukur, yang merupakan kerja semula kreatif Ujian Kelajuan Photoshop Artis Retouch, yang melibatkan pemprosesan biasa empat imej kamera digital 24 megapiksel.

    Dalam Autodesk 3ds max 2014 kami menguji kelajuan pemaparan akhir. Mengukur masa yang diperlukan untuk membuat pada resolusi 1920x1080 menggunakan pemapar sinar mental satu bingkai pemandangan Space_Flyby standard daripada pakej ujian SPEC.

    Maxon Cinebench R15 mengukur prestasi pemaparan 3D fotorealistik dalam pakej animasi PAWAGAM 4D. Pemandangan yang digunakan dalam penanda aras mengandungi kira-kira 2 ribu objek dan terdiri daripada 300 ribu poligon.

    Ujian kelajuan mengarkib diukur dalam WinRAR 5.0. Di sini kami menguji masa yang diluangkan oleh pengarkib untuk memampatkan direktori dengan pelbagai fail dengan jumlah volum 1.7 GB. Dalam kes ini, tahap mampatan maksimum digunakan.

    Untuk menguji kelajuan transkod video ke dalam format H.264/AVC, kami menggunakan versi codec x264 yang digunakan secara meluas r2358. Untuk menilai prestasi, kami menggunakan fail video AVC 1080p@50fps asal daripada x246 FHD Benchmark 1.0.1, yang mempunyai kadar bit kira-kira 30 Mbit/s.

    Jurang antara A10-7850K dan Core i5-4440 harga yang sama adalah antara 30 hingga 70 peratus. Dalam erti kata lain, pilihan pemproses keluarga Kaveri Untuk digunakan sebagai sebahagian daripada sistem dengan kad video diskret, ia tidak masuk akal sama sekali. Malah A10-6800K yang lebih murah, yang dimiliki oleh generasi APU sebelumnya, selalunya mampu menawarkan prestasi pengkomputeran skalar yang lebih tinggi.

    Prestasi permainan

    Kami menguji dalam permainan menggunakan resolusi HD Penuh dan tetapan berkualiti tinggi. Kad grafik diskret GeForce GTX 780 Ti kami yang berprestasi tinggi membolehkan anda melihat perbezaan ketara dalam kelajuan pemproses walaupun dalam kes ini. Tetapan yang digunakan:

    • Batman - Arkham Origins: Resolusi 1920x1080, Anti-Aliasing = MSAA 4x, Butiran Geometri = DX11 Dipertingkat, Bayang Dinamik = DX11 Dipertingkat, Kabur Pergerakan = Hidup, Kedalaman Medan = DX11 Dipertingkat, Herotan = Hidup, Suar Lensa = Hidup, Aci Cahaya = Hidup, Pantulan = Hidup, Oklusi Ambien = DX11 Dipertingkat, Perkakasan Dipercepat Physx = Tinggi.
    • Tamadun V: Brave New World: resolusi 1920x1080, Antialiasing = 4xMSAA, High-Detail Strategic Vie = On, GPU Texture Decode = On, Overlay Detail = High, Shadow Quality = High, Fog of War Quality = Tinggi, Terrain Detail Level = Tinggi , Tahap Teselasi Rupa bumi = Tinggi, Kualiti Bayangan Rupa bumi = Tinggi, Kualiti Air = Tinggi, Kualiti Tekstur = Tinggi. Versi permainan DirectX 11 digunakan.
    • F1 2013: resolusi 1920x1080, Kualiti Ultra, 4xAA, DirectX11. Trek Texas dan versi permainan dengan sokongan untuk arahan AVX digunakan.
    • Metro: Cahaya Terakhir: Resolusi 1920x1080: DirectX 11, Kualiti Tinggi, Penapisan Tekstur = AF 16X, Kabur Pergerakan = Normal, SSAA = Hidup, Teselasi = Hidup, PhysX Lanjutan = Hidup. Semasa ujian, adegan D6 digunakan.

    Keputusan yang diperolehi dalam ujian permainan sekali lagi mengesahkan semua yang dinyatakan di atas. Prestasi pengkomputeran A10-7850K tidak lebih baik daripada A10-6800K. Pemproses penjanaan Richland, walaupun berdasarkan kepada mikroarchitecture Piledriver dan bukannya Steamroller, mempunyai kelajuan jam 10 peratus lebih tinggi dan teknologi turbo yang lebih agresif. Ini cukup memadai untuk menyediakan lebih banyak bingkai sesaat dalam permainan apabila menggunakan kad video diskret.

    Oleh itu, tidak menghairankan bahawa A10-7850K tidak setanding dalam prestasi permainan dengan Core i5-4440. Pemproses empat teras Intel menghasilkan prestasi yang lebih tinggi dalam permainan, jadi platform Socket FM2+ tidak sesuai sama sekali untuk sistem permainan berprestasi tinggi. Walau bagaimanapun, ini tidak mengejutkan sesiapa sahaja: kami menghadapi prestasi permainan rendah pemproses AMD setiap kali kami bercakap tentang seni bina mikro Jentolak atau penggantinya.

    Steamroller vs Piledriver

    Keputusan yang diperoleh dalam ujian pengiraan membuatkan seseorang tertanya-tanya sejauh mana sebenarnya seni bina mikro Steamroller lebih maju daripada pendahulunya. AMD mendakwa peningkatan prestasi pada kelajuan jam tetap 15-20 peratus. Tetapi keputusan praktikal jelas menunjukkan bahawa penambahbaikan yang dilaksanakan selalunya tidak mengimbangi pengurangan 10% dalam kelajuan jam. Oleh itu, kami memutuskan untuk melihat sejauh mana Kaveri lebih pantas daripada Richland, dengan syarat ia mencatatkan masa pada frekuensi yang sama.

    Jadual berikut menunjukkan keputusan ujian yang dijalankan dengan pemproses A10-7850K dan A10-6800K, yang frekuensinya dipaksa kepada 4.0 GHz.

    Kaveri 4.0 GHzRichland 4.0 GHzKelebihan Steamroller
    PCMark 8 2.0, Laman Utama 2937 2873 +2,2 %
    PCMark 8 2.0, Kerja 2825 2796 +1,0 %
    PCMark 8 2.0, Kreatif 2990 2894 +3,3 %
    WinRAR 5.0, saat 204,8 197,3 -3,7 %
    Photoshop CC, saat 150,3 157,5 +4,8 %
    3ds maks 2014, saat 248 339 +36,7 %
    x264 (r2358), fps 15,1 12,92 +16,9 %
    Cinebench R15 336,8 310,8 +8,4 %
    Metro: Cahaya Terakhir, 1920x1080 Ibu Pejabat SSAA 45,8 43,1 +6,3 %
    Tamadun V, 1920x1080 4xAA HQ 56,3 53,7 +4,8 %
    F1 2013, 1920x1080 4xAA UHQ 72,5 75,8 -4,4 %
    Batman: Arkham Origins, 1920x1080 4xAA UHQ 75 71,1 +5,5 %

    Nisbah prestasi antara Steamroller dan Piledriver nampaknya sangat tidak sekata. Paling baik, kelebihan mikroarkitektur baharu melebihi 35 peratus, dan paling teruk, ia kehilangan sehingga 4 peratus. Nilai purata keunggulan Kaveri berbanding Richland dalam prestasi pada frekuensi jam yang sama ialah kira-kira 7 peratus.

    Sifat hasil yang diperoleh membolehkan kita membuat kesimpulan yang jelas bahawa, pertama sekali, keunggulan Steamroller berbanding Piledriver didedahkan pada algoritma berbilang benang yang menggunakan arahan integer. Dalam erti kata lain, pembahagian modul penyahkod arahan am kepada modul penyahkod arahan dwi-teras, yang dijalankan dalam Steamroller, bersama-sama dengan pengoptimuman lain, memungkinkan untuk meningkatkan kecekapan peranti pelaksanaan integer. Oleh itu, tugas seperti pemaparan 3D atau transkod video menerima peningkatan yang sangat ketara dalam kelajuan pelaksanaan. Dalam kes yang sama, apabila aplikasi secara aktif menggunakan blok operasi yang masih dikongsi dengan nombor nyata atau arahan SIMD, keuntungan prestasi nyata lebih kecil.

    Penurunan prestasi yang diperhatikan dalam beberapa kes nampaknya dikaitkan dengan kemerosotan ciri kelajuan pengawal memori, yang dalam Kaveri menimbulkan masalah O kependaman panggilan yang lebih tinggi daripada Richland.

    Kaveri 4.0 GHz

    Richland 4.0 GHz

    Sebab untuk kesan ini mungkin kerana pengawal memori Kaveri direka untuk menjadi universal pada peringkat seni bina dan, sebagai tambahan kepada dua saluran DDR3, mempunyai dua saluran tambahan yang menyokong memori GDDR5. Model pemproses yang tersedia pada masa ini mempunyai fungsi ini disekat, tetapi potensi kehadirannya, seperti yang ditunjukkan oleh ujian, agak melambatkan operasi keseluruhan subsistem memori.

    ⇡ Prestasi teras grafik bersepadu

    Prestasi Permainan

    Hakikat bahawa prestasi pengkomputeran tradisional A10-7850K tidak setinggi yang kami mahukan tidak bermakna apa-apa. Anda tidak sepatutnya menganggap pemproses ini sebagai asas yang mungkin untuk sistem yang dilengkapi dengan kad video diskret - ia sama sekali tidak sesuai untuk ini. Kekuatannya terletak di tempat lain: Kaveri boleh menjadikannya mungkin untuk dilakukan tanpa sebarang kad video sama sekali. Teras grafik keluarga Radeon R7 bersepadunya bertujuan untuk menawarkan prestasi yang layak untuk permainan.

    Apabila bercakap tentang keupayaan grafik bersepadu A10-7850K, AMD menyerlahkan bahawa ia lebih pantas daripada kad grafik yang terdapat dalam 35 peratus PC permainan (menurut Steam).

    Terima kasih kepada ini, pemproses hibrid ini boleh memberikan tahap prestasi grafik yang agak tinggi (lebih daripada 30 bingkai sesaat dalam resolusi HD Penuh) bukan sahaja dalam kebanyakan permainan rangkaian, tetapi juga dalam permainan pemain tunggal yang popular.

    Walau bagaimanapun, kami memutuskan untuk mula menguji prestasi grafik teras video pemproses A10-7850K dengan penanda aras 3DMark Professional Edition 1.2 tradisional. Hasil pemproses hibrid ini dibandingkan dengan prestasi bukan sahaja grafik bersepadu A10-6800K, A8-7600 dan Core i5-4440, tetapi juga pemecut video diskret Radeon HD 7750 dan Radeon R7 250.

    Keunggulan teras grafik A10-7850K berbanding semua pilihan grafik bersepadu yang lain adalah jelas. Terima kasih kepada seni bina GCN 1.1 baharu dan bilangan pemproses shader meningkat kepada 512, APU yang dimaksudkan nyata lebih pantas daripada Richland dan Haswell yang lebih lama. Malah, A10-7850K benar-benar menawarkan grafik bersepadu berprestasi tertinggi pada desktop sekarang.

    Walau bagaimanapun, walaupun begitu, A10-7850K masih tidak mencapai prestasi kad grafik Radeon HD 7750 dan Radeon R7 250. Masalahnya terbina dalam Grafik APU telah diketahui sejak sekian lama: jalur lebar subsistem memori yang tidak mencukupi mengehadkan prestasinya. Oleh itu, A10-7850K bukan sahaja ketara ketinggalan di belakang Radeon HD 7750 dengan pemproses 512 shader, tetapi juga kalah kepada Radeon R7 250, yang bilangan pemproses shadernya terhad kepada 384. Kad video diskret dilengkapi dengan GDDR5 dengan lebar jalur. melebihi 70 GB/s, yang digunakan dalam Platform soket Memori DDR3-2133 dwi saluran FM2+ hanya boleh menawarkan lebar jalur 34 GB/s.

    Walau bagaimanapun, mari kita lihat apa yang berlaku dalam permainan sebenar.

    Dalam penembak berbilang pemain Battlefield 4, grafik bersepadu pemproses A10-7850K, seperti yang dijanjikan oleh AMD, mampu memberikan bilangan bingkai sesaat yang selesa dalam resolusi HD Penuh walaupun pada tetapan kualiti sederhana. Keunggulan berbanding Richland yang lebih tua ialah 16-18 peratus, dan berbanding Haswell ia mencapai 70 peratus. Walau bagaimanapun, mereka yang suka bermain dengan kualiti imej yang tinggi masih perlu mengurangkan resolusi di suatu tempat ke tahap 720p. Malangnya, grafik A10-7850K tidak boleh menawarkan tahap prestasi yang setanding dengan Radeon HD 7750 dan Radeon R7 250: kad video ini 35-40 peratus lebih pantas.

    Penembak popular Crysis 3 mempunyai permintaan yang tinggi terhadap prestasi pemecut grafik, dan di sini kita berhadapan dengan hakikat bahawa A10-7850K tidak dapat menghasilkan prestasi yang boleh diterima dalam HD Penuh walaupun dengan kualiti imej yang minimum. Jelas sekali, pemilik sistem permainan berdasarkan A10-7850K perlu mengurangkan resolusi dalam beberapa kes. Sebagai contoh, dalam Crysis 3 yang sama, 30 bingkai sesaat dengan kualiti imej purata hanya boleh diperoleh dalam resolusi 720p. Perlu diingatkan bahawa Kad video Radeon HD 7750 dan Radeon R7 250 bebas daripada masalah ini.

    Simulator perlumbaan F1 2013 tidak mempunyai keperluan yang tinggi untuk prestasi grafik, oleh itu, mempunyai platform berdasarkan A10-7850K, ia boleh dimainkan dalam HD Penuh walaupun dengan kualiti imej yang tinggi. Kelebihan Kaveri senior berbanding Richland di sini ialah 25-30 peratus.

    Satu lagi permainan intensif grafik selain Crysis 3 ialah penembak Metro: Last Light. Mempunyai konfigurasi berdasarkan A10-7850K tanpa pemecut video diskret, anda tidak akan dapat memainkannya dengan selesa dalam resolusi HD Penuh walaupun dengan tetapan yang minimum, dan dengan kualiti purata resolusi perlu diturunkan kepada 720p. Kad grafik diskret seratus dolar Radeon HD 7750 dan Radeon R7 250 menawarkan prestasi 30-40 peratus lebih tinggi dan berfungsi dengan baik memaparkan Metro: Last Light pada resolusi 1920x1080, yang tidak tersedia pada A10-7850K. Dalam erti kata lain, bercakap tentang Kaveri sebagai pemproses yang enjin grafik terbina dalamnya mampu menyediakan keupayaan untuk memasang resolusi HD Penuh dalam mana-mana permainan adalah tidak sesuai sama sekali.

    Dalam pengembaraan aksi orang ketiga Tomb Raider, prestasi grafik A10-7850K agak baik. Pada resolusi 1920x1080, kualiti imej sederhana boleh ditetapkan, dengan kelebihan berbanding Richland sebanyak 7-15 peratus. Teras grafik GT2 pemproses Haswell ketinggalan di belakang grafik A10-7850K sebanyak 50-75 peratus yang mengagumkan, menjadikan mana-mana tawaran desktop Intel sebagai pilihan yang lemah untuk digunakan dalam sistem permainan yang bergantung pada teras grafik yang dibina ke dalam CPU.

    By the way, saya ingin menarik perhatian anda kepada satu perkara yang ingin tahu: A10-7850K hanya menunjukkan prestasi yang lebih tinggi sedikit daripada A8-7600, walaupun pada hakikatnya bilangan pemproses shader dalam APU yang lebih lama adalah satu pertiga lagi. Ini adalah satu lagi ilustrasi fakta bahawa prestasi teras AMD bersepadu tidak bergantung pada sumber grafik mereka, tetapi pada lebar jalur memori. Oleh itu, hakikat bahawa Radeon HD 7750 dan Radeon R7 250, dilengkapi dengan memori GDDR5 128-bit, menghasilkan FPS 35-40 peratus lebih tinggi tidak seharusnya mengejutkan.

    AMD secara khusus menekankan bahawa sistem bersepadu yang dibina pada pemprosesnya boleh menjadi pilihan yang baik untuk peminat permainan percuma dalam talian. Ujian kami dalam simulator arked penerbangan tempur berbilang pemain War Thunder mengesahkan sepenuhnya perkara ini. Pemilik konfigurasi dengan pemproses A10-7850K akan dapat memainkan permainan ini dengan selesa dalam resolusi HD Penuh apabila memilih Kualiti tinggi Imej. Pemproses AMD lain juga kelihatan bagus di sini. Haswell Intel dengan teras grafik GT2 tidak dapat memberikan tahap prestasi sedemikian.

    Pada masa yang sama, berbilang pemain yang paling popular Permainan dunia of Tanks meletakkan lebih banyak permintaan pada prestasi grafik keperluan yang tinggi. Untuk mendapatkan kadar bingkai yang selesa dalam resolusi 1920x1080, pemilik A10-7850K perlu mengurangkan kualiti kepada sederhana. Lagipun, Kaveri yang lebih tua tidak memberikan kelebihan yang ketara berbanding Richland - mungkin sebabnya terletak pada pergantungan pemproses yang tinggi pada permainan ini. Walau bagaimanapun, walau apa pun, pemproses hibrid A10-7850K adalah pilihan yang sesuai untuk sistem kipas tangki khusus. Walau bagaimanapun, kad grafik diskret dengan harga kira-kira $100, di sini, seperti dalam kes lain, membolehkan anda memperoleh prestasi 30-35 peratus lebih tinggi.

    ⇡ Kesan kekerapan ingatan

    Hakikat bahawa kad video luaran dengan konfigurasi teras grafik yang serupa dengan A10-7850K mempunyai prestasi yang lebih tinggi, dan juga perbezaan dalam kelajuan grafik praktikal antara A10-7850K dan A8-7600 hanya mencapai 5-10 peratus, jelas menunjukkan kesesakan utama dalam prestasi grafik - kelajuan subsistem memori. Ia agak jelas bahawa untuk meningkatkan prestasi grafik yang dibina ke dalam Kaveri, lebih banyak lagi ingatan cepat. AMD merancang untuk menyediakan Kaveri dengan sokongan untuk jenis SDRAM lebih cepat daripada DDR3, tetapi sesuatu telah berlaku, dan versi akhir pemproses desktop, walaupun mereka bertukar kepada platform Socket FM2+ baharu, ternyata hanya serasi dengan DDR3 SDRAM tradisional.

    Ini bermakna anda boleh meningkatkan kelajuan subsistem memori dalam Kaveri hanya dengan menggunakan modul DDR3 yang lebih pantas. Secara rasmi, pemproses ini menyokong modul dengan frekuensi sehingga DDR3-2133, dan dengan memori inilah kami menjalankan ujian. Walau bagaimanapun, seperti yang ditunjukkan oleh amalan, DDR3-2400 juga boleh dipasang dalam sistem dengan A10-7850K. Kami akan bercakap tentang jenis keuntungan prestasi yang boleh diperolehi dalam kes ini di bawah. Dan pada masa yang sama, mari kita lihat berapa banyak A10-7850K akan kehilangan kelajuan jika sistem dengannya tidak dilengkapi dengan DDR3-2133, tetapi dengan modul yang lebih perlahan.

    Gambar rajah di atas hampir tidak memerlukan ulasan terperinci. Mereka sangat jelas menunjukkan betapa pentingnya ingatan pantas untuk Kaveri. Beralih daripada DDR3-2133 kepada DDR3-2400 membolehkan anda mendapat peningkatan yang ketara dalam prestasi - kira-kira 5 peratus. Jika, dalam sistem dengan A10-7850K, anda tidak menggunakan DDR3-2133, tetapi, sebagai contoh, DDR3-1600 pengguna, maka kerugian dalam prestasi permainan akan mencapai sehingga 20 peratus. Dalam erti kata lain, apabila memasang sistem permainan yang murah dengan A10-7850K, anda tidak sepatutnya berhemat dalam ingatan.

    ⇡ Antara muka perisian Mantle

    Seperti generasi kad grafik Volcanic Islands, pemproses Kaveri, berdasarkan seni bina GCN yang sama, menyokong GUI Mantle baharu. Nama ini telah lama menggembirakan minda pemilik kad video AMD baru, kerana pengenalan antara muka ini menjanjikan peningkatan yang agak serius dalam prestasi dalam permainan. Keadaannya serupa dengan Kaveri: pengenalan Mantle boleh menjadi satu lagi cara untuk membuka kunci potensi teras grafik terbina dalam dengan lebih lengkap. Menyedari selok-belok perkakasan APU, Mantle menawarkan lapisan yang dioptimumkan khas antara enjin permainan dan sumber perkakasan teras pengkomputeran dan grafik. Antara muka pengaturcaraan peringkat rendah yang serupa telah lama digunakan dalam konsol permainan, dan di sana dia menunjukkan hasil yang sangat baik. Oleh itu, penggunaan meluas Mantle dalam permainan moden ah boleh meningkatkan daya tarikan Kaveri untuk pemain yang mementingkan bajet.

    Untuk sistem yang dibina pada pemproses Kaveri, Mantle bukan sahaja melaksanakan pelbagai pengoptimuman peringkat rendah, tetapi juga mengagihkan beban yang dicipta oleh pemacu grafik dengan lebih sekata merentas teras pemproses x86. Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa Mantle adalah paling berkesan apabila prestasi permainan dihadkan oleh kelajuan sumber pengkomputeran pemproses, dan dalam konfigurasi menggunakan teras video bersepadu, keadaan biasanya sebaliknya: kesesakan adalah kuasa GPU dan bas memori lebar jalur. Walau bagaimanapun, pada masa memperkenalkan Kaveri, AMD bercakap tentang kemungkinan peningkatan prestasi yang boleh diperolehi melalui API proprietari - peningkatan dalam permainan sebenar ini didakwa mencecah 45 peratus.

    AMD pada masa ini mempunyai pemacu beta versi 14.1 sedia untuk menyokong Mantle, dan terdapat permainan, Battlefield 4, yang boleh menggunakan antara muka perisian ini. Sememangnya, kami menguji cara mendayakan Mantle mempengaruhi kadar bingkai apabila sistem permainan dengan grafik bersepadu, dibina pada pemproses A10-7850K, digunakan untuk menjalankan Battlefield 4.

    Tiada tanda pertumbuhan 45 peratus di sini. Peningkatan dalam bingkai sesaat dalam Battlefield 4 pada sistem berdasarkan A10-7850K tidak melebihi beberapa peratus. Seperti yang anda ketahui, mengaktifkan Mantle memberikan peningkatan maksimum dalam sistem dengan pemproses yang lemah dan kad grafik yang berkuasa, dan dalam kes A10-7850K, nisbah prestasi teras pengkomputeran dan GPU adalah sebaliknya.

    Pada masa yang sama, menghidupkan Mantle dalam sistem berdasarkan A10-7850K juga mempunyai kesan negatif yang ketara. Anda hanya perlu melihat bukan pada purata, tetapi pada FPS minimum.

    FPS minimum apabila menggunakan Mantle menurun dengan ketara berbanding DirectX, iaitu antara muka perisian proprietari AMD memburukkan kelancaran permainan tanpa sebarang prasyarat. Mungkin masalahnya terletak pada hakikat bahawa pemandu Mantle kini dalam versi beta. Saya ingin percaya bahawa AMD masih akan membuat beberapa perubahan padanya yang boleh membetulkan FPS minimum yang rendah dan seterusnya meningkatkan kelajuan Battlefiled 4 melalui Mantle pada sistem yang dibina pada APU syarikat.

    ⇡ Teknologi Dwi Grafik

    Setiap kali ia datang untuk menguji grafik pemproses bersepadu, AMD mempersembahkan kad trufnya yang unik - teknologi Dual Graphics. Teknologi ini, yang dipromosikan sejak Llano, membolehkan penciptaan konfigurasi CrossFire asimetri menggunakan teras grafik yang dibina ke dalam pemproses. Kaveri juga tidak terlepas. Teras video bersepadu pemproses A10-7850K, kepunyaan siri Radeon R7, boleh "digandingkan" dengan mana-mana kad video diskret keluarga Radeon R7 yang sama dipasang dalam slot PCI Express. Sebelum ini, dipercayai bahawa sekatan tertentu telah dikenakan ke atas seni bina kad video tersebut, tetapi sebenarnya tiada had: mana-mana kad grafik Radeon R7 dengan seni bina GCN boleh berfungsi dengan A10-7850K dalam mod Dwi Grafik.

    Lebih-lebih lagi, dengan keluaran Kaveri dan keluaran pemacu Catalyst versi 14, AMD akhirnya berjaya menyelesaikan masalah yang telah lama wujud dengan penat(pecah bingkai) imej output, yang secara langsung mempengaruhi konfigurasi Dwi Grafik. Kini teknologi Dual Graphics berfungsi dengan lebih baik dan tidak menyebabkan sebarang artifak yang tidak menyenangkan, jadi ia boleh dianggap sebagai salah satu cara untuk meningkatkan prestasi grafik.

    Untuk merasakan bagaimana Dual Graphics berfungsi pada sistem berasaskan Kaveri, kami menguji prestasi gabungan A10-7850K dan kad grafik Radeon R7 250 dengan memori GDDR5.

    Teknologi Dual Graphics menjanjikan peningkatan prestasi maksimum jika prestasi grafik pemproses dan kad video diskret adalah lebih kurang sama. Oleh itu, AMD memanggil Radeon R7 240 sebagai pasangan yang paling menguntungkan untuk A10-7850K. Radeon R7 250 lebih mahal dan lebih pantas, jadi grafik yang disepadukan ke dalam pemproses tidak terlalu membantunya: peningkatan prestasi berbanding dengan satu kad video berkisar antara 35 hingga 45 peratus.

    Pada masa yang sama, teknologi Dual Graphics tidak kehilangan batasannya, yang dalam banyak kes mempersoalkan kegunaannya. Seperti yang anda dapat lihat dari hasilnya, ia tidak selalu memberikan kesan positif. Terdapat sejumlah besar permainan yang bukan sahaja tidak menerima rangsangan daripada Dual Graphics, tetapi, sebaliknya, mula menghasilkan kadar bingkai yang lebih rendah. Ini disebabkan oleh kekurangan pengoptimuman pemacu yang diperlukan dan fakta bahawa dalam beberapa kes Dual Graphics tidak didayakan sama sekali. peringkat program. Contohnya, teknologi ini hanya boleh mempercepatkan permainan yang dijalankan melalui DirectX 10/11, tetapi bukan DirectX 9. Dalam erti kata lain, kebolehskalaan yang boleh ditawarkan oleh Dual Graphics adalah tidak mengagumkan sama sekali.

    ⇡ Prestasi heterogen

    Bersama-sama dengan aplikasi permainan, teras grafik pemproses Kaveri juga boleh digunakan untuk mempercepatkan pengiraan oleh aplikasi tujuan umum biasa. Seperti yang telah disebutkan, dengan keluaran Kaveri, AMD memperkenalkan seni bina HSA, yang menjadikan kluster shader unit struktur bebas teras grafik dan dengan itu memudahkan pengaturcaraan dan penggunaan pemproses shader selari untuk pengiraan. Walau bagaimanapun, pelaksanaan HSA dan rangka kerja OpenCL 2.0 yang disesuaikan untuk seni bina ini adalah masalah masa depan yang jauh, manakala AMD tidak dapat menawarkan pemacu yang diperlukan untuk membolehkan teknologi ini. Tetapi sokongan untuk OpenCL 1.1 di Kaveri, seperti dalam jenis pemproses moden yang lain dengan grafik bersepadu, berfungsi dengan baik, dan aplikasi yang menyokong OpenCL boleh memindahkan sebahagian daripada kerja pengiraan mereka ke saluran paip shader melalui antara muka perisian ini.

    Asas produk perisian yang mampu memanfaatkan keupayaan heterogen pemproses hibrid semakin berkembang dan hari ini termasuk sejumlah program popular yang mengagumkan.

    Pelaksanaan HSA yang akan datang harus mengembangkan senarai ini, bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa tidak semua algoritma boleh dipercepatkan melalui penggunaan pemproses teras grafik selari. AMD menamakan tugas pengecaman imej, analisis biometrik, sistem realiti tambahan, pengekodan audio dan video, penyuntingan dan transkod, serta carian dan pengindeksan data multimedia sebagai aplikasi yang penggunaan keupayaan APU hibrid boleh masuk akal.

    Sebaik-baiknya, kami tidak mahu menggunakan ujian prestasi berasingan pada tugasan yang menggunakan OpenCL. Adalah lebih baik jika sokongan untuk pemproses heterogen muncul dalam aplikasi biasa, termasuk yang kami gunakan untuk ujian rutin. Walau bagaimanapun, ini belum lagi berlaku: pengkomputeran hibrid tidak dilaksanakan di mana-mana sahaja, dan dalam kebanyakan kes, pecutan OpenCL digunakan hanya untuk melaksanakan beberapa fungsi tertentu, dan untuk melihatnya, adalah perlu untuk menghasilkan ujian. Oleh itu, kajian prestasi heterogen menjadi bahagian yang berasingan dan bebas daripada bahan kami.

    Ujian prestasi OpenCL yang pertama dan paling terkenal ialah penanda aras Luxmark 2.0, yang dibina berdasarkan pemapar LuxRender, yang menggunakan model fizikal perambatan cahaya. Untuk menilai prestasi pemproses heterogen, kami menggunakan adegan Sala kerumitan sederhana, dan menjadikannya menggunakan kedua-dua grafik dan teras x86.

    Seperti yang anda boleh lihat dengan mudah, menyambungkan sumber pengkomputeran teras grafik kepada kerja membawa kepada peningkatan yang serius dalam prestasi, tetapi tidak terlalu banyak berubah secara kualitatif. Pemproses Intel, seperti APU AMD, cukup mampu menawarkan fungsi yang serupa: pengubahsuaian moden mereka menyokong OpenCL 1.1 sepenuhnya dan tanpa sebarang sekatan. Oleh itu, apabila menggunakan kuasa teras grafik, Kaveri yang lebih tua mengekalkan ketinggalannya di belakang Haswell quad-core. Ia tidak sebegitu dahsyat di sini seperti dalam tugasan yang hanya bergantung pada teras x86, namun begitu, A10-7850K tidak kelihatan seperti pesaing sepenuhnya kepada Core i5-4440.

    Satu lagi ujian yang secara aktif menggunakan sumber teras grafik ialah SVPMark 3. Ia mengukur prestasi sistem apabila bekerja dengan pakej Projek SmoothVideo, bertujuan untuk meningkatkan kelancaran main balik video dengan menambahkan bingkai baharu pada jujukan video yang mengandungi kedudukan pertengahan objek.

    Dalam rajah anda boleh melihat prestasi pemproses kedua-duanya tanpa menggunakan sumber teras grafik mereka dan selepas mendayakan pecutan GPU. Menariknya, bukan sahaja Kaveri, malah Haswell juga menerima pecutan yang ketara. Oleh itu, menggunakan OpenCL meningkatkan prestasi A10-7850K sebanyak 48 peratus, dan Core i5-4440 dipercepatkan sebanyak 33 peratus. Jika kita mengambil kira bahawa Core i5 boleh menawarkan empat teras x86 dengan prestasi khusus yang lebih tinggi, akhirnya prestasi heterogen A10-7850K dan Core i5-4440 ditetapkan pada tahap yang lebih kurang sama.

    Salah satu pencapaian paling ketara bagi konsep APU, menunjukkan penerimaannya oleh pasaran perisian, ialah kemunculan sokongan OpenCL dalam arkib WinZIP yang popular. Oleh itu, kami tidak boleh mengabaikan ukuran kelajuan pengarkiban dalam WinZIP 18. Untuk tujuan ujian, folder dengan pakej pengedaran Adobe Photoshop CC yang belum dibungkus telah dimampatkan.

    WinZIP dengan baik menggambarkan tesis bahawa tidak semua algoritma boleh dipercepatkan dengan memindahkan beban ke teras grafik. Walaupun WinZIP secara rasmi mempunyai sokongan OpenCL, sebenarnya, teras grafik selari diaktifkan hanya apabila memampatkan fail yang lebih besar daripada 8 MB. Selain itu, tiada peningkatan kelajuan tertentu daripada ini, jadi perbezaan dalam prestasi pemproses hibrid dengan OpenCL didayakan dan dilumpuhkan adalah minimum. Sehubungan itu, Intel quad-core Haswell menunjukkan prestasi yang lebih tinggi di sini dalam semua kes.

    Sokongan formal untuk OpenCL juga telah muncul dalam editor grafik popular Adobe Photoshop CC. Benar, sebenarnya, keupayaan heterogen APU hanya digunakan dalam operasi beberapa penapis. Khususnya, AMD mengesyorkan mengukur prestasi semasa operasi Smart Sharpen, iaitu apa yang kami lakukan dengan imej 24 megapiksel.

    Peningkatan kelajuan penapis Smart Sharpen, yang boleh diperolehi apabila bahagian grafik pemproses moden terlibat dalam kerja, sangat mengagumkan. Operasi ini mula berjalan 90 peratus lebih pantas pada sistem dengan A10-7850K dan 45 peratus lebih pantas pada sistem dengan Teras i5-4440. Dalam erti kata lain, menggunakan penapis Smart Sharpen sebagai contoh, kita dapat melihat prestasi pengkomputeran yang baik bagi teras grafik Kaveri, tetapi ia masih tidak membenarkan A10-7850K mengatasi prestasi quad-core Haswell dengan harga yang sama. Lagipun, walaupun dengan pecutan OpenCL didayakan, Richland yang lebih lama mengatasi prestasi A10-7850K disebabkan oleh kelajuan jam yang lebih tinggi bagi teras pengkomputeran dan grafiknya.

    Sebahagian daripada operasi transkod video resolusi tinggi juga boleh dipindahkan ke GPU. Untuk menyemak jenis peningkatan kelajuan yang boleh diperolehi dalam kes ini, kami menggunakan utiliti sokongan OpenCL MediaCoder 0.8.28. Penilaian prestasi dijalankan menggunakan fail 1080p@50fps asal dalam format AVC daripada x246 FHD Benchmark 1.0.1, yang mempunyai kadar bit kira-kira 30 Mbps.

    Di sini, prestasi Kaveri boleh ditingkatkan sedikit dengan menggunakan teras grafik untuk pengiraan. Tetapi Intel Core i5-4440, yang mempunyai sokongan untuk teknologi khas untuk transkod video Quick Sync, meningkatkan kelajuannya dengan ketara apabila sumber pengkomputeran teras grafik didayakan. Malah, pemproses AMD mempunyai teknologi yang sama untuk pengekodan video perkakasan - VCE. Walau bagaimanapun, atas sebab tertentu, tiada utiliti biasa untuk transkod video menyokong enjin ini. Semoga dengan pengenalan versi enjin VCE 2 yang baharu dan lebih fleksibel ini di Kaveri, keadaan akhirnya boleh berubah.

    Satu lagi contoh aplikasi popular yang menyokong OpenCL ialah program penyuntingan dan penyuntingan video profesional Sony Vegas Pro 12. Apabila melakukan pemaparan video di dalamnya, beban boleh diagihkan merentasi sumber heterogen pemproses hibrid.

    Melibatkan teras grafik pemproses Kaveri dalam kerja pengkomputeran membolehkan anda mendapat peningkatan yang sangat ketara dalam kelajuan pemaparan video. Walau bagaimanapun, ini masih tidak membenarkan APU lama AMD untuk mengejar Core i5-4440 yang bersaing. Pemproses Intel moden mempunyai teras x86 yang lebih berkuasa, jadi walaupun dengan OpenCL didayakan, A10-7850K benar-benar kurang daripada kelajuan Haswell. Selain itu, pemproses Intel juga menyokong OpenCL dan dipercepatkan apabila sumber teras grafik disambungkan kepada kerja pengkomputeran. Peningkatan kelajuan tidak begitu mengagumkan seperti APU AMD, bagaimanapun, ia jelas tidak bernilai dihapuskan.

    Atas permintaan AMD, kami menyertakan Futuremark PCMark 8 2.0 dalam bahagian ujian ini. Penanda aras ini boleh menggunakan pecutan OpenCL apabila mensimulasikan aktiviti pengguna biasa dalam tugas biasa. Dan kemudian kita boleh mendapatkan idea tentang prestasi yang akan ditunjukkan oleh pemproses hibrid dalam kes yang ideal, apabila semua aplikasi biasa menerima sokongan berkesan untuk pengkomputeran heterogen.

    Jelas mengapa AMD menggunakan keputusan PCMark 8 2.0 dalam semua bahan pemasarannya. Terima kasih kepada teras grafiknya yang kukuh, A10-7850K menang dalam ketiga-tiga senario: Rumah, Kreatif dan Tempat Kerja. Ini jelas menunjukkan bahawa, tertakluk kepada pengoptimuman aplikasi heterogen yang betul, pemproses Kaveri boleh menjadi lebih baik daripada CPU Intel. Dalam erti kata lain, konsep APU yang dibangunkan oleh AMD benar-benar mempunyai potensi yang besar, yang mana pengenalan teknologi HSA harus membantu mendedahkan sepenuhnya.

    ⇡ Penggunaan tenaga

    Penggunaan kuasa adalah satu lagi titik sakit tradisional untuk pemproses AMD. Sekurang-kurangnya untuk pengubahsuaian produktif mereka, yang tidak mempunyai frekuensi rendah buatan untuk memenuhi keperluan pakej haba yang menjimatkan. Dengan keluaran pemproses Kaveri, AMD dijangka akan menambah baik sedikit keadaan semasa dan malah mengurangkan sedikit penunjuk pelesapan haba yang dikira untuk model lama barisan A10. Bukan sahaja teknologi proses 28nm baharu, tetapi juga yang dikurangkan kelajuan jam. Dalam erti kata lain, produktiviti khusus bagi setiap watt yang dibelanjakan sepatutnya meningkat.

    Bagaimanakah ini berfungsi dalam amalan? Carta berikut menunjukkan jumlah penggunaan sistem (tanpa monitor) menggunakan grafik pemproses bersepadu, diukur di alur keluar yang mana bekalan kuasa platform ujian dipalamkan. Semua teknologi penjimatan tenaga yang terdapat dalam pemproses diaktifkan. Beban pada teras pemproses dicipta oleh versi 64-bit utiliti LinX 0.6.5 dengan sokongan untuk set arahan AVX, dan teras grafik dimuatkan Utiliti Furmark 1.12.

    Penggunaan terbiar pemproses moden hampir kepada sifar, jadi angka yang ditunjukkan dalam graf di atas lebih berkaitan dengan platform secara keseluruhan berbanding dengan APU yang sedang dikaji. Oleh itu, tidak menghairankan bahawa, tanpa mengira pemproses yang dipasang dalam platform Socket FM2+, penggunaannya adalah lebih kurang sama. Sistem berasaskan Haswell menggunakan lebih sedikit - ini disebabkan oleh teknologi penjimatan tenaga yang tersedia dalam set logik Intel moden.

    Pada beban penuh pada teras x86, tiba-tiba ternyata bahawa A10-7850K telah menjadi lebih haus kuasa daripada perdana generasi Richland sebelumnya, A10-6800K. Penggunaan pemproses baharu adalah 9 W lebih tinggi, walaupun frekuensi operasinya nyata lebih rendah. Sehubungan itu, adalah mustahil untuk bercakap tentang sebarang persaingan dari segi kecekapan dengan pemproses quad-core Intel.

    Dengan beban grafik keadaannya agak berbeza. Teras grafik pemproses Kaveri mempunyai kecekapan yang lebih baik daripada Grafik Richland. Walau bagaimanapun, adalah perlu untuk menyebut satu nuansa: Kaveri boleh mengawal kekerapan teras grafiknya secara dinamik, dan di bawah beban tinggi ia dikurangkan secara automatik. Nampaknya, dalam kes ini kami berhadapan dengan had penggunaan, kerana semasa ujian A10-7850K dan A8-7600, kekerapan GPU mereka menurun secara berkala daripada standard 720 MHz kepada 650 MHz, dan kadang-kadang hingga 550 MHz.

    Kaveri juga menunjukkan penggunaan rendah dengan beban selari pada semua teras pada masa yang sama. Walau bagaimanapun, dalam ujian ini kami berhadapan dengan kawalan frekuensi pintar bukan sahaja GPU, tetapi juga teras pengkomputeran. Ternyata, di bawah beban grafik yang tinggi, Kaveri bukan sahaja menetapkan semula frekuensi GPUnya, tetapi juga mengehadkan kekerapan teras pemproses kepada 3 GHz. Akibatnya, dengan beban tinggi serentak pada semua sumber pemproses hibrid, penggunaannya tidak terlalu besar, tetapi ini, secara semula jadi, juga mempengaruhi prestasi.

    ⇡ Overclocking

    Model Kaveri yang lebih lama, A10-7850K, secara rasminya merupakan salah satu model overclocking dengan pengganda tidak berkunci - ini ditunjukkan dengan jelas oleh huruf K di hujung nombor model. Tetapi dalam kes ini, ini lebih merupakan penghormatan kepada tradisi daripada kekuatan sebenar produk baharu. Teknologi 28nm SHP (Super High Performance) baharu yang digunakan untuk mengeluarkan Kaveri tidak sama sekali menyumbang kepada kemunculan potensi frekuensi yang belum diterokai dalam APU ini. Dan walaupun dari sudut pandangan teori, pemproses hibrid baharu sepatutnya berprestasi lebih teruk daripada pendahulunya, yang juga tidak berbeza. peluang yang baik pecutan

    Ini telah disahkan dalam amalan. Kekerapan maksimum di mana A10-7850K, di satu pihak, kekal stabil, dan di sisi lain, tidak mengurangkan kelajuannya kerana melebihi suhu maksimum, ialah 4.4 GHz. Voltan bekalan pada pemproses terpaksa dinaikkan kepada 1.375 V.

    Perlu ditekankan bahawa overclocking A10-7850K bukanlah prosedur remeh kerana algoritma pintar untuk kawalan frekuensi dinamik bergantung pada suhu dan beban. Meningkatkan pengganda pemproses melebihi nilai nominal nampaknya sangat mudah pada pandangan pertama dan jarang menyebabkan masalah kestabilan. Tetapi apabila menguji di bawah beban, selalunya ternyata pemproses, untuk mengekalkan prestasinya, sewenang-wenangnya menetapkan semula kekerapan teras individu dengan ketara di bawah nilai yang ditetapkan dalam BIOS motherboard. Malangnya, kecerdasan ini tidak boleh dimatikan dalam apa jua cara, jadi apabila mempertimbangkan keputusan overclocking, antara lain, anda perlu memberi perhatian khusus untuk memeriksa frekuensi sebenar keempat-empat teras pemproses. "Brek" spontan pemproses sedemikian, malangnya, tidak memungkinkan untuk meningkatkan voltan bekalannya dengan ketara.

    Bersama-sama dengan bahagian pemproses tradisional, anda juga boleh overclock teras grafik yang dibina ke dalam APU. Dengan meningkatkan voltan pada jambatan utara pemproses kepada 1.375 V, kami dapat mencapai kestabilan GPU dengan meningkatkan kekerapannya dalam BIOS motherboard kepada 960 MHz.

    Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, grafik overclocking dalam A10-7850K tidak masuk akal. Pertama, bukan kekerapan yang mengehadkan prestasi GPU, tetapi jalur lebar bas memori. Kedua, apabila kekerapan GPU meningkat, ia sekali lagi perlu berurusan dengan kawalan frekuensi autonomi yang terlalu pintar. Meningkatkan kekerapan teras grafik membawa kepada hakikat bahawa pada hakikatnya, di bawah beban 3D, ia mula menurun secara sistematik kepada nilai yang lebih rendah, dan prestasi permainan yang diperhatikan dalam amalan secara praktikal tidak meningkat.

    Dalam erti kata lain, AMD cuba membuat pemproses Kaveri dengan penggunaan kuasa yang boleh diramal dan pelesapan haba, dan ini memerlukan pengenalan teknologi kawalan frekuensi sebenar yang tidak berfungsi dengan baik dengan overclocking. Ini bermakna Kaveri tidak sesuai untuk eksperimen overclocking.

    ⇡ Kesimpulan

    Secara keseluruhan, Kaveri ternyata menjadi produk yang sangat kontroversi, dan pendapat mengenainya boleh berbeza-beza secara dramatik bergantung pada sudut dari mana anda melihat produk baharu. Kami sudah bercakap tentang perkara ini apabila kami melihat pengubahsuaian A8-7600, dan kami harus mengulanginya sekarang, berdasarkan hasil kenalan kami dengan A10-7850K.

    Pemproses baharu ini amat menarik kerana ia membangunkan konsep pengkomputeran heterogen dan memperkenalkan teknologi HSA, yang membolehkan pembangun perisian untuk dengan mudah beralih kepada menulis algoritma yang dilaksanakan pada kelompok pengkomputeran teras grafik. Nampaknya lebih sedikit - dan AMD akan memastikan bahawa aplikasi baharu akan berfungsi pada pemprosesnya tidak lebih buruk daripada pada CPU Intel. Untuk ini, Kaveri mempunyai semua sumber yang diperlukan dan, yang paling penting, teori yang besar kuasa pengkomputeran, tersembunyi dalam teras grafik.

    Walau bagaimanapun, tidak semuanya begitu mudah. Setakat ini, tidak banyak aplikasi mudah yang dioptimumkan untuk OpenCL, dan kecekapan pelaksanaan sedia ada pengkomputeran heterogen meninggalkan banyak yang diingini. Di samping itu, pada komputer teras grafik selari boleh dipindahkan bukan sebarang algoritma. Akibatnya, dengan menekankan bahawa secara teori sistem berasaskan Kaveri boleh menjadi sangat produktif, kami terpaksa menyatakan ketinggalan yang nyata dan ketara di belakang model A10 yang lebih lama yang kami semak daripada Core i5 quad-core bersaing dalam kebanyakan tugas pengkomputeran. Selain itu, keadaan ini kini diperhatikan bukan sahaja dalam aplikasi yang dilaksanakan secara eksklusif pada teras x86, tetapi juga di mana sokongan OpenCL telah pun dilaksanakan.

    Perkara lain ialah permainan. Di sini AMD berfungsi dengan baik, walaupun kelajuan GPU yang dibina ke dalam A10-7850K dihadkan dengan ketat oleh jalur lebar bas memori. Walaupun begitu, konfigurasi yang dibina pada pemproses ini dan menggunakan keupayaan teras grafik bersepadu boleh dianggap sebagai sistem permainan peringkat permulaan sepenuhnya. Kebanyakan permainan moden boleh dijalankan pada A10-7850K dalam resolusi HD Penuh, dan kebanyakannya, seperti projek rangkaian popular, berfungsi dengan baik walaupun dengan pilihan kualiti imej sederhana atau tinggi. Desktop Haswells tidak boleh menawarkan prestasi permainan sedemikian pada dasarnya, sekurang-kurangnya sehingga Intel memutuskan untuk memindahkan pengubahsuaian lama teras grafik GT3/GT3enya kepada model pemproses desktop.

    Akibatnya, pada masa ini A10-7850K hanya boleh disyorkan sebagai asas untuk komputer meja yang murah untuk pemain yang tidak menuntut. Pemproses ini kurang menarik minat peminat, terutamanya disebabkan oleh prestasi x86nya yang terhad. Walau bagaimanapun, jika AMD menyederhanakan cita-citanya dan menurunkan harga, mengadukan A10-7850K dengan pemproses dwi-teras pesaing dan bukannya empat-teras, kami akan bersedia untuk mempertimbangkan semula kedudukan kami.