Retouching menggunakan saluran. Pengenalan kepada saluran warna (RGB, CMYK, Spot, Lab, mod berbilang saluran dan saluran tunggal)

Untuk kerja kita akan menggunakan imej epal.

Langkah 2

Mari kita mulakan dengan asas. Bolehkah anda mengakses palet Saluran melalui menu Tetingkap? Saluran. Dalam palet Saluran kami akan melakukan kebanyakan kerja.

Langkah 3

Dalam palet Saluran kita melihat empat saluran: RGB, Merah, Hijau dan Biru dan ia kelihatan sama seperti lapisan. Tetapi walaupun saluran kelihatan sama dengan lapisan, fungsinya berbeza sama sekali. Anda juga mungkin melihat bahawa saluran mencerminkan mod warna semasa dokumen - dalam kes kami, mod warna RGB. Juga, palet Saluran akan berubah bergantung pada mod warna dokumen. Ini berlaku kerana setiap mod warna menggunakan kaedah yang berbeza untuk menentukan warna.

Langkah 4

Saya rasa ramai di antara anda sudah biasa dengan konsep asas tentang cara warna bercampur, tetapi itu hanya satu aspek cara saluran berfungsi. Mari kita lihat dua struktur warna utama. Pertama, fail kami berada dalam mod warna RGB, iaitu mod warna monitor komputer, televisyen dan pelbagai peranti mudah alih. Model warna RGB menggunakan konsep warna tambahan, yang menggabungkan merah, hijau dan biru untuk menghasilkan gamut warna yang penuh dan kaya.

Juga, terdapat model warna lain - CMYK, yang bertujuan untuk mencetak. Setiap satu daripada dua model warna ini mengandungi satu set maklumat warna - maklumat ini ditunjukkan dalam saluran. Mari kita lihat ini dengan lebih terperinci. Pertama, anda perlu membuka imej, dan juga membuka palet Saluran. Jika imej yang anda buka adalah dalam mod warna RGB, maka anda akan melihat empat saluran berbeza dalam palet Saluran. Malah, dalam mod warna ini terdapat tiga saluran: merah, hijau dan biru, dan saluran keempat adalah saluran yang dicipta secara automatik oleh program dan tidak membawa maklumat warna. Setiap satu daripada tiga saluran memaparkan tiga aliran warna berbeza yang membentuk imej yang anda buka.

Langkah 5

Secara lalai, dalam Photoshop, dalam palet Saluran, semua saluran dibentangkan dalam warna kelabu. Mari lihat bagaimana ini boleh diubah. Kami akan menukar warna saluran dengan saluran merah (Merah).

Langkah 6

Dalam saluran RGB, mana-mana piksel putih akan berada pada kecerahan maksimum. Pada ketika ini, saluran merah akan memancarkan jumlah maksimum cahaya merah. Sebaliknya, apabila terdapat warna hitam, piksel tidak akan memancarkan cahaya untuk warna tersebut. Jadi, sama seperti epal berwarna merah, piksel yang membentuk bahagian imej ini sebenarnya lebih ringan. Sebaliknya, jika kita menukar imej epal kepada mod warna CMYK, kita akan melihat sesuatu yang berbeza sama sekali. Kini kami mempunyai lima saluran: cyan, magenta, kuning, hitam, dan juga saluran yang menggabungkan keempat-empat saluran secara automatik.

Dalam kes ini, saluran berfungsi secara berbeza, cara kami bekerja dalam ruang warna yang direka bentuk untuk mensimulasikan cat di atas kertas. jadi anda akan melihat bahawa di mana piksel berwarna putih, itulah kawasan kertas di mana tiada apa yang akan dicetak. Nah, di mana piksel berwarna hitam, ini akan menjadi kawasan di mana kertas ditutup dengan warna ini sekaya mungkin.

Sebagai contoh, mari kita lihat saluran magenta. Untuk mencipta merah, anda boleh menggabungkan magenta dengan kuning. Jadi jika kita mencetak imej epal, banyak dakwat magenta akan digunakan. Ini ditunjukkan dalam saluran ungu.

Perhatikan bahawa kawasan merah tua tepu dengan warna hitam, manakala beberapa kawasan yang mengandungi sedikit warna merah jauh lebih putih (pantulan pada bahagian atas epal). Ternyata saluran hanyalah satu cara untuk membahagikan maklumat warna yang berbeza dalam dokumen, membolehkan anda menyesuaikan dan melaraskan warna.

Secara peribadi, saya lebih suka bekerja dengan skala kelabu dalam saluran. Tetapi jika ini sangat sukar untuk anda, terdapat cara lain dalam Photoshop untuk menjadikannya lebih mudah: pergi ke menu Edit? Keutamaan? Antara muka. Dalam kotak dialog yang terbuka, tandai kotak di sebelah Tunjukkan saluran dalam warna. Selepas ini, membuka palet Saluran, anda akan melihat bahawa ikon saluran berwarna dalam warna yang sepadan: ikon saluran merah menjadi merah, ikon saluran biru menjadi biru, dsb.

Dalam mod warna CMYK, saluran magenta akan kelihatan seperti ini:

Saya akan mematikan ciri Tunjukkan saluran dalam warna buat masa ini.

Langkah 7

Model warna RGB dan CMYK ialah model warna yang paling biasa. Sebagai tambahan kepada mereka, terdapat beberapa lagi model warna.

Model warna ini berbeza dengan ketara daripada model warna RGB dan CMYK. Model warna ini tidak bertujuan untuk mencampurkan warna, dakwat atau cahaya. Malah, ia direka untuk mencontohi persepsi warna manusia. Terdapat tiga saluran utama dalam model warna Lab. Pertama ialah saluran Lightness, yang mengawal kecerahan relatif dan kegelapan piksel tertentu. Dua saluran lain (dipanggil a dan b) mengandungi maklumat warna sebenar. Model warna ini digunakan terutamanya untuk gambar pasca pemprosesan dan boleh berguna dalam mewujudkan warna yang betul.

Imej berbilang saluran mengandungi 256 tahap kelabu untuk setiap saluran dan boleh berguna untuk percetakan khusus. Maklumat berikut mungkin berguna apabila menukar imej kepada berbilang saluran. Lapisan tidak disokong di sini dan oleh itu diratakan. Saluran warna imej asal menjadi saluran warna spot. Menukar imej CMYK kepada mod berbilang saluran menghasilkan saluran warna cyan, magenta, kuning dan tompok hitam. Mengalih keluar saluran daripada imej RGB, CMYK atau Lab secara automatik menukar imej kepada berbilang saluran dengan meratakan lapisan.

Mod warna ini menghasilkan imej 8-bit yang mengandungi maksimum 256 warna. Apabila ditukar kepada mod warna diindeks, Photoshop membina jadual warna imej (CLUT) yang menyimpan dan mengindeks warna yang digunakan dalam imej. Jika warna imej sumber tiada dalam jadual ini, atur cara memilih warna yang paling hampir tersedia atau dithers untuk mensimulasikan warna yang hilang. Mod warna ini membolehkan anda mengurangkan saiz fail imej, sambil mengekalkan kualiti imej yang sangat diperlukan untuk persembahan multimedia dan halaman web.

Mod ini menggunakan warna kelabu yang berbeza. Setiap piksel dalam imej skala kelabu mengandungi nilai kecerahan antara 0 (hitam) hingga 255 (putih). Mod warna ini boleh berguna jika anda berhasrat untuk mencetak dalam bukan warna, atau boleh berguna apabila mengasingkan objek daripada latar belakang.

Mod warna ini adalah yang paling asas daripada semua mod warna sedia ada dan terdiri sepenuhnya daripada piksel hitam atau putih. Tiada rona kelabu pun di dalamnya. Mod warna ini hanya menggunakan saluran hitam dan putih dan tidak sesuai untuk mengekstrak objek dari latar belakang.

Ini adalah pendekatan yang sama sekali berbeza untuk bekerja dengan warna dan mod warna ini digunakan terutamanya untuk menambah ton warna yang menarik pada foto hitam putih (seperti kesan sepia). Memandangkan mod warna ini hanya mempunyai satu saluran skala kelabu, ia juga tidak sesuai untuk mengasingkan objek dari latar belakang.

Saluran Klik Perintah:

Itu sebenarnya yang saya ingin beritahu anda tentang saluran dalam bahagian pelajaran ini. Ngomong-ngomong, jika anda perlu membuat pilihan daripada saluran, lakukan Ctrl+Klik pada lakaran kecil saluran yang pilihannya anda perlu dapatkan. Pemilihan akan dibuat berdasarkan piksel hitam, putih dan kelabu saluran ini. Nah, baca tentang cara lain untuk bekerja dengan saluran dalam bahagian kedua pelajaran ini.

Kongsi pelajaran

maklumat undang-undang

Diterjemah dari laman web www.myinkblog.com, pengarang terjemahan ditunjukkan pada permulaan pelajaran.

Dalam tutorial Photoshop ini, saya akan menunjukkan kepada anda cara memotong objek kompleks dari latar belakang menggunakan palet Saluran. (Saluran) dan fungsi pengiraan (Pengiraan). Kaedah mengekstrak objek dari latar belakang ini sangat mudah kerana ia menjimatkan banyak masa, tidak seperti menggunakan alat pemilihan lain.

Mari kita lihat kesan teknik ini secara praktikal dan lihat sendiri.


Mengapa menggunakan saluran untuk menutup imej?


Photoshop mempunyai alat pemilihan yang berbeza: laso magnetik, tongkat ajaib, topeng cepat, dll... mengapa menggunakan saluran untuk tujuan ini? Maksudnya ialah menggunakan saluran akan menjimatkan banyak masa anda dan menjadikan kerja anda lebih tepat.


Kebanyakan pengguna program yang merombak foto dan memproses foto mereka sendiri dan foto rakan mendapati sukar untuk memahami bahawa palet Saluran boleh digunakan untuk mencipta Topeng Lapisan (Topeng Lapisan) kerana mereka tidak tahu apa itu.


Saya tidak akan menerangkan saluran itu, itu topik untuk pelajaran yang berasingan, tetapi izinkan saya mengingatkan anda bahawa saluran membahagikan imej kepada tiga tahap kecerahan yang berbeza, sepadan dengan tiga warna merah, hijau dan biru (Merah, Hijau, Biru), yang membentuk mod RGB. Mari kita lihat tindakan saluran menggunakan contoh pelajaran ini.


Ini adalah hasil daripada pemilihan yang perlu kita perolehi:

Langkah 1.

Buka imej dahan pokok pada latar belakang biru daripada sumber pelajaran dalam Photoshop dan salinkannya (Ctrl+J). Namakan semula lapisan pendua lapisan "Cawangan". Pada lapisan ini kita akan mencipta Layer Mask (Topeng Lapisan) untuk menyembunyikan latar belakang biru di atasnya dengan memotong dahan daripadanya.


Langkah 2.

Anda tahu anda boleh menggunakan Pen untuk menyerlahkan cawangan dari latar belakang? (Alat Pen) atau Tongkat Ajaib (Tongkat sihir), tetapi teknik pemilihan ini akan mengambil banyak masa, usaha dan akan membawa kepada pembentukan tepi objek yang tidak rata. Menggunakan Topeng Pantas (Topeng Pantas) juga tugas yang agak menyusahkan dalam kes kami.


Oleh kerana kami mempunyai latar belakang yang seragam, adalah wajar menggunakan kaedah pemilihan menggunakan saluran alfa. Walaupun anda belum memahami apa-apa lagi, ikuti semua langkah dengan saya mengikut urutan dan semuanya akan menjadi jelas.


Pada lapisan "Cawangan", pergi ke palet "Saluran". (Saluran), yang terletak di sebelah panel Layers (Lapisan) dengan mengklik pada tabnya.


Langkah 3.

Anda lihat dalam palet yang membuka tiga lapisan saluran untuk setiap tiga warna utama imej: merah, hijau dan biru (Merah, Hijau, Biru), yang dipanggil saluran alfa. Lapisan atas saluran "RGB" ialah gabungan ketiga-tiga saluran alfa sekaligus.


Untuk pemilihan objek yang berkualiti tinggi, kami memerlukan saluran yang mempunyai kontras terbaik antara latar belakang dan cawangan. Pergi melalui ketiga-tiga saluran satu demi satu dan pilih yang paling kontras. Dalam kes kami, pilihan terbaik ialah biru (Biru) saluran kerana kontras di sini lebih kuat antara latar belakang dan cawangan berbanding dua yang lain.

Klik pada saluran biru, aktifkannya.


Langkah 4.

Dengan saluran biru dipilih, pergi ke menu Pengiraan Imej (Imej>Pengiraan). Fungsi ini akan membantu kami mencampurkan saluran alfa dan menunjukkan hasil awal. Menggunakan alat Pengiraan (Pengiraan) kami akan membuat saluran alfa baharu berdasarkan tiga saluran sedia ada. Lengkapkan tetapan daripada tangkapan skrin di bawah:



Biar saya terangkan perkara yang berlaku pada saluran baharu kami dengan tetapan ini. Untuk sumber 1 (Sumber 1) Saluran biru lapisan latar belakang dan penduanya diambil sebagai sumber 2 (Sumber 2) Hanya saluran biru lapisan "Cawangan" diterima, kemudian ia dicampur menggunakan mod Darab (darab) antara mereka sendiri. Hasil pengadunan adalah imej yang lebih kontras, iaitu saluran alfa baharu (Alfa 1). Kami berhadapan dengan tugas untuk mencipta kontras warna hitam dan putih yang tajam dalam imej, jika tidak, kami tidak akan dapat memotong cawangan dengan betul dari latar belakang dan menyembunyikan latar belakang pada topeng lapisan.

Langkah 5.

Dalam langkah sebelumnya kami meningkatkan kontras imej, tetapi ini tidak mencukupi untuk tujuan kami. Jom perbanyakkan lagi. Pada lapisan saluran "Alfa 1". (Alfa 1) sekali lagi pergi ke menu Pengiraan Imej (Imej>Pengiraan). Kali ini kita menukar mod pencampuran saluran kepada Overlay (Tindan) dan lakukan tetapan pilihan yang tinggal dari tangkapan skrin.



Pengadunan yang terhasil menghasilkan satu lagi saluran alfa "Alpha 2", yang mana kawasan terang menjadi lebih terang dan kawasan gelap menjadi lebih gelap, meningkatkan kontras antara latar belakang dan subjek.


Langkah 6.

Walaupun selepas dua pengiraan, kami tidak boleh memilih cawangan kerana langit mempunyai kawasan kelabu dan kami hanya memerlukan warna hitam dan putih.


Pada lapisan saluran "Alpha 2", pergi ke menu Tahap-Pelarasan Imej (Tahap-Pelarasan Imej) atau tekan gabungan Ctrl+L. Sekarang kita akan menyingkirkan warna kelabu latar belakang, menjadikannya putih sepenuhnya. Dalam kotak dialog Tahap, gerakkan peluncur Sorotan putih (Serlahkan) dibiarkan 167 sehingga latar belakang berwarna putih.

Kemudian, gerakkan gelangsar Bayang-bayang hitam sedikit ke kanan (Bayang-bayang) hingga 13, membuat perbezaan yang jelas antara hitam dan putih.


Langkah 7

Sekarang kami telah melakukan semua yang kami lakukan dan bersedia untuk memilih cawangan dan mencipta topeng lapisan. Oleh kerana kita perlu menyembunyikan latar belakang pada topeng, dan bukan cawangan, kita terbalikkan warna dalam imej dengan menekan Ctrl+I pada papan kekunci. Sekarang, muatkan pemilihan cawangan dengan menekan Ctrl dan mengklik pada ikon saluran "Alpha 2". Pukulan larian muncul di sekeliling cawangan putih, menunjukkan bahawa pemilihan telah diaktifkan.


Langkah 8

Dengan saluran Alpha 2 masih dipilih, klik pada saluran RGB untuk mengembalikan warna kepada imej dan kembali ke palet Lapisan. (Lapisan).


Langkah 9

Yang tinggal hanyalah menyembunyikan latar belakang yang tidak perlu pada topeng. Untuk melakukan ini, pergi ke menu Layers - Layer Mask - Show Selection (Lapisan>Lapisan Topeng>Dedahkan Pemilihan) atau klik pada ikon Layer Mask (bulatan dalam segi empat sama) di bahagian bawah panel lapisan. Sebaik sahaja anda membuat topeng, latar belakang anda akan disembunyikan di atasnya. Untuk melihat hasil pengalihan keluar latar belakang, matikan keterlihatan lapisan latar belakang dengan mengklik pada mata lakaran kecilnya.


Jika anda membesarkan imej (Ctrl+), anda akan melihat betapa tepatnya cawangan dipilih dengan cara ini.


Langkah 10

Penyekat telah selesai, dan kini kita perlu menyemak kualiti pemilihan terhadap latar belakang seragam. Buat lapisan (Ctrl+Shift+N) di atas lapisan latar belakang dan isi (Edit-Isi atau Shift+F5) warnakannya dalam sebarang warna untuk melihat ralat dalam imej.


Masalah dengan warna.


Jika anda ingin menggunakan imej ini pada latar belakang lain atau dalam kolaj, maka terdapat masalah dengan kehadiran warna biru yang tidak perlu pada cawangan, yang mesti dihapuskan. Untuk memberi anda idea tentang perkara yang saya perkatakan, saya telah memilih imej stok yang berbeza untuk latar belakang.


Mengalih keluar warna yang tidak diingini dalam Photoshop.


Terdapat cara mudah untuk membuang warna yang tidak diingini daripada objek menggunakan pelarasan Hue/Saturation. (Warna/Tepu) dan mengurangkan topeng lapisan. Jika teduhan terletak di tepi objek, ia akan mencukupi untuk mengurangkan topeng sebanyak 1 px dan masalah akan diselesaikan.


Memandangkan kita sudah mempunyai topeng pada lapisan "Cawangan", kita tidak boleh mencipta topeng lain. Tetapi ada jalan keluar. Kami akan membuat topeng pada lapisan kumpulan kemudian.
Pilih lapisan "Cawangan" dan letakkannya dalam kumpulan dengan menekan Ctrl+G pada papan kekunci anda.



Muatkan topeng pilihan pada lapisan "Cawangan". (Ctrl+klik pada ikon topeng), kemudian pergi ke menu Select-Modify-Compress (Pilih>Ubahsuai>Kontrak), tetapkan mampatan kepada 1 px. Seterusnya, buat topeng pada lapisan dengan kumpulan dan untuk melakukan ini, pergi ke menu Lapisan-Layer Mask-Show Selection (Lapisan>Lapisan Topeng>Dedahkan Pemilihan). Dalam panel Lapisan, anda boleh melihat topeng baharu anda pada lapisan dengan kumpulan.



Jika imej anda adalah peleraian rendah, pemampatan 1px boleh mengalih keluar butiran halus daripada subjek. Dalam kes ini, anda memerlukan cara lain untuk mengeluarkan warna yang tidak diingini.


Selepas kami memotong topeng kami, warna biru masih ada pada dahan. Mari cuba alih keluarnya menggunakan pembetulan Hue/Saturation. (Warna/Tepu), menukar warna biru dan cyan atau menukar warna ini kepada yang lain.


Buat lapisan pelarasan Hue/Saturation (Warna/Tepu), dengan mengklik bulatan hitam dan putih di bahagian bawah panel lapisan dan memilih yang kami perlukan daripada senarai lapisan. Dalam kotak dialog pilihan, pilih nada biru (Biru) dan nyah tepunya dengan menggerakkan gelangsar Ketepuan (Ketepuan) pada -94. Kemudian, pilih biru (cyans) tona dan juga pelunturkannya. Selepas melengkapkan tetapan, buat Topeng Keratan pada lapisan pelarasan untuk lapisan "Cawangan". (Alt+klik antara lapisan berinteraksi).


Akhir sekali, lihat hasil sebelum dan selepas menggunakan mampatan pada topeng dan mencipta lapisan pelarasan.



Saya harap anda menemui sesuatu yang baharu untuk diri anda dalam pelajaran ini dan kini akan berjaya menggunakan kaedah memilih objek kompleks ini.

Hello, pembaca yang dikasihi. Anda mungkin telah mendengar banyak kali tentang kewujudan pembetulan warna dalam photoshop. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci prinsip dan teknik pembetulan warna dalam Photoshop.

Artikel ini akan menerangkan:

  • pembetulan warna digunakan untuk apa?
  • Apakah alatan Photoshop yang boleh anda gunakan untuk pembetulan warna?
  • contoh pembetulan warna
  • bagaimana untuk tidak merosakkan imej

Mengapa pembetulan warna dilakukan?

Terdapat banyak tutorial mengenai pembetulan warna, tetapi ia hanya menerangkan prinsip pemprosesan imej. Sebelum anda mula bekerja dengan gambar, anda perlu memahami apa itu pembetulan warna dan untuk apa ia digunakan.

Pembetulan warna adalah Menggantikan komponen warna asal, rona, ton dan ketepuan imej. Ia digunakan untuk beberapa sebab.

1. Ia sering berlaku bahawa kita melihat warna sebenar yang ternyata berbeza sama sekali dalam gambar. Ini berlaku disebabkan tetapan kamera yang salah, peralatan penangkapan berkualiti rendah atau pencahayaan khusus. Teknologi tidak mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan diri dengan pencahayaan dengan cara yang sama seperti mata manusia. Ini menyebabkan ralat pada gambar.

2. Kecacatan warna. Ini termasuk pendedahan berlebihan imej, kegelapan yang berlebihan, jerebu atau kesamaran ton dan warna.

3. Eksperimen kreatif. Pembetulan warna membolehkan anda merealisasikan rancangan jurugambar. Anda boleh menambah kehebatan atau kekejaman, ekspresif atau kebodohan pada gambar anda. semuanya bergantung pada niat jurugambar.

Selalunya, ini dilakukan dengan menguraikan imej ke dalam saluran. Terdapat beberapa mod untuk mengedit:

  • RGB - Merah, Hijau, Biru. Ini ialah mod penyuntingan imej yang paling popular. Inilah yang paling kerap anda hadapi.

  • CMYK - Cyan Magenta Kuning hitam.

Dalam mod ini, putih dalam saluran menunjukkan kehadiran maksimum warna, dan hitam, sebaliknya, minimum. Jika, sebagai contoh, saluran Biru penuh dengan hitam, maka tiada warna biru dalam imej sama sekali.

Kami melihat secara ringkas apakah pembetulan warna dan untuk apa ia digunakan. Kini tiba masanya untuk meneruskan latihan.

Ia bukan untuk apa-apa bahawa Photoshop telah menerima tajuk alat yang paling berkuasa untuk pembetulan warna. Jika anda melihat tab Imej -> Pelarasan, anda boleh memahami bahawa ia adalah mengenai pembetulan warna.

Ia akan mengambil terlalu banyak masa untuk menganalisis semua alatan, jadi mari kita serlahkan yang utama: Tahap - dipanggil oleh pintasan papan kekunci Ctrl+L, Curves - Ctrl+M, Hue/Saturation - Ctrl+U, Warna Terpilih (Warna Terpilih) dan Bayang/Sorotan (Bayang/Cahaya).

Contoh pembetulan warna

Mari kita lihat tiga kes penggunaan pembetulan warna menggunakan contoh khusus.

Paparan warna yang salah

Lihat foto harimau ini:

Terdapat banyak warna merah dalam foto. Untuk pembetulan kami akan menggunakan lengkung (Imej -> Pelarasan -> Lengkung). Pilih saluran merah dan turunkan sedikit lengkung tepat di bawah tengah, seperti yang ditunjukkan dalam rajah:

Inilah yang kami selesaikan:

manipulasi minimum meningkatkan kualiti imej dengan ketara. Curves adalah alat yang sangat berkuasa. Ia digunakan dalam banyak tutorial penyuntingan foto.

Mari kita simpulkan: jika imej mempunyai kandungan tinggi satu warna, anda perlu memilih saluran yang sepadan dalam lengkung dan mengurangkan kandungannya, seperti yang ditunjukkan dalam contoh.

Kecacatan warna

Lihatlah foto ini:

Terdapat banyak jerebu putih dan warnanya kusam, tetapi itu boleh diperbaiki.

Alat Tahap akan membantu anda menangani jerebu. Untuk memanggil alat, tekan Ctrl+L dan tetapkan tetapan berikut:

Lihat dengan lebih dekat sebelah kiri histogram. Ini adalah jerebu. Dengan menggerakkan gelangsar ke kanan, kami meningkatkan jumlah ton gelap dan menghilangkan jerebu.

Ia menjadi lebih baik sedikit, tetapi hasilnya masih jauh dari sempurna. Anda perlu meringankan sedikit anak kucing. Buat salinan lapisan (Ctrl + J) dan buka Imej -> Pelarasan -> Bayang / Sorotan (Bayang / Cahaya). Kami membuat tetapan berikut untuk bayang-bayang:

Kami membuat foto lebih ringan.

Pada mulanya, ia dirancang untuk mencerahkan anak kucing sahaja, jadi kami membuat topeng untuk lapisan yang dicerahkan dan menyembunyikan latar belakang dengan berus hitam, hanya meninggalkan cahaya model kami.

Keputusan:

Foto itu sudah bagus. namun, ada yang tidak kena. Mari buka Imej -> Pelarasan -> Penapis Foto dan tambah penapis hijau atau hangat:

Jika anda menutup mata anda kepada kualiti awal imej, kami boleh mengatakan bahawa kami telah mencapai keputusan yang sangat baik. Dan inilah dia:

Pembetulan warna telah dilakukan, tetapi foto perlu diubah suai. Ini topik lain. Tutorial retouching tidak sukar dicari.

Inilah hasilnya dengan sedikit retouch:

Pendekatan kreatif untuk pembetulan warna

Contoh pertama akan menggunakan foto sumber yang hebat:

Sapukan penapis foto hangat padanya (Imej -> Pelarasan -> Penapis Foto):

Buat lapisan baharu dan isi dengan warna #f7d39e. Tukar mod adunan kepada Pengecualian (Pengecualian) dan tetapkan kelegapan kepada 25%

Kami menyingkirkan lapisan perantaraan dengan mengisi dan melihat hasilnya:

Contoh kedua akan menunjukkan prinsip pemprosesan potret:

Mari bergambar dengan mod "pemutihan" yang agak popular. Buat salinan lapisan (Ctrl+J), dan tekan Ctrl+U untuk memaparkan penapis Hue/Saturation. Tetapkan Ketepuan kepada 0. Imej akan menjadi hitam dan putih. Tukar mod adunan kepada Overlay dan kelegapan kepada 70-80%

Mari tambahkan kesan pada foto yang sering digunakan dalam pawagam moden. Buka foto kami sekali lagi untuk kembali ke imej asal. Tekan Ctrl+M untuk membuka editor lengkung. Pilih saluran biru dan tambahkan biru pada ton gelap. Pergi ke mod pengeditan untuk saluran biru dan tambahkan biru pada ton gelap. Dalam warna terang kami menurunkan lengkung. Ini akan memberikan kekuningan dan tidak akan membenarkan warna kulit hilang.

Inilah rupa foto selepas pembetulan dalam Photoshop:

Mari kita keluarkan warna ungu dengan menambah hijau pada ton gelap. Kami juga melakukan tindakan ini menggunakan lengkung.

Pelarasan kecil warna kulit:

Pada ketika ini pemprosesan boleh diselesaikan.

Bagaimana untuk tidak merosakkan foto?

Tiada peraturan khusus mengenai isu ini. Pembetulan warna bergantung pada pilihan peribadi jurugambar dan rasa perkadarannya, tetapi terdapat beberapa cadangan:

  • Apabila menggunakan alat yang berbeza, ia patut menyemak semua jenis tetapan. Hasilnya mungkin tidak dijangka dan tidak dapat diramalkan. Dan itu tidak selalu menjadi perkara yang buruk.
  • Buat salinan dan pendua lapisan sentiasa. Ini akan membolehkan anda kembali ke mana-mana peringkat pemprosesan jika berlaku masalah.
  • Dapatkan inspirasi daripada kerja jurugambar profesional. Ini akan membolehkan anda mengembangkan citarasa anda dan mencapai hasil baharu yang menarik.

Ini melengkapkan semakan contoh pembetulan warna.

Berdasarkan bahan dari tapak:

Penggunaan saluran warna dalam retouching membolehkan anda membuat transformasi yang menakjubkan dan sangat memudahkan pemprosesan. Setiap retoucher harus menguasai kemahiran bekerja dengan saluran imej. Sebelum kita mula memproses menggunakan saluran warna, mari kita jelaskan apa itu.

Mana-mana imej digital boleh diwakili sebagai saluran warna. Dalam kes mod warna RGB, ini adalah merah, hijau dan biru (merah, hijau, biru), yang pencampuran memberikan kita semua warna lain yang diketahui.

Setiap saluran adalah imej salah satu warna. Komputer memproses maklumat saluran sebagai imej monokrom yang berasingan. Setiap saluran boleh mengandungi 256 warna pada resolusi warna 8-bit, 65,536 warna pada 16-bit atau 4,294,967,296 pada 32-bit. Setiap piksel dalam saluran mempunyai nilai kelabu tertentu. Oleh itu, apabila anda melihat saluran warna tunggal dalam Photoshop, anda melihatnya dalam hitam dan putih. Lebih banyak warna tertentu (merah, biru, hijau) terkandung dalam keseluruhan imej, semakin ringan piksel dalam saluran itu. Kurang bermakna lebih gelap.

Mari gunakan retouching pada imej, iaitu, kami akan meningkatkan sorotan dan bayang-bayang untuk menjadikan foto lebih ekspresif.

Mari kita letakkan penekanan utama dalam foto ini pada asap. Untuk melakukan ini kita perlu memilihnya. Bunyinya agak menakutkan, tetapi ia lebih mudah daripada yang mungkin kelihatan. Dan itu semua terima kasih kepada saluran.

Buka imej dalam Photoshop dan buat lapisan pendua Ctrl+J untuk membandingkan hasilnya kemudian. Mari segera simpan sebagai JPA supaya tidak kehilangan data ( Shift+Ctrl+S, kemudian pilih format JPA).

Kami kekal pada lapisan pendua dan pergi ke tab Saluran.

Seperti yang telah kami katakan, setiap saluran warna kelihatan sebagai imej hitam dan putih. Lebih terang kawasannya, lebih banyak warna saluran yang sepadan yang terkandung di dalamnya. Kita perlu memilih saluran yang paling kontras. Mari kita lihat semuanya satu persatu. Untuk melakukan ini, kami akan membiarkan hanya satu saluran kelihatan setiap kali (dengan mengklik pada imej mata yang bertentangan dengan setiap satu).

Saluran biru mempunyai kontras tertinggi, jadi mari kita buat pendua daripadanya. Dapatkannya dengan tetikus anda dan seret ke ikon untuk mencipta saluran baharu.

Kami akan mempunyai pendua saluran biru.

Kami kekal pada saluran pendua dan klik Ctrl+L. Ini akan memaparkan tetapan tahap saluran.

Imej raster, dan dalam kes ini imej foto kami, terdiri daripada titik. Titik-titik ini mempunyai warna tersendiri. Titik hitam, kelabu dan putih dalam imej bertanggungjawab untuk ketepuan, kecerahan dan cahaya. Tahap membolehkan anda menukar tahap nilai mata. Tahap 0 - piksel hitam, 255 - putih. Tahap 128 - kelabu. Tahap selebihnya berjulat antara 0 dan 255. Pengagihan semula tahap mengubah julat tonal imej.

Dalam tahap saluran kita boleh melaraskan titik hitam, putih dan kelabu. Titik hitam berada di sebelah kiri di bawah rajah, titik kelabu berada di tengah, dan titik putih berada di sebelah kanan.

Menggunakan tahap kita akan menjadikan kawasan gelap lebih gelap dan kawasan terang lebih terang. Anda perlu menggelapkannya supaya asap dipisahkan dengan ketara dari latar belakang, tetapi butiran tidak hilang. Untuk melakukan ini, di bawah rajah, gerakkan peluncur kiri (titik hitam) ke kanan, dan peluncur kanan ke kiri (titik putih). Dalam kes kami, kesan yang mencukupi adalah hasil yang anda lihat dalam imej di bawah.

Perhatikan betapa gelapnya latar belakang dan bagaimana asap telah menjadi terang. klik Okey dan tutup tingkap. Sekarang, memegang Ctrl, klik pada saluran kami. Kami melihat bagaimana garis pilihan bertitik muncul. Ini bermakna kami telah menyerlahkan kawasan terang pada imej. Dan walaupun anda tidak melihat semua garis putus-putus, keseluruhan kawasan cahaya sebenarnya diserlahkan. Tanpa mengalih keluar pilihan, matikan keterlihatan saluran pendua, hidupkan keterlihatan semua yang lain, pergi ke tab Lapisan/"Lapisan".

Semasa dalam palet lapisan, tekan gabungan Shift+Ctrl+N untuk mencipta lapisan kosong baharu. Mari kita berdiri di atasnya. Titik sorotan masih kelihatan.

Sekarang pilih alat Berus/"Berus"(kunci B), lembut, warna putih. Dan kami melukis di sepanjang asap, di sepanjang kawasan pilihan kami. Adalah penting bagi kita untuk menarik betul-betul asap.

Jangan ragu untuk melukis dengan berus. Lukisan hanya akan menjejaskan kawasan yang dipilih, dan ini adalah kawasan cahaya kami, yang kami pilih menggunakan saluran.

Perhatikan betapa lebih baiknya ia kelihatan. Jika terdapat terlalu banyak ini, kami akan mengurangkan keterlihatan lapisan. Sekarang, tanpa menyahpilih pilihan, tekan gabungan Shift+Ctrl+I, dan kemudian Shift+Ctrl+N. Jadi kita terbalikkan pemilihan dan bukannya kawasan terang, pilih yang gelap. Gabungan kedua akan mencipta satu lagi lapisan baharu. Seterusnya, tukar warna berus kepada hitam dan cat latar belakang pada lapisan baharu dan pilihan baharu.

Sekarang kita tekan Ctrl+D

Sekarang semua perhatian kita beralih kepada asap, kerana ia telah menjadi lebih jelas kelihatan. Dengan cara yang sama, anda boleh meningkatkan cahaya dan bayang dalam potret, dalam imej objek kaca dan air. Ini akan menambah drama pada imej.

Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai Photoshop dalam kursus Fotoshkola.net "Photoshop CC: Bekerja dengan Saluran dan Penapis."

Maklumat warna dalam Photoshop disimpan dalam apa yang dipanggil saluran. Saluran ialah imej yang mana titik bagi setiap warna komponen model warna menentukan kecerahan (jumlah) warna tersebut. Ini bukan mudah untuk difahami dengan segera. Mari cuba terangkan dengan lebih jelas.

Bergantung pada model warna, imej mungkin mempunyai tiga saluran warna (untuk RGB) atau empat (untuk CMYK). Setiap warna model diperuntukkan saluran yang berasingan, setiap saluran mengandungi salinan kelabu imej. Dalam saluran, tahap kelabu boleh mempunyai 256 penggredan. Kecerahan titik kelabu menunjukkan jumlah warna yang sepadan dengan saluran dalam imej komposit. Lebih ringan titik, lebih banyak warna saluran itu digunakan dalam titik yang terhasil.

1. Muat naik mana-mana imej berwarna. Jika imej yang anda muat naik telah dibuat dalam model warna CMYK, tukarkannya kepada RGB.

2. Buka palet Saluran. Anda melihat empat mata: RGB, merah, hijau Dan Biru. merah, hijau Dan Biru- ini adalah saluran imej anda.

3. Nyahtanda saluran berbentuk mata untuk saluran RGB, merah Dan hijau. Anda hanya akan menghidupkan saluran Biru(Gamb. 7.1).

nasi. 7.1. Saluran biru dipaparkan


KURSUS MULTIMEDIA

Bab "Saluran Warna" pada CD yang disertakan dengan buku itu mengandungi beberapa kuliah video tentang bekerja dengan saluran warna.

Perhatikan bahawa imej dalam tetingkap dokumen telah bertukar menjadi kelabu. Selain itu, ia mempunyai sedikit persamaan dengan imej hitam putih biasa. Beberapa kawasan yang kelihatan terang adalah gelap, begitu juga sebaliknya. Masalahnya ialah skala kelabu menunjukkan berapa banyak warna biru yang terlibat dalam pembentukan setiap titik warna. Semakin ringan titik itu, semakin banyak warna biru yang terkandung di dalamnya. Sekiranya terdapat titik hitam sepenuhnya, ia bermakna bahawa dalam warna yang terhasil dari titik-titik ini tidak ada biru sama sekali atau ia boleh diabaikan. Lihat dengan cara yang sama merah Dan hijau saluran. Anda akan melihat bahawa kecerahan bahagian tertentu imej tidak sepadan dengan realiti. Mari kita tekankan sekali lagi bahawa dalam kes ini kecerahan titik ditentukan bukan oleh kecerahan titik yang terhasil, tetapi oleh kecerahan warna saluran tertentu pada ketika ini.

saluran RGB

Mari buat eksperimen mudah.

1. Cipta imej baharu dengan latar belakang putih.

2. Pilih alat Pensel. Laraskan berus supaya garis pensel cukup tebal, contohnya 50 piksel

3. Pilih warna merah tulen. Untuk melakukan ini, dalam kotak dialog pemilihan warna, nyatakan nilainya R sama rata 255 , dan nilai G Dan B sama rata 0 . Ini ialah warna yang hanya terdiri daripada subpiksel merah. Subpiksel biru dan hijau tidak mengambil bahagian sama sekali dalam warna ini (nilai kecerahannya ialah sifar).

4. Lukiskan garisan dalam tetingkap dokumen yang dibuat.

5. Buka palet Saluran, kemudian tonton setiap saluran secara berasingan.

Sekarang mari kita terangkan apa yang anda patut lihat.

Saluran merah. Anda melihat imej putih sepenuhnya tanpa sebarang garisan. Latar belakang putih imej menunjukkan bahawa putih mengandungi tahap maksimum merah (255). Anda juga tidak melihat garis itu, kerana anda melukisnya dengan warna di mana jumlah merah juga 255, iaitu, dalam saluran ini keamatan subpiksel merah adalah maksimum di seluruh kawasan lukisan.

Saluran hijau Dan Biru. Latar belakang saluran ini berwarna putih, kerana penyertaan warna biru dan hijau dalam putih juga maksimum (ingat bahawa warna putih diperoleh apabila nilai ketiga-tiga komponen RGB adalah sama dengan 255). Garisan yang anda lukis dalam saluran ini berwarna hitam. Apabila anda memilih warna alat, anda menetapkan nilai sifar untuk warna G Dan B, iaitu warna biru dan hijau tidak mengambil bahagian sama sekali dalam warna yang anda pilih. Inilah sebabnya mengapa garisan dalam saluran ini berwarna hitam; ini menunjukkan bahawa tahap warna yang sepadan dalam saluran ini adalah minimum.

Sekarang paparan serentak merah Dan hijau saluran. Latar belakang imej berwarna kuning dan titik berwarna merah. Ini adalah hasil daripada pencampuran saluran, iaitu, sekarang kita telah menindih merah saluran dihidupkan hijau dan pada masa yang sama dikecualikan Biru saluran. Hasilnya, kami menambah 255 penggredan merah dengan jumlah hijau yang sama dan dengan itu memperoleh latar belakang kuning. Garis itu kekal merah kerana dengan 255 penggredan merah dalam saluran merah menambah 0 penggredan merah daripada saluran hijau, iaitu, tiada apa-apa yang ditambah.

Jika anda menambah saluran hijau Dan Biru, tidak termasuk saluran merah, kami mendapat latar belakang biru (hasil penambahan 255 penggredan hijau dan biru) dan garis hitam. Warna biru mahupun hijau tidak terdapat dalam garisan yang kami lukis (tahap warna ini dalam saluran yang sepadan ialah sifar), jadi garisan itu kekal hitam.

saluran CMYK

Kita akan melihat gambar yang serupa jika kita mencipta imej dalam model warna CMYK. Hanya saluran CMYK, tidak seperti RGB, adalah songsang, iaitu, warna hitam dan putih dalam saluran ini ditukar. Warna putih bermaksud ketiadaan pewarna sepenuhnya, dan hitam bermakna jumlah maksimum pewarna (100). Sebagai contoh, jika kita mencipta imej dengan latar belakang putih dan garis magenta (C = 0, M = 100, Y = 0 dan K = 0), kita akan melihat perkara berikut dalam saluran.

Saluran Biru, Kuning Dan Hitam akan menjadi putih sepenuhnya. Warna-warna ini tidak mengambil bahagian dalam pembentukan latar belakang putih (kertas itu sendiri sudah putih).

Saluran Ungu akan mengandungi garis hitam pada latar belakang putih. Warna ini juga tidak mengambil bahagian dalam pembentukan latar belakang, tetapi dalam warna garis keamatan warna ungu adalah maksimum.

Jika kita menggunakan garisan warna yang berbeza, contohnya hijau, pada latar belakang putih, maka dalam saluran CMYK garisan ini akan menjadi kelabu dengan kecerahan yang berbeza. Warna hijau tidak terdapat dalam model CMYK, jadi ia diperoleh dengan mencampurkan warna primer. Tahap kecerahan dalam setiap saluran akan bergantung pada jumlah warna yang sepadan dalam hijau yang terhasil. Semakin banyak warna tertentu mengambil bahagian dalam pembentukan warna yang terhasil, semakin gelap garisan dalam saluran yang sepadan. Pada tahap yang lebih besar, biru dan kuning terlibat dalam hijau. Perkadaran warna magenta dan hitam tidak begitu tinggi, jadi garisan pada saluran ini akan menjadi sangat pucat. Sudah tentu, ia masih bergantung pada naungan hijau. Ia adalah mungkin untuk mencipta warna yang mempunyai perkadaran sifar hitam dan magenta, dan ia akan menjadi hijau tulen.

Kami telah bercakap tentang saluran untuk sekian lama, tetapi kami masih tidak menjelaskan mengapa ia diperlukan. Anda mungkin tidak menggunakannya pada peringkat awal dan melihat palet sama sekali Saluran. Ramai orang telah bekerja dengan Photoshop selama bertahun-tahun dan sama sekali tidak mengetahui tujuan saluran digunakan, jika tidak menyedari kewujudannya. Kami bersetuju bahawa untuk seorang amatur ini tidak begitu penting. Walau bagaimanapun, apabila anda berkembang untuk menggunakan Photoshop secara profesional, dan terutamanya jika anda bekerja dalam organisasi yang menghasilkan produk percetakan, anda pasti akan menemui konsep pemisahan warna. Di sinilah anda memerlukan saluran.

Menggunakan saluran adalah sangat mudah untuk melaraskan skema warna imej. Sebagai contoh, apabila bekerja dengan gambar RGB, anda dapati bahawa di kawasan tertentu warna merah mendominasi. Ini bukan mudah untuk diperbetulkan menggunakan kaedah konvensional (tahap) atau pembetulan warna lain. Ya, dan ia tidak selalunya mudah. Matikan semua saluran kecuali merah, dan, sebagai contoh, alat Lebih malap anda menaungi kawasan tertentu pada imej, iaitu, anda hanya menaungi warna merah, dengan itu mengurangkan tahap merah dalam warna komposit. Anda tidak perlu mematikan saluran lain pada masa yang sama: cuma pilih saluran merah. Walau bagaimanapun, dengan saluran yang dilumpuhkan adalah lebih mudah untuk mengawal kerja anda.

Satu lagi kegunaan untuk saluran ialah pemisahan warna. Untuk mencetak gambar pada peralatan pencetakan, empat imej kelabu diperlukan. Ini betul-betul saluran yang kami bincangkan: saluran CMYK. Biasanya, satu imej dicetak pada empat ketelusan dan kandungan satu saluran digunakan pada setiap filem. Seterusnya, berdasarkan keamatan (tahap) hitam pada setiap filem, peralatan menggunakan jumlah pewarna yang sesuai pada media, selalunya kertas (Rajah 7.2).


nasi. 7.2. Inilah rupa imej dalam saluran CMYK individu.


Bukan secara kebetulan kami menggunakan istilah "media", kerana imej boleh dicetak pada kain, plastik dan pelbagai bahan polimer.

Topeng saluran

Anda boleh menambah saluran baharu pada imej. Walau bagaimanapun, ini bukan saluran warna, tetapi saluran alfa yang dipanggil, atau saluran topeng. Untuk apa saluran sedemikian boleh digunakan? Terdapat banyak aplikasi. Perkara paling mudah ialah menggunakan topeng untuk imej atau ubah suai grafik berkualiti tinggi.

Cuba buat saluran baharu dengan mengklik butang ketiga dari sebelah kiri di bahagian bawah palet Saluran. Kemungkinan besar, keseluruhan imej anda akan kelihatan ditutup dengan filem berwarna lut sinar dan saluran baharu akan muncul dalam senarai saluran Alfa 1.

1. Sekarang, setelah memilih saluran sebelum ini Alfa 1, cuba ambil alat itu Pemadam dan padamkan sebahagian daripada imej. Di tempat saya "berjalan" Pemadam, imej dengan warna asal akan muncul. Dalam erti kata lain, anda telah mencipta saluran alfa separa lutsinar dan menjadikan bahagian tertentu daripadanya telus (Rajah 7.3).


nasi. 7.3. Sebahagian daripada saluran topeng telah dipadamkan dengan pemadam.


2. Tekan pintasan papan kekunci Ctrl+A, keseluruhan imej akan dipilih, dan tekan kekunci Padam. Kandungan saluran alfa akan dialih keluar dan imej akan muncul dalam warna asalnya.

3. Nyahpilih dengan menekan pintasan papan kekunci Ctrl+D.

4. Pilih alat Berus dan tentukan warna biru untuk alat ini.

5. Pastikan saluran Alfa 1 masih ditonjolkan.

6. Buat beberapa sapuan dengan berus.

Sila ambil perhatian bahawa sapuan muncul dalam imej yang berbeza daripada warna yang anda pilih, kemungkinan besar merah, iaitu, dengan "melukis" dengan berus biru, anda boleh mendapatkan rona merah sapuan. Ini berlaku kerana warna berus sebenarnya bukan biru, tetapi warna kelabu tertentu. Lihatlah swatch warna di bahagian bawah bar alat untuk melihat sendiri. Dengan menambahkan garis kelabu pada saluran alfa, anda meningkatkan tahap kecerahan kawasan warna asas saluran alfa (merah secara lalai). Akibatnya, warna saluran dijumlahkan dengan saluran lain.

Sekarang sedikit tentang tetapan saluran alfa.

Untuk memanggil kotak dialog tetapan saluran alfa (Gamb. 7.4), anda perlu klik dua kali pada lakaran kecil saluran ini dalam palet Saluran.

nasi. 7.4. Kotak Dialog Pilihan Saluran


Swatch warna serta-merta menarik perhatian anda. Lalai ialah merah. Ini ialah warna saluran alfa. Ingat bahawa, tidak kira apa warna berus yang anda pilih, apabila anda melukis dengan berus, garisan merah dengan kecerahan yang berbeza-beza muncul pada saluran alfa (kecerahan bergantung pada warna yang dipilih). Anda boleh menukar warna ini dan kemudian garisan yang dilukis pada saluran alfa akan mempunyai warna yang berbeza (pilihan anda).

Di kawasan Tunjukkan dalam warna secara lalai suis ditetapkan kepada kedudukan Kawasan bertopeng. Anda telah melihat cara saluran alfa berfungsi dalam mod ini semasa melukis atau memadam. Jika anda memilih jawatan Kawasan terpilih, saluran alfa akan bertindak pada imej dengan cara yang bertentangan, iaitu, kawasan yang dicat akan menjadi telus, dan yang tidak dicat, sebaliknya, akan menjadi legap atau lut sinar.

Di padang Kelegapan menunjukkan tahap kelegapan saluran alfa. Secara lalai, tahap kelegapan ialah 50 % , itulah sebabnya anda melihat imej dengan jelas melalui "filem berwarna".

Perlu diingat bahawa anda boleh mencipta banyak saluran alfa, melaraskan kelegapan dan warnanya, dan kemudian menggunakan sebarang strok atau imej dalam saluran ini. Anda juga boleh menyalin kandungan mana-mana saluran ke dalam saluran alfa, menggunakan pelbagai pembetulan padanya, dsb. Semua ini membolehkan anda menala parameter warna imej dengan sangat halus, mencipta lukisan asal, dsb. Jika anda benar-benar mahu, anda boleh malah menukar imej hitam putih kepada warna. Untuk melakukan ini, anda perlu menukar imej hitam putih kepada model RGB atau CMYK, mencipta bilangan saluran alfa yang diperlukan (mengikut bilangan warna dalam model), salin imej ke dalam saluran ini dan warnakan serpihan individu imej supaya apabila mencampurkan saluran anda mendapat warna yang diingini. Ini, tentu saja, tidak mudah dan memerlukan banyak masa, kesabaran dan pengalaman, tetapi ia mungkin! Sesungguhnya, anda boleh menukar gambar hitam putih lama menjadi satu warna. Dengan cara ini, jika semua saluran warna mengandungi maklumat yang sama sekali, ini bermakna perkadaran semua warna pada titik individu adalah sama. Dan perkadaran warna yang sama sentiasa titik kelabu (dalam gradasi kecerahan yang berbeza: dari putih ke hitam). Dengan kata lain, jika imej dalam semua saluran warna tidak berbeza antara satu sama lain, maka gambar itu hitam dan putih.