Peranti persisian dan ciri-cirinya. Peranti komputer asas

Sains Komputer- sains kaedah menerima, mengumpul, menyimpan, mengubah, menghantar, melindungi dan menggunakan maklumat. Ia termasuk disiplin yang berkaitan dengan pemprosesan maklumat dalam komputer dan rangkaian komputer: kedua-dua abstrak, seperti analisis algoritma, dan agak khusus, sebagai contoh, pembangunan bahasa pengaturcaraan.

informatika ekonomi- Informatik ekonomi ialah sains sistem maklumat yang digunakan dalam ekonomi, perniagaan dan pengurusan.

Sejarah asal usul- Walaupun fakta bahawa sains komputer sebagai sains muncul agak baru-baru ini (lihat di bawah), asalnya harus dikaitkan dengan kerja Leibniz mengenai pembinaan komputer pertama dan pembangunan kalkulus universal (falsafah).

25. Jenis peralatan persisian.

Peranti persisian- peralatan yang membolehkan anda menggunakan keupayaan pengkomputeran pemproses

Terdapat banyak jenis peranti persisian. Antaranya, dua kelas besar boleh dibezakan: peranti input maklumat ke dalam komputer dan peranti output.

Peranti input direka bentuk untuk memasukkan data dan program, serta untuk membuat pembetulan pada program dan data yang disimpan dalam memori komputer. Mereka dibahagikan kepada bukan automatik (manual) dan automatik. Automatik dicirikan oleh fakta bahawa maklumat dimasukkan ke dalamnya secara automatik: dari pita tebuk, kad tebukan, media magnetik, dari teks dan grafik bercetak. Kelajuan mereka lebih tinggi daripada yang manual. Peranti manual lebih perlahan, tetapi membolehkan anda membetulkan maklumat semasa anda memasukkan. Ini termasuk pelbagai panel kawalan.

Peranti output digunakan untuk mengeluarkan maklumat daripada komputer, hasil pemprosesan data dalam bentuk teks, grafik, multimedia atau digital-analog. Mereka dibahagikan kepada jenis berikut:

peranti output ke media perantaraan atau mesin (media magnetik);

peranti untuk memaparkan dan merekod maklumat dalam bentuk teks, graf, jadual (peranti percetakan, plotter);

peranti untuk mengeluarkan maklumat ke persekitaran luaran (DAC, output ke talian komunikasi).

Peranti keluaran yang paling biasa ialah pencetak dan plotter.

Peranti input termasuk: tetikus; bola trek; kayu bedik; bulu ringan; pendigitalan; kamera digital; pengimbas.

Modem boleh digunakan untuk kedua-dua input dan output maklumat.

Peranti yang berasingan daripada kelas peranti persisian komputer. Kelas peranti persisian muncul berkaitan dengan pembahagian komputer kepada unit pengkomputeran (logik) - pemproses dan memori storan program pelaksana dan peranti di luarnya, bersama-sama dengan antara muka yang menghubungkannya. Oleh itu, peranti persisian, sambil mengembangkan keupayaan komputer, tidak mengubah seni binanya.

peralatan persisian untuk rangkaian komputer - pelayan, pencetak, pengimbas.

26. Ciri ringkas dan kelas perisian hasad.

Program berniat jahat- sebarang perisian yang direka untuk mendapatkan akses tanpa kebenaran kepada sumber pengkomputeran komputer itu sendiri atau kepada maklumat yang disimpan pada komputer, untuk tujuan penggunaan sumber komputer tanpa kebenaran oleh pemilik atau menyebabkan kemudaratan (kerosakan) kepada pemilik maklumat, dan /atau pemilik komputer, dan/atau pemilik rangkaian komputer, dengan menyalin, memutarbelit, memadam atau menggantikan maklumat.

Spesies: Cacing ialah kelas perisian hasad yang menggunakan sumber rangkaian untuk menyebar. Nama kelas ini diberikan berdasarkan keupayaan "cacing" merangkak dari komputer ke komputer menggunakan rangkaian, e-mel dan saluran maklumat lain. Terima kasih kepada harta ini, "cacing" mempunyai kelajuan penyebaran yang sangat tinggi.

"Worms" menembusi komputer, mengira alamat rangkaian komputer lain dan menghantar salinannya sendiri ke alamat ini. Selain alamat rangkaian, data buku alamat daripada klien e-mel sering digunakan. Wakil kelas perisian hasad ini kadangkala membuat fail yang berfungsi pada cakera sistem, tetapi mungkin tidak mengakses sumber komputer sama sekali, kecuali RAM.

Virus- ini adalah program yang menjangkiti program lain - mereka menambah kod mereka untuk mendapatkan kawalan apabila fail yang dijangkiti dilancarkan. Tindakan utama yang dilakukan oleh virus adalah jangkitan. Kelajuan penyebaran virus lebih rendah daripada cacing.

Trojan- program yang melakukan tindakan yang dibenarkan pengguna pada komputer yang terjejas, i.e. bergantung pada syarat tertentu, mereka memusnahkan maklumat pada cakera, menyebabkan sistem menjadi beku, mencuri maklumat sulit, dsb. Kelas perisian hasad ini bukanlah virus dalam erti kata tradisional (iaitu, ia tidak menjangkiti program atau data lain); Program Trojan tidak mampu menembusi komputer dengan sendirinya dan diedarkan oleh penjenayah di bawah nama perisian yang berguna. Lebih-lebih lagi, kemudaratan yang ditimbulkan oleh mereka boleh berkali-kali lebih besar daripada kerugian daripada serangan virus tradisional.


Peranti termasuk semua peranti tambahan luaran yang disambungkan ke unit sistem komputer melalui penyambung standard khas.

Peralatan komputer ini, secara fizikal dipisahkan daripada unit sistem sistem komputer, mempunyai kawalannya sendiri dan beroperasi kedua-duanya atas arahan daripada pemproses pusatnya dan dilengkapi dengan pemproses sendiri dan juga sistem pengendalian. Direka bentuk untuk penyediaan luaran dan pengubahsuaian data, input, penyimpanan, perlindungan, output, pengurusan dan penghantaran data melalui saluran komunikasi.

Peranti persisian komputer dibahagikan mengikut tujuan:

Peralatan output data
Monitor (Paparan)

Peralatan untuk paparan visual maklumat teks dan grafik, menukar maklumat digital dan (atau) analog kepada imej video.

Mesin pencetak

Peralatan untuk mencetak skala dan aplikasi yang berbeza.

Pembesar suara/fon kepala (set kepala)

Peralatan untuk pembiakan bunyi (output).

Pelukis plot

Ia digunakan untuk melukis secara automatik dengan ketepatan lukisan, rajah, lukisan kompleks, peta dan maklumat grafik lain di atas kertas sehingga saiz A0 atau kertas surih. Plotters melukis imej menggunakan stylus (blok tulisan). Tujuan plotter ialah dokumentasi lukisan dan maklumat grafik berkualiti tinggi.

Projektor, skrin/papan unjuran

Projektor ialah peranti pencahayaan yang mengagihkan semula cahaya lampu untuk menumpukan fluks cahaya pada permukaan.
Skrin untuk projektor, yang dipasang di dinding manual mudah digunakan, boleh dipercayai dan agak murah.
Papan putih interaktif ialah skrin sentuh besar yang beroperasi sebagai sebahagian daripada sistem yang merangkumi komputer dan projektor.

Peralatan kemasukan data
Pengimbas

Bertujuan untuk analisis dan pendigitalan pelbagai objek (biasanya imej, teks), mencipta salinan digital imej objek.

papan kekunci

Papan kekunci merujuk kepada cara standard komputer peribadi untuk memasukkan data menggunakan kekunci. Berfungsi untuk memasukkan data alfanumerik (karakter), serta arahan kawalan.

tetikus

Manipulator jenis tetikus. Menggerakkan tetikus pada permukaan rata disegerakkan dengan pergerakan objek grafik (penunjuk tetikus) pada skrin monitor. Terdapat berwayar dan radio, optik dan laser.

Tablet grafik (digitizer)

Direka untuk memasukkan maklumat grafik artistik. Peranti sedemikian mudah untuk artis dan ilustrator, kerana ia membolehkan mereka mencipta imej skrin menggunakan teknik biasa yang dibangunkan untuk alat tradisional (pensel, pen, berus).

Peralatan Penyimpanan
Pemacu kilat / HDD luaran

Peranti storan yang menggunakan sama ada memori kilat atau pemacu keras luaran sebagai media storan, disambungkan ke komputer atau peranti bacaan lain melalui antara muka USB (eSATA). Tujuan utama pemacu luaran ialah penyimpanan, pemindahan dan pertukaran data, sandaran, memuatkan sistem pengendalian dan banyak lagi.

Pemacu zip, pemacu HiFD, pemacu JAZ

Ciri-ciri mereka adalah serupa dengan pemacu keras volum kecil, tetapi tidak seperti mereka ia boleh diganti. Teknologi ini tidak menjadi meluas atas sebab ekonomi (kos setiap 1 MB data).

Peralatan pertukaran data
Modem

Direka bentuk untuk bertukar maklumat antara komputer jauh melalui saluran komunikasi, biasanya dipanggil modem (modulator + demodulator). Modem ADSL pada masa ini adalah yang paling banyak digunakan, membolehkan data dihantar melalui rangkaian kabel kategori rendah (talian telefon) pada jarak jauh pada kelajuan tinggi.

Peralatan rangkaian pasif

Peralatan yang tidak dikurniakan ciri "pintar". Sistem kabel: kabel (pasangan sepaksi dan berpintal (UTP/STP)), palam/soket (RG58, RJ45, RJ11, GG45), pengulang (repeater), panel tampal. Kabinet dan rak pemasangan, kabinet telekomunikasi.

Peralatan rangkaian aktif

Di bawah nama itu, peralatan rangkaian aktif membayangkan beberapa ciri "pintar" peralatan rangkaian. Ini adalah peranti seperti penghala, suis (suis), dsb.

Peranti PC menyediakan keupayaan untuk bertukar maklumat antara komputer dan pengguna. Tanpa semua peranti ini, semua keupayaan dan semua kuasa mana-mana komputer peribadi tidak berguna.

Peranti PC ialah semua peranti luaran yang disambungkan ke komputer; ia dibezakan daripada komponen yang terkandung dalam kotak unit sistem. Interaksi komputer dengan "dunia luar" dijalankan menggunakan peranti. , dan merupakan peranti persisian penting bagi mana-mana komputer peribadi, tetapi selain daripadanya terdapat banyak peranti lain yang berguna.

Bersama-sama dengan monitor, peranti output maklumat termasuk: Keperluan untuk peranti percetakan, walaupun dengan peralihan kepada pengurusan dokumen elektronik, tidak akan hilang, dan dalam banyak kes menggunakan bahan yang dicetak di atas kertas adalah lebih mudah daripada melihat teks dan gambar pada monitor alat.

Pencetak dot matriks adalah yang pertama muncul, tetapi disebabkan kelajuannya yang perlahan dan bunyi pengisaran yang kuat semasa mencetak, ia dengan cepat digantikan dahulu dengan inkjet dan kemudian oleh pencetak laser. Pencetak inkjet hari ini dibezakan dengan harga yang rendah dan keupayaan untuk mencetak dalam warna "kelemahan" mereka termasuk kelajuan pencetakan yang agak rendah dan kos kartrij yang tinggi, yang, bagaimanapun, tidak menghalangnya daripada digunakan di rumah. Di pejabat, pencetak inkjet hanya digunakan apabila pencetakan berwarna diperlukan.

Untuk mencetak dokumen rasmi, pencetak laser adalah lebih sesuai, yang harganya lebih tinggi daripada pencetak inkjet, tetapi kos percetakan yang rendah, yang ditentukan oleh kos pengisian semula yang rendah dan jumlah pencetakan yang besar setiap isi semula, dengan cepat mewajarkan kos mereka. Kelajuan pencetakan yang tinggi dan kebisingan menambah kelebihan pada peranti ini.

Peranti persisian yang paling penting seterusnya bagi komputer peribadi, pada pendapat kami, ialah pengimbas. Pengimbas memindahkan imej ke dalam memori komputer, selepas itu kita boleh melakukan apa sahaja yang dibenarkan oleh perisian PC untuk kita lakukan dengan imej itu. Kegunaan pengimbas yang paling biasa ialah menukar gambar ke dalam bentuk elektronik, menyimpan dokumen kertas ke dalam pangkalan data elektronik, dan mengimbas teks untuk penyuntingan kemudian.

Pengimbas yang wujud hari ini ialah: pengimbas pegang tangan, pengimbas flatbed (yang paling mudah di pejabat dan di rumah) dan pengimbas broach. Jelas sekali bahawa kualiti imej bergantung pada sifat statik imej yang diimbas semasa penggambarannya, itulah sebabnya pengimbas flatbed paling meluas, walaupun pada hakikatnya ia adalah peranti yang agak besar.

Peranti pelbagai fungsi (MFP) yang menggabungkan pencetak, pengimbas dan mesin penyalin menjadi semakin popular. Terima kasih kepada kepelbagaian fungsinya, MFP menjimatkan ruang desktop. Tetapi peranti sedemikian juga mempunyai kelemahannya, iaitu prestasi purata fungsinya dan kebolehpercayaan yang rendah, dan walaupun satu komponen rosak, contohnya peranti percetakan, kedua-dua pengimbas dan mesin penyalin perlu dibawa ke kedai pembaikan.

Sudah tentu, senarai peranti persisian untuk PC tidak berakhir di sana termasuk semua peranti yang boleh kita sambungkan ke komputer, ini adalah pembesar suara bunyi, kayu bedik permainan, kamera web dan mikrofon, dll. Tetapi peranti yang paling penting, dalam pendapat kami Pada pendapat saya, pencetak dan pengimbas amat berguna untuk kerja.

Peranti merujuk kepada peranti komputer luaran yang disambungkan kepadanya menggunakan penyambung USB. Mereka dianggap sebagai pilihan, walaupun tanpa banyak daripada mereka, pengguna moden tidak akan dapat bekerja atau akan menghadapi kesukaran yang besar. Semua yang sedia ada biasanya dibahagikan kepada dua kategori besar: yang disesuaikan untuk input dan output maklumat. Mari kita lihat lebih dekat setiap kumpulan ini.

Peranti input data asas

papan kekunci

Alat boleh membawa pelbagai fungsi, tetapi tujuan umum tetap sama - untuk mengawal operasi mesin dengan memasukkan maklumat dan menghantar isyarat khas. Oleh itu, mungkin peranti komputer peribadi yang paling penting dan tidak boleh diganti adalah pelbagai papan kekunci, yang semestinya disertakan dengan yang terakhir apabila dijual. Ia selalunya luaran dalam model pegun, kerana komputer riba, netbook dan model kompak lain biasanya mempunyai papan kekunci terbina dalam.

Parameter utama untuk peranti sedemikian adalah seperti berikut: kemudahan, reka bentuk dan bilangan maksimum tekanan kekunci sebelum ia gagal. Pada masa ini, terdapat sejumlah besar model untuk setiap citarasa, malah yang futuristik. Salah satu produk baharu yang paling menarik ialah Model ini kelihatan seperti unjuran bercahaya pada kapal terbang, itulah sebabnya penampilannya sangat menyerupai peranti daripada filem fiksyen sains.

Peranti persisian komputer lain (fungsi yang serupa dengan yang sebelumnya) ialah tikus. Mereka adalah laser, optik dan mekanikal. Tetikus, serta papan kekunci, boleh menjadi wayarles. Sebagai peraturan, mereka mempunyai roda atau butang tengah yang menggantikannya. Malah terdapat tetikus permainan khas untuk pemain. Ia dilengkapi dengan sejumlah besar butang tambahan dan juga mempunyai parameter tindak balas yang lebih baik. Sedikit mengetepikan terdapat subspesies berasingan - bola jejak.

Yang terakhir ini sering digunakan dalam komputer tentera, kerana ia membolehkan anda mengekalkan kebolehkawalan semasa getaran kuat dan gangguan luaran. Tikus mempunyai parameter asas yang sama seperti papan kekunci. Di samping itu, kelajuan tindak balas terhadap pergerakan tangan pengguna dan resolusi adalah penting. Alat ini adalah satu lagi peranti kawalan komputer yang sangat diperlukan. Malah, tetikus dan papan kekunci adalah set standard untuk kebanyakan operasi yang dilakukan pada PC.

Peranti komputer luaran ini terutamanya ditujukan untuk komputer riba. Mereka beroperasi dengan menggerakkan jari anda ke atas kawasan aktif. Terdapat juga dua butang yang serupa dengan maksud yang terdapat pada tetikus. Dengan dimensi standardnya, pad sentuh adalah kecil, yang membolehkan anda menjimatkan ruang dengan ketara.

Selain itu, anda harus menyenaraikan peranti komputer seperti kayu bedik dan Kedua-duanya mempunyai fokus yang lebih sempit. Tablet digunakan secara aktif oleh artis dan pereka, manakala kayu bedik paling popular di kalangan pemain komputer.

Terdapat juga subjenis teknologi lain. Ini adalah peranti persisian komputer peribadi yang direka untuk memasukkan keseluruhan imej grafik. Tidak seperti tablet, anda tidak perlu melukis apa-apa di sini; anda hanya perlu meletakkan maklumat yang diperlukan di kawasan kerja peranti. Seterusnya, dia akan menganalisisnya sendiri dan, setelah menukarnya ke dalam bentuk digital, memaparkan salinan pada monitor. Pengimbas datang dalam warna dan hitam dan putih. Berdasarkan jenis dan saiz, peranti ini dibahagikan kepada mudah alih, pegang tangan, rangkaian, pejabat (tablet) dan format besar.

Peranti komputer asas untuk mengeluarkan maklumat

Apa yang anda pasti tidak boleh lakukan tanpa bekerja di komputer ialah cara untuk memaparkan maklumat secara grafik. Monitor adalah elemen penting yang sama dalam kerja seperti tetikus dan papan kekunci. Ia adalah grafik dan alfanumerik. Di samping itu, terdapat monokrom dan warna: peranti kristal cecair matriks aktif dan matriks pasif.

Peranti sedemikian direka untuk penukaran dan percetakan. Selalunya, data dipaparkan di atas kertas, tetapi ia juga boleh, sebagai contoh, cakera laser. Terdapat pencetak matriks - yang pertama muncul - dan yang lebih moden - model pencetak laser dan inkjet.

Sebagai tambahan kepada peranti di atas, peranti termasuk pembesar suara, modem, kamera web, pelbagai pita dan plotter.

  • 5. Sejarah perkembangan teknologi komputer dan teknologi maklumat: generasi utama komputer, ciri-ciri tersendiri mereka.
  • 6. Personaliti yang mempengaruhi pembentukan dan pembangunan sistem komputer dan teknologi maklumat.
  • 7. Komputer, fungsi dan tujuan utamanya.
  • 8. Algoritma, jenis algoritma. Algoritma carian untuk maklumat undang-undang.
  • 9. Apakah seni bina dan struktur komputer. Huraikan prinsip "seni bina terbuka".
  • 10. Unit maklumat dalam sistem komputer: sistem nombor binari, bit dan bait. Kaedah penyampaian maklumat.
  • 11. Gambar rajah fungsi komputer. Peranti komputer asas, tujuan dan hubungannya.
  • 12. Jenis dan tujuan peranti input dan output maklumat.
  • 13. Jenis dan tujuan peranti persisian komputer peribadi.
  • 14. Memori komputer - jenis, jenis, tujuan.
  • 15. Memori komputer luaran. Pelbagai jenis media storan, ciri-cirinya (kapasiti maklumat, kelajuan, dll.).
  • 16. Apakah bios dan apakah peranannya dalam but awal komputer? Apakah tujuan pengawal dan penyesuai.
  • 17. Apakah port peranti. Terangkan jenis port utama pada panel belakang unit sistem.
  • 18. Monitor: tipologi dan ciri utama paparan komputer.
  • 20. Perkakasan untuk bekerja dalam rangkaian komputer: peranti asas.
  • 21. Terangkan teknologi pelanggan-pelayan. Berikan prinsip kerja berbilang pengguna dengan perisian.
  • 22. Penciptaan perisian untuk komputer.
  • 23. Perisian komputer, klasifikasi dan tujuannya.
  • 24. Perisian sistem. Sejarah perkembangan. Keluarga sistem pengendalian Windows.
  • 25. Komponen perisian asas sistem pengendalian Windows.
  • 27. Konsep "program aplikasi". Pakej utama program aplikasi untuk komputer peribadi.
  • 28. Penyunting teks dan grafik. Varieti, kawasan penggunaan.
  • 29. Mengarkibkan maklumat. Arkib.
  • 30. Topologi dan jenis rangkaian komputer. Rangkaian tempatan dan global.
  • 31. Apakah itu World Wide Web (www). Konsep hiperteks. Dokumen Internet.
  • 32. Memastikan operasi yang stabil dan selamat menggunakan sistem pengendalian Windows. Hak pengguna (persekitaran pengguna) dan pentadbiran sistem komputer.
  • 33. Virus komputer - jenis dan jenis. Kaedah penyebaran virus. Jenis utama pencegahan komputer. Pakej perisian antivirus asas. Klasifikasi program antivirus.
  • 34. Corak asas penciptaan dan fungsi proses maklumat dalam bidang perundangan.
  • 36. Dasar negeri dalam bidang maklumat.
  • 37. Menganalisis konsep maklumat perundangan Rusia
  • 38. Terangkan program presiden untuk maklumat undang-undang badan-badan negeri. pihak berkuasa
  • 39. Sistem perundangan maklumat
  • 39. Sistem perundangan maklumat.
  • 41. ATP utama di Rusia.
  • 43. Kaedah dan cara mencari maklumat undang-undang dalam ATP "Garant".
  • 44. Apakah tandatangan elektronik? Tujuan dan kegunaannya.
  • 45. Konsep dan tujuan perlindungan maklumat.
  • 46. ​​Perlindungan undang-undang maklumat.
  • 47. Langkah-langkah organisasi dan teknikal untuk mencegah jenayah komputer.
  • 49. Kaedah khas perlindungan terhadap jenayah komputer.
  • 49. Kaedah khas perlindungan terhadap jenayah komputer.
  • 50. Sumber undang-undang Internet. Kaedah dan cara mencari maklumat undang-undang.
  • 12. Jenis dan tujuan peranti input dan output maklumat.

    papan kekunci(papan kekunci) – peranti tradisional untuk memasukkan data ke dalam komputer.

    Kayu bedik ialah kayu kawalan dan paling kerap digunakan dalam permainan komputer. Direka bentuk untuk meningkatkan realisme semasa permainan simulasi kereta, kapal terbang, kapal angkasa, dsb.

    Manipulator sentuh.

    Pengimbas

    tetikus

    Pen ringan

    Memandangkan pengguna selalunya perlu memasukkan maklumat baru ke dalam sistem komputer, peranti input juga diperlukan.

    Mesin pencetak

    Untuk mendapatkan maklumat tentang keputusan, komputer perlu ditambah dengan peranti output yang membolehkannya dipersembahkan dalam bentuk yang boleh diakses oleh persepsi manusia. Peranti keluaran yang paling biasa ialah pantau, mampu memaparkan maklumat teks dan grafik dengan cepat dan cekap pada skrinnya.

    Mikrofon ialah peranti untuk memasukkan maklumat audio: suara atau muzik.

    Plotter, atau plotter, ialah mesin lukisan yang membolehkan anda melukis imej grafik bersaiz besar yang kompleks dengan ketepatan dan kelajuan yang tinggi: lukisan, rajah, peta, graf, dsb.

    Modem

    Kad rangkaian (atau kad LAN) berfungsi untuk menyambungkan komputer dalam satu perusahaan, jabatan atau bilik yang terletak pada jarak tidak lebih daripada 150 meter antara satu sama lain.

    13. Jenis dan tujuan peranti persisian komputer peribadi.

    Peranti– ini adalah sebarang peranti tambahan dan tambahan yang disambungkan ke PC untuk mengembangkan fungsinya. Peranti input

    (papan kekunci, tetikus, bola jejak, kayu bedik, pengimbas, mikrofon, dsb.)

    Trackball (bola trek)- ini adalah bola yang terletak bersama-sama dengan butang pada permukaan papan kekunci (tetikus terbalik).

    Penunjuk bergerak mengelilingi skrin dengan memutarkan bola.

    Manipulator sentuh. Ia adalah pad tetikus tanpa tetikus. Dalam kes ini, kursor dikawal dengan hanya menggerakkan jari anda di atas tikar.

    Digitizer (tablet grafik) Membolehkan anda membuat atau menyalin lukisan. Lukisan dibuat pada permukaan digitizer dengan pen atau jari khas. Hasil kerja dipaparkan pada skrin monitor.

    Pengimbas- peranti untuk memasukkan maklumat ke dalam komputer daripada kertas. Pengimbas datang dalam jenis katil rata, desktop dan pegang tangan.

    tetikus- peranti input maklumat. Menukar pergerakan mekanikal di atas meja kepada isyarat elektrik yang dihantar ke komputer.

    Pen ringan- dengan itu anda boleh melukis gambar dan menulis teks tulisan tangan yang serta-merta muncul pada skrin.

    Peranti output

    (monitor, pencetak, plotter, pembesar suara, dll.)

    Pantau- peranti persisian utama untuk memaparkan maklumat yang boleh dilihat oleh komputer.

    Modem- peranti untuk menyambungkan komputer antara satu sama lain dalam jarak yang jauh melalui talian telefon. Menggunakan modem anda boleh menyambung ke Internet.

    Mesin pencetak- peranti untuk memaparkan maklumat di atas kertas. Pencetak boleh menjadi matriks (reben dakwat), inkjet (kartrij dakwat), laser (kartrij dengan serbuk toner).

    Mikrofon-peranti input maklumat audio: suara atau muzik.

    Pelukis plot, atau plotter, ialah mesin lukisan yang membolehkan anda melukis imej grafik bersaiz besar yang kompleks dengan ketepatan dan kelajuan yang tinggi: lukisan, rajah, peta, graf, dsb.