Satu program untuk mencipta arca daripada gambar. Arca digital. Kelebihan dan kekurangan


Program yang menarik, versi penuh yang boleh anda muat turun di Internet secara percuma, - pencarian yang ideal untuk orang kreatif.
Sculptris akan membantu anda mengubah visi artistik, fantasi dan idea anda menjadi realiti. Program ini direka bentuk untuk pemodelan 3D mana-mana aksara dan reka bentuknya terus pada komputer anda. Program ini menawarkan pelbagai pilihan berus, topeng dan pelbagai alat yang akan membolehkan anda "mengukir" mana-mana idea anda. , malangnya, tidak mempunyai versi bahasa Rusia, tetapi antara muka program adalah sangat mudah, dan setiap daripada anda boleh memikirkan cara menggunakannya tanpa sebarang masalah.
Kerja yang dibuat boleh disimpan dalam format OBJ, yang membolehkan anda membuka dan mengubah suainya dalam editor grafik tiga dimensi lain, contohnya, dalam ZBrush.
Jadi, Sculpritris ialah penemuan hebat untuk artis 3D pemula dan orang yang mempunyai imaginasi yang luas. Jangan takut untuk menjelmakan idea anda dan mencipta, terutamanya jika anda boleh melakukannya dengan betul semasa duduk di hadapan komputer.


Ciri utama Sculptris:

  • Keupayaan untuk menyimpan model dalam format OBJ untuk digunakan dalam editor 3D lain.
  • Mod simetri, untuk pengeditan automatik dua sisi model.
  • Mengukir "berus" untuk menarik, menekan, memulas, melicinkan, dll.
  • Tetapan "Berus" untuk melaraskan tekanan, saiz, dsb.
  • Sistem topeng untuk melindungi kawasan model semasa operasi.
  • Simulasi pelbagai jenis bahan yang berbeza untuk mencipta model.
  • Kemungkinan model pewarnaan.

Nama
LesenPercuma

Arca digital (arca atau arca 3d)- sejenis seni halus, karya yang mempunyai bentuk tiga dimensi dan dilakukan menggunakan perisian khas, dengan bantuan yang mungkin untuk melakukan pelbagai jenis manipulasi pada model 3D, seolah-olah pengukir sedang bekerja pada biasa. tanah liat atau batu.

YouTube ensiklopedia

Teknologi pemodelan arca

Penggunaan alat yang berbeza dalam program arca digital mungkin berbeza-beza; Setiap pakej mempunyai kelebihan dan kekurangan yang tersendiri. Kebanyakan alat pemodelan arca digital menggunakan ubah bentuk permukaan model poligon, menjadikannya mungkin untuk menjadikannya cembung atau cekung. Proses ini agak serupa dengan pengejaran plat logam, permukaannya berubah bentuk untuk mendapatkan corak dan pelepasan yang diingini. Alat lain berfungsi pada prinsip geometri voxel, yang jumlahnya bergantung pada imej piksel yang digunakan. Dalam arca digital, seperti dalam bekerja dengan tanah liat, anda boleh "membina" permukaan dengan menambah lapisan baru, atau, sebaliknya, mengeluarkan lebihan dengan memadamkan lapisan. Semua alat mengubah bentuk geometri model dengan cara yang berbeza, yang menjadikan proses pemodelan lebih mudah dan lebih kaya.

Satu lagi ciri program ini ialah ia menyimpan beberapa peringkat butiran objek, jadi anda boleh bergerak dari satu tahap ke tahap yang lain dengan mudah semasa mengedit model. Jika anda menukar permukaan model pada satu tahap, maka perubahan ini akan mempengaruhi tahap lain, kerana semua peringkat adalah saling berkaitan. Kawasan model yang berbeza boleh mempunyai poligon dengan saiz yang berbeza-beza, dari kecil hingga sangat besar, bergantung pada tempat dalam model ia berada. Pelbagai jenis pengehad (topeng, pembekuan permukaan, dll.) membolehkan anda mengedit permukaan tanpa menjejaskan atau mengubah bentuk kawasan berdekatan.

Ciri utama geometri voxel ialah ia memberikan kebebasan sepenuhnya ke atas permukaan yang boleh diedit. Topologi model boleh sentiasa berubah semasa penciptaannya, bahan boleh ditambah, diubah bentuk dan dikeluarkan, yang sangat memudahkan kerja pengukir dengan lapisan dan poligon. Walau bagaimanapun, teknologi ini mewujudkan had apabila bekerja dengan tahap perincian yang berbeza. Tidak seperti pemodelan voxel standard, perubahan yang dibuat pada geometri model pada tahap butiran yang lebih rendah boleh memusnahkan butiran halus sepenuhnya pada tahap yang lebih tinggi.

Anda boleh mengusahakan arca digital menggunakan sama ada tetikus tiga butang atau standard atau tablet grafik, yang meningkatkan keupayaan pengukir, membolehkannya melukis arcanya secara literal, mencipta garisan yang lebih licin dan ubah bentuk dengan ketebalan yang berbeza-beza. Monitor tablet sangat meningkatkan kelajuan kerja pada arca berkat skrin sentuhnya dan kemudahan mengendalikan model.

Permohonan

Arca 3D masih merupakan teknologi pemodelan muda yang mendapat momentum, tetapi walaupun ini, dalam masa yang agak singkat, ia telah mendapat populariti yang hebat di seluruh dunia. Keistimewaan arca digital ialah ia membolehkan anda mencipta model dengan tahap perincian yang tinggi (berpuluh-puluh dan ratusan juta poligon), yang masih tidak dapat dicapai dengan kaedah pemodelan 3D tradisional. Ini menjadikannya kaedah yang paling disukai untuk menghasilkan pemandangan dan model fotorealistik. Arca digital digunakan terutamanya untuk memodelkan model 3D organik poli tinggi yang terdiri daripada permukaan melengkung dengan sejumlah besar butiran besar dan kecil.

Pada masa kini, program arca digital sering digunakan untuk menambah baik dan merumitkan penampilan model poli rendah yang digunakan dalam permainan komputer dan video dengan mencipta pelbagai jenis peta benjolan. Dengan menggabungkan model 3D kasar dengan peta tekstur, peta biasa dan peta anjakan, anda boleh meningkatkan penampilan tahap permainan dan watak dengan ketara, mencapai tahap realisme permainan komputer yang tinggi dan menjimatkan sumber komputer. Sesetengah pengukir yang bekerja dalam program seperti Zbrush dan Mudbox sering menggabungkan proses pemodelan dengan program 3D tradisional untuk memberikan pemaparan yang lebih baik dan menambah kesan tambahan pada model (contohnya, rambut dan bulu). Program seperti 3ds Max, Maya dan Modo termasuk beberapa elemen dan teknik untuk bekerja dengan model yang serupa dengan alatan dalam program arca digital, tetapi jauh lebih rendah daripada yang terakhir.

Arca poligon tinggi telah menemui aplikasi luas dalam filem cereka dan sains fiksyen, seni dan reka bentuk perindustrian. Ia juga digunakan dalam penciptaan prototaip, ilustrasi fotorealistik dan untuk penciptaan arca sebenar dalam percetakan 3D.

Perisian untuk arca digital

Di bawah ialah senarai program untuk memodelkan arca 3D poligon tinggi (dari beberapa ratus ribu hingga beberapa ratus juta poligon).


ZBrush ialah aplikasi standard untuk ukiran digital dalam industri 3D. Gunakan berus tersuai untuk membentuk, mentekstur dan melukis pada tanah liat maya sambil mendapat maklum balas segera. Bekerja dengan alatan yang sama yang digunakan oleh studio filem, pembangun permainan dan artis di seluruh dunia.

Keperluan Sistem:
·OS: Windows Vista versi 64-bit atau lebih baru.
·Pemproses: Intel i5/i7/Xeon atau setara dengan AMD.
·RAM: 8 GB (16+ GB diutamakan).
· Cakera Keras: 100 GB (SSD amat disyorkan).
Tablet: Wacom atau Wacom serasi (WinTab API.)
·Monitor: Monitor resolusi 1920x1080 atau lebih tinggi dengan warna 32-bit.
Kad video: semua jenis.

Arca Digital Torrent dalam 3D - butiran Pixologic ZBrush 4R8 P2:
Inovasi:
LiveBooleans.

Masking yang digunakan pada SubTool aktif kini akan kelihatan semasa Live Boolean aktif.
Grid offset untuk SubTools yang tidak dipilih kini akan kelihatan semasa Live Boolean aktif.

Berus.
Memperbaiki pelbagai isu Berus yang berkaitan dengan penggunaan Morph Target. (Contohnya, interaksi berus ClayTubes dengan Morph Targets.)
Berus tetap tidak menyokong tetapan.
Berus standard kini mempunyai Saiz Adaptif 0.
Saiz berus "Dinamik" kini akan disimpan dalam Berus.
Skala Berus Dinamik (dalam Keutamaan) kini membenarkan julat nilai yang lebih luas.
Berus GroomClumps dikemas kini untuk menghapuskan artifak pemaparan.
Berus lengkung menggunakan sapuan "Titik" kini berfungsi dengan Lazy Mouse.
Berus kunci Axis Klasik (Pengubah suai Shift) kini akan digunakan apabila Lazy Mouse dilumpuhkan.

Hab percetakan 3D.
Mengeksport tekstur menggunakan VRML kini menyokong mod Terpilih.
Isu diselesaikan dengan fungsi "Alihkan Paksi Mengikat ke Asal".
STL Import kini mengimport fail STL berwarna dengan betul.

Lain-lain.
Memulihkan pelorek bahan yang hilang seperti: DoubleShader, TriShader dan QuadShader.
Isu dengan Best Render tidak berfungsi jika BPR render dibatalkan.
Regangan UV tetap apabila mencipta UV Planar pada model.
LightBox kini menyokong OSX Alias.
Jejari bancuhan bahan kini berfungsi dengan betul.
Kefungsian TransPose Inflate dipulihkan.
Fungsi Klip TransPose telah dipulihkan.
Gizmo3D "TransPose All Selected SubTools" kini melumpuhkan pemaparan berjalin apabila tidak aktif.
Membuka dan menutup bekas kini memerlukan klik dua kali pada pemisah. Ini sepatutnya menghalang bekas daripada mengklik tutup secara tidak sengaja.
Perintah ZScript kini berfungsi seperti yang diharapkan. (ZScript menggunakan atau lebih tinggi.)
Mengeksport peta Anjakan dalam format EXR kini menyokong aksara Unicode.
Bar skrol palet SubTool tidak lagi mencipta senarai SubTool kosong.
Ghosting Tetap apabila memanipulasi model dalam 3D.
Artifak Lapisan dihapuskan apabila memasuki dan keluar dari mod rakaman.
Grid lukisan dalam 2.5D kini akan merujuk kepada kunci paksi klasik (Pengubah suai Shift).
Memperbaiki isu palet tersuai yang berkaitan dengan peluncur dan pintasan.
Memperbaiki isu dengan keluaran BPR dengan FiberMesh dan pengesanan tepi.
ZBrush untuk Keyshot Bridge kini serasi dengan Keyshot 7.

Maklumat tambahan:
Bahasa yang tersedia:
Inggeris, Perancis, Sepanyol, Jerman, Cina, Korea

Prosedur rawatan:
1. Jalankan fail ZBrush_4R8_Installer_WIN.exe sebagai pentadbir dan pasang program pada komputer anda.
2. Jalankan fail ZBrush_4R8_P2_Updater.exe daripada folder Kemas kini.
3. Salin fail ZBrush.exe daripada folder Crack ke folder destinasi gantian.
4. Berseronoklah.

Pencipta ZBrush yang terkenal telah membangunkan sistem yang sangat menyeronokkan dan mudah untuk pemodelan 3D bentuk bionik - Sculptris. Menggunakan program ini, anda boleh memodelkan watak kartun, model arca tiga dimensi dan objek lain dengan bentuk semula jadi bulat.

Proses mencipta model dalam Sculptris adalah seperti permainan yang menarik. Pengguna boleh melupakan menu bukan Rusia dan segera melibatkan diri dalam proses yang menyeronokkan dan kreatif untuk memahat objek. Antara muka asas dan berperikemanusiaan akan membolehkan anda membiasakan diri dengan cepat dengan persekitaran kerja produk dan mencipta model yang luar biasa, realistik dan cantik secara intuitif.

Logik bekerja di Sculptris adalah untuk mengubah bentuk asal kepada imej yang dimaksudkan menggunakan berus pelbagai fungsi. Pengguna hanya berfungsi dalam tetingkap 3D dan melihat perubahan dalam model hanya dengan memutarkannya. Mari kita fikirkan apakah fungsi Sculptris untuk mencipta model 3D.

Pengguna lalai bekerja dengan sfera dan mengubahnya. Sculptris mempunyai ciri yang membolehkan anda mengubah hanya separuh daripada sfera—separuh lagi akan kelihatan simetri. harta yang sangat berguna untuk melukis muka dan makhluk hidup.

Simetri boleh dimatikan, tetapi tidak lagi boleh menghidupkannya semula dalam satu projek.

Tolak tarik

Fungsi tolak/tarik intuitif membolehkan anda mencipta penyelewengan pada permukaan objek pada bila-bila masa. Dengan melaraskan saiz berus dan peluncur tekanan, anda boleh mencapai kesan yang paling luar biasa. Menggunakan parameter khas, anda boleh mengawal penambahan poligon baharu dalam kawasan kesan berus. Bilangan poligon yang lebih besar memberikan peralihan lancar yang lebih baik.

Bergerak dan Putar

Kawasan yang terjejas oleh berus boleh diputar dan digerakkan. Kawasan yang dipindahkan akan mengikuti kursor selama yang dikehendaki. Alat musim luruh ini sesuai untuk mencipta bentuk yang panjang dan bulat.

Dengan alat bergerak, berputar dan menyalin, anda boleh mempengaruhi bukan sahaja kawasan, tetapi juga bentuk secara keseluruhan. Untuk melakukan ini, anda perlu bertukar kepada mod "global".

Melicinkan dan mengasah sudut

Sculptris membolehkan anda melicinkan dan menajamkan penyelewengan di kawasan terpilih dalam bentuk. Sama seperti parameter lain, pelicinan dan penajaman dilaraskan mengikut kawasan dan kekuatan hentaman.

Menambah dan Mengalih Keluar Poligon

Bentuknya boleh diberikan lebih banyak pembahagian kepada poligon untuk menambah baik perincian atau mengurangkan atau merumitkannya. Operasi ini berlaku di mana berus digunakan. Juga, terdapat fungsi untuk meningkatkan seragam poligon di seluruh kawasan.

Tugasan bahan

Sculptris mempunyai bahan yang cantik dan realistik yang boleh diberikan kepada bentuk. Bahan boleh berkilat dan matte, lutsinar dan padat, meniru kesan air, logam dan cahaya. Sculptris tidak menyediakan keupayaan untuk mengedit bahan.

lukisan 3D

Lukisan volumetrik ialah alat menarik yang mencipta kesan penyelewengan pada permukaan tanpa mengubah bentuknya. Untuk lukisan, fungsi melukis dengan warna, menambah kesan kecembungan, melicinkan dan mengisi warna penuh tersedia. Fungsi lukisan dengan tekstur dan berus tersuai tersedia. Dalam mod Lukisan, anda boleh menggunakan topeng yang akan mengehadkan kawasan yang tersedia untuk lukisan. Selepas bertukar kepada mod lukisan, anda tidak boleh menukar geometri bentuk.

Program ini tidak bertujuan untuk mencipta visualisasi, dan selepas menyelesaikan kerja, model boleh disimpan dalam format OBJ untuk digunakan dalam aplikasi 3D lain. By the way, objek dalam format OBJ boleh ditambah ke ruang kerja Sculptris. Model ini juga boleh diimport ke dalam ZBrush untuk pembangunan selanjutnya.

Oleh itu, kami melihat Sculptris, sistem arca digital yang menyeronokkan. Cubalah dan temui proses ajaib mencipta arca pada komputer anda!

Kelebihan:

- Antara muka asas
— Fungsi pemodelan simetri
— Keseronokan, logik permainan kerja
— Bahan pra-konfigurasi berkualiti tinggi

Kelemahan:

- Kekurangan versi Rusia
— Versi percubaan mempunyai had
— Hanya sesuai untuk memahat bentuk bulat
— Tiada fungsi sapuan tekstur
— Bahan tidak boleh diedit
— Proses menyemak model yang tidak begitu mudah di ruang kerja
— Kekurangan algoritma pemodelan poligon mengehadkan kefungsian produk