Pengembaraan Alto berjungkir-balik di hadapan halangan. Orang tua adalah musuh utama

Alto's Adventure - melengkapkan tahap 11

Bagaimana untuk lulus tahap 11 dalam Pengembaraan Alto?

hello! Di sini saya dan, saya harap, anda telah mencapai tahap baru permainan secara kualitatif. Watak baharu dan ciri baharu tersedia. Saya belum sempat membeli peralatan dari bengkel. Semuanya akan berlaku, saya akan menulis tentang segala-galanya. Jika anda mempunyai apa-apa untuk ditambahkan, beritahu saya! Jadi…

Pencarian tahap sebelas

Pada tahap sebelas anda mesti menyelesaikan tugasan berikut:

  • Lakukan 3 kali Maya membalik dalam satu larian,
  • Buat kombo 3x,
  • Angkat 50 syiling dengan magnet.

Lakukan 3 pusingan Maya dalam satu larian

Melakukan 3 pusingan Maya dalam satu larian tidak sukar sama sekali. Cubalah dan anda akan faham bahawa ia lebih fleksibel daripada Alto. Maya boleh melakukan jungkir balik pada hampir semua papan anjal walaupun kecil.

Jangan keliru: anda tidak perlu melakukan jungkir tiga kali ganda, tetapi cukup 3 kali jungkir dalam satu larian.

Buat kombo 3x

Membuat kombo tiga kali ganda juga tidak sukar. Apa yang anda perlu lakukan ialah melompat ke atas pengusung, yang terdiri daripada beberapa segmen, dan menaikinya. Jika anda ingin mendapatkan lebih banyak mata, lakukan jungkir balik tepat pada regangan. Kombo lebih lama - lebih banyak wang 😉

Angkat 50 syiling dengan magnet

Tugasan ini akan mengambil masa yang lebih lama untuk diselesaikan berbanding yang lain. Sebabnya ialah magnet untuk menarik wang tidak selalu muncul. Jika anda tidak membeli peningkatan untuknya di bengkel, kumpulkan semua magnet semasa anda pergi dan berharap anda terjumpa syiling emas.

Video panduan

Tonton video petikan tahap kesebelas Pengembaraan Alto di bawah. Saya jatuh beberapa kali lagi, eh :)

Saya harap ia membantu. Saya akan gembira jika anda memberitahu rakan anda tentang tapak saya atau berkongsi pautan ke halaman ini di rangkaian sosial anda.

Tulis tentang pemikiran, tanggapan dan rekod anda dalam ulasan:

  • Bagaimanakah anda melepasi tahap kesebelas Pengembaraan Alto?
  • Sejauh mana perjalanan anda? Berapa banyak mata yang anda dapat?
  • Percubaan apa yang anda lalui?

Terima kasih kerana memberi perhatian.

Alto's Adventure - melengkapkan tahap 10

Bagaimana untuk lulus tahap 10 dalam Pengembaraan Alto?

hello! Ini ialah tahap akhir daripada sepuluh teratas, tempat anda menunggang untuk . Jika anda tidak berputus asa dan berjaya sejauh ini, tahniah :) Tugas peringkat kesepuluh tidak begitu sukar. Jadi…

Pencarian tahap sepuluh

Pada tahap sepuluh anda mesti menyelesaikan tugasan berikut:

  • Melarikan diri daripada orang tua
  • Lakukan jungkir balik berganda
  • Lakukan jungkir balik dari kisar.

Melarikan diri daripada Orang Tua

Anda sudah faham apa itu. Hanya ada satu cara untuk melarikan diri daripadanya - untuk melompat ke atas jurang.

Lakukan jungkir balik berganda

Satu jungkir balik berganda, seperti yang saya fikir telah saya katakan, boleh dilakukan semasa melompat dari tebing yang besar - ini adalah tempat yang paling sesuai. Ia berguna untuk mendapatkan pecutan tambahan dengan meluncur di atas ais.

Berhati-hati: kadangkala "tebing besar" ternyata kecil, dan anda boleh dengan mudah terhempas ke dalam tanah atau terbang ke dalam jurang.

Lakukan jungkir balik dari kisar

Untuk melakukan lilitan mengisar, lompat ke atas pengusung. Apabila anda menghampiri penghujung, jika ketinggian trek membenarkan, lompat dan lakukan jungkir balik. Semua! Begitu juga, anda boleh melakukan jungkir balik dari mengisar sambil menggelongsor di atas bumbung.

Watak baru

Selepas melengkapkan tahap kesepuluh, anda akan membuka kunci watak baharu dalam Alto’s Adventure - . Tolonglah bersikap lebih sopan dengannya :) Dan ke hadapan, ke tahap yang lebih tinggi di bawah cerun!

Video panduan

Tonton video petikan tahap kesepuluh Pengembaraan Alto di bawah. Saya tidak akan melakukan apa-apa lagi gluing dari penggelek, ia memerlukan banyak masa. Adakah anda akan memaafkan saya kerana jatuh? 🙂 Saya tidak menulisnya sepenuhnya.

Saya harap ia membantu. Saya akan gembira jika anda memberitahu rakan anda tentang tapak saya atau berkongsi pautan ke halaman ini di rangkaian sosial anda.

Tulis tentang pemikiran, tanggapan dan rekod anda dalam ulasan:

  • Bagaimanakah anda melepasi tahap kesepuluh Pengembaraan Alto?
  • Sejauh mana perjalanan anda? Berapa banyak mata yang anda dapat?
  • Percubaan apa yang anda lalui?

Terima kasih kerana memberi perhatian.

Yang kami tulis pada awal minggu ini - ialah permainan viral terbaru yang popular Stor aplikasi. Tetapi tidak seperti Flappy Bird, di mana satu-satunya strategi adalah untuk menumpukan perhatian dan kekal berdaya tahan, Pengembaraan Alto datang dengan banyak permata tersembunyi, keperluan untuk dipenuhi untuk meningkatkan tahap dan cabaran yang menjengkelkan yang awak boleh Nampaknya tidak goyah.

Berikut ialah beberapa petua untuk melepasi cabaran yang paling sukar, dan helah untuk memanfaatkan sepenuhnya permainan papan salji yang indah ini.

Bagaimana Untuk Melarikan Diri Orang Tua Menjengkelkan

Orang tua itu benar-benar menjengkelkan, dan boleh merosakkan alur anda. Sebaik sahaja anda melompat ke atas mereka, mereka akan mula mengejar anda dengan llama mereka sendiri, cuba memukul anda dengan kayu mereka, sehingga anda kehilangan mereka di jurang seterusnya.

Masalahnya ialah mereka berlari sangat pantas, dan setiap penatua akan lebih laju daripada yang seterusnya.

Jadi bagaimana anda menyingkirkan mereka? Helah untuk itu adalah benar-benar hanya muslihat. Lebih banyak pengisaran dan pusingan belakang yang anda lakukan, lebih besar kemungkinan mendapat akses kepada speedboost sejurus selepas itu untuk membuat anda melarikan diri. Walaupun anda berada dekat dengan bahaya, teruskan melompat untuk mendapatkan masa siaran sebanyak mungkin. Lakukan beberapa lantunan batu, atau hanya naik beberapa bunting untuk menggiling jalan anda ke tempat yang selamat.

Bagaimana Untuk Membuka Kunci Rakan Alto

Rahsia permainan yang anda mungkin tidak tahu jika anda masih terperangkap dalam 10 tahap pertama, ialah anda boleh membuka kunci watak lain yang akan memberikan anda kebolehan istimewa. Ini akan memudahkan untuk menyelesaikan tugasan tertentu dan satu aksara akan dibuka kunci setiap 10 peringkat.

Kegemaran peribadi saya masih Maya, yang tidak berkunci pada tahap 11. Dia pantas berdiri dan hebat dalam membalikkan badan.

Kekuatan Kelemahan Tahap Dibuka Kunci
Maya Terbalik lebih cepat daripada yang lain Tidak membina kelajuan juga 11
Paz Ledakan sonik yang lebih panjang yang memusnahkan apa-apa sahaja di laluannya, lebih pantas apabila dia mendapat momentum Lambat membelek, lambat mengambil kelajuan 21
Izel Balik lebih pantas, tambahan peningkatan kelajuan s daripada papan salji roket 31
Felipe Keupayaan lompat berganda, sangat comel! 41
Tupa Kehidupan tambahan sekali setiap larian, tetapi hanya jika anda jatuh ke dalam jurang, kebolehan lompatan berganda, flip cepat, masa peningkatan kelajuan tambahan dan papan salji roket 51

Cara Mengatasi Jurang

Ini adalah masalah besar pertama yang saya dapat, dan jawapannya ialah menggunakan sepenuhnya larian yang anda dapat sebelum itu untuk mendapatkan peningkatan kelajuan. Ini bermakna melakukan seberapa banyak helah yang anda boleh apabila anda boleh, dan ia biasanya melibatkan memaku backflip semasa anda turun. Anda tidak boleh selalu menunggu untuk melihat tanda jurang sebelum anda bersedia menghadapinya, jadi jadikan amalan biasa untuk menyepadukan helah ke dalam larian anda. Ia menjadikan permainan ini lebih menyeronokkan, dan memastikan bahawa anda menjejaki setiap jurang, malah membalikkannya ke belakang.

Kredit Imej: Web Seterusnya