Sistem penyejukan untuk kad radion 5570. Perbezaan dengan suhu bilik ditunjukkan. Teknologi moden melalui cermin mata ungu

Kami meneruskan siri artikel mengenai wakil kelas bajet. Syarikat AMD sentiasa memberi perhatian yang ketara kepada segmen pasaran ini dan pemilihan produknya kini lebih kaya berbanding sebelum ini. Dalam bahan ini kita akan melihat keseluruhan barisan Radeon HD 5500 dan Radeon HD 5600 menggunakan contoh beberapa penyesuai video grafik dengan jenis yang berbeza ingatan, dan tidak lama lagi kami akan memberi perhatian kepada model terbaru siri keenam ribu.

Semua kad adalah berdasarkan yang sama GPU di bawah nama kod Redwood. Struktur GPU ini menyerupai suku daripada Cypress. Ia mempunyai lima teras SIMD dengan 16 pemproses aliran superscalar universal, setiap satunya melaksanakan lima arahan setiap kitaran jam, i.e. secara keseluruhan kami mempunyai 400 unit pelaksanaan.


Kad siri HD 4600 yang lebih lama mempunyai GPU dengan 320 unit pengiraan. Bilangan blok tekstur dalam Redwood baharu adalah lebih kecil sedikit - 20 berbanding 32 dalam RV730. Tetapi ini harus diberi pampasan oleh frekuensi yang lebih tinggi bagi kad video baharu.

Kami juga ambil perhatian bahawa GPU lengkap dengan 400 pemproses strim dan 20 TMU digunakan dalam Radeon HD 5670 dan Radeon HD 5570, manakala Radeon HD 5550 berpuas hati dengan 320 pemproses aliran dan 16 unit tekstur. Jika kita membandingkannya dengan relatifnya dari generasi lama, Radeon HD 4550, penyelesaian baharu itu telah mendapat kuasa yang ketara dan tidak begitu jauh dari HD 4650/4670. Bilangan unit rasterisasi untuk semua kad video adalah sama - lapan.

Kelajuan jam teras bagi Radeon HD 5670 yang lebih lama ialah 775 MHz (sebagai perbandingan, Radeon HD 4670 ialah 750 MHz), Radeon HD 5570 ialah 650 MHz, dan Radeon HD 5570 yang lebih muda hanya 550 MHz. Bas memori adalah 128 bit, GDDR3 dan GDDR5 disokong, walaupun terdapat banyak versi dengan DDR2 perlahan dijual.

Bandingkan Spesifikasi Radeon siri lima ribu dan empat ribu boleh didapati dalam jadual bawah. Di dalamnya kami menyediakan spesifikasi rasmi, tetapi frekuensi memori produk perkilangan tidak selalu sepadan dengannya. Jadi, pada mulanya AMD tidak menyediakan gabungan Radeon HD 5570 dan Radeon HD 5550 dengan memori DDR2, walaupun salinan tersebut dihasilkan oleh beberapa rakan kongsi syarikat. Dan Radeon HD 5670 dengan GDDR3 dan bukannya GDDR5 di atas kapal juga bukan sesuatu yang luar biasa di kedai kami. Dalam semakan, kami akan mendedahkan kesan lebar jalur memori menggunakan contoh Radeon HD 5570 dengan GDDR3 dan GDDR5, dan memastikan bahawa manfaat daripada lebih banyak ingatan cepat sangat ketara.

Penyesuai video Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
teras RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Proses teknikal, nm 40 40 40 55 55 55
Keluasan teras, persegi mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Bilangan blok tekstur 20 20 16 32 32 8
Bilangan unit rendering 8 8 8 8 8 4
Kekerapan teras, MHz 775 650 550 750 600 600
Bas ingatan, sikit 128 128 128 128 128 64
Jenis ingatan GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Kekerapan ingatan, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600GDDR3
Kapasiti ingatan, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Antara muka PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Bagi saiz penimbal video, kad berasaskan Redwood dilengkapi dengan 512 atau 1024 MB. Sesetengah pengeluar juga telah mengeluarkan versi dua gigabait. Tetapi kapasiti yang begitu besar sentiasa dicapai melalui penggunaan memori yang perlahan, jadi penyesuai sedemikian mempunyai minat yang minimum.

Teknologi proses 40nm baharu membolehkan penggunaan kuasa yang sangat rendah. Pada beban maksimum Radeon HD 5670 menggunakan sehingga 64 W (sesetengah sumber menunjukkan angka 61 W), versi yang lebih muda dihadkan kepada 43 dan 39 W. Apabila terbiar, kad adalah penyelesaian ultra-ekonomi - HD 5670 menggunakan tidak lebih daripada 14 W, manakala HD 5570 dan HD 5555 berpuas hati dengan 10 W.

Disokong pecutan perkakasan HD-Video, ATI Stream dan teknologi ATI Eyefinity. Yang terakhir membolehkan anda menyambungkan sehingga tiga monitor ke satu kad. Kesimpulan isyarat digital mungkin melalui HDMI 1.3a dengan sokongan untuk Dolby TrueHD dan Audio Master DTS-HD. Juga, model rujukan dilengkapi dengan antara muka DVI dan D-Sub.

Radeon HD 5670 penampilan mengingatkan Radeon HD 4670 terdahulu. Disejukkan oleh penyejuk turbin kecil.


Rujukan Radeon HD 5570 dan Radeon HD 5550 tersedia dalam versi berprofil rendah.


Bahan ini akan meliputi kad video berikut:

Radeon yang lebih muda akan diwakili oleh hanya seorang model. Ini adalah kad yang dihasilkan oleh HIS, salah satu rakan kongsi utama AMD. Selain itu, ini akan menjadi versi paling produktif dengan memori GDDR5.


Skop penghantaran termasuk:
  • kupon diskaun 10% untuk Battlefield: Bad Company 2;
  • kupon diskaun 50% untuk ArcSoft TotalMedia Theatre dengan sokongan ATI Stream;
  • cakera pemacu;
  • arahan.
Kad video mempunyai reka bentuk format penuh. Awalan Senyap dalam nama model menunjukkan penggunaan penyejukan pasif. Sink haba melengkung dan berbulu menyerupai landak dan menduduki dua slot.



Antara muka luaran dibentangkan set standard daripada D-Sub, DVI dan HDMI.


Radiator aluminium mempunyai permukaan beralun, yang meningkatkan lagi kawasan pelesapan.


Secara umum, untuk kad 39-watt, sistem penyejukan sedemikian kelihatan agak mengagumkan.


Papan ini mempunyai reka bentuk ringkas dengan teras fasa tunggal dan sistem kuasa memori.



GPU Redwood telah menjadi lebih kecil dengan ketara daripada RV730 - kawasan telah berkurangan daripada 145 kepada 104 mm². Kristal itu dikelilingi oleh bingkai pelindung. Terdapat juga mesin basuh getah di bawah skru pelekap, yang juga menghalang tapak radiator daripada condong dan merosakkan GPU.


Kad ini dilengkapi dengan 512 MB memori video - empat Kerepek Hynix H5GQ1H24MFR T0C, yang direka untuk frekuensi 4 GHz.


Kekerapan operasi HIS HD 5550 Silence ialah 550/4000 MHz untuk teras dan memori GDDR5. Tetapi sudah semasa penyediaan daripada bahan ini Kami mendapati bahawa laman web rasmi HIS menyenaraikan 550/3800 MHz. Mungkin sampel ujian kami yang disediakan oleh pengilang berbeza sedikit, dan syarikat mengeluarkan kad dengan frekuensi memori yang lebih rendah secara runcit. Walau apa pun, 4000 MHz adalah had untuk HD 5550 dan kad video ini adalah salah satu yang terpantas di kalangan analog.


Walaupun jangkaan kami, suhu teras di bawah beban permainan ternyata agak tinggi. Ujian 12 minit Crysis: Warhead on tetapan maksimum pada resolusi 1680x1050, GPU dipanaskan sehingga 91 °C (pada kes terbuka pada 25 darjah di dalam rumah). Dan selepas beban selama dua jam, suhu meningkat sepenuhnya kepada 93 darjah Celsius. Tinggi, tetapi perlu diingat bahawa penunjuk sedemikian diperolehi sepenuhnya mod pasif tanpa sebarang aliran udara. Pengudaraan yang betul dan difikirkan dengan baik dalam kes itu akan membolehkan anda mencapai rejim suhu yang lebih boleh diterima.


Mengambil kira frekuensi tinggi Radeon HD 5600 yang lebih lama boleh diharapkan overclocking yang baik Redwood dan model yang lebih muda. Dan dalam hal ini, HIS benar-benar tidak mengecewakan kami - GPU stabil pada 740 MHz, dan frekuensi memori dinaikkan kepada 4300 MHz.


Sudah tentu, apabila penyejukan pasif Lebih baik melupakan tentang overclocking. Untuk frekuensi yang lebih tinggi, kami menggunakan aliran udara tambahan: kipas berkelajuan rendah 140 mm pada 950 rpm dipasang pada sisi sarung, 12 sentimeter dari kad video. Terima kasih kepada ini, suhu semasa overclocking tidak meningkat melebihi 69 °C.

Kad video ASUS datang dalam kotak kecil yang padat.


Skop penghantaran termasuk:
  • palam profil rendah tambahan;
  • cakera pemacu;
  • arahan.


Model ini mempunyai reka bentuk profil rendah. Penyambung D-Sub disambungkan dengan kabel boleh tanggal. Sistem penyejukan agak sederhana.



Set penyambung biasa: DVI, D-Sub dan HDMI.


Radiator aluminium dengan "kelopak" melengkung diikat dengan selak plastik ringkas.


Kipas kecil mempunyai diameter 40 mm (diameter bilah 35 mm).


Sekarang mari kita lihat reka bentuk papan. Walaupun ia padat, ia mempunyai litar yang lebih kompleks berbanding dengan HIS HD 5550. Komponen berkualiti tinggi digunakan, yang juga digunakan dalam produk ASUS yang lebih mahal.



Sistem kuasa GPU termasuk dua fasa yang dikawal oleh pengawal uP6205.


HD 5570 menggunakan pemproses Redwood penuh dengan semua 400 pemproses aliran dan 20 unit tekstur aktif.


Kad ini dilengkapi dengan satu gigabait memori video. Lapan litar mikro dipateri pada kedua-dua belah papan. Menurut pelabelan, cip Samsung K4W1G1646E-HC12 direka untuk kekerapan operasi pada 1600 MHz. Kami melihat yang sama persis dalam Inno3D GeForce GT 430 dan ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Kekerapan operasi ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) ialah 650/1600 MHz untuk teras dan memori. Apabila melahu mereka turun kepada 157/400 MHz.


Ngomong-ngomong, atas sebab tertentu kad ini tidak memaparkan frekuensi memori dengan betul Pembakar Selepas MSI, walaupun program ini tidak mempunyai masalah dengan Radeon lain. DALAM mod permainan Suhu teras tidak melebihi 62 °C mengikut MSI Afterburner, GPU-Z menunjukkan 52 °C. Nilai pertama lebih dekat dengan kebenaran. Yang mengejutkan kami, tahap hingar adalah rendah, walaupun kami menjangkakan kipas kecil itu beroperasi pada kelajuan yang sangat tinggi.


Kad itu menunjukkan potensi overclocking yang baik.


Kami dapat mencapai kestabilan pada frekuensi 840/2000 MHz pada kelajuan kipas maksimum. Secara keseluruhan, peningkatan kekerapan adalah 29% untuk teras dan 25% untuk ingatan.

Seterusnya ialah Radeon HD 5570 dengan memori GDDR5.


Kad video datang dalam kotak segi empat tepat tradisional dengan reka bentuk pedang. Didatangkan dengan yang berikut:
  • kupon diskaun 10% untuk Battlefield: Bad Company 2;
  • cakera pemacu;
  • arahan.
Ciri produk ini ialah sistem penyejukan besar-besaran daripada Arctic Cooling.



Penyambung terletak pada panel belakang Port Paparan, HDMI dan DVI.


Penyejuk itu sendiri biasa kepada kita. Kami melihat radiator reka bentuk yang serupa dalam GeForce GT 240 dan dalam pelbagai Radeon bajet. Tetapi dalam dalam kes ini ia dilengkapi dengan kipas 90mm yang besar.



Papan adalah salinan lengkap HIS HD 5550 Silence dengan betul-betul sama sistem fasa tunggal Bekalan kuasa GPU.



GPU Redwood secara peribadi:


HIS hanya mempunyai 512 MB memori video - ini ialah empat cip Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Frekuensi operasi ialah 650/4000 MHz, walaupun tapak web pengeluar sekali lagi menunjukkan lebih banyak frekuensi rendah memori pada 3800 MHz.


Penunjuk suhu sangat baik - dalam mod permainan, teras tidak memanas melebihi 44 °C pada 25 darjah di dalam rumah. Dan ini dengan tahap hingar minimum terima kasih kepada saiz besar kipas bertiup dan kelajuannya yang rendah.


Tetapi overclocking HIS HD 5570 iCooler IV tidak menggembirakan kami - hanya 720/4112 MHz untuk teras dan memori.

Peserta terakhir dalam ujian kami ialah Radeon HD 5670 yang lebih lama yang dibuat oleh ASUS.


Kad video dibuat pada PCB merah. Penyejuk yang sudah biasa dari Arctic Cooling bertanggungjawab untuk penyejukan. Sesetengah aduan disebabkan oleh jalur plastik yang besar, yang mengganggu aliran udara. Sistem penyejukan ASUS ENGT240/DI/1GD3/A mempunyai reka bentuk yang sama.



Reka bentuk radiator adalah standard; lebarnya hanya sedikit lebih kecil daripada yang dipasang pada HIS HD 5570 iCooler IV. Ditiup oleh kipas 80mm. Menurut pengilang, kipas mempunyai reka bentuk kalis habuk khas, yang memanjangkan hayat perkhidmatannya sebanyak 25%.



Sistem bekalan kuasa teras dibina mengikut litar dua fasa; sistem bekalan kuasa memori termasuk satu fasa.



GPU Redwood:


Lapan cip memori dengan jumlah kapasiti 1024 MB dipateri pada kedua-dua belah papan. Cip Elpida W1032BABG-50-F digunakan, yang direka untuk 5 GHz.


Ciri frekuensi sepadan dengan spesifikasi standard: teras beroperasi pada 775 MHz, memori pada 4 GHz.


Di bawah beban permainan, kad video tidak menjadi panas melebihi 61 °C dalam bilik dengan suhu 25 darjah Celsius.


Apabila overclocking, kami dapat mencapai kestabilan pada frekuensi teras 930 MHz, dan memori dapat beroperasi pada 4600 MHz.


Peningkatan yang sangat baik berbanding dengan nilai nominal dan prestasi cemerlang berbanding kedua-dua Radeon HD 5570. Walau bagaimanapun, saya terpaksa menghidupkan kelajuan kipas sehingga 100%, dan bunyinya sudah agak kuat. Ciri-ciri kad video yang diuji

Kami akan membandingkan Radeon yang disemak dengan kad video dari artikel terbaru tentang GeForce GT 430. Memandangkan hanya dua wakil yang akan mempertahankan penghormatan NVIDIA, dan salah seorang daripada mereka mempunyai frekuensi yang lebih rendah (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), kami memutuskan untuk menambah keputusan ujian GeForce GT 240 pada frekuensi yang disyorkan untuk GDDR3 versi 550/1340/2000 MHz. Tetapi kekerapan ingatan ASUS berubah dalam kenaikan yang besar dan ternyata mustahil untuk menetapkan tepat 2000 MHz, jadi kami menetapkan pada frekuensi 550/1340/1974 MHz.

Penyesuai video ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Senyap Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Edisi Baharu Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
teras RV730XT GF108 GT215
Bilangan transistor, juta keping 627 627 627 627 514 585 727
Proses teknikal, nm 40 40 40 40 55 40 40
Keluasan teras, persegi mm 104 104 104 104 145 116 139
Bilangan pemproses aliran 400 400 400 320 320 96 96
Bilangan blok tekstur 20 20 20 16 32 16 32
Bilangan unit rendering 8 8 8 8 8 4 8
Kekerapan teras, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Frekuensi domain shader, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Bas ingatan, sikit 128 128 128 128 128 128 128
Jenis ingatan GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Kekerapan ingatan, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Kapasiti ingatan, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Versi DirectX yang disokong 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Antara muka PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Diisytiharkan penggunaan kuasa maksimum, W 64 43 43 39 <75 49 <69

bangku ujian

Konfigurasi bangku ujian adalah seperti berikut:

  • pemproses: Teras i7-965 EE ([email protected] GHz, BCLK 170 MHz);
  • penyejuk: Thermalright Venomous X;
  • papan induk: Gigabait GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • memori: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • cakera keras: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • bekalan kuasa: SS-850HT Bermusim (850 W);
  • sistem pengendalian: Windows 7 Ultimate x64;
  • Pemandu Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Pemacu GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Kawalan Akaun Pengguna, Superfetch, Windows Defender dan kesan antara muka visual telah dilumpuhkan dalam sistem pengendalian. Fail halaman telah ditetapkan pada 1.5 GB, yang merupakan prasyarat untuk menjalankan salah satu aplikasi.

Metodologi ujian

Ujian telah dijalankan pada resolusi 1280x1024, dan dalam beberapa aplikasi pada 1680x1050. Ujian dalam DirectX 11 baharu juga digabungkan dengan ujian dalam DirectX 9, yang memungkinkan untuk membandingkan prestasi dalam mod yang lebih mudah dan menilai kelebihan produk baharu berbanding kad video lama. Permainan disusun mengikut abjad dan dibahagikan kepada kumpulan. Dalam setiap daripada mereka, yang pertama ialah permainan di mana ujian dijalankan hanya di bawah versi 9 Microsoft DirectX, dan kemudian aplikasi dengan hasil penggunaan keupayaan DirectX 10 atau DirectX 11.

Borderlands

Permainan versi 1.01. Tetapan grafik adalah maksimum, semua kesan visual didayakan. Ujian permainan standard timedemo1_p telah dijalankan tujuh kali. Untuk memulakan ujian itu sendiri secara langsung, Borderlands.exe dilancarkan dengan parameter timedemo1_p -tanda aras -saat=60 -novsync. Dalam ujian ini terdapat penyebaran keputusan yang baik, jadi ujian dijalankan 5-6 kali. Tiga mod ujian dipilih:

  • peleraian 1280x1024, tekstur berkualiti tinggi, tumbuh-tumbuhan dan perincian, bayang-bayang dinamik, SSAO, Bloom, Depth of Field dan Flare Out dilumpuhkan (6 larian);
  • resolusi 1280x1024 pada tetapan kualiti imej maksimum (5 larian);
  • resolusi 1680x1060 pada tetapan maksimum (5 larian).
Kualiti maksimum penapisan anisotropik dalam ketiga-tiga mod. Permainan ini tidak menyokong anti-aliasing dan ia tidak dipaksa.

Prestasi minimum berlaku pada masa aplikasi 3D bermula, apabila data sedang dimuatkan, jadi data daripada ujian terbina dalam tentang fps minimum adalah tidak konsisten, sangat dipandang remeh dan tidak sepadan dengan situasi sebenar sama sekali. Untuk mengukur fps minimum kami menggunakan program Fraps. Purata hasil kadar bingkai masih berdasarkan penanda aras permainan terbina dalam. Ambil perhatian bahawa prestasi minimum sebenar dalam ujian berlaku pada masa ketika kamera menunjukkan pelan umum gaung dengan stele di tengah, di mana orang dan pelbagai raksasa sedang bertarung.

Ribut peluru

Semua tetapan berada dalam kedudukan Tinggi. Parameter SmoothFrameRate, yang mengehadkan fps maksimum kepada 62 bingkai, dinyahaktifkan dalam Engine.ini. Untuk ujian, penyelamat skrin permainan telah dipilih, yang diaktifkan selepas pengguna tidak aktif dalam menu utama. Masa ujian ialah 207 saat, ia dijalankan dua kali, data diambil menggunakan Fraps.

Medan Perang: Bad Company 2

Ujian telah dijalankan pada permulaan misi Heart of Darkness dalam permainan sebenar, kerana dalam video skrip (yang terdapat banyak dalam Bad Company 2), kadar bingkai nyata lebih tinggi dan tidak sepadan dengan prestasi sebenar dalam aplikasi . Mereka berlari di sepanjang laluan yang ditetapkan dengan ketat - dari zon pendaratan di dalam hutan ke kereta di hujung kampung, sambil menembak ke arah rumah dan objek berhampiran dengan pelancar bom tangan. Untuk keputusan yang lebih tepat, ujian diulang empat kali dalam setiap mod. Tetapan kualiti imej adalah maksimum, julat keterlihatan dalam configurator ditetapkan kepada nilai tertinggi, penapisan ialah AF16x. Dalam DirectX 9, ujian telah dijalankan dalam resolusi 1280x1024 dan 1680x1050; dalam DirectX 10, hanya satu resolusi 1280x1024 digunakan.

Ujian tidak dijalankan semasa mengaktifkan DirectX 11 kerana kad sudah agak lemah untuk mod ini. Dan perbezaan dalam kualiti gambar antara DirectX 10 dan DirectX 11 adalah minimum, tetapi antara DirectX 9 dan DirectX 10 adalah penting.

Crysis: Kepala peledak

Permainan versi 1.1. Ujian telah dijalankan menggunakan utiliti Kepala peledak Crysis Alat Penandaarasan. Masa hari dalam ujian ditetapkan kepada 10:00, profil tetapan Arus Perdana dan Pemain telah digunakan (rendah dan sederhana). Untuk setiap mod, dua kitaran lima kali demo Ambush telah dijalankan.

Krisis 2

Prestasi permainan (versi 1.8) diukur menggunakan Fraps di lokasi pertama. Episod pendek yang sama telah ditayangkan semula tiga kali, termasuk video skrip kecil di mana, melalui visor, kami menonton beberapa askar C.E.L.L. menembak seorang banduan. Tetapan telah ditetapkan kepada Tinggi dan Maksimum, yang sebenarnya sepadan dengan kualiti rendah dan sederhana, kerana kualiti imej tidak boleh ditetapkan di bawah Tinggi.

Ujian prestasi terbina dalam (trek Aspen) dijalankan empat kali. Memandangkan permainan ternyata tidak begitu menuntut untuk kad video kami dalam DirectX 9, dan mengaktifkan mod anti-aliasing yang paling mudah mempunyai kesan yang minimum pada prestasi, ujian resolusi rendah telah dijalankan di MSAA 2X. Secara keseluruhan kami menggunakan tiga mod:

  • resolusi 1280x1024, kualiti maksimum untuk DirectX 9, MSAA2x;
  • resolusi 1680x1060, kualiti maksimum untuk DirectX 9;
  • resolusi 1280x1024, SSAO=Tinggi, untuk tetapan lain kualiti maksimum dipilih.
Hanya Sebab 2

Hutan konkrit penanda aras permainan terbina dalam telah digunakan. Diulang empat kali untuk setiap mod dan kad video. Ujian telah dijalankan dalam satu resolusi 1280x1024 dalam dua mod: dengan tetapan kualiti minimum dan semua kesan visual tambahan dilumpuhkan; dengan tetapan kualiti sederhana, tekstur tinggi, SSAO berkualiti rendah dan kesan tambahan didayakan (bayang-bayang berkualiti tinggi, zarah lembut, sorotan cahaya titik, dll.).

Mafia 2

Kami menggunakan ujian prestasi terbina dalam, yang dijalankan empat kali tanpa mengambil kira keputusan semasa ujian pertama kali dilancarkan, kerana disebabkan pemuatan data, "ketinggalan" ketara pada semua kad pada saat pertama ujian, yang sangat mempengaruhi keputusan akhir. Data fps minimum diperoleh menggunakan utiliti Fraps. Resolusi 1280x1024, dua mod ujian: kualiti purata butiran dan bayang-bayang, kabur persekitaran dilumpuhkan; berkualiti tinggi tanpa mengaktifkan parameter anti-aliasing dan APEX PhysX.

Metro 2033

Ujian prestasi terbina dalam telah digunakan. Sekali lagi keadaan samar-samar dengan fps minimum. Pada semua kad video ia mencapai 8-10 bingkai, tanpa mengira tetapan dan resolusi. Sudah tentu, demo ujian Barisan Hadapan disimulasikan untuk mencipta beban maksimum pada keseluruhan sistem, tetapi dalam permainan sebenar semuanya tidak begitu buruk dan tidak ada penarikan sedemikian. Jadi kami meninggalkan fps minimum dan menunjukkan pada graf hanya hasil purata, yang, bagaimanapun, juga tidak tetap. Untuk meminimumkan ralat, kami terpaksa menambah bilangan larian kepada 15 (tiga kitaran lima kali ganda). Ujian telah dijalankan pada resolusi 1280x1024 di bawah DirectX 9 menggunakan profil tetapan Rendah, Sederhana, Tinggi (kualiti rendah, sederhana dan tinggi).

Permainan baru dengan sokongan untuk DirectX 11. Permainan "mod pemusnahan" dilancarkan, larian dibuat melalui tahap pertama tanpa pemusnahan besar-besaran dan menembak, hanya pada akhirnya dua tong kontena meletup. Data telah ditangkap menggunakan Fraps. Bagi setiap mod dan kad, ujian diulang empat kali untuk mengurangkan ralat. Mod ujian adalah seperti berikut:

  • peleraian 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • peleraian 1360x768, DirectX 11;
  • peleraian 1600x900, DirectX 11.
Permainan lalai kepada resolusi untuk monitor skrin lebar dengan nisbah bidang 16:9, jadi kami menggunakannya. Dalam dua kes terakhir, parameter "teduhan latar belakang" telah ditukar kepada mod khas "DX10 dan lebih tinggi". Penapisan anisotropik 16x didayakan dalam semua kes. Selebihnya tetapan (tekstur, perincian) berada dalam kedudukan Rendah. Mengapa kami menggunakan tetapan rendah? Ya, kerana penyetempat domestik yang keras membezakan diri mereka sehingga mereka menterjemah Tinggi sebagai "rendah", dan, sewajarnya, Rendah sebagai "Tinggi". Kami yakin bahawa kami menggunakan tetapan berkualiti tinggi, dan sudah pada peringkat penyediaan artikel ini untuk penerbitan, keadaan sedemikian menjadi jelas.

H.A.W.X. 2 Tom Clancy

Permainan ini mempunyai keperluan sistem yang sederhana apabila memaparkan dalam DirectX 9, jadi ujian pada resolusi 1280x1024 telah dilakukan dengan anti-aliasing MSAA 4x. Terdapat empat mod secara keseluruhan:

  • resolusi 1280x1024, kualiti maksimum (Tinggi) untuk DirectX 9, MSAA4x;
  • resolusi 1680x1050, Tetapan tinggi, DirectX 9;
  • resolusi 1280x1024, Tinggi, DirectX 11, teselasi didayakan;
  • resolusi 1680x1050, Tinggi, DirectX 11, teselasi didayakan.

Satu lagi permainan baharu dalam senarai kami. Ia mempunyai ujian prestasi terbina dalam, yang kami gunakan. Ia dijalankan empat kali dalam dua mod - profil tetapan Tinggi dengan anti-aliasing dilumpuhkan tambahan dan dengan tetapan Ultra pada resolusi 1280x1024.

Salah satu permainan main peranan terbaik sejak kebelakangan ini dan tanpa syak lagi permainan tercantik tahun ini setakat ini. Perincian dan tekstur yang sangat baik, pencahayaan dan kesan visual yang cantik - dan semua ini menggunakan DirectX 9. Untuk kad video kami, kami secara semula jadi tidak menggunakan mod "kualiti terlalu tinggi" yang paling cantik, tetapi menggunakan tetapan berikut:

  • resolusi 1280x720, Profil tetapan rendah, tambahan "cahaya" dilumpuhkan;
  • resolusi 1280x720, Profil tetapan sederhana, SSAO juga dilumpuhkan;
  • resolusi 1280x720, Profil tetapan tinggi, Motion Blur juga dilumpuhkan.
Selain itu, dalam semua kes, penyegerakan menegak telah dilumpuhkan, yang diaktifkan secara lalai pada kualiti sederhana dan tinggi. Dalam tetapan, resolusi dipilih pada 1280x1024, tetapi permainan dalam apa jua keadaan menghasilkan imej skrin lebar dengan jalur di bahagian bawah dan atas, jadi resolusi sebenar kawasan kerja ialah 1280x720.

3DMark terkini dengan sokongan untuk DirectX 11. Ujian dilakukan dengan profil tetapan Prestasi (resolusi 1280x720).
Keputusan ujian

Borderlands



Pada tetapan kualiti sederhana, Radeon HD 5570 GDDR5 adalah lebih rendah sedikit daripada GeForce GT 430, tetapi apabila kesan visual dan bayang-bayang tambahan didayakan, ia mengatasi lawannya sebanyak 1.7% dalam purata fps. Radeon HD 5570 GDDR3 bukan sahaja lebih rendah daripada kad NVIDIA, tetapi juga ternyata lebih perlahan daripada Radeon HD 5550 yang lebih muda dengan memori pantas dan juga Radeon HD 4670 yang lama. Apabila overclock, kad ASUS tidak dapat mencapai tahap prestasi HD 5570 GDDR5 dan GeForce GT 430. Radeon HD 5670 yang lebih lama adalah GeForce GT 240 yang lebih rendah dengan frekuensi memori 1974 MHz, yang hampir dengan spesifikasi standard. Tetapi pada frekuensi memori yang lebih rendah, kad NVIDIA ini sedikit lebih rendah daripada wakil AMD yang lebih lama dari segi purata fps, tetapi mengekalkan kelebihan kecil dari segi minimum. Radeon HD 5550 tidak kalah dengan Radeon HD 4670 secara purata, tetapi kehilangan 9-12% pada tahap minimum.


Resolusi tinggi pada tetapan kualiti maksimum adalah di luar kemampuan semua kad video. Tetapi apabila overclock, GeForce GT 240 dan Radeon HD 5670 menunjukkan hasil yang lebih kurang boleh diterima. Pada nilai muka, terdapat juga perbezaan minimum dalam prestasi antara mereka. GT 430 kalah kepada Radeon HD 5570 GDDR5, tetapi dengan yakin mengekalkan kelebihan berbanding kad dengan GDDR3.

Ribut peluru



Seperti Borderlands, permainan ini berdasarkan Unreal Engine 3. Tetapi hasilnya jauh berbeza daripada apa yang kita lihat di atas. Radeon HD 5670 dan Radeon HD 5570 dengan memori GDDR5 meninggalkan semua peserta lain di belakang dengan margin yang ketara. Radeon HD 5550 GDDR5 mengatasi prestasi Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 dan hampir setanding GeForce GT 240 pada 550/1340/1580 MHz dalam mod yang lebih mudah, mengatasi semua kad NVIDIA apabila anti-aliasing didayakan. Walau bagaimanapun, prestasi kad masih tidak mencukupi untuk mod terakhir. Anda boleh bermain pada Radeon HD 5670 dan Radeon HD 5570 yang lebih lama di AA4x. Radeon HD 5570 dengan memori GDDR3 mempunyai hasil yang sangat rendah; ia adalah 40-45% lebih perlahan daripada rakan sejawatannya.

Medan Perang: Bad Company 2


Mula-mula, mari kita lihat keputusan dalam DirectX 9.


Pada resolusi rendah, semua kad menunjukkan prestasi yang baik. Tetapi sebenarnya, menurut perasaan subjektif, pada sesetengah orang, walaupun pada kadar bingkai purata 40 fps, tidak ada keselesaan lengkap - tidak ada kelancaran dalam pergerakan, terdapat "jerak". Dalam kempen pemain tunggal, ini tidak akan menimbulkan sebarang masalah khas, tetapi anda tidak akan dapat bermain banyak dalam berbilang pemain. Kesan ini tidak ketara pada dua Radeon yang lebih tua dan pada semua GeForce. Oleh itu, anda harus memberi perhatian kepada kad yang menghasilkan 40 bingkai dan ke atas, dan fps minimum adalah hampir 30 bingkai.

Tetapi mari kita beralih terus ke perbandingan. Peneraju ialah Radeon HD 5670. Pesaing terdekat adalah lebih rendah hanya satu peratus dari segi purata fps, tetapi kehilangan hampir 12% dari segi penunjuk minimum. Radeon HD 5570 dengan memori GDDR5 secara kasarnya setanding dengan ASUS GeForce GT 240 dengan memori perlahan. Imbangan kuasa ini tidak dikekalkan semasa overclocking, dan dalam mod ini versi teratas Radeon HD 5570 hanya sedikit di hadapan GeForce GT 430 overclocked. By the way, kad yang kedua lebih produktif sedikit pada nilai nominal daripada Radeon HD 5550 dan Radeon HD 4670, tetapi mereka mempunyai situasi yang tidak jelas dengan Radeon HD 5570 GDDR3 - purata fps adalah lebih tinggi untuk NVIDIA, minimum untuk AMD (tetapi GT 430 tidak tersentak).


Radeon dan GeForce GT 240 yang lebih lama boleh mengendalikan resolusi yang lebih tinggi pada frekuensi 550/1340/1974 MHz. Apabila overclock, hasil yang boleh diterima ditunjukkan oleh Radeon HD 5570 GDDR3 dan GeForce GT 430.


Dan akhirnya, mari kita lihat keputusan semasa membuat dalam DirectX 10. Seperti yang telah kita tulis dalam metodologi, apabila berpindah dari DirectX 9 ke DirectX 10, perbezaan dalam kualiti gambar adalah menarik, tetapi antara DirectX 10 dan DirectX 11 anda perlu melihat untuk perbezaan dengan kaca pembesar. Adalah ingin tahu bahawa dalam mod ini gambar lebih lancar walaupun pada 30-35 fps, tanpa jerks yang kami nyatakan di atas. Tetapi hanya Radeon HD 5670 yang mampu mengatasi mod ini secukupnya. GeForce GT 240 dengan memori 2 GHz adalah 10% lebih rendah daripada pendahulu; mungkin, versi dengan GDDR5 tidak akan lebih buruk daripada Redwood kelas atas. Walau bagaimanapun, agak mungkin untuk bermain pada ASUS ENGT240/DI/1GD3/A dalam mod ini apabila overclocked. Tetapi kuasa kad lain, walaupun dengan frekuensi yang lebih tinggi, tidak mencukupi. Radeon HD 5570 overclocked menunjukkan 33-34 fps, tetapi minimumnya ialah 25 bingkai sahaja. Tidak banyak, tetapi ia juga akan berfungsi untuk pemain yang tidak menuntut, walaupun ia akan menjadi jauh dari selesa dalam berbilang pemain. Perlu diperhatikan bahawa dalam DirectX 10 perbezaan antara dua kad dengan memori yang berbeza ini tidak lagi begitu kritikal; jurang antara ASUS dan HIS hanya 12-13%.

Crysis: Kepala peledak


Pemimpin yang tidak dapat dipertikaikan ialah Radeon HD 5670. Ia adalah 15-18% di belakang Radeon HD 5570 GDDR5, yang ternyata 3.5% lebih pantas daripada GeForce GT 240 (kita bercakap tentang kad dengan memori 2 GHz). Kad AMD lain adalah lebih rendah walaupun kepada versi yang lebih perlahan bagi GeForce GT 240 dengan memori 1580 MHz. Radeon HD 5550 mengatasi prestasi GeForce GT 430 sebanyak 0.7% dari segi purata fps, tetapi lebih rendah hampir 4% dari segi penunjuk minimum. Radeon HD 5570 GDDR3 adalah lebih rendah dari segi prestasi berbanding rakan sejawatannya dengan memori GDDR5 sebanyak kira-kira 21%. Redwoods overclocked low-end dengan mudah mengatasi prestasi GeForce GT 240. Walaupun yang kedua juga menunjukkan peningkatan yang baik apabila overclocked, ia masih tidak mencapai tahap Radeon HD 5670.


Dalam mod yang lebih sukar, hanya satu Radeon HD 5670 menunjukkan hasil yang lebih kurang boleh diterima, walaupun fps minimum 23 bingkai tidak mencukupi untuk permainan yang selesa. Tetapi ini boleh diperbaiki dengan mudah dengan melakukan overclocking. Tetapi kad lain, walaupun pada frekuensi yang lebih tinggi, tidak dapat menunjukkan tahap prestasi yang mencukupi. Dalam mod yang sukar untuk menguji peserta, jurang antara dua versi Radeon HD 5570 semakin melebar - kini kad dengan GDDR5 mempunyai kelebihan sebanyak 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 malah lebih rendah sedikit daripada Radeon HD 4670, dan menunjukkan kelebihan minimum berbanding Radeon HD 5550 terpantas dengan memori GDDR5.

Krisis 2



Apa yang mengejutkan ialah tempat terakhir dalam mod ujian pertama diduduki oleh Radeon HD 5570 GDDR3. Saudara dengan memori 4 GHz adalah 30-34% lebih produktif, lebih pantas sedikit daripada GeForce GT 240 dan 15-17% lebih perlahan daripada pendahulu Radeon HD 5670 GDDR5. Dalam mod yang lebih mudah, tahap fps yang selesa ditunjukkan oleh dua Radeon dan GeForce GT 240 yang lebih lama. Dengan overclocking, semua kad sudah menunjukkan hasil yang boleh diterima. Pada tetapan kualiti imej yang lebih tinggi, tiada sesiapa kecuali trio utama boleh melebihi tanda 30 bingkai, walaupun dengan overclocking.


Mari lihat keputusan ujian dengan tetapan tertinggi yang mungkin untuk DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 dan Radeon HD 5570 GDDR5 berada di hadapan dengan yakin dan kad lain menunjukkan hasil yang serupa. GeForce GT 240 yang lebih lama sebenarnya menduduki tempat ketiga, tetapi Radeon HD 5570 GDDR3 hanya 6% di belakang. Apabila overclock, semua Redwoods mengatasi GeForce GT 430 dan GeForce GT 240 yang overclocked.


Apabila bergerak ke resolusi tinggi, nisbah daya tidak banyak berubah. Hanya Radeon HD 5550 kehilangan tempat dan berpindah ke tempat orang luar; resolusi tinggi adalah lebih teruk untuk kad ini daripada anti-aliasing pada kad yang lebih rendah. Untuk kad lain, sebaliknya, fps meningkat sedikit. Perbezaan antara Radeon HD 5570 GDDR5 dan HD 5570 GDDR3 ialah 13-16% dan kira-kira 20% dengan anti-aliasing didayakan pada 1280x1024.

Secara umum, prestasi semua kad video adalah mencukupi untuk permainan ini. Hanya pada resolusi 1680x1050, sesetengahnya tidak dapat memberikan fps minimum yang selesa, tetapi overclocking menyelamatkannya.


Dalam DirectX 11, hanya satu kad video boleh memberikan fps yang selesa - ini adalah Radeon HD 5670 yang lebih lama. Walaupun pengguna tidak terlalu menuntut akan berpuas hati dengan Radeon HD 5570 overclocked dengan GeForce GT 430. Dengan cara ini, akhirnya Radeon HD 5570 GDDR3 memintas saudaranya dengan peningkatan frekuensi terima kasih kepada GPU pada 840 MHz. GeForce GT 430 overclocked ternyata lebih produktif daripada Radeon HD 5570 GDDR5 yang beroperasi pada frekuensi nominal.

Hanya Sebab 2


Keputusan cemerlang untuk semua kad video AMD dan kekalahan lengkap untuk penyelesaian NVIDIA. Tiga Radeon yang lebih lama menunjukkan hasil yang boleh diterima dalam kedua-dua purata dan fps minimum. Walaupun jika kita ingat bahawa ujian Concrete Jungle adalah sangat sukar, maka kita boleh mengatakan bahawa walaupun Radeon HD 5550 atau GeForce GT 430 akan mencukupi untuk pemain yang tidak menuntut.


Pada tetapan kualiti sederhana, semuanya kelihatan berbeza. Radeon HD 5550 sudah lebih rendah daripada GeForce GT 430, dan Radeon HD 5550 GDDR3 ternyata lebih lemah daripada GeForce GT 240. Walau bagaimanapun, hasilnya masih rendah dan hanya Radeon HD 5670 boleh bermain secara normal dengan tetapan ini. Mafia 2



Dalam permainan ini, wakil NVIDIA sekali lagi kelihatan sangat lemah. Pada tetapan rendah dan sederhana, mereka boleh bersaing hanya dengan Radeon HD 4670 lama. Dan hanya pada kualiti tinggi GeForce GT 240 menunjukkan hasil yang sama dengan Radeon HD 5550 GDDR5 dan Radeon HD 5570 GDDR3. Jalur lebar memori mempunyai kesan yang besar terhadap prestasi permainan. Dalam dua mod pertama, terdapat ketinggalan yang ketara antara Radeon HD 5570 GDDR3 dan Radeon HD 5550 GDDR5 dengan unit pengkomputeran yang lebih sedikit. Radeon HD 5570 yang lebih lama mengatasi prestasi abangnya sebanyak 30% dalam mod Tinggi dan sebanyak 44% dalam kualiti minimum. Kelebihan Radeon HD 5550 berbanding ASUS ENGT240/DI/1GD3/A kekal walaupun apabila overclock, walaupun kelebihan 100 MHz dalam frekuensi GPU.


Ujian dalam DirectX 9 telah dijalankan dalam satu mod.


Sekali lagi, kad bajet daripada AMD mendahului. GeForce GT 430 dan GeForce GT 240 bersaing hanya dengan Radeon HD 5550. Perbezaan antara dua versi Radeon HD 5570 dengan memori berbeza ialah 18% dalam purata fps dan 23% dalam minimum. Antara Radeon HD 5570 yang lebih lama dan Radeon HD 5670 terdapat perbezaan yang boleh diabaikan dalam penunjuk minimum dan lebih daripada 15% dalam purata - nampaknya walaupun memori GDDR5 yang pantas mengehadkan sedikit potensi Redwood dalam permainan ini.



Dalam DirectX 11, GeForce GT 430 tidak dapat bersaing dengan Radeon HD 5550, kehilangan 6-7% dalam prestasi. Apabila overclock, wakil NVIDIA ini hampir mengejar Radeon HD 5570 GDDR3 berjalan pada nominal. Untuk resolusi 1360x768, mana-mana kad video adalah mencukupi, tetapi GeForce GT 430 dan Radeon HD 5550 tidak dapat mengatasi 1600x900 pada frekuensi nominal.

Tetapi hendaklah kita ingat bahawa ujian telah dijalankan pada tetapan rendah, yang mana banyak terima kasih kepada penyetempat dari Buka, yang meneka untuk menterjemahkan Tinggi ke dalam menu sebagai "Rendah". Jadi kepraktisan keputusan yang diperolehi sangat kontroversial. Ia masih dapat dilihat bagaimana keadaan itu akan berkembang dengan tekstur dan perincian yang tinggi, dan sama ada sekurang-kurangnya satu kad video akan dapat menunjukkan fps yang boleh diterima dalam DirectX 11. Nisbah antara kad AMD dan NVIDIA juga mungkin berbeza.

H.A.W.X. 2 Tom Clancy




Sedikit pemulihan kad video NVIDIA. Mereka kelihatan sangat baik dalam resolusi tinggi - di sini GeForce GT 240 yang lebih lama malah mengatasi prestasi Radeon HD 5670. Dalam kedua-dua mod, GeForce GT 430 ternyata lebih produktif daripada Radeon HD 5550 dan Radeon HD 5570 GDDR3, dan pada resolusi daripada 1680x1050 ia hampir sama dengan Radeon HD 5570 GDDR5. Dengan overclocking, pendatang baru NVIDIA ini adalah yang kedua selepas Radeon HD 5670 yang overclocked. Yang terakhir ini mengekalkan pendahuluan pada frekuensi yang lebih tinggi dalam resolusi 1280x1024 dengan AA4x, tetapi ia gagal untuk merampas kemenangan daripada GeForce GT 240 dalam resolusi tinggi. Radeon HD 5570 GDDR3 menunjukkan kelebihan sederhana berbanding Radeon HD 5550 GDDR5 dan lebih rendah daripada HIS HD 5570 iCooler IV sebanyak 17 hingga 23% (maksimum dengan anti-aliasing). Apabila overclocking, rakan seperjuangan ini adalah lebih kurang sama, walaupun HIS mengekalkan kelebihan satu bingkai.



Radeon HD 5550 adalah lebih rendah daripada GeForce GT 430, malah Radeon HD 5570 GDDR3 mempunyai sedikit kelebihan 4% berbanding pesaing ini. GeForce overclocked menceroboh kedudukan Radeon HD 5570 GDDR5, yang beroperasi pada nominal. Tiada seorang pun daripada peserta boleh mendekati keputusan peneraju Radeon HD 5670.


Satu lagi permainan baharu dalam ujian kami. Tambahan terbaru untuk Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Fps minimum yang sangat rendah serta-merta menarik perhatian anda. Penurunan mendadak dalam prestasi ini berlaku semasa adegan pertempuran paling sengit dengan banyak letupan. Pengeluaran sedemikian akan menimbulkan ketidakselesaan yang ketara apabila memanipulasi peta semasa pertempuran yang sangat ganas. Walaupun tidak perlu mengejar 30 bingkai, 10-15 bingkai adalah sangat rendah. Untuk pemain yang tidak menuntut, nilai minimum 20 fps dan lebih tinggi akan mencukupi. Dari sudut pandangan ini, anda masih boleh bermain seperti biasa hanya pada Radeon HD 5670 dan GeForce GT 240, dan bukan pada tetapan kualiti maksimum. Dalam mod Ultra, peneraju ialah Radeon HD 5670 dan Radeon HD 5570 dengan memori GDDR5, tetapi fps minimum hampir tidak melebihi 11 fps. Orang luar ialah GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 dalam mod Tinggi adalah prestasi yang lebih hampir kepada saudaranya berbanding Radeon HD 5550, tetapi apabila tetapan ditingkatkan, ia hanya 3% lebih pantas daripada Redwood junior.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Sudah tiba masanya untuk menilai prestasi kad video dalam permainan paling hangat musim ini - The Witcher 2.



Seperti yang anda lihat, untuk bermain pada tetapan minimum dan sederhana anda tidak memerlukan sistem yang melampau dengan kad video yang sangat berkuasa. Dan perbezaan antara mod ternyata kecil - penurunan prestasi untuk kad video tidak lebih daripada 10%. Untuk tetapan sedemikian, Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 dan GeForce GT 240 dengan memori biasa akan mencukupi. Dan kad lain, apabila frekuensi meningkat, menghasilkan kadar bingkai yang boleh diterima. Hanya satu Radeon HD 4670 lama yang ketinggalan, menunjukkan hasil yang rendah secara konsisten. Radeon HD 5550 GDDR5 dan Radeon HD 5570 GDDR3 kelihatan seperti kad pada tahap yang sama, hanya apabila overclock, yang kedua mendahului sedikit daripada Redwood yang lebih muda. Kedua-dua Radeon ini lebih produktif daripada GeForce GT 430, dan mereka 4-10% lebih rendah daripada GeForce GT 240.


Tetapan kualiti imej tinggi mengelirukan peserta. Dan hanya Radeon HD 5670 yang lulus ujian ini, menunjukkan keputusan yang lebih kurang boleh diterima. Dengan overclocking, kad akan memuaskan walaupun pemain yang paling menuntut, kerana walaupun fps minimum melebihi tanda 30 bingkai. Nisbah antara kad lain tidak berubah, tetapi tiada satu pun daripada mereka boleh dibandingkan dengan pendahulu walaupun apabila overclock.



Ujian akhir terakhir. Versi paling produktif bagi Radeon HD 5550 dengan memori GDDR5 4000 MHz adalah 4.5% lebih rendah daripada GeForce GT 430 biasa. Radeon HD 5570 GDDR3 adalah 15.6% lebih pantas daripada Redwood yang lebih muda dan 15% lebih perlahan daripada HD 5570 yang lebih lama dengan memori cepat . Radeon HD 5670 adalah 16.5% lebih produktif daripada Radeon HD 5570. Perbezaan antara Redwood yang lebih muda dan yang lebih tua mencapai 55%.

kesimpulan

Sudah tiba masanya untuk mengambil stok. Siri ke-5,000 kad video Radeon bajet telah menjadi lonjakan evolusi kualitatif dalam segmennya. Radeon HD 5670 yang lebih lama adalah lebih produktif daripada Radeon HD 4670 pendahulunya dengan purata 30-50%, dan kadangkala jurangnya mencapai 75-90% yang besar (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Walau bagaimanapun, kita mesti membenarkan fakta bahawa ujian kami melibatkan seorang lelaki tua yang tidak lengkap dengan kekerapan ingatan yang rendah. Namun begitu, kelebihan Redwood yang lebih tua adalah menakjubkan. GeForce GT 240 dengan frekuensi memori 2 GHz adalah lebih rendah daripadanya dalam semua aplikasi kecuali Borderlands. Perbezaan prestasi antara kad ini sudah pun dari 10 hingga 40%, dan jelas bahawa kad NVIDIA tidak dapat mengimbangi kelewatan sedemikian dengan overclocking. Kedudukan harga sepadan dengan tahap prestasi ini dan untuk Radeon HD 5670 GDDR5 anda perlu membayar secara purata $10 lebih daripada GeForce GT 240 GDDR3.

Tetapi $10 ini lebih daripada wajar, kerana anda mendapat penyelesaian yang lebih moden dan lebih produktif. Dan dalam sesetengah permainan, anda juga boleh menggunakan DirectX 11. Anda tidak akan dapat bermain Metro 2033 atau Crysis 2 pada tetapan maksimum, tetapi DIRT 3 atau H.A.W.X. Kad 2 boleh mengendalikan resolusi yang tidak terlalu tinggi dalam DirectX 11. Keupayaan overclocking penyesuai ini juga bagus, walaupun kami tidak boleh bercakap untuk semua Radeon HD 5670s. Tetapi model ASUS EAH5670/DI/1GD5 yang kami semak benar-benar tidak mengecewakan dalam hal ini - peningkatan kekerapan GPU ialah 20%, malah overclocking memori adalah yang terbaik di kalangan semua peserta lain dengan GDDR5. Jadi, jika anda ingin membeli Radeon HD 5670, maka EAH5670/DI/1GD5 boleh menjadi pilihan yang baik.

Terdapat model Radeon HD 5670 dengan memori GDDR3 di pasaran, tetapi kami tidak akan mengesyorkan menjimatkan beberapa dolar untuk pembelian sedemikian. Sesungguhnya, menggunakan contoh kad ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) dan HIS HD 5570 iCooler IV, kami dengan jelas melihat betapa perlahan memori mengehadkan potensi pengkomputeran Redwood. Radeon HD 5570 GDDR5 adalah 12-40% lebih produktif daripada rakan Radeon HD 5570 dengan GDDR3, manakala perbezaan antara Radeon HD 5670 dan Radeon HD 5570 GDDR5 adalah secara purata kira-kira 15%, kadangkala kurang. Memori yang perlahan meletakkan Radeon HD 5570 dengan serta-merta dan menjadikan kad itu sebagai pesaing kepada Radeon HD 5550 GDDR5 dan GeForce GT 430. Tetapi sesetengah pengeluar juga mengeluarkan versi dengan DDR2, dan seseorang hanya boleh meneka sejauh mana prestasi hibrid tersebut akan berkurangan. Tetapi berdasarkan keputusan Radeon HD 5550 GDDR3 kami, kad dengan DDR2 pastinya akan menjadi orang luar dalam ujian.

Bagi model khusus yang kami semak, HIS HD 5570 iCooler IV adalah senyap dan sangat sejuk - hanya 44°C di bawah beban! Tetapi kad itu sedikit mengecewakan dengan overclocking. Radeon HD 5570 berbeza daripada Redwood yang lebih lama hanya dalam frekuensi operasi, jadi sentiasa ada harapan untuk mendapatkan analog kad yang lebih lama dengan harga yang lebih murah. Tetapi ini tidak akan berfungsi dengan HIS - sistem bekalan kuasa fasa tunggal yang lemah dan kemungkinan voltan bekalan yang sangat rendah tidak membenarkan teras overclock melebihi 740 MHz. Memori ternyata tidak bertindak balas sepenuhnya terhadap overclocking. Dalam hal ini, ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) ternyata lebih baik. Kad kecil berprofil rendah ini sudah mempunyai sistem bekalan kuasa dua fasa, tetapi sistem penyejukan yang lemah (walaupun cukup untuk mod nominal). Hasil overclocking GPU ASUS adalah 100 MHz lebih tinggi, dan ini agak baik untuk "bayi" sedemikian. Walau bagaimanapun, kelebihan ini tidak menjejaskan cuaca; HIS masih lebih pantas terima kasih kepada memori GDDR5.

Kad video HIS HD 5550 Silence menunjukkan tahap prestasi yang baik. Walaupun menggunakan GPU yang dilucutkan dengan 320 unit pelaksanaan, kad itu hampir sama baiknya dengan Radeon HD 5570 GDDR3 dan Radeon HD 4670. Keputusan ini sebahagian besarnya disebabkan oleh lebar jalur memori GDDR5 yang tinggi yang beroperasi pada 4 GHz. Menggunakan Radeon HD 5570 yang sama sebagai contoh, dapat dilihat bahawa jika GDDR3 yang lebih perlahan digunakan dengan frekuensi di bawah 2 GHz, Radeon HD 5550 mungkin kehilangan satu pertiga daripada prestasinya. Malah, terima kasih kepada ingatan sahaja, kad ini mempamerkan tahap prestasi hampir serupa dengan HD 4670 dengan frekuensi teras yang lebih tinggi dan lebih banyak unit tekstur. Antara pesaing NVIDIA, saingan terdekatnya ialah GeForce GT 430. Menurut keputusan ujian, mereka mempunyai pariti anggaran - di beberapa tempat GeForce sedikit lebih produktif, dan di tempat lain Radeon merampas beberapa peratus. Pesaing lebih pantas dalam DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 pada tetapan sederhana) dan DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), jadi mungkin GeForce GT 430 akan menjadi sedikit lebih menarik sebagai pembelian. Walaupun kriteria utama apabila memilih adalah kos produk akhir. Nah, potensi overclocking tidak boleh didiskaunkan. HIS HD 5550 Silence mempunyai yang sangat baik dan membolehkan anda mencapai peningkatan prestasi yang lebih besar daripada overclocking GeForce GT 430, yang menjadikan pembelian yang terakhir tidak diminati. Jika anda memilih antara Radeon HD 5550 GDDR3 dan GeForce GT 430 yang lengkap, anda tidak perlu berfikir panjang, dan yang kedua akan menjadi lebih baik dalam semua aspek.

Beberapa perkataan harus dikatakan tentang sistem penyejukan pasif HIS HD 5550 Silence. Tanpa aliran udara tambahan, suhu operasi adalah sangat tinggi, jadi ia patut berhati-hati untuk mengatur pengudaraan biasa dalam kes itu. Pilihan yang ideal ialah kipas di dinding sisi kes itu, maka anda boleh melupakan terlalu panas dan overclock kad ke had tanpa sebarang masalah.

Untuk melengkapkan gambar, ujian besar kami tidak mempunyai Radeon HD 6670 dan HD 6570 baharu. Lagipun, mereka kini peneraju bajet AMD dalam kategori harga sehingga $100. Kami tidak melupakannya, mereka hanya akan menjadi subjek artikel berasingan, yang akan diterbitkan dalam masa terdekat.

Peralatan ujian disediakan oleh syarikat berikut:

  • 1-Inkom - memori G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - kad video ASUS ENGT240/DI/1GD3/A dan EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G Edisi Baharu;
  • Gigabait - papan induk Gigabait GA-X58A-UD3R;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence dan HD 5570 iCooler IV kad video;
  • Inno3D - kad video Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - pemproses Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - kad video ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - Bekalan kuasa SS-850HT bermusim (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Berbisa X.

Kami mengkaji prestasi penyelesaian mampu milik daripada AMD-ATI, yang terletak di barisan antara HD5450 dan HD5670.

Setelah mengumumkan penyesuai video bajet siri HD5400/HD5500, AMD-ATI telah melengkapkan barisan kad video generasi baharunya. Sekarang dalam pelbagai syarikat, semua orang boleh memilih kad video baharu mengikut keperluan mereka, apabila mereka tidak perlu menanggung sebarang fungsi yang tidak perlu dalam kad video yang dibeli, atau, sebaliknya, memerlukan yang tambahan. AMD-ATI adalah yang pertama untuk memenuhi keperluan pengguna yang memerlukan pemecut video berprestasi tinggi untuk permainan dan tidak menyesal membayar wang yang layak untuk mereka. Kini, pengguna pada bajet atau yang bukan peminat permainan 3D moden juga mempunyai banyak pilihan. Kami telah menyemak penyelesaian paling berpatutan daripada AMD-ATI, yang melaksanakan sokongan untuk DirectX 11, bertujuan untuk digunakan dalam sistem HTPC - Radeon HD 5450. Sekarang kita akan melihat penyelesaian yang terletak satu langkah di atas HD5450 dan mempunyai keupayaan yang lebih besar berbanding dengannya, tetapi dengan harga yang masih rendah. Dalam ulasan ini kita akan bercakap tentang.

Apabila membandingkan ciri-ciri dengan penyelesaian lain dari ATI, jelas bahawa ia berdasarkan cip yang sama seperti HD 5670 - RV830 "Redwood", tetapi mempunyai frekuensi teras dan memori yang lebih rendah. Di samping itu, tidak seperti HD 5670, yang menggunakan memori GDDR5, ia menggunakan memori GDDR3.

Nama kod

RV810
"Cedar"

RV830
"Redwood"

RV830
"Redwood"

Kawasan cip, persegi mm.
Proses teknikal, nm
Bilangan transistor, bilion pcs.
Kekerapan teras, MHz
Kekerapan ingatan (QDR berkesan), MHz
Blok tekstur, pcs.
Pemproses shader, pcs.
blok ROPs, pcs.
Lebar bas memori video, bit
Kapasiti ingatan, MB

512/1024

API yang disokong

DirectX 11

OpenGL 3.1

Sokongan Eyefinity

makan

TDP, W

Mari lihat seni bina teras video:

Model
Teras grafik
penghantar

400 penstriman bersatu

API yang disokong

DirectX 11 (Model Shader 5.0)
OpenGL 3.1

Kekerapan teras, MHz
Kelantangan memori (jenis), MB
Kekerapan ingatan (berkesan), MHz
Bas ingatan, sikit
Bas standard

PCI Express X16 2.1

Resolusi maksimum

Sehingga 2560×1600 DVI pautan dua atau 1920×1200 DVI pautan tunggal
Sehingga 2048x1536 VGA (melalui penyesuai DVI-ke-VGA)
Sehingga 1920x1080 HDMI
Sehingga 2560x1600 DisplayPort

Keluar

1x DVI-I
1x HDMI
1x VGA

Menyokong penyahkodan video HDCP dan HD
Pemandu

Pemacu baru boleh dimuat turun:
Laman web pengeluar GPU
daripada tapak sokongan

Halaman web produk

Ciri-ciri kad video yang diuji adalah sama seperti yang disyorkan oleh pengilang GPU, kecuali frekuensi memori video, yang dalam kad video yang diuji ialah 800 MHz. Oleh itu, dari segi prestasi, keupayaan pemecut mungkin berbeza sedikit pada tahap yang lebih rendah daripada keupayaan penyelesaian "rujukan" dengan memori 1024 MB pada papan.

Kad video dibekalkan dalam pembungkusan khas untuk semua produk syarikat. Kotak itu dibezakan dengan reka bentuk ringkas dan warna permukaan hitam berkilat. Dimensinya hanya lebih besar sedikit daripada kad video yang diletakkan di dalamnya. Di bahagian hadapan pakej, penggunaan pemproses grafik ditunjukkan, yang merupakan asas produk, dan ciri utama penyelesaian ini juga ditunjukkan menggunakan ikon, seperti: pemasangan 1 GB memori GDDR3, sokongan untuk DirectX 11, dan kehadiran output video HDMI.

Bahagian belakang bungkusan mengandungi maklumat lanjutan tentang ciri dan keupayaan produk ini, menyediakan keperluan sistem (komputer mesti mempunyai bekalan kuasa dengan kuasa sekurang-kurangnya 400 W) dan senarai penyambung yang tersedia untuk menyambungkan kad video ini ke pantau.

Pakej kad video hanya termasuk:

  • Cakera dengan pemacu dan utiliti;
  • Arahan universal ringkas untuk memasang kad video.

Peralatannya adalah minimum, tetapi untuk penyelesaian tahap ini tidak ada lagi yang diperlukan, terutamanya memandangkan kehadiran penyambung video paling popular pada panel belakang kad video.

Pada pandangan pertama pada penyesuai video, anda dapat melihat bahawa reka bentuknya berbeza daripada penyelesaian rujukan. Dari segi reka bentuk dan dimensi PCB, pemecut grafik tidak sepadan dengan rakan "rujukan" pada . Walaupun rujukan ATI mempunyai profil rendah, unit ulasan kami ialah varian bersaiz penuh. Mungkin, asas untuk ini diambil dari beberapa penyelesaian lain. Walau bagaimanapun, sistem penyejukan yang dipasang pada papan adalah sangat padat - kad video tidak akan mengganggu pemasangan kad pengembangan dalam slot bersebelahan pada papan induk.

Memandangkan pemecut video ini ditujukan kepada sektor bajet pasaran, ia tidak mempunyai penyambung untuk jambatan CrossFire, walaupun teknologi itu sendiri mesti disokong dalam perisian. Dengan pengecualian separuh daripada cip memori video, bahagian belakang kad video tidak ketara.

Panel antara muka pemecut video menduduki satu slot. Panel mengandungi output paling popular: satu output DVI universal, output multimedia HDMI dan output VGA analog.

Di bahagian hadapan papan litar bercetak, sebagai tambahan kepada GPU itu sendiri, terdapat separuh daripada cip memori video dan komponen unit penstabilan kuasa. Cip memori dibiarkan tanpa heatsink, yang semulajadi untuk kad video tahap ini. Tahap penggunaan kuasa yang rendah menentukan ketiadaan penyambung kuasa tambahan; atas sebab yang sama, adalah jelas bahawa penyejuk yang dipasang akan mencukupi untuk menyejukkan kad video.

Untuk overclocking, kami menggunakan Alat Jam GPU AMD. Kad video, apabila disejukkan oleh turbin standardnya, dapat beroperasi secara stabil pada frekuensi: 720 MHz untuk teras grafik (+11%) dan 902 MHz (+13%) untuk memori video, yang memastikan operasinya pada tahap yang berkesan kekerapan 1804 MHz. Hasilnya tidak tinggi, walau bagaimanapun, tipikal untuk kad video tahap ini.

Pakej ujian

Frekuensi piawai

Kad video overclocked

Keuntungan produktiviti, %

Serius Sam 2, Kualiti Maksimum, AA4x/AF16x, fps

Mangsa, Kualiti Maksimum, AA4x/AF16x, fps

Panggilan Juarez, Kualiti Maksimum, TIADA AA/AF, fps

Crysis, Kualiti Maksimum, TIADA AA/AF, fps

Crysis, Kualiti Maksimum, AA4x/AF16x, fps

Kepala Peledak Crysis, Kualiti Maksimum, TIADA AA/AF, fps

Kepala Peluru Crysis, Kualiti Maksimum, AA4x/AF16x, fps

Sehingga baru-baru ini, barisan kad video ATI Radeon HD 5000 mempunyai jurang dalam segmen produk peringkat permulaan dan pertengahan berharga $75-85. Terletak betul-betul di bawah, Radeon HD 5450 tidak boleh dipanggil sesuai untuk permainan moden - 80 pemproses aliran tidak dapat menampung sebarang beban yang serius. Radeon HD 5670 yang lebih mahal ditawarkan dengan harga $100, yang sudah menjadi had psikologi untuk ramai pembeli. Di antara mereka hanyalah wakil masa lalu generasi Radeon HD 4670, yang tidak menyerlah di kalangan sezamannya dalam prestasi. Akhir sekali, AMD secara senyap-senyap memperkenalkan Radeon HD 5550 dan 5570 dengan memori GDDR5, direka untuk memenuhi keperluan hiburan pengguna mengikut bajet. Hari ini kita akan melihat pengubahsuaian yang lebih lama, dan kita akan kembali kepada yang lebih muda dalam masa terdekat.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Senyap

Kad video ini telah dipersembahkan pada bulan Februari, tetapi laluannya dari pembentangan ke rak adalah berduri: hanya sekarang, dengan kemunculan pengubahsuaian dengan ingatan yang pantas, ia telah sampai kepada kami. Jadi, ATI Radeon HD 5570 adalah berdasarkan teras Redwood yang sama seperti Radeon HD 5670, walaupun ia mengandungi akhiran PRO dan bukannya XT. Secara fungsional, ia tidak berubah dalam apa-apa cara berbanding dengan versi lama dan masih mengandungi 400 pemproses aliran, 20 unit pemprosesan tekstur dan 8 peranti rasterisasi. Lebar bas kekal tidak berubah - 128 bit. Di runcit akan terdapat pengubahsuaian yang dilengkapi dengan memori DDR3 dan GDDR5 dengan kapasiti 512 MB dan 1 GB; versi yang paling seimbang nampaknya adalah versi dengan 512 MB GDDR5.

Perbezaan utama antara Radeon HD 5570 dan Radeon HD 5670 ialah frekuensi yang dikurangkan: GPU beroperasi pada 650 MHz, memori pada 900 MHz (3600 MHz QDR). Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai penyejuk yang lebih atau kurang cekap, kad video ini boleh overclocked dan mencapai, atau bahkan melebihi, tahap prestasi versi lama. Ambil perhatian bahawa ini jelas akan membawa kepada peningkatan dalam pelesapan haba: jika untuk Radeon HD 5670 AMD mengisytiharkan TDP sebanyak 64 W, maka untuk Radeon HD 5570 beroperasi hanya 125 MHz lebih perlahan - sudah 39 W!

Penggunaan kuasa yang rendah membolehkan syarikat melakukan tanpa penyambung kuasa luaran; kad video berpuas hati dengan apa yang diterima daripada slot PCI Express. Papan itu sendiri sangat padat, walaupun ia dibuat pada PCB berprofil penuh. Keberkesanan kos juga mempengaruhi sistem penyejukan: walaupun agak sukar untuk mencari Radeon HD 5670 dengan penyejukan pasif, beberapa vendor telah pun mempersembahkan produk baharu dengan penyejuk senyap, termasuk HIS, yang perantinya akan kami pertimbangkan hari ini. Daripada ciri-ciri yang selebihnya, kami perhatikan kehadiran semua antara muka digital moden untuk penyambung monitor - DVI DVI, HDMI dan DisplayPort. Memandangkan kad video khusus yang terdapat dalam Makmal Ujian kami, kami perhatikan bahawa satu-satunya perbezaan di antara mereka ialah sistem penyejukan. Versi HIS HD 5570 iCooler IV dilengkapi dengan penyejuk aktif dengan kipas dengan bilah kerap dan radiator aluminium.

Kecekapan CO agak tinggi: di bawah beban maksimum, suhu GPU hanya mencapai 48 ° C, dengan 34 ° C semasa melahu, manakala kelajuan putaran kipas kekal tidak berubah - 45%, dan bunyi daripadanya adalah rendah. Bagi pengubahsuaian pasif - HIS HD 5570 Silence - walaupun radiator dibangunkan, kad video ini masih disyorkan untuk aliran udara tambahan dalam kes itu. Di bawah beban, pemproses grafik di dalamnya mencapai 103 ° C, walaupun tidak ada masalah kestabilan.

Untuk menilai prestasi produk baharu, kami membandingkannya dengan pesaing langsung daripada NVIDIA - GeForce GT 240, serta dengan Radeon HD 5670. Perhatikan bahawa walaupun dari sudut pandangan ciri teknikal, kami boleh menyatakan bahawa perjuangan dalam kes ini adalah tidak sama rata: GeForce GT 240 mempunyai GPU yang lebih lemah (sedikit pemproses aliran tidak akan membenarkan anda memproses adegan kaya dengan cepat, walaupun 32 unit tekstur boleh melancarkan sedikit ketidakseimbangan ini) dan dilengkapi dengan perlahan (berbanding dengan GDDR5) Memori GDDR3.

Keputusan ujian agak dijangka: jika di bawah beban ringan (contohnya, dalam ujian 3DMark Vantage dengan tetapan Kemasukan) GeForce GT 240 masih mampu mengatasi prestasi Radeon HD 5570 kerana prestasi yang lebih baik dalam pemprosesan tekstur, maka peningkatan dalam kerumitan adegan meletakkan segala-galanya pada tempatnya: produk baharu itu mendahului pesaingnya sebanyak 10-17%. Situasi yang sama diperhatikan dalam permainan: dalam FarCry 2, walaupun sebelum ini diperhatikan pengoptimuman enjin yang lebih baik untuk seni bina NVIDIA, jurang antara kad video AMD adalah sama 16%, dan secara umum mereka memberikan tahap prestasi yang lebih selesa.

Dalam enjin permainan yang lebih kompleks S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dan DIRT 2, yang menggunakan teselasi untuk memproses beberapa objek, GeForce GT 240 berjaya muncul di hadapan, tetapi kami menekankan: walaupun tetapan yang sama, dalam kes ini kad video ini, yang hanya menyokong DirectX 10.1, hanya mengabaikan beberapa adegan, dengan itu mengurangkan beban dan meningkatkan produktiviti. Memandangkan akan terdapat lebih banyak permainan dengan teselasi dan kesan kompleks pada masa hadapan, Radeon HD 5570 kelihatan lebih berfaedah. Walau bagaimanapun, untuk bersikap adil, kami perhatikan bahawa selepas beberapa lama ia perlu bersaing bukan dengan wakil NVIDIA generasi sebelumnya, tetapi dengan GeForce GTS 450 berdasarkan seni bina Fermi.

Untuk meringkaskan, kami ambil perhatian bahawa AMD, melalui pengubahsuaian minimum pada kad video sedia ada, berjaya mencipta produk baharu yang membuat tawaran serius untuk menguasai segmen belanjawan.

Radeon HD 5570 memberikan prestasi yang baik, menggunakan dan mengeluarkan kuasa yang sangat sedikit, dan ditawarkan pada harga yang berpatutan. Selain itu, potensi overclocking yang baik mempersoalkan kemungkinan kewujudan berterusan Radeon HD 5670 - perbezaan antara model ini dan produk baharu adalah minimum. Jadi, pada $75, Radeon HD 5570 dengan 512MB GDDR5 adalah pilihan yang baik untuk PC yang murah.

Ciri teknikal kad video

ModelNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Bilangan transistor, juta727 627
Kawasan teras, mm 2139 104
Proses teknikal, nm40
Konfigurasi GPU (SP/TMU/ROP)96/32/8 400(80×5)/20/8
Kelajuan jam GPU550/1340 650 775
Lebar bas memori, bit128
Jenis memori, kelantanganDDR3/GDDR3/GDDR5
512-1024 MB
DDR3/GDDR5
512-1024 MB
GDDR5
512-1024 MB
Kekerapan ingatan, MHz1800 (512 MB)
2000 (1024 MB)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
API yang disokongDirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Anggaran harga, $75 75 100

Terdapat penurunan dalam prestasi selepas mendayakan penapisan anisotropik 8x, yang juga kita lihat dalam kad video lain. Menarik juga untuk melihat prestasi HD 5570 berbanding Nvidia GeForce GT 240 dengan pendayaan anti-aliasing, walaupun terdapat kelemahan jalur lebar memori.

Penggunaan kuasa dan suhu

Walau bagaimanapun, kami tidak boleh menafikan rayuan Nvidia GeForce 9600 GT kepada pemain yang mahukan prestasi optimum pada monitor tunggal dengan harga $80 ().

Kami juga ingin menyatakan bahawa dalam segmen harga ini, di mana terdapat banyak kad grafik berbeza yang tersedia, amat mengagumkan untuk melihat perbezaan prestasi yang boleh dilakukan oleh jumlah yang agak kecil. Kad video Radeon HD 5670 sudah boleh didapati di pasaran antarabangsa bermula pada $95 (). Jika Radeon HD 5570 dijual pada harga yang disyorkan atau lebih murah daripada GeForce 9600 GT sebanyak $5 atau $10, maka pembelian itu akan menjadi agak menarik. Tetapi AMD pada masa ini mempunyai monopoli pada perkakasan DirectX 11 (dan akan terus memilikinya untuk masa hadapan, memandangkan kekurangan butiran tentang produk pasaran massa baharu Nvidia), jadi tidak mungkin harga akan turun sehingga pesaing memperkenalkan model baharu.

ATI Radeon HD 5770 dan HD 5750: kad video DirectX 11 baharu untuk pasaran massa";

  • " ATI Radeon HD 5670: Kad grafik DirectX 11 untuk pemain yang mementingkan bajet ";
  • " ATI Radeon HD 5450: kad video dengan DirectX 11 dan Eyefinity pada harga yang rendah ".
  • Senarai yang mengagumkan, memandangkan ia telah terkumpul sejak September 2009.