Cetak dan simpan grafik lutsinar. Bagaimana untuk mengalih keluar latar belakang SVG menggunakan Adobe Illustrator? Cara Mengalih Keluar Latar Belakang Putih dalam Illustrator

Bagaimana untuk membuat PNG dengan ketelusan dalam Adobe Illustrator? Sangat ringkas. Buka fail yang dikehendaki dan pergi ke menu Fail > Simpan untuk Web & Peranti(Alt+Ctrl+Shift+S). Dalam tetingkap yang terbuka, dalam senarai Format fail yang dioptimumkan pilih PNG dan tandai kotak Ketelusan(Ketelusan).

Kemudian kami menentukan warna mana yang akan telus. Semua warna yang terdapat dalam imej terkandung dalam tab Jadual Warna(Jadual warna) dan dipaparkan sebagai petak berwarna. Pilih alat dalam bar alat di sebelah kiri tetingkap Penitis mata(pipet).

Terdapat dua cara untuk menentukan warna. Cara paling mudah ialah dengan menentukan warna dengan penitis mata terus pada imej - selepas ini, warna akan diserlahkan pada jadual warna dengan strok gelap. Jika anda tahu dengan tepat warna yang harus lutsinar, anda boleh memilihnya terus pada jadual warna dengan mengklik segi empat sama berwarna yang sepadan. Dalam kedua-dua kes pertama dan kedua, jika anda perlu memilih beberapa warna, anda perlu bekerja dengan kekunci Shift (atau Ctrl) yang ditekan. Sekarang mari buat warna yang dipilih telus. Untuk melakukan ini, klik ikon Petakan warna yang dipilih kepada Lutsinar(Jadikan warna yang dipilih lutsinar). Dalam imej atas, ikon ini dibulatkan dan warna merah ditetapkan kepada lutsinar. Kawasan lutsinar akan muncul dalam imej, dan segi empat sama pada jadual warna akan mengubah penampilannya - sebahagian daripadanya akan menjadi segitiga putih. Mengklik warna yang dipilih Peta kepada ikon Lutsinar sekali lagi akan membatalkan ketelusan warna yang dipilih.

Beberapa perkataan tentang kaedah menetapkan ketelusan. Menu lungsur turun bertanggungjawab untuknya Tentukan Algoritma Ketelusan Dither, dalam bahasa Rusia - Algoritma untuk mensimulasikan ketelusan (Rajah di bawah). Terdapat empat pilihan: No Transparency Dither, Diffusion Transparency Dither, Pattern Transparency Dither dan Noise Transparency Dither. Dalam mod algoritma meresap, peluncur Amaun menjadi aktif, membolehkan anda menukar nilai resapan. Apa yang perlu digunakan dalam amalan? Bergantung pada tujuan dan imej. Saya sentiasa meninggalkannya di lalai - No Transparency Dither.

Klik Simpan - PNG lutsinar sudah sedia. Kerja itu dilakukan dalam Adobe Illustrator versi CS4, tetapi semua tindakan dan pintasan papan kekunci juga relevan untuk versi terdahulu.

Jika imej mempunyai sempadan yang jelas, maka tiada pemprosesan lanjut diperlukan. Dalam kes menggunakan bayang-bayang atau jika sempadan ketelusan tidak jelas sepenuhnya, kadangkala anda perlu bermain-main dengan membuka semula PNG lutsinar yang dicipta dalam Photoshop dan memadamkan sempadan imej satu piksel pada satu masa. Jika PNG lutsinar dibuat oleh orang lain dan anda perlu menggunakannya, dan warna latar belakang imej itu berbeza dengan ketara daripada warna latar belakang halaman web, maka pemprosesan tepi sedemikian hanya perlu. Anda perlu menggunakan alat Pensil untuk menjajarkan warna di sepanjang tepi, memilih halaman yang hampir dengan latar belakang. Dalam kes ini, adalah perlu untuk menukar imej kepada RGB sebelum pemprosesan, dan selepas pemprosesan - kembali kepada warna yang diindeks. Gambar menunjukkan bagaimana ini dilakukan. Imej pertama ialah PNG lutsinar, disediakan untuk latar belakang merah (sempadan merah kasar kelihatan pada latar belakang putih), yang kedua ialah sempadan yang diperbesarkan, dialih keluar sepenuhnya yang akan menghasilkan "gigi".

Apabila bekerja dengan imej, anda perlu memisahkan lalat dari potongan, i.e. latar belakang dari gambar.

Terdapat banyak tempat di mana anda boleh memuat turun clipart yang hebat, kebanyakannya datang dengan latar belakang putih. Sudah tentu, kita perlu menyingkirkannya. Saya teringat empat cara untuk melakukan ini. Mereka akan dibincangkan dalam artikel ini.

Kaedah 1

Keluarkan latar belakang putih daripada imej menggunakan alat Pemadam Ajaib.

Ini adalah salah satu cara paling mudah dan terpantas untuk melaksanakan jenis operasi ini. Dengan pemadam dipilih dalam bar alat, klik pada latar belakang putih. Akibatnya, semua piksel putih akan dialih keluar dan anda akan melihat latar belakang papan dam, yang menunjukkan kehadiran ketelusan dan bukannya latar belakang.

Tetapi ia mungkin berlaku bahawa sebagai tambahan kepada latar belakang putih, piksel yang dekat dengan naungan putih boleh dialih keluar daripada imej itu sendiri.

Seperti yang anda boleh lihat dalam imej di atas, sebahagian daripada pedang dan beberapa elemen pada perisai ksatria telah dikeluarkan. Terdapat dua sebab untuk kesan yang tidak menyenangkan ini. Mari beralih kepada panel pilihan alat.

1. Piksel bersebelahan. lihat jika tetapan ini disemak. Ketiadaannya bermakna semua piksel dengan warna yang serupa akan dipadamkan (sebab itu bahagian imej di atas hilang). Tandai kotak dan Photoshop akan memadam hanya piksel yang menyentuh satu sama lain.

2.Toleransi Selalunya latar belakang terdiri daripada satu set keseluruhan warna, sebagai contoh, warna putih yang sama. Lebih tinggi nilai toleransi, lebih banyak warna ini akan dialih keluar oleh program. Selalunya, ini merujuk kepada sempadan di sekeliling imej (sempadan kecil piksel yang tinggal dari latar belakang). Tingkatkan toleransi dan sempadan akan menjadi lebih kecil dan lebih kecil.

Terdapat satu lagi arahan berguna untuk mengalih keluar sempadan: Lapisan - Rawatan Tepi - Keluarkan Sempadan.

Kaedah 2 Memilih latar belakang menggunakan alat Magic Wand.

Perkara yang paling penting ialah ingat untuk membuka kunci lapisan latar belakang. Saya telah menulis tentang ini lebih daripada sekali, tetapi saya akan mengulanginya lagi. Jika terdapat kunci kecil pada palet lapisan berhampiran lakaran kenit lapisan, ia bermakna ia dikunci. Klik dua kali pada lapisan ini Membentuknya menjadi yang baru, yang boleh diedit.

Sekarang, setelah memilih Tongkat Ajaib, klik pada latar belakang. Dia akan menonjol sebagai Semut Kawad. Yang tinggal hanyalah menekan kekunci Backspace. Latar belakang catur akan muncul semula.

Seperti pemadam ajaib, perhatikan toleransi dan parameter piksel bersebelahan. Mereka bekerja dengan cara yang sama.

Kaedah 3

Secara ringkas ia kelihatan seperti ini:

1. Kami mempunyai imej. Kami mahu mengalih keluar semua putih supaya hanya latar belakang lutsinar yang kekal.

2. Buat pendua saluran biru. Tekan Ctrl+L. Tetingkap Tahap muncul. Kami mula menggerakkan peluncur supaya segala-galanya kelabu menjadi sehampir mungkin dengan hitam. Dalam erti kata lain, kita perlu mencapai keputusan sedemikian sehingga apa yang ingin kita keluarkan menjadi putih dan selebihnya hitam.

3. Sekarang klik pada lakaran kecil saluran pendua yang kami buat sambil menahan kekunci Ctrl. Pilihan telah muncul. Kemungkinan besar, pemilihan perlu diterbalikkan - tekan Shift+Ctrl+I. Kini anda boleh sama ada menekan Backspace untuk memadam lebihan, atau mencipta lapisan pendua dengan menekan Ctrl+J untuk mengalihkan pemilihan ke lapisan baharu. Dalam contoh saya, saya menambah tekstur, ini adalah bagaimana ia ternyata:

Kaedah 4

Jika dalam kaedah sebelumnya bahagian telus kekal selepas penyingkiran, kini kita akan belajar cara menukarnya ke latar belakang yang berbeza. Kaedah ini dikaitkan dengan ciri mod adunan Bakar dan Darab.

Jadi, dalam gambar di bawah, di sebelah kiri kita mempunyai kesatria yang sama, dan di sebelah kanan tekstur.

Dalam palet lapisan, letakkan tekstur di bahagian atas dan pilih tindanan Darken atau Multiply. Kesatria itu kelihatan. Tetapi ada tangkapan. Beberapa elemen imej yang juga berwarna putih menjadi warna tekstur.

Kami akan membetulkannya sekarang. Tambah topeng lapisan pada lapisan atas (dengan tekstur). Mengambil alat Berus, kami mula memadamkan tekstur dari tempat yang boleh dilihat. Dengan berhati-hati, perlahan-lahan, hasilnya ternyata seperti ini:

Illustrator mempunyai beberapa pilihan untuk menetapkan ketelusan untuk kedua-dua objek vektor dan raster. Yang paling mudah ialah memilih objek dan menetapkan kelegapan yang diingini untuknya menggunakan peluncur Kelegapan(Kelegapan) palet khusus Ketelusan(Ketelusan). Palet ini, yang boleh dibuka atau ditutup, dipanggil daripada senarai palet yang dibuka apabila arahan diaktifkan Tingkap(Tetingkap). Jika semasa memilih arahan Tetingkap => Ketelusan palet dibuka dalam bentuk yang tidak lengkap, anda perlu menggunakan arahan secara berurutan Tunjukkan Imej Kecil(Kembangkan daripada ikon) dan Tunjukkan Pilihan(Tunjukkan Pilihan) daripada menu palet.

Di samping itu, keterlihatan kawasan individu imej boleh dikawal menggunakan topeng lapisan (topeng kliping topeng keratan) dan topeng lutsinar ( topeng kelegapan). Topeng seperti stensil mengawal cara lapisan individu bertindan di atas satu sama lain, boleh menjadikan bahagian individu imej sepenuhnya atau sebahagiannya kelihatan atau tidak kelihatan sepenuhnya, dan membenarkan pelarasan ketelusan yang kompleks untuk sebarang objek. Dan kerana ketelusan dalam kes ini dilaksanakan sebagai topeng di atas objek, pengguna boleh mengedit objek pada mana-mana peringkat kerja tanpa menjejaskan topeng. Anda juga boleh melaraskan ketelusan untuk kumpulan objek, walaupun jika anda perlu mengedit objek individu daripada kumpulan, yang terakhir daripada mereka perlu dinyahkumpulan, dan dalam kes ini semua tetapan ketelusan untuk kumpulan itu akan dimusnahkan.

Melaraskan kelegapan tanpa bertopeng

Palet Ketelusan(Ketelusan) membolehkan anda menukar ketelusan mana-mana objek dengan mudah, kedua-dua raster dan vektor (dijana dalam pelbagai cara: menggunakan kontur jenis yang berbeza, simbol daripada palet Simbol(Simbol) atau sebagai teks) dan jadikan objek asas bersinar dengan berkesan. Sebagai contoh, perhatikan Rajah. 1, yang diambil sebagai imej asal. Satu siri laluan kemudian ditambahkan padanya: laluan teratas dicipta oleh alat Pen(Bulu) dan diisi dengan kecerunan linear, dan satu siri titisan air yang diperoleh menggunakan palet Simbol. Semua kontur yang terlibat mempunyai tahap ketelusan mereka sendiri (Rajah 2, 3).

nasi. 3. Penampilan akhir foto selepas melaraskan ketelusan objek individu

Menetapkan pilihan ketelusan tertentu bukanlah halangan kepada penyuntingan objek berikutnya, yang mana, jika perlu, anda sentiasa boleh menukar pilihan isian atau lejang, saiz dan kedudukan, tahap ketelusan, dsb.

Di samping itu, dalam palet Ketelusan(Ketelusan) adalah mungkin untuk memilih mod pencampuran warna ( Mod pengadunan): Biasalah(Biasa) (mod ini ditetapkan secara lalai), gandakan(Pendaraban), Skrin(Pencerahan), dsb., yang boleh digunakan bukan sahaja pada objek individu, tetapi juga pada kumpulan atau lapisan dan, dalam kombinasi dengan tahap ketelusan, membolehkan anda mencapai kesan keterlihatan objek yang diingini.

Menetapkan kelegapan untuk objek vektor

Mari kita pertimbangkan pilihan untuk melaraskan kelegapan untuk objek individu. Untuk melakukan ini, lukis beberapa objek bersilang mudah. Objek sedemikian adalah lebih baik kerana ia memudahkan anda membiasakan diri dengan pilihan kelegapan yang berbeza. Dalam contoh ini, objek akan menjadi tiga bunga bertindih pada latar belakang hitam (Gamb. 4). Pilih dua objek, contohnya dua bunga teratas, dan tukar nilai kelegapannya dalam palet Ketelusan, sebagai contoh, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 5, untuk melakukan ini, anda hanya perlu menyeret peluncur Kelegapan(Kelegapan). Perhatikan bahawa bunga kini telus antara satu sama lain dan latar belakang (Rajah 6).

Dalam pilihan kedua, anda perlu memulihkan nilai ketelusan kepada 100%. Untuk melakukan ini, kumpulan pertama kedua-dua bunga yang dipilih dengan arahan Objek => Kumpulan(Objek => Pengumpulan), yang akan membolehkan kotak semak secara automatik Kumpulan Kalah Mati Ketelusan. Kemudian tukar kelegapan sekali lagi dengan menetapkan nilai Kelegapan(Kelegapan) bersamaan dengan 70%. Akibatnya, objek akan menjadi telus berhubung dengan latar belakang, tetapi tidak berhubung antara satu sama lain (Rajah 7). Intinya ialah membolehkan kotak semak Kumpulan Kalah Mati(Kumpulan dengan latar belakang dialih keluar) dalam palet Ketelusan membolehkan anda mengalih keluar (walaupun hanya secara visual) lut sinar objek lut sinar dalam kumpulan yang bertindih antara satu sama lain dalam kumpulan tertentu.

Selain itu, lukis satu siri beberapa elemen kecil daripada jenis yang sama, seperti bintang (Rajah 8). Gabungkan mereka ke dalam kumpulan menggunakan arahan Objek => Kumpulan(Objek => Pengumpulan) dan tetapkan mod campuran warna mereka Skrin(Pencerahan) dengan kelegapan (Rajah 9). Akibatnya, bintang akan bertukar warna dan mula kelihatan lebih kurang seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 10.

nasi. 9. Menetapkan mod kelegapan dan campuran untuk kumpulan baharu

nasi. 10. Kemunculan keseluruhan imej selepas melaraskan tetapan kelegapan

Pilih kedua-dua kumpulan objek, kemudian kumpulkan mereka sekali lagi dan tandai kotak Pengadunan Asing(Asingkan Mod Campuran) dalam Palet Ketelusan Ini akan mengasingkan objek apabila menetapkan mod pengadunannya. Akibatnya, mod pencampuran warna akan digunakan pada objek yang disertakan dalam kumpulan, dan semua objek lain (dalam kes ini, satu bintang tunggal pada bunga hijau) akan diabaikan (Gamb. 11). Sila ambil perhatian bahawa kotak semak Pengadunan Asing(Asingkan mod campuran) hanya masuk akal untuk digunakan apabila kita bercakap tentang mod campuran warna selain daripada Biasalah(Biasa).

nasi. 11. Menukar rupa imej hasil daripada mengasingkan objek

Menetapkan kelegapan peta bit

Sekarang mari cuba mencuba dengan imej raster (Gamb. 12). Bentuk garis besar vektor di sekeliling imej dalam bentuk segi empat tepat yang diisi dengan putih (Rajah 13). Tukar kelegapan dalam palet Ketelusan, sebagai contoh, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 14. Imej akan mula menyerupai nasi. 15. Hasilnya boleh menjadi lebih menarik jika segi empat tepat diisi dengan kecerunan jejari (Rajah 16, 17). Di samping itu, ia patut bereksperimen dengan mod kelegapan, menukar, sebagai contoh, mod lalai Biasalah ke mod Skrin(Gamb. 18).

nasi. 15. Penampilan imej selepas menukar kelegapan segi empat tepat

nasi. 16. Menetapkan kelegapan segi empat tepat dalam palet Transparency selepas mengisinya dengan kecerunan jejarian

nasi. 17. Kemunculan imej selepas mengisi segi empat tepat dengan kecerunan dan menukar kelegapan dalam mod Normal

nasi. 18. Kemunculan imej selepas mengisi segi empat tepat dengan kecerunan dan menukar kelegapan dalam mod Skrin

Mengawal kelegapan melalui topeng lapisan

Topeng lapisan atau topeng keratan ( topeng keratan), membolehkan anda mengalih keluar, atau, seperti yang mereka katakan, menutup kawasan imej yang tidak perlu (Rajah 19, 20), tanpa memusnahkan kandungan lapisan.

nasi. 20. Keterlihatan imej selepas mencipta topeng lapisan dalam bentuk bujur

Membuat topeng lapisan dijalankan dalam beberapa peringkat. Pertama, kontur terbentuk di atas lapisan imej, yang sepatutnya digunakan sebagai topeng pada masa hadapan. Kemudian anda perlu memilih imej dan garis besar. Selalunya lebih mudah untuk melakukan ini dalam palet Lapisan, klik secara berurutan pada butang bulat yang sepadan dengan objek sambil menekan kekunci Beralih dalam kes ini, penampilan butang bulatan untuk setiap elemen yang dipilih akan berubah. Selepas ini anda perlu menekan butang Buat/Lepaskan Topeng Keratan pada palet Lapisan atau gunakan arahan Objek => Topeng Keratan => Buat. Akibatnya, semua yang terdapat di dalam kontur akan kekal kelihatan, dan kawasan di luar kontur akan disembunyikan. Jika sunat topeng tidak berjaya, anda boleh membatalkannya pada bila-bila masa dengan memanggil arahan Object=>Clipping Mask=>Lepaskan atau dengan mengklik butang Buat/Lepaskan Topeng Keratan pada palet Lapisan.

Sila ambil perhatian bahawa butang Buat/Lepaskan Topeng Keratan pada palet Lapisan biasanya tidak tersedia dan menjadi aktif hanya jika dalam palet Lapisan kawasan diaktifkan Kumpulan(Gamb. 21). Di samping itu, anda harus ingat bahawa mana-mana objek yang kemudiannya ditambahkan pada kumpulan lapisan dengan topeng lapisan juga digunting pada topeng (Gamb. 22) dan menjadi tidak kelihatan. Pada masa yang sama, objek yang dibenamkan dalam lapisan di atas kumpulan akan kelihatan (Rajah 23).

nasi. 22. Hasil pemotongan bintang tambahan menggunakan topeng lapisan: beberapa bintang telah menjadi tidak kelihatan

nasi. 23. Penampilan imej dengan palet Lapisan membuka bintang yang ditambah di atas kumpulan dengan topeng lapisan kelihatan

Teks tekstur

Selalunya, topeng lapisan digunakan semasa mencipta teks bertekstur, iaitu, potongan teks daripada beberapa jenis tekstur atau hanya dari gambar. Sebagai contoh, mari kita gunakan gambar (Gamb. 24) dan cetak teks sewenang-wenang di atasnya (Gamb. 25). Pilih teks bersama-sama dengan garis besar foto dan gunakan arahan Objek => Topeng Keratan => Buat. Akibatnya, imej akan mula menyerupai nasi. 26, dan palet Lapisan akan mengambil bentuk yang sepadan dengan Rajah. 27. Jika dikehendaki, imej yang terhasil boleh tertakluk kepada pengeditan selanjutnya, contohnya, membuat pukulan (Gamb. 28), menggunakan penapis yang sesuai (Gamb. 29), dsb.

Pengisian tekstur laluan vektor sewenang-wenangnya

Buka tekstur yang sesuai (Rajah 30), yang anda bercadang untuk menggunakan kontur tertentu (Rajah 31) dalam contoh ini, kami menggunakan serpihan kontur cicak yang kami buat dalam salah satu pelajaran sebelumnya, dan gunakan papan keratan untuk menyalin kontur ke tekstur (Gamb. 32), jika perlu, edit saiz dan kedudukannya. Untuk menyembunyikan ruang di luar laluan, yang secara visual setara dengan mengisi laluan dengan tekstur, pilih laluan bersama tekstur dan gunakan arahan Objek => Topeng Keratan => Buat. Akibatnya, imej akan mula menyerupai nasi. 33, dan palet Lapisan akan mengambil bentuk yang sepadan dengan Rajah. 34.

Untuk membuat imej kelihatan selesai, buat salinan garis besar melalui papan keratan, klik kanan pada salinan dan pilih arahan untuk mencerminkannya Transform => Refleksi dengan parameter seperti dalam Rajah. 35. Letakkan salinan dengan betul (Gamb. 36) dan berikan cicak bentuk sedikit melengkung menggunakan penapis Pusing(Bengkok) arahan Kesan => Herot & Transformasi => Pusing(Kesan => Herotan dan Transformasi => Bengkok) dengan lebih kurang parameter yang sama seperti dalam Rajah. 37. Hasilnya mungkin menyerupai Rajah. 38.

nasi. 36. Penampilan imej yang diperoleh berdasarkan dua kontur gabungan, sebelum ini dipenuhi dengan tekstur

Simulasi kesan objek bersilang

Sekarang mari kita lihat pilihan yang lebih kompleks untuk mencipta topeng kliping - kita memerlukannya untuk mensimulasikan kesan persilangan objek. Pertama, bentuk tiga bulatan (dalam contoh ini, peranan mereka akan dimainkan oleh huruf Latin " o”) sedemikian rupa sehingga setiap bulatan seterusnya sebahagiannya bertindih dengan bulatan sebelumnya (Gamb. 39). Pilih ketiga-tiga bulatan dan buat salinannya ke papan keratan dengan arahan Edit => Salin(Edit => Salin). Kemudian tampal salinan dari papan keratan menggunakan arahan Edit => Tampal di Depan(Edit => Tampal di Hadapan) supaya imej asal dan salinannya ditindih antara satu sama lain. Selepas ini, gunakan alat Retangle untuk membentuk segi empat tepat tanpa isi dan tanpa sempadan di persimpangan bulatan pertama dan kedua (Gamb. 40). Sila ambil perhatian bahawa segi empat tepat mestilah pada lapisan yang sama Lapisan 1, tetapi lebih tinggi daripada semua objek lain (Rajah 41).

nasi. 40. Sebuah segi empat tepat muncul di persimpangan dua bulatan pertama

Untuk membuat topeng lapisan, pilih segi empat tepat yang terbentuk dan bulatan pertama dan gunakan arahan Objek => Topeng Keratan => Buat(Gamb. 42). Kemudian, dengan cara yang sama, buat segi empat tepat di persimpangan bulatan kedua dan ketiga dan pilih segi empat tepat ini bersama bulatan kedua (Rajah 43). Jika ini tidak boleh dilakukan dengan cara biasa, kemudian pilih objek yang diperlukan melalui palet Lapisan: untuk melakukan ini sambil menekan kekunci Beralih Klik pada butang bulatan yang tersedia untuk setiap elemen lapisan (Gamb. 44), dan dalam kes ini penampilan butang bulatan untuk setiap elemen yang dipilih akan berubah. Buat topeng kliping dengan arahan Objek => Topeng Keratan => Buat imej yang terhasil akan menyerupai Rajah. 45.

nasi. 44. Tingkap palet lapisan dengan bulatan kedua dan segi empat tepat kedua dipilih

Akhir sekali, untuk menjadikan imej lebih menarik, serlahkan pada palet Lapisan tiga bulatan bawah dan bayangkan pada mereka dengan arahan Kesan=>Stylize=>Drop Shadow(Effect => Stylize => Shadow), dan kemudian gunakan kecerunan pada latar belakang di bawah bulatan, yang memerlukan penciptaan lapisan baharu Lapisan 2. Untuk melakukan ini, aktifkan lapisan Lapisan 1, buka menu palet Lapisan dan pilih pasukan Lapisan Baharu(Lapisan Baharu) terhasil di atas lapisan Lapisan 1 satu lapisan akan muncul Lapisan 2. Lukis segi empat tepat di atasnya (ini akan menyebabkan bulatan berada di bawah segi empat tepat dan tidak akan kelihatan), yang akan bertindak sebagai latar belakang, isi dengan kecerunan yang sesuai dan gunakan bayang dengan arahan Kesan=>Stylize=>Drop Shadow(Kesan=>Stylize=>Bayang-bayang). Untuk meletakkan bulatan di atas segi empat tepat latar belakang, tukar lapisan L ayer 1 Dan Lapisan 2 tempat dengan menyeret satu di atas yang lain dalam palet Lapisan(Gamb. 46). Ada kemungkinan bahawa imej akan mengambil kira-kira bentuk yang sama seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 47.

nasi. 47. Penampilan akhir bulatan bersilang pada latar belakang kecerunan

Menetapkan kelegapan dengan mencipta topeng Kelegapan

Topeng lutsinar ( Topeng kelegapan) menentukan bahagian imej yang harus kelihatan dengan jelas, dan yang sepatutnya hanya boleh dilihat sebahagian, iaitu, lut sinar atau tidak kelihatan sama sekali. Dalam kes ini, sebarang warna boleh dilihat melalui topeng lut sinar yang ditentukan, serta isian hiasan dan kecerunan yang terletak di bawah dan di dalam topeng.

Proses mencipta topeng agak mudah dan terdiri daripada melapis dua atau lebih objek satu di atas yang lain, dan menetapkan setiap satu daripada mereka ke tahap ketelusan yang diperlukan dan menentukan yang paling atas sebagai topeng menggunakan arahan Buat Topeng Opacity(Buat Topeng Lutsinar) daripada menu palet Ketelusan. Penciptaan topeng kelegapan akan ditunjukkan oleh penampilan Ketelusan ikon topeng di sebelah ikon objek bertopeng, dipisahkan oleh ikon "rantai" dan menukar keterlihatan serpihan imej (Gamb. 48, 49, 50). Penampilan palet Lapisan akan berubah bergantung pada apa yang aktif pada masa tertentu - imej (Rajah 51) atau topeng (Rajah 52).

nasi. 50. Ikon imej palet ketelusan di sebelah kiri, ikon topeng di sebelah kanan

nasi. 51. Imej dan palet Lapisan dan Ketelusan imej aktif

nasi. 52. Imej dan palet Lapisan dan topeng Ketelusan aktif

Topeng kelegapan dicipta berdasarkan bentuk objek paling atas yang dipilih dan sekurang-kurangnya dua objek teratas mesti dipilih; memilih hanya satu daripadanya akan menghasilkan topeng kosong. Menambah objek baharu pada imej tidak menjejaskan topeng lutsinar yang dibuat sebelum ini; semua objek yang ditambah akan kelihatan secara lalai, kerana ia dicipta di atas topeng (Rajah 53), walaupun jika dikehendaki, ia boleh dialihkan di bawah topeng.

nasi. 53. Hasil penambahan objek baru dalam bentuk bingkai di atas imej bertopeng

Akibatnya, objek atas akan menjadi topeng, dan pengisiannya dalam mod skala kelabu akan mempengaruhi sejauh mana satu atau satu lagi kawasan imej asas akan kelihatan. Contohnya, mengisi topeng sepenuhnya dengan putih akan menyebabkan serpihan imej dalam topeng kelihatan sepenuhnya, dengan topeng hitam objek bertopeng akan tidak kelihatan, dan menggunakan topeng hitam dan putih kecerunan akan menyebabkan objek bertopeng muncul di tempat putih bermula kawasan, dan pudar di mana kecerunan menjadi hitam. Selain itu, anda boleh mencipta topeng lutsinar menggunakan sebarang isian kecerunan, jerat kecerunan dan juga isian hiasan.

Perlu diingat bahawa peraturan di atas mengenai warna topeng dan keterlihatan objek adalah samar-samar. Jadi, mendayakan kotak semak Topeng terbalik(Topeng Terbalik) dalam palet Ketelusan akan menyebabkan kesan hitam-putih terbalik dan kawasan hitam menjadi lutsinar, dan kawasan putih, sebaliknya, menjadi legap (Rajah 54); menghidupkan/mematikan kotak pilihan yang sama Klip(Pangkas) membolehkan anda menukar kawasan bertopeng dan tidak bertopeng.

nasi. 54. Menukar rupa imej akibat terbalikkan topeng

Topeng lutsinar boleh dijana daripada mana-mana objek vektor dan diubah menggunakan pelbagai penapis herotan, membolehkan anda mencapai kesan yang sangat menarik. Teks juga boleh disimpan sebagai topeng legap untuk membuat tajuk teks tersuai dengan cepat (sementara teks masih boleh diedit). Bentuk topeng kelegapan boleh dilaraskan; untuk melakukan ini, cuma klik pada ikon topeng dalam palet Ketelusan apabila kekunci ditekan Alt. Akibatnya, objek berdasarkan topeng dicipta akan dipilih dan tersedia untuk diedit. Apabila penyuntingan selesai, klik pada ikon imej.

Untuk mengalih keluar topeng kelegapan sepenuhnya, pilih dan gunakan arahan Lepaskan Topeng Kelegapan(Alih keluar topeng ketelusan), dan untuk menyembunyikannya buat sementara waktu dengan arahan Lumpuhkan Topeng Opacity(Tanggalkan topeng ketelusan). Kedua-dua arahan dipilih daripada menu palet Ketelusan.

Kesan foto

Untuk bermula, buka beberapa foto (Gamb. 55) dan bentuk segi empat tepat di atasnya, isi dengan kecerunan linear dan proseskannya dengan penapis ZigZag (Kesan => Herot & Transformasi => ZigZag Kesan => Herotan dan transformasi => Zigzag) (Gamb. 56).

nasi. 56. Rupa objek? atas dasar yang topeng lut sinar akan dicipta

Buat topeng menggunakan arahan Buat Topeng Opacity Ketelusan. Akibatnya, imej akan mula menyerupai nasi. 57, dan dalam palet Ketelusan Ikon topeng yang dibuat akan muncul (Gamb. 58). Sekarang cuba edit topeng: pilihnya dengan mengklik pada ikon dalam palet Transparency sambil menahan kekunci Alt, manfaatkan kesannya Cahaya dalaman (Kesan=>Stylize=>Kilauan Dalam(Effect=>Stylize=>Interior Light) dan tambahkan bayang yang sesuai ( Kesan=>Stylize=>Drop Shadow Kesan=>Penggayaan=>Bayang-bayang). Ada kemungkinan imej itu akan mula menyerupai nasi. 59.

nasi. 57. Penampilan foto selepas memakai topeng lut sinar

Teks tekstur

Seperti yang dinyatakan di atas, teks tekstur agak kerap dibuat menggunakan topeng lapisan, tetapi kemungkinan yang sama luas untuk memotong teks daripada tekstur atau mana-mana gambar terbuka apabila menggunakan topeng lut sinar.

Ambil sebagai imej sumber, sebagai contoh, Rajah. 60 dan cetak teks hitam di atasnya (seperti semasa mencipta sebarang teks bertekstur, huruf hendaklah besar dan cukup lebar) (Gamb. 61). Pilih teks dan foto dan gunakan arahan Buat Topeng Opacity(Buat Topeng Lutsinar) daripada menu palet Ketelusan apabila kotak semak didayakan Klip(Memotong). Ada kemungkinan bahawa hasilnya akan menyerupai Rajah. 62, dan dalam palet Ketelusan Ikon topeng yang dibuat akan muncul (Gamb. 63). Sila ambil perhatian bahawa jika kedudukan awal teks tidak berjaya, adalah mudah untuk mengalihkannya selepas mencipta topeng, setelah memilihnya sebelum ini dengan alatan Pemilihan(Sorotan) atau Pemilihan Langsung(Pemilihan separa).

nasi. 62. Kemunculan teks bertekstur yang dipotong daripada foto menggunakan topeng lut sinar

Akhir sekali, cuba berikan teks kesan tiga dimensi. Untuk melakukan ini, pilih teks dan buat salinannya ke papan keratan dengan arahan Edit => Salin(Edit => Salin). Kemudian tampal salinan dari papan keratan menggunakan arahan Edit => Tampal di Depan(Edit => Tampal di Hadapan) supaya imej asal dan salinannya ditindih antara satu sama lain. Kemudian gerakkan salinan bawah teks sedikit ke kanan dan bawah dan pada palet Ketelusan mengurangkan kelegapan daripada 100% kepada kira-kira 50-40%. Teks tekstur yang terhasil akan serupa dengan yang ditunjukkan dalam Rajah. 64.

Hasil yang sama menarik boleh diperolehi dengan mengisi teks dengan kecerunan (Rajah 65). Pada masa yang sama, untuk membentuk bayang yang berkesan pada penghujungnya, sebelum mencipta topeng, salin teks yang dicipta ke papan keratan, dan kemudian buat topeng dengan cara biasa dalam kes ini, selepas mencipta topeng, palet Ketelusan akan mempunyai rupa yang sama seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 66, dan teks akan menyerupai Rajah. 67.

nasi. 67. Kemunculan teks bertekstur berdasarkan topeng lut sinar kecerunan

Seterusnya, tampal salinan teks dari papan keratan dengan arahan Edit => Tampal di Belakang(Edit => Tampal di Belakang) supaya salinan muncul di bawah teks asal. Akhir sekali, gerakkan salinan bawah teks 2-3 piksel ke kanan dan ke bawah (Gamb. 68).

Teks berwarna lut sinar

Buka foto di mana teks lut sinar akan dibuat (Gamb. 69). Cetak teks di atas foto yang dimuatkan dalam sebarang warna terang, contohnya oren (Gamb. 70) palet lapisan akan kelihatan seperti dalam Rajah. 71 (perhatikan bahawa lapisan teks berada di atas lapisan latar belakang). Tukar lapisan menggunakan seretan tetikus biasa, kemudian pilih kedua-dua lapisan dalam palet Lapisan dan buat topeng dengan arahan Buat Topeng Opacity(Buat topeng lut sinar) (Gamb. 72). Teks yang diperoleh dengan cara ini akan mengekalkan warna asalnya (iaitu, oren), tetapi latar belakang akan bersinar melaluinya dengan sangat berkesan (Rajah 73). Apabila selesai, gunakan bayang-bayang pada teks dengan arahan Kesan=>Stylize=>Drop Shadow(Effect => Stylize => Shadow) dengan parameter yang sesuai (Gamb. 74).

Butang lut sinar

Buat bulatan dan isi dengan kecerunan hitam dan putih jejari (Gamb. 75). Kemudian buat dua salinan bulatan dan letakkan setiap salinan dengan arahan Edit => Tampal(Edit => Sisipkan) pada lapisan berasingan, kemudian dalam palet Lapisan tiga lapisan akan muncul: Lapisan 1, Lapisan 2 Dan Lapisan 3 dengan bulatan yang sama pada setiap satu. Kunci dan sembunyikan lapisan buat sementara waktu Lapisan 2 Dan Lapisan 3. Pergi ke Lapisan 1, aktifkan palet Kecerunan dan tukar tetapan isian kecerunan lebih kurang seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 76. Akibatnya, bulatan pada lapisan pertama akan mengambil bentuk mengikut Rajah. 77, dan rupa palet Lapisan akan menyerupai nasi. 78.

Buka kunci lapisan Lapisan 2, pilih dengan alat Pemilihan kedua-dua lapisan bawah dan buat topeng menggunakan arahan Buat Topeng Opacity(Buat Topeng Lutsinar) daripada menu palet Ketelusan dengan kotak pilihan didayakan Klip(Tanaman) dan Topeng terbalik(Topeng terbalik). Untuk menyemak topeng, hidupkan mod buat sementara waktu Grid Ketelusan(Transparency mesh) arahan Lihat=>Tunjukkan Grid Ketelusan(Lihat => Tunjukkan Grid Ketelusan), dan anda akan melihat bahawa bulatan kelihatan di bahagian tengahnya (Gamb. 79, 80).

nasi. 80. Kemunculan bulatan selepas mencipta topeng dengan Transparency Grid didayakan

Buka kunci lapisan Lapisan 3, pilih bulatan, isi dengan putih dan gunakan alat itu Pilih Arah(Pilihan Separa) Tukar garis besar bulatan sehingga kelihatan seperti bentuk yang ditunjukkan dalam Rajah. 81. Bentuk segi empat tepat di atas bulatan putih yang diubah suai supaya ia menutup sepenuhnya topeng masa depan. Kemudian isikannya dengan kecerunan hitam dan putih linear (Gamb. 82). Pilih kedua-dua objek dengan alat Pemilihan(Pilih), buat topeng dengan arahan Buat Topeng Opacity(Buat topeng lut sinar) dan laraskan parameter ketelusan mengikut Rajah. 83. Butang yang terhasil akan menyerupai yang ditunjukkan dalam Rajah. 84.

Sentuhan terakhir boleh menambah bayang hitam ke kanan dan bawah butang. Untuk menciptanya di atas lapisan Lapisan 3 buat lapisan baru Lapisan 4, salin bulatan dari lapisan Lapisan 1 ke papan keratan dan tampalkannya pada lapisan Lapisan 4 pasukan Edit => Tampal(Edit => Sisipkan). Kemudian keluarkan isi bulatan, buat sempadan hitam tebal 4 px di sekelilingnya dan Gaussian kaburkannya dengan tetapan kabur 5 px (arahan Kesan>=Kabur>=Kabur Gaussian Kesan>=Kabur>=Kabur Gaussian) dan gerakkannya sedikit ke kanan dan ke bawah berhubung dengan butang yang dibuat (Gamb. 85).

nasi. 82. Membentuk segi empat tepat di atas garis besar bulatan diubah suai putih

Mengenai mengurangkan ketelusan

Jika dokumen atau grafik mengandungi ketelusan, mencetak dokumen biasanya memerlukan prosedur yang dipanggil pergaulan. Prosedur ini memisahkan objek grafik lutsinar kepada kawasan vektor dan raster. Semakin kompleks objek grafik menjadi (akibat daripada mencampurkan imej, vektor, fon, warna titik, tindanan cat, dll.), semakin kompleks prosedur merata dan hasilnya.

Meratakan mungkin diperlukan semasa mencetak atau semasa menyimpan atau mengeksport ke format lain yang tidak menyokong ketelusan. Jika anda ingin mengekalkan ketelusan tanpa meratakan apabila membuat fail PDF, simpan fail tersebut dalam Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) atau lebih baru.

Catatan.

Pemprosesan ketelusan tidak boleh dibuat asal selepas fail disimpan.

Apabila diratakan, imej bertindih diasingkan


Catatan.

Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang isu ketelusan dalam output, lihat halaman Sumber Penyedia Perkhidmatan Cetak pada Rangkaian Penyelesaian Adobe (ASN) (Bahasa Inggeris sahaja), tersedia di tapak web Adobe.

Format fail yang menyokong ketelusan

Apabila menyimpan fail Illustrator dalam beberapa format, maklumat ketelusan asal dikekalkan. Contohnya, jika anda menyimpan fail dalam format EPS Illustrator CS (atau lebih baru), fail tersebut akan mengandungi kedua-dua data Illustrator asal dan data EPS. Apabila anda membuka semula fail dalam Illustrator, data asal dibaca (tanpa diratakan). Apabila anda membuka fail dalam aplikasi lain, data EPS (ratakan) digunakan.

Apabila boleh, simpan fail dalam format yang menyokong ketelusan asli. Jika perlu, fail tersebut boleh diedit secara bebas.

Data ketelusan asal disimpan dalam format berikut:

    AI9 dan kemudian

    AI9 EPS dan lebih baru

    PDF 1.4 dan lebih baru (jika "Kekalkan boleh diedit dalam Illustrator" dipilih)

Illustrator meratakan ilustrasi apabila anda memilih mana-mana operasi berikut.

    Cetak fail dengan ketelusan.

    Simpan fail dengan ketelusan dalam format lama, seperti Illustrator 8 dan lebih awal, Illustrator 8 EPS dan lebih awal, atau PDF 1.3 (untuk format Illustrator dan Illustrator EPS, anda boleh memilih untuk membalikkan ketelusan daripada meratakan).

    Eksport fail dengan ketelusan kepada format vektor yang tidak menyokong ketelusan (seperti EMF atau WMF).

    Salin dan tampal objek dengan ketelusan daripada Illustrator ke dalam aplikasi lain dengan AICB dan Kekalkan Penampilan ditandai (dalam bahagian Pengendalian Fail dan Papan Klip pada kotak dialog Keutamaan).

    Eksport ke format SWF (Flash) atau gunakan perintah Pemprosesan Ketelusan dengan kotak semak Kekalkan Ketelusan Alpha dipilih. Perintah ini membolehkan anda pratonton rupa karya seni anda selepas ia dieksport ke format SWF.

Catatan.

Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang mencipta dan mencetak fail ketelusan, lihat dokumen Ketelusan dalam folder Maklumat Teknikal/Kertas Putih pada CD Illustrator. Anda juga boleh mendapatkan lebih banyak maklumat tentang mencetak dan meratakan fail dengan ketelusan dalam Forum Pengguna Adobe Illustrator. Ini adalah forum terbuka dengan banyak petua dan jawapan kepada soalan, terletak di www.adobe.com/support/forums.

Tetapkan pilihan ketelusan untuk mencetak

    Pilih Fail > Cetak.

    Di sebelah kiri kotak dialog Cetak, pilih Lanjutan.

    Pilih gaya pemprosesan daripada menu Gaya, atau klik Tersuai untuk menetapkan pilihan merata.

    Jika imej anda mengandungi objek dengan warna tindanan yang berinteraksi dengan objek lutsinar, pilih pilihan yang sesuai dalam menu Tindanan. Tindanan warna boleh disimpan, disimulasikan atau dipadamkan.

    Catatan.

    Jika ilustrasi tidak mengandungi ketelusan, dokumen tidak diratakan dan pilihan merata tidak digunakan. Untuk menentukan kawasan ilustrasi yang mengandungi ketelusan, gunakan palet

Anda boleh menetapkan pilihan merata untuk kawasan lutsinar apabila anda membuat, mengedit atau melihat gaya rata dalam Illustrator, InDesign atau Acrobat.

Pilihan Lampu Latar (Paparan)

Tidak (lihat dalam warna)

Membatalkan tontonan.

Rasterize kawasan kompleks

Serlahkan kawasan yang akan diraster untuk meningkatkan prestasi (bergantung pada kedudukan peluncur Raster/Vektor). Sila ambil perhatian bahawa di tepi kawasan cahaya terdapat kemungkinan jahitan yang tidak diingini yang lebih besar (bergantung pada tetapan pemacu pencetak dan resolusi skrin). Untuk meminimumkan masalah dengan kesan jahitan, tetapkan pilihan Klipan ke Kawasan Kompleks.

Objek lutsinar

Serlahkan objek yang menghasilkan ketelusan, seperti objek separa legap (termasuk imej dengan saluran alfa), objek dengan mod campuran dan objek dengan topeng legap. Selain itu, ambil perhatian bahawa gaya dan kesan boleh mengandungi ketelusan, dan objek bertindih boleh dianggap sebagai sumber ketelusan jika ia dipengaruhi oleh kawasan lutsinar atau tindanan perlu diratakan.

Semua objek terjejas

Memilih semua objek yang dipengaruhi oleh ketelusan: objek lutsinar itu sendiri dan objek yang digunakan. Mengurangkan ketelusan mempengaruhi objek yang dipilih - sapuan atau coraknya akan diregangkan, sesetengah daripadanya mungkin diraster, dsb.

Fail EPS terpaut yang terjejas (Ilustrator sahaja)

Serlahkan semua fail EPS berkaitan yang terjejas oleh ketelusan.

Imej yang diproses (InDesign sahaja)

Memilih semua kandungan yang diletakkan yang mengandungi kesan ketelusan atau ketelusan. Pilihan ini berguna untuk pembekal perkhidmatan yang perlu melihat imej yang memerlukan perhatian khusus untuk mencetak dengan betul.

Corak Meletup (Ilustrator dan Akrobat)

Memilih semua corak yang akan dikembangkan jika ia mengandungi ketelusan.

Strok dalam lengkung

Memilih semua lejang yang akan ditukar kepada laluan jika ia mengandungi ketelusan atau jika pilihan Tukar semua lejang kepada laluan dipilih.

Teks ditukar kepada lengkung (Illustrator dan InDesign)

Memilih semua teks yang akan ditukar kepada garis besar jika ia mengandungi ketelusan atau jika pilihan Tukar Semua Teks kepada Garis Besar dipilih.

Catatan. Dalam versi akhir, strok dan teks yang ditukar kepada garis besar mungkin kelihatan sedikit berbeza daripada yang asal. Ini benar terutamanya untuk garis yang sangat halus dan teks yang sangat kecil. Walau bagaimanapun, apabila memproses ketelusan, perubahan penampilan ini tidak ditunjukkan.

Teks dan garis besar dengan isian bitmap (InDesign sahaja)

Memilih teks dan strok yang telah menerima isian bitmap akibat daripada meratakan.

Semua kawasan rasterisasi (Illustrator dan InDesign)

Memilih objek dan persimpangan objek yang akan dirasterkan kerana tiada cara lain untuk mewakilinya dalam PostScript atau kerumitan strukturnya melebihi ambang yang ditetapkan oleh peluncur Rasters/Vectors. Sebagai contoh, persilangan dua kecerunan lutsinar akan sentiasa dirasterkan, walaupun jika nilai Raster/Vektor ialah 100. Apabila ditetapkan kepada Semua Kawasan Rasterisasi, imej raster (seperti fail Photoshop) yang mempunyai ketelusan serta kesan rasterisasi turut dipaparkan - bayang-bayang dan teduhan. Sila ambil perhatian bahawa pilihan ini mengambil masa lebih lama untuk diproses berbanding yang lain.

Pilihan gaya pemprosesan ketelusan

Nama/Gaya

Menentukan nama gaya. Bergantung pada kotak dialog, anda boleh memasukkan nama dalam kotak teks Nama atau menerima nama lalai. Untuk menukar gaya sedia ada, anda boleh menukar namanya. Walau bagaimanapun, gaya lalai tidak boleh diubah.

Imbangan grafik raster/vektor

Menentukan jumlah maklumat vektor yang akan disimpan. Nilai tinggi membolehkan lebih banyak objek vektor disimpan, manakala nilai rendah akan membolehkan lebih banyak objek vektor dirasterkan. Dengan nilai perantaraan, kawasan mudah akan disimpan dalam bentuk vektor, dan kawasan kompleks akan dirasterkan. Untuk meraster keseluruhan imej, anda mesti memilih nilai terendah bagi parameter.

Catatan. Jumlah rasterisasi bergantung pada kerumitan halaman dan jenis objek yang ditindih antara satu sama lain.

Resolusi untuk objek baris dan teks

Rasterizes semua objek, termasuk imej, grafik vektor, teks dan kecerunan, pada resolusi yang dipilih. Acrobat dan InDesign membenarkan resolusi maksimum 9600 ppi untuk objek vektor dan 1200 ppi untuk jejaring kecerunan. Illustrator membenarkan resolusi maksimum 9600 ppi untuk kedua-dua seni garisan dan jejaring kecerunan. Resolusi mempengaruhi ketepatan kawasan persimpangan semasa penumpuan. Resolusi vektor dan teks hendaklah antara 600 dan 1200 ppi untuk rasterisasi berkualiti tinggi, terutamanya apabila menggunakan serif atau saiz fon kecil.

Kecerunan dan Resolusi Mesh

Menentukan peleraian kecerunan dan jerat Ilustrator yang dirasterkan hasil daripada ketelusan yang rata. Julat nilai adalah dari 72 hingga 2400 piksel/inci. Resolusi mempengaruhi ketepatan kawasan persimpangan semasa penumpuan. Resolusi kecerunan dan jejaring hendaklah antara 150 dan 300 ppi, kerana kualiti kecerunan, bayang-bayang dan bulu tidak akan bertambah baik pada resolusi yang lebih tinggi, tetapi masa pencetakan dan saiz fail akan meningkat.

Tukar semua teks kepada garis besar

Menukar semua jenis ciri (titik, garis dan kawasan) kepada menggariskan dan mengalih keluar semua maklumat glif pada halaman yang mengandungi kawasan lutsinar. Tetapan ini memastikan bahawa lebar teks kekal konsisten semasa memproses ketelusan. Sila ambil perhatian bahawa memilih pilihan ini akan menyebabkan fon kecil kelihatan lebih tebal sedikit apabila dilihat dalam tetingkap Acrobat atau apabila dicetak pada pencetak desktop resolusi rendah. Tetapan ini tidak menjejaskan kualiti cetakan pada pencetak resolusi tinggi atau set fototaip.

Tukar semua lejang kepada laluan

Menukar semua sebatan kepada garis besar yang diisi ringkas pada halaman yang mengandungi ketelusan. Pilihan ini memastikan bahawa lebar lejang kekal konsisten semasa pengurangan ketelusan. Sila ambil perhatian bahawa menetapkan pilihan ini akan menyebabkan sapuan nipis kelihatan lebih tebal sedikit dan boleh mengakibatkan penurunan prestasi ketelusan.

Potong kawasan yang sukar

Memastikan bahawa sempadan kawasan vektor dan raster akan mengikut kontur objek. Pilihan ini mengurangkan kesan jahitan yang tidak diingini yang berlaku apabila satu bahagian objek diraster manakala bahagian lain kekal divektorkan. Walau bagaimanapun, pilihan ini mungkin menghasilkan garis besar yang terlalu kompleks untuk dikendalikan oleh pencetak.

Catatan. Sesetengah pemacu cetakan memproses kawasan raster dan vektor secara berbeza, yang kadangkala boleh mengakibatkan jahitan warna. Untuk meminimumkan kemungkinan masalah ini, anda harus melumpuhkan beberapa pilihan pengurusan warna dalam pemacu cetakan anda. Tetapan ini berbeza-beza untuk setiap pencetak, lihat dokumentasi pencetak khusus anda untuk mendapatkan maklumat lanjut.


(Ilustrator sahaja) Kekalkan saluran alfa (kotak dialog Rawatan Ketelusan sahaja)

Mengekalkan kelegapan keseluruhan objek yang diratakan. Apabila pilihan ini dipilih, mod pengadunan hilang, tetapi rupa grafik yang diberikan dan tahap ketelusan alfa (contohnya, apabila meraster grafik pada latar belakang lutsinar) dikekalkan. Memelihara saluran alfa mungkin perlu apabila mengeksport fail SWF atau SVG, kerana kedua-dua format ini menyokong ketelusan alfa.

(Ilustrator sahaja) Kekalkan warna bintik dan tindanan warna (kotak dialog Rawatan Ketelusan sahaja)

Mengekalkan warna tompok. Selain itu, pilihan ini mengekalkan tindanan warna untuk objek yang tidak mengandungi kawasan lutsinar. Pilihan ini harus dipilih apabila mencetak bentuk yang diasingkan dan dokumen mengandungi warna titik dan objek tindanan. Kosongkan pilihan ini apabila menyimpan fail yang digunakan oleh aplikasi susun atur halaman. Apabila pilihan ini dipilih, kawasan dengan adunan warna yang berinteraksi dengan kawasan lutsinar diratakan, tetapi adunan warna di kawasan lain dikekalkan. Keputusan yang tidak dijangka mungkin berlaku apabila fail ini dikeluarkan oleh aplikasi susun atur halaman.

Simpan tindanan (Acrobat sahaja)

Mencampurkan warna imej lutsinar dengan warna latar belakang untuk mencipta kesan tindanan warna.

Lihat kawasan grafik yang bertujuan untuk meratakan

Anda boleh menyerlahkan kawasan yang akan terjejas oleh ketelusan meratakan dengan menggunakan pilihan paparan dalam tetingkap Pratonton Pemprosesan Ketelusan. Anda boleh menggunakan maklumat pengekodan warna ini untuk melaraskan tetapan meratakan ketelusan.

Catatan.

Tetingkap Pratonton Pemprosesan Ketelusan tidak direka bentuk untuk menjejak warna tempat, warna campuran dan mod gabungan dengan tepat. Untuk tujuan ini, mod digunakan Lihat tindanan warna.

    Untuk memaparkan palet Transparency Flattening (atau kotak dialog):

    • Dalam Illustrator, pilih Tetingkap > Pratonton Ratakan Hasil.

      Dalam Acrobat, pilih Alat > Penyediaan pra-akhbar> "Campurkan ketelusan".

      Dalam InDesign, pilih Window > Output > Flattener.

    Daripada menu Pilihan, pilih jenis kawasan yang anda ingin pilih. Ketersediaan pilihan bergantung pada kandungan grafik.

    Pilih pilihan pencampuran yang anda mahu: pilih gaya atau (jika boleh) tentukan pilihan tertentu.

    Catatan.

    (Ilustrator) Jika pilihan merata tidak tersedia, pilih Tunjukkan Pilihan daripada menu panel untuk memaparkannya.

    Jika imej anda mengandungi objek tindanan warna yang berinteraksi dengan objek lutsinar, tetapkan menu Tindanan Warna Illustrator kepada pilihan yang sesuai. Tindanan warna boleh disimpan, disimulasikan atau dipadamkan. Dalam Acrobat, tetapkan pilihan Maintain Overlay untuk menggabungkan warna grafik lutsinar dengan warna latar belakang untuk mencipta kesan tindanan.

    Anda boleh mengklik butang Kemas Kini pada bila-bila masa untuk melihat versi dengan tetapan semasa. Bergantung pada kerumitan imej, mungkin terdapat kelewatan beberapa saat sebelum ia muncul dalam tetingkap pratonton. Anda juga boleh memilih pilihan Paparan kemas kini secara automatik dalam InDesign.

    Catatan.

    Untuk membesarkan imej, dalam Illustrator dan Acrobat, klik kawasan pratonton. Untuk mengezum keluar output, Alt- atau Option-klik kawasan pratonton. Untuk menyorot pratonton, tekan Bar Ruang dan seret penuding tetikus merentasi kawasan pratonton.

Pratonton Gambaran keseluruhan panel Hasil Ratakan

Gunakan pilihan pratonton dalam panel Pratonton Ratakan Hasil untuk menyerlahkan kawasan yang terjejas oleh perataan. Anda juga boleh menggunakan maklumat ini untuk mengkonfigurasi tetapan merata dan untuk menyimpan gaya meratakan ketelusan. Untuk memaparkan palet, pilih Window > View Flatten Results.


A. Menu palet B. Butang muat semula C. Menu pilihan D. Menu Tindanan E. Pilihan pemprosesan ketelusan F. Kawasan pratonton

Pilihan menu palet membolehkan anda mengawal kelajuan dan kualiti lakaran kenit. Untuk paparan imej terpantas, gunakan arahan "Pandangan Pantas". Untuk menambah pilihan Semua Kawasan Raster pada menu lungsur Pilihan, pilih Paparan Perincian (pilihan ini intensif secara pengiraan).

Catatan.

Sila ambil perhatian bahawa panel Pandangan Hasil Penggabungjalinan tidak direka bentuk untuk melihat warna tempat, tindanan warna, mod gabungan atau resolusi imej dengan tepat. Untuk pratonton cara warna bintik, warna tindanan dan mod campuran akan muncul dalam cetakan, gunakan Lihat tindanan warna.

Perihal Gaya Ketelusan

Jika anda kerap mencetak atau mengeksport dokumen yang mengandungi ketelusan, anda boleh mengautomasikan penyataan ketelusan. Untuk melakukan ini, anda perlu menyimpan parameter yang sepadan dalam gaya pemprosesan ketelusan. Anda kemudian boleh menggunakan tetapan ini untuk mencetak, serta menyimpan dan mengeksport fail dalam format PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS dan PostScript. Selain itu, dalam Illustrator ia boleh digunakan semasa menyimpan fail untuk versi terdahulu Illustrator atau semasa menyalinnya ke papan keratan, dan dalam Acrobat ia juga boleh digunakan semasa mengoptimumkan fail PDF.

Selain itu, pilihan ini mengawal perata apabila mengeksport ke format yang tidak menyokong ketelusan.

Anda boleh memilih gaya pengendalian ketelusan dalam panel Lagi pada kotak dialog Cetak atau dalam kotak dialog khusus format yang muncul selepas kotak dialog Eksport atau Simpan Sebagai awal. Anda boleh mencipta gaya pudar anda sendiri atau memilih tetapan lalai yang disertakan dengan program. Tetapan lalai direka bentuk untuk memadankan kualiti dan kelajuan meratakan kepada resolusi yang sesuai bagi kawasan lutsinar raster, bergantung pada penggunaan dokumen.