Ujian permainan Msi geforce gtx 970. Kad video

Pendirian ujian, metodologi ujian
Konfigurasi bangku ujian
CPU Intel Core i7-3960X @ 4.6 GHz (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4.6 GHz (100x46)
Papan induk ASUS P9X79 Pro
Ram DDR3 Kingston HyperX 4x2 GB @ 1600 MHz, CL9
ROM Intel SSD 520 240 GB
Unit kuasa Corsair AX1200i, 1200 W Platinum Bermusim-1000, 1000 W
Penyejukan CPU Thermalright Archon
Bingkai Bangku Ujian CoolerMaster V1.0
sistem operasi Pek Perkhidmatan Windows 7 Ultimate X64 1
Perisian untuk GPU AMD Pemangkin AMD 13.4
Perisian GPU NVIDIA 344.07

Untuk mengukur kuasa sistem, dirian dengan bekalan kuasa Corsair AX1200i digunakan. Teknologi CPU penjimatan tenaga dilumpuhkan dalam semua ujian. Bas PCI-Express beroperasi dalam mod 3.0. Untuk mengaktifkan PCI-E 3.0 pada kad video siri GeForce 600 dan 700 dalam sistem berdasarkan set cip X79, tampung daripada NVIDIA digunakan.

Dalam tetapan Pemacu NVIDIA CPU sentiasa dipilih sebagai pemproses untuk pengiraan PhysX. Untuk kad AMD Tetapan Teselasi sentiasa dipindahkan dari keadaan AMD Optimized ke Gunakan tetapan aplikasi. Dalam konfigurasi CrossFire, pilihan Frame Pacing kekal didayakan.

Penanda aras: sintetik
Program API tetapan kebenaran
3DMark 2011 DirectX 11 Profil melampau
3DMark DirectX 11 Ujian Serangan Kebakaran (bukan Ekstrem)
TessMark DirectX 11 Set 4 (2048x2048), teselasi x8/x16/x32/x64 AF Mati 1920x1080
Syurga Unigine 4 DirectX 11 DirectX 11, maks. kualiti, teselasi dalam mod Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Penanda aras: permainan
Program API tetapan Penapisan anisotropik, anti-aliasing skrin penuh kebenaran
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, maks. kualiti, HDAO. Permulaan misi Secure the Outpost AF, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Penceroboh Makam. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Maks. kualiti AF 16x, SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Bioshock Infinite. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Maks. kualiti. Pasca pemprosesan: Normal AF 16x, FXAA 2560x1440 / 3840x2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Maks. kualiti. Permulaan misi Pasca Manusia AF 16x, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Metro: Cahaya Terakhir. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Maks. kualiti AF 16x, SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Syarikat Wira 2. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Maks. kualiti AF,SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Batman: Arkham Origins. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Maks. kualiti AF, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Medan Perang 4 + FRAPS DirectX 11 Maks. kualiti. Permulaan misi Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560x1440 / 3840x2160
pencuri. Penanda aras terbina dalam DirectX 11 Maks. kualiti AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560x1440 / 3840x2160

Peserta ujian

Kad video berikut mengambil bahagian dalam ujian prestasi:

  • AMD Radeon R9 280 (918/5500 MHz, 2 GB)
  • GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (1050/7012 MHz, 4 GB)

Kelajuan jam, penggunaan kuasa, suhu, overclocking

Walaupun GTX 970 mempunyai jam asas yang lebih rendah daripada GTX 980, ia sebenarnya mempunyai julat GPU Boost yang lebih tinggi. Dalam permainan, GPU mencapai frekuensi sehingga 1213 MHz (163 MHz di atas pangkalan), dan, oleh itu, dalam hal ini, ia tidak jauh di belakang GTX 980 (1253 MHz). GTX 970 dihadkan sedikit voltan pada 1.212V, manakala GTX 980 naik kepada 1.225V.

Berkenaan video Kad GIGABYTE, kemudian di dalamnya, dengan tetapan standard, pemproses grafik beroperasi pada frekuensi dari 1178 MHz (Jam Asas) hingga 1342 MHz (nilai maksimum yang diperhatikan di bawah beban).

BIOS membenarkan had kuasa dan suhu GPU masing-masing ditingkatkan kepada 112% dan 91 °C. Anda juga boleh menaikkan voltan maksimum pada GPU kepada 1.256 V. Pada masa yang sama, julat frekuensi meningkat dengan beberapa langkah. Sampel kami telah overclocked kepada frekuensi asas 1278 MHz, dan dalam frekuensi dinamik sehingga 1467 MHz diperhatikan. Memori video meningkatkan kekerapan berkesannya sebanyak 1 GHz tanpa sebarang masalah.

Jam Asas, MHz Maks. Jam Boost, MHz Jam Asas, MHz (overclocking) Maks. Jam Boost berdaftar, MHz (overclocking)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX TITAN Hitam 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

Pada frekuensi rujukan, GeForce GTX 970 boleh dikatakan tidak berbeza dalam kuasa daripada saudara utamanya di bawah beban dalam permainan. Produk baharu ini juga lebih menjimatkan sedikit berbanding GeForce GTX 780, walaupun GTX 770 menunjukkan kuasa yang kurang. GTX 970 juga kelihatan lebih baik berbanding mana-mana kad video AMD - daripada R9 280X hingga R9 290X.

Menggunakan FurMark, kami dapat mengesan sedikit perbezaan antara GTX 970 dan GTX 980, dan nisbah GTX 970 kepada GTX 770 beralih memihak kepada produk baharu. Penyesuai video AMD atasan masih lagi mementingkan kuasa, tetapi Radeon R9 280X secara paradoks menunjukkan kuasa yang lebih rendah dalam FurMark berbanding dalam ujian permainan.

Papan GIGABYTE mempunyai kuasa overclocking untuk digunakan. Selepas meningkatkan frekuensi, penggunaan kuasa dalam kedua-dua ujian meningkat kira-kira 30 W berbanding keputusan kad pada frekuensi rujukan untuk GTX 970.

Sistem penyejukan kad GIGABYTE sangat berkesan sehinggakan papan dengan kelebihan besar mendahului peserta ujian yang lain mendapat tempat pertama dengan paling banyak suhu rendah GPU di bawah beban. Walau bagaimanapun, kita tidak boleh berdiam diri tentang kelemahan penyejuk yang menjengkelkan: apabila melahu, kipas sentiasa memecut ke kelajuan tinggi atau mati. Rupa-rupanya perangai yang menjengkelkan ini adalah akibatnya perisian tegar yang tidak berjaya sampel ujian kami. Lagipun, ini adalah salah satu sampel pertama papan.

Prestasi: Penanda Aras Sintetik

  • Jurang antara kad perdana, GTX 980, dan GTX 970 agak besar.
  • Walau bagaimanapun, produk baharu itu meninggalkan kedua-dua GeForce GTX 780 dan saingan utamanya, Radeon R9 290.

  • GTX 970 masih jauh di belakang GTX 980, tetapi ia tidak begitu berbeza dengan GeForce GTX 780 Ti.
  • Penyesuai video teratas AMD kekal di belakang GTX 970, walaupun R9 290X telah dikalahkan oleh kelebihan minimum.

TessMark

  • Melumpuhkan tiga SMM dalam GM204, ditambah dengan penurunan dalam kelajuan jam GPU, menjejaskan prestasi dalam beban geometri yang kebanyakannya. GTX 970 adalah lebih perlahan sedikit berbanding dengan GeForce GTX 980 dan GTX 780 Ti.
  • Namun, walaupun dalam bentuk ini, GTX 970 meninggalkan semua penyesuai video AMD yang bersaing bersama-sama dengan GeForce GTX 770.

Syurga Unigine 4

Penceroboh Makam

  • Jurang antara GTX 970 dan GTX 980 sukar untuk dilepaskan pada kedua-dua resolusi.
  • GTX 970 dan GTX 780 adalah setara pada resolusi Ultra HD, tetapi pada WQHD produk baharu jauh lebih pantas.
  • GTX 970 juga bersaing secara langsung dengan R9 290X dalam Ultra HD malah mendapat lebih sedikit FPS pada resolusi yang lebih rendah.

Bioshock Infinite

  • GTX 970 sekali lagi jauh dari GTX 980.
  • Tetapi anda boleh merekodkan kemenangan yakin produk baharu itu ke atas GTX 780 dan Radeon R9 290X.

krisis 3

  • Oleh kerana kadar bingkai yang rendah, perbezaan antara GTX 980 dan GTX 970 tidak ketara.
  • Produk baharu ini juga boleh dikatakan tidak berbeza dalam prestasi daripada GTX 780 dan Radeon R9 290X.

Metro: Cahaya Terakhir

  • Seperti dalam ujian sebelum ini, terdapat perbezaan antara GTX 970 dan GTX 980, tetapi dari sudut praktikal ia adalah kecil.
  • GTX 970 juga menewaskan GTX 780 dengan margin yang sempit dan panas pada tumit Radeon R9 290X.

Syarikat Pahlawan 2

  • GTX 980 nyata lebih unggul daripada GTX 970 hanya pada resolusi WHQD; dalam mod Ultra HD jarak berkurangan.
  • GTX 970 juga lebih laju sedikit berbanding GTX 780.
  • Tetapi dua kad video AMD teratas telah bergerak ke hadapan, walaupun jurang antara GTX 970 dan R9 290 adalah minimum.

Batman: Arkham Origins

  • GeForce GTX 970 amat berbeza daripada rakan lamanya.
  • GTX 780 hanya mempunyai kelebihan minimum berbanding GTX 970, dan hanya dalam mod WQHD.
  • Produk baharu ini hampir sama baik dengan perdana AMD.

Medan perang 4

  • Terdapat perbezaan besar antara GTX 970 dan GTX 980.
  • GTX 970 tidak jauh lebih baik daripada GTX 780, tetapi jumlahnya lebih kurang sama di belakang Radeon R9 290.

  • Kelebihan perdana NVIDIA berbanding GTX 970 lebih ketara pada resolusi WQHD. Dalam 4K perbezaannya tidak begitu ketara kerana kadar bingkai yang rendah.
  • Prestasi GTX 780 adalah kurang 1-2 FPS.
  • Radeon R9 290 adalah sebahagian kecil daripada FPS mendahului produk baharu.

Dapatkan keputusan Ujian GeForce GTX 970 Phoenix Satu halaman

Kami terus mengimbangi kekurangan ulasan beberapa kad video semasa di tapak web kami. GeForce GTX 970 hadir secara berkala dalam pelbagai ujian untuk permainan individu. Sudah tiba masanya untuk semakan ringkasan. Kami akan menerangkan ciri-ciri umum GeForce GTX 970 dan pertimbangkan model khusus yang dibuat oleh Gainward. Ujian akan dijalankan pada frekuensi yang disyorkan, dengan overclocking kilang dan pada frekuensi maksimum yang kami berjaya capai pada kad ini. Kami akan membandingkan prestasi GeForce GTX 970 dengan beberapa penyelesaian utama dan pesaing daripada AMD.

Kad video GeForce GTX 970 ialah penyelesaian junior berdasarkan pemproses grafik GM204 seni bina Maxwell generasi kedua, yang pada asasnya merupakan versi terlucut bagi GeForce GTX 980. Terdapat cerita yang tidak menyenangkan yang dikaitkan dengan kad ini apabila perubahan dibuat pada spesifikasi rasmi selepas produk dikeluarkan. Produk itu sendiri tidak berubah dalam apa jua cara; NVIDIA pada mulanya tidak mendedahkan semua ciri teknikalnya.

Dalam versi penuh, GM204 beroperasi dengan 2048 pemproses strim teras CUDA dan 128 unit tekstur, yang disusun menjadi dua kelompok 8 unit SMM setiap satu. Dalam GeForce GTX 970, 3 daripada 16 SMM dilumpuhkan, yang memberikan 1664 teras CUDA aktif dan 104 unit tekstur. Bas memori 256-bit kekal tidak berubah. Tetapi, ternyata kemudian, GeForce GTX 970 dipermudahkan sedikit dari segi ROP - terdapat 56 daripadanya dan bukannya 64. Pada masa yang sama, blok memori cache L2 yang berkaitan telah dipotong, dan bukannya 2 MB , aset kad yang lebih muda ialah 1792 KB. Salah satu daripada lapan pengawal memori 64-bit telah kehilangan kawasan cache yang diperuntukkan. Ia berfungsi dengan segmen memori terakhir. Akibatnya, daripada 4 GB penimbal video dalam GeForce GTX 970, 3.5 GB berfungsi pada lebar jalur maksimum, dan 512 MB terakhir bertindak sebagai segmen tambahan, dan kelajuan operasi dengannya jauh lebih rendah. Untuk memudahkan, kita boleh bercakap tentang 3.5 GB memori berkesan dan 0.5 GB memori tambahan, yang tidak selalu digunakan.

Organisasi umum struktur sedemikian digambarkan dalam gambarajah blok. Untuk kejelasan, anda boleh memberikan gambarajah blok yang lebih biasa bagi teras GM204, yang mungkin anda lihat dalam pelbagai ulasan. Di atasnya kami memadamkan blok yang dinyahaktifkan.

Bersama-sama dengan beberapa pemudahan, GeForce GTX 970 berjaya mencapai kecekapan tenaga yang tinggi dan TDP sebanyak 145 W. Frekuensi Boost teras dinyatakan pada tahap purata 1178 MHz dengan nilai asas 1051 MHz. Kekerapan berkesan cip memori ialah 7 GHz. Berbanding dengan GeForce GTX 980, kad yang lebih muda adalah 23% lebih lemah dari segi unit pengkomputeran utama, dan dari segi ROP perbezaannya ialah 14%. Frekuensi GPU juga lebih rendah sedikit. Untuk kejelasan yang lebih baik, mari kita bandingkan ciri-ciri kedua-dua kad video ini dalam satu jadual.

Seni bina

Nama kod GPU

Bilangan transistor, juta

Proses teknikal, nm

Keluasan teras, persegi mm

Bilangan blok tekstur

Bilangan blok ROP

Kekerapan teras, MHz

Bas ingatan, sikit

Jenis ingatan

Kapasiti ingatan, MB

Antara muka

Tahap TDP, W

Sekarang mari kita lihat model Gainward GeForce GTX 970 Phoenix yang khusus.

Kad video datang dalam kotak besar. Dibekalkan dengan penyesuai kuasa, penyesuai DVI/D-Sub dan cakera perisian.

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix ialah peranti besar dengan sistem penyejukan yang menduduki lebih daripada dua slot. Penyejuk menggunakan dua kipas. Sarung plastik ditutup dengan unsur hiasan dalam warna merah dan perak.

Kad ini mempunyai dua penyambung kuasa, yang terletak lebih dekat ke tengah. Lebih-lebih lagi, papan itu sendiri bersaiz penuh. Gainward dilindungi oleh pengedap jaminan pada salah satu skru. Atas sebab ini, kami tidak mempunyai peluang untuk membuka Phoenix dan memeriksa papan secara terperinci.

Terdapat empat penyambung antara muka untuk output imej: HDMI, dua DisplayPorts, DVI.

Anda boleh menilai reka bentuk penyejuk tanpa membukanya. Sarung plastik dikeluarkan secara berasingan. Di bawahnya terdapat radiator besar dengan tiga paip haba tembaga.

Radiator mempunyai "tingkap" untuk penyambung kuasa. Di kawasan bekalan kuasa terdapat radiator bersirip dengan transistor.

Aliran udara disediakan oleh dua kipas Apistek dengan diameter 92 mm. Mereka diskrukan ke perumahan plastik boleh tanggal.

Frekuensi teras operasi Gainward GeForce GTX 970 Phoenix adalah lebih tinggi daripada tahap yang disyorkan. Nilai asas 1152 MHz dengan Boost Clock 1304 MHz. Frekuensi ingatan kekal pada tahap standard 7012 MHz.

Kekerapan Boost ditentukan oleh had kuasa dan had suhu. Jika ia tidak melebihi, frekuensi adalah lebih tinggi daripada tahap Boost Clock yang diisytiharkan. Apabila ia memanaskan atau melebihi had kuasa, frekuensi mungkin menurun kepada nilai yang lebih rendah. Unit ujian kami mempunyai Boost puncak 1367 MHz. Penurunan relatif kepada maksimum adalah kecil, dalam beberapa aplikasi hanya sebanyak 12-25 MHz, dalam beberapa permainan lebih banyak. Contohnya, semasa penanda aras Metro Last Light, kekerapan teras kadangkala turun kepada hampir 1300 MHz, tetapi tidak lebih rendah daripada Jam Boost yang diisytiharkan.

Tahap bunyi adalah sangat sederhana. Suhu disimpan dalam lingkungan 75 °C.

Overclocking telah dijalankan melalui utiliti MSU Afterburner. Kekerapan asas dinaikkan kepada 1277 MHz, membolehkan rangsangan mencapai 1505 MHz selepas peningkatan sedikit dalam voltan. Memori telah overclock kepada 8100 MHz.

Untuk mengekalkan kestabilan, kami terpaksa meningkatkan kelajuan kipas, yang sudah penuh dengan rupa dengungan tertentu. Jika isu hingar sangat kritikal, maka tanpa meningkatkan voltan dan pada overclock yang lebih rendah, kad video akan dapat beroperasi pada tahap hingar yang sama seperti pada nominal.

Kami juga berminat dengan prestasi versi paling mudah GeForce GTX 970. Berdasarkan hasil kajian ulasan lain, kami boleh membuat kesimpulan bahawa kekerapan Boost sebahagian besarnya bergantung pada keadaan penyejukan dan operasi, walaupun ciri teknikal kad video yang berbeza adalah sama. Akibatnya, kami memilih frekuensi asas supaya nilai puncak tidak melebihi 1230 MHz. Pada masa yang sama, mereka menurunkan had kuasa, yang mengurangkan Boost teras kepada 1177 MHz pada saat yang paling sukar. Dalam permainan yang lebih mudah, nilai Boost yang terhasil adalah lebih hampir kepada maksimum.

Dengan tetapan ini, kad video Gainward akan menggantikan versi rujukan dalam perbandingan kami.

Ciri-ciri peserta ujian

Keutamaan lama dalam bentuk GeForce GTX 780 Ti telah ditambahkan pada ujian. Penyesuai video ini dilengkapi dengan memori yang kurang, tetapi boleh membanggakan bas 384-bit. Sangat menarik untuk membandingkan keupayaannya dengan GeForce GTX 970 dalam permainan moden. Sebelum ini, kami membandingkan kad perdana dua generasi daripada NVIDIA dan AMD dalam ulasan berasingan, tetapi model junior pada GM204 tidak disertakan di dalamnya. Untuk kejelasan, keputusan GeForce GTX 980 Ti telah ditambah. Ini adalah kad bersiri yang paling berkuasa. Tahap lalainya lebih tinggi. Tetapi saya tertanya-tanya apakah jurangnya dengan kad GeForce GTX 970 yang sangat overclocked.

Antara pesaing AMD ialah penyelesaian terbaik berdasarkan pemproses Grenada (Hawaii) - Radeon R9 390X dan Radeon R9 290X, ditambah Radeon R9 Fury.

Hanya pemecut grafik Gainward GeForce GTX 970 telah diuji untuk overclocking; semua peserta lain telah diuji pada frekuensi yang disyorkan.

Ciri teknikal semua peserta ditunjukkan dalam jadual. Data rasmi untuk Boost diberikan untuk frekuensi. Carta prestasi menunjukkan asas GeForce dan frekuensi puncak.

GeForce GTX 980 Ti

Dapatkan GeForce GTX 970 Phoenix

GeForce GTX 780 Ti

Seni bina

Nama kod GPU

Bilangan transistor, juta

Proses teknikal, nm

Keluasan teras, persegi mm

Bilangan pemproses aliran

Bilangan blok tekstur

Bilangan blok ROP

Kekerapan teras, MHz

Bas ingatan, sikit

Jenis ingatan

Kekerapan ingatan berkesan, MHz

Kapasiti ingatan, MB

Antara muka

Tahap TDP, W

Ujianberdiri

  • Pemproses: Intel Core i7-3930K @4.4 GHz
  • papan induk: Formula ASUS Rampage IV
  • memori: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • cakera keras: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • bekalan kuasa: SS-750KM Bermusim
  • sistem pengendalian: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Pemacu GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • Pemacu Radeon: AMD Radeon Crimson Edition 15.11

Ujian telah dijalankan dalam resolusi 2560x1440. Gambar rajah di sebelah kiri menunjukkan fps minimum, di sebelah kanan purata fps. Senarai ujian tidak begitu besar, jadi penerangan metodologi ujian tidak disertakan dalam blok artikel yang berasingan. Semua penerangan dan nota yang diperlukan dipaparkan sebelum keputusan.

NamaGeForce
GTX 770
GeForce
GTX 780
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
GTX 970
GeForce
GTX 980
Nama kodGK104GK110GK110GM204GM204
VersiKeplerKeplerKeplerMaxwell 2.xMaxwell 2.x
Proses teknikal, nm 28 28 28 28 28
Saiz teras/teras, mm 2 294 521 521 398 398
Bilangan transistor, juta 3540 7100 7100 5200 5200
Kekerapan teras, MHz 1046 860 880 1050 1126
Frekuensi teras (Turbo), MHz 1085 900 930 1178 1216
Bilangan shader (PS), pcs. 1536 2304 2880 1664 2048
Bilangan unit tekstur (TMU), pcs. 128 192 240 104 128
Bilangan blok rasterisasi (ROP), pcs. 32 48 48 64 64
Kadar pengisian maksimum, Gpix/s 33.5 41.4 42 65 72
Kelajuan pensampelan tekstur maksimum, Gtex/s 133.9 165.7 210.2 109.2 144.1
Jenis ingatanGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Kekerapan ingatan berkesan, MHz 7000 6000 7000 7000 7000
Kapasiti memori, GB 4 3 3 4 4
Bas ingatan, sikit 256 384 384 256 256
Jalur lebar memori, GB/s 224.3 288.4 336 224.3 224.3
Kuasa, pin 6+8 6+8 6+8 6+6 6+6
Penggunaan kuasa (2D/3D), Watt -/230 -/250 -/250 -/145 -/165
CrossFire/SliVVVVV
Harga yang disyorkan, $ 349 499 699 329 549
Model gantianGTX 670GTX 680GTX 780GTX 770/
GTX 780
GTX 780 Ti

Penambahbaikan perkakasan dan perisian

Kedua-duanya baru penyelesaian grafik berdasarkan satu teras Maxwell GM204, tetapi dengan perbezaan kecil. Dalam kes kad video junior, bilangan unit pelaksanaan CUDA Cores dikurangkan daripada 2048 kepada 1664 unit, atau daripada 16 unit kepada 13, dan memandangkan "unit tekstur" terletak di dalamnya, bilangannya berkurangan daripada 128 kepada 104 unit. Yang pasti, pembangun telah mengurangkan kekerapan GPU Boost puncak daripada 1216 kepada 1178 MHz.

Akibatnya, walaupun mengikut pengiraan matematik awal, perbezaan prestasi antara GTX 980 dan GTX 970 tidak boleh melebihi 15-17%. Kami tidak lama lagi akan mengetahui sama ada ini cukup untuk bersaing dengan kad video GTX 770/ GTX 780 yang baik dan agak pantas. Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai teknologi yang terdapat dalam GM204 dalam ulasan kami tentang GTX 980.

Semakan NVIDIA GeForce GTX 970

Rupa dan dimensi

ModelA,
mm
B,
mm
C,
mm
D,
mm
A1,
mm
B1,
mm
C1,
mm
NVIDIA GeForce GTX 970/ GTX 980 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX 770 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX 780 / GTX 780 Ti / GTX Titan /
GTX Titan Hitam
267 98 36 64 267 98 40
AMD Radeon R9 290X / R9 290 267 98 34 71 275 98 39

A- panjang papan litar bercetak, tidak termasuk sistem penyejukan dan port output video.
DALAM– lebar papan litar bercetak, tidak termasuk sesentuh PCI-E dan sistem penyejukan.
DENGAN– ketinggian dari satah mendatar papan litar bercetak ke paras permukaan atas sistem penyejukan.
D– diameter kipas/s sepanjang jejari luar.

A1– panjang papan litar bercetak, dengan mengambil kira sistem penyejukan (jika ia melampaui papan litar bercetak) ke jalur port output video.
DALAM 1– lebar papan litar bercetak, tidak termasuk sesentuh PCI-E, tetapi dengan ukuran sistem penyejukan (jika ia melangkaui sempadan papan litar bercetak).
C1– ketinggian, dengan mengambil kira skru pemasangan plat belakang (jika ada)/radiator ke paras permukaan atas sistem penyejukan. Jika ia lebih rendah daripada ketinggian jalur belakang port output video, maka ketinggian ke titik atas jalur diukur.

PCB rujukan adalah sama seperti papan GeForce GTX 980. Jelas sekali, NVIDIA tidak membangunkan reka bentuk khas, membenarkan rakan kongsinya menyalin GTX 980 dan mengeluarkan versi mereka sendiri.

Buat pertama kali dalam sejarah syarikat, pengguna menerima hadiah yang murah hati - lima port video, empat daripadanya adalah bebas sepenuhnya. Malangnya, DisplayPort belum lagi menyokong semakan format terkini, tetapi HDMI akan mengeluarkan imej dengan mudah dalam resolusi 4K pada 60 Hz.

Papan litar bercetak

Memandangkan kedua-dua kad video yang diuji adalah berdasarkan reka bentuk papan litar bercetak yang sama, aspek yang dibincangkan sebelum ini digunakan sepenuhnya pada GeForce GTX 970. Ini ialah bilangan cip memori yang serupa dan bilangan fasa kuasa yang digunakan, GPU yang sama (sebenarnya , indeksnya lebih rendah, sebaliknya 400 berharga 200) dan sistem kuasa. Jurang antara dua nilai hanya boleh menunjukkan satu perkara - sama ada NVIDIA akan mengeluarkan versi overclocked GTX 970 yang dipanggil GTX 970 Ti apabila pesaing muncul, atau akan meninggalkan semakan 300 dalam simpanan.

Overclocking, atau lebih tepatnya TDP maksimum teori, kekal tidak berubah sejak pengumuman GeForce GTX 980 dan adalah 125%. Hanya peratusan yang berbeza, dan semua butiran akan diberikan dalam bahagian "Overclocking".

Sistem penyejuk

Jurutera NVIDIA tidak mereka bentuk semula reka bentuk CO secara radikal. Sistem penyejukan sedia ada, yang tinggal dari zaman reka bentuk GeForce GTX 770/GTX 780 (Ti), sesuai bukan sahaja untuk perdana pemproses tunggal baharu, tetapi juga untuk GTX 970.

Untuk menambah baik penyingkiran udara, lubang segi tiga dibuat di semua kawasan yang boleh diakses dan tidak berpenghuni pada panel belakang.

Di bawah selongsong terdapat plat radiator, memori penyejukan dan litar kuasa. Seperti model lama, radiator utama tidak lagi menggunakan ruang penyejatan. Jika hanya kerana GM204 adalah pemproses yang agak "sejuk".

Terdapat tiga paip haba di dalam radiator. Sisipan khas dilekatkan pada bahagian atas di sekeliling perimeter untuk mengelakkan penghantaran getaran dan udara melepasi radiator.


Gigabait Geforce GTX 970 WindForce SuperOC 4096 MB 256-bit GDDR5 PCI-E
ParameterMaknanyaNilai nominal (rujukan)
GPUGeForce GTX 970 (GM204)
Antara mukaPCI Express x16
Frekuensi operasi GPU (ROP), MHz1178-1380 1050-1178
Kekerapan operasi memori (fizikal (berkesan)), MHz1750 (7000) 1750 (7000)
Lebar bas memori, bit256
Bilangan unit pengiraan dalam frekuensi operasi GPU/blok, MHz13/1178-1380 13/1050-1178
Bilangan operasi (ALU) setiap blok128
Jumlah bilangan operasi (ALU)1664
Bilangan unit penteksunan (BLF/TLF/ANIS)104
Bilangan unit rasterisasi (ROP)64
Dimensi, mm300×105×35270×100×36
Bilangan slot dalam unit sistem yang diduduki oleh kad video2 2
warna PCBhitamhitam
Penggunaan kuasa (puncak 3D/2D/tidur), W159/68/21 147/62/22
Bicu keluaran1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.21×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Sokongan berbilang pemprosesanSLI
Bilangan maksimum penerima/monitor untuk output imej serentak4 4
Kuasa tambahan: bilangan penyambung 8-pin1 Tidak
Kuasa tambahan: bilangan penyambung 6-pin1 2
Resolusi 2D maksimum: DP/HDMI/DVI Pautan Dwi/DVI Pautan Tunggal
Peleraian 3D maksimum: DP/HDMI/DVI Pautan Dwi/DVI Pautan Tunggal3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

Dilengkapi dengan memori tempatan

Kad ini mempunyai 4096 MB memori SDRAM GDDR5, ditempatkan dalam cip 8 4 Gbit (4 pada setiap sisi PCB).

Sebagai ujian sintetik Untuk DirectX 11, kami menggunakan contoh daripada Microsoft dan AMD SDK, serta program demo Nvidia. Pertama, terdapat HDRToneMappingCS11.exe dan NBodyGravityCS11.exe daripada DirectX SDK (Februari 2010). Kami juga mengambil aplikasi daripada kedua-dua pengeluar cip video: Nvidia dan AMD. Contoh diambil daripada ATI Radeon SDK (ia juga dalam DirectX SDK). Selain itu, program demo Nvidia, juga dikenali sebagai Island11, telah digunakan.

Ujian sintetik telah dijalankan pada kad video berikut:

  • GeForce GTX 970 GTX 970)
  • GeForce GTX 980 dengan parameter piawai (disingkatkan GTX 980)
  • GeForce GTX 770 dengan parameter piawai (disingkatkan GTX 770)
  • Radeon R9 290X dengan parameter piawai (disingkatkan R9 290X)
  • Radeon R9 290 dengan parameter piawai (disingkatkan R9 290)

Untuk menganalisis prestasi model kad video Geforce GTX 970 baharu, kami memilih penyelesaian ini atas sebab berikut. Geforce GTX 980 juga merupakan model terbaharu Nvidia berdasarkan GPU GM204 yang sama, tetapi dalam konfigurasi penuh, dan ia akan menjadi menarik untuk melihat perbezaan antara keduanya. Dan daripada keluarga sebelumnya, sebagai perbandingan, kami mengambil model Geforce GTX 770, yang merupakan pendahulu produk baharu yang dipersoalkan dalam segmen yang sama, dan berdasarkan pemproses grafik GK104, sama dalam kedudukan kepada GM204, tetapi dengan seni bina Kepler sebelumnya.

Daripada saingan AMD, untuk perbandingan kami, kami memilih dua kad video berdasarkan pemproses grafik yang sama - Hawaii, tetapi berbeza dalam kelajuan. Radeon R9 290 ialah papan utama pesaing harga untuk Geforce GTX 970, dan kami akan membandingkannya dari sudut pandangan pasaran, tetapi Radeon R9 290X akan menjadi penyelesaian yang sepatutnya diusahakan oleh produk baharu itu, walaupun kad video AMD ini nyata lebih mahal dan menggunakan lebih banyak tenaga. .

Direct3D 10: Ujian pemberi warna piksel PS 4.0 (tekstur, gelung)

Kami meninggalkan ujian DirectX 9 yang sudah lapuk, kerana semua penyelesaian yang berkuasa tidak mempunyai hasil yang sangat mengagumkan di dalamnya, yang dihadkan secara serius oleh lebar jalur memori, kadar isian atau tekstur. Di samping itu, beberapa kad video tidak berfungsi dengan betul dalam aplikasi sedemikian, dan Nvidia telah lama berhenti mengoptimumkan aplikasi D3D9.

Versi kedua RightMark3D termasuk dua ujian PS 3.0 yang sudah biasa untuk Direct3D 9, yang telah ditulis semula untuk DirectX 10, serta dua lagi ujian baharu. Pasangan pertama menambah keupayaan untuk mendayakan supersampling pembayang sendiri dan shader, yang meningkatkan lagi beban pada cip video.

Ujian ini mengukur prestasi pelorek piksel yang berjalan dalam kitaran dengan sejumlah besar sampel tekstur (dalam mod paling berat, sehingga beberapa ratus sampel setiap piksel) dan beban ALU yang agak kecil. Dalam erti kata lain, mereka mengukur kelajuan sampel tekstur dan kecekapan cawangan dalam shader piksel.

Ujian pertama pelorek piksel ialah Bulu. Pada tetapan terendah, ia menggunakan 15 hingga 30 sampel tekstur daripada peta ketinggian dan dua sampel daripada tekstur utama. Mod perincian Kesan - "Tinggi" meningkatkan bilangan sampel kepada 40-80, kemasukan supersampling "shader" - sehingga 60-120 sampel, dan mod "Tinggi" bersama SSAA dicirikan oleh "berat" maksimum - daripada 160 hingga 320 sampel daripada peta ketinggian.

Mari kita semak mod terlebih dahulu tanpa pensampelan super didayakan; ia agak mudah, dan nisbah hasil dalam mod "Rendah" dan "Tinggi" sepatutnya lebih kurang sama.

Prestasi dalam ujian bergantung pada bilangan dan kecekapan TMU, dan kecekapan pelaksanaan juga mempengaruhi program yang kompleks. Dan dalam versi tanpa supersampling, kadar isian yang berkesan dan lebar jalur memori juga mempunyai kesan tambahan pada prestasi. Keputusan pada tahap perincian "Tinggi" adalah sehingga satu setengah kali lebih rendah daripada pada tahap "Rendah".

Dalam tugas visualisasi bulu prosedur dengan jumlah yang besar sampel tekstur, dengan keluaran cip video berdasarkan seni bina GCN syarikat AMD telah mendahului dalam prestasi, dan papan Radeon kini menjadi peneraju dalam perbandingan ini, menunjukkan bahawa mereka jauh lebih cekap dalam menjalankan program ini. Kesimpulan ini disahkan oleh perbandingan hari ini - kad video Nvidia yang diperkenalkan baru-baru ini kalah kepada kedua-dua pesaing daripada AMD, termasuk saingan utamanya, Radeon R9 290.

Dalam ujian pertama kami, kad video Geforce GTX 970 baharu ternyata jelas lebih pantas daripada harga yang setara daripada generasi sebelumnya dalam bentuk GTX 770, tetapi kelebihannya tidak begitu besar. Hasilnya boleh dijelaskan oleh pelaksanaan tugas ini yang lebih cekap oleh GPU baharu dan dengan ketara kelajuan yang lebih tinggi pengisian, kerana kelajuan tekstur GTX 970 tidak terlalu tinggi. Kelewatan sebanyak 16% daripada GTX 980 memihak kepada penekanan pada prestasi unit TMU dan ALU.

Mari kita lihat hasil ujian yang sama, tetapi dengan supersampling shader didayakan, yang meningkatkan kerja sebanyak empat kali: mungkin dalam situasi ini sesuatu akan berubah, dan lebar jalur memori dengan kadar pengisian akan mempunyai kesan yang kurang:

Dalam keadaan yang berubah, kad video Geforce GTX 970 baharu juga mendahului model serupa daripada generasi sebelumnya - GTX 770, mendapati dirinya berada di antara yang kedua dan GTX 980. Ia ketinggalan berbanding saudaranya yang lebih produktif pada GM204 sebanyak 15 -18%, dan jurang berada di belakang pesaing harga utamanya dalam bentuk Radeon The R9 290 hanya meningkat - cip AMD jelas kukuh dalam pengiraan sedemikian, kerana mereka lebih suka pengiraan per piksel.

Ujian DX10 seterusnya mengukur prestasi pelorek piksel kompleks dengan gelung dengan sejumlah besar sampel tekstur dan dipanggil Pemetaan Parallax Curam. Pada tetapan rendah ia menggunakan 10 hingga 50 sampel tekstur daripada peta ketinggian dan tiga sampel daripada tekstur utama. Mendayakan mod berat dengan membayangi diri menggandakan bilangan sampel dan supersampling menggandakan bilangan ini. Mod ujian paling kompleks dengan supersampling dan membayangi sendiri memilih daripada 80 hingga 400 nilai tekstur, iaitu, lapan kali lebih banyak daripada mod ringkas. Mari kita semak pilihan mudah dahulu tanpa supersampling:

Ujian shader Direct3D 10 piksel kedua adalah lebih menarik dari sudut pandangan praktikal, kerana jenis pemetaan paralaks digunakan secara meluas dalam permainan, dan pilihan berat, seperti pemetaan paralaks curam, telah lama digunakan dalam banyak projek, contohnya, dalam permainan siri Crysis dan Lost Planet. Di samping itu, dalam ujian kami, sebagai tambahan kepada supersampling, anda boleh mendayakan pembayang diri, yang kira-kira menggandakan beban pada cip video - mod ini dipanggil "Tinggi".

Gambar rajah ini sangat serupa dengan yang sebelumnya (juga tanpa supersampling didayakan), dan kali ini GeForce GTX 970 baharu ternyata lebih hampir kepada GTX 980 berbanding dengan GTX 770. Produk baharu ini terus mendahului yang sebelumnya. model generasi daripada Nvidia, dan kalah kepada yang lebih tua sedikit kurang - 14% . Nampaknya GPU baharu Nvidia melakukan kerja yang lebih baik bagi pewarna piksel daripada penyelesaian sebelumnya.

Nah, jika kita membandingkannya dengan kad video AMD, maka dalam kes ini semuanya lebih kurang sama seperti sebelumnya dalam ujian sebelumnya. GTX 970 baharu adalah lebih rendah daripada Radeon R9 290X dan R9 290, walaupun ia lebih hampir kepada pesaing harganya. Mari lihat apa perbezaan yang akan dilakukan oleh pendayaan supersampling:

Apabila supersampling dan membayangi diri didayakan, tugas menjadi lebih sukar, dan mendayakan kedua-dua pilihan bersama-sama meningkatkan beban pada kad hampir lapan kali ganda, menyebabkan penurunan prestasi yang serius. Perbezaan antara prestasi kelajuan kad video yang diuji telah berubah sedikit; menghidupkan supersampling kurang memberi kesan berbanding dalam kes sebelumnya.

Kedua-dua penyelesaian grafik AMD Radeon jelas lebih cekap dalam ujian pelorek piksel D3D10 ini berbanding papan Geforce yang bersaing, tetapi cip GM204 baharu telah mengubah sedikit keadaan sisi yang lebih baik- papan kedua teratas GeForce GTX 970 yang dipersembahkan sebelum ini pada cip kedua seni bina Maxwell telah menjadi lebih pantas berbanding GeForce GTX 770 sebelumnya dan dalam keadaan paling sukar ketinggalan hanya 10% di belakang pesaingnya Radeon R9 290.

Direct3D 10: Ujian PS 4.0 Pixel Shader (Mengira)

Beberapa ujian shader piksel seterusnya mengandungi bilangan pengambilan tekstur minimum untuk mengurangkan kesan prestasi unit TMU. Mereka guna sejumlah besar operasi aritmetik, dan mereka mengukur dengan tepat prestasi matematik cip video, kelajuan pelaksanaan arahan aritmetik dalam shader piksel.

Ujian matematik pertama ialah Mineral. Ini ialah ujian penteksunan prosedur yang kompleks yang menggunakan hanya dua sampel data tekstur dan 65 arahan sin dan cos.

Keputusan mengehadkan ujian matematik paling kerap hanya kira-kira sepadan dengan perbezaan frekuensi dan bilangan unit pengiraan, kerana keputusannya dipengaruhi oleh kecekapan berbeza penggunaannya dalam tugas tertentu, dan pengoptimuman pemandu, dan kekerapan dan pengurusan kuasa terkini. sistem, dan juga penekanan pada lebar jalur memori, terutamanya dalam kes penyelesaian terpantas. Dalam kes ujian Mineral, model Geforce GTX 970 baharu ternyata ketara lebih cepat daripada papan GTX 770 daripada generasi sebelumnya, yang digantikan dalam barisan Nvidia. Dan ia ketinggalan di belakang GTX 980 yang lebih lama dengan hanya 12%.

Lebih-lebih lagi, walaupun Perbandingan GeForce GTX 970 dengan papan pesaingnya daripada AMD ternyata memihak kepada yang pertama! Mengemas kini seni bina Nvidia daripada Kepler kepada Maxwell telah membawa kepada fakta bahawa cip baharu mereka malah mempunyai kelebihan berbanding penyelesaian bersaing daripada AMD dalam ujian sedemikian. Dalam ujian matematik ini, kad video Radeon R9 290, bersaing dengan produk baru dalam harga, sedikit di belakang, tetapi masih di belakang, yang boleh dipanggil keputusan yang sangat baik untuk papan kedua pada cip GM204.

Mari kita lihat ujian pengiraan shader kedua, yang dipanggil Fire. Ia lebih berat untuk ALU, dan hanya terdapat satu pengambilan tekstur, dan bilangan arahan sin dan cos telah digandakan, kepada 130. Mari lihat apa yang telah berubah dengan peningkatan beban:

Dan dalam ujian matematik kedua kami dari RigthMark, kami melihat lebih kurang hasil yang sama daripada kad video berbanding satu sama lain - perbezaan antara ujian ternyata tidak penting. Oleh itu, GeForce GTX 970 baharu masih jauh di hadapan GTX 770, ketinggalan di belakang GTX 980 sebanyak 12%. Ya, dan Radeon R9 290 masih sama, walaupun sedikit, tetapi masih ketinggalan di belakang produk baru yang dihasilkan oleh Nvidia. Dalam ujian prestasi matematik puncak, cip video Nvidia baharu berfungsi dengan baik!

Direct3D 10: ujian penanda geometri

Pakej RightMark3D 2.0 mempunyai dua ujian kelajuan untuk shader geometri, pilihan pertama dipanggil "Galaxy", teknik ini serupa dengan "point sprites" dari versi sebelumnya Direct3D. Ia menghidupkan sistem zarah pada GPU, pelorek geometri dari setiap titik mencipta empat bucu yang membentuk zarah. Algoritma yang serupa harus digunakan secara meluas dalam permainan DirectX 10 akan datang.

Menukar pengimbangan dalam ujian pelorek geometri tidak menjejaskan hasil pemaparan akhir, imej akhir sentiasa betul-betul sama, hanya kaedah pemprosesan adegan berubah. Parameter "beban GS" menentukan shader mana pengiraan dilakukan dalam - bucu atau geometri. Bilangan pengiraan sentiasa sama.

Mari lihat versi pertama ujian Galaxy, dengan pengiraan dalam peneduh bucu, untuk tiga tahap kerumitan geometri:

Nisbah kelajuan untuk kerumitan geometri adegan yang berbeza adalah lebih kurang sama untuk semua penyelesaian, prestasi sepadan dengan bilangan mata, dengan setiap langkah penurunan FPS hampir dua kali ganda. Tugas ini sangat mudah untuk kad video moden yang berkuasa, dan prestasi dihadkan oleh kelajuan pemprosesan geometri, dan kadangkala oleh lebar jalur memori dan/atau kadar isian.

Perbezaan antara keputusan kad video berdasarkan cip Nvidia dan AMD adalah disebabkan oleh perbezaan dalam saluran paip geometri cip syarikat-syarikat ini, dan ia agak ketara. Jika dalam ujian sebelumnya dengan shader piksel, papan AMD mengatasi kerja itu tidak lebih buruk, atau lebih baik daripada penyelesaian Nvidia, maka ujian geometri pertama menunjukkan bahawa dalam tugas sedemikian papan Nvidia sangat berdaya saing.

Model terkini kad video GeForce GTX 970 hampir dua kali lebih pantas berbanding GTX 770 yang serupa daripada generasi sebelumnya, dan ketinggalan di belakang GTX 980 pada cip yang sama ialah 15-16% biasa. Kad grafik Radeon ketinggalan jauh pada masa ini, dan ini dapat dijelaskan oleh fakta bahawa prestasi geometri GPU AMD adalah lebih buruk daripada Nvidia. GM204 baharu khususnya menonjolkan dirinya, kerana ia mengatasi kerja dengan ketara lebih pantas berbanding GK110. Mari lihat bagaimana keadaan berubah apabila kita memindahkan sebahagian daripada pengiraan ke pelorek geometri:

Apabila menukar beban dalam ujian ini, nombor bertambah baik sedikit untuk papan AMD dan untuk penyelesaian Nvidia, tetapi perbezaannya kecil dan tidak banyak mengubah apa-apa. Kad video dalam ujian pelorek geometri ini bertindak balas lemah terhadap perubahan dalam parameter beban GS, yang bertanggungjawab untuk memindahkan sebahagian daripada pengiraan kepada pelorek geometri, jadi kesimpulannya tetap sama.

Papan Nvidia berdasarkan GPU seni bina Maxwell yang dilucutkan adalah lebih daripada satu setengah kali lebih pantas daripada model serupa generasi sebelumnya, ia ketinggalan di belakang GTX 980 sebanyak 13-14%, dan kedua-dua penyelesaian pesaing (Radeon R9 290X dan R9 290) masih jauh di belakang.

Malangnya, "Hyperlight" ialah ujian kedua bagi pelorek geometri, yang menunjukkan penggunaan beberapa teknik serentak: contoh, keluaran strim, beban penimbal, yang menggunakan penciptaan geometri dinamik dengan melukis ke dalam dua penimbal, serta peluang baru Direct3D 10 - output strim semata-mata tidak berfungsi pada semua kad video AMD moden. Pada satu ketika, kemas kini pemacu Catalyst lain menyebabkan ujian ini berhenti berjalan pada papan dari syarikat ini, dan ralat ini tidak diperbetulkan selama beberapa tahun sekarang. Jadi dalam ujian ini kami hanya mempertimbangkan keputusan kad video Nvidia:

Di sini kita melihat kira-kira perkara yang sama seperti dalam ujian Galaxy - kad video kedua pada cip GM204 masih lebih pantas daripada GTX 770, walaupun perbezaan di antara mereka telah mengecil, dan ketinggalan di belakang GeForce GTX 980 telah menurun kepada 6 -9%. Mungkin dalam mod keras sesuatu akan berubah:

Di bawah keadaan sedemikian, keputusan kad video Nvidia yang berbeza berubah, dan perbezaan antara GTX 980 dan GTX 970 meningkat kepada 10-13%. Walaupun GeForce GTX 970 baharu lebih pantas daripada papan serupa daripada generasi sebelumnya dalam bentuk GeForce GTX 770, ketinggalan di belakang yang terakhir jelas kurang. Walau apa pun, produk baharu itu menunjukkan prestasi yang sangat baik; ia mengatasi dengan sangat berkesan dengan pelbagai program berdasarkan warna geometri.

Direct3D 10: kelajuan pengambilan tekstur daripada pelorek puncak

Ujian Pengambilan Tekstur Vertex mengukur kelajuan sejumlah besar pengambilan tekstur daripada pelorek puncak. Ujian pada asasnya adalah serupa, jadi nisbah antara keputusan kad dalam ujian Bumi dan Gelombang hendaklah lebih kurang sama. Kedua-dua ujian menggunakan pemetaan anjakan berdasarkan data sampel tekstur, satu-satunya perbezaan yang ketara ialah ujian Waves menggunakan cabang bersyarat, manakala ujian Bumi tidak.

Mari lihat ujian "Bumi" pertama, pertama dalam mod "Perincian kesan Rendah":

Penyelidikan kami sebelum ini telah menunjukkan bahawa keputusan ujian ini boleh dipengaruhi oleh kedua-dua kadar isian dan lebar jalur memori, yang amat ketara dalam mod mudah. Kad video Nvidia mewah baharu di dalamnya menunjukkan kelajuan lebih tinggi daripada papan GTX 770 daripada generasi sebelumnya, yang serupa dalam kedudukan pasaran, dan dalam mod mudah ia jelas menghadapi masalah lebar jalur. Jurang daripada GTX 980 yang lebih lama ialah 6-9%.

Pesaing harga utama produk baharu, Radeon R9 290, kali ini sedikit mendahului papan Nvidia, terutamanya dalam mod mudah. Perbezaan dalam dua mod lain tidak terlalu besar, dan dalam yang paling sukar ia hanya 4%. Mari kita lihat prestasi dalam ujian yang sama dengan peningkatan bilangan sampel tekstur:

Keadaan dalam rajah telah berubah dengan ketara; penyelesaian AMD dalam mod berat jelas kehilangan lebih banyak daripada papan GeForce, dan dengan ketara. Kad video Geforce GTX 970 baharu menunjukkan kelajuan lebih tinggi daripada kedua-dua pesaing (dengan pengecualian mod paling ringan, di mana ia dihadkan oleh jalur lebar memori). Jika kita membandingkan produk baharu dengan penyelesaian syarikat yang sama dari generasi sebelumnya, maka GTX 970 berada di hadapan papan GTX 770 dengan margin yang baik. Nah, ketinggalan di belakang GTX 980 adalah 6-8% biasa.

Mari lihat hasil ujian kedua pengambilan tekstur daripada pelorek puncak. Ujian Waves mempunyai bilangan sampel yang lebih kecil, tetapi ia menggunakan lompatan bersyarat. Bilangan sampel tekstur bilinear dalam kes ini adalah sehingga 14 (“Perincian kesan Rendah”) atau sehingga 24 (“Perincian kesan Tinggi”) setiap bucu. Kerumitan geometri berubah sama seperti ujian sebelumnya.

Keputusan dalam ujian penteksunan bucu "Gelombang" kedua tidak terlalu serupa dengan apa yang kita lihat dalam carta sebelumnya. Prestasi kelajuan semua GeForce dalam ujian ini telah merosot dengan ketara, dan walaupun model Nvidia GeForce GTX 970 baharu adalah lebih pantas sedikit daripada GTX 770, perbezaannya boleh diabaikan, dan model baharu adalah lebih rendah daripada model GTX 980 yang lebih lama sehingga 19%. Jika dibandingkan dengan pesaingnya, kedua-dua papan siri Radeon R9 290 dapat menunjukkan prestasi yang lebih baik dalam ujian ini. Mari kita pertimbangkan versi kedua masalah yang sama:

Memandangkan tugas menjadi lebih kompleks dalam ujian pengambilan tekstur kedua, kelajuan semua penyelesaian menjadi lebih rendah, dan kad video Nvidia paling menderita. Tidak banyak perubahan dalam kesimpulan, tetapi model GeForce GTX 970 baharu ketinggalan di belakang GTX 980 sebanyak 17-23%, malah berbanding pendahulunya daripada siri GeForce GTX 700, produk baharu kalah - ini jelas disebabkan kelajuan penteksunan yang tidak mencukupi. Dan Radeon R9 290 baharu, yang kos wang yang sama, telah mengatasi prestasi ujian ini hampir separuh.

3DMark Vantage: Ujian ciri

Ujian sintetik daripada pakej 3DMark Vantage akan menunjukkan kepada kita perkara yang kita terlepas sebelum ini. Ujian ciri daripada pakej ujian ini menyokong DirectX 10 dan menarik kerana ia berbeza daripada kami dan masih relevan. Apabila menganalisis keputusan kad video GeForce GTX 970 dalam pakej ini, kami akan membuat beberapa kesimpulan baharu dan berguna yang menghalang kami dalam ujian daripada keluarga pakej RightMark. Ujian Ciri 1: Isi Tekstur

Ujian pertama mengukur prestasi blok pengambilan tekstur. Ini melibatkan mengisi segi empat tepat dengan nilai yang dibaca daripada tekstur kecil menggunakan berbilang koordinat tekstur yang mengubah setiap bingkai.

Prestasi kad video AMD dan Nvidia dalam ujian tekstur Futuremark adalah agak tinggi dan angka akhir model yang berbeza dekat dengan parameter teori yang sepadan. Malangnya, perbezaan kelajuan antara GTX 970 dan GTX 770 memihak kepada penyelesaian generasi sebelumnya, yang mudah dijelaskan secara teori - produk baharu mempunyai unit TMU yang lebih sedikit. Jika kita membandingkan GTX 970 dengan GTX 980, model yang kita pertimbangkan hari ini, berdasarkan cip GM204 yang dilucutkan, adalah lebih rendah dalam penteksuran sebanyak 16%, iaitu kurang daripada perbezaan teori.

Bagi membandingkan kelajuan penteksuran kad video mewah baharu Nvidia dengan penyelesaian pesaing pada harga yang sama, produk baharu ini juga lebih rendah daripada pesaing utamanya dalam niche harga - Radeon R9 290, dan lebih-lebih lagi. Namun, bilangan unit tekstur yang agak kecil dalam GM204 tidak dapat dilindungi oleh frekuensi tinggi operasi GPU. Ujian Ciri 2: Isi Warna

Tugas kedua ialah ujian kadar isian. Ia menggunakan shader piksel yang sangat mudah yang tidak mengehadkan prestasi. Nilai warna yang diinterpolasi ditulis pada penimbal luar skrin (sasaran render) menggunakan pengadunan alfa. Penampan luar skrin 16-bit format FP16 digunakan, yang paling kerap digunakan dalam permainan yang menggunakan pemaparan HDR, jadi ujian ini agak tepat pada masanya.

Nombor dalam subujian kedua 3DMark Vantage menunjukkan prestasi unit ROP, kadangkala mengambil kira jumlah lebar jalur memori video (yang dipanggil "kadar pengisian berkesan"), jadi ujian mengukur daya pemprosesan dan/atau prestasi ROP, dan kali ini ia kelihatan seperti yang terakhir. Hasil daripada papan GeForce GTX 970 teratas yang kami pertimbangkan hari ini adalah jauh (lebih daripada satu setengah kali ganda) lebih baik daripada GTX 770, dan produk baharu itu juga lebih rendah daripada GTX 980 - 17% yang lebih lama.

Jika kita membandingkan kelajuan mengisi adegan bagi kad video Geforce GTX 970 baharu dengan kad video AMD, maka papan yang kita pertimbangkan hari ini dalam ujian ini menunjukkan kelajuan mengisi adegan yang melebihi yang mampu untuk harga yang sama dengan Radeon R9 290 dan juga. Radeon R9 290X yang lebih mahal - semua- Walau bagaimanapun, pengoptimuman untuk kecekapan pemampatan data penimbal bingkai dan sebilangan besar blok ROP melakukan tugasnya. Ujian Ciri 3: Pemetaan Oklusi Paralaks

Salah satu ujian ciri yang paling menarik, kerana teknik yang sama telah digunakan dalam permainan. Ia melukis satu sisi empat (lebih tepat, dua segi tiga) menggunakan teknik Pemetaan Oklusi Parallax khas yang menyerupai geometri kompleks. Menggunakan operasi pengesanan sinar yang agak intensif sumber dan peta kedalaman resolusi tinggi. Permukaan ini juga dilorek menggunakan algoritma Strauss berat. Ini adalah ujian bagi pelorek piksel yang sangat kompleks yang berat untuk cip video, mengandungi banyak sampel tekstur semasa pengesanan sinar, percabangan dinamik dan pengiraan pencahayaan yang kompleks menurut Strauss.

Ujian daripada pakej 3DMark Vantage ini berbeza daripada yang kami jalankan sebelum ini kerana keputusan bergantung bukan semata-mata pada kelajuan pengiraan matematik, kecekapan pelaksanaan cawangan atau kelajuan sampel tekstur, tetapi pada beberapa parameter secara serentak. Untuk mencapai kelajuan tinggi dalam tugas ini, keseimbangan GPU yang betul adalah penting, serta kecekapan melaksanakan shader kompleks.

Dalam kes ini, kedua-dua prestasi matematik dan tekstur adalah penting, dan dalam "sintetik" ini daripada 3DMark Vantage, papan Geforce GTX 970 baharu ternyata hampir 40% lebih pantas daripada rakan sejawatannya berdasarkan GPU seni bina Kepler, walaupun ia adalah 17 % di belakang GTX 980 berdasarkan cip GM204 yang sama, tetapi dalam versi penuhnya.

Produk baru ini sedikit (13%) lebih rendah daripada pesaingnya dalam harga dalam bentuk AMD Radeon R9 290, yang dijelaskan oleh fakta bahawa pemproses grafik AMD berfungsi dengan sangat berkesan dalam tugas ini, dan kini papan baharu berdasarkan GM204 pemproses grafik telah datang hampir dengan Radeon pada jarak dekat. Ujian Ciri 4: Kain GPU

Ujian keempat menarik kerana ia mengira interaksi fizikal (tiruan fabrik) menggunakan cip video. Simulasi bucu digunakan, menggunakan kerja gabungan pelorek bucu dan geometri, dengan beberapa hantaran. Gunakan strim keluar untuk memindahkan bucu dari satu pas simulasi ke yang lain. Oleh itu, prestasi pelaksanaan pelorek puncak dan geometri dan kelajuan aliran keluar diuji.

Kelajuan pemaparan dalam ujian ini juga bergantung pada beberapa parameter sekaligus, dan faktor utama yang mempengaruhi haruslah prestasi pemprosesan geometri dan kecekapan pelorek geometri. Iaitu, kekuatan cip Nvidia sepatutnya ditunjukkan di sini, tetapi tidak - semua papan Nvidia menunjukkan kelajuan yang tidak terlalu tinggi (dan sama!). Hasilnya, model GeForce GTX 970 baharu menunjukkan hasil yang hampir setanding dengan GTX 770 dan GTX 980 - ada sesuatu yang tidak kena di sini.

Perbandingan dengan papan Radeon dalam ujian ini membawa kepada kesimpulan yang jelas - walaupun bilangan unit pelaksanaan geometri yang lebih kecil dan ketinggalan dalam prestasi geometri berbanding dengan penyelesaian Nvidia yang bersaing, kedua-dua papan Radeon dalam ujian ini berfungsi dengan sangat cekap dan mengatasi ketiga-tiga papan Geforce yang dibentangkan dalam perbandingan . Ujian Ciri 5: Zarah GPU

Ujian simulasi fizikal kesan berdasarkan sistem zarah yang dikira menggunakan cip video. Simulasi bucu juga digunakan, setiap bucu mewakili satu zarah. Strim keluar digunakan untuk tujuan yang sama seperti dalam ujian sebelumnya. Beberapa ratus ribu zarah dikira, semuanya dianimasikan secara berasingan, dan perlanggaran mereka dengan peta ketinggian juga dikira.

Sama seperti salah satu ujian RightMark3D 2.0 kami, zarah dipaparkan menggunakan pelorek geometri yang mencipta empat bucu dari setiap titik untuk membentuk zarah. Tetapi ujian kebanyakannya memuatkan unit shader dengan pengiraan bucu; aliran keluar juga diuji.

Dalam ujian "geometrik" kedua daripada 3DMark Vantage, keadaan telah berubah dengan ketara, kali ini model GeForce GTX 970 baharu menunjukkan prestasi yang lebih baik - produk baharu adalah 23% lebih pantas daripada GTX 770 terdahulu, dan 14% di belakang GTX 980 yang lebih lama. .

Perbandingan produk Nvidia baharu dengan kad video pesaing daripada AMD kali ini jauh lebih positif, kerana kedua-dua kad dari syarikat saingan itu menunjukkan hasil yang lebih teruk sedikit, produk baharu itu 5% lebih tinggi daripada Radeon R9 290, malah model yang lebih mahal. dalam bentuk Radeon R9 290X juga agak ketinggalan sedikit. Hasilnya: papan pada cip AMD berprestasi lebih baik dalam ujian tiruan tisu sintetik daripada pakej ujian 3DMark Vantage, manakala Nvidia mengekalkan ujian pengiraan zarah, walaupun kedua-dua tugas menggunakan pelorek geometri. Ujian Ciri 6: Bunyi Perlin

Nah, ujian ciri terakhir bagi pakej Vantage ialah ujian intensif matematik bagi cip video; ia mengira beberapa oktaf algoritma hingar Perlin dalam shader piksel. Setiap saluran warna menggunakan fungsi hingar tersendiri untuk memberi lebih tekanan pada cip video. Perlin bising adalah algoritma piawai, sering digunakan dalam penteksunan prosedur, ia menggunakan banyak pengiraan matematik.

Dalam kes ini, prestasi penyelesaian tidak sepenuhnya konsisten dengan teori, tetapi ia hampir dengan apa yang telah kita lihat dalam ujian matematik lain. Dalam ujian matematik daripada pakej Futuremark, yang menunjukkan prestasi puncak cip video dalam tugas yang melampau, kami melihat pengedaran keputusan yang berbeza berbanding ujian serupa daripada pakej ujian kami. Perbezaan utama ialah hasil Geforce GTX 970 baharu kini lebih rendah daripada Radeon R9 290.

Cip video AMD dengan seni bina GCN masih mengatasi tugas sedemikian lebih baik daripada pesaing mereka, terutamanya dalam kes di mana "matematik" intensif dilakukan. Model kedua Nvidia daripada keluarga GeForce GTX 900 menunjukkan keputusan yang baik dalam ujian ini, mengatasi prestasi GeForce GTX 770 sebanyak 42% dan ketinggalan di belakang GTX 980 hanya 13% (dengan perbezaan teori yang lebih besar sedikit), tetapi ini adalah tidak cukup untuk mengejar Radeon R9 290, yang merupakan saingan utama produk baharu dari segi harga. Perbezaan di antara mereka ternyata kira-kira 10%, memihak kepada penyelesaian AMD.

Direct3D 11: Compute Shaders

Untuk menguji penyelesaian Nvidia yang diumumkan hari ini menggunakan ciri DirectX 11 seperti teselasi dan pengiraan shader, kami menggunakan sampel daripada SDK dan demo daripada Microsoft, Nvidia dan AMD.

Mula-mula kita akan melihat ujian yang menggunakan shader Compute. Penampilan mereka adalah salah satu daripada inovasi paling penting dalam versi terkini DX API, mereka sudah digunakan dalam permainan moden untuk melaksanakan pelbagai tugas: pasca pemprosesan, simulasi, dll. Ujian pertama menunjukkan contoh rendering HDR dengan pemetaan nada daripada DirectX SDK, dengan pemprosesan pasca, menggunakan pixel dan pengiraan shader.

Kelajuan pengiraan dalam pengiraan dan pelorek piksel untuk semua papan AMD dan Nvidia telah lama lebih kurang sama; perbezaan diperhatikan hanya dalam kad video berdasarkan GPU seni bina terdahulu. Berdasarkan ujian kami sebelum ini, keputusan dalam masalah kadangkala tidak bergantung pada kuasa matematik dan kecekapan pengiraan, tetapi pada faktor lain, seperti lebar jalur memori dan prestasi blok ROP.

Dalam kes ini, kelajuan kad video masih bergantung pada prestasi matematik. Papan baharu daripada Nvidia dalam ujian ini sedikit mendahului pendahulunya, GeForce GTX 770, dan hanya 12% di belakang GTX 980, yang boleh dijelaskan secara teori. Jika kita membandingkan GeForce GTX 970 dengan pesaing harga langsungnya dalam bentuk Radeon R9 290, maka papan yang kita pertimbangkan hari ini dari syarikat California jauh ketinggalan sedikit di belakangnya.

Ujian shader pengiraan kedua juga diambil daripada Microsoft DirectX SDK dan menunjukkan masalah graviti N-badan pengiraan - simulasi sistem zarah dinamik tertakluk kepada daya fizikal seperti graviti.

Ujian ini selalunya memfokuskan pada kelajuan pelaksanaan pengiraan matematik yang kompleks, pemprosesan geometri, dan kecekapan melaksanakan kod dengan cawangan. Dan dalam ujian DX11 kedua, keseimbangan kuasa antara penyelesaian dua syarikat berbeza ternyata sama sekali berbeza.

Penyelesaian Nvidia kali ini jelas lebih kuat daripada papan induk pesaing mereka, dan GeForce GTX 970 dikejutkan dengan ketinggalan yang besar di belakang model yang lebih lama - ia sudah 27% lebih perlahan daripada kakaknya GTX 980. Nampaknya keupayaan dikurangkan secara serius dalam geometri dan prestasi matematik mempunyai kesan.

Direct3D 11: Prestasi Teselasi

Pengiraan shader adalah sangat penting, tetapi satu lagi inovasi penting dalam Direct3D 11 ialah teselasi perkakasan. Kami melihatnya dengan terperinci dalam artikel teori kami tentang Nvidia GF100. Teselasi telah digunakan untuk beberapa lama dalam permainan DX11, seperti STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 dan lain-lain. Sesetengah daripada mereka menggunakan teselasi untuk model watak, yang lain menggunakannya untuk mensimulasikan permukaan air atau landskap yang realistik.

Terdapat beberapa pelbagai skim membelah primitif grafik (tesselasi). Contohnya, teselasi phong, segitiga PN, subbahagian Catmull-Clark. Oleh itu, skema pembahagian PN Triangles digunakan dalam STALKER: Call of Pripyat, dan dalam Metro 2033 - Phong teselasi. Kaedah ini agak cepat dan mudah dilaksanakan ke dalam proses pembangunan permainan dan enjin sedia ada, itulah sebabnya ia menjadi popular.

Ujian teselasi pertama akan menjadi contoh Teselasi Terperinci daripada ATI Radeon SDK. Ia melaksanakan bukan sahaja teselasi, tetapi juga dua teknik pemprosesan piksel demi piksel yang berbeza: tindanan peta biasa mudah dan pemetaan oklusi paralaks. Baiklah, mari bandingkan penyelesaian AMD dan Nvidia DX11 dalam keadaan yang berbeza:

Dalam ujian bumpmapping mudah, kelajuan papan tidak begitu penting, kerana tugas ini telah lama menjadi terlalu mudah dan prestasi dihadkan oleh lebar jalur atau kadar pengisian. Wira semakan hari ini sedikit lebih baik daripada model sebelumnya GeForce GTX 770, lebih rendah daripada GTX 980 sebanyak lebih daripada 20%, dan penyelesaian pesaing, sama dalam harga dengan produk baru, dalam bentuk Radeon R9 290, adalah jelas terpantas.

Dalam ujian kecil kedua dengan pengiraan piksel demi piksel yang lebih kompleks, produk baharu ini masih lebih pantas daripada model GeForce GTX 770, adalah lebih rendah daripada GTX 980 pada GM204 sepenuhnya sebanyak kira-kira 17%, dan sekali lagi ketara ketinggalan di belakang bersaing Radeon R9 290. Namun, kecekapan melaksanakan pengiraan matematik dalam pelorek piksel pada cip GCN seni bina adalah lebih tinggi daripada Kepler, walaupun Maxwell telah meningkatkan kedudukan penyelesaian Nvidia.

Dalam subtest teselasi ringan, papan Nvidia baharu hampir setanding dengan Geforce GTX 770 generasi sebelumnya, dan GTX 980 teratas adalah 18% lebih pantas. Jika kita membandingkan produk baru dengan satu-satunya papan yang dikeluarkan oleh AMD, ia masih sangat rendah, kerana dalam ujian teselasi ini pembahagian segi tiga adalah sangat sederhana dan kelajuan tidak dihadkan oleh prestasi unit pemprosesan geometri.

Ujian prestasi teselasi kedua akan menjadi satu lagi contoh untuk pembangun 3D daripada ATI Radeon SDK - PN Triangles. Sebenarnya, kedua-dua contoh juga disertakan dalam SDK DX, jadi kami pasti bahawa pembangun permainan mencipta kod mereka berdasarkannya. Kami menguji contoh ini dengan faktor teselasi yang berbeza untuk memahami berapa banyak kesan perubahan ia terhadap prestasi keseluruhan.

Ujian tugas berat ini menggunakan geometri yang lebih kompleks, jadi membandingkan kuasa geometri penyelesaian yang berbeza membawa kesimpulan yang sama sekali berbeza. Semua dibentangkan dalam bahan penyelesaian moden mengatasi dengan baik beban geometri ringan dan sederhana, menunjukkan kelajuan tinggi. Dan walaupun dalam keadaan ringan pemproses grafik AMD dalam Radeon R9 290 berfungsi dengan baik, walaupun mendahului pesaing Californianya, yang jelas terperangkap pada sesuatu, dalam keadaan sukar papan Nvidia tampil di hadapan dengan margin yang besar. Dalam mod yang paling sukar, GeForce GTX 970 yang diperkenalkan bulan lepas menunjukkan kelajuan yang lebih baik daripada satu-satunya Radeon.

Bagi membandingkan papan Nvidia daripada generasi yang berbeza antara satu sama lain, model Geforce GTX 970 yang disemak hari ini juga meningkatkan kelebihannya dengan peningkatan beban geometri, seperti yang sepatutnya mengikut teori. Akibatnya, ia hampir dua kali lebih pantas daripada GeForce GTX 770 sebelumnya dalam mod paling sukar! Dan model yang lebih lama pada cip Maxwell teratas tidak jauh di hadapan produk baru yang dipersoalkan - perbezaan antara mereka hanya 7-10%.

Mari lihat keputusan ujian lain - demo Nvidia Realistic Water Terrain, juga dikenali sebagai Island. Demo ini menggunakan teselasi dan pemetaan anjakan untuk menghasilkan permukaan laut dan rupa bumi yang kelihatan realistik.

Ujian Pulau bukanlah ujian sintetik semata-mata untuk mengukur geometri semata-mata Prestasi GPU, kerana ia mengandungi kedua-dua piksel kompleks dan shader pengiraan, dan beban sedemikian adalah lebih dekat dengan permainan sebenar yang menggunakan semua blok GPU, dan bukan hanya blok geometri, seperti dalam ujian geometri sebelumnya. Walaupun yang utama masih kekal sebagai beban pada unit pemprosesan geometri.

Kami menguji semua kad video pada empat nisbah teselasi yang berbeza - dalam kes ini tetapan dipanggil LOD Teselasi Dinamik. Pada faktor pembahagian segi tiga pertama, kelajuan tidak dihadkan oleh prestasi blok geometri, dan kad video Radeon R9 290 menunjukkan hasil yang tinggi, malah melebihi kelajuan papan Geforce GTX 970 yang diumumkan baru-baru ini, tetapi sudah berada di peringkat seterusnya beban geometri prestasi papan Radeon menurun dengan sangat serius, dan produk baharu Nvidia muncul ke hadapan.

Kelebihan papan Nvidia baharu pada cip video GM204 dalam ujian sedemikian adalah sehingga dua kali ganda. Adalah menarik bahawa jika anda membandingkan GeForce GTX 970 dengan GTX 770, perbezaan antara prestasi mereka mencapai satu setengah kali ganda, yang sukar untuk dijelaskan dengan peningkatan kelajuan pemprosesan geometri sahaja. Ada kemungkinan bahawa perkara itu juga adalah GM204 berfungsi dengan ketara dengan lebih cekap dalam mod beban bercampur, dengan cepat beralih daripada melaksanakan tugas grafik kepada pengkomputeran dan kembali. Produk baru ketinggalan di belakang model lama GTX 980 hanya 11-16%, yang hampir dengan teori.

Setelah menganalisis keputusan ujian sintetik kad video Nvidia Geforce GTX 970 baharu, berdasarkan pemproses grafik GM204 dengan unit fungsi yang dikurangkan, dan juga setelah mempertimbangkan keputusan model kad video lain daripada kedua-dua pengeluar cip video diskret, kami boleh membuat kesimpulan bahawa kad video yang sedang dipertimbangkan hari ini akan dapat bersaing bukan sahaja saingan harga dari AMD dalam bentuk Radeon R9 290, tetapi ia juga boleh menjadi salah satu kad video paling berjaya dalam segmen harganya. Ia agak rendah (kira-kira 7-15%) berbanding model lama GTX 980, dan kosnya jauh lebih rendah daripadanya.

Kad video baharu Nvidia menunjukkan hasil yang agak tinggi dalam hasil "sintetik", hampir dengan hasil Radeon R9 290. Secara umum, penyelesaian ini mempunyai kekuatan yang berbeza; dalam beberapa ujian, pemproses grafik AMD yang lebih kompleks adalah lebih kuat, termasuk disebabkan oleh memori yang lebih tinggi lebar jalur dan pelaksanaan pelorek piksel yang cekap, manakala dalam yang lain pemproses grafik seni bina Maxwell lebih pantas. Sudah tentu, keadaan dalam aplikasi permainan sebenar mungkin berbeza daripada keputusan ujian sintetik, tetapi GeForce GTX 970 dalam apa jua keadaan akan menjadi pesaing yang kuat kepada Radeon R9 290 dalam permainan.

Pada masa yang sama, Geforce GTX 970 juga menggunakan lebih sedikit tenaga berbanding Radeon R9 285, apatah lagi Radeon R9 290. Dari segi kecekapan tenaga, kedua-dua model baharu syarikat (Geforce GTX 970 dan GTX 980) kelihatan menakjubkan - Jurutera Nvidia telah mencapai kecekapan tertinggi GM204 baharu. Dari sudut pandangan pasaran, semuanya bergantung pada harga di kedai dan perbandingan prestasi dalam aplikasi permainan.

Dan hanya untuk membuat kesimpulan mengenai keadaan sebenar, dalam bahagian seterusnya bahan kami, kami akan menentukan prestasi produk baru Nvidia dalam projek permainan, membandingkannya dengan pesaing dan menilai, termasuk justifikasi harga runcit penyelesaian, dengan mengambil kira kelajuan pemaparan Geforce GTX 970 dan Radeon R9 290 dalam suite permainan kami.

Pada 19 September, NVIDIA memperkenalkan generasi kedua pemproses grafik berdasarkan seni bina Maxwell dan dua kad video berdasarkannya - GeForce GTX 980 dan GeForce GTX 970. GM107 dan GeForce GTX 750 Ti boleh dimasukkan dengan tepat dalam gelombang pertama, dan kini giliran produk mewah dengan tahap prestasi yang lebih tinggi. Memandangkan kami tidak mempunyai masa untuk menyediakan bahan mengenai GeForce GTX 980 untuk pengumuman rasmi atas sebab-sebab di luar kawalan kami, kami akan segera memulakan pengenalan kami dengan kad video baharu dengan model asal yang dipersembahkan oleh kad video MSI GeForce GTX 970 Gaming.

Berkenaan model perdana NVIDIA GeForce GTX 980, maka kami akan mengkajinya, seperti semua ciri seni bina dengan inovasi, dalam artikel seterusnya dalam versi rujukan.

1. Semakan kad video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 GB (GTX 970 GAMING 4G)

spesifikasi teknikal dan kos yang disyorkan

Ciri teknikal kad video MSI GeForce GTX 970 Gaming ditunjukkan dalam jadual berbanding dengan kad rujukan Pilihan NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA GeForce GTX 780 dan AMD Radeon R9 290X.




pembungkusan dan peralatan

Kad video MSI GeForce GTX 970 Gaming dimeterai dalam kotak terang yang diperbuat daripada kadbod tebal. Di bahagian hadapan, bersebelahan dengan siluet naga, terdapat logo siri Permainan, nama model kad video dan jumlah memori video, serta nama sistem penyejukan.


Bahagian belakang kotak akan memberitahu bakal pembeli tentang ciri utama produk baharu, spesifikasi, keperluan sistem dan teknologi NVIDIA yang disokong.


Di dalam cangkang utama terdapat satu tambahan yang diperbuat daripada kadbod nipis. Dalam petak tengahnya, dalam buih polietilena lembut, kad video dipasang, dengan itu dilindungi dengan pasti daripada semua kemungkinan perubahan penghantaran.

Aksesori terkandung dalam kotak rata yang berasingan. Ini termasuk CD dengan pemacu dan utiliti, arahan pemasangan dan buku kecil pengiklanan, penyesuai DVI-ke-D-Sub, kabel penyesuai untuk menyambung makanan tambahan dan sijil kualiti.


Tiada bonus, tetapi kami pada asasnya mempunyai sampel pra-keluaran kad video, jadi kami boleh berharap produk MSI akan dilengkapi dengan beberapa aksesori tambahan, yang sebelum ini sering disertakan permainan atau cenderamata.

Kad video dihasilkan di China. Tempoh jaminan adalah tiga tahun. Bagi kos, pada masa menulis artikel ini model ini belum lagi tersedia untuk jualan runcit, tetapi kami diberi jaminan bahawa harga MSI GeForce GTX 970 Gaming tidak akan berbeza dengan ketara daripada harga yang disyorkan NVIDIA untuk GeForce GTX 970 ($329, 14,990 rubel).

Reka bentuk dan ciri PCB

Reka bentuk MSI GeForce GTX 970 Gaming terbaharu telah berubah secara mendadak berbanding pendahulunya, contohnya, MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming. Kini kad video kelihatan lebih ringan dalam penampilan, terima kasih kepada sarung plastik dan bukannya logam sistem penyejukan MSI yang paling canggih - Twin Frozr V. Tetapi dalam gaya, pada pendapat kami, produk itu hanya mendapat manfaat daripada ini dan telah menjadi lebih menarik.




Seluruh bahagian hadapan kad video dilindungi oleh penyejuk dengan dua kipas dengan bilah yang sangat menarik, yang akan kita bincangkan dalam bahagian yang menerangkan sistem penyejukan. Paip haba yang keluar dari radiator boleh dilihat dari atas, dan bahagian belakang papan litar bercetak tidak dilindungi oleh apa-apa. Dimensi MSI GeForce GTX 970 Gaming ialah 269x130x37 mm.

Kad video dilengkapi dengan output DVI-I dan DVI-D (kedua-dua Dual-Link), Versi HDMI 1.4a/2.0 dan DisplayPort versi 1.2, digabungkan dengan gril untuk pelepasan separa udara yang dipanaskan oleh kad video di luar bekas unit sistem.


Namun begitu, sebahagian besar udara yang dipanaskan oleh kad video akan kekal di dalam bekas unit sistem. Walau bagaimanapun, seperti yang akan kita lihat tidak lama lagi, ini adalah tolak yang tidak ketara dalam kes kad video MSI tertentu ini.

MSI GeForce GTX 970 Gaming mempunyai dua penyambung untuk menggabungkan sehingga empat kad video dalam pelbagai mod SLI, serta dua penyambung untuk kuasa tambahan, salah satunya ialah lapan pin.


Tahap penggunaan kuasa maksimum kad video dinyatakan pada 148 watt, iaitu hanya 3 watt lebih daripada yang ditunjukkan dalam spesifikasi rujukan NVIDIA GeForce GTX 970. Bekalan kuasa yang disyorkan untuk sistem dengan satu kad video sedemikian ialah 500 watt.

Walaupun saiznya yang besar, sistem penyejukan dipasang pada papan litar bercetak dengan hanya empat skru di sekeliling perimeter GPU, jadi mengalihkannya tidak sukar. Di bawahnya anda boleh melihat radiator pada litar kuasa dan plat pengedaran haba pada cip memori dan elemen individu pemakanan.


Sekarang kita buka skru dari papan litar bercetak. MSI GeForce GTX 970 Gaming menggunakan reka bentuk PCB asal. Susunan dua muka cip memori dan pad sesentuh kosong untuknya serta-merta menarik perhatian. Tidak ada gunanya meragui bahawa versi lapan gigabait model kad video ini akan menunggu kami tidak lama lagi.


Papan litar bercetak dan "pengisian" elektroniknya dibuat dengan mematuhi sepenuhnya standard tentera Amerika Kelas Tentera IV. Sistem bekalan kuasa kad video menggunakan kapasitor Hi-c CAP yang menjimatkan dengan peningkatan kecekapan tenaga sehingga 93%, keadaan pepejal tercekik SFC (Solid State Choke) dengan peningkatan kestabilan arus maksimum sebanyak 30%, kecekapan tenaga 20% dan beroperasi pada sehingga 35 darjah Celsius suhu lebih rendah , serta kapasitor keadaan pepejal CAP Pepejal dengan teras aluminium, rintangan ESR ultra rendah dan hayat perkhidmatan sepuluh tahun yang dijamin.



Enam fasa diperuntukkan untuk kuasa pemproses grafik, dua lagi - terletak di sebelah kanan pemproses grafik - digunakan untuk kuasa memori video dan litar kuasa.


Sistem bekalan kuasa diperkukuh dengan kapasitor keadaan pepejal tambahan yang dipateri pada bahagian belakang papan litar bercetak bertentangan dengan pemproses grafik.


MSI GeForce GTX 970 Gaming dilengkapi dengan pemproses grafik GM204 seni bina Maxwell, yang dimiliki oleh semakan A1. Berdasarkan penandaan, kristal dengan keluasan 398 meter persegi telah dikeluarkan di Taiwan pada minggu ke-30 tahun ini (pertengahan Julai).


Ia termasuk 1664 pemproses shader bersatu, 104 unit tekstur dan 64 unit operasi raster (ROP). Versi rujukan GeForce GTX 970 dalam mod 3D harus beroperasi pada frekuensi 1050 MHz, dan dalam mod beban tinggi mereka boleh melakukan overclock secara automatik kepada 1178 MHz. Walau bagaimanapun, MSI GeForce GTX 970 Gaming mempunyai pemproses grafik overclocked sebanyak 8.6% dan beroperasi pada frekuensi 1140-1279 MHz. Overclocking kilang GPU yang "tidak sopan" membuat kami mengharapkan potensi overclocking yang baik bagi kad video, kerana pengeluar, sebagai peraturan, berhati-hati apabila overclocking kad video dalam pengeluaran. Marilah kita menambah bahawa apabila bertukar kepada mod 2D, kekerapan GPU dikurangkan kepada 100 MHz berbanding 324 MHz pada siri GeForce GTX 780, dan juga bahawa kualiti ASIC pemproses grafik contoh kad video kami ialah 62.3%.


Kad video mempunyai empat gigabait memori video GDDR5, terletak hanya dalam lapan cip di bahagian hadapan dan belakang papan litar bercetak. Cip itu dihasilkan oleh Samsung Semiconductor dan dilabel K4G41325FC-HC28.


Masa capaian nominal litar mikro tersebut ialah 0.28 ns, dan teorinya kekerapan berkesan sama dengan 7000 MHz. Dalam kes ini, MSI melakukan tanpa overclocking memori kilang dan mengehadkan kekerapannya kepada 7012 MHz dengan mematuhi sepenuhnya spesifikasi NVIDIA. Walau bagaimanapun, dengan bas memori video 256-bit, daya pemprosesan teorinya agak tinggi dan berjumlah 224.4 GB/s. Dalam mod 2D, frekuensi memori dikurangkan kepada 648 MHz.

Versi terkini utiliti GPU-Z yang tersedia pada masa penulisan artikel ini sudah hampir biasa dengan spesifikasi GeForce GTX 970.


Tetapi dia tidak dapat membaca BIOS kad video, jadi kami tidak akan menerbitkannya dalam artikel hari ini.

sistem penyejukan - kecekapan dan tahap hingar

Hampir serentak dengan pengumuman GPU NVIDIA baharu, MSI memperkenalkan sistem penyejukan asal generasi seterusnya untuk kad videonya - Twin Frozr V. Seperti yang berlaku pada Twin Frozr IV, kita mungkin akan melihat beberapa versi penyejuk di bawah nama yang sama , direka untuk kad video dari kelas yang berbeza. Tetapi MSI GeForce GTX 970 Gaming kemungkinan besar mempunyai versi teratas penyejuk ini dipasang. Menurut pembangun, reka bentuk dan pelaksanaan model Twin Frozr baharu mengambil masa 18 bulan, dan kelebihannya berbanding versi Twin Frozr IV Advanced boleh mencapai 10 darjah Celsius pada beban puncak.

Ia adalah berasaskan kepada heatsink bersalut nikel dengan asas tembaga, paip haba tembaga dan sirip aluminium.


Terdapat empat paip haba secara keseluruhan - dua dengan diameter 6 mm dan dua lagi dengan diameter 8 mm. Tiub, berselang-seli antara satu sama lain, muncul dari pangkal ke sisi yang berbeza, hampir sama rata menembusi radiator.


Sirip radiator disambungkan ke paip haba dengan pematerian, seperti yang sesuai dengan sistem penyejukan mewah.


Plat aluminium nipis diletakkan pada paip haba dengan jarak lebih daripada 1 mm. Secara objektif, kami tidak melihat sebarang inovasi serius dalam radiator, jadi mari lihat jenis radiator menarik yang dipasang pada Twin Frozr V.

Sistem penyejukan dilengkapi dengan dua Kipas Torx 100 mm, pengeluar asalnya ialah Power Logic (berlabel PLD10010S12HH). Saiz sebenar pendesak ialah 94 mm. Ciri tersendiri jenis ini Peminat mempunyai bilah jenis yang berbeza, yang bukan sahaja bersilih ganti antara satu sama lain, tetapi juga mempunyai sudut serangan yang berbeza.


Terima kasih kepada bentuk bilah ini dan bilangannya yang meningkat, pembangun dapat mencapai peningkatan aliran udara dengan pengurangan 5% dalam tahap hingar. Sebagai tambahan kepada perubahan reka bentuk dalam peminat, algoritma operasi mereka juga telah dioptimumkan. Peminat menyokong teknologi Zero Frozr, yang terdiri daripada menghentikannya sepenuhnya dalam mod beban rendah atau mod 2D. Berdasarkan pemantauan, peminat mula berputar apabila GPU mencapai 60 darjah Celsius. Lebih-lebih lagi, peminat bermula dengan sangat lembut, tanpa lonjakan mendadak dalam kelajuan, seperti yang berlaku. Mari kita tambahkan bahawa kipas diasaskan pada galas biasa dengan hayat perkhidmatan yang dilanjutkan.

Pada transistor kuasa dan cip memori yang terletak di bahagian depan papan litar bercetak, mereka dipasang, masing-masing radiator aluminium dan plat pengedaran haba dengan pad haba.


Bonus bagus dalam Twin Frozr V, yang pastinya menggembirakan peminat mod, ialah logo siri Gaming yang diterangi di bahagian atas sarung yang lebih sejuk.


Dia kelihatan hebat! Namun, lihat sendiri:


Tetapi, sudah tentu, apa yang kami letakkan di barisan hadapan bukanlah reka bentuk yang menggembirakan penyejuk baharu, tetapi kecekapan dan tahap hingarnya. Kami akan mengkaji mereka sekarang.

Untuk menyemak keadaan suhu kad video MSI GeForce GTX 970 Gaming, kami menggunakan lima kitaran ujian permainan yang sangat intensif sumber Aliens vs. Predator (2010) dengan kualiti grafik maksimum dalam resolusi 2560x1440 piksel dengan penapisan anisotropik 16x dan anti-aliasing MSAA 4x:



Untuk memantau suhu dan semua parameter lain, program ini digunakan Pembakar Selepas MSI versi 4.0.0 dan utiliti GPU-Z versi 0.7.9. Semua ujian telah dijalankan dalam kes unit sistem tertutup, konfigurasi yang anda boleh lihat di bahagian seterusnya artikel, pada suhu bilik purata 20 darjah Celsius.

Kami mula menguji kecekapan penyejuk pada MSI GeForce GTX 970 Gaming dengan melaraskan kelajuan kipas secara automatik.



Mod auto


Kecuali meningkat kepada 1316 frekuensi MHz dalam mod rangsangan, graf pemantauan jelas menunjukkan bahawa suhu pemproses grafik meningkat dengan lancar kepada 60 darjah Celsius dan hanya selepas itu peminat sistem penyejukan mula berfungsi. Permulaan mereka ternyata tidak dapat dilihat sepenuhnya dengan latar belakang unit sistem yang senyap, yang tidak menghairankan, kerana kelajuannya hanya mencapai 960 rpm atau 41% kuasa dan kemudian stabil pada tahap ini. Memandangkan semua itu ujian suhu Kad video masih diuji pada kelajuan kipas tertentu, dan suhu tidak meningkat melebihi 63 darjah Celsius, hasilnya hanya boleh dipanggil cemerlang. Jika kita ingat keputusan ujian kad video atasan sebelum ini, penyejuknya pada kelajuan kira-kira 1000 rpm atau lebih tinggi sedikit hanya berfungsi dalam mod 2D, tetapi di sini kita melihat kelajuan yang sama di bawah beban 3D yang tinggi. Sudah tentu, keputusan ini tidak dicapai semata-mata kerana reka bentuk semula sistem penyejukan MSI atau peminatnya. Rahsia kejayaan terletak terutamanya pada kecekapan tenaga tinggi pemproses grafik Maxwell baharu dan tahap pelesapan habanya yang rendah. Walau bagaimanapun, seseorang tidak boleh gagal untuk mengambil perhatian bahawa MSI tidak gagal untuk memanfaatkan ini dan, bersama-sama dengan radiator yang direka dengan baik, membangunkan algoritma operasi kipas yang mencapai kecekapan penyejukan yang tinggi dan tahap hingar yang sangat rendah.

Pada kelajuan maksimum dua peminat penyejuk MSI GeForce GTX 970 Gaming, suhu puncak GPU hampir tidak melebihi 51 darjah Celsius.



Kelajuan maksimum


Pada pendapat kami, tahap penyejukan ini sudah berlebihan untuk MSI GeForce GTX 970 Gaming, terutamanya kerana pada maksimum 2300 rpm peminat jelas boleh didengari, walaupun mereka sukar dipanggil bising walaupun pada kelajuan maksimum.

Bagi tahap hingar, tidak mungkin untuk mengukurnya menggunakan kaedah standard kami, kerana MSI GeForce GTX 970 Gaming kini mempunyai penyambung kipas "rumit" baharu, yang kami tidak dapat kuasa dalam masa yang diperuntukkan untuk menguji video. kad. Tetapi perlu diperhatikan bahawa apabila melaraskan kelajuan kipas secara automatik, kad video beroperasi dengan sangat, sangat senyap, dan dalam mod 2D ia senyap sepenuhnya. Kami juga tidak mengesan decitan pendikit semasa operasi kad video.

potensi overclocking

Dengan sistem penyejukan yang berkesan dan tahap pelesapan haba yang sederhana, kad video MSI GeForce GTX 970 Gaming hanya diwajibkan untuk menunjukkan potensi overclocking yang baik. Dan jangkaan kami adalah wajar sepenuhnya. Pemproses grafik telah terlebih jam daripada 1140 MHz nominal sebanyak 16.2% atau 185 MHz pada frekuensi asas. Seterusnya, kami meningkatkan kekerapan memori video sebanyak 14.8% atau 1040 MHz tanpa kehilangan kestabilan atau kecacatan imej.


Akibatnya, frekuensi akhir kad video ialah 1330-1469/8052 MHz


Selain itu, menurut data pemantauan dalam mod 3D, frekuensi GPU kekal pada 1501 MHz!



Satu setengah gigahertz pada GPU, bolehkah anda bayangkan!? Frekuensi sedemikian pada semua kad video sebelumnya telah dicapai, sekurang-kurangnya, dengan sangat cekap cecair disejukkan, dan selalunya melampau. Di sini, dengan MSI GeForce GTX 970 Gaming, kami mencapainya bukan sahaja penyejuk udara, dan juga dalam senyap sepenuhnya, kerana kelajuan kipas selepas overclocking kad video tidak melebihi 1060 rpm. Suhu GPU selepas overclocking kad video mencapai 65 darjah Celsius sudah dalam kitaran pertama ujian dan tidak meningkat lagi sepanjang ujian. Ia boleh dirumuskan bahawa MSI GeForce GTX 970 Gaming mempunyai potensi overclocking yang sangat baik dan dilengkapi dengan sistem penyejukan yang senyap dan sangat cekap.

2. Konfigurasi ujian, alatan dan metodologi ujian

Ujian prestasi kad video telah dijalankan dalam kotak unit sistem tertutup pada sistem dengan konfigurasi berikut:

Papan induk: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 bertarikh 08/06/2013);
CPU: Intel Core i7-3970X Edisi Extreme 3.5/4.0 GHz (Jambatan Sandy-E, C2, 1.1 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
Sistem Penyejukan CPU: Phanteks PH-TC14PE (2xCorsair AF140, 900 rpm);
Antara muka terma: ARCTIC MX-4;
Kad video:

NVIDIA GeForce GTX 980 4 GB 1127-1216/7012 MHz;
MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 GB 1140-1279/7012 MHz dan 1330-1469/7012 MHz;
ASUS STRIX GTX 780 Edisi OC 6 GB 889-941/6008 MHz;
EVGA GeForce GTX 770 Superclock ACX 2 GB 1111-1163/7012 MHz;
AMD Radeon R9 290X 4 GB 1000/5000 MHz;

RAM: DDR3 4x8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133 MHz, 9-11-11-31, 1.6 V);
Cakera sistem: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Cakera untuk program dan permainan: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) dalam kotak Scythe Quiet Drive 3.5";
Cakera arkib: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Kad bunyi: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Kes: Antec Twelve Hundred (dinding depan - tiga Penyekat hingar NB-Multiframe S-Series MF12-S2 pada 1020 rpm; belakang - dua Penyekat bunyi NB-BlackSilentPRO PL-1 pada 1020 rpm; atas – kipas standard 200 mm pada 400 rpm);
Panel kawalan dan pemantauan: Zalman ZM-MFC3;
Bekalan kuasa: Corsair AX1200i (1200 W), kipas 120 mm;
Monitor: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Antara produk rujukan untuk menilai prestasi MSI GeForce GTX 970 Gaming, ujian termasuk NVIDIA GeForce GTX 980 4 GB, yang akan kami bincangkan secara terperinci dalam artikel seterusnya tentang kad video, dan AMD Radeon R9 290X 4 GB pada kami. frekuensi nominal.




Daripada kad video asal yang kami sertakan Ujian ASUS STRIX GTX 780 Edisi OC dan EVGA GeForce GTX 770 Superclock ACX.




Pada pendapat kami, memandangkan pasaran kini dipenuhi dengan kad video asli dengan peningkatan frekuensi, adalah lebih adil untuk membandingkan MSI GeForce GTX 970 Gaming baharu dengan kad video sedemikian tanpa menurunkan frekuensi ke tahap produk rujukan generasi sebelumnya. Mari kita tambahkan bahawa nilai "Had Kuasa" pada semua kad video telah ditetapkan kepada maksimum.

Untuk mengurangkan pergantungan prestasi kad video pada kelajuan platform, pemproses enam teras 32 nm dengan pengganda 48, frekuensi rujukan 100 MHz dan fungsi Penentukuran Talian Beban yang diaktifkan telah overclock kepada 4.8 GHz dengan peningkatan voltan. kepada BIOS papan induk papan sehingga 1.380 V.



Teknologi Hyper-Threading diaktifkan. Pada masa yang sama, 32 GB RAM beroperasi pada frekuensi 2.133 GHz dengan pemasaan 9-11-11-20_CR1 pada voltan 1.6125 V.

Ujian, yang bermula pada 20 September 2014, telah dijalankan di bawah sistem pengendalian Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 dengan semua kemas kini kritikal pada tarikh yang ditentukan dan dengan pemasangan pemacu berikut:

chipset motherboard Pemacu Chipset Intel – 10.0.22 WHQL dari 08/05/2014;
Pustaka DirectX End-User Runtimes, tarikh keluaran: 30 November 2010;
pemacu kad video untuk grafik Pemproses NVIDIA– GeForce 344.11 WHQL dari 18/09/2014.
pemacu kad video untuk grafik pemproses AMDAMD Catalyst 14.x Beta (14.300.1005.0) bertarikh 27/08/2014.

Dengan cara ini, dengan beta baharu pemacu Catalyst, prestasi AMD Radeon R9 290X telah meningkat, walaupun sedikit tetapi berterusan, dalam hampir semua ujian.

Prestasi kad video telah diuji dalam dua resolusi: 1920x1080 dan 2560x1440 piksel. Untuk ujian, dua mod kualiti grafik telah digunakan: “Kualiti + AF16x” – kualiti tekstur dalam pemacu secara lalai dengan penapisan anisotropik tahap 16x didayakan, dan “Kualiti + AF16x + MSAA 4x (8x)” dengan penapisan anisotropik tahap 16x dan penuh -anti-aliasing skrin didayakan 4x atau 8x, dalam kes di mana purata bilangan bingkai sesaat kekal cukup tinggi untuk permainan yang selesa. Dalam sesetengah permainan, disebabkan oleh spesifikasi enjin permainan, algoritma anti-aliasing lain telah digunakan, yang akan ditunjukkan lebih lanjut dalam metodologi dan dalam rajah. Penapisan anisotropik dan anti-aliasing skrin penuh telah didayakan secara langsung dalam tetapan permainan. Jika tetapan ini tidak tersedia dalam permainan, maka parameter telah ditukar dalam panel kawalan pemacu Catalyst atau GeForce. Penyegerakan menegak (V-Sync) juga dilumpuhkan secara paksa di sana. Selain daripada perkara di atas, tiada perubahan tambahan dibuat pada tetapan pemandu.

Kad video telah diuji dalam dua ujian grafik dan empat belas permainan, secara tradisinya dikemas kini kepada versi terkini pada tarikh mula penyediaan bahan. Permainan seperti Company of Heroes 2, Total War: Rome II, Thief dan GRID Autosport menerima patch terkini. Begini rupa senarai apl ujian yang dikemas kini sedikit (permainan tersebut disenaraikan mengikut urutan keluaran rasminya):

3DMark (2013)(DirectX 9/11) – versi 1.3.708, diuji dalam adegan "Cloud Gate", "Fire Strike" dan "Fire Strike Extreme";
Bangku Lembah Unigine(DirectX 11) – versi 1.0, tetapan kualiti maksimum, AF16x dan/atau MSAA 4x, resolusi 1920x1080;
(DirectX 11) – versi 1.1.0, ujian terbina dalam (Battle of Sekigahara) pada tetapan kualiti grafik maksimum dan digunakan dalam salah satu mod MSAA 8x;
Penanda Aras Sniper Elite V2(DirectX 11) – versi 1.05, digunakan Alat Penanda Aras Adrenalin Sniper Elite V2 v1.0.0.2 BETA tetapan kualiti grafik maksimum (“Ultra”), Bayang Terperinci: TINGGI, Oklusi Ambien: HIDUP, Stereo 3D: MATI, Supersampling: MATI, ujian berjujukan dua kali;
Anjing tidur(DirectX 11) – versi 1.5, digunakan Alat Penanda Aras Tindakan Adrenalin v1.0.2.1, tetapan kualiti grafik maksimum untuk semua titik, pek Hi-Res Textures dipasang, FPS Limiter dan V-Sync dilumpuhkan, ujian berjujukan dua kali dengan jumlah anti-aliasing pada tahap "Normal" dan pada tahap "Extreme";
Hitman: Penyelesaian(DirectX 11) – versi 1.0.447.0, ujian terbina dalam dengan tetapan kualiti grafik pada “Ultra”, teselasi, FXAA dan pencahayaan global didayakan.
krisis 3(DirectX 11) – versi 1.2.0.1000, semua tetapan kualiti grafik kepada maksimum, tahap kabur – sederhana, silau dihidupkan, mod dengan FXAA dan MSAA4x anti-aliasing, hantaran berurutan berganda bagi adegan berskrip dari permulaan misi “Paya” berlangsung selama 110 saat;
Tomb Raider (2013)(DirectX 11) – versi 1.1.748.0, menggunakan Alat Penanda Aras Tindakan Adrenalin, tetapan kualiti pada tahap “Ultra”, V-Sync dilumpuhkan, mod dengan FXAA dan anti-aliasing 2xSSAA, teknologi TressFX diaktifkan, lulus berjujukan dua ujian terbina dalam permainan;
BioShock Infinite(DirectX 11) – versi 1.1.25.5165, menggunakan Alat Penanda Aras Tindakan Adrenalin dengan tetapan kualiti “Ultra” dan “Ultra+DOF”, larian dua kali ujian terbina dalam permainan;
Metro: Cahaya Terakhir(DirectX 11) – versi 1.0.0.15, menggunakan ujian terbina dalam, kualiti grafik dan tetapan teselasi pada tahap “Sangat Tinggi”, teknologi Advanced PhysX didayakan, ujian dengan dan tanpa anti-aliasing SSAA, pas urutan berganda bagi “ adegan D6".
Syarikat Pahlawan 2(DirectX 11) – versi 3.0.0.15370, ujian berurutan dua kali terbina dalam permainan dengan kualiti grafik maksimum dan tetapan kesan fizikal;
Perang Total: Rom II(DirectX 11) – versi 2.0.0.0, tetapan kualiti pada tahap “Extreme”, V-Sync dilumpuhkan, anti-aliasing SSAA diaktifkan, lulus berjujukan dua ujian terbina dalam permainan;
Batman: Arkham Origins(DirectX 11) – versi 1.0 (kemas kini 8), tetapan kualiti pada tahap “Ultra”, V-Sync dilumpuhkan, semua kesan diaktifkan, semua fungsi “DX11 Enhanced” didayakan, Hardware Accelerated PhysX = Normal, lulus berjujukan dua bagi ujian yang dibina ke dalam permainan;
Medan perang 4(DirectX 11) – versi 111433, semua tetapan kualiti grafik ditetapkan kepada “Ultra”, permainan berurutan berganda bagi adegan berskrip dari permulaan misi “TASHGAR” yang berlangsung selama 110 saat (untuk kad video pada GPU AMD, API Mantle adalah digunakan);
pencuri(DirectX 11) – versi 1.6 binaan 4158.14, tetapan kualiti grafik ke tahap maksimum, teknologi “Paralax Occlusion Mapping” dan “Tessellation” diaktifkan, laluan berurutan berganda bagi penanda aras yang dibina ke dalam permainan (untuk kad video pada GPU AMD, Mantle API telah digunakan);
GRID Autosport(DirectX 11) – versi 1.101.7026, menggunakan ujian permainan terbina dalam di lebuh raya San Francisco (sepuluh kereta), tetapan kualiti grafik ke tahap maksimum untuk semua mata, ujian dengan dan tanpa MSAA8x anti-aliasing.

Jika permainan melaksanakan keupayaan untuk merekodkan bilangan minimum bingkai sesaat, maka ini juga ditunjukkan dalam rajah. Setiap ujian dijalankan dua kali; yang terbaik daripada dua nilai yang diperolehi diambil sebagai keputusan akhir, tetapi hanya jika perbezaan di antara mereka tidak melebihi 1%. Jika sisihan ujian berjalan melebihi 1%, maka ujian diulang sekurang-kurangnya sekali lagi untuk mendapatkan keputusan yang boleh dipercayai.

3. Keputusan ujian prestasi

Dalam rajah, hasil dua kad video pada GPU NVIDIA generasi sebelumnya - ASUS STRIX GTX 780 OC Edition dan EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX - diserlahkan dalam warna hijau muda, dan pada GPU AMD - Radeon R9 290X - dalam merah tradisional. Untuk menyerlahkan keputusan heroin artikel hari ini, MSI GeForce GTX 970 Gaming, kami "mengisi" mereka dengan biru gelap, dan kad video dari artikel akan datang - NVIDIA GeForce GTX 980 - diserlahkan dengan warna biru tua dalam rajah.

Mari kita mula mengkaji dan menganalisis keputusan dengan penanda aras separa sintetik.

3DMark (2013)


Prestasi MSI GeForce GTX 970 Gaming dalam 3DMark adalah secara perbandingan tahap tinggi. Ia bukan sahaja lebih daripada 40% di hadapan model pendahulunya, GeForce GTX 770 (dalam versi asal, kami perhatikan, pada frekuensi yang lebih tinggi), tetapi juga GeForce GTX 780 bukanlah pesaing yang serius kepada MSI GeForce GTX dalam ini ujian 970 Permainan. Selain itu, produk baharu ini menunjukkan prestasi yang sama seperti pemproses tunggal Keutamaan AMD– Radeon R9 290X. Kelewatan kad video MSI daripada NVIDIA GeForce GTX 980 pada frekuensi nominal adalah kira-kira 10-12%, tetapi hampir diimbangi sepenuhnya oleh overclocking GPU dan memori video MSI GeForce GTX 970 Gaming yang mengagumkan. Jadi setakat ini semuanya berjalan dengan baik untuk produk baru.

Bangku Lembah Unigine

Penanda aras separa sintetik kedua menunjukkan kepada kami gambaran yang sedikit berbeza.



Jika dalam mod bukan anti-aliasing, MSI GeForce GTX 970 Gaming masih lebih pantas daripada ASUS STRIX GTX 780 OC, kemudian apabila MSAA8x diaktifkan, yang kedua memenangi semula kedudukan kerana bas memori yang lebih luas dan lebar jalurnya. Pada masa yang sama, perbezaan dengan kad video lain ujian hari ini dalam ujian ini kekal sama. Perlu diingatkan bahawa AMD Radeon R9 290X menunjukkan dirinya sangat yakin apabila menggunakan anti-aliasing.

Total War: SHOGUN 2 – Kejatuhan Samurai

Ujian permainan dibuka dengan Total War lama yang bagus: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


Dalam tiga mod ujian daripada empat, kad video pada GPU NVIDIA telah disusun mengikut ketinggian. MSI GeForce GTX 970 Gaming memberikan peningkatan prestasi 30% berbanding GeForce GTX 770 yang overclocked kilang, sehingga 14% lebih pantas daripada ASUS STRIX GTX 980 OC, dan 8-17% lebih pantas daripada AMD Radeon R9 290X. Iaitu, pendahulu dan pesaing yang mungkin telah dikalahkan, satu-satunya perkara yang tinggal ialah tidak kalah kepada perdana NVIDIA baharu, dan MSI GeForce GTX 970 Gaming berjaya sepenuhnya, kerana jurang maksimumnya dari GeForce GTX 980 tidak melebihi 14 % dan dilindungi oleh overclocking yang sangat baik.

Penanda Aras Sniper Elite V2


Keputusan ujian kad video dalam Sniper Elite V2 tidak berbeza daripada permainan sebelumnya. Mungkin AMD Radeon R9 290X kelihatan lebih sederhana di sini dan hanya boleh bersaing dengan GeForce GTX 770.

Anjing tidur

Tetapi dalam permainan Sleeping Dogs keseimbangan kuasa boleh dipanggil "klasik" untuk ujian hari ini.


Dalam mod yang paling intensif sumber, MSI GeForce GTX 970 Gaming meninggalkan EVGA GeForce GTX 770 SC sebanyak 27%, mendahului ASUS STRIX GTX 780 OC sebanyak 6-7% dan tidak kalah dengan AMD Radeon R9 290X . Dengan melakukan overclocking MSI GeForce GTX 970 Gaming kepada 1330/8072 MHz, anda boleh mendapatkan tahap prestasi yang sama seperti rujukan NVIDIA GeForce GTX 980, walaupun pada frekuensi nominal perbezaan antara kad video ini berkisar antara 4 hingga 14%.

Hitman: Penyelesaian


Hitman: Absolution ialah salah satu daripada dua setengah permainan dalam ujian, di mana AMD Radeon R9 290X, yang telah jatuh harga dengan ketara dalam beberapa bulan kebelakangan ini, mengatasi prestasi MSI GeForce GTX 970 Gaming. Selain itu, kad video pemproses tunggal unggul AMD mampu bersaing dengan NVIDIA GeForce GTX 980 (dalam mod yang paling intensif sumber). Walau bagaimanapun, seseorang tidak boleh gagal untuk melihat keunggulan ketara MSI GeForce GTX 970 Gaming berbanding EVGA GeForce GTX 770 SC, kesamarataannya dengan ASUS STRIX GTX 780 OC dan kebolehskalaan yang sangat baik apabila overclocked, terima kasih kepada rujukan GeForce GTX 980. tidak kelihatan terlalu cepat.

krisis 3

Dalam Crysis 3 kita boleh melihat hasil yang sedikit berbeza.


Kelebihan MSI GeForce GTX 970 Gaming berbanding GeForce GTX 770 overclocked kilang di sini adalah lebih sederhana berbanding semua ujian sebelumnya dan hanya mencapai 18% pada kemuncaknya. Pada masa yang sama, produk baharu ini berada sedikit di belakang ASUS STRIX GTX 780 OC dalam semua mod dan resolusi kualiti dan ketara ketinggalan di belakang AMD Radeon R9 290X. Benar, overclocking MSI GeForce GTX 970 Gaming secara radikal memperbaiki keadaan dan, bersama-sama dengan NVIDIA GeForce GTX 980, membawanya ke tempat pertama keseluruhan dalam ujian. Sudah tentu, GeForce GTX 980 juga melakukan overclock dengan baik, tetapi kami akan memberitahu anda tentang perkara ini dalam artikel seterusnya.

Tomb Raider (2013)

Tetapi dalam Tomb Raider, MSI GeForce GTX 970 Gaming baharu memperoleh semula kelebihan lebih 30 peratus berbanding EVGA GeForce GTX 770 SC dan sedikit peningkatan dalam kelajuan berbanding ASUS STRIX GTX 780 OC.


Rujukan AMD Radeon R9 290X berada pada tahap prestasi yang sama, yang mana ia patut mendapat penghormatan dan pujian (pada kos semasa yang rendah). NVIDIA GeForce GTX 980 adalah 10-12% lebih pantas daripada MSI GeForce GTX 970 Gaming, tetapi mudah dicapai apabila melakukan overclocking produk baharu.

BioShock Infinite

Ujian yang dibina ke dalam permainan BioShock Infinite sekali lagi diperhatikan kerana FPS minimumnya yang rendah pada kad video dengan GPU NVIDIA, berbeza dengan AMD.


Walau bagaimanapun, dari segi purata bingkai sesaat, GeForce GTX dan, khususnya, MSI GeForce GTX 970 Gaming adalah peneraju dalam ujian, dan AMD Radeon R9 290X berada di antara EVGA GeForce GTX 770 SC dan ASUS STRIX GTX 780 OC.

Metro: Cahaya Terakhir

Teknologi Advanced PhysX yang diaktifkan tidak meninggalkan peluang untuk AMD Radeon R9 290X dan pada masa yang sama meletakkan MSI GeForce GTX 970 Gaming yang overclocked di hadapan.


Keadaan kelihatan berbeza tanpa menggunakan Advanced PhysX.


Walau bagaimanapun, MSI GeForce GTX 970 Gaming adalah setanding dengan AMD Radeon R9 290X, jauh lebih pantas daripada GeForce GTX 770 dengan kad grafik EVGA overclocked kilang, dan lebih laju sedikit daripada ASUS STRIX GTX 780 OC. Mendahului rujukan GeForce GTX 980 untuk MSI GeForce GTX 970 Gaming yang overclocked bukanlah sesuatu yang sukar.

Syarikat Pahlawan 2

Sangat sukar untuk berurusan dengan kad video berdasarkan GPU AMD dalam permainan Company of Heroes 2, seperti yang ditunjukkan oleh Radeon R9 290X kepada kami hari ini.


Tetapi di sini evolusi kad video pada GPU NVIDIA dapat dilihat dengan jelas, apabila dari EVGA GeForce GTX 770 SC ke NVIDIA GeForce GTX 980 atau MSI GeForce GTX 970 Gaming yang overclocked, keputusan semua kad video disusun dalam langkah yang hampir sama. .

Perang Total: Rom II


Dalam Total War: Rome II, MSI GeForce GTX 970 Gaming baharu adalah 39-54% lebih pantas daripada EVGA GeForce GTX 770 SC dan 3-16% lebih pantas daripada ASUS STRIX GTX 780 OC, sama seperti AMD Radeon R9 290X . Kelewatan daripada rujukan NVIDIA GeForce GTX 980 ialah 9-17%, tetapi sekali lagi ia hampir diimbangi sepenuhnya oleh overclocking kad video Gaming.

Batman: Arkham Origins


Hasil ujian kad video dalam permainan Batman: Arkham Origins sesuai dengan trend ujian umum.

Medan perang 4

Jadi keseimbangan kuasa antara kad video, yang ditunjukkan oleh mereka dalam permainan Battlefield 4, boleh dipanggil klasik untuk ujian hari ini.



pencuri

Kita boleh lihat gambar yang sama dalam Thief.



GRID Autosport

Anda boleh bermain GRID Autosport pada mana-mana kad video ujian, tetapi ia akan menjadi paling selesa pada GeForce GTX 980 atau MSI GeForce GTX 970 Gaming yang overclocked.


Perbezaan prestasi kad grafik dalam permainan ini kebanyakannya sama seperti dalam ujian sebelum ini.

Mari tambahkan rajah yang dibina dengan jadual akhir dengan keputusan ujian dengan purata akhir dan nilai FPS minimum untuk setiap kad video.



Seterusnya kita beralih kepada carta ringkasan.

4. Carta pangsi

Pertama sekali, mari kita lihat perbezaan prestasi antara MSI GeForce GTX 970 Gaming dan EVGA GeForce GTX 770 SC pada frekuensi nominalnya, kerana seperti yang dapat dilihat daripada indeks model, ini merupakan perubahan generasi yang jelas. Dalam rajah, keputusan kad video EVGA diambil sebagai titik permulaan, dan penunjuk MSI dibentangkan sebagai peratusan sisihan daripadanya.



Harga yang disyorkan untuk GeForce GTX 770, diumumkan lebih setahun yang lalu, pada masa itu ialah $399. Kini, dengan keluaran GeForce GTX 970, yang dijual pada harga $329 pada harga runcit disyorkan NVIDIA, pemain boleh mencapai purata antara 33 dan 35 peratus ditambah prestasi merentas semua ujian kami. Hebat, bukan? Dan ini tidak mengambil kira semua kelebihan lain produk baru.

MSI GeForce GTX 970 Gaming bukan sahaja mudah berurusan dengan salah satu kilang GeForce GTX 770 terpantas, tetapi juga ASUS STRIX GTX 780 OC dengan enam gigabait memori video bukanlah perkara yang sukar untuk dipecahkan, seperti yang akan kita lihat daripada dua rajah ringkasan berikut.



Hanya dalam satu mod, Hitman: Absolution, Crysis 3 dan Batman: Arkham Origins, produk baharu itu tidak dapat mengalahkan lawan yang hebat. Dalam semua ujian lain, MSI GeForce GTX 970 Gaming berada di hadapan dan secara purata menang daripada 6 hingga 11% dalam resolusi 1920x1080 piksel dan dari 3.8 hingga 9.3% dalam resolusi 2560x1440 piksel.

Konfrontasi antara MSI GeForce GTX 970 Gaming dan AMD Radeon R9 290X sedang berkembang dengan cara yang sama.



Benar, dalam konfrontasi ini, MSI GeForce GTX 970 Gaming juga kalah dalam permainan Company of Heroes 2, tetapi tidak banyak. Walau bagaimanapun, pada masa ini, Radeon R9 290X yang nyata lebih murah mempunyai kelebihan dalam nilai pasaran, jadi perbandingan ini tidak kelihatan betul sepenuhnya.

Kami juga tidak lupa tentang membandingkan MSI GeForce GTX 970 Gaming dengan rujukan NVIDIA GeForce GTX 980.



Terdapat ketinggalan yang jelas bagi produk baharu dalam semua ujian permainan dan kerugian keseluruhan 9-12%. Jadi, dengan cara ini, kami perhatikan bahawa GeForce GTX 980 pada harga yang disyorkan adalah 67% lebih mahal daripada GeForce GTX 970 ($549 berbanding $329).

Seperti yang anda mungkin ingat, kami berjaya melakukan overclock pemproses grafik MSI GeForce GTX 970 Gaming sebanyak 16.2% dan meningkatkan kekerapan memori video sebanyak 14.8%. Overclocking ini memungkinkan untuk meningkatkan prestasi kad video dengan ketara dalam semua ujian, dan pasangan rajah ringkasan seterusnya mengesahkan ini.



Secara purata, untuk semua ujian, prestasi kad video meningkat sebanyak 12-14%, berkat MSI GeForce GTX 970 Gaming mencapai tahap prestasi rujukan Versi NVIDIA GeForce GTX 980 dan lebih tinggi sedikit.



Keputusan yang cemerlang!

5. Penggunaan kuasa

Penggunaan tenaga sistem dengan pelbagai kad video diukur menggunakan panel pelbagai fungsi Zalman ZM-MFC3, yang menunjukkan penggunaan sistem "dari alur keluar" secara keseluruhan (tidak termasuk monitor). Pengukuran telah dijalankan dalam mod 2D, dengan kerja biasa dalam Microsoft Word atau "Melayari Internet", serta dalam mod 3D. Dalam kes kedua, beban dibuat menggunakan empat kitaran berturut-turut adegan pengenalan tahap "Swamp" dari permainan Crysis 3 dalam resolusi 2560x1440 piksel dengan tetapan kualiti grafik maksimum, tetapi tanpa menggunakan anti-aliasing MSAA.

Mari bandingkan penggunaan kuasa sistem dengan kad video yang diuji hari ini.



Sistem dengan kad video MSI GeForce GTX 970 Gaming ternyata paling menjimatkan di kalangan peserta lain dalam ujian hari ini. Tahap penggunaan tenaganya secara keseluruhan mencapai 472 watt, dan secara purata kekal pada 450 watt. Perlu diperhatikan bahawa kad video yang jauh lebih lemah daripada EVGA GeForce GTX 770 SC generasi sebelumnya dalam sistem menggunakan 30 watt lebih, jadi dari segi penggunaan kuasa, langkah ke hadapan yang serius adalah jelas. Berbanding dengan GeForce GTX 780 dan Radeon R9 290X GeForce baharu GTX 970 kelihatan lebih meyakinkan dalam penunjuk ini, mengatasi sistem dengan kad video ini sebanyak 81 hingga 87 watt pada beban puncak. Rujukan NVIDIA GeForce GTX 980 juga mengagumkan, konfigurasi yang menggunakan hampir tidak lebih daripada MSI GeForce GTX 970 Gaming. Apabila overclocking yang terakhir, penggunaan kuasa sistem meningkat hanya 21 watt pada beban puncak.

Kesimpulan

Terdapat pepatah Rusia yang terkenal "lalat dalam salap", apabila sesuatu yang kecil merosakkan sesuatu yang besar dan sangat baik. Jadi hari ini kami mempunyai "tong madu" pepejal tanpa sebarang sudu bahan hitam, dan namanya ialah MSI GeForce GTX 970 Gaming. Kad video mempunyai tahap prestasi tinggi yang tidak pernah berlaku sebelum ini untuk kelasnya, memberikan peningkatan prestasi yang ketara berbanding model yang digantikannya daripada generasi sebelumnya, GeForce GTX 770, dan melakukan ini pada harga disyorkan yang lebih rendah pada permulaan jualan. Potensi overclocking yang mengagumkan bagi pemproses grafik GM204 baharu seni bina Maxwell dan padanan memori frekuensi tinggi boleh dan memang membawa kad video MSI ke tahap prestasi GeForce GTX 980 perdana, dan dalam beberapa mod grafik membolehkan ia mengatasinya. Pada masa yang sama, kos GeForce GTX 970 jauh lebih berpatutan daripada GeForce GTX 980, dan, kemungkinan besar, model khusus ini akan mendapat permintaan yang paling tinggi. Sudah tentu, di sini kita mesti memberi penghormatan kepada jurutera MSI, yang melengkapkan kad video mereka bukan sahaja dengan asas elemen berkualiti tinggi dengan komponen tahan lama, tetapi juga dengan penyejuk MSI Twin Frozr V yang paling canggih, yang menyediakan penyejukan yang berkesan dengan sangat rendah. tahap bunyi bising. Sebelum ini, tidak mungkin untuk mencapai keputusan sedemikian dengan penyejukan udara pada frekuensi tinggi sedemikian untuk kad video yang hampir mewah. Kami perhatikan tahap penggunaan kuasa produk baharu yang agak rendah dan keperluan kuasa yang lebih sederhana untuk bekalan kuasa. Secara umum, yang tinggal hanyalah menunggu kad video sedemikian muncul dalam jualan besar-besaran untuk menjadi pemilik gembira salah satu daripada "tong madu" ini.

Terima kasih kepada MSI,
secara peribadi Boris Volk,
untuk kad video yang disediakan untuk ujian
.