Bagaimana untuk melumpuhkan penyegerakan vert. Bagaimana untuk melumpuhkan penyegerakan menegak pada kad video anda

Penyegerakan menegak ialah mekanisme khas untuk mengelakkan gambar koyak masuk permainan komputer. Parameter ini memautkan kadar segar semula imej permainan dengan kekerapan monitor supaya ia berfungsi secara serentak. Kemudian, apabila kamera bergerak dalam permainan, tidak akan ada artifak dan tiada pemisahan imej kepada beberapa bahagian. Tetapi penyegerakan menegak boleh mengehadkan kelajuan permainan. Ini jarang berlaku, tetapi ia berlaku.

Arahan

Untuk membetulkan parameter ini, buka menu permainan anda, cari menu "Pilihan" atau "Pilihan", dan dalam subitem "Video", cari item "Penyegerakan Menegak". Jika menu dalam bahasa Inggeris dan pilihannya adalah teks, kemudian cari kedudukan suis Dilumpuhkan atau "Mati". Selepas itu, klik butang "Guna" atau Guna untuk menyimpan tetapan ini. Perubahan berkuat kuasa selepas memulakan semula permainan.

Kes lain ialah jika aplikasi tidak mempunyai parameter sedemikian. Kemudian anda perlu mengkonfigurasi penyegerakan melalui pemacu kad video. Tetapan berbeza untuk kad video pengeluaran AMD Radeon atau nVidia Geforce.

Jika kad grafik anda ialah keluarga Geforce, klik Klik kanan pada desktop dan pilih item menu "Panel Kawalan nVidia". Pilihan lain ialah membuka Panel Kawalan melalui menu Mula, akan ada ikon pelancaran dengan nama yang sama. Jika anda tidak menemui sama ada dalam panel kawalan atau dalam menu desktop ikon yang dikehendaki, tengok dekat jam di penjuru kanan skrin, pasti ada ikon hijau nVidia seperti mata - klik dua kali padanya. Akibatnya, menu tetapan kad video akan dibuka.

Tetingkap panel kawalan pemandu terdiri daripada dua bahagian, di sebelah kiri terdapat kategori tindakan, dan di sebelah kanan - pilihan yang mungkin dan maklumat. Pilih baris bawah "Urus tetapan 3D" di sebelah kiri. Di sebelah kanan tingkap, pada “ Pilihan global", cari pilihan " Nadi penyegerakan menegak" Sebaliknya akan ditunjukkan tetapan semasa: Dayakan, Lumpuhkan atau Tetapan Aplikasi. Pilih pilihan "Lumpuhkan" dari senarai juntai bawah dan sahkan pilihan anda dengan mengklik butang "Guna".

Untuk pemilik kad video AMD Persediaan Radeon pemandu dihasilkan melalui aplikasi khas Pemangkin. Untuk melancarkannya, klik kanan pada desktop dan pilih Kawalan Pemangkin Pusat. Sebagai alternatif, buka panel kawalan komputer anda dan cari ikon dengan nama yang sama. Kaedah ketiga adalah di kawasan sistem skrin berhampiran jam, di sudut kanan bawah, cari simbol bulat merah dan klik dua kali padanya. Hasil daripada semua tindakan ini adalah sama - pusat kawalan untuk tetapan kad video anda akan dibuka.

Prinsipnya adalah sama seperti dalam panel kawalan nVidia. Di sebelah kiri tetingkap akan terdapat kategori tetapan, dan di sebelah kanan - tetapan terperinci dan tips untuk mereka. Pilih "Permainan" atau Permainan dalam lajur kiri, dan kemudian submenu "Tetapan Aplikasi 3D". Item tetapan akan muncul di sebelah kanan parameter yang berbeza kad video. Tatal ke bawah halaman dan cari perkataan "Tunggu kemas kini menegak", dan di bawahnya terdapat peluncur suis dengan empat tanda. Gerakkan peluncur ini ke kedudukan paling kiri, di bawahnya akan terdapat tulisan "Sentiasa dimatikan". Klik butang "Guna" di penjuru kanan sebelah bawah tetingkap untuk menyimpan perubahan.

Penyegerakan menegak adalah salah satu daripada parameter penting, yang menentukan algoritma pengendalian subsistem video komputer dan mempengaruhi prestasinya secara tegas, yang amat ketara dalam pelbagai permainan yang memerlukan paparan dinamik grafik berkualiti tinggi. Ia muncul dalam era penguasaan monitor berdasarkan teknologi tiub sinar katod.

Untuk memahami intipati penyegerakan menegak, anda perlu mengingati prinsip operasi monitor tersebut. Imej muncul pada bercahaya permukaan dalam tiub sinar katod akibat fakta bahawa aliran elektron terfokus secara berurutan, baris demi baris, mengelilingi setiap titik skrin, melukis bingkai. Pancaran kemudian kembali ke penjuru kiri sebelah atas skrin untuk mula melukis bingkai seterusnya. Momen pemulangan rasuk inilah yang optimum untuk menukar imej, kerana jika tidak, sebahagian daripada skrin akan memaparkan bingkai sebelumnya, dan bahagian - yang seterusnya, yang akan menjejaskan kualiti gambar secara negatif. Penyegerakan menegak hanya memerlukan kad video untuk menunggu sehingga pancaran kembali untuk menukar bingkai, yang memberi kesan positif pada kualiti gambar, tetapi membawa kepada pemaparan grafik yang lebih perlahan.

Untuk melumpuhkan penyegerakan menegak, sebaiknya gunakan panel khusus penalaan halus parameter kad video, sebagai contoh, CATALYST Pusat Kawalan daripada salah seorang peneraju dalam pasaran penyelesaian video untuk komputer peribadi- syarikat ATI. Urutan langkah untuk menyelesaikan masalah mungkin seperti berikut:


  1. Pilih 3D daripada menu Grafik atau tab Tetapan Grafik dalam pepohon navigasi.

  2. Klik Semua Tetapan

  3. Tatal kandungan tetingkap sehingga anda melihat pilihan "Tunggu kemas kini menegak"

  4. Menyeret peluncur ke kanan akan meningkatkan kualiti imej, dan ke kiri akan melumpuhkan penyegerakan menegak dan dengan itu meningkatkan prestasi grafik.

Sudah tentu, keupayaan Pusat Kawalan CATALYST tidak terhad kepada melumpuhkan penyegerakan menegak. Untuk lebih perkenalan yang lengkap dengan fungsi yang berkuasa ini penyelesaian perisian semak sistem bantuannya.

Kajian teknologi Nvidia G-Sync: teori dan amalan. Kandungan. pengenalan. Ada perkara yang bukan sahaja sukar untuk ditulis, tetapi sangat sukar.

Menyediakan kad video nvidia untuk cs 1.6. Vasya Alex. LangganDilanggan

Nyahlanggan 1212. Memuatkan. Memuatkan. sedang bekerja. Tambah ke . Dalam panel kawalan, biasanya terdapat ikon di sudut kanan bawah tetapan nvidia"atau klik kanan pada desktop, pilihan ini akan berada di sana. P.S.: kenapa tiba-tiba tiada imej, ia dimatikan dengan sendirinya. Kadang-kadang semuanya baik-baik saja. Penyegerakan menegak boleh dihidupkan terus.

penyegerakan menegak, arahan untuk kad video nVidia(Rusia). Mengkonfigurasi tetapan kad video dalam panel kawalan nvidia. Saya amat mengesyorkan untuk mematikan penyegerakan menegak.

Yang anda hanya perlu lihat sekali, bukannya mendengar tentangnya seratus kali atau membaca di Internet. Sebagai contoh, adalah mustahil untuk menggambarkan beberapa keajaiban semula jadi, seperti Grand Canyon yang megah atau Pergunungan Altai yang dilitupi salji.

Anda boleh melihatnya seratus kali gambar-gambar yang cantik dengan imej mereka dan mengagumi video, tetapi semua ini tidak boleh menggantikan tera langsung. Topik output bingkai licin pada monitor menggunakan teknologi Nvidia G-Sync juga terpakai untuk topik sedemikian - mengikut penerangan teks, perubahan kelihatan tidak begitu ketara, tetapi pada minit pertama 3. D- permainan pada sistem dengan kad video Nvidia GeForce disambungkan ke monitor G-Sync, ia menjadi jelas betapa besarnya lonjakan kualitatif ini.

Cuba lumpuhkan penyegerakan menegak dalam tetapan pemacu kad video anda. Konfigurasi mesin: Pentium 4 CPU 2.8GHz pada ASUS P4P800, 1024 RAM, NVIDIA GeForce4 MX AGP8, monitor LCD SyncMaster 171N. Penyegerakan menegak boleh didayakan terus dalam penyegerakan menegak, arahan untuk kad video nVidia (Rusia). Penyegerakan menegak (tidak jelas sama sekali mengapa NVIDIA beralih daripada istilah ini) merujuk kepada penyegerakan output. Membolehkan anda mendayakan atau melumpuhkan pemprosesan kesan fizikal menggunakan teknologi NVIDIA PhysX menggunakan kad video..

Dan walaupun ia telah berlalu sejak pengumuman teknologi lebih setahun, teknologi itu tidak kehilangan kaitannya, ia masih tidak mempunyai pesaing (antara penyelesaian yang telah memasuki pasaran), dan monitor yang sepadan terus dihasilkan. Syarikat Nvidia telah mengusahakan isu meningkatkan persepsi pengguna terhadap grafik grafik sejak sekian lama. Pemproses Geforce rakaman video dalam permainan moden dengan meningkatkan kelancaran rendering.

Tinjauan tidak rasmi terhadap kakitangan kami mendapati bahawa pemain cenderung untuk melumpuhkan penyegerakan V, hanya menghidupkannya apabila koyak menjadi tidak dapat ditanggung. Jadi kreatif: Nvidia memperkenalkan G-Sync. Kerja lambat permainan. Imej dalam permainan kadang-kadang tersentak

kepingan dua bingkai dipaparkan, atau terdapat kelipan mendatar

jalur c. Beralih kepada mod V-SYNC (Vertical Sync) menghapuskan panel kawalan untuk melumpuhkan G-SYNC dalam permainan tertentu. Permainan.

Anda boleh mengingati teknologi penyegerakan adaptif Adaptive V-Sync, yang merupakan hibrid yang menggabungkan mod dengan penyegerakan menegak didayakan dan dilumpuhkan (V-Sync On dan V-Sync Off, masing-masing). Dalam kes apabila GPU menyediakan pemaparan pada kadar bingkai yang lebih rendah daripada kadar penyegaran monitor, penyegerakan dinyahdayakan dan untuk FPS yang melebihi kadar penyegaran, ia didayakan.

Tidak semua masalah kelancaran diselesaikan dengan bantuan penyegerakan adaptif, tetapi masih ada langkah penting ke arah yang betul. Tetapi mengapa perlu melakukan apa-apa mod khas penyegerakan dan juga pelepasan perisian dan perkakasan penyelesaian? Apa yang salah dengan teknologi yang telah wujud selama beberapa dekad? Hari ini kami akan memberitahu anda cara teknologi Nvidia G-Sync membantu menghapuskan semua artifak paparan yang diketahui, seperti koyak imej, rakaman video tidak lancar dan peningkatan kependaman.

Vsync Adaptif dilumpuhkan

Konfigurasi Teras i7-4790 / 16 Gb RAM / GTX 1080. Berhadapan dengan masalah seterusnya. Dalam permainan pada tetapan standard Penyegerakan menegak penyesuaian sentiasa dilumpuhkan: FPS mula melompat antara 30 dan 60, yang sangat menyusahkan. Ini berlaku, sebagai contoh, apabila meminimumkan dan mengembangkan permainan: sebelum meminimumkan permainan disimpan kira-kira 55 FPS, selepas meminimumkan ia mula menurunkannya secara paksa kepada 30. Saya cuba varian yang berbeza penyelesaian menggunakan panel Kawalan Nvidia. Setakat ini, menghidupkan penyegerakan menegak dalam mod Penyegerakan Pantas telah terbukti paling berkesan. Dalam kes ini, segala-galanya dalam permainan adalah sempurna, tetapi dalam menu FPS ia berubah dari skala kepada 600.

Sila beri perhatian kepada masalah ini dan hapuskan ralat dalam penyegerakan menegak.

Menunjukkan 1 -10 daripada 10 ulasan

Tetingkap tanpa bingkai adalah sama dengan tetingkap biasa, dengan satu-satunya perbezaan ialah imej dalam kes ini terletak dengan ideal di sepanjang sempadan monitor, dan pengguna tidak dipaksa untuk memerhatikan bingkai tetingkap yang menjengkelkan, terutamanya yang teratas. Mengapa ini perlu? Saya tidak tahu senarai kelebihan yang tepat, tetapi secara peribadi dalam kes saya ia menyelesaikan masalah dengan kontras dinamik pantau. Nah, dan yang paling penting: mod ini membantu mengekang vsync yang berubah-ubah dalam sesetengah permainan.
Anda belum mengekang Vsync, cuma Windows sendiri menyegerakkan bingkai dalam tetingkap dan tanpa bingkai, seperti desktop. Supaya, sebagai contoh, tidak ada jurang dalam Aero yang sama. Walau bagaimanapun, ia tidak mewujudkan ketinggalan input seperti vsync tradisional.
Kontras boleh berubah sekali lagi kerana... skema warna desktop (dipasang dalam Tetapan Windows atau dalam Nvidia yang sama Panel kawalan).
Tiada sihir.
Selepas mod tanpa bingkai, vsync bagi saya secara peribadi adalah omong kosong yang tidak berguna.
Sudah tentu ia juga mempunyai kelemahannya. Seperti yang saya tulis di atas - kehilangan kecil FPS kerana... Selain permainan, desktop dan segala-galanya di atasnya (tetingkap, penyemak imbas, dll.) dipaparkan. Tetapi ini adalah perkara kecil secara umum.
Nah, kekurangan sokongan dalam tetingkap atau tanpa bingkai AMD CrossfireX, sebagai contoh. Oleh sekurang-kurangnya Dulu macam ni. Mungkin ia berbeza sekarang. Secara peribadi, saya tidak kisah.
Apa yang saya katakan ialah kontras dilaraskan dengan betul, tidak seperti tetingkap biasa.
Saya tidak akan berhujah bahawa ia lebih teruk, tetapi saya akan mengatakan beberapa perkataan untuk mempertahankan vsync. Bermain dengan tetapan, saya memutuskan bahawa saya akan bermain tanpa skala dengan 30 bingkai, saya menetapkannya kepada kunci dan tanpa bingkai bertingkap. Tetapi ia dimainkan entah bagaimana...tidak selesa. Tidak licin seperti pada konsol. Terutama apabila memusing kamera. Beralih kepada skrin penuh dan ia serta-merta berasa lebih baik.
By the way, memandangkan anda faham soalan itu, bolehkah anda menerangkan sesuatu? Dalam watch_dogs dengan vsync didayakan skrin penuh FPS juga melonjak dari 30 ke 60, seperti di sini, dan jika saya menukar tetapan kepada bertingkap tanpa bingkai, kemudian kembali ke penuh, kemudian sekali lagi kepada tanpa bingkai, dan sekali lagi ke penuh, maka FPS menjadi "terapung" dan tidak runtuh. Bagaimana pula?

Untuk bermain pada 30 fps, anda tidak perlu memotong kekerapan vsync. Anda perlu mengehadkan fps melalui perisian. Contohnya Pembakar Selepas MSI(dalam alat tambah RivaTuner anda boleh mengehadkan kadar bingkai), ASUS GPU Tweaker, Ketepatan EVGA, Dxtory, dsb.
Anda hanya mengehadkan kekerapan di sana kepada apa yang perlu dan itu sahaja. Tiada vsync. Itu. Kad tidak menghasilkan lebih daripada 30 fps.
Vsync pada 30 fps (separuh frekuensi 60Hz) akan sentiasa kekok, tidak bertindak balas... Permainan akan berasa "lagy".
Saya tidak akan mengatakan apa-apa tentang Watch Dogs. tidak bermain.
Walau apa pun, untuk mengelakkan FPS daripada menurun daripada 60 kepada 30 untuk setiap sebab, terdapat penimbalan dua kali dan tiga kali ganda (untuk vsync).

Jika kita bercakap secara khusus tentang vsync, saya akan mengesyorkan penyegerakan pantas (jika kad itu daripada Siri Nvidia 900+ dan tiada Monica mewah dengan G-Sync atau FreeSync dengan kad AMD).
Melalui Kawalan Nvidia Panel dalam profil permainan yang anda mahukan ditetapkan kepada penyegerakan pantas. Sebelum ini kekerapan maksimum monitor vsync tidak akan berfungsi sama sekali (contohnya, sehingga 60 fps), dan selepas itu ia akan menyegerakkan bingkai tanpa memotong fps dan lag input adalah kecil + tidak akan ada jurang seperti vsync adaptif apabila ia berlaku di persimpangan daripada had kekerapan imbasan monitor (contohnya, antara 59 dan 61 fps , apabila kad tidak mempunyai masa untuk memikirkan sama ada ia perlu memotong FPS kepada 60 atau tidak).

Tetapi secara umum. Cuba tetingkap tanpa bingkai tanpa sebarang kerumitan. Sejujurnya saya tidak faham mengapa orang begitu gigih mengabaikan pilihan ini.

P.S. kira-kira 30 fps dan seperti pada konsol - tetapkan mod tanpa bingkai atau penyegerakan pantas, hadkan kekerapan melalui perisian yang disebutkan di atas kepada 30 fps dan anda akan mempunyai 1 dalam 1 suka pada kotak 30 fps dalam sensasi.

Manipulasi yang sama dengan tetapan watch_dogs kelihatan seperti karut di atas kertas. Saya tahu tentang penimbalan dua dan tiga, tetapi perkara itu ialah cara biasa permainan tidak boleh dikonfigurasikan di sana, dan menghidupkannya penimbalan tiga kali ganda melalui pemandu ia hanya mengabaikannya.
Nah, Watch Dogs ialah contoh hidup bagaimana tidak membuat permainan... Dan pelabuhannya sangat bengkok. Pada asasnya sama dengan QB. Juga pelabuhan bengkok.
Mengenai penghad FPS dalam bentuk perisian pihak ketiga - itulah yang saya katakan secara umum. Tidak setiap permainan memilikinya, dan tidak setiap permainan memilikinya berfungsi dengan betul. Perisian pihak ketiga Ini adalah perkara yang pasti.
Adakah mungkin untuk mengehadkan kadar bingkai dalam menu dalam mod Penyegerakan Pantas? Dan kemudian (walaupun penyegerakan menegak dihidupkan) ternyata 600 FPS, bekalan kuasa nyata melolong. Pada masa yang sama, semuanya sempurna dalam permainan itu sendiri: penyegerakan menegak berfungsi di sana, kekerapan terputus pada 60 FPS, tiada gambar pecah. Dengan cara ini, purata FPS masuk mod skrin penuh dengan Fast Sync nyata lebih tinggi daripada dalam tetingkap tanpa bingkai.
Adakah bekalan kuasa benar-benar melolong? Mungkin pendikit bersiul? Ini biasanya berlaku dalam menu apabila FPS tinggi dan pendikit buruk (diisi dengan buruk). Biasanya ini adalah kad video. Pada dasarnya, tiada beban dalam menu seperti itu (seperti dalam permainan, sebagai contoh, oleh itu FPS melalui bumbung). Dan dalam menu pendikit suka bersiul. Di sini sama ada dihadkan oleh permainan itu sendiri, atau oleh perisian.
Saya pernah mempunyai kad "nyanyian". Saya perisian mengehadkan fps kepada 75 dalam semua permainan dan ia baik-baik saja. Namun, lebih daripada 75 fps dari segi kelancaran pada 75 Hz tidak dapat dilihat oleh mata.

Satu cara atau yang lain, hanya hadkan FPS dalam permainan. Jika ia mengganggu anda dalam permainan lain, hadkannya menggunakan perisian yang disebutkan di atas. Anda boleh mengehadkan FPS dalam profil global, atau untuk permainan tertentu (RivaTuner). Letakkan 60, 70, 100 atau apa sahaja yang anda perlukan dan itu sahaja. Perkara utama adalah tidak melolong pada menu. FPS tinggi sering dijumpai dalam menu permainan.

Apakah penyegerakan menegak dalam permainan? Fungsi ini bertanggungjawab untuk paparan permainan yang betul mengikut standard Monitor LCD dengan frekuensi 60 Hz. Apabila didayakan, kadar bingkai dihadkan kepada 60Hz dan tiada kegagapan ditunjukkan pada skrin. Melumpuhkannya akan meningkatkan kadar bingkai, tetapi pada masa yang sama akan terdapat kesan koyakan skrin.

Penyegerakan menegak ialah topik yang agak kontroversi dalam permainan. Di satu pihak, untuk keselesaan visual permainan nampaknya sangat diperlukan, dengan syarat anda mempunyai monitor LCD standard.

Terima kasih kepadanya, tiada ralat muncul pada skrin semasa permainan, gambar stabil dan tidak mempunyai jurang. Kelemahannya ialah kadar bingkai dihadkan pada 60Hz, jadi pemain yang lebih menuntut mungkin mengalami apa yang dipanggil ketinggalan input, iaitu, kelewatan sedikit apabila bergerak dalam permainan dengan tetikus (boleh disamakan dengan pelicinan buatan pergerakan tetikus).

Melumpuhkan Vsync juga mempunyai kebaikan dan keburukannya. Pertama sekali, kekerapan tanpa had disediakan Bingkai FPS dan dengan itu mengeluarkan sepenuhnya ketinggalan input yang disebutkan. Ini mudah dalam permainan seperti Counter-Strike, di mana tindak balas dan ketepatan adalah penting. Pergerakan dan sasaran sangat jelas, dinamik, setiap pergerakan tetikus berlaku dengan ketepatan yang tinggi. Dalam beberapa kes kita akan dapat frekuensi yang lebih tinggi FPS, kerana V-Sync, bergantung pada kad video, boleh mengurangkan sedikit prestasi perkakasan (perbezaan adalah kira-kira 3-5 FPS). Malangnya, kelemahannya ialah tanpa penyegerakan menegak anda mendapat koyak skrin. Apabila memusing atau menukar pergerakan dalam permainan, kita dapati bahawa imej itu koyak kepada dua atau tiga bahagian mendatar.

Dayakan atau lumpuhkan V-Sync?

Adakah penyegerakan menegak diperlukan? Semuanya bergantung pada pilihan masing-masing dan apa yang kita ingin dapatkan. Dalam permainan FPS berbilang pemain, adalah disyorkan untuk melumpuhkan V-sync untuk meningkatkan ketepatan sasaran. Kesan koyak skrin, sebagai peraturan, tidak begitu ketara, dan apabila kita terbiasa dengannya, kita tidak akan menyedarinya.

Sebaliknya, dalam permainan cerita Anda boleh mendayakan V-Sync dengan selamat. Di sini ketepatan yang tinggi tidak begitu penting, biola pertama dimainkan oleh persekitaran, keselesaan visual, jadi anda harus bergantung pada kualiti yang baik.

Penyegerakan menegak biasanya boleh dihidupkan atau dimatikan dalam tetapan grafik permainan. Tetapi jika kami tidak menemui fungsi sedemikian di sana, maka anda boleh mematikannya secara manual dalam tetapan kad video - kedua-duanya untuk semua aplikasi dan hanya untuk aplikasi terpilih.

Penyegerakan menegak pada kad video NVIDIA

DALAM Kad video GeForce Fungsi ini terletak di Panel Kawalan Nvidia. Klik kanan pada pekerja Desktop Windows 10 dan kemudian pilih Panel Kawalan Nvidia.

Dalam bar sisi, pilih tab Urus Tetapan 3D di bawah Tetapan 3D. Tetapan yang tersedia akan dipaparkan di sebelah kanan.

Tetapan dibahagikan kepada dua tab - global dan program. Pada tab pertama, anda boleh menetapkan parameter untuk semua permainan dan, sebagai contoh, sama ada untuk mendayakan atau melumpuhkan penyegerakan menegak dalam setiap permainan. Manakala pada tab kedua anda boleh menetapkan parameter yang sama, tetapi secara individu untuk setiap permainan secara berasingan.

Pilih tab global atau program, dan kemudian cari pilihan "Penyegerakan menegak" dalam senarai. Terdapat medan drop-down berdekatan - pilih penutupan paksa atau dayakan penyegerakan menegak.

V-Sync pada grafik AMD

Dalam kes kad video, AMD kelihatan sama persis dengan Nvidia. Klik kanan pada desktop anda dan kemudian pergi ke Panel Panel Pusat Kawalan Pemangkin.

Kemudian buka tab "Permainan" di sebelah kiri dan pilih "Tetapan Aplikasi 3D". Satu senarai akan muncul di sebelah kanan pilihan yang tersedia, yang boleh didayakan secara paksa daripada kedudukan tetapan Kad video AMD Radeon. Apabila kami berada pada tab "Parameter Sistem", kami memilih untuk semua orang.

Jika anda perlu menetapkan parameter secara individu untuk setiap permainan secara berasingan, anda harus mengklik pada butang "Tambah" dan tentukan fail EXE. Ia akan ditambahkan pada senarai sebagai penanda halaman baharu dan apabila anda pergi ke sana, anda boleh menetapkan parameter hanya untuk permainan ini.

Apabila anda memilih tab dengan aplikasi tambahan atau parameter sistem(umum), kemudian cari pilihan "Tunggu kemas kini menegak" dalam senarai. Medan pilihan akan muncul di mana kita boleh memaksa pilihan ini didayakan atau dilumpuhkan.

V-Sync pada Intel HD Graphics bersepadu

Jika kita menggunakan bersepadu Cip Intel Grafik HD, panel kawalan juga tersedia. Ia harus tersedia dengan mengklik kanan pada desktop atau melalui gabungan Kekunci Ctrl+ Alt + F12.

Pada panel Intel, pergi ke tab Mod Tetapan - Panel Kawalan - Grafik 3D, dan kemudian ke dalam tetapan pengguna.

Di sini kita dapati medan dengan penyegerakan menegak Penyegerakan Menegak. Anda boleh memaksanya dengan menetapkannya kepada Didayakan atau tetapkannya kepada Tetapan Aplikasi. Malangnya, dalam pilihan Kad Intel HD tiada fungsi penutupan paksa– anda hanya boleh mendayakan V-Sync. Memandangkan tidak mungkin untuk melumpuhkan penyegerakan menegak dalam kad video, ini hanya boleh dilakukan dalam tetapan permainan itu sendiri.

Apakah penyegerakan menegak dalam permainan? Fungsi ini bertanggungjawab untuk paparan permainan yang betul pada monitor LCD standard dengan frekuensi 60 Hz. Apabila didayakan, kadar bingkai dihadkan kepada 60Hz dan tiada kegagapan ditunjukkan pada skrin. Melumpuhkannya akan meningkatkan kadar bingkai, tetapi pada masa yang sama akan terdapat kesan koyakan skrin.

Mengapa anda memerlukan penyegerakan menegak dalam permainan?

Penyegerakan menegak ialah topik yang agak kontroversi dalam permainan. Di satu pihak, nampaknya sangat diperlukan untuk pengalaman permainan visual yang selesa, dengan syarat anda mempunyai monitor LCD standard.

Terima kasih kepadanya, tiada ralat muncul pada skrin semasa permainan, gambar stabil dan tidak mempunyai jurang. Kelemahannya ialah kadar bingkai dihadkan pada 60 Hz, jadi pemain yang lebih menuntut mungkin mengalami apa yang dipanggil ketinggalan input, iaitu, kelewatan sedikit apabila bergerak dalam permainan dengan tetikus (boleh disamakan dengan pelicinan buatan pergerakan tetikus) .

Melumpuhkan Vsync juga mempunyai kebaikan dan keburukannya. Pertama sekali, kami menyediakan kadar bingkai FPS tanpa had dan dengan itu mengalih keluar sepenuhnya ketinggalan input yang disebutkan. Ini mudah dalam permainan seperti Counter-Strike, di mana tindak balas dan ketepatan adalah penting. Pergerakan dan sasaran sangat jelas, dinamik, setiap pergerakan tetikus berlaku dengan ketepatan yang tinggi. Dalam sesetengah kes, kami akan dapat memperoleh frekuensi FPS yang lebih tinggi, kerana V-Sync, bergantung pada kad video, boleh mengurangkan sedikit prestasi perkakasan (perbezaan adalah kira-kira 3-5 FPS). Malangnya, kelemahannya ialah tanpa penyegerakan menegak anda mendapat koyak skrin. Apabila memusing atau menukar pergerakan dalam permainan, kita dapati bahawa imej itu koyak kepada dua atau tiga bahagian mendatar.

Dayakan atau lumpuhkan V-Sync?

Adakah penyegerakan menegak diperlukan? Semuanya bergantung pada pilihan masing-masing dan apa yang kita ingin dapatkan. Dalam permainan FPS berbilang pemain, adalah disyorkan untuk melumpuhkan V-sync untuk meningkatkan ketepatan sasaran. Kesan koyak skrin, sebagai peraturan, tidak begitu ketara, dan apabila kita terbiasa dengannya, kita tidak akan menyedarinya.

Sebaliknya, dalam permainan cerita anda boleh mendayakan V-Sync dengan selamat. Di sini, ketepatan yang tinggi tidak begitu penting, biola pertama dimainkan oleh persekitaran, keselesaan visual, jadi anda harus bergantung pada kualiti yang baik.

Penyegerakan menegak biasanya boleh dihidupkan atau dimatikan dalam tetapan grafik permainan. Tetapi jika kami tidak menemui fungsi sedemikian di sana, maka anda boleh mematikannya secara manual dalam tetapan kad video - kedua-duanya untuk semua aplikasi dan hanya untuk aplikasi terpilih.

Penyegerakan menegak pada kad video NVIDIA

Pada kad video GeForce, fungsi ini terletak dalam Panel Kawalan Nvidia. Klik kanan pada desktop Windows 10 dan kemudian pilih Panel Kawalan Nvidia.

Dalam bar sisi, pilih tab Urus Tetapan 3D di bawah Tetapan 3D. Tetapan yang tersedia akan dipaparkan di sebelah kanan.

Tetapan dibahagikan kepada dua tab - global dan program. Pada tab pertama, anda boleh menetapkan parameter untuk semua permainan dan, sebagai contoh, sama ada untuk mendayakan atau melumpuhkan penyegerakan menegak dalam setiap permainan. Manakala pada tab kedua anda boleh menetapkan parameter yang sama, tetapi secara individu untuk setiap permainan secara berasingan.

Pilih tab global atau program, dan kemudian cari pilihan "Penyegerakan menegak" dalam senarai. Berdekatan terdapat medan lungsur - pilih penutupan paksa atau dayakan penyegerakan menegak.

V-Sync pada grafik AMD

Dalam kes kad video, AMD kelihatan sama persis dengan Nvidia. Klik kanan pada desktop anda dan kemudian pergi ke Pusat Kawalan Pemangkin Panel.

Kemudian buka tab "Permainan" di sebelah kiri dan pilih "Tetapan Aplikasi 3D". Senarai pilihan yang tersedia akan dipaparkan di sebelah kanan yang boleh didayakan secara paksa daripada tetapan kad video AMD Radeon. Apabila kami berada pada tab "Parameter Sistem", kami memilih untuk semua orang.

Jika anda perlu menetapkan parameter secara individu untuk setiap permainan secara berasingan, kemudian klik pada butang "Tambah" dan tentukan fail EXE. Ia akan ditambahkan pada senarai sebagai penanda halaman baharu dan apabila anda pergi ke sana, anda boleh menetapkan parameter hanya untuk permainan ini.

Apabila anda telah memilih tab dengan aplikasi tambahan atau parameter sistem (umum), kemudian cari pilihan "Tunggu kemas kini menegak" dalam senarai. Medan pilihan akan muncul di mana kita boleh memaksa pilihan ini didayakan atau dilumpuhkan.

V-Sync pada Intel HD Graphics bersepadu

Jika kami menggunakan cip Intel HD Graphics bersepadu, panel kawalan juga tersedia. Ia harus tersedia dengan mengklik kanan pada desktop atau melalui kombinasi kekunci Ctrl + Alt + F12.

Pada panel Intel, pergi ke tab Mod Tetapan - Panel Kawalan - Grafik 3D, dan kemudian ke Tetapan Pengguna.

Di sini kita dapati medan dengan penyegerakan menegak Penyegerakan Menegak. Anda boleh memaksanya dengan menetapkannya kepada Didayakan atau tetapkannya kepada Tetapan Aplikasi. Malangnya, pilihan kad Intel HD tidak mempunyai fungsi penutupan paksa - anda hanya boleh mendayakan V-Sync. Memandangkan tidak mungkin untuk melumpuhkan penyegerakan menegak dalam kad video, ini hanya boleh dilakukan dalam tetapan permainan itu sendiri.

instcomputer.ru

Windows 10, FPS rendah dan tetikus terapung:: Counter-Strike: Perbincangan Umum Serangan Global

Counter-Strike: Serangan Global > Perbincangan Umum > Butiran Topik

Windows 10, FPS rendah dan tetikus terapung

Selamat hari semua, saya baru-baru ini mengemas kini sistem saya kepada Win10 (yang sebelumnya ialah Win7). Selepas kemas kini saya menghadapi beberapa masalah. Masalah pertama ialah FPS yang agak rendah berbanding dengan keadaannya. Sebenarnya, selepas memasang Win10, FPS saya seolah-olah dikunci. Saya menerangkan intipati masalah, saya ada sistem pertengahan dan pada "tujuh" yang saya ada FPS yang bagus 200-300. Pada "sepuluh", FPS saya tidak meningkat melebihi 60, sama ada dalam menu atau dalam permainan itu sendiri. Saya mencari hampir seluruh Internet dan tidak menemui penyelesaian untuk masalah ini. Masalah kedua ialah sedikit terapung tetikus yang hampir tidak dapat dirasai, tetapi pada masa yang sama ia sangat mengganggu sasaran yang tepat. P.S. sebelum memasang "sepuluh" masalah ini tidak wujud. Sistem saya: GP: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3.3GHzRAM: 8GBPemacu keras (di mana CS:GO dipasang): 2TBMonitor: ASUS VK278 60HzMouse: Razer DeathAdder 2013Mat: Razer Goliathus SpeedKeyboard: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Sila kongsikan pendapat anda tentang topik ini. Saya akan sangat gembira)

Nota: Ini HANYA untuk digunakan laporkan spam, pengiklanan dan siaran bermasalah (gangguan, pergaduhan atau kurang ajar).

steamcommunity.com

Kemas kini Windows 10 membolehkan anda melumpuhkan Vsync dan membuka kunci fps maks

11.05.2016 02:22

Projek permainan dioptimumkan untuk universal Platform Windows(UWP) dengan sokongan DirectX 12 boleh dilancarkan tanpa mengaktifkan pilihan V-Sync. Kemas kini juga menambah sokongan teknologi NVIDIA G-SYNC dan AMD FreeSync.

Kemas kini akan membantu mengelakkan kedutan dan kelewatan dalam imej pada skrin, serta meningkatkan kualiti visual imej.

Microsoft berkata Gears of War: Ultimate Edition dan Forza Motorsport 6: Apex akan menerima patch dengan pilihan ini dalam masa terdekat.

Kemas kini automatik secara beransur-ansur akan datang ke semua komputer dengan versi "kesepuluh" Windows.