GPU Bersepadu - Semua tentang memasang dan mencabut palam. Cara menjejak penggunaan GPU dalam Windows Task Manager GPU GPU yang digunakan dalam kad

Mendapat keupayaan untuk memantau data prestasi unit pemprosesan grafik (GPU). Pengguna boleh menganalisis maklumat ini untuk memahami cara sumber kad grafik digunakan, yang semakin digunakan dalam pengkomputeran.

Ini bermakna semua GPU yang dipasang dalam PC akan ditunjukkan dalam tab Prestasi. Selain itu, dalam tab Proses, anda boleh melihat proses yang mengakses GPU dan data penggunaan memori GPU terletak dalam tab Butiran.

Bagaimana untuk menyemak sama ada pemapar prestasi GPU disokong

Walaupun Pengurus Tugas tidak mempunyai sebarang keperluan khas untuk memantau CPU, memori, cakera atau penyesuai rangkaian, keadaannya sedikit berbeza untuk GPU.

Dalam Windows 10, maklumat GPU tersedia dalam Pengurus Tugas hanya apabila menggunakan seni bina Model Pemacu Paparan Windows (WDDM). WDDM ialah seni bina pemacu grafik untuk kad video yang membenarkan paparan desktop dan aplikasi pada skrin.

WDDM menyediakan teras grafik, yang termasuk penjadual (VidSch) dan pengurus memori video (VidMm). Modul inilah yang bertanggungjawab untuk membuat keputusan apabila menggunakan sumber GPU.

Pengurus tugas menerima maklumat tentang penggunaan sumber GPU secara langsung daripada penjadual dan pengurus memori video teras grafik. Lebih-lebih lagi, ini benar dalam kes GPU bersepadu dan berdedikasi. Untuk fungsi ini berfungsi dengan betul, WDDM versi 2.0 atau lebih tinggi diperlukan.

Untuk menyemak sama ada peranti anda menyokong melihat data GPU dalam Pengurus Tugas, ikut langkah berikut:

  1. Gunakan pintasan papan kekunci Windows + R untuk membuka arahan Run.
  2. Masukkan arahan dxdiag.exe untuk membuka Alat Diagnostik DirectX dan tekan Enter.
  3. Pergi ke tab "Skrin".
  4. Di bahagian kanan "Pemandu" lihat nilai model pemandu.

Jika anda menggunakan WDDM 2.0 atau lebih tinggi, Pengurus Tugas akan memaparkan data penggunaan GPU dalam tab Prestasi.

Cara Memantau Prestasi GPU Menggunakan Pengurus Tugas

Untuk memantau data prestasi GPU menggunakan Pengurus Tugas, cuma klik kanan pada bar tugas dan pilih Pengurus Tugas. Jika paparan padat aktif, klik butang Butiran lanjut, dan kemudian pergi ke tab Prestasi.

Nasihat: Untuk melancarkan Pengurus Tugas dengan cepat, anda boleh menggunakan pintasan papan kekunci Ctrl + Shift + Esc

Tab prestasi

Jika komputer anda menyokong WDDM versi 2.0 atau lebih baru, kemudian di anak tetingkap kiri tab Prestasi GPU anda akan dipaparkan. Sekiranya terdapat berbilang GPU yang dipasang pada sistem, setiap GPU akan ditunjukkan menggunakan nombor yang sepadan dengan lokasi fizikalnya, seperti GPU 0, GPU 1, GPU 2, dsb.

Windows 10 menyokong berbilang gandingan GPU menggunakan mod Nvidia SLI dan AMD Crossfire. Apabila salah satu konfigurasi ini dikesan pada sistem, tab Prestasi akan menunjukkan setiap pautan menggunakan nombor (contohnya, Pautan 0, Pautan 1, dsb.). Pengguna akan dapat melihat dan menyemak setiap GPU dalam himpunan.

Pada halaman GPU tertentu, anda akan menemui data prestasi agregat, yang biasanya dibahagikan kepada dua bahagian.

Bahagian ini mengandungi maklumat semasa tentang enjin GPU itu sendiri, dan bukan tentang teras individunya.

Pengurus Tugas secara lalai memaparkan empat enjin GPU yang paling banyak permintaan, yang secara lalai termasuk 3D, Rip, Penyahkodan Video dan Pemprosesan Video, tetapi anda boleh menukar paparan ini dengan mengklik pada nama dan memilih enjin yang berbeza.

Pengguna juga boleh menukar paparan graf kepada satu enjin dengan mengklik kanan di mana-mana bahagian dan memilih pilihan "Tukar Graf > Enjin Tunggal".

Di bawah graf enjin adalah blok data mengenai penggunaan memori video.

Pengurus Tugas menunjukkan dua jenis memori video: dikongsi dan berdedikasi.

Memori khusus ialah memori yang hanya akan digunakan oleh kad grafik. Biasanya ini ialah jumlah VRAM pada kad diskret atau jumlah memori yang tersedia untuk pemproses di mana komputer dikonfigurasikan untuk dikhaskan secara eksplisit.

Di penjuru kanan sebelah bawah parameter "Memori terpelihara perkakasan" dipaparkan - jumlah memori ini dikhaskan untuk pemacu video.

Jumlah memori yang diperuntukkan dalam partition ini mewakili jumlah memori yang digunakan secara aktif oleh proses, dan jumlah memori yang dikongsi dalam partition ini mewakili jumlah memori sistem yang digunakan untuk keperluan grafik.

Selain itu, dalam panel kiri di bawah nama GPU, anda akan melihat penggunaan sumber GPU semasa sebagai peratusan. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa Pengurus Tugas menggunakan peratusan enjin paling sibuk untuk mewakili penggunaan keseluruhan.

Untuk melihat data prestasi dari semasa ke semasa, jalankan aplikasi intensif GPU, seperti permainan video.

Tab proses

Anda juga boleh memantau prestasi GPU dalam tab Proses. Dalam bahagian ini anda akan menemui ringkasan umum untuk proses tertentu.

Lajur GPU menunjukkan penggunaan enjin paling aktif untuk mewakili keseluruhan penggunaan sumber GPU bagi proses tertentu.

Walau bagaimanapun, jika beberapa enjin melaporkan penggunaan 100 peratus, kekeliruan boleh timbul. Lajur tambahan "GPU Core" menyediakan maklumat terperinci tentang enjin yang dimuatkan oleh proses ini.

Pengepala lajur pada tab Proses menunjukkan jumlah penggunaan sumber semua GPU yang tersedia pada sistem.

Jika anda tidak melihat lajur ini, klik kanan mana-mana pengepala lajur dan tandai kotak yang sesuai.

Tab butiran

Secara lalai, tab tidak memaparkan maklumat GPU, tetapi anda sentiasa boleh mengklik kanan pada pengepala lajur, pilih pilihan "Pilih Lajur" dan dayakan pilihan berikut:

  • teras GPU
  • Memori GPU khusus
  • Memori GPU dikongsi

Tab memori memaparkan jumlah dan memori yang diperuntukkan, masing-masing, yang digunakan oleh proses tertentu. Lajur GPU dan GPU Core menunjukkan maklumat yang sama seperti dalam tab Proses.

Apabila menggunakan tab Butiran, anda perlu sedar bahawa setiap penambahan memori terpakai mungkin lebih besar daripada jumlah memori yang tersedia kerana jumlah memori akan dikira berbilang kali. Maklumat ini berguna untuk memahami penggunaan memori sesuatu proses, tetapi anda harus menggunakan tab Prestasi untuk melihat maklumat penggunaan grafik yang lebih terperinci.

Kesimpulan

Microsoft komited untuk menyediakan pengguna dengan alat prestasi grafik yang lebih tepat daripada aplikasi pihak ketiga. Sila ambil perhatian bahawa kerja pada fungsi ini sedang berjalan dan penambahbaikan boleh dilakukan dalam masa terdekat.

Halo, pengguna yang dihormati dan pencinta perkakasan komputer. Hari ini kita akan membincangkan apakah grafik bersepadu dalam pemproses, mengapa ia diperlukan sama sekali, dan sama ada penyelesaian sedemikian adalah alternatif kepada yang diskret, iaitu, kad video luaran.

Jika kita fikir dari sudut reka bentuk kejuruteraan, maka teras grafik terbina dalam, yang digunakan secara meluas dalam produk mereka oleh Intel dan AMD, bukanlah kad video seperti itu. Ini ialah cip video yang disepadukan ke dalam seni bina CPU untuk melaksanakan tugas asas pemecut diskret. Tetapi mari kita memahami segala-galanya dengan lebih terperinci.

Dari artikel ini anda akan belajar:

Sejarah penampilan

Syarikat mula melaksanakan grafik ke dalam cip mereka sendiri pada pertengahan 2000-an. Intel memulakan pembangunan dengan Intel GMA, tetapi teknologi ini menunjukkan dirinya agak teruk, dan oleh itu tidak sesuai untuk permainan video. Hasilnya, teknologi HD Graphics yang terkenal dilahirkan (kini wakil terkini barisan ialah HD Graphics 630 dalam cip Coffee Lake generasi kelapan). Teras video memulakan kerjaya pada seni bina Westmere, sebagai sebahagian daripada cip mudah alih Arrandale dan cip desktop Clarkdale (2010).

AMD pergi ke laluan yang berbeza. Pertama, syarikat itu membeli ATI Electronics, pengeluar kad video yang hebat. Kemudian dia mula meneliti teknologi AMD Fusionnya sendiri, mencipta APUnya sendiri - pemproses pusat dengan teras video terbina dalam (Unit Pemprosesan Dipercepat). Cip generasi pertama memulakan kerjaya sebagai sebahagian daripada seni bina Liano, dan kemudian Trinity. Nah, grafik siri Radeon r7 telah dimasukkan ke dalam komputer riba dan netbook kelas pertengahan untuk masa yang lama.

Faedah penyelesaian terbenam dalam permainan

Jadi. Mengapa anda memerlukan kad bersepadu dan apakah perbezaannya daripada kad diskret?

Kami akan cuba membuat perbandingan dengan penjelasan setiap kedudukan, menjadikan segala-galanya sebagai alasan yang mungkin. Mari kita mulakan, mungkin, dengan ciri seperti prestasi. Kami akan mempertimbangkan dan membandingkan penyelesaian terkini daripada Intel (HD 630 dengan frekuensi pemecut grafik dari 350 hingga 1200 MHz) dan AMD (Vega 11 dengan frekuensi 300-1300 MHz), serta kelebihan yang disediakan oleh penyelesaian ini.
Mari kita mulakan dengan kos sistem. Grafik bersepadu membolehkan anda menjimatkan banyak untuk membeli penyelesaian diskret, sehingga $150, yang amat penting apabila mencipta PC paling jimat untuk kegunaan pejabat.

Kekerapan pemecut grafik AMD nyata lebih tinggi, dan prestasi penyesuai daripada yang merah jauh lebih tinggi, yang menunjukkan penunjuk berikut dalam permainan yang sama:

Permainan tetapan Intel AMD
PUBG FullHD, rendah 8–14 fps 26–36 fps
GTA V FullHD, sederhana 15–22 fps 55–66 fps
Wolfenstein II HD, rendah 9–14 fps 85–99 fps
Fortnite FullHD, sederhana 9–13 fps 36–45 fps
Liga Roket FullHD, tinggi 15–27 fps 35–53 fps
CS: PERGI FullHD, maksimum 32–63 fps 105–164 fps
Overwatch FullHD, sederhana 15–22 fps 50–60 fps

Seperti yang anda boleh lihat, Vega 11 ialah pilihan terbaik untuk sistem "permainan" yang murah, memandangkan prestasi penyesuai dalam beberapa kes mencapai tahap GeForce GT 1050 sepenuhnya. Dan dalam kebanyakan pertempuran dalam talian ia berfungsi dengan baik.

Buat masa ini, grafik ini hanya disertakan dengan pemproses AMD Ryzen 2400G, tetapi ia pasti berbaloi untuk dilihat.

Pilihan untuk tugas pejabat dan kegunaan rumah

Apakah keperluan yang paling kerap anda buat untuk PC anda? Jika kami mengecualikan permainan, kami mendapat set parameter berikut:

  • menonton filem dalam kualiti HD dan video di Youtube (FullHD dan dalam kes yang jarang berlaku 4K);
  • bekerja dengan penyemak imbas;
  • Mendengar muzik;
  • berkomunikasi dengan rakan atau rakan sekerja menggunakan utusan segera;
  • Pembangunan Aplikasi;
  • tugas pejabat (Microsoft Office dan program serupa).

Semua titik ini berfungsi dengan sempurna dengan teras grafik terbina dalam pada resolusi sehingga FullHD.
Satu-satunya nuansa yang mesti diambil kira ialah sokongan output video oleh papan induk di mana anda akan memasang pemproses. Sila jelaskan perkara ini terlebih dahulu untuk mengelakkan masalah pada masa hadapan.

Kelemahan Grafik Bersepadu

Oleh kerana kita telah menangani kelebihannya, kita juga perlu memikirkan keburukan penyelesaian itu.

  • Kelemahan utama usaha sedemikian ialah produktiviti. Ya, anda boleh bermain lebih kurang permainan moden dengan hati nurani yang jelas pada tetapan rendah dan tinggi, tetapi peminat grafik pasti tidak akan menyukai idea ini. Nah, jika anda bekerja dengan grafik secara profesional (pemprosesan, rendering, penyuntingan video, pasca pengeluaran), dan walaupun pada 2-3 monitor, maka jenis video bersepadu pasti tidak sesuai dengan anda.

  • Titik nombor 2: kekurangan memori berkelajuan tinggi sendiri (dalam kad moden ini ialah GDDR5, GDDR5X dan HBM). Secara rasmi, cip video boleh menggunakan sekurang-kurangnya 64 GB memori, tetapi dari manakah ia akan datang? Betul, dari bilik gerakan. Ini bermakna bahawa adalah perlu untuk membina sistem terlebih dahulu dengan cara yang mempunyai RAM yang mencukupi untuk kedua-dua tugas kerja dan grafik. Perlu diingat bahawa kelajuan modul DDR4 moden jauh lebih rendah daripada GDDR5, dan oleh itu lebih banyak masa akan dibelanjakan untuk memproses data.
  • Kelemahan seterusnya ialah penjanaan haba. Sebagai tambahan kepada nukleusnya sendiri, satu lagi muncul semasa proses, yang, secara teori, memanaskan tidak kurang. Anda boleh menyejukkan semua kemegahan ini dengan meja putar berkotak (lengkap), tetapi bersedia untuk menurunkan frekuensi secara berkala dalam pengiraan yang rumit. Membeli penyejuk yang lebih berkuasa menyelesaikan masalah.
  • Nah, nuansa terakhir adalah kemustahilan untuk menaik taraf video tanpa menggantikan pemproses. Dalam erti kata lain, untuk menambah baik teras video terbina dalam, anda perlu benar-benar membeli pemproses baharu. Faedah yang meragukan, bukan? Dalam kes ini, lebih mudah untuk membeli pemecut diskret selepas beberapa ketika. Pengeluar seperti AMD dan nVidia menawarkan penyelesaian yang sangat baik untuk setiap citarasa.

Keputusan

Grafik bersepadu ialah pilihan yang bagus dalam 3 kes:

  • anda memerlukan kad video sementara kerana anda tidak mempunyai wang yang mencukupi untuk kad luaran;
  • sistem itu pada mulanya dianggap sebagai satu bajet tambahan;
  • anda sedang mencipta stesen kerja multimedia rumah (HTPC), di mana tumpuan utama adalah pada teras terbina dalam.

Kami berharap terdapat satu masalah yang kurang dalam kepala anda, dan kini anda tahu sebab pengeluar mencipta APU mereka.

Dalam artikel berikut kita akan bercakap tentang istilah seperti virtualisasi dan banyak lagi. Ikuti untuk mengikuti perkembangan terkini dengan semua topik terkini berkaitan perkakasan.

Kad video moden, kerana kuasa pengkomputeran yang sangat besar yang mereka perlukan apabila bekerja dengan grafik, dilengkapi dengan arahan mereka sendiripusat, dengan kata lain - pemproses grafik.

Ini dilakukan untuk "memunggah" pemproses pusat, yang, kerana "skop aplikasi" yang luas, tidak dapat memenuhi keperluan yang moden.industri permainan.

Unit pemprosesan grafik (GPU) sama sekali tidak kalah dengan pemproses pusat dalam kerumitan, tetapi disebabkan pengkhususan mereka yang sempit, mereka dapat menangani tugas memproses grafik, membina imej, dan kemudian memaparkannya pada monitor dengan lebih berkesan.

Jika kita bercakap tentang parameter, ia sangat serupa untuk GPU dengan pemproses pusat. Ini adalah parameter yang telah diketahui oleh semua orang, seperti seni bina mikro pemproses, kekerapan jam kerja teras, proses pengeluaran. Tetapi mereka juga mempunyai ciri-ciri yang agak khusus. Sebagai contoh, ciri penting GPU ialah bilangan saluran paip piksel. Ciri ini menentukan bilangan piksel yang diproses setiap kitaran jam GPU. Bilangan saluran paip ini mungkin berbeza-beza, contohnya, dalam cip grafik siri Radeon HD 6000, bilangannya boleh mencapai 96.

Saluran paip piksel terlibat dalam mengira setiap piksel berikutnya bagi imej seterusnya, dengan mengambil kira ciri-cirinya. Untuk mempercepatkan proses pemaparan, beberapa saluran paip berjalan selari digunakan yang mengira piksel berbeza bagi imej yang sama.

Juga, bilangan saluran paip piksel mempengaruhi parameter penting - kelajuan pengisian kad video. Kadar pengisian kad video boleh dikira dengan mendarabkan kekerapan teras dengan bilangan saluran paip.

Mari kita hitung kadar pengisian, sebagai contoh, untuk kad video AMD Radeon HD 6990 (Gamb.2) Kekerapan teras GPU cip ini ialah 830 MHz, dan bilangan saluran paip piksel ialah 96. Dengan pengiraan matematik yang mudah (830x96), kami membuat kesimpulan bahawa kadar isian akan bersamaan dengan 57.2 Gpixel/s.


nasi. 2

Selain saluran paip piksel, terdapat juga apa yang dipanggil unit tekstur dalam setiap saluran paip. Lebih banyak unit tekstur, lebih banyak tekstur boleh digunakan dalam satu laluan saluran paip, yang turut mempengaruhi prestasi keseluruhan keseluruhan sistem video. Dalam cip AMD Radeon HD 6990 yang disebutkan di atas, bilangan unit pensampelan tekstur ialah 32x2.

Dalam pemproses grafik, satu lagi jenis saluran paip boleh dibezakan - saluran paip puncak, mereka bertanggungjawab untuk mengira parameter geometri imej tiga dimensi.

Sekarang, mari kita lihat langkah demi langkah, proses pengiraan saluran paip yang agak dipermudahkan, diikuti dengan pembentukan imej:

1 - peringkat ke.Data puncak tekstur pergi ke saluran paip puncak, yang mengira parameter geometri. Pada peringkat ini, blok "T&L" (Transform & Lightning) disambungkan. Blok ini bertanggungjawab untuk pencahayaan dan transformasi imej dalam adegan tiga dimensi. Pemprosesan data dalam saluran paip puncak dijalankan oleh program penanda puncak.

2 - oh pentas.Pada peringkat kedua pembentukan imej, penimbal Z khas disambungkan untuk memotong poligon tidak kelihatan dan muka objek tiga dimensi. Seterusnya, proses penapisan tekstur berlaku; untuk ini, penanda piksel memasuki "pertempuran". Antara muka pengaturcaraan OpenGL atau Direct3D menerangkan standard untuk bekerja dengannya imej tiga dimensi. Aplikasi ini memanggil fungsi OpenGL atau Direct3D standard tertentu, dan shader melaksanakan fungsi ini.

peringkat ke-3.Pada peringkat akhir pembinaan imej dalam pemprosesan saluran paip, data dipindahkan ke penampan bingkai khas.

Jadi, kami baru sahaja mengkaji secara ringkas struktur dan prinsip operasi GPU; maklumat itu, tentu saja, tidak "mudah" untuk difahami, tetapi untuk pembangunan komputer umum, saya fikir ia akan sangat berguna :)

GPU (Unit Pemprosesan Grafik) ialah pemproses yang direka khusus untuk pemprosesan grafik dan pengiraan titik terapung. Ia wujud terutamanya untuk meringankan beban kerja pemproses utama apabila ia datang kepada permainan yang menuntut atau aplikasi grafik 3D. Apabila anda bermain permainan, GPU bertanggungjawab untuk mencipta grafik, warna dan tekstur, manakala CPU boleh mengendalikan kecerdasan buatan atau pengiraan mekanik permainan.

Apa yang kita lihat pada mulanya apabila memilih telefon pintar? Jika kita mengabaikan kos untuk seketika, maka pertama sekali kita, tentu saja, memilih saiz skrin. Kemudian kami berminat dengan kamera, jumlah RAM, bilangan teras dan kekerapan pemproses. Dan di sini semuanya mudah: semakin banyak, semakin baik, dan semakin kurang, semakin teruk. Walau bagaimanapun, peranti moden juga menggunakan pemproses grafik, juga dikenali sebagai GPU. Apakah itu, cara ia berfungsi dan mengapa penting untuk mengetahui tentangnya, kami akan memberitahu anda di bawah.

Seni bina GPU tidak begitu berbeza dengan seni bina CPU, tetapi ia lebih dioptimumkan untuk pemprosesan grafik yang cekap. Jika anda memaksa GPU melakukan apa-apa pengiraan lain, ia akan menunjukkan sisi terburuknya.

Kad video yang disambungkan secara berasingan dan dijalankan pada kuasa tinggi hanya wujud dalam komputer riba dan komputer meja. Jika kita bercakap tentang -devices, maka kita bercakap tentang grafik bersepadu dan apa yang kita panggil SoC (System-on-a-Chip). Sebagai contoh, pemproses mempunyai pemproses grafik Adreno 430 bersepadu. Memori yang digunakan untuk operasinya ialah memori sistem, manakala kad grafik dalam PC desktop diperuntukkan memori hanya tersedia untuk mereka. Benar, terdapat juga cip hibrid.

Walaupun CPU dengan berbilang teras berjalan pada kelajuan tinggi, GPU mempunyai banyak teras pemproses yang berjalan pada kelajuan rendah dan melakukan lebih daripada pengiraan bucu dan piksel. Pemprosesan bucu terutamanya berkisar pada sistem koordinat. GPU memproses tugas geometri dengan mencipta ruang tiga dimensi pada skrin dan membenarkan objek bergerak di dalamnya.

Pemprosesan piksel ialah proses yang lebih kompleks yang memerlukan banyak kuasa pemprosesan. Pada ketika ini, GPU menggunakan pelbagai lapisan, menggunakan kesan, dan melakukan segala-galanya untuk mencipta tekstur yang kompleks dan grafik yang realistik. Setelah kedua-dua proses diproses, hasilnya dipindahkan ke skrin telefon pintar atau tablet anda. Semua ini berlaku berjuta-juta kali sesaat semasa anda bermain permainan.

Sudah tentu, cerita tentang pengendalian GPU ini sangat cetek, tetapi ia sudah cukup untuk mendapatkan idea umum yang baik dan dapat meneruskan perbualan dengan rakan atau penjual elektronik, atau memahami sebab peranti anda menjadi sangat panas semasa permainan. Kemudian kita pasti akan membincangkan kelebihan GPU tertentu apabila bekerja dengan permainan dan tugasan tertentu.

Berdasarkan bahan daripada AndroidPit

Apa yang kita lihat pada mulanya apabila memilih telefon pintar? Jika kita mengabaikan kos untuk seketika, maka pertama sekali kita, tentu saja, memilih saiz skrin. Kemudian kami berminat dengan kamera, jumlah RAM, bilangan teras dan kekerapan pemproses. Dan di sini semuanya mudah: semakin banyak, semakin baik, dan semakin kurang, semakin teruk. Walau bagaimanapun, peranti moden juga menggunakan pemproses grafik, juga dikenali sebagai GPU. Apakah itu, cara ia berfungsi dan mengapa penting untuk mengetahui tentangnya, kami akan memberitahu anda di bawah.

GPU (Unit Pemprosesan Grafik) ialah pemproses yang direka khusus untuk pemprosesan grafik dan pengiraan titik terapung. Ia wujud terutamanya untuk meringankan beban kerja pemproses utama apabila ia datang kepada permainan yang menuntut atau aplikasi grafik 3D. Apabila anda bermain permainan, GPU bertanggungjawab untuk mencipta grafik, warna dan tekstur, manakala CPU boleh mengendalikan kecerdasan buatan atau pengiraan mekanik permainan.

Seni bina GPU tidak begitu berbeza dengan seni bina CPU, tetapi ia lebih dioptimumkan untuk pemprosesan grafik yang cekap. Jika anda memaksa GPU melakukan apa-apa pengiraan lain, ia akan menunjukkan sisi terburuknya.

Kad video yang disambungkan secara berasingan dan dijalankan pada kuasa tinggi hanya wujud dalam komputer riba dan komputer meja. Jika kita bercakap tentang peranti Android, maka kita bercakap tentang grafik bersepadu dan apa yang kita panggil SoC (System-on-a-Chip). Sebagai contoh, pemproses Snapdragon 810 mempunyai GPU Adreno 430 bersepadu. Memori yang digunakan untuk operasinya ialah memori sistem, manakala kad grafik dalam PC desktop diperuntukkan memori hanya tersedia untuk mereka. Benar, terdapat juga cip hibrid.

Walaupun CPU dengan berbilang teras berjalan pada kelajuan tinggi, GPU mempunyai banyak teras pemproses yang berjalan pada kelajuan rendah dan melakukan lebih daripada pengiraan bucu dan piksel. Pemprosesan bucu terutamanya berkisar pada sistem koordinat. GPU memproses tugas geometri dengan mencipta ruang tiga dimensi pada skrin dan membenarkan objek bergerak di dalamnya.

Pemprosesan piksel ialah proses yang lebih kompleks yang memerlukan banyak kuasa pemprosesan. Pada ketika ini, GPU menggunakan pelbagai lapisan, menggunakan kesan, dan melakukan segala-galanya untuk mencipta tekstur yang kompleks dan grafik yang realistik. Setelah kedua-dua proses diproses, hasilnya dipindahkan ke skrin telefon pintar atau tablet anda. Semua ini berlaku berjuta-juta kali sesaat semasa anda bermain permainan.

Sudah tentu, cerita tentang pengendalian GPU ini sangat cetek, tetapi ia sudah cukup untuk mendapatkan idea umum yang baik dan dapat meneruskan perbualan dengan rakan atau penjual elektronik, atau memahami sebab peranti anda menjadi sangat panas semasa permainan. Kemudian kita pasti akan membincangkan kelebihan GPU tertentu apabila bekerja dengan permainan dan tugasan tertentu.

Berdasarkan bahan daripada AndroidPit

Apakah pemproses grafik dan bagaimana ia berfungsi Ernest Vasilevsky

androidinsider.ru

Apakah GPU dalam komputer anda?

Selamat hari kepada semua, rakan-rakan dan tetamu blog saya yang dikasihi. Hari ini saya ingin bercakap sedikit tentang perkakasan komputer kita. Sila beritahu saya, adakah anda pernah mendengar tentang perkara seperti GPU? Ternyata ramai yang pertama kali mendengar singkatan sedemikian.

Tidak kira betapa remehnya ia mungkin kedengaran, hari ini kita hidup dalam era teknologi komputer, dan kadang-kadang sukar untuk mencari orang yang tidak tahu bagaimana komputer berfungsi. Jadi, sebagai contoh, sudah cukup untuk seseorang menyedari bahawa komputer berfungsi terima kasih kepada unit pemprosesan pusat (CPU).

Seseorang akan pergi lebih jauh dan mengetahui bahawa terdapat juga GPU tertentu. Singkatan yang begitu rumit, tetapi serupa dengan yang sebelumnya. Jadi mari kita fikirkan apa itu GPU dalam komputer, bagaimana rupanya, dan apakah perbezaannya dengan CPU.

style="display:block" data-ad-client="ca-pub-4066320629007052" data-ad-slot="5193769527"

data-ad-format="auto">

Bukan perbezaan yang besar

Dalam kata mudah, GPU ialah unit pemprosesan grafik, kadangkala ia dipanggil kad video, yang sebahagiannya adalah kesilapan. Kad video ialah peranti komponen siap pakai, yang termasuk pemproses yang kami huraikan. Ia mampu memproses arahan untuk menghasilkan grafik tiga dimensi. Perlu diingat bahawa ia adalah elemen utama untuk ini; prestasi dan pelbagai keupayaan sistem video secara keseluruhannya bergantung pada kuasanya.

GPU mempunyai ciri tersendiri berbanding rakan sejawat CPUnya. Perbezaan utama terletak pada seni bina di mana ia dibina. Seni bina GPU direka dengan cara yang membolehkan anda memproses sejumlah besar data dengan lebih cekap. CPU pula memproses data dan tugas secara berurutan. Sememangnya, ciri ini tidak boleh dianggap sebagai tolak.

Jenis GPU

Tidak banyak jenis pemproses grafik, salah satunya dipanggil diskret dan digunakan pada modul berasingan. Cip sedemikian agak berkuasa, jadi ia memerlukan sistem penyejukan radiator, penyejuk; dalam sistem yang dimuatkan terutamanya, penyejukan cecair boleh digunakan.

Hari ini kita dapat melihat satu langkah penting dalam pembangunan komponen grafik, ini disebabkan oleh kemunculan sejumlah besar jenis GPU. Jika sebelum ini mana-mana komputer perlu dilengkapi dengan grafik diskret untuk mempunyai akses kepada permainan atau aplikasi grafik lain, kini tugas ini boleh dilakukan oleh IGP - pemproses grafik bersepadu.

Hampir setiap komputer (kecuali pelayan), sama ada komputer riba atau komputer meja, kini dilengkapi dengan grafik bersepadu. Pemproses video itu sendiri terbina dalam CPU, yang boleh mengurangkan penggunaan kuasa dan harga peranti itu sendiri dengan ketara. Di samping itu, grafik sedemikian boleh dalam subjenis lain, contohnya: diskret atau hibrid-diskrit.

Pilihan pertama melibatkan penyelesaian yang paling mahal, pematerian pada papan induk atau modul mudah alih yang berasingan. Pilihan kedua dipanggil hibrid atas sebab; sebenarnya, ia menggunakan memori video kecil, yang dipateri pada papan, tetapi pada masa yang sama mampu mengembangkannya menggunakan RAM.

Sememangnya, penyelesaian grafik sedemikian tidak boleh bersaing dengan kad video diskret sepenuhnya, tetapi ia sudah menunjukkan prestasi yang agak baik. Walau apa pun, pembangun mempunyai ruang untuk berusaha; mungkin penyelesaian ini adalah masa depan.

Nah, mungkin itu sahaja yang saya ada. Saya harap anda menyukai artikel itu! Saya tidak sabar untuk melihat anda lagi di blog saya. Semoga berjaya. Selamat tinggal!

koskomp.ru

Pemproses grafik terbina dalam - mengapa ia diperlukan?


Apakah grafik bersepadu?

Pemproses grafik bersepadu memainkan peranan penting untuk kedua-dua pemain dan pengguna yang tidak menuntut.

Kualiti permainan, filem, menonton video di Internet dan imej bergantung padanya.


GPU dibina ke dalam papan induk

Pemproses grafik disepadukan ke dalam papan induk komputer - inilah rupa pemproses grafik bersepadu.

Sebagai peraturan, mereka menggunakannya untuk mengeluarkan keperluan untuk memasang penyesuai grafik - kad video.

Teknologi ini membantu mengurangkan kos produk siap. Di samping itu, disebabkan kekompakan dan penggunaan kuasa yang rendah bagi pemproses sedemikian, ia sering dipasang pada komputer riba dan komputer meja berkuasa rendah.

Oleh itu, pemproses grafik bersepadu telah memenuhi niche ini sehingga 90% komputer riba di rak kedai AS mempunyai pemproses sedemikian.

Daripada kad video biasa, grafik bersepadu sering menggunakan RAM komputer itu sendiri sebagai alat tambahan.

Benar, penyelesaian ini agak mengehadkan prestasi peranti. Namun, komputer itu sendiri dan pemproses grafik menggunakan bas memori yang sama.

Jadi "kejiranan" ini menjejaskan prestasi tugas, terutamanya apabila bekerja dengan grafik yang kompleks dan semasa permainan.

Kembali ke menu

Jenis GPU

Grafik bersepadu mempunyai tiga kumpulan:

  1. Grafik memori kongsi ialah peranti berdasarkan pengurusan memori bersama dengan pemproses utama. Ini mengurangkan kos dengan ketara, meningkatkan sistem penjimatan tenaga, tetapi merendahkan prestasi. Sehubungan itu, bagi mereka yang bekerja dengan program yang kompleks, pemproses grafik bersepadu jenis ini kemungkinan besar tidak sesuai.
  2. Grafik diskret - cip video dan satu atau dua modul memori video dipateri pada papan induk. Terima kasih kepada teknologi ini, kualiti imej bertambah baik dengan ketara, dan ia juga menjadi mungkin untuk berfungsi dengan grafik 3D dengan hasil terbaik. Benar, anda perlu membayar banyak untuk ini, dan jika anda mencari pemproses berkuasa tinggi dalam semua aspek, kosnya boleh menjadi sangat tinggi. Selain itu, bil elektrik anda akan meningkat sedikit - penggunaan kuasa GPU diskret adalah lebih tinggi daripada biasa.
  3. Grafik diskret hibrid ialah gabungan dua jenis sebelumnya, yang memastikan penciptaan bas PCI Express. Oleh itu, akses kepada memori dilakukan melalui memori video yang dipateri dan melalui RAM. Dengan penyelesaian ini, pengeluar ingin mencipta penyelesaian kompromi, tetapi ia masih tidak menghapuskan kekurangan.
kembali ke menu

Sebagai peraturan, syarikat besar - Intel, AMD dan Nvidia - terlibat dalam pembuatan dan pembangunan pemproses grafik bersepadu, tetapi banyak perusahaan kecil juga terlibat dalam bidang ini.

Pengguna menganggap kad video daripada AMD lebih berkuasa daripada kad daripada Intel. Walau bagaimanapun, mengapa Intel tidak menyukainya? Jika anda percaya statistik, mereka adalah peneraju dalam jualan litar mikro.

Kembali ke menu

GPU Intel

Syarikat ini mula menggunakan kad video bersepadu dengan keluaran Westmere.

Selepas itu, Grafik HD dipasang hanya di Pentium dan Celeron. Sejak generasi Haswell, klasifikasi cip baharu telah dibangunkan: 4 - Haswell, 5 - Broadwell. Tetapi dengan generasi Skylake, pelabelan telah berubah lagi.

Penandaan dibahagikan kepada empat jenis:

  • P - teras video dilumpuhkan;
  • C - direka khas untuk LGA;
  • R - untuk BGA;
  • H - direka untuk peranti mudah alih (Iris Pro).
kembali ke menu

Salah satu perkembangan terkini Intel dalam bidang kad video bersepadu ialah Intel HD Graphics 530.

Pengeluarnya meletakkannya sebagai penyelesaian optimum walaupun untuk permainan yang paling berkuasa, bagaimanapun, realitinya tidak begitu optimistik.

Kad video baharu adalah berdasarkan teras grafik Skylake. Ia, seterusnya, dibina berdasarkan satu atau beberapa modul, setiap satunya terdiri daripada tiga bahagian.

Mereka menyambungkan 8 peranti pelaksana yang memproses data grafik, dan, selain itu, mengandungi modul khas yang berfungsi dengan pensampel memori dan tekstur.

Di samping itu, teras grafik mempunyai bahagian bukan modular, yang menambah baik dan menambah beberapa fungsi.

Kini Intel bekerja secara langsung untuk meningkatkan kuasa produknya, serta menambah fungsi baharu.

Sebagai contoh, GPU melancarkan teknologi baharu, Lossless Render Target Compression, yang membolehkan pemaparan video tanpa kehilangan kualiti yang ketara.

Di samping itu, syarikat itu berusaha untuk meningkatkan prestasi pemproses bersepadu dalam permainan sebanyak 3-11%.

Pembangun juga mengusahakan kualiti main balik video - kad video bersepadunya juga menyokong resolusi 4K.

Bagi permainan, kebanyakannya akan berjalan lancar, tetapi untuk pemain yang gemar, AMD 10 masih patut dilihat.

Prestasi grafik mereka jauh melebihi HD Graphics 530. Jadi teras video HD Graphics 530 sesuai kebanyakannya untuk permainan dalam talian yang tidak menuntut dan, sudah tentu, boleh mengendalikan permainan mini biasa.

Kembali ke menu

GPU AMD

Pemproses AMD dengan grafik bersepadu adalah pesaing langsung kepada Intel.

Persaingan, sudah tentu, adalah untuk menyediakan nisbah harga/kualiti terbaik. Anehnya, AMD masih ketinggalan di belakang pesaingnya, yang mempunyai bahagian jualan yang lebih tinggi.

Walau bagaimanapun, pemproses AMD kadangkala berprestasi lebih baik.

Benar, keadaannya sama sekali berbeza apabila ia berkaitan dengan pemproses diskret. Kira-kira 51% adalah bahagian AMD. Jadi jika anda berminat dengan grafik diskret, anda harus memberi perhatian kepada syarikat ini.

Salah satu perkembangan terkini daripada AMD, yang merupakan pesaing yang baik kepada Intel HD Graphics 530, ialah AMD A10-7850K.

Kembali ke menu

Jenis grafik bersepadu ini tergolong dalam jenis hibrid. Teras Kaveri menempatkan 8 enjin pengiraan tak segerak. Selain itu, mereka mempunyai akses yang sama kepada memori sistem dengan teras x86.

Khususnya, dengan HSA, kelompok pengiraan menjalankan proses mereka sendiri secara bebas daripada teras lain.

Oleh itu, A10-7850K mempunyai 4 teras pengkomputeran dan 8 kelompok grafik yang boleh digunakan.

Atas sebab ini, AMD memanggil pembangunan ini sebagai pemproses 12 teras. Benar, tidak semuanya begitu lancar: 12 teras tidak bersamaan, mereka memerlukan kod perisian khusus.

OS itu sendiri tidak akan melihat sebarang lapan teras tambahan, tetapi akan melihat 4 teras x86 yang sama.

Secara umum, komponen x86 agak merosakkan keseluruhan kesan.

Sebagai contoh, kelajuan jam telah terjejas dengan ketara. Dan begitu banyak sehingga model sebelumnya akan menjadi lebih kuat. Mungkin pada masa akan datang pengeluar akan memperhalusi parameter ini. Namun, sekurang-kurangnya 4 GHz meningkatkan prestasi dan prestasi.

Pada masa ini, purata kekerapan grafik bersepadu ini semasa beban kerja berat ialah 3.8 GHz. Dalam kedudukan biasa ia mencapai 1.7 GHz.

Oleh itu, model grafik diskret ini sederhana berkuasa, tetapi juga agak lebih murah daripada rakan sejawatannya Intel. Peranti sedemikian akan mengendalikan permainan, serta berfungsi dengan imej tiga dimensi.

Kembali ke menu

Output kad video bersepadu

Mendayakan grafik bersepadu adalah mudah. Selalunya, monitor itu sendiri memaparkan imej dari kad video yang disambungkan kepadanya.

Benar, mod automatik ini tidak selalu berfungsi. Kemudian anda perlu menyelesaikan masalah itu sendiri - tukar tetapan dalam BIOS.

Ini tidak sukar untuk dilakukan. Cari Paparan Utama atau Paparan Init Dahulu. Jika anda tidak melihat sesuatu seperti itu, cari Onboard, PCI, AGP atau PCI-E (semuanya bergantung pada bas yang dipasang pada motherboard).

Dengan memilih PCI-E, sebagai contoh, anda mendayakan kad video PCI-Express dan melumpuhkan yang terintegrasi terbina dalam.

Oleh itu, untuk membolehkan kad video bersepadu, anda perlu mencari parameter yang sesuai dalam BIOS. Selalunya proses pengaktifan adalah automatik.

Kembali ke menu

Bagaimana untuk mendayakan pemproses terbina dalam

Adalah lebih baik untuk melumpuhkannya dalam BIOS. Ini adalah pilihan yang paling mudah dan paling bersahaja, sesuai untuk hampir semua PC. Satu-satunya pengecualian ialah beberapa komputer riba.

Sekali lagi, cari Peranti atau Peranti Bersepadu dalam BIOS jika anda bekerja pada desktop.

Untuk komputer riba, nama fungsi adalah berbeza, dan tidak sama di mana-mana. Jadi cari sahaja sesuatu yang berkaitan dengan grafik. Sebagai contoh, pilihan yang diperlukan boleh diletakkan di bahagian Lanjutan dan Konfigurasi.

Melumpuhkan juga dijalankan dengan cara yang berbeza. Kadangkala cukup dengan hanya mengklik "Dilumpuhkan" dan meletakkan kad video PCI-E dahulu dalam senarai.

Jika anda seorang pengguna komputer riba, jangan risau jika anda tidak dapat mencari pilihan yang sesuai; a priori, anda mungkin tidak mempunyai fungsi sedemikian. Untuk semua peranti lain, peraturannya mudah - tidak kira bagaimana rupa BIOS itu sendiri, pengisiannya adalah sama.

Jika anda mempunyai dua kad video dan kedua-duanya ditunjukkan dalam pengurus peranti, maka perkara itu agak mudah: klik kanan pada salah satu daripadanya dan pilih "lumpuhkan". Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa paparan mungkin menjadi gelap. Ini kemungkinan besar akan berlaku dengan komputer riba.

Walau bagaimanapun, ini juga merupakan masalah yang boleh diselesaikan. Ia cukup untuk memulakan semula komputer atau menyambungkan monitor kedua melalui HDMI atau VGA.

Buat semua tetapan seterusnya padanya. Jika kaedah ini tidak berkesan, gulung semula tindakan anda menggunakan mod selamat. Anda juga boleh menggunakan kaedah sebelumnya - melalui BIOS.

Dua program - Pusat Kawalan NVIDIA dan Pusat Kawalan Catalyst - konfigurasikan penggunaan penyesuai video tertentu.

Mereka adalah yang paling bersahaja berbanding dengan dua kaedah lain - skrin tidak mungkin dimatikan, dan anda juga tidak akan mengacaukan tetapan melalui BIOS secara tidak sengaja.

Untuk NVIDIA semua tetapan berada dalam bahagian 3D.

Anda boleh memilih penyesuai video pilihan anda untuk keseluruhan sistem pengendalian dan untuk program dan permainan tertentu.

Dalam perisian Catalyst, fungsi yang sama terletak dalam pilihan "Kuasa" dalam sub-item "Grafik Boleh Tukar".

Jadi bertukar antara GPU adalah mudah.

Terdapat kaedah yang berbeza, khususnya, melalui program dan melalui BIOS. Menghidupkan atau mematikan satu atau lain grafik bersepadu mungkin disertai oleh beberapa kegagalan, terutamanya berkaitan dengan imej.

Skrin mungkin menjadi gelap atau hanya menjadi herot. Tiada apa-apa yang boleh menjejaskan fail pada komputer itu sendiri, melainkan anda mengklik sesuatu dalam BIOS.

Kembali ke menu

Adakah anda memerlukan grafik bersepadu?

Akibatnya, pemproses grafik bersepadu mendapat permintaan kerana kosnya yang rendah dan padat.

Anda perlu membayar untuk ini dengan tahap prestasi komputer itu sendiri.

Dalam sesetengah kes, grafik bersepadu hanya perlu - pemproses diskret sesuai untuk bekerja dengan imej tiga dimensi.

Di samping itu, peneraju industri ialah Intel, AMD dan Nvidia. Setiap daripada mereka menawarkan pemecut grafik sendiri, pemproses dan komponen lain.

Model popular terkini ialah Intel HD Graphics 530 dan AMD A10-7850K. Mereka agak berfungsi, tetapi mempunyai beberapa kelemahan. Khususnya, ini terpakai kepada kuasa, prestasi dan kos produk siap.

Anda boleh mendayakan atau melumpuhkan pemproses grafik dengan teras terbina dalam sama ada anda sendiri melalui BIOS, utiliti dan pelbagai program, tetapi komputer itu sendiri boleh melakukannya dengan mudah untuk anda. Semuanya bergantung pada kad video mana yang disambungkan ke monitor itu sendiri.

geek-nose.com

Pemproses grafik (ciri operasi dan struktur)

Kad video moden, kerana kuasa pengkomputeran yang sangat besar yang mereka perlukan apabila bekerja dengan grafik, dilengkapi dengan pusat arahan mereka sendiri, dengan kata lain, pemproses grafik.

Ini dilakukan untuk "memunggah" pemproses pusat, yang, disebabkan "skop aplikasi" yang luas, tidak dapat memenuhi keperluan yang dikemukakan oleh industri permainan moden.

Unit pemprosesan grafik (GPU) sama sekali tidak kalah dengan pemproses pusat dalam kerumitan, tetapi disebabkan pengkhususan mereka yang sempit, mereka dapat menangani tugas memproses grafik, membina imej, dan kemudian memaparkannya pada monitor dengan lebih berkesan.

Jika kita bercakap tentang parameter, ia sangat serupa untuk GPU dengan pemproses pusat. Ini adalah parameter yang telah diketahui oleh semua orang, seperti seni bina mikro pemproses, kelajuan jam teras dan proses pembuatan. Tetapi mereka juga mempunyai ciri-ciri yang agak khusus. Sebagai contoh, ciri penting GPU ialah bilangan saluran paip piksel. Ciri ini menentukan bilangan piksel yang diproses setiap kitaran jam GPU. Bilangan saluran paip ini mungkin berbeza-beza, contohnya, dalam cip grafik siri Radeon HD 6000, bilangannya boleh mencapai 96.

Saluran paip piksel terlibat dalam mengira setiap piksel berikutnya bagi imej seterusnya, dengan mengambil kira ciri-cirinya. Untuk mempercepatkan proses pemaparan, beberapa saluran paip berjalan selari digunakan yang mengira piksel berbeza bagi imej yang sama.

Juga, bilangan saluran paip piksel mempengaruhi parameter penting - kelajuan pengisian kad video. Kadar pengisian kad video boleh dikira dengan mendarabkan kekerapan teras dengan bilangan saluran paip.

Mari kita hitung kadar pengisian, sebagai contoh, untuk kad video AMD Radeon HD 6990 (Gamb. 2). Kekerapan teras GPU cip ini ialah 830 MHz, dan bilangan saluran paip piksel ialah 96. Dengan pengiraan matematik mudah (830x96) , kami membuat kesimpulan bahawa kadar pengisian akan sama dengan 57.2 Gpixel/s.

Selain saluran paip piksel, terdapat juga apa yang dipanggil unit tekstur dalam setiap saluran paip. Lebih banyak unit tekstur, lebih banyak tekstur boleh digunakan dalam satu laluan saluran paip, yang turut mempengaruhi prestasi keseluruhan keseluruhan sistem video. Dalam cip AMD Radeon HD 6990 yang disebutkan di atas, bilangan unit pensampelan tekstur ialah 32x2.

Dalam pemproses grafik, satu lagi jenis saluran paip boleh dibezakan - saluran paip puncak, mereka bertanggungjawab untuk mengira parameter geometri imej tiga dimensi.

Sekarang, mari kita lihat langkah demi langkah, proses pengiraan saluran paip yang agak dipermudahkan, diikuti dengan pembentukan imej:

peringkat 1. Data puncak tekstur pergi ke saluran paip puncak, yang mengira parameter geometri. Pada peringkat ini, blok "T&L" (Transform & Lightning) disambungkan. Blok ini bertanggungjawab untuk pencahayaan dan transformasi imej dalam adegan tiga dimensi. Pemprosesan data dalam saluran paip puncak dijalankan oleh program penanda puncak.