Pembentangan sains komputer mengenai topik komputer peribadi. Persembahan “Komputer peribadi. Peraturan untuk bekerja di komputer

Slaid 1

Slaid 2

Peranti Input
Unit Sistem
Peranti output
Keluar
Peranti storan

Slaid 3

Unit Sistem
Papan induk
Unit kuasa
Ingatan
Dalam unit sistem
terletak:
belakang

Slaid 4

Papan induk
Penyambung RAM
soket CPU
Penyambung kuasa
Penyambung untuk menyambung pemacu
belakang
Selanjutnya
Slot pengembangan

Slaid 5

Papan sistem (papan induk) adalah komponen utama perkakasan komputer. Papan induk mengandungi talian pertukaran maklumat; ia mempunyai penyambung untuk memasang pemproses dan RAM, serta slot untuk memasang pengawal untuk peranti luaran (kad video, kad bunyi, kad rangkaian, dll.). Pemproses dibina berdasarkan litar bersepadu yang besar, yang merangkumi sejumlah besar elemen - diod, transistor, kapasitor, perintang, dll. Sistem yang kompleks ini adalah otak komputer. Pemproses memproses maklumat yang dibentangkan dalam bentuk binari dan terletak pada papan induk. Ciri terpenting pemproses yang menentukan prestasinya ialah kekerapan jam. Kekerapan jam menunjukkan bilangan operasi mudah (kitaran) yang dilakukan oleh pemproses dalam 1 saat. Satu lagi ciri penting pemproses ialah kapasiti bitnya. Saiz bit pemproses menentukan bilangan bit binari yang diproses pemproses setiap kitaran jam dalam operasinya. Jika, sebagai contoh, lebar bas data pemproses ialah 128, ini bermakna pemproses memproses 128 bit setiap kitaran jam. Sedikit ialah sekeping maklumat terkecil yang boleh mengambil nilai 0 atau 1.
Pemproses dipasang dalam soket khas pada papan induk
CPU
Selanjutnya

Slaid 6

Bas (bas sistem) termasuk tiga bas berbilang bit: bas data, bas alamat dan bas kawalan, yang merupakan talian berbilang wayar. Pemproses dan RAM, serta peranti input, output dan storan maklumat persisian yang bertukar maklumat dalam bahasa mesin - jujukan sifar dan satu dalam bentuk denyutan elektrik - disambungkan ke lebuh raya. Hanya pemproses dan RAM secara langsung bertukar maklumat antara satu sama lain melalui tulang belakang! Bas data. Ia memindahkan data antara peranti yang berbeza. Sebagai contoh, data yang dibaca daripada RAM mungkin dihantar kepada pemproses untuk diproses, dan kemudian data yang diterima boleh dihantar semula ke RAM untuk penyimpanan. Oleh itu, data pada bas data boleh dipindahkan dari peranti ke peranti dalam sebarang arah. Lebar bas data ditentukan oleh kapasiti pemproses, iaitu bilangan bit binari yang boleh diproses atau dihantar oleh pemproses secara serentak. Alamat bas. Pilihan peranti atau sel memori yang mana data dihantar atau dibaca melalui bas data dibuat oleh pemproses. Setiap peranti atau sel RAM mempunyai alamatnya sendiri.
Alamat dihantar sepanjang bas alamat, dan isyarat dihantar sepanjangnya dalam satu arah - dari pemproses ke RAM dan ke peranti lain. Oleh itu, bas alamat adalah satu arah. Lebar bas alamat menentukan jumlah memori boleh alamat - ruang alamat, iaitu bilangan sel RAM satu bait yang boleh mempunyai alamat unik. Bilangan sel memori boleh alamat boleh dikira menggunakan formula: N = 2I, di mana I ialah lebar bas alamat. Lebar bas alamat dalam komputer peribadi moden ialah 36 bit. Oleh itu, bilangan maksimum sel memori yang boleh dialamatkan: N = 236 = 68,719,476,736. Bas kawalan. Bas kawalan menghantar isyarat yang menentukan sifat pertukaran maklumat di sepanjang lebuh raya. Isyarat kawalan menunjukkan operasi - membaca atau menulis maklumat dari memori - perlu dilakukan, menyegerakkan pertukaran maklumat antara peranti, dan sebagainya.
Selanjutnya

Slaid 7

Peranti Input
Peranti rangkaian
Bas data 8, 16, 32, 64 bit
Bas kawalan
Ingatan yang berterusan
Peranti output
Prinsip modular tulang belakang operasi komputer
Alamat bas 16, 20, 24, 32, 36 bit
Lebuhraya
CPU
Ingatan sementara
Selanjutnya

Slaid 8

Gambar rajah logik papan induk
CPU
PS/2
papan kekunci
AGP
Kad bunyi Kad rangkaian
UDMA
USB
HDD CD-ROM DVD-ROM
Pengimbas Kamera Digital
COM
LPT
Modem Luar tetikus
Mesin pencetak
Paparan
jambatan Utara
Jambatan Selatan
Ram
Lebuhraya
bas tempatan PCI
belakang

Slaid 9

Bekalan kuasa digunakan untuk menukar voltan ulang-alik 220v rangkaian lampu kepada voltan terus 5v dan 12v. Voltan malar 5V diperlukan untuk menggerakkan komponen elektronik komputer. Voltan malar 5V juga digunakan untuk menjana nadi elektrik yang sepadan dengan isyarat logik "1". Ketiadaan nadi sedemikian sepadan dengan isyarat logik "0". Voltan 12V memacu motor elektrik pemacu cakera dan kipas penyejuk.
belakang

Slaid 10

papan kekunci
tetikus
Mikrofon
Kayu bedik
Peranti Input
belakang
kamera digital
Pen ringan
Pengimbas

Slaid 11

Papan kekunci adalah peranti universal untuk memasukkan maklumat ke dalam komputer. Papan kekunci membolehkan anda memasukkan maklumat berangka dan teks, serta mengawal operasi komputer. Apabila anda menekan kekunci, urutan tertentu impuls elektrik (kod kekunci 8-bit) dihantar ke komputer. Pada peringkat fizikal, medan kekunci papan kekunci diimbas dan nombor urutan kekunci yang ditekan dibaca. Papan kekunci disambungkan melalui pengawal ke tulang belakang papan induk. Papan kekunci standard mempunyai 101 kekunci.
belakang

Slaid 12

Manipulator tetikus menggunakan prinsip operasi optik-mekanikal. Elemen kerjanya ialah bola logam besar yang ditutup dengan getah. Apabila anda menggerakkan badan tetikus di sepanjang permukaan mendatar, bola berputar. Putaran bola dihantar ke dua penggelek yang terletak berserenjang antara satu sama lain. Penggelek merekodkan maklumat tentang pergerakan bola sepanjang satah koordinat menggunakan unsur fotosensitif dan menghantar maklumat ini ke komputer. Oleh itu, putaran bola tetikus bertukar menjadi pergerakan kursor merentasi skrin monitor. Tetikus mempunyai dua atau tiga butang kawalan. Pada masa ini, tetikus optik, yang tidak mempunyai bahagian mekanikal, telah tersebar luas. Sumber cahaya yang diletakkan di dalam tetikus menerangi permukaan tempat ia bergerak. Keamatan cahaya yang dipantulkan dari permukaan berubah apabila tetikus bergerak. Cahaya yang dipantulkan dikesan oleh pengesan cahaya tetikus. Perubahan dalam cahaya diterjemahkan ke dalam pergerakan kursor pada skrin.
belakang

Slaid 13

Hello semua dari SOCHI!
Pen ringan digunakan untuk memasukkan maklumat grafik ke dalam komputer semasa melukis atau menulis. Bagi mereka yang tidak begitu mesra komputer, akhirnya ada cara alternatif untuk memasukkan maklumat tanpa menggunakan papan kekunci: kini anda boleh melakukannya dengan cara lama yang terbukti - menggunakan pen. Sekali pandang, pen itu menyerupai pen mata bola biasa. Apabila pen cahaya bergerak merentasi permukaan tablet grafik, kod bar digital dijana yang membawa maklumat ke komputer tentang jejak yang kekal pada permukaan ini. Jejak bentuk yang sama muncul pada skrin paparan. Ciri utama pen ringan ialah ketepatannya memasukkan maklumat grafik, yang boleh, sebagai contoh, +/-0.5, +/-0.25 mm dan lebih tinggi.
belakang
Pada masa ini, paparan khas telah dibuat pada permukaan yang boleh anda tulis terus dengan pen ringan.

Slaid 14

Pengimbas secara optik menangkap imej yang dipersembahkan dalam bentuk gambar, lukisan, slaid, dokumen teks dan menukarnya ke dalam bentuk digital. Imej yang diimbas diterangi dengan cahaya tiga warna - merah, biru, hijau. Cahaya yang dipantulkan daripada imej mencecah tatasusunan linear fotosel, yang bergerak untuk membaca imej dan menukarnya kepada kod binari. Kini imej asal boleh ditulis ke fail grafik. Resolusi pengimbas ialah 600, 1200 dpi dan lebih tinggi. Resolusi 600 dpi bermakna apabila satu inci imej berlalu, 600 titik diimbas (1 inci = 2.54 cm). Ciri penting pengimbas ialah pemaparan warnanya, yang boleh menjadi 36, 42, 48 bit atau lebih.
belakang

Slaid 15

Kamera digital membolehkan anda mengambil gambar secara terus dalam format digital (komputer). Kamera sedemikian boleh menyimpan beratus-ratus imej berkualiti tinggi dalam ingatannya. Selepas menyambung ke komputer, imej yang diperoleh semasa penangkapan disalin ke mana-mana medium storan kekal (cakera liut, cakera keras, cakera laser). Jika perlu, imej foto boleh dipindahkan ke kertas menggunakan pencetak.
Kamera video digital direka untuk merakam imej bergerak dalam format digital, kedua-duanya dalam mod kendiri dan disambungkan ke komputer semasa rakaman video. Dalam kes kedua, imej video dirakam secara berterusan pada cakera keras atau disiarkan melalui rangkaian komputer.
belakang

Slaid 16

Mikrofon membolehkan anda memasukkan isyarat audio analog ke dalam komputer anda. Kemudian maklumat audio ditukar daripada format analog kepada digital (komputer). Mikrofon disambungkan ke input kad bunyi, yang menyediakan pengekodan audio binari 16-bit. Dalam kes ini, kad bunyi ialah peranti untuk memasukkan maklumat ke dalam komputer. Kad bunyi dipasang di salah satu slot pengembangan pada papan sistem (papan induk).
belakang

Slaid 17

Kayu bedik ialah pengawal permainan yang direka untuk kawalan permainan komputer yang lebih mudah. Sebagai peraturan, ia adalah pemegang dengan butang. Kayu bedik bersambung ke port permainan khas pada kad bunyi. Hasil daripada evolusi kayu bedik, manipulator yang lebih kompleks timbul - stereng dengan pedal.
belakang

Slaid 18

Pantau
Mesin pencetak
belakang
Peranti output
Kad video
Penceramah
Projektor

Slaid 19

Pemantau tiub sinar katod
Monitor LCD
belakang
Salah satu ciri penting monitor ialah kekerapan satu imej dipaparkan pada skrin. Kadar penyegaran skrin boleh menjadi 60, 75, 85, 100, 120, 140, 150, 160 Hz, dsb. Agar imej menjadi cukup stabil, frekuensi menukar skrin sebanyak 85 Hz adalah mencukupi. Jika frekuensi output imej ialah, sebagai contoh, 100 Hz, ini bermakna gambar pada skrin monitor berubah 100 kali dalam satu saat. Jika anda menetapkan kadar segar semula skrin kepada nilai yang lebih tinggi, resolusinya dikurangkan secara automatik - bilangan piksel secara mendatar dan menegak. Resolusi boleh mengambil, sebagai contoh, nilai berikut: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 piksel, dsb. Apabila resolusi meningkat, kejelasan imej meningkat, kerana monitor akan dapat melukis butiran yang lebih halus. Monitor disambungkan ke kad video, yang dimasukkan ke dalam salah satu slot pengembangan papan induk (sistem). Monitor berbeza dalam saiz skrin secara menyerong - 14, 15, 17, 21 inci, dsb. Satu lagi ciri penting monitor ialah butiran yang dipanggil - jarak antara dua titik fizikal skrin, yang boleh menjadi 0.31, 0.28, 0.26, 0.24 mm, dsb. Lebih kecil nilai ini, lebih baik kualiti imej yang disediakan oleh monitor.

Slaid 20

Pemantau tiub sinar katod Imej pada skrin dicipta oleh pancaran elektron yang dipancarkan oleh pistol elektron. Rasuk elektron ini (rasuk elektron) dipercepatkan oleh voltan elektrik yang tinggi dan jatuh pada permukaan dalaman skrin, disalut dengan komposisi fosfor. Fosfor bercahaya apabila terkena pancaran elektron. Sistem kawalan rasuk memaksanya untuk berjalan merentasi garisan keseluruhan skrin dan menukar keamatannya, dan oleh itu kecerahan fosfor. Oleh itu, pancaran melukis imej pada skrin baris demi baris. Dalam monitor warna, warna terbentuk daripada tiga komponen utama: merah, biru dan hijau. Di dalam tiub sinar katod terdapat tiga senapang elektron yang mencipta tiga rasuk dengan kadar aliran elektron yang berbeza. Titik fosfor yang sangat kecil dengan tiga warna diagihkan sama rata pada skrin. Fosfor dengan warna tertentu bertindak balas kepada elektron pada kelajuan tertentu. Imej warna dibentuk dengan mencampurkan tiga warna asas. Apabila mencampurkan warna merah dan hijau, kuning terbentuk, merah dan biru - ungu, biru dan hijau - cyan. Jika anda mencampurkan tiga warna asas pada kecerahan penuh, anda akan mendapat warna putih. Gabungan warna asas dengan kecerahan yang berbeza-beza memberikan banyak warna dan warna lain.
belakang

Slaid 21

Monitor berdasarkan panel kristal cecair Bahagian utama monitor kristal cecair moden ialah panel TFT. Operasinya adalah berdasarkan prinsip menukar ketelusan kristal cecair di bawah pengaruh arus elektrik. Molekul hablur cecair di bawah pengaruh elektrik boleh mengubah orientasinya di angkasa dan, sebagai hasilnya, mengubah kecerahan pancaran cahaya yang melaluinya. Untuk menerangi panel, lampu terang khas dipasang pada bahagian belakangnya. Apabila medan elektrik berubah, zarah menyusun semula diri mereka dengan cara yang baru, yang mengambil sedikit masa. Oleh itu, apabila memilih monitor LCD, parameter seperti masa tindak balas piksel matriks adalah penting: semakin pendek, semakin cepat zarah disusun semula. Masa tindak balas boleh 10, 20, 30 ms. Untuk membuat paparan titik, matriks diperbuat daripada sel lutsinar kecil yang diisi dengan kristal cecair. Ia diletakkan di antara dua elektrod, satu daripadanya adalah plat pepejal, dan yang lain terdiri daripada banyak kenalan kecil yang sepadan dengan sel individu. Dalam monitor moden, isyarat elektrik dibekalkan kepada elektrod individu melalui apa yang dipanggil transistor filem nipis (TFT). Imej berwarna diperoleh dengan menggunakan tiga penapis yang memisahkan tiga komponen utama daripada sinaran sumber cahaya putih - merah, biru, hijau. Gabungan tiga warna utama untuk setiap titik atau piksel pada skrin memungkinkan untuk menghasilkan semula sebarang warna.
belakang

Slaid 22

Mari kita pertimbangkan pembentukan imej menggunakan contoh mod grafik dengan resolusi 800 x 600 piksel dan kedalaman warna 8 bit. Memori video menyimpan peta bit imej - kod binari setiap titik yang menentukan warnanya. Dalam kes ini, bilangan warna yang mungkin ialah 28 = 256. Tiga sinar (merah, biru, hijau) secara serentak merentasi skrin baris demi baris. Keamatan setiap sinar berubah apabila ia bergerak di sepanjang garisan mengikut kod binari titik tertentu. Setiap satu daripada 600 baris memaparkan 800 titik, dengan jumlah 480,000 titik.
Prinsip memaparkan maklumat pada skrin monitor adalah seperti berikut: memori video komputer mengandungi peta bit imej (kod binari untuk warna setiap titik pada skrin) dan kandungan memori video dibaca dan dipaparkan secara berkala pada skrin. Kekerapan bacaan boleh, sebagai contoh, menjadi 85 Hz. Monitor disambungkan ke kad video, yang dimasukkan ke dalam salah satu slot pengembangan papan induk (sistem). Pada kad video terdapat cip memori video. Kad video moden mempunyai memori video 256 MB atau lebih. Imej mungkin terdiri, sebagai contoh, 800 x 600 = 480,000 piksel dan dibina, sebagai contoh, berdasarkan 232 = 4,294,967,296 warna! Mereka mengatakan bahawa kedalaman warna dalam kes ini ialah 32 bit.
belakang

Slaid 23

pancaran laser. Akibatnya, titik bercas positif muncul pada dram. Toner (pembangun elektrografik) kemudiannya digunakan pada dram, yang didepositkan pada kawasan bercas positif. Kertas pra-cas negatif ditekan pada dram dan toner tertarik kepadanya. Peringkat terakhir terdiri daripada penetapan haba serbuk di atas kertas pada suhu 200°C. Salah satu ciri penting pencetak ialah resolusinya, yang boleh, sebagai contoh, 600 x 600 dpi dan lebih tinggi.
Pencetak direka untuk mencetak di atas kertas (membuat salinan cetak) maklumat berangka, teks dan grafik. Ia bersambung ke komputer melalui port selari. Pencetak inkjet menggunakan kepala cetakan dakwat haba atau piezoelektrik yang, di bawah tekanan, mengeluarkan dakwat daripada satu siri muncung ke atas kertas. Pencetak laser beroperasi pada prinsip percetakan elektrografik, yang dipinjam daripada xerografi. Drum fotosensitif disinari dengan termodulat (berubah)
belakang

Slaid 24

Pembesar suara dan fon kepala akustik digunakan untuk mengeluarkan bunyi daripada komputer dan disambungkan kepada output kad bunyi. Kehadiran mereka adalah wajib untuk komputer multimedia. Kad bunyi dipasang di salah satu slot pengembangan pada papan sistem (papan induk). Lazimnya, kad bunyi juga mempunyai keupayaan tambahan untuk mensintesis bunyi (bunyi 128 alat muzik berbeza disimpan dalam ingatan kad bunyi) dan memainkan 32 atau lebih instrumen secara serentak. Atas sebab ini, kad bunyi juga mempunyai nama lain - kad muzik.
belakang

Slaid 25

Projektor membolehkan anda memaparkan kandungan skrin monitor anda pada skrin besar. Digunakan untuk menunjukkan pengendalian program, persembahan, slaid dan video kepada khalayak yang ramai. Saiz pepenjuru imej boleh menjadi 300 inci (7.62 meter) atau lebih. Hari ini, projektor menjadi sangat diperlukan dalam proses pembelajaran.
belakang

Slaid 26

Peranti storan
Ingatan sementara
belakang
Ingatan yang berterusan
Disket
Cakera laser
Winchester
Memori kilat
Memori luaran
Ingatan dalaman

Slaid 27

Cakera liut ialah cakera magnetik fleksibel dengan diameter 3.5 inci, diletakkan di dalam bekas plastik. Pemacu memutar cakera pada kelajuan sudut malar 360 pusingan seminit, manakala kepala magnet dipasang pada trek sepusat tertentu dari mana maklumat ditulis atau dibaca. Pada peringkat fizikal, apabila merakam data dalam bentuk binari, nadi elektrik digunakan pada gegelung kepala magnet, mewujudkan lonjakan dalam medan magnet - kawasan tertentu cakera dimagnetkan, yang sepadan dengan "1", kawasan yang kekal tidak bermagnet akan sepadan dengan "0". Apabila membaca maklumat, bahagian cakera bermagnet, sebaliknya, merangsang nadi elektrik dalam gegelung kepala magnet, yang sepadan dengan "1". Ciri utama cakera liut ialah kelajuan pemindahan data, iaitu hanya 50 KB/s. Sebelum menggunakan cakera liut buat kali pertama, ia mesti diformat - mencipta struktur fizikal dan logik cakera. Semasa proses pemformatan, trek sepusat dibentuk pada cakera, yang, seterusnya, dibahagikan kepada sektor; untuk ini, kepala magnet meletakkan trek dan tanda sektor pada cakera.
Selepas memformat cakera, kami mendapat: 512 bait - jumlah maklumat sektor 18 - bilangan sektor pada trek 80 - bilangan trek pada satu sisi 2 - bilangan sisi Kira kapasiti maklumat cakera liut: 512 x 18 x 80 x 2 = 1,474,560 bait = = 1,440 KB = 1.40625 MB
belakang

Slaid 28

Apabila menggunakan cakera laser (CD - cakera padat), prinsip optik membaca maklumat digunakan. Maklumat direkodkan pada satu trek, yang mempunyai bentuk lingkaran. Trek mengandungi bahagian berselang-seli dengan pemantulan berbeza - permukaan cermin licin atau lekukan yang terbakar oleh pancaran laser semasa rakaman. Apabila membaca, pancaran laser jatuh pada permukaan cakera berputar. Rasuk dipantulkan dengan baik dari permukaan cermin, yang sepadan dengan "1" dan tidak dipantulkan dari ceruk gelap - "0". Denyutan cahaya yang dipantulkan kemudiannya ditukar kepada denyutan elektrik, yang dihantar ke komputer. Cakera CD-ROM dan DVD-ROM menyimpan maklumat yang dirakam semasa pengeluarannya dengan mengecap (DVD - cakera video digital). Cakera tersebut berwarna putih dan tidak boleh ditulis semula (ROM dibaca sahaja). Kapasiti maklumat cakera CD-ROM boleh mencapai 800 MB. Cakera DVD-ROM mengandungi trek yang lebih nipis, dan terdapat lebih banyak trek - kapasiti telah meningkat kepada 17 GB. Kelajuan membaca maklumat secara langsung bergantung pada kelajuan putaran cakera dan boleh mencapai 5 MB/s. Terdapat cakera CD-R dan DVD-R - boleh ditulis sekali (mempunyai warna kekuningan), serta cakera CD-RW dan DVD-RW - boleh ditulis semula berkali-kali (mempunyai warna kehijauan gelap).
belakang

Slaid 29

Pemacu keras atau cakera magnet keras ialah satu atau lebih cakera yang diletakkan pada satu paksi dan berputar pada kelajuan sudut tinggi (sehingga 7200 rpm), disertakan dalam bekas logam. Dalam cakera keras moden, kepala magnet kelihatan "terbang" pada jarak pecahan mikron (kurang daripada ketebalan rambut manusia) dari permukaan cakera berputar. Oleh kerana jarak yang kecil antara cakera dan kepala, ketumpatan rakaman yang tinggi dicapai (bilangan trek pada setiap cakera boleh mencapai beberapa ribu, dan bilangan sektor setiap trek boleh mencapai beberapa dozen). Akibatnya, kapasiti maklumat cakera keras boleh menjadi 20 - 200 GB atau lebih. Disebabkan oleh kelajuan putaran yang tinggi, cakera keras memberikan kelajuan tinggi untuk menulis dan membaca maklumat, yang boleh mencapai 133 MB/s untuk pemacu keras kelajuan tertinggi. Pada peringkat fizikal, apabila merakam data dalam bentuk binari, nadi elektrik digunakan pada gegelung kepala magnet, mewujudkan lonjakan dalam medan magnet - kawasan tertentu cakera dimagnetkan, yang sepadan dengan "1", kawasan yang kekal tidak bermagnet akan sepadan dengan "0". Apabila membaca maklumat, bahagian cakera bermagnet, sebaliknya, merangsang nadi elektrik dalam gegelung kepala magnet, yang sepadan dengan "1".
belakang

Slaid 30

Memori kilat membolehkan data ditulis dan disimpan pada cip. Memori ini tidak mempunyai bahagian yang bergerak, yang memastikan keselamatan data yang tinggi. Satu lagi kelebihan penting memori Flash ialah kekompakannya. Untuk menulis atau membaca maklumat, kad memori dimasukkan ke dalam port USB universal komputer. Kapasiti maklumat kad Flash boleh menjadi 128, 256, 512 MB, hari ini kiraan telah pergi ke GB. Memori jenis ini mampu menggantikan peranti storan tradisional, seperti cakera liut, CD, dan, dari semasa ke semasa, mungkin juga cakera keras. Kad kilat juga berjaya digunakan dalam kamera digital untuk menyimpan maklumat video dan audio.
belakang

Slaid 31

RAM terletak di dalam unit sistem pada papan induk. Kadangkala memori jenis ini dipanggil dalaman atau sementara. Secara struktur, ia dibuat dalam bentuk papan kecil dengan cip memori yang mengandungi banyak sel memori. Isipadu satu sel ialah 1 bait = 23 bit = 8 bit. Sedikit ialah sekeping maklumat terkecil - ia boleh mengambil nilai "0" atau "1". Untuk membina satu sel memori, lapan flip-flop diperlukan, kerana flip-flop mampu menyimpan 1 bit maklumat. Setiap sel memori mempunyai alamat binari uniknya sendiri. RAM hanya berfungsi semasa komputer dihidupkan; ia digunakan untuk menyimpan data dan program buat sementara waktu. Memori ini kecil berbanding dengan ingatan kekal, contohnya, cakera keras, tetapi mempunyai kelajuan menulis dan membaca data yang besar. Sifat memori sementara inilah yang membantu pemproses mengatasi aliran data yang besar semasa memprosesnya. Hanya pemproses dan RAM secara terus bertukar data antara satu sama lain melalui bas. Kekerapan menulis atau membaca maklumat dalam sel memori boleh mencapai 800 MHz. Kapasiti maklumat RAM boleh mengambil nilai berikut - 1, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 MB, dll.
Kayu memori dimasukkan ke dalam penyambung khas pada papan induk dan disambungkan terus ke tulang belakang

Apakah komputer?

Komputer (eng. komputer - kalkulator) ialah peranti pengkomputeran elektronik boleh atur cara untuk pemprosesan data, penghantaran dan penyimpanan maklumat. Iaitu, komputer adalah kompleks peranti elektronik yang dikawal oleh perisian. 2

Istilah "komputer" (atau "komputer peribadi") adalah sinonim dengan singkatan "komputer" (komputer elektronik) atau "PC" (komputer peribadi). 3

Pertama sekali, komputer, mengikut prinsip von Neumann, mesti mempunyai peranti berikut: Unit logik aritmetik (ALU), yang menjalankan operasi aritmetik dan logik; Peranti kawalan (CU), yang mengatur proses pelaksanaan program; Peranti storan (memori), atau memori untuk menyimpan program dan data; Peranti luaran untuk input/output maklumat. 6

Prinsip John von Neumann: Prinsip kawalan atur cara (program terdiri daripada satu set arahan yang dilaksanakan oleh pemproses satu demi satu dalam urutan tertentu); Prinsip kehomogenan memori (program dan data disimpan dalam memori yang sama); Prinsip menangani (memori utama terdiri daripada sel bernombor, dan mana-mana sel tersedia untuk pemproses pada bila-bila masa). 7

Biasanya, komputer direka bentuk berdasarkan prinsip seni bina terbuka: Penerangan tentang prinsip pengendalian PC dan konfigurasinya, yang membolehkan anda memasang PC daripada komponen dan bahagian individu; Kehadiran slot pengembangan dalaman dalam PC di mana pengguna boleh memasukkan pelbagai peranti yang memenuhi standard tertentu. 8

CIRI-CIRI PC UTAMA Prestasi PC (kelajuan). Prestasi pemproses (kelajuan). Kelajuan jam pemproses (frekuensi jam). Kapasiti pemproses. Masa capaian. Saiz memori. Ketumpatan rakaman. Kepantasan pertukaran maklumat. 9

Penggunaan komputer Untuk pengiraan. Penciptaan pangkalan data. Kawalan semua jenis peranti. Komputer telah menjadi alat maklumat utama untuk memodelkan proses fizikal dan biologi yang kompleks. Kecerdasan buatan. 10

Sumber dan maklumat tambahan: K. Aiden, H. Fiebelman, M. Kramer. Perkakasan PC / Terjemahan dengan dia. - St. Petersburg: BHV - St. Petersburg, 1997. - 544 p.; ru.wikipedia.org - artikel "Komputer" di Wikipedia; informatika.sch880.ru - artikel "Apakah komputer?"; compdaili.net - artikel "Apakah komputer?"; seun.ru - seni bina komputer klasik. Maklumat tambahan: slovari.yandex.ru - artikel "Komputer"; slovopedia.com - artikel "Perkakasan komputer" dalam ensiklopedia Collier; leningrad.su/muzium - koleksi-muzium komputer domestik dengan gambar; computer-encyclopedia.ru - klasifikasi komputer; muzium komputer.ru - muzium komputer maya. sebelas

Terima kasih atas perhatian tuan.Penyampaian telah disediakan oleh guru Kolej Pertanian Baimak, Musina Zh.M.

Untuk menggunakan pratonton pembentangan, buat akaun Google dan log masuk kepadanya: https://accounts.google.com


Kapsyen slaid:

Komputer peribadi: peranti dan prinsip operasi

04/28/17 Komputer peribadi - komputer (komputer) yang dimaksudkan untuk kegunaan peribadi, harga, saiz dan keupayaan yang memenuhi keperluan sebilangan besar orang. Komputer peribadi moden boleh dilaksanakan dalam pelbagai versi - desktop, mudah alih (notebook), poket (pegang tangan) dan lain-lain. Definisi

04/28/17 Versi desktop PC Ini ialah konfigurasi standard komputer peribadi, apabila unit utama diasingkan secara berasingan: unit sistem; memantau; papan kekunci; lajur; tetikus.

04/28/17 PC Mudah Alih Komputer riba Komputer padat yang mengandungi semua komponen yang diperlukan (termasuk monitor) dalam satu bekas kecil, biasanya dilipat ke dalam bentuk buku. Untuk mencapai saiz yang kecil, mereka menggunakan teknologi khas: cip yang direka khas, RAM dan pemacu keras berdimensi kecil, papan kekunci padat, bekalan kuasa luaran dan minimum slot pengembangan.

04/28/17 PC Tablet Serupa dengan komputer riba, tetapi mengandungi skrin sensitif tekanan dan tidak mengandungi papan kekunci mekanikal. Input dan kawalan teks dijalankan melalui antara muka pada skrin. Kuasa pengkomputeran adalah lebih rendah daripada PC desktop kerana penggunaan komponen penjimatan tenaga. PC mudah alih

04/28/17 Pocket PCs (PDA) Peranti ultra mudah alih yang muat di dalam poket anda. Ia biasanya dikawal menggunakan skrin yang bersaiz dan resolusi kecil, sensitif tekanan dengan jari atau pen khas (stylus), dan tiada papan kekunci atau tetikus. Resolusi skrin adalah rendah, biasanya 320x400. Peranti sedemikian menggunakan pemproses ultra-cekap dan pemacu kilat kecil. PC Mudah Alih

04/28/17 Komponen utama komputer peribadi Monitor Motherboard Pemproses RAM Kad pengembangan Bekalan kuasa Pemacu optik Pemacu keras Papan kekunci Tetikus

04/28/17 Papan sistem (papan induk) Papan induk ialah papan litar bercetak di mana set cip dan komponen lain sistem komputer dipasang. Chipset ialah satu set cip pada papan induk. Chipset ini terdiri daripada 2 cip utama: MCH - hab pengawal memori - Northbridge - memastikan interaksi antara CPU dan penyesuai memori dan video. ICH - pengawal input/output - Southbridge - menyediakan interaksi antara CPU dan cakera keras, PCI, slot USB, dsb.

04/28/17 Papan Induk Nama berasal daripada papan induk Inggeris. Pada papan induk, sebagai tambahan kepada chipset, terdapat penyambung untuk menyambungkan pemproses pusat, kad grafik, kad bunyi, cakera keras, RAM dan penyambung lain. Semua litar elektronik utama komputer dan peranti tambahan yang diperlukan dimasukkan ke dalam papan induk, atau disambungkan kepadanya menggunakan slot pengembangan.

04/28/17 Pengeluar papan induk yang paling terkenal di pasaran Rusia: Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI. Antara pengeluar papan induk Rusia, kita boleh menyebut syarikat Formosa, yang menghasilkan papan menggunakan komponen dari Lucky Star dan Albatron. Papan induk

04/28/17 Pemproses pusat Unit pemprosesan pusat (CPU) atau unit pemprosesan pusat (CPU) ialah pemproses arahan mesin, sebahagian daripada perkakasan komputer yang bertanggungjawab untuk melaksanakan sebahagian besar kerja pemprosesan maklumat. Kebanyakan pemproses moden melaksanakan proses pemprosesan berjujukan kitaran yang dicipta oleh John von Neumann.

04/28/17 Gambar rajah blok bas Data PC Bas alamat Bas kawalan CPU OP pengawal Pengawal VnU ... ... Pemasa kecekapan Bas sistem

04/28/17 Memori capaian rawak Memori capaian rawak (RAM - memori capaian rawak) ialah memori yang direka untuk penyimpanan sementara data dan arahan yang diperlukan untuk pemproses menjalankan operasi. RAM menghantar arahan dan data kepada pemproses secara langsung atau melalui memori cache. Setiap sel RAM mempunyai alamat individunya sendiri.

04/28/17 RAM moden ialah memori capaian rawak dinamik (DRAM). Konsep ingatan capaian rawak mengandaikan bahawa proses mengakses data tidak mengambil kira susunan di mana ia berada. Sel memori ialah sebahagian daripada peranti storan komputer untuk menyimpan 1 perkataan komputer (nombor) atau sebahagian daripadanya (contohnya, 1 bait). Jumlah bilangan sel memori semua peranti storan menentukan kapasiti memori komputer. Ram

04/28/17 Pemacu keras Pemacu cakera keras, pemacu keras, HDD atau pemacu keras (Pemacu Cakera Keras) ialah peranti storan komputer yang tidak meruap dan boleh ditulis semula. Ia adalah peranti penyimpanan data utama dalam hampir semua komputer moden.

04/28/17 Cakera keras Maklumat dalam HDD direkodkan pada plat keras (aluminium atau kaca) yang disalut dengan lapisan bahan feromagnetik. Dalam mod pengendalian, kepala baca tidak menyentuh permukaan plat, tetapi "berlegar" di atasnya. Jarak antara kepala dan cakera adalah beberapa nanometer (5-10 nm dalam cakera moden), dan ketiadaan sentuhan mekanikal memastikan hayat perkhidmatan peranti yang panjang.

04/28/17 Nama "Winchester" Pada tahun 1973, IBM mengeluarkan model cakera keras 3340, yang buat pertama kalinya menggabungkan pinggan cakera dan membaca kepala dalam satu perumahan satu keping. Semasa membangunkannya, jurutera menggunakan nama dalaman pendek "30-30", yang bermaksud dua modul (dalam konfigurasi maksimum) sebanyak 30 MB setiap satu. Kenneth Houghton, pengurus projek, selaras dengan sebutan senapang pemburu popular "Winchester 30-30", mencadangkan untuk memanggil cakera ini sebagai "Winchester".

04/28/17 Bekalan kuasa Bekalan kuasa komputer direka bentuk untuk membekalkan komponen komputer dengan tenaga elektrik. Tugasnya adalah untuk menukar voltan utama kepada nilai yang ditentukan, menstabilkannya dan melindunginya daripada gangguan kecil dalam voltan bekalan. Parameter utama bekalan kuasa komputer ialah kuasa maksimum yang digunakan daripada rangkaian.

04/28/17 Bekalan kuasa komputer untuk platform PC hari ini menyediakan voltan keluaran ±5, ±12, +3.3 V. Piawaian bekalan kuasa berikut wujud: AT - suis kuasa terletak dalam litar kuasa dan biasanya terletak pada panel hadapan kes itu. Akibatnya, menghidupkan dan mematikan komputer secara automatik adalah mustahil. ATX – voltan sentiasa dibekalkan ke papan induk. Menyokong kawalan kuasa berdasarkan isyarat daripada papan yang mempunyai antara muka perisian untuk ini.

04/28/17 Pemacu optik Pemacu optik ialah peranti elektrik untuk membaca dan mungkin menulis maklumat daripada media optik (CD-ROM, DVD-ROM). Hari ini, kebanyakan pemacu optik tersedia dengan antara muka IDE/ATAPI. Pemacu CD-ROM luaran biasanya dibuat dengan antara muka USB.

04/28/17 Pemacu optik Pemacu CD-ROM membenarkan anda hanya membaca maklumat daripada cakera Pemacu CD-RW membolehkan anda membaca maklumat daripada cakera dan menulis pada cakera. Pemacu DVD-ROM membolehkan anda membaca cakera CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW

04/28/17 Pemacu optik Terdapat spesifikasi untuk pemacu DVD-RW: DVD-RW telah dibangunkan oleh sekumpulan syarikat Jepun terbesar, termasuk JVC, Hitachi, Mitsubishi; DVD+RW disokong oleh Sony, Philips, Yamaha. Pemacu DVD±RW gabungan tersedia sebagai penyelesaian universal

04/28/17 Monitor Monitor, paparan - antara muka sistem "orang - peralatan - orang". Menukar maklumat digital dan (atau) analog kepada imej video.

04/28/17 Klasifikasi monitor Mengikut warna: warna; monokrom. Mengikut jenis maklumat yang dipaparkan, alfanumerik – paparan yang mampu memaparkan maklumat alfanumerik sahaja; grafik: vektor, raster

04/28/17 Klasifikasi monitor Mengikut struktur CRT - berdasarkan tiub sinar katod (CRT - tiub sinar katod); LCD - paparan kristal cecair (LCD - paparan kristal cecair); Plasma - berdasarkan panel plasma; Tayangan - projektor dan skrin video diletakkan secara berasingan atau digabungkan dalam satu perumah (secara pilihan melalui cermin atau sistem cermin).

04/28/17 Papan Kekunci Papan kekunci ialah peranti yang merupakan satu set butang (kekunci) yang direka untuk mengawal peranti atau memasukkan maklumat. Ini adalah salah satu peranti utama untuk memasukkan maklumat ke dalam komputer.

04/28/17 Papan kekunci mempunyai beberapa kumpulan kekunci: Kekunci abjad angka dan aksara; Kekunci khas; Kekunci fungsi; Kekunci untuk kawalan kursor; Kekunci perkhidmatan untuk menukar daftar dan mengubah suai kod kekunci lain (Ctrl, Alt, Shift); Kunci perkhidmatan untuk penetapan daftar; Kekunci bantu. Jumlah bilangan kekunci papan kekunci ialah 104, bagaimanapun, bilangan isyarat berbeza daripada papan kekunci dengan ketara melebihi bilangan ini.

04/28/17 Tetikus komputer Manipulator “tetikus” ialah salah satu peranti input penunjuk yang menyediakan antara muka pengguna dengan komputer. Tetikus melihat pergerakannya dalam satah kerja (biasanya pada bahagian permukaan meja) dan menghantar maklumat ini ke komputer. Program yang dijalankan pada komputer, sebagai tindak balas kepada pergerakan tetikus, menghasilkan tindakan pada skrin yang sepadan dengan arah dan jarak pergerakan ini.

04/28/17 Tetikus komputer Selain pengesan gerakan, tetikus mempunyai daripada satu hingga tiga (atau lebih) butang, serta kawalan tambahan (roda tatal, potensiometer, kayu bedik, bebola jejak, kekunci, dll.). Tetikus komputer pertama (oleh Douglas Engelbart, 1963)

04/28/17 Penderia gerakan untuk "tikus" Bola memacu pergerakan tetikus dihantar ke bola keluli bergetah yang menonjol dari badan. Dua penggelek ditekan ke bola merekodkan pergerakannya di sepanjang setiap dimensi dan menghantarnya ke penderia yang menukarkan pergerakan ini kepada isyarat elektrik.

04/28/17 Tetikus optik Tetikus optik dibuat berdasarkan litar mikro yang mengandungi photosensor dan pemproses pemprosesan imej. Photosensor mengimbas secara berkala kawasan permukaan kerja di bawah tetikus. Apabila corak berubah, pemproses menentukan arah mana dan pada jarak berapa tetikus telah bergerak. Kawasan yang diimbas diterangi oleh LED (biasanya merah) pada sudut serong.

04/28/17 Prospek Masa Depan Dalam 10-20 tahun akan datang, bahagian material pemproses kemungkinan besar akan berubah, disebabkan oleh fakta bahawa proses teknologi akan mencapai had fizikal pengeluaran. Mungkin ini akan menjadi: Komputer kuantum Komputer molekul Berkemungkinan lama kelamaan adalah perlu untuk menukar bahagian maklumat pemproses, iaitu, beralih daripada pemproses binari pada pencetus binari kepada pemproses ternari pada pencetus ternari dan, mungkin, kepada e -pemproses dengan sistem nombor menyamai asas logaritma asli, iaitu nombor e = 2.71.... seperti dahulu, pada zaman Napier, dalam jadual logaritma mereka bertukar kepada asas yang sama dengan nombor e.


  • Slaid 2

    Definisi

    • 15.05.2016
    • Komputer peribadi ialah komputer (komputer) yang dimaksudkan untuk kegunaan peribadi, harga, saiz dan keupayaan yang memenuhi keperluan sebilangan besar orang.
    • Komputer peribadi moden boleh dilaksanakan dalam pelbagai versi - desktop (desktop), mudah alih (notebook), poket (pegang tangan) dan lain-lain.
  • Slaid 4

    PC mudah alih

    • 15.05.2016
    • Komputer riba
    • Komputer padat yang mengandungi semua komponen yang diperlukan (termasuk monitor) dalam satu kes kecil, biasanya dilipat ke dalam bentuk buku.
    • Untuk mencapai saiz kecil, mereka menggunakan teknologi khas:
    • litar mikro yang direka khas,
    • RAM dan cakera keras dengan dimensi yang dikurangkan,
    • papan kekunci padat,
    • bekalan kuasa luaran,
    • slot pengembangan minimum.
  • Slaid 5

    • 15.05.2016
    • PC tablet
    • Sama seperti komputer riba, tetapi mengandungi skrin sensitif tekanan dan tidak mengandungi papan kekunci mekanikal.
    • Input dan kawalan teks dijalankan melalui antara muka pada skrin.
    • Kuasa pengkomputeran adalah lebih rendah daripada PC desktop kerana penggunaan komponen penjimatan tenaga.
    • PC mudah alih
  • Slaid 6

    • 15.05.2016
    • PC poket (PDA)
    • Peranti ultra mudah alih yang muat di dalam poket anda.
    • Ia biasanya dikawal menggunakan skrin yang bersaiz dan resolusi kecil, sensitif tekanan dengan jari atau pen khas (stylus), dan tiada papan kekunci atau tetikus.
    • Resolusi skrin adalah rendah, biasanya 320x400
    • Peranti sedemikian menggunakan pemproses ultra cekap dan pemacu kilat kecil
    • PC mudah alih
  • Slaid 7

    Komponen utama komputer peribadi

    • 15.05.2016
    • Pantau
    • Papan induk
    • CPU
    • Ram
    • Papan pengembangan
    • Unit kuasa
    • Pemacu optik
    • HDD
    • papan kekunci
  • Slaid 8

    Papan induk

    • 15.05.2016
    • Papan induk ialah papan litar bercetak di mana set cip dan komponen lain sistem komputer dipasang.
    • Chipset ialah satu set cip pada papan induk.
    • Chipset terdiri daripada 2 cip utama:
    • MCH - hab pengawal memori - Northbridge - memastikan interaksi antara CPU dan penyesuai memori dan video.
    • ICH - pengawal input/output - Southbridge - menyediakan interaksi antara CPU dan cakera keras, PCI, slot USB, dsb.
  • Slaid 9

    Papan induk

    • 15.05.2016
    • Nama itu berasal dari papan induk bahasa Inggeris.
    • Pada papan induk, sebagai tambahan kepada chipset, terdapat penyambung untuk menyambungkan pemproses pusat, kad grafik, kad bunyi, cakera keras, RAM dan penyambung lain.
    • Semua litar elektronik utama komputer dan peranti tambahan yang diperlukan dimasukkan ke dalam papan induk, atau disambungkan kepadanya menggunakan slot pengembangan.
  • Slaid 10

    • 15.05.2016
    • Pengeluar papan induk yang paling terkenal di pasaran Rusia ialah Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI.
    • Antara pengeluar papan induk Rusia, kita boleh menyebut syarikat Formosa, yang menghasilkan papan menggunakan komponen dari Lucky Star dan Albatron.
    • Papan induk
  • Slaid 11

    CPU

    • 15.05.2016
    • Unit pemprosesan pusat (CPU) atau unit pemprosesan pusat (CPU) ialah pemproses arahan mesin, sebahagian daripada perkakasan komputer yang bertanggungjawab untuk melaksanakan sebahagian besar kerja pemprosesan maklumat.
    • Kebanyakan pemproses moden melaksanakan proses pemprosesan berjujukan kitaran yang dicipta oleh John von Neumann.
  • Slaid 12

    Gambar rajah blok PC

    • 15.05.2016
    • Bas data
    • Alamat bas
    • Bas kawalan
    • pengawal
    • pengawal
    • Pemasa
    • Tulang belakang sistem
  • Slaid 13

    Ram

    • 15.05.2016
    • Memori capaian rawak (RAM - memori capaian rawak) ialah memori yang direka untuk penyimpanan sementara data dan arahan yang diperlukan untuk pemproses menjalankan operasi.
    • RAM menghantar arahan dan data kepada pemproses secara langsung atau melalui memori cache.
    • Setiap sel RAM mempunyai alamat individunya sendiri.
  • Slaid 14

    • 15.05.2016
    • RAM moden ialah memori capaian rawak dinamik (DRAM).
    • Konsep ingatan capaian rawak mengandaikan bahawa proses mengakses data tidak mengambil kira susunan di mana ia berada.
    • Sel memori ialah sebahagian daripada peranti storan komputer untuk menyimpan 1 perkataan komputer (nombor) atau sebahagian daripadanya (contohnya, 1 bait).
    • Jumlah bilangan sel memori semua peranti storan menentukan kapasiti memori komputer.
    • Ram
  • Slaid 15

    HDD

    • 15.05.2016
    • Pemacu cakera keras, pemacu keras, HDD atau pemacu keras (Bahasa Inggeris: Hard Disk Drive) ialah peranti storan komputer yang tidak meruap dan boleh ditulis semula.
    • Ia adalah peranti penyimpanan data utama dalam hampir semua komputer moden.
  • Slaid 16

    • 15.05.2016
    • Maklumat dalam HDD direkodkan pada plat keras (aluminium atau kaca) yang disalut dengan lapisan bahan feromagnetik.
    • Dalam mod pengendalian, kepala baca tidak menyentuh permukaan plat, tetapi "berlegar" di atasnya.
    • Jarak antara kepala dan cakera adalah beberapa nanometer (5-10 nm dalam cakera moden), dan ketiadaan sentuhan mekanikal memastikan hayat perkhidmatan peranti yang panjang.
  • Slaid 17

    Tajuk "Winchester"

    • 15.05.2016
    • Pada tahun 1973, IBM mengeluarkan model cakera keras 3340, yang buat pertama kalinya menggabungkan pinggan cakera dan membaca kepala dalam satu perumahan penting.
    • Semasa membangunkannya, jurutera menggunakan nama dalaman pendek "30-30", yang bermaksud dua modul (dalam konfigurasi maksimum) sebanyak 30 MB setiap satu.
    • Kenneth Haughton, pengurus projek, selaras dengan sebutan senapang pemburu popular "Winchester 30-30", mencadangkan untuk memanggil cakera ini sebagai "Winchester".
  • Slaid 18

    Unit kuasa

    • 15.05.2016
    • Bekalan kuasa komputer direka untuk membekalkan komponen komputer dengan tenaga elektrik.
    • Tugasnya adalah untuk menukar voltan utama kepada nilai yang ditentukan, menstabilkannya dan melindunginya daripada gangguan kecil dalam voltan bekalan.
    • Parameter utama bekalan kuasa komputer ialah kuasa maksimum yang digunakan daripada rangkaian.
  • Slaid 19

    • 15.05.2016
    • Bekalan kuasa komputer untuk platform PC hari ini menyediakan voltan keluaran ±5, ±12, +3.3 V.
    • Piawaian bekalan kuasa berikut wujud:
    • Suis kuasa AT terletak dalam litar kuasa dan biasanya terletak pada panel hadapan kes itu. Akibatnya, menghidupkan dan mematikan komputer secara automatik adalah mustahil.
    • ATX - voltan sentiasa dibekalkan ke papan induk. Menyokong kawalan kuasa berdasarkan isyarat dari papan, yang mempunyai antara muka perisian untuk ini.
  • Slaid 20

    Pemacu optik

    • 15.05.2016
    • Pemacu optik ialah peranti elektrik untuk membaca dan mungkin menulis maklumat daripada media optik (CD-ROM, DVD-ROM).
    • Hari ini, kebanyakan pemacu optik tersedia dengan antara muka IDE/ATAPI.
    • Pemacu CD-ROM luaran biasanya dibuat dengan antara muka USB.
  • Slaid 21

    • 15.05.2016
    • Pemacu CD-ROM hanya boleh membaca maklumat daripada cakera
    • Pemacu CD-RW membolehkan anda membaca maklumat daripada cakera dan menulisnya pada cakera.
    • Pemacu DVD-ROM membolehkan anda membaca cakera CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW
  • Slaid 22

    • 15.05.2016
    • Spesifikasi untuk pemacu DVD-RW termasuk:
    • DVD-RW dibangunkan oleh sekumpulan syarikat Jepun terbesar, termasuk JVC, Hitachi, Mitsubishi;
    • DVD+RW disokong oleh Sony, Philips, Yamaha.
    • Pemacu DVD±RW gabungan tersedia sebagai penyelesaian universal
  • Slaid 23

    Pantau

    • 15.05.2016
    • Pantau, paparan - antara muka sistem "orang - peralatan - orang". Menukar maklumat digital dan (atau) analog kepada imej video.
  • Slaid 24

    Klasifikasi monitor

    • 15.05.2016
    • Mengikut warna
    • berwarna;
    • monokrom.
    • Mengikut jenis maklumat yang dipaparkan
    • alfanumerik – paparan yang mampu memaparkan maklumat alfanumerik sahaja;
    • grafik: vektor, raster
  • Slaid 25

    • 15.05.2016
    • Mengikut struktur
    • CRT - berdasarkan tiub sinar katod (CRT Bahasa Inggeris - tiub sinar katod);
    • LCD - paparan kristal cecair (LCD - paparan kristal cecair);
    • Plasma - berdasarkan panel plasma;
    • Tayangan - projektor dan skrin video diletakkan secara berasingan atau digabungkan dalam satu perumah (secara pilihan melalui cermin atau sistem cermin).
  • Slaid 28

    Tetikus komputer

    • 15.05.2016
    • Tetikus adalah salah satu peranti input penunjuk yang menyediakan antara muka pengguna dengan komputer.
    • Tetikus melihat pergerakannya dalam satah kerja (biasanya pada bahagian permukaan meja) dan menghantar maklumat ini ke komputer.
    • Program yang dijalankan pada komputer, sebagai tindak balas kepada pergerakan tetikus, menghasilkan tindakan pada skrin yang sepadan dengan arah dan jarak pergerakan ini.
  • Slaid 29

    • 15.05.2016
    • Selain pengesan gerakan, tetikus mempunyai satu hingga tiga (atau lebih) butang, serta kawalan tambahan (roda tatal, potensiometer, kayu bedik, bebola jejak, kekunci, dll.).
    • Tetikus komputer pertama (Douglas Engelbart, 1963)
  • Slaid 30

    Penderia gerakan

    • 15.05.2016
    • Memandu bola
    • pergerakan tetikus dihantar ke bola keluli bergetah yang menonjol dari badan
    • Dua penggelek yang ditekan pada bola merekodkan pergerakannya sepanjang setiap ukuran dan menghantarnya ke penderia yang menukar pergerakan ini menjadi isyarat elektrik.
  • Slaid 31

    • 15.05.2016
    • Tikus optik
    • Tikus optik dibuat berdasarkan litar mikro yang mengandungi photosensor dan pemproses imej.
    • Photosensor mengimbas secara berkala kawasan permukaan kerja di bawah tetikus.
    • Apabila corak berubah, pemproses menentukan arah mana dan pada jarak berapa tetikus telah bergerak.
    • Kawasan yang diimbas diterangi oleh LED (biasanya merah) pada sudut serong.
  • Slaid 32

    Prospek masa hadapan

    • 15.05.2016
    • Dalam 10-20 tahun akan datang, kemungkinan besar, bahagian material pemproses akan berubah, disebabkan fakta bahawa proses teknologi akan mencapai had fizikal pengeluaran.
    • Mungkin ia akan menjadi:
    • Komputer kuantum
    • Komputer molekul
    • Berkemungkinan lama kelamaan adalah perlu untuk menukar bahagian maklumat pemproses, iaitu, beralih daripada pemproses binari pada flip-flop binari kepada pemproses ternari pada flip-flop ternari dan, mungkin, kepada e-pemproses dengan sistem nombor sama dengan asas logaritma asli, iaitu nombor e = 2.71....
    • seperti dahulu, pada zaman Napier, dalam jadual logaritma mereka bertukar kepada asas yang sama dengan nombor e.
  • Lihat semua slaid

    Komputer

    Slaid: 17 Perkataan: 739 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Peranti komputer. Nah, hello, teko kesayangan saya. Hampir semua dummies seperti anda melakukan ini. Sekarang saya akan memberitahu anda tentang komponen komputer dengan lebih terperinci. Tetapi jika anda melihat apa yang ada di dalamnya, anda akan tercungap-cungap. Cakera, atau lebih tepatnya cakera liut, dipanggil "cakera 3.5A" atau cakera liut. Di dalam kotak plastik adalah cakera itu sendiri. Itulah keseluruhan monitor. Sekarang saya akan bercakap tentang papan kekunci atau Klava yang mesra. Dan sekarang saya akan memberitahu anda tentang komponen utama terakhir komputer. Ya, syabas, saya teringat bahawa tikus adalah haiwan berekor dan kurang ajar. Jadi, saya akan mulakan dengan mungkin perkara yang paling penting. Seterusnya datang pemproses. Pemproses adalah otak komputer. - Komp.ppt

    Sistem komputer

    Slaid: 46 Perkataan: 1759 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Semakan perisian dan perkakasan PC. Kalkulator (lat. kalkulator “kaunter”). Komputer konsol. Komputer mini. Mainfre?im. Stesen kerja. Komputer peribadi. Komputer meja. Komputer riba. Konsol permainan. Komputer peribadi poket (PDA). Pemain bunyi. Dictaphone. Menaip teks. Lihat imej, video, filem. Akses internet. Permainan. Editor grafik. Alat kawalan jauh. Aplikasi pejabat. Pengaturcaraan. Kamera, kamera video. Telefon pintar dan komunikator. Komputer boleh pakai. Komputer peribadi tablet. - Komputer 1.ppt

    Pengetahuan komputer

    Slaid: 13 Perkataan: 395 Bunyi: 0 Kesan: 15

    Apa yang kita tahu tentang komputer? Komputer. Konfigurasi asas. Unit Sistem. Peranti input maklumat. Selaraskan peranti. kamera digital. Peranti output maklumat. Komputer terdiri daripada peranti. Bagaimanakah komputer berfungsi? Perisian. Peranti elektronik. - Pengetahuan komputer.ppt

    Asas Komputer

    Slaid: 41 Perkataan: 2994 Bunyi: 0 Kesan: 82

    Pengguna PC pemula. Menghidupkan komputer. Mematikan komputer. But semula komputer anda. Proses but semula. But semula dalam Windows XP. Paksa mulakan semula komputer. Sistem operasi. Versi sistem pengendalian. Nama sistem pengendalian. Desktop. Mulakan. Program. tetapan. Bar tugas. Penunjuk abjad. Peranti input data. tetikus. Skrin sentuh. Pengimbas. Penderia sentuh. Peranti output maklumat. Pencetak. Pintasan papan kekunci sistem Windows F1. Pintasan papan kekunci program Windows CTRL + C. Gabungan klik tetikus dan pengubah suai papan kekunci. - Asas Komputer.ppt

    Apakah yang boleh dilakukan oleh komputer?

    Slaid: 27 Perkataan: 569 Bunyi: 0 Kesan: 102

    Apa yang boleh dilakukan oleh komputer. Manusia dijadikan begitu. Komputer berurusan dengan data. Hari ini, komputer adalah pembantu manusia yang sangat diperlukan. Apakah "profesion" yang dia ada? Kalkulator. Mesin taip. kerani. setiausaha peribadi. Akauntan. Pejabat Siasatan. Pustakawan. Penerbit. Penterjemah. Posmen. Artis. Animator. Pembina. Pereka fesyen. Arkitek. Pereka bentuk. Komposer dan pemuzik. Doktor. cikgu. Perpustakaan permainan. Kesimpulan. - Perkara yang boleh dilakukan oleh komputer.ppt

    Komputer sebagai satu sistem

    Slaid: 11 Perkataan: 349 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Komputer peribadi sebagai satu sistem. Komputer peribadi. Perkakasan. Sistem operasi. Sistem sumber maklumat. Kemudahan. Antara muka perkakasan. Antara muka perisian perkakasan. Antara muka tiga dimensi. Sistem yang merangkumi subsistem perkakasan. - Komputer sebagai sistem.pptx

    Maklumat komputer

    Slaid: 27 Perkataan: 975 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Ciri-ciri asas komputer. Perkembangan teknologi komputer. Seni bina komputer. Algoritma. Program. Prinsip. Kompleks perkakasan dan perisian. Klasifikasi komputer. Unit Sistem. Peranti storan luaran. Peranti persisian komputer. OS. Prinsip asas MS-DOS. Tujuan Windows OS. Fungsi asas keluarga sistem pengendalian Windows. Windows ialah persekitaran bersepadu. Perkakasan rangkaian komputer. Rangkaian ialah himpunan objek. Komposisi rangkaian. Sistem informasi. Saluran komunikasi ialah laluan atau cara yang melaluinya isyarat dihantar. - Maklumat komputer.ppt

    Komputer sekolah

    Slaid: 19 Perkataan: 1119 Bunyi: 0 Kesan: 131

    Komputer sekolah. Bagaimanakah maklumat boleh masuk ke dalam komputer? Komputer elektronik pertama. Enjin analisis Ch. Babbage. Pencetak pertama. Unit Sistem. CPU. Paparan. Komputer tanpa program. papan kekunci. Pengimbas. Cakera. Komputer. TV pintar. Ada Augusta Lovelace. sajak. Kata-kata kenabian. Bahasa Neraka. - Komputer sekolah.ppt

    Sains Komputer

    Slaid: 45 Perkataan: 4732 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Pokok Sains Komputer. Sains komputer dan bukan komputer. Sains Komputer. Komputer. Reka bentuk komputer dan kejuruteraan perisian. Asas Sains Komputer. Teori graf. Cawangan. Kecerdasan buatan. Gunaan AI. AI yang kuat. kehidupan buatan. Penglihatan mesin. Pengecaman corak. Analisis imej. Pemprosesan imej. arah AI. Pengiraan evolusi. Algoritma genetik. Pengaturcaraan genetik. Grafik komputer. Animasi komputer. Robotik. Bidang robotik. Robotik isi rumah. Jenis robot tentera. Robotik. - Sains Komputer.ppt

    Literasi komputer

    Slaid: 18 Perkataan: 994 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Sistem pemantauan. Literasi komputer. Celik huruf dan kecekapan. Menyelesaikan masalah metodologi. Keperluan terperinci. Keperluan untuk tahap celik komputer. Menyelesaikan masalah metodologi projek. Metodologi untuk memantau literasi komputer. Pangkalan data bersatu. Pengumpulan dan penyatuan hasil. Menyelesaikan masalah teknologi projek Memproses hasil. Memproses keputusan ujian. Sokongan maklumat. Sumber. Kepentingan praktikal kerja. Peluang. Mengurangkan perbelanjaan kerajaan. Pengurangan beban. - Celik komputer.ppt

    Keperluan perkakasan komputer

    Slaid: 25 Perkataan: 1014 Bunyi: 0 Kesan: 0

    negeri. Keselamatan. Sistem pengesahan keselamatan. Kemungkinan. Cara teknikal. Kumpulan. Paparan. Paparan skrin rata. Faktor kimia. Sebab ketidakakuran peralatan pejabat. Pengesahan keselamatan. Konsep asas. Pensijilan di Rusia. Keperluan. Rangkaian produk. Keperluan untuk pemeriksaan kebersihan. Tetapan keselamatan. Parameter kebersihan. sinaran X-ray. Bahan berbahaya. Piawaian negeri. Pensijilan. Sifat maklumat. Sijil pematuhan. Menyelesaikan isu pemulangan. - Keperluan peralatan komputer.ppt

    Peraturan untuk bekerja di komputer

    Slaid: 29 Perkataan: 1022 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Piawaian kebersihan apabila bekerja pada PC. Lelaki di komputer. Pengguna komputer peribadi. Memudaratkan kesihatan. Komputer. tiub sinar. Keadaan teknologi komputer. Radiasi elektromagnetik. Penggunaan unit struktur siap sedia. Monitor LCD. Postur tetap dan tegang. Postur yang betul mesti dikekalkan. Keperluan untuk reka bentuk kerusi. Bekerja dengan papan kekunci. Papan kekunci ergonomik. Bekerja dengan paparan. Orang yang dikaitkan dengan bekerja pada PC. Kedudukan yang betul pada komputer. Bilik. tempat kerja. Penempatan tempat kerja. Operasi komputer. - Peraturan untuk bekerja di komputer.ppt

    Berlatih di komputer

    Slaid: 14 Perkataan: 617 Bunyi: 0 Kesan: 64

    Berlatih bekerja pada komputer. Jenis maklumat. Maklumat teks. Maklumat grafik. Maklumat bunyi. Apakah teks? Mengedit. Pembetulan kesilapan. Kekunci berima. Cara untuk menavigasi melalui teks. Ingat beberapa peraturan. Menyalin sekeping teks. Memotong sekeping teks. - Berlatih di komputer.ppt

    Spesifikasi Komputer

    Slaid: 20 Perkataan: 1813 Bunyi: 0 Kesan: 19

    Ciri-ciri asas komputer peribadi. Ciri-ciri peranti memori luaran. Jenis media. Ciri-ciri ingatan dalaman. Pemproses komputer. Ciri-ciri perbandingan 2 jenis ingatan. RAM. Ciri-ciri mikropemproses. Terdapat lebih daripada satu pemproses dalam komputer. Mikropemproses. Prestasi pemproses. Kekerapan jam. Kelajuan pemprosesan maklumat. Mikropemproses adalah teras sistem. Mikropemproses menyelaraskan operasi semua peranti. Ciri-ciri perbandingan mikropemproses. - Ciri-ciri komputer.ppt

    Jenis-jenis komputer

    Slaid: 14 Perkataan: 731 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Jenis-jenis komputer. Klasifikasi komputer. Superkomputer. Komputer besar. Komputer yang berfungsi sebagai nod pusat. Kerangka utama. Komputer peribadi. Komputer meja. Jenis komputer. Komputer riba. Komputer tablet. Komputer poket. Konsol permainan. Apakah keadaan komputer pada masa hadapan? - Jenis komputer.ppt

    Jenis dan struktur komputer

    Slaid: 30 Perkataan: 1050 Bunyi: 0 Kesan: 41

    Jenis komputer peribadi. Komputer peribadi. Komputer meja. Pertukaran maklumat. Peranti desktop. Komputer mudah alih. Komputer poket. Lebuhraya. Bas sistem. CPU. Kad memori. Peranti input. Papan kekunci. tetikus. Pengimbas. Pengimbas katil rata. Pengimbas gendang. Pengimbas pegang tangan. Kamera digital dan penala TV. Peranti output. Pantau. Sebuah pencetak. Pelukis plot. Pembesar suara dan fon kepala. Projektor video. ROM. Cakera laser. - Jenis dan peranti komputer.pptx

    Tablet grafik

    Slaid: 15 Perkataan: 2553 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Tablet grafik di sekolah: ya atau tidak. Apakah tablet grafik? Komponen. Penampilan dan kaedah sambungan. Sedikit sejarah. Prinsip operasi. Ciri-ciri. Nota Pengeluar terkemuka. Beberapa model. kebenaran. Ruang kerja. Ketepatan. Apa yang boleh anda gunakan tablet di sekolah? Melukis menggunakan tablet grafik. - Tablet grafik.ppt

    Kawalan perisian komputer

    Slaid: 20 Perkataan: 520 Bunyi: 0 Kesan: 49

    Pengurusan komputer. Program dan dokumen. OS. Program aplikasi. Desktop. Kawal komputer anda dengan tetikus. Penunjuk tetikus. Menu utama. Tetingkap program. Senarai arahan. Tetingkap dialog. Perisian. Elemen asas desktop. inskripsi. Besarkan tetingkap program. Sambungkan inskripsi dengan anak panah. Sambung dengan anak panah. Manipulasi asas tetikus. Tetikus komputer pertama. - Kawalan perisian komputer.ppt

    Prinsip perisian operasi komputer

    Slaid: 21 Perkataan: 3093 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Pengaruh seni bina mesin. Komponen komputer. Organisasi komputer tradisional. Pengurusan urutan. keadaan komputer. Komputer perkakasan dan perisian. Kompilasi. Simulasi perisian. Penterjemah. Bahasa yang disusun. Komputer maya. Perlaksanaan. Hierarki komputer maya. Masa mengikat. Mengikat. Masa siaran. Masa pelaksanaan bahasa. Pengendali tugasan. Banyak nilai yang mungkin. Perwakilan pemalar. Situasi. - Prinsip perisian pengendalian komputer.ppt

    Mengawal komputer anda menggunakan menu

    Slaid: 24 Perkataan: 931 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Pengurusan komputer. Pengetahuan pelajar. Elemen penting. tetikus. Senaman. Kawasan segi empat tepat. Jawapan yang betul. Kawal komputer anda menggunakan menu. Menu lungsur. Menu konteks (pop timbul). Senarai arahan. klik. Pintasan papan kekunci. Elipsis. Medan kemasukan. Senaraikan. Tukar. Kotak semak. Tab. Butang arahan. Kawalan. tetingkap WordPad. - Kawal komputer anda menggunakan menu.ppt

    Sistem kawalan jauh

    Slaid: 37 Perkataan: 703 Bunyi: 0 Kesan: 64

    Sistem kawalan jauh. Kawalan IR. Idea. Kawalan. Penerima. Kebolehan mengurus. Permohonan. Penciptaan adegan cahaya. Contoh. Kawalan radio. Alat kawalan jauh. Siri. Pemancar. Penerima untuk pemasangan terbuka. Mod. Data teknikal dan sistem. Jejari tindakan. Sumber halangan. Halangan penghantaran isyarat. Keupayaan penembusan. Jarak minimum. Lokasi optimum. Jarak. Contoh penggunaan. Gambar rajah sambungan. Pencahayaan berasingan. Pencahayaan kotej musim panas. Marquise. Kawalan awning. - Sistem kawalan jauh.ppt

    Istilah komputer

    Slaid: 21 Perkataan: 1119 Bunyi: 0 Kesan: 8

    Kamus istilah komputer. Mula menonton. Avatar. sepanduk. Windows. Peranti. Komponen komputer. Bunyi. Maklumat. Mengklik butang tetikus. Rangkaian tempatan. Papan induk. Nama panggilan dalam talian. Sistem operasi. pemacu penunu CD. Windows Registry. Spam. Program virus. Pautan Internet. pemacu kilat. - Istilah Komputer.ppt

    Mencari maklumat pada komputer

    Slaid: 29 Perkataan: 1141 Bunyi: 0 Kesan: 24

    Pemprosesan data. Contoh proses pemprosesan maklumat. Pemprosesan maklumat automatik. Pencarian dan pengurusan maklumat. Cari maklumat. Kaedah pencarian maklumat. Yang merujuk kepada atribut carian. Bagaimana set data disusun. Senaraikan algoritma carian. Carian berurutan. Cari mengikut separuh bahagian. Sekat carian. Cari dalam struktur data hierarki. Apakah itu sistem kawalan. Jenis komunikasi. Perintah kawalan. Contoh sistem suapan ke hadapan. Contoh sistem maklum balas. Apakah sistem pemerintahan sendiri? Kerja amali "Mencari maklumat". - Cari maklumat pada komputer anda.pptx

    Pokok binari

    Slaid: 55 Perkataan: 2865 Bunyi: 0 Kesan: 212

    Pokok Seimbang Pangkat. Operasi ke atas unsur dalam pokok. Masalahnya ialah dengan pokok binari. Seimbang. Berpusing. Contoh belok kanan berganda. Pokok Carian Seimbang. Pokok carian binari mengimbangi sendiri. Pokok merah-hitam. Contoh pokok merah-hitam. Ketinggian. Sisipkan. Harta benda. Analisis. Padam. Simpul. Nilai nod. Nod yang akan dipadamkan. Harta merah-hitam. Simpul merah dan hitam. Nod anak kiri. Kerumitan algoritma penyingkiran. bekas. Pokok binari seimbang ketinggian. Menganggar ketinggian pokok. Ketinggian beberapa pokok kecil. Nod baharu. Puncak. pusing. Demonstrasi visual. - Pokok binari.ppt

    Seni bina komputer peribadi

    Slaid: 14 Perkataan: 670 Bunyi: 0 Kesan: 154

    Seni bina komputer peribadi. Berfikir (pemprosesan maklumat). Penerimaan (input) maklumat. EVM (komputer). Simpanan data. Peranti ingatan. Peranti Input. Pemindahan (output) maklumat. Peranti output. CPU. Ingatan dalaman. Memori luaran. Alat komunikasi antara komputer dengan dunia luar. Cara penyimpanan maklumat jangka panjang. Peranti asas komputer peribadi. Skim "Peranti asas komputer peribadi." Ozu. Pzu. Bas data. Bas kawalan. Pengawal. papan kekunci. Sebuah pencetak. Paparan. memandu. Memori dalaman komputer. - Komputer 2.ppt

    Tujuan komputer

    Slaid: 10 Perkataan: 262 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Peranti komputer. Komputer (definisi). Tujuan komputer. Unit Sistem. Peranti storan. Peranti Input. Peranti output. Komputer pada masa hadapan. Komputer. Tujuan komputer. Unit Sistem. Unit sistem ialah kes di mana komponen berfungsi utama komputer peribadi terletak. Unit sistem mengandungi papan induk dengan pemproses, RAM, dsb. dipasang padanya. Unit sistem mengandungi petak untuk peranti storan - pemacu keras, pemacu CD-ROM, dsb. Unit sistem mengandungi bekalan kuasa. Peranti storan. RAM. - Komputer 3.ppt

    Komposisi komputer

    Slaid: 8 Perkataan: 118 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Asas bekerja pada komputer. Papan induk. Papan litar bercetak ke dalam soket yang mana pemproses, memori dan komponen komputer lain dipasang. Pemproses (CPU). Fungsi pemproses: pelaksanaan arahan: operasi aritmetik, akses memori, dll. Ciri-ciri utama pemproses: kekerapan jam, bilangan teras. RAM. Memori yang kandungannya disimpan hanya semasa komputer sedang berjalan. Pemacu keras (“pemacu keras”). Storan data kekal (cakera magnetik). Pantau. Ciri-ciri utama monitor. - Komputer 4.ppt

    Ujian komputer

    Slaid: 94 Perkataan: 2525 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Komputer dan perisian. Arahan. Pilih peranti yang digunakan untuk memasang pemproses. Pilih peranti yang digunakan untuk memproses maklumat. Pilih peranti ingatan jangka panjang. Peranti ingatan jangka panjang yang berfungsi untuk penyimpanan. Digunakan untuk menyimpan data pada cakera magnetik. Maklumat yang disimpan pada komputer. Maklumat yang disimpan pada komputer akan menjadi aktif. Maklumat. Keupayaan kawalan perisian. Apabila anda mematikan komputer anda, semua maklumat hilang. Bahagian atas hierarki folder Windows GUI ialah folder. - Ujian komputer.ppt

    Litar komputer

    Slaid: 22 Perkataan: 1898 Bunyi: 0 Kesan: 3

    Bas kawalan (mengawal keseluruhan proses pemindahan data). CPU. RAM. Lebuhraya. Peranti Input. Ingatan jangka panjang. Peranti output. Pemproses yang paling popular hari ini dihasilkan oleh Intel dan AMD. Gambar rajah komputer. Prestasi ialah bilangan operasi yang dilakukan sesaat. Pemproses melakukan operasi aritmetik dan logik. Prestasi bergantung pada kelajuan jam dan kedalaman bit. Kekerapan jam ialah bilangan kitaran jam sesaat. Jam – selang masa antara permulaan denyutan jam bersebelahan. Kekerapan jam diukur dalam Hz. Peranti yang terletak dalam unit sistem dianggap dalaman. - Komputer 5.ppt

    Peranti komputer

    Slaid: 20 Perkataan: 875 Bunyi: 0 Kesan: 1

    Komponen komputer. Unit sistem agak kompleks dan terdiri daripada pelbagai komponen. Pemproses adalah otak unit sistem dan menjalankan operasi logik. Kelajuan komputer bergantung pada jumlah dan kelajuan RAM. Kualiti imej bergantung pada kad video. Pada masa kini sukar untuk mencari apa-apa yang dijual selain daripada CD-ROM omnivor. Pembaca kad dipasang sebagai ganti pemacu cakera dalam komputer moden. Pembaca kad ialah peranti untuk membaca/menulis maklumat pada kad memori. Pembaca kad berbeza dalam ciri kelajuan untuk membaca/menulis maklumat. Komponen komputer. - Komputer 6.ppt

    Lelaki dan komputer

    Slaid: 11 Perkataan: 87 Bunyi: 1 Kesan: 36

    Lelaki dan komputer. Pada awal abad ke-19, komputer adalah profesion seseorang yang terlibat dalam pengiraan dan pengiraan. Komputer pertama dicipta di Amerika Syarikat pada tahun 1946 dan dipanggil "ENIAC". Komputer (perkataan Inggeris) – kira. Komputer ialah peranti peranti teknikal yang saling berkaitan yang melakukan pemprosesan maklumat automatik. KOMPUTER = Komputer. Komputer elektronik (komputer). Komputer yang dimaksudkan untuk digunakan oleh seseorang dipanggil komputer peribadi. Peranti komputer. Pantau. Unit Sistem. papan kekunci. tetikus. Tujuan peranti PC utama. - Komputer 7.ppt

    Komputer

    Slaid: 15 Perkataan: 1407 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Sejarah perkembangan komputer. Perkataan "komputer" bermaksud "komputer", i.e. peranti pengkomputeran. Tiub elektronik. Walau bagaimanapun, geganti elektromekanikal beroperasi dengan sangat perlahan dan tidak cukup dipercayai. JOHNNIAC ialah pengganti yang layak kepada pendahulunya, MANIAC dan ILLIAC. Transistor. komputer generasi ke-2. Pada tahun 40-an dan 50-an, komputer dicipta menggunakan tiub vakum. Generasi pertama komputer yang berjalan pada lampu bertahan sehingga akhir tahun 50-an. Pada tahun 1959, generasi kedua, dikuasakan oleh transistor, dilahirkan. litar bersepadu. komputer generasi ke-3. Marchian Edward Hoff dari Intel mereka bentuk litar bersepadu pemproses pusat. - Komputer.ppt

    Telefon bimbit komputer

    Slaid: 9 Perkataan: 1761 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Apakah bahaya yang disebabkan oleh telefon bimbit dan komputer kepada orang ramai? Apakah kesan komunikasi selular kepada seseorang? Bagaimana untuk melindungi diri anda daripada pendedahan kepada medan elektromagnet? Apa yang tidak akan melindungi kita daripada radiasi? Sinaran daripada komputer. Kesan berbahaya komunikasi selular pada manusia. Laman web ini mengandungi maklumat mengenai kebanyakan model telefon bimbit moden. Anda boleh berkenalan dengan senarai telefon dengan nilai SAR terendah dan tertinggi. Bagaimanakah sinaran telefon bimbit menjejaskan tubuh manusia? Hasil penyelidikan. Kajian telah dijalankan di 118 tapak di 17 lokaliti. - Telefon bimbit komputer.ppt

    Pengelasan komputer

    Slaid: 15 Perkataan: 416 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Klasifikasi komputer. Mengikut kaedah penyusunan proses pengkomputeran. Komputer dibahagikan kepada multipemproses dan unipemproses, serta selari dan berjujukan. Mengikut tahap pengkhususan, komputer dibezakan: komputer universal (tujuan umum); komputer berorientasikan masalah; komputer khusus. Komputer tujuan am. Komputer berorientasikan masalah. Komputer khusus. Komputer peribadi (PC). adalah komputer yang paling popular dan digunakan secara meluas. PC perniagaan termasuk grafik dan keupayaan audio yang minimum. PC mudah alih dibezakan dengan kehadiran alat komunikasi capaian jauh. - Pengelasan komputer.ppt

    Rakan anda komputer

    Slaid: 15 Perkataan: 254 Bunyi: 0 Kesan: 64

    Komputer. - Kawan awak. Lihat sekeliling, kawan saya! Di sini KOMPUTER adalah kawan yang setia. Teka teka-teki. Paparan. Di bahagian atas keseluruhan kereta terletak... - Seperti kapten yang berani! Dan di atasnya skrin menyala. Sistemik. memandu. Disket. papan kekunci. Sebuah pencetak. tetikus. Terdapat seekor arnab di zoo. Dan komputer mempunyai... Modem. Perkara yang tidak semua orang tahu! Ia dipanggil... Disambungkan ke telefon - Menerima mesej. Kayu bedik. Dan sekarang, kawan-kawan, teka-teki! Apakah pemegang, dua butang, picu dan ekor? Sekarang, kawan saya, anda sudah biasa dengan komputer. - Rakan anda komputer.pps

    Maklumat komputer

    Slaid: 29 Perkataan: 533 Bunyi: 1 Kesan: 16

    Sains komputer dan teknologi maklumat dan komunikasi. Topik pelajaran: 09/03/09. Bagaimanakah komputer berfungsi? Maklumat. Unit Sistem. Set minimum (asas) peranti yang disertakan dalam komputer. Pantau. papan kekunci. tetikus. Komputer peribadi moden. Rasuk elektron. Kristal cecair. Laser. mekanikal. Kerja amali 1. Unit sistem Monitor Papan Kekunci Tetikus. Maklumat berangka. Maklumat teks. Maklumat yang disampaikan dalam bentuk teks bertulis dipanggil maklumat tekstual. Ada pelajaran sains komputer sedang berlangsung. Siapa yang datang kepada kami! Siapa yang datang kepada kami? tahniah! - Maklumat komputer.ppt

    Komputer moden

    Slaid: 21 Perkataan: 2227 Bunyi: 0 Kesan: 210

    Komputer moden. Prospek. Pembangunan. Dilengkapkan oleh: Skrynnik Alexey. Fakulti Automasi dan Kejuruteraan Komputer. Pembentangan untuk abstrak mengenai asas konsep sains komputer. Kandungan. pengenalan. 1.Sejarah komputer. Pada zaman dahulu, peranti pengiraan yang paling mudah, abakus, muncul. Pada abad ke-17, peraturan slaid dicipta. Pada tahun 1642, Blaise Pascal mereka bentuk mekanisme penambahan lapan caj. Dua abad kemudian pada tahun 1820, orang Perancis Charles de Colmar mencipta mesin tambahan. Komputer elektronik pertama, ENIAC, dibina pada tahun 1946. Pada tahun 50-an, kemunculan transistor dan komputer generasi kedua. - Komputer moden.ppt

    Kursus komputer

    Slaid: 6 Perkataan: 246 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Kursus elektif untuk pelajar gred 9 "Komputer dalam hidup kita". Kandungan program. Topik 1. Komputer (2 jam). Apakah komputer? Penggunaan komputer. Peranti komputer. Pembelajaran berasaskan komputer. Kata nama; Topik 2. Sejarah komputer (2 jam). Sejarah penciptaan komputer. Topik 4. Asas etika Internet (2 jam). Pengaruh positif dan negatif Internet. Pembentukan perkataan; Topik 6. E-mel (2 jam). Kemahiran peti mel. Simple past tense; Topik 7. Blog (2 jam). Buat akaun. Bekerja di blog. Jenis soalan; Topik 8. Persediaan untuk pelajaran akhir (2 jam). - Kursus komputer.ppt

    Informatik dan komputer

    Slaid: 11 Perkataan: 323 Bunyi: 0 Kesan: 29

    Waktu kelas "Informatik". Hari Informatik. 4 Disember 1948 adalah hari lahir sains komputer Rusia. Jenis-jenis komputer. Multimedia. Komputer riba. Komputer poket. pelayan. Tujuan kajian: Struktur antara muka biasa. Peraturan untuk orientasi sel relatif. Persekutuan Pendidikan Internet. Peringkat penyelesaian masalah menggunakan komputer peribadi. Gambar rajah. Program cat. ribut. - Informatik dan komputer.pps

    Slang komputer

    Slaid: 15 Perkataan: 1307 Bunyi: 14 Kesan: 161

    Projek mengenai topik: "Slanga komputer." Kristina Grzhymalskaya. Slang komputer. Isi: SEJARAH SINGKATAN SENYUM MAKNA SENYUM. Sejarah smiley. Sejarah smiley ;) Kemajuan teknologi melahirkan antara muka dan bentuk baharu. Mengambil pelbagai bentuk. Sedikit sejarah. Amerika pada awal 60-an. Dua syarikat insurans besar bergabung menjadi satu syarikat super. tak berjaya. Beginilah cara senyuman luar talian dan bukan elektronik pertama dilahirkan. Wajah kuning telah memasuki kehidupan orang ramai. Yang lain kurang mementingkan diri sendiri. Harvey Belllah yang mencadangkan untuk meraikan 1 Oktober sebagai Hari Senyuman Antarabangsa. - Slang komputer.ppt

    Teknologi komputer

    Slaid: 11 Perkataan: 190 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Teknologi komputer. Klasifikasi Generasi Sejarah Trend. Memperluaskan penggunaan komputer dalam pelbagai bidang. Trend. cerita. Enjin Analisis Charles Babbage. 1949 Komputer Program Tersimpan: Prinsip Von Neumann. Komputer pertama "Mark-1". Generasi. Tiub elektronik. Transistor. litar bersepadu. IS besar. IC super besar. Optoelektronik + krioelektronik. masa depan. Asas unsur. Pengelasan. Pelayan Berbilang Pengguna Pelayan S 390 Stesen Kerja Komputer peribadi. Komputer mikro. Meja Mudah Alih. Komputer peribadi. - Peralatan komputer.ppt

    Komputer dan tujuannya

    Slaid: 10 Perkataan: 468 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Tujuan komputer. Kandungan. Tujuan dan penerangan ringkas PC. Konfigurasi PC agak fleksibel dan boleh diubah mengikut persetujuan pengguna. Unit pemprosesan pusat (CPU). Unit pemprosesan pusat ialah peranti pengkomputeran utama PC. Dan akibatnya, prestasi keseluruhan PC ditentukan terutamanya oleh kelajuan pemproses. Memori akses rawak (RAM). RAM PC mengandungi sistem pengendalian, pemacu peranti dan program boleh laku. Penyesuai video. Pemacu cakera liut (FDD). Menggunakan cakera liut, anda boleh memindahkan maklumat dari satu komputer ke komputer lain dengan mudah. - Komputer dan tujuannya.pptx

    Jenis komputer peribadi

    Slaid: 9 Perkataan: 605 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Apakah jenis komputer yang dibahagikan mengikut prestasi dan sifat penggunaan? Berdasarkan prestasi dan sifat penggunaan, komputer boleh dibahagikan kepada: Jumlah maksimum storan operasi mencapai 342 Terabait. Sejenis mikrokomputer ialah mikropengawal. Komputer riba (lapik lutut, dari riba> - lutut dan atas - di atas). Saiznya hampir dengan beg bimbit biasa. Dari segi ciri asas (kelajuan, memori) ia lebih kurang sama dengan PC desktop. Jenis komputer riba. Buku nota (notepad, notebook). Beratnya kira-kira 3 kg. Muat dalam beg bimbit. - Jenis komputer peribadi.ppt

    Pengurusan komputer

    Slaid: 12 Perkataan: 406 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Kawalan perisian komputer. Komputer dikawal oleh perisian. Terdapat dua jenis perisian utama: Perisian sistem dan perisian aplikasi. Perisian sistem bertanggungjawab untuk mengurus sumber perkakasan, dan juga menjalankan dialog terus dengan pengguna. Perisian aplikasi ialah sistem yang direka untuk menyelesaikan masalah kelas tertentu. Bahagian utama perisian sistem ialah sistem pengendalian (OS), yang mengawal hampir setiap tindakan komputer. Ciri ciri antara muka: - Pengurusan komputer.ppt

    Kawalan PC jauh

    Slaid: 30 Perkataan: 1662 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Program untuk peranti jauh. Diisi oleh: pelajar kumpulan 23 Reshetnikova T.Yu. Kawalan Anyplace 3.3. Anyplace Control 3.3 membolehkan anda bekerja dalam dua mod: melihat dan mengawal. Akses PC Jauh 4.12.2. LanHelper 1.61. Utiliti LanHelper mempunyai set arahan terbina dalam yang boleh dilaksanakan pada PC jauh. Anda juga boleh menjadualkan aplikasi untuk dijalankan pada PC jauh. DameWare NT Utilities 5.5.0.2. Pakej perisian DameWare NT Utilities 5.5.0.2 ialah sistem berkuasa untuk pentadbiran jauh rangkaian tempatan. Kawalan Jauh Segera Omniquad 2.2.9. - Kawalan PC jauh.pptx

    arahan komputer

    Slaid: 30 Perkataan: 1406 Bunyi: 0 Kesan: 3

    Tafsiran. Mesin maya. Kesimpulan: menentukan bahasa adalah sama dengan menentukan mesin maya dan sebaliknya. Komputer moden ialah organisasi seni bina pelbagai peringkat. Sejarah perkembangan mesin pelbagai peringkat. Akhir tahun 70-an dan hari ini - penghapusan separa pengaturcaraan mikro. Sejarah perkembangan teknologi komputer. 1946 ENIAC Amerika 1952 IAS Von Neumann. Undang-undang Moore. Bilangan transistor pada cip tunggal berganda setiap 18 bulan. Komponen utama komputer: mikropemproses. Blok kawalan. Mendaftar. Alu. CPU. Ingatan utama. - Perintah untuk komputer.ppt

    epal

    Slaid: 9 Perkataan: 1199 Bunyi: 0 Kesan: 5

    Pengurusan Inovasi (U09084). Seminar 7 Apple – Perkara Utama Peter Bartlett [e-mel dilindungi] Prof. Paul Trott [e-mel dilindungi]. Mereka adalah demo yang ditunjukkan sebagai konsep pada tahun 1992. Gambar simon IBM: Nota Kajian Kes Apple (1). Inovasi & Keusahawanan. Nota Kajian Kes Apple. Kami melihat bahawa mereka telah mereka bentuk telefon skrin sentuh pada tahun 1994. "Awan" mungkin menjadi medan pertempuran. Ingat – komputer peribadi itu belum lagi dijual! Sumber: YahooFinance. NB: 600 melebihi 6 minggu kemudian selepas pengumuman iPad. SWOT Apple. Sumber Datamonitor (Sumber Bas Perdana) Okt 2011. - Apple.ppt

    komputer epal

    Slaid: 8 Perkataan: 362 Bunyi: 0 Kesan: 32

    Sejarah Komputer Apple. 1978 2003 Bahagian satu: 1976 – 1985 Steve Jobs dan Steve Wozniak menjadi kawan di sekolah. Apple II direka untuk pasaran pendidikan. Apple III 1980-1983. Pada Januari 1981, Apple II Plus telah digantikan oleh Apple IIe. Apple IIe (1983 - 1993). Jef Raskin dianggap sebagai pencipta Macintosh. Macintosh moden. - Komputer Apple.ppt

    Ipad

    Slaid: 17 Perkataan: 421 Bunyi: 0 Kesan: 0

    Petak komputer riba yang lebih besar (sehingga 17”). Beg dan sarung untuk iPad. Pen. iPad atau netbook. Papan kekunci iPad wayarles. Kad perniagaan, kalkulator. Pasport, dompet, tiket penerbangan. iPad, netbook. Kad memori. Tripod mudah alih mini Zipshot. Pengecas, kabel, aksesori. Papan kekunci wayarles. penyambung iPad. Kamera digital padat, kamera kompak profesional (cth Canon G12). Pengikat zip berganda. Bateri. Telefon pintar. Pemain mp3. Poket botol. Pemasangan Aksesori Tamrac M.A.S Bahagian dalam beg dilapisi dengan buih tahan hentaman. Akses cepat dari atas. -