Buat aplikasi anda sendiri untuk iOS. Kami mencipta aplikasi mudah alih untuk iOS sendiri menggunakan pembina

Aplikasi mudah alih ialah apa yang digunakan oleh setiap pemilik telefon pintar hari ini. Pada bila-bila masa anda boleh mencari jalan ke tempat yang dikehendaki, menterjemah perkataan asing yang tidak diketahui, membaca buku baharu, mendengar muzik kegemaran anda. Itulah maksud telefon pintar: kemungkinan tanpa had di sini dan sekarang. Kini anda bukan sahaja boleh menggunakan aplikasi popular, tetapi juga mencipta aplikasi anda sendiri. Bagaimana untuk melakukan ini - kami akan memikirkannya bersama dalam artikel.

Menulis program sendiri hari ini adalah perniagaan yang berprestij dan menguntungkan. Seorang pembangun yang berpotensi mempunyai peluang untuk membuat wang yang baik, dengan syarat permohonannya dalam permintaan.

Oleh itu, adalah memalukan jika anda membuang masa anda membuat program yang tidak akan digunakan. Untuk mengelakkan perkara ini berlaku, pembangun baru perlu mengkaji proses yang menarik ini secara terperinci. Permintaan untuk aplikasi bergantung bukan sahaja pada keperluan pengguna, tetapi juga pada kemahiran pengarangnya.

Terdapat sisi lain untuk duit syiling: orang biasa hanya mahu menghasilkan program yang lebih mudah daripada yang lain yang telah dicadangkan hari ini. Satu program yang dia akan gunakan sendiri. Contohnya, kalkulator, penganjur atau kamus yang dipertingkatkan.

Jika anda ingin membuat wang dari program anda, jangan lupa bahawa ia mesti asli. Editor foto remeh atau pelanggan e-mel baharu tidak akan membantu anda menjadi kaya. Fikirkan idea itu terlebih dahulu dan tentukan cara ciptaan anda akan dibandingkan dengan idea lain yang serupa.

Cara membuat aplikasi untuk iOS dan menerbitkannya di App Store

Jika anda sudah mempunyai idea untuk aplikasi, anda harus menyimpan alat kerja. Ini akan menjadi: komputer dan persekitaran pembangunan Xcode.

Bagaimana untuk membuat aplikasi dalam Xcode

Xcode boleh didapati di AppStore. Muat turun dan pasang pada peranti anda.

Muat turun persekitaran pembangunan Xcode daripada AppStore

Untuk membuat aplikasi anda dalam Xcode, ikuti langkah berikut:

  • Lancarkan persekitaran pembangunan pada komputer anda. Pilih: Fail - Baharu - Projek.

    Buka Xcode dan pilih untuk mencipta projek baharu

  • Tentukan platform aplikasi dan pilih jenisnya.

    Pilih jenis program dan platform

  • Pilih maklumat permohonan.

    Pilih maklumat program

  • Tentukan folder untuk menyimpan produk siap (Folder Baharu).

    Pilih Folder Baharu

  • Nyahtanda Buat Repositori Git. Pilih Cipta. Selepas ini, skrin permulaan untuk bekerja dalam aplikasi akan dibuka.

    Pilih Cipta

  • Buka Main.storyboard. Kami memerlukan item Label. Tulis teks di dalamnya (contohnya, Hello_word).

    Tambahkan teks pada aplikasi anda

  • Pilih gambar untuk ikon aplikasi. Ia harus disiarkan di http://makeappicon.com/.

    Letakkan ikon yang dipilih pada mappicon

  • Setelah apl mappicon selesai, masukkan alamat e-mel anda. Ia akan menerima fail dengan ikon yang anda pilih dalam bentuk arkib.

    Masukkan alamat e-mel anda untuk menerima ikon untuk permohonan anda

  • Teruskan bekerja dalam XCode dan beralih kepada Assets.xassets.

    Peringkat pembangunan aplikasi seterusnya ialah bahagian Assets.xassets

    Sekarang tambahkan ikon yang diterima dalam e-mel anda.

    Pindahkan ikon dari mel ke aplikasi

    Aktifkan pelancaran program menggunakan butang dalam bentuk segitiga hitam, hidupkan Mod Pembangun.

    Lancarkan aplikasi

    Simulator iOS akan mengambil sedikit masa untuk dimuatkan

    Uji aplikasi dengan melancarkannya. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, ia akan melancarkan dan memaparkan kandungan dengan betul.

    Semak sama ada aplikasi bermula dan berfungsi dengan betul

    Video: cara membuat aplikasi untuk iOS

    Bagaimana untuk menguji aplikasi yang dibuat

    Untuk menyemak kefungsian aplikasi anda, ikut arahan:

  • Jalankan arahan: xCode - Keutamaan - Akaun.

    Masukkan ID Apple anda

  • Sambungkan peranti anda ke komputer anda.

    Sambungkan peranti anda ke komputer anda untuk menguji aplikasi

  • Dalam Tetapan, terima tetapan keselamatan. Seterusnya, bersetuju untuk melancarkan program pembangun.

    Dalam tetapan pengurusan peranti, benarkan pemasangan program

  • Selepas memasang program, ikonnya akan muncul pada desktop.

    Buka aplikasi menggunakan ikon desktop yang muncul untuk menyemak operasinya

  • Jika aplikasi dibuka dan berfungsi dengan betul, anda telah melakukan semuanya dengan betul dan anda boleh mula menggunakan program anda.

    Ujian aplikasi iOS akan tersedia selepas mendaftar di App Store sebagai pembangun dan membayar yuran permulaan. Program untuk mendiagnosis program baharu dipanggil TestFlight.

    Cara menerbitkan aplikasi yang dibuat

    Garis Panduan Semakan App Store mengandungi senarai peraturan yang mesti dipatuhi oleh apl baharu. Untuk menerbitkan program ke App Store, anda perlu log masuk ke https://developer.apple.com/register/ dengan AppleID anda atau buat akaun baharu. Bagi individu, keseronokan membentangkan aplikasi mereka kepada pembangun Apple berharga $99.

    Masalah yang mungkin berlaku semasa membuat aplikasi

    Persekitaran pembangunan yang digunakan untuk mencipta aplikasi adalah mudah dan cukup mudah untuk pemula. Masalah utama yang mungkin anda hadapi ialah kekurangan kemahiran teknikal anda. Oleh itu, jika anda serius untuk membangunkan aplikasi di App Store, bersedia untuk banyak berlatih. Mempelajari sastera daripada pelbagai sumber dalam bidang ini juga akan membantu anda.

    Apabila anda memutuskan untuk mencuba tangan anda dalam mencipta apl iOS, jangan takut untuk membuat kesilapan. Mulakan dengan idea asal dan kembangkannya menggunakan keupayaan persekitaran pembangunan. Berlatih, kembangkan kemahiran anda, ikuti berita dan trend dalam bidang teknologi IT. Dan, mungkin, permohonan anda bukan sahaja akan menjadi popular dan dikenali, tetapi juga akan membawa keuntungan yang lumayan.

    9 Februari 2015 jam 5:54 petang

    Mencipta aplikasi iOS. Dari idea kepada hasil

    • pembangunan iOS
    Semuanya bermula apabila saya melihat sekeliling dan, tidak melihat kereta impian saya, memutuskan untuk mereka bentuk sendiri
    Ferdinand Porsche

    Hello, Habr. Saya ingin memberitahu anda bagaimana saya mencipta aplikasi iOS pertama saya dan apa yang terhasil daripadanya.

    Idea

    Idea untuk aplikasi itu timbul secara semula jadi: cipta sesuatu yang anda akan gembira untuk menggunakannya sendiri. Saya menulis nota sepanjang masa. Lagipun, setiap orang yang sibuk mempunyai satu set fakta tertentu yang dia terima pada siang hari, dan yang patut diingat. Dan kerana semua orang lupa (dan itu perkara biasa!), tiada penyelesaian yang lebih baik daripada hanya menulisnya. Saya sentiasa merasakan sedikit kesulitan apabila bekerja dengan aplikasi pengambilan nota yang dibentangkan dalam AppStore. Kerumitan yang berlebihan dalam pengurusan, kehadiran kategori yang tidak perlu, banyak maklumat tambahan - semua ini menghalang aplikasi daripada melaksanakan fungsi utamanya. Tambahan pula, banyak perkara ini kelihatan hodoh.

    Oleh itu, meletakkan semua pertaruhan pada kesederhanaan dan kemudahan, saya mula mencipta konsep. Model aplikasi dengan satu senarai nota. Segala-galanya di satu tempat, apa yang lebih mudah? Jika sesuatu mempunyai nilai atau perkaitan yang besar, anda tidak semestinya perlu melabelkannya; anda boleh mengalihkan item yang lebih penting ke bahagian atas senarai. Entri lama dan tidak perlu akan beransur-ansur turun dan akhirnya akan dipadamkan oleh pengguna.

    Berfungsi

    Selepas konsep itu difikirkan, saya menulis fungsi utama - perkara yang ingin saya fokuskan dalam pengurusan:

    Kefungsian yang agak standard untuk aplikasi jenis ini, anda akan bersetuju. Tetapi ini hanyalah puncak gunung es, syaitan ada dalam butirannya.

    Alatan

    Sebelum menulis kod dalam Xcode, saya mencipta semula penampilan aplikasi sepenuhnya dalam Sketch editor vektor. Program ini bagus untuk membuat reka letak dengan cepat. Terdapat banyak pemalam yang tersedia untuk aplikasi ini, antaranya terdapat Sketch Preview - melihat papan seni terus pada peranti melalui program Skala Preview. Anda hanya perlu memuat turun program Pratonton Skala percuma ke komputer dan peranti mudah alih anda dan memasang pemalam. Selepas itu, pilih papan seni yang diingini, tekan kombinasi Command+P, dan dalam satu saat penampilan aplikasi dihantar ke peranti.

    Di samping itu, aplikasi ini sangat mudah untuk membuat tangkapan skrin untuk penerbitan di AppStore. Untuk setiap saiz skrin, set papan seni yang berbeza telah dibuat, bersama-sama dengan penggunaan gaya; masa yang diluangkan untuk pemformatan adalah minimum. Tetapi mengenai penerbitan sedikit kemudian.

    Pembangunan

    Dalam aplikasi, saya hanya menggunakan dua pengawal - satu terus untuk semua, semua, semua nota, satu lagi untuk memaparkan tutorial kecil apabila mula-mula dilancarkan. Saya mengatur kerja dengan pangkalan data menggunakan rangka kerja CoreData.

    Selepas mencipta fungsi asas (membuat, memadam, menyunting nota), saya memutuskan untuk menambah baik setiap fungsi ini.

    Setuju, penyuntingan teks dalam iOS dilaksanakan dengan agak menyusahkan. Jika anda membuat kesilapan dalam perkataan, untuk menggerakkan kursor ke kedudukan yang diingini, anda mesti menyentuh dan, tanpa mengeluarkan jari anda dari skrin, cuba masuk ke kawasan yang dipilih. Di samping itu, selepas membetulkan ralat, anda perlu mengembalikan kursor ke penghujung baris. Dalam aplikasi saya, saya memutuskan untuk mengolah semula mekanisme untuk menggerakkan kursor: untuk membuat perubahan pada perkataan, anda hanya perlu meleret di kawasan antara papan kekunci dan frasa yang ditaip tanpa menyekat paparan teks.

    Saya memutuskan untuk melaksanakan animasi memadam dan bergerak ke atas sendiri, dan membawa iringan visual sedekat mungkin dengan kehidupan sebenar. Sesuatu telah memperoleh keutamaan yang lebih tinggi - leret ke kanan dan nota bergerak ke bahagian atas senarai. Untuk memadam, leret ke kiri dan animasi coret akan menunjukkan tempoh masa anda perlu melanjutkan leret untuk menyelesaikan pemadaman. Jika anda secara tidak sengaja memadamkannya, anda hanya perlu menggoncang peranti (“Goncang”), dan nota akan kembali ke tempat asalnya.

    Untuk menyerlahkan nota, saya menggunakan LongTapGesture dan tiga warna utama aplikasi - putih, biru dan merah, yang membentuk palet warna utama.

    Saya memutuskan untuk membuat peralihan antara tema siang dan malam secara automatik - mengapa masih belum ada yang terfikir untuk menukar rupa bergantung pada kedudukan matahari di langit? Ia sangat mudah - selepas gelap dan selepas matahari terbit, tema berubah, dan pengguna tidak perlu terganggu daripada mengambil nota, kerana aplikasi akan sentiasa menyesuaikan diri secara automatik dengan keadaan sekeliling.

    Penamaan

    Nama aplikasi adalah bahagian paling penting semasa pembangunan; ia adalah perkara pertama yang dilihat pengguna di kedai. Terdapat maklumat tentang ini di Habré. Saya memutuskan untuk mendekati pemilihan nama dengan teliti: pertama, saya meneliti senarai 1000 perkataan paling popular dalam bahasa Inggeris dan menulis semua jenis kombinasi yang sesuai untuk nama aplikasi pengambilan nota mudah alih; selain itu, saya mahu menyimpannya dalam 8-10 aksara. Tetapi pada masa yang sama, saya tidak mahu memilih nama SuperNotes atau NotesPlus dll, saya mahukan sesuatu yang baharu. Saya suka gabungan itu nota gila, yang secara tidak sengaja saya temui dalam Kamus Bandar:
    nota gila - sangat baik, menghiburkan, mengejutkan, tidak dijangka atau hebat

    Slogan itu segera muncul: MadNotes - Perhatikan keghairahan anda. Memandangkan saya sudah mempunyai palet warna asas (putih, biru, merah), saya memutuskan untuk segera menghasilkan ikon yang sesuai. Situasi dengan logo untuk aplikasi jenis ini amat menyedihkan:

    Oleh kerana nota di atas kertas ditulis dengan pensel atau pen, saya memutuskan untuk memaparkannya pada ikon - pensel diputar pada sudut 45 darjah. Ternyata begini:

    Hasilnya

    Memandangkan projek itu pada mulanya difikirkan sebagai projek reka bentuk, saya memutuskan untuk mengambil bahagian dengan permohonan saya dalam pertandingan semua Ukraine Anugerah Reka Bentuk Ukraine: The Very Best Of dalam kategori Reka Bentuk Digital. Terdapat beberapa minggu lagi sebelum pertandingan, pada masa itu saya berjaya membuat penerbitan di Behance, di mana saya menunjukkan secara visual semua fungsi utama aplikasi, dan juga merakam pratonton video.
    Memandangkan pemenang pertandingan tidak diumumkan sehingga saat-saat terakhir, ia sangat menggembirakan melihat karya saya di pameran karya pemenang - juri melihat dan menghargai konsep utama - minimalis dan, pada masa yang sama, aplikasi berfungsi untuk mengambil nota.


    Aplikasi ini telah berada di AppStore selama beberapa bulan, pada masa itu saya membuat enam kemas kini dan menulis semula kod dalam Swift. Versi terkini (1.2) menambah penyegerakan dengan iCloud, jadi nota telah pun dialihkan ke awan.

    Terima kasih kerana memberi perhatian.
    Perhatikan keghairahan anda

    Pada penghujung bulan lepas, pemaju Richard Felix menerbitkan artikel yang menghiburkan di mana dia cuba menerangkan dengan jelas dan padat yang mungkin cara mencipta aplikasi yang berjaya untuk iOS. Khususnya, beliau berkongsi petua berguna untuk pembangun pemula, pemerhatiannya sendiri dari segi reka bentuk program dan trend terkini dalam App Store.

    Richard mengetahui semua selok-belok pembangunan daripada pengalaman peribadi, kerana sejak beberapa tahun lalu dia telah mencipta beberapa aplikasi popular untuk platform mudah alih moden dan web (Are My Sites Up, Stunning, Dispatch dan lain-lain).

    Jadi, pada satu ketika dalam hidup anda, anda memutuskan untuk menjadi pembangun dan mencuba tangan anda untuk mencipta apl iOS anda sendiri. Anda takut anda akan menghabiskan banyak masa (dan wang) membangunkan program yang tidak akan digunakan oleh sesiapa pun. Anda bermimpi untuk mencipta aplikasi yang akan dijual secara aktif setahun selepas dikeluarkan, tetapi anda tidak tahu cara melakukannya. Petua yang diterangkan di bawah akan membantu anda mencapai matlamat anda.

    Cari idea asli

    Pada setiap pembentangan, Apple mengumumkan berjuta-juta jualan peranti iOS dan rekod App Store yang hebat. Berpandukan fakta ini, ramai pembangun pemula tersilap menganggap bahawa mencipta klien e-mel atau editor foto cetek yang lain akan membolehkan mereka memperoleh berjuta-juta dolar (pada pendapat mereka, ini tidak semestinya memerlukan pendakian ke bahagian atas carta gedung aplikasi Apple).

    Walau bagaimanapun, walaupun terdapat kelaziman platform iOS, ini adalah salah tanggapan yang besar. Sudah tentu, dalam kes ini anda akan mendapat sedikit wang dan mendapatkan balik proses pembangunan, tetapi untuk benar-benar mencapai bermakna kejayaan, program anda bukan sahaja mesti melaksanakan fungsi yang dinyatakan, tetapi juga mempunyai beberapa jenis ciri asal, sejenis semangat yang akan membezakannya daripada ratusan pesaing dan menarik perhatian terhadap latar belakang umum.

    Selidik khalayak sasaran anda

    App Store menawarkan sesiapa sahaja harta karun sebenar dalam bentuk carta aplikasi popular, berdasarkan mana anda boleh membuat keputusan mengenai kategori program, perhatikan beberapa perkara untuk diri sendiri dan dapatkan idea yang sangat asli itu.

    Pada masa ini, kami boleh membezakan tiga kategori berikut bagi program paling popular di App Store:


    • Aplikasi alternatif untuk program sistem iOS (kalkulator, kalendar, pelanggan e-mel, editor foto, senarai tugas yang dipertingkatkan, dsb.). Mereka popular kerana ramai orang berhadapan dengan batasan alat iPhone/iPad standard dan ingin mengembangkan fungsi peranti mereka. Apple mencipta program untuk orang ramai (ia mudah digunakan dan intuitif), itulah sebabnya pengguna yang lebih maju menderita (jika anda memerlukan lebih banyak ciri, anda perlu menggunakan aplikasi pihak ketiga - dan ini adalah untuk kelebihan kami).

    • Permainan, dan pelbagai daripadanya. Terutamanya yang memaksa anda untuk berkongsi aplikasi dengan rakan dan rakan sekerja, yang jauh lebih berharga daripada sepanduk pengiklanan.

    • Aplikasi dengan bilangan minimum fungsi yang kelihatan pada pandangan pertama jadi asas bahawa ramai pembangun menolak idea sedemikian walaupun pada peringkat memikirkan projek itu. Contoh biasa ialah program yang dipanggil Over, yang membolehkan anda menambah kapsyen elegan pada foto anda. Bagi pengguna lanjutan, Over mungkin kelihatan seperti alat yang agak terhad, tetapi ramai pemula berpuas hati sepenuhnya dengan "editor foto" ini, yang disahkan oleh jualan yang baik. Sungguh mengagumkan bagaimana pelaksanaan yang betul bagi satu fungsi yang diisytiharkan boleh membawa kepada program yang berjaya sepenuhnya.


    Jangan cipta semula roda dan kerap kemas kini

    Banyak aplikasi iOS yang popular telah mencapai kejayaannya berkat ciri berikut - mereka membenarkan pengguna melakukan beberapa tindakan dengan cepat (mengedit foto, contohnya), tetapi tidak membebankannya dengan fungsi dan butang yang tidak perlu. Tidak perlu mencipta semula roda dan mencipta editor foto dengan fungsi main balik muzik.

    Letakkan diri anda pada kedudukan pengguna, cuba fokus pada ciri-ciri yang akan sungguh berguna. Ia sama sekali tidak perlu untuk melaksanakan semua idea anda dalam versi pertama; tinggalkan idea kecil untuk kemas kini aplikasi pada masa hadapan. Selepas program dikeluarkan di App Store, anda akan mempunyai banyak ulasan pengguna, berdasarkan mana anda boleh membuat kesimpulan tentang keperluan untuk melaksanakan fungsi ini atau itu.

    Di samping itu, kemas kini aplikasi biasa membolehkan produk anda sentiasa didengari, "berkelip" di hadapan mata bakal pembeli di blogosphere.

    Lukis ikon berwarna-warni

    Ikon yang cantik adalah kunci kejayaan mana-mana aplikasi ( jadi sesiapa? - nota editor). Memegang iPhone atau iPad di tangannya, pengguna sentiasa mahu melihat grafik berkualiti tinggi dan reka bentuk "enak" pada paparannya, yang, seperti yang mereka katakan, menyenangkan mata. Orang ramai akan lebih cenderung untuk memberi perhatian kepada program jika jabatan reka bentuk meluangkan masa dan usaha yang mencukupi untuk mencipta ikon jenama yang menarik. Akhirnya, ini akan membantu apl anda mencapai bahagian atas carta App Store.

    Pada tapak khusus seperti

    Sesiapa yang bercadang untuk memulakan kerjaya dalam aktiviti ini cuba mengetahui perkara yang perlu diketahui oleh pembangun iOS. Yang lain yakin bahawa pilihan ini terlalu rumit - lagipun, pengaturcaraan tidak diberikan kepada semua orang. Tetapi ada yang tahu: air tidak mengalir di bawah batu yang berbaring, tetapi dengan usaha anda boleh memindahkan gunung ke tempat yang betul. Pejabat khusus kini menyediakan latihan dalam pembangunan iOS. Ini kebanyakannya sekolah swasta yang agak mahal. Mereka yang ingin menjimatkan wang mengikuti kursus pembangunan iOS dalam talian: terdapat banyak sumber yang tersedia secara percuma di Internet. Walau bagaimanapun, hasil yang baik hanya akan diperolehi dengan usaha yang maksimum.

    Wang: bagaimana untuk mendapatkannya?

    Permintaan untuk tutorial mengenai pembangunan iOS telah menjadi sangat tinggi sejak 2014. Pada masa itu seorang pengarang dari Vietnam mengeluarkan mainan untuk platform ini yang cepat mendapat populariti di seluruh dunia - mudah dalam pelaksanaan, tetapi sukar untuk diselesaikan. Projek itu dinamakan Flappy Bird dan membawa penciptanya beberapa ratus ribu dolar AS dalam masa beberapa bulan sahaja. Kemudian ramai orang yang dapat melihat masa depan teknologi dan meramalkan apa yang akan menjadi permintaan selepas beberapa lama menyedari bahawa sudah tiba masanya untuk menguasai pembangunan dari awal untuk iOS. Memang, pada masa ini terdapat permintaan yang besar untuk pakar dalam bidang ini, tetapi hanya mereka yang boleh menulis kod berkualiti tinggi mendapat wang yang baik.

    Membangunkan aplikasi untuk iPhone menimbulkan banyak persoalan bagi ramai orang. Tidak jelas sama sekali di mana untuk bermula, bagaimana untuk menggunakan pengetahuan sedia ada, di mana untuk mendapatkan latihan untuk mendapatkan tahap kemahiran yang baik. Di mana untuk mula membangunkan aplikasi untuk iOS? Banyak buku moden menjawab soalan ini, tetapi jumlah yang besar dan penyampaian maklumat yang kompleks menjadikannya sukar untuk diakses oleh bukan profesional.

    Kemahiran asas

    Biasanya, pelajaran pembangunan iOS bermula secara langsung dengan menulis kod, serta penerangan tentang teknik yang mungkin berguna kepada pakar baru. Tetapi ia tidak selalu berlaku bahawa seseorang yang sudah biasa dengan bahasa pengaturcaraan yang sesuai mengambil tugas itu, jadi lebih tepat untuk mengatakan bahawa peringkat awal yang optimum adalah menyelidik alat yang sesuai. Selalunya, pembangun iOS menggunakan Objective-C. Bahasa itu tergolong dalam kumpulan yang berorientasikan objek. Daripada pengalaman banyak pembangun iOS, jelas bahawa ia lebih mudah daripada yang lain apabila membuat aplikasi untuk telefon pintar. Walau bagaimanapun, bukan sahaja untuk teknologi Apple - ia juga boleh digunakan apabila bekerja di bawah Android.

    Jika seseorang yang sebelum ini telah menguasai salah satu bahasa berorientasikan objek memutuskan untuk mula membuat aplikasi mudah alih, maka bekerja dengan alat baharu tidak akan menyebabkan masalah. Semua OOP agak rapat antara satu sama lain dan mengikut logik yang sama. Bagaimana untuk menjadi pembangun iOS jika anda mempunyai kemahiran mencipta kod? Anda perlu mengambil buku yang menerangkan ciri utama Objektif-C dan mengamalkan elemen pengaturcaraan. Ia mengambil sedikit masa, tetapi memberikan hasil yang sangat baik. Pakar baru akan menguasai sintaks, memahami keupayaan yang tersembunyi dalam bahasa dan cara kod itu boleh diatur dengan kecekapan maksimum. Perlu diingat bahawa jika kod itu berkualiti tinggi, maka pembangun iOS sangat dihargai. Gaji akan lumayan - ratusan ribu rubel. Tetapi mereka yang menulis kod yang rumit, tidak dapat difahami, mengelirukan mendapat lebih sedikit.

    Mari kita pergi dari awal

    Walau bagaimanapun, membangunkan aplikasi untuk iOS tersedia bukan sahaja kepada mereka yang sudah mempunyai pengalaman membuat kod. Anda boleh menguasai bidang itu dengan selamat tanpa mempunyai pengetahuan dan pendidikan khusus - ini adalah usaha yang menguntungkan. Sudah tentu, Objektif-C bukanlah bahasa yang paling mudah, termasuk dalam kategori OOP, jadi lebih mudah untuk mengatasinya jika anda mula-mula menyelidiki logik keseluruhan kumpulan alat perisian ini, dan kemudian memberi perhatian khusus kepada yang khusus. daripada pilihan tertentu. Seperti yang dikatakan pakar, pembangunan aplikasi untuk iOS mesti mengambil kira tiga ciri utama yang wujud dalam alat penciptaan kod: polimorfisme, warisan dan enkapsulasi. Ini adalah paus dunia pengaturcaraan untuk telefon pintar Apple.

    Pada tahun 2014, pembangunan perisian yang menarik telah dikeluarkan - bahasa Swift. Ia diperkenalkan oleh Apple sendiri, membentangkannya sebagai alat untuk mencipta aplikasi untuk teknologi mereka. Matlamat utama produk ini adalah untuk menjadikan proses pembangunan kod mudah dan cepat. Swift direka untuk telefon pintar, jadi ia menjadikan pembangunan apl iOS lebih mudah daripada cuba menyesuaikan produk yang pada asalnya direka bentuk sebagai cara untuk menulis kod untuk mesin desktop yang menjalankan sistem pengendalian lain. Swift telah mendapat sedikit populariti - bukan sahaja kod untuk aplikasi pada telefon pintar dan tablet ditulis di dalamnya, tetapi juga program untuk sistem seperti UNIX.

    Jangan sembur!

    Menguasai alat Swift adalah munasabah jika pengaturcara sudah biasa dengan bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Anda pastinya perlu menumpukan masa untuk menguasai pembangunan Apple walaupun seseorang itu boleh menulis kod dalam Objektif-C. Tetapi jika anda masih perlu menguasai alat yang sangat diperlukan ini untuk membuat aplikasi mudah alih, maka anda tidak perlu terganggu dari tugas utama. Swift, sudah tentu, adalah penting dan perlu, tetapi ia akan menjadi mungkin untuk menanganinya kemudian - apabila anda berjaya "mengalahkan" Objektif-C. Dan pada mulanya, alat baru ini sahaja sudah cukup untuk memuatkan otak sepenuhnya. Seperti yang dikatakan pakar, ini pastinya bukan bahasa pengaturcaraan yang paling mudah, tetapi ia agak fleksibel dan menyediakan banyak peluang untuk mencipta kod yang berkesan.

    Toolkit: berguna untuk pengaturcara

    Pembangunan apl iOS melibatkan interaksi dengan beberapa alatan untuk menjadikan apl itu dioptimumkan, berfungsi, cekap dan menyenangkan dari segi estetika. Secara tradisinya, yang paling penting dan pertama disebut ialah persekitaran pembangunan. Apabila mencipta produk untuk peranti mudah alih Apple, sebaiknya beralih kepada XCode. Ia adalah percuma sepenuhnya dan boleh dimuat turun melalui gedung aplikasi rasmi. Pengedaran adalah percuma, semua orang mempunyai akses.

    Alat seterusnya untuk membangunkan aplikasi untuk iOS ialah editor yang membolehkan anda membetulkan kod yang dibuat. Adalah lebih baik untuk memberi keutamaan kepada program yang ringan dan mudah. Secara tradisinya, yang paling popular adalah yang mempunyai fungsi lampu latar. Hanya beberapa saat - dan kod yang sudah ditulis sedang berjalan. Ia mengambil sedikit masa untuk mengesan garisan yang salah dan membetulkannya; ini tidak memuatkan sumber mesin yang digunakan oleh pengaturcara.

    Grafiknya patut diberi perhatian

    Anehnya, ramai pengaturcara baru tidak menumpukan sebarang masa untuk komponen mencipta program ini. Untuk pembangunan aplikasi iOS menjadi satu proses yang memuncak dalam pengeluaran aplikasi yang berfungsi dan menarik, anda perlu menguasai alatan yang membolehkan anda melaraskan penampilan program. Teknologi grafik vektor paling sesuai. Ini akan membolehkan anda mencipta imej dan ikon unik yang memberikan keaslian dan keperibadian produk. Walaupun fakta bahawa sesetengah orang akan mengatakan bahawa hiasan adalah tugas yang terlalu sukar, anda tidak boleh mencapai kejayaan jika produk itu tidak menarik pengguna secara visual. Terutamanya hari ini, apabila persaingan di kedai aplikasi Apple sangat besar dan terdapat pilihan untuk setiap citarasa dan untuk setiap tujuan. Anda akan dapat menyingkirkan mereka dan menarik perhatian kepada perkembangan anda sekiranya produk baru bukan sahaja berfungsi dengan baik, tetapi juga kelihatan cantik.

    Permulaan yang betul: rancangan yang jelas

    Tanpa membuat rancangan terperinci, anda tidak seharusnya mengharapkan hasil yang berjaya. Penstrukturan bukanlah tugas yang paling mudah, tetapi ia patut diberi perhatian. Sebelum anda memulakan pengekodan, anda perlu mengetepikan beberapa jam dan duduk dengan buku lakaran untuk membuat rancangan yang optimum. Sebagai sebahagian daripada perancangan, adalah penting untuk membentuk idea penyelesaian reka bentuk produk, untuk merumuskan untuk siapa ia bertujuan dan fungsi apa yang disediakannya.

    Memikirkan reka bentuk bermula dengan merumuskan konsep. Anda juga perlu memilih fungsi mana yang hendak dilaksanakan dalam program, memberi mereka penerangan ringkas tetapi padat, dan juga menunjukkan semua skema yang mungkin untuk interaksi elemen, termasuk peralihan. Ia tidak akan berlebihan untuk melukis lakaran elemen penting. Apabila membuat keputusan tentang fungsi, anda perlu menyerlahkan satu tugas yang bertujuan untuk diselesaikan oleh produk baharu, dan merumuskan ciri aplikasi, memfokuskan pada matlamat ini. Bagi penonton, adalah penting untuk memahami bahawa umur, bidang minat, gaya hidup dan jantina sangat mempengaruhi kedua-dua citarasa dan tujuan pengguna memuat turun aplikasi. Dengan memilih khalayak sasaran anda dengan betul, anda boleh berjaya memilih penyelesaian reka bentuk dan fungsi tambahan.

    Projek: mula-mula pergi

    Projek pertama anda tidak perlu rumit. Anda boleh cuba mencipta apl pembelajaran yang hanya mempunyai satu skrin. Untuk melakukan ini, buka XCode, buat projek baharu, tetapkan platform untuk menggunakan alat pengoptimuman yang betul, dan kemudian pilih jenis produk perisian. Untuk menjadikan persekitaran lebih mudah dikuasai, anda boleh mulakan dengan Aplikasi Pandangan Tunggal. Nama unik diberikan kepada projek itu. Dalam mod standard, persekitaran pengaturcaraan menganggap bahawa penulisan akan dilakukan dalam Objektif-C. Jika pengaturcara ingin menggunakan alat lain, dia mesti merujuk kepada senarai bahasa yang mungkin. Di antara item menu terdapat orang yang bertanggungjawab untuk bahasa; di sana anda harus menetapkan pilihan yang paling mudah tersedia. Selepas ini, tukar kepada mod universal dalam tab Peranti.

    Dalam panel navigasi, struktur hierarki dikembangkan untuk mencari dokumen Main.storyboard. Apabila anda memilihnya, anda boleh melihat kekunci Pembina Antara Muka - ia diaktifkan, alat yang diperlukan dipilih daripada panel yang ditunjukkan, dialihkan ke kedudukan yang mudah, diselaraskan dan pelarasan dibuat. Untuk mencerminkan elemen dalam kod, setiap objek dipilih dengan tetikus sambil menahan kekunci Ctrl dan dialihkan ke ViewController.h, yang memulakan pelancaran kotak dialog Outlet, di mana anda boleh menentukan sifat sambungan yang terbentuk. Di sini pengaturcara menentukan nama yang mana elemen boleh dipanggil dalam kod program.

    Untuk mencipta pengendali tindakan yang berkesan, anda perlu mengulangi rantaian tindakan di atas, tetapi menggunakan kotak dialog ViewController.m. Kaedah dengan atur cara yang dikodkan terbentuk di dalamnya. Mesin akan merujuknya pada bila-bila masa ia perlu berinteraksi dengan komponen.

    Mengesahkan keputusan: ujian

    Dalam syarikat besar, beberapa pekerja terlibat dalam tugas ini. Metodologi yang digunakan agak kompleks. Pertama, kes dibentuk, yang menunjukkan tindakan yang perlu diuji, hasil yang harus dihasilkan oleh program, dan eksperimen sebenar dijalankan dengan keputusan direkodkan. Bagi pembangun aplikasi mudah alih pemula untuk OS Apple, semuanya agak mudah (tetapi juga lebih rumit pada masa yang sama). Di sini, ujian terletak sepenuhnya pada pengarang kod, tetapi biasanya terdapat beberapa tugasan sendiri yang perlu diperiksa, jadi operasi boleh dijalankan secara manual. Untuk melakukan ini, anda memerlukan emulator yang melaluinya komponen perisian dilancarkan. Semasa interaksi, anda boleh mencari keputusan yang tidak berjaya, kesilapan yang telah dibuat, perhatikan ini untuk diri sendiri dan betulkan apabila memuktamadkan kod.

    Apabila menguji diri sendiri, adalah penting untuk membayangkan diri anda sebagai pengguna pihak ketiga yang tidak ada kena mengena dengan kod tersebut. Lebih-lebih lagi, anda perlu membayangkan diri anda sebagai pengkritik yang hanya berminat dengan kesilapan, orang yang tidak mengambil berat tentang kualiti positif program, tetapi hanya tentang yang negatif. Anda perlu cuba memecahkan program menggunakan setiap kaedah yang mungkin. Perlukah nombor dimasukkan? Masukkan huruf dalam medan ini. Anda perlu menekan kekunci dengan cepat - tekan lama. Pendek kata, ujian ialah masa anda perlu melanggar semua peraturan dan cadangan yang ditetapkan.

    Saya tidak mahu dan saya tidak mahu!

    Tidak setiap pengaturcara bersedia untuk mengambil program sendiri menggunakan kaedah interaksi biadab tersebut. Orang lain menganggapnya sebagai tugas yang membosankan yang tidak berbaloi dengan masa mereka. Untuk menyingkirkan kerja yang tidak perlu, menjimatkan masa dan menghapuskan situasi yang tidak menyenangkan, anda boleh melibatkan pekerja bebas dalam projek itu. Terdapat tapak khusus di mana anda boleh menemui orang yang sanggup mencari pelbagai jenis pepijat dalam produk baharu dengan bayaran yang kecil.

    Seperti yang dikatakan oleh profesional, mempercayakan pencarian ralat kepada pihak ketiga adalah pilihan yang baik, jauh lebih berkesan daripada menyelesaikan masalah itu sendiri. Pekerja bebas itu tidak tahu apa yang patut dilakukan oleh program dan apa yang tidak sepatutnya, jadi kesedarannya tidak "diselubungi" oleh maklumat yang berlebihan. Lebih mudah bagi orang sedemikian untuk menguji aplikasi, yang bermaksud mereka akan dapat mencari lebih banyak masalah dan membetulkannya sebelum keluaran rasmi.

    Lebih ramai penonton!

    Jika percubaan dengan pekerja bebas telah menunjukkan bahawa aplikasi itu sedia untuk "terapung dengan bebas", sudah tiba masanya untuk menerbitkannya. Untuk melakukan ini, produk dimuat naik ke AppStore. Persekitaran perisian XCode, apabila anda menekan kekunci yang bertanggungjawab untuk ini, akan membuat pemasangan jenis yang telah dipasang oleh pengaturcara sebelum ini. Anda mesti memilih pilihan Pengedaran. Pengkompil akan mencipta fail dan menulisnya ke direktori yang diberikan kepada projek. Pengaturcara kemudiannya membungkus dokumen secara manual ke dalam arkib ZIP.

    Langkah seterusnya ialah menggunakan antara muka Pusat Pembangun iOS dan cari menu iTunes Connect. Melalui fungsi pengurusan dan penambahan, anda boleh pergi ke halaman profil produk baharu. Anda perlu mengisi sendiri semua medan yang dinyatakan di sini. Anda boleh menyediakan maklumat terlebih dahulu - contohnya, semasa projek sedang diuji. Anda perlu menulis penerangan unik, memberikan maklumat hubungan, membuat ikon kecil (resolusi 512*512) dan tangkapan skrin.

    Apa yang perlu dilakukan seterusnya?

    Untuk menerbitkan aplikasi, anda mesti menggunakan produk perisian khas yang direka untuk memuat naik objek baharu - Alat Pemuat Naik. Anda boleh memuat turunnya daripada pautan yang sistem akan buka apabila pengguna pergi ke menu sedia untuk dimuat turun. Sambungan ke iTunes berlaku secara automatik, selepas itu shell itu sendiri menentukan projek yang pengguna miliki. Apa yang anda perlu lakukan ialah memilih yang anda perlukan, dan ia akan dimuatkan oleh program, tanpa sebarang usaha khas.

    Selepas memuat turun, produk baharu dihantar untuk pengesahan, yang biasanya mengambil masa beberapa hari atau minggu. Jika keputusannya negatif, pembangun menerima pemberitahuan e-mel yang menyenaraikan sebab penolakan. Jika anda boleh menghapuskan semua kekurangan, anda boleh menghantar semula produk baharu untuk penyederhanaan.

    Berita itu penting

    Pembangun XCode mengeluarkan kemas kini untuk rangka kerja ini agak kerap. Versi terkini mesti digunakan. Ini bukan sahaja membolehkan anda bekerja dengan program di mana bilangan ralat diminimumkan, tetapi juga membolehkan anda mempelajari secara berkala tentang semua fungsi yang dikemas kini. Menggunakan antara muka terbaharu dan paling berkuasa, pengaturcara memudahkan tugas yang diberikan kepadanya. Di samping itu, Apple kerap mengeluarkan kemas kini SDK iPhone. Alat yang paling terkini akan menjadi kunci kepada hasil yang baik.

    Lalat dalam salap

    Jika permohonan berjaya melepasi pengesahan, ia akan masuk ke zon awam. Pembangun mungkin akan menerima banyak maklum balas negatif pada awal-awal lagi. Tidak semuanya membina. Anda perlu dapat menganalisis maklumat daripada pengguna untuk menambah baik produk anda, tetapi anda perlu menghapuskan negatif yang tidak perlu dan tidak bermakna, tanpa membiarkannya menyakiti anda dan melemahkan kepercayaan anda terhadap kebolehan anda. Jika seseorang berkelakuan kasar, dan tidak ada faedah daripada kritikannya, anda boleh tidak memberi perhatian kepada mesej yang dia tinggalkan.

    iOS ialah sistem pengendalian yang digunakan oleh telefon pintar Apple. Untuk membeli permainan atau aplikasi, gunakan platform beli-belah digital proprietari App Store. Jika produk pemaju ternyata berjaya (akan menjadi permintaan di kalangan pengguna), maka walaupun untuk satu program anda boleh memperoleh wang yang baik. Secara purata, pembangun aplikasi iOS yang popular memperoleh beberapa ribu dolar sebulan.

    Proses penciptaan

    Algoritma untuk mencipta program atau permainan mempunyai konsep yang sama tanpa mengira platform, jadi ia amat penting untuk dipatuhi peraturan pembangunan. Dengan melangkau langkah ini atau itu, pembangun berisiko mendapat projek yang gagal pada peringkat awal. Mari kita lihat lebih dekat pada algoritma untuk mencipta produk digital:

    1. Mencipta konsep produk– peringkat pertama, yang memerlukan analisis trend dalam App Store digital. Semasa membuat projek, pembangun mesti menggariskan khalayak sasaran dengan jelas. Untuk peringkat analisis berjaya, lihat aplikasi, program, permainan, dsb. berada di bahagian atas App Store. Di samping itu, ketahui apa yang dipasang pada telefon pintar kenalan, rakan dan saudara anda.
    2. Asas teknikal– mula-mula anda perlu mempelajari bahasa Objektif-C, yang digunakan dalam menulis program untuk iOS. Untuk pengaturcara baru, disyorkan untuk membiasakan diri dengan bahasa Pascal dan bahasa lain: C, Java.
    3. Alatan– persekitaran pembangunan, penyunting teks khas dan penyunting grafik.
    4. Penciptaan dan ujian program.
    5. Pemasaran kenaikan pangkat.

    Langkah demi langkah penciptaan utiliti

    Setiap pengguna mempunyai peluang untuk membuat aplikasi secara bebas untuk iOS tanpa pelaburan kewangan tambahan dan pengetahuan profesional. Terdapat persekitaran pembangunan XCode khas yang membolehkan anda bekerja secara langsung pada telefon anda. Jika anda perlu menulis aplikasi mudah alih pada komputer Windows, anda perlu memasang mesin maya khas. Contohnya, VirtualBox dan VMware. Mari kita lihat lebih dekat kaedah rasmi:

    1. Pasang pada telefon pintar anda Persekitaran pembangunan XCode. Alat tambah ini terletak di Gedung Apl OS rasmi dan mempunyai sistem pengedaran percuma. Jika program dipasang pada telefon anda, semak ia untuk kemas kini.
    2. Sebaik sahaja anda telah menyusun tetapan persediaan, log masuk ke XCode. Untuk membuat projek baharu, gunakan tab Fail. Seterusnya, sub-item akan dibuka di mana anda perlu memilih arahan Baru Dan Projek.
    3. Langkah seterusnya dalam mencipta aplikasi iPhone ialah memilih platform dan jenis tematik utiliti masa hadapan.
    4. Nyatakan maklumat ringkas tentang perisian yang dibuat.
    5. Seterusnya anda perlu menekan kekunci Fail baharu. Folder dicipta di sini di mana fail tambahan untuk program akan disimpan.
    6. Dalam tetingkap seterusnya, nyahtanda item dan aktifkan arahan Buat. Terima kasih kepada manipulasi ini, pengguna akan dibawa ke panel kerja permulaan.
    7. Klik pada butang yang dipanggil papan cerita. Ia terletak di sebelah kanan antara muka. Seret elemen dengan nama ke medan utama Label. Jangan lupa untuk menambah teks pengenalan dalam baris Hai dunia(sebarang teks lain boleh).
    8. Pastikan anda datang dengan ikon untuk utiliti. Muat naik ikon anda ke mappicon.com.
    9. Selepas pemprosesan singkat permintaan, nyatakan Alamat emel, di mana mereka akan menghantar arkib dengan ikon.
    10. Kembali ke persekitaran pembangunan XCode. Sekarang di sebelah kiri antara muka, cari bahagian yang dipanggil xaset.
    11. Buka arkib dari mel (tempat ikon dihantar) dan seretnya ke dalam tetingkap yang terletak di XCode.
    12. Pilih salah satu emulator peranti, dan kemudian klik pada arahan melancarkan program tersebut(ikon ditunjukkan sebagai segitiga hitam), dihidupkan Mod Pembangun Mac.
    13. ulang percubaan permulaan menunggu sehingga iOS dimuatkan pada emulator.
    14. Pastikan itu utiliti berfungsi.

    Dengan cara ini anda boleh membuat aplikasi anda dari awal.

    Perkhidmatan popular untuk membuat aplikasi

    Kami menawarkan pilihan perkhidmatan yang akan membantu anda membuat aplikasi iOS sendiri.

    Aplikasi Globus

    Projek Apps Globus ialah pereka aplikasi universal yang sesuai untuk sistem pengendalian mudah alih Android dan iOS. Ia mempunyai antara muka pengguna yang mudah. Terima kasih kepada modul terbina dalam, dengan ketara memudahkan proses pembangunan. Apps Globus menyokong sehingga 60 modul terbina dalam, termasuk:


    Apps Globus diedarkan dengan langganan berbayar. Pengguna yang ingin menguji aplikasi boleh menggunakan versi demo 5 hari. Langganan bulanan disediakan dalam tiga jenis: “ halaman rumah», « studio"Dan" perniagaan" Perbezaan antara langganan ialah harga dan bilangan aplikasi yang dibangunkan. Terdapat juga versi yang memerlukan pembayaran sekali sebanyak 20,000 rubel. Selain penggunaan tanpa had, ia menawarkan kod sumber dan bantuan dalam menyediakan utiliti.

    App2b

    Projek App2b menawarkan pereka bentuk pelbagai fungsi yang boleh digunakan bukan sahaja untuk mencipta aplikasi untuk iOS, tetapi juga untuk platform Android. Pembina ini digunakan untuk mencipta kandungan komersial atau maklumat. Itulah sebabnya perkhidmatan itu mempunyai perpustakaan templat terbina dalam untuk membuat sendiri aplikasi yang mudah dengan cepat.

    Seperti projek lain yang serupa ia diedarkan dengan langganan berbayar. Perbezaan utama dari pereka lain adalah satu-satunya kaedah pembayaran dalam bentuk pembayaran sekali dalam jumlah 9,900 rubel.

    Projek ini adalah satu-satunya pereka bentuk percuma untuk mencipta laman web dan aplikasi. Program ini adalah penyelesaian yang komprehensif untuk perniagaan dalam talian. Membolehkan anda membuat halaman unik, kedai maya, majalah elektronik. Ciri tersendiri pereka ialah kekurangan templat yang disediakan. Sebaliknya, alat fleksibel yang tidak memerlukan pengetahuan pengaturcaraan digunakan. Oleh sebab itu, sebarang program yang dibuat dalam New Digital Times kelihatan seperti karya pengarang.

    Pereka bentuk adalah alat multimedia yang bertujuan untuk mencipta aplikasi perniagaan pelbagai jenis: panel maklumat, kedai dalam talian, menu restoran, dll. Untuk kemudahan pengguna ada templat terbina dalam untuk program dan penyegerakan dengan rangkaian sosial dan perkhidmatan popular lain.

    Dijual dalam beberapa variasi: untuk penggunaan bebas Dan program gabungan. Diedarkan dalam dua jenis langganan: bulanan dan tahunan. Di samping itu, di tapak anda boleh mengupah orang untuk membuat program.