C aksara kawalan. Literal. aksara kawalan Unikod

Literal

Dalam C# literal dipanggil nilai malar yang dibentangkan dalam bentuk yang sesuai untuk persepsi. Sebagai contoh, nombor 100 adalah literal. Literal itu sendiri dan tujuannya sangat jelas sehingga ia digunakan dalam semua contoh program sebelumnya tanpa sebarang penjelasan. Tetapi kini tiba masanya untuk memberi mereka penjelasan rasmi.

Dalam C# literal boleh jadi apa sahaja jenis mudah. Perwakilan setiap literal bergantung pada jenis tertentu. Seperti yang dijelaskan sebelum ini, literal aksara disertakan petikan tunggal. Contohnya, "a" dan "%" ialah literal aksara.

Integer literal ditunjukkan sebagai nombor tanpa bahagian pecahan. Sebagai contoh, 10 dan -100 ialah literal integer. Untuk menandakan literal titik terapung, anda mesti menentukan titik perpuluhan Dan bahagian pecahan nombor. Sebagai contoh, 11.123 ialah titik terapung literal. Untuk nombor nyata Dengan titik terapung, C# juga membenarkan anda menggunakan notasi saintifik.

Literal juga mesti ada jenis tertentu, kerana C# ialah bahasa yang ditaip dengan kuat. Dalam hal ini, persoalan semula jadi timbul: apakah jenis literal angka yang harus diklasifikasikan sebagai, sebagai contoh, 2, 12 3987 atau 0.23? Nasib baik, C# mempunyai satu set peraturan yang mudah diikuti untuk menjawab soalan ini:

    Pertama, literal integer mesti mempunyai jenis integer terkecil yang boleh diwakilinya, bermula dengan taip int. Jadi literal integer boleh mempunyai salah satu daripada jenis berikut: int, uint, panjang atau ulong bergantung kepada nilai literal.

    Literal titik terapung adalah jenis berganda.

    Jika anda tidak berpuas hati dengan jenis literal lalai, anda boleh menentukan jenis yang berbeza secara eksplisit menggunakan akhiran.

    Oleh itu, untuk menunjukkan jenis panjang, akhiran l atau L dilampirkan pada literal. Contohnya, 12 ialah literal jenis int, dan 12L ialah literal jenis panjang. Untuk menunjukkan jenis integer literal tidak bertanda dilampirkan dengan akhiran u atau U. Oleh itu, 100 ialah literal int, dan 100U ialah literal uint. Dan untuk menunjukkan jenis integer panjang yang tidak bertanda, akhiran ul atau UL dilampirkan pada literal. Sebagai contoh, 984375UL ialah literal jenis ulong.

    Lebih-lebih lagi, untuk menunjukkan jenis apungan tersurat dilampirkan dengan akhiran F atau f. Sebagai contoh, 10.19F ialah literal terapung. Anda juga boleh menentukan jenis berganda dengan menambahkan akhiran literal d atau D, walaupun ini tidak diperlukan. Lagipun, seperti yang dinyatakan di atas, secara lalai, literal titik terapung adalah jenis berganda.

    Akhir sekali, untuk menunjukkan jenis perpuluhan, literal dilampirkan dengan akhiran m atau M. Sebagai contoh, 9.95M ialah literal perpuluhan jenis perpuluhan.

    Walaupun literal integer membentuk nilai int, uint, panjang atau ulong secara lalai, ia boleh diberikan kepada pembolehubah jenis bait, sbyte, short atau ushort, dengan syarat nilai yang ditetapkan boleh diwakili oleh jenis sasaran.

Huruf heksadesimal

Anda mungkin tahu bahawa dalam pengaturcaraan kadangkala lebih mudah untuk menggunakan sistem nombor asas 16 daripada sistem nombor asas 10. Sistem nombor asas 16 dipanggil perenambelasan. Ia menggunakan nombor dari 0 hingga 9, serta huruf dari A hingga F, yang mewakili nombor perpuluhan 10,11,12,13, 14 dan 15. Contohnya, nombor perpuluhan 16 sepadan dengan nombor perenambelasan 10. Disebabkan oleh fakta bahawa nombor heksadesimal digunakan agak kerap dalam pengaturcaraan, C# membolehkan anda menentukan literal integer dalam format heksadesimal. Huruf heksadesimal mesti bermula dengan 0x aksara, iaitu sifar dan seterusnya huruf latin"X". Di bawah ialah beberapa contoh literal perenambelasan:

Kiraan = 0xFF; // sama dengan 255 dalam sistem perpuluhan incr = 0x1a; // bersamaan dengan 26 dalam sistem perpuluhan

Urutan melarikan diri

Kebanyakan aksara yang boleh dicetak boleh disertakan dengan mudah dalam petikan tunggal, tetapi menaip beberapa aksara, seperti pemulangan pengangkutan, dalam pemproses perkataan adalah amat sukar. Selain itu, beberapa watak lain, termasuk bujang dan petikan berganda, mempunyai pelantikan khas dalam C#, jadi ia tidak boleh digunakan secara langsung. Atas sebab ini, C# menyediakan khas urutan watak melarikan diri:

Tersurat rentetan

C# menyokong satu lagi jenis literal - tali. Rentetan literal ialah satu set aksara yang disertakan dalam petikan berganda. Contohnya serpihan kod berikut:

Selain aksara biasa, literal rentetan boleh mengandungi satu atau lebih jujukan aksara kawalan yang dibincangkan di atas. Anda juga boleh menentukan rentetan literal literal. Huruf sedemikian bermula dengan simbol @, diikuti dengan rentetan yang dipetik. Kandungan rentetan yang dipetik dianggap tidak berubah dan boleh dikembangkan kepada dua atau lebih baris. Ini bermakna bahawa aksara boleh dimasukkan dalam rentetan literal literal baris baru, tab dan lain-lain, tanpa menggunakan jujukan kawalan. Satu-satunya pengecualian ialah petikan berganda ("), yang mesti dinyatakan menggunakan petikan berganda diikuti dengan garis miring ke belakang ("\"). Contohnya.

Kawal aksara

Kawal aksara- elemen pengekodan yang diberikan yang tidak diberikan perwakilan grafik, tetapi yang digunakan untuk mengurus peranti, mengatur pemindahan data dan tujuan lain.

Pada masa ini, format fail, bahasa kawalan peranti (seperti Postscript) dan protokol rangkaian digunakan untuk tujuan ini. Oleh itu, banyak aksara kawalan kini sama ada tidak digunakan sama sekali, atau digunakan untuk tujuan lain.

aksara kawalan ASCII

Nombor nama Inggeris nama Rusia Soche-
penyamakan
kla-
bisik
Melarikan diri
selepas-
dova-
tel-
ness
Tujuan
00 NULL simbol kosong \0 Simbol ini tidak melakukan apa-apa. Sesetengah terminal memaparkannya sebagai ruang, tetapi ini tidak betul. NULL sering digunakan untuk menunjukkan penghujung rentetan aksara (contohnya, dalam bahasa C).
01 PERMULAAN TAJUK permulaan tajuk ^A
02 PERMULAAN TEKS permulaan teks ^B Pada masa ini digunakan dalam konsol penghala Cisco.
03 TAMAT TEKS akhir teks ^C Apabila dimasukkan pada terminal, ia biasanya ditafsirkan sebagai isyarat gangguan.
04 TAMAT PENGHANTARAN akhir penghantaran ^D Apabila dimasukkan pada terminal pada sistem UNIX, ia ditafsirkan sebagai penghujung data input. Jika program semasa mengambil data dari terminal, ia tamat sebaik sahaja ia memproses semua yang ada sebelum simbol ^D.
05 PERTANYAAN permintaan ^E Digunakan dalam komunikasi teletaip. Sebagai tindak balas, ia sepatutnya menerima rentetan pengenalan peranti jauh.
06 MENGAKUI pengesahan ^F Digunakan dalam komunikasi teletaip.
07 LOCENG isyarat bunyi ^G \a Jika aksara ini dihantar ke pencetak atau terminal, tiada apa yang akan dicetak, tetapi bunyi bip akan kedengaran.
08 RUANG BELAKANG undur setapak ^H \b Menggerakkan kedudukan cetakan ke belakang satu aksara. Pada pencetak boleh digunakan untuk menindih satu aksara pada yang lain, mis. a B.S. ^ = â . Apabila masuk dari terminal, ia kadangkala digunakan untuk memadam aksara sebelumnya ("ruang belakang").
09 PENJADIAN KARAKTER (penjadualan mendatar) tab mendatar ^Saya \t Menggerakkan kedudukan cetakan ke hentian tab mendatar seterusnya.
0A LINE FEED terjemahan baris ^J \n Menggerakkan kedudukan cetakan ke bawah satu baris. Dalam fail teks pada Unix, memisahkan baris.
0B PENJADUALIAN BARIS (penjadualan menegak) tab menegak ^K \v Mengalihkan kedudukan cetakan ke hentian tab menegak seterusnya. Pada terminal, watak ini biasanya bersamaan dengan suapan baris.
0C SUAPAN BORANG suapan halaman, perubahan halaman ^L \f Membuangnya muka surat ini dan mula mencetak dari yang seterusnya. Pada terminal, watak ini biasanya bersamaan dengan baris baharu (walaupun pada dasarnya ia boleh digunakan untuk mengosongkan skrin).
0D PENGHANTARAN PEMULANGAN pemulangan pengangkutan ^M \r Menggerakkan kedudukan cetakan ke hujung kiri. Dalam fail teks pada Mac OS (tetapi bukan Mac OS X), memisahkan baris. Dalam CP/M, MS-DOS dan Microsoft Windows, gabungan aksara \r\n digunakan untuk memisahkan baris dalam fail teks.
0E SHIFT OUT (kunci-anjakan satu) mod simbol negara ^N KOI-7 termasuk mod Rusia. Pada sesetengah pencetak, dayakan mod aksara dua lebar.
0F SHIFT IN (sifar penguncian-anjakan) mod ASCII biasa ^O KOI-7 termasuk mod Latin. Pada sesetengah pencetak, dayakan mod aksara sempit.
10 PELARIKAN PAUTAN DATA membebaskan saluran data ^P Bermaksud bahawa watak kawalan berikut harus dianggap sebagai data dan bukannya sebagai watak kawalan.
11 KAWALAN PERANTI SATU Kod kawalan peranti pertama ^Q Membenarkan terminal untuk terus mengeluarkan data.
12 KAWALAN PERANTI DUA Kod kawalan peranti kedua ^R
13 KAWALAN PERANTI TIGA Kod kawalan peranti ke-3 ^S Mengganggu (menggantung) output data pada terminal buat sementara waktu.
14 KAWALAN PERANTI EMPAT Kod kawalan peranti ke-4 ^T
15 PENGAKUAN NEGATIF pengesahan negatif ^U Digunakan dalam komunikasi teletaip.
16 IDLE SYNCRONOUS aksara kosong untuk mod pemindahan segerak ^V Sesetengah talian komunikasi direka bentuk sedemikian rupa sehingga memerlukan pemindahan data yang berterusan. Jika tiada apa-apa untuk dihantar, maka simbol ini dihantar.
17 TAMAT BLOK PENGHANTARAN akhir blok data yang dihantar ^W
18 BATALKAN pembatalan ^X Data yang datang sebelum ia tidak betul. (Biasanya ini adalah satu baris.)
19 TAMAT MEDIUM akhir media ^Y Digunakan, sebagai contoh, jika pita tebuk kehabisan, dsb.
1A PENGGANTI watak pengganti ^Z Diletakkan di tempat watak yang hilang maknanya semasa penghantaran. Dalam CP/M dan MS-DOS ia digunakan untuk menunjukkan penghujungnya fail teks dan penghujung data yang dimasukkan dari konsol (walaupun aksara ^C dan ^D bertujuan untuk ini). Beberapa penyunting teks di bawah DOS, ^Z telah ditambahkan secara automatik pada penghujung fail.
1B MELARIKAN DIRI Daftar alternatif No. 2 (AR2) ^[ Menunjukkan bahawa aksara yang mengikutinya mempunyai makna lain daripada yang ditakrifkan dalam ASCII. Lazimnya memulakan urutan pelarian.
1C PEMISAH MAKLUMAT EMPAT (pemisah fail) pemisah data #4 (pemisah fail) ^\
1D PEMISAH MAKLUMAT TIGA (pemisah kumpulan) pemisah data #3 (pemisah kumpulan) ^]
1E PEMISAH MAKLUMAT DUA (pemisah rekod) pemisah data #2 (pemisah rekod) ^^ Nampaknya bertujuan untuk memisahkan rekod dalam pangkalan data, tetapi hampir tidak pernah digunakan untuk ini.
1F MAKLUMAT SEPARATOR SATU (unit separator) pemisah data #1 (pemisah medan) ^_ Nampaknya bertujuan untuk memisahkan medan dalam pangkalan data, tetapi hampir tidak pernah digunakan untuk ini.
7F PADAM pemadaman ^? Direka bentuk untuk menumbuk aksara tebukan yang tersilap pada pita tebukan tujuh trek (kerana ia ditunjukkan dengan menebuk lubang pada semua trek), oleh itu ia adalah bersamaan dengan aksara kosong (\0). Pada terminal ia boleh dijana dengan menekan sama ada butang Backspace atau Delete.

aksara kawalan ISO 8859

80 ,PERWATAKAN PADDING, watak pemegang tempat.

81 , PRESET OKT TINGGI, ???.

82 , BREAK DIBENARKAN DI SINI, line break dibenarkan di sini.

83 , NO BREAK DI SINI, line break tidak dibenarkan di sini.

84 , INDEKS, ???.

85 BARISAN SETERUSNYA baris seterusnya. Pada masa yang sama menyuap baris dan mengembalikan kedudukan cetakan ke permulaan baris (bersamaan dengan \r\n).

86 ,MULAKAN KAWASAN YANG DIPILIH, permulaan kawasan yang dipilih.

87 , TAMAT KAWASAN YANG DIPILIH, hujung kawasan yang dipilih.

88 , SET JADUAL KARAKTER, menetapkan kedudukan jadual mendatar.

89 ,TABULASI KARAKTER DENGAN JUSTIFIKASI, menetapkan kedudukan dan penjajaran tab mendatar.

8A, SET JADUAL BARISAN, menetapkan kedudukan jadual menegak.

8B, BARISAN SEPARUH KE HADAPAN, suapan baris separa ke hadapan.

8C, BARISAN SEPARUH KE BELAKANG, suapan separa baris ke belakang.

8D, SUAPAN BARIS TERBALIK, suapan baris terbalik.

8E, SHIFT TUNGGAL DUA, nilai ke-2 untuk aksara seterusnya.

8F, SHIFT TUNGGAL TIGA, nilai ke-3 untuk aksara seterusnya.

90 , STRING KAWALAN PERANTI, rentetan kawalan peranti.

91 , PENGGUNAAN PERSENDIRIAN SATU, simbol pengguna #1.

92 , KEGUNAAN PERSENDIRIAN DUA, simbol pengguna #2.

93 , TETAPKAN STATE TRANSMIT, tetapkan mod penghantaran.

94 , CANCEL WATAK, simbol pembatalan.

95 , MESEJ MENUNGGU, ada mesej.

96 ,MULA KAWASAN BERKAWAL, permulaan kawasan terlindung.

97 , HUJUNG KAWASAN BERKAWAL, hujung kawasan perlindungan.

98 , START OF STRING, permulaan baris.

99 , PENGENALAN KARAKTER GRAFIK TUNGGAL, watak berikut ditafsirkan sebagai grafik khas.

9A, PENGENALAN KARAKTER TUNGGAL, watak seterusnya ditafsirkan sebagai watak kawalan.

9B, PENGENALAN URUTAN KAWALAN, bermula urutan kawalan. Biasanya watak ini bersamaan dengan Escape+[.

9C, STRING TERMINATOR, hujung baris.

9D, PERINTAH SISTEM PENGENDALIAN, arahan sistem pengendalian.

9E, MESEJ PRIVASI, mesej rahsia.

9F, PERINTAH PROGRAM APLIKASI, arahan program aplikasi.

aksara kawalan Unikod

034F, MENGGABUNGKAN PENcantum GRAFEM. Gabungkan aksara di kiri dan kanan (buat ligatur).

200B, RUANG LEBAR SIFAR, ruang lebar sifar. Boleh mengembang apabila dijajarkan dengan lebar.

200C, LEBAR SIFAR BUKAN PENcantum. Melarang pembentukan ligatur.

200D, PENcantum LEBAR SIFAR. Membolehkan pembentukan ligatur.

200E,TANDA KIRI-KANAN. Tulis dari kiri ke kanan.

200F, TANDA KANAN-KIRI. Tulis dari kanan ke kiri.

2028 , LINE SEPARATOR, line separator. Mengasingkan baris teks, tetapi bukan perenggan.

2029 , PEMISANG PERENGGAN, pemisah perenggan. Mengasingkan perenggan teks.

202A,PEMAMATAN KIRI-KANAN. Permulaan teks yang ditulis dari kiri ke kanan dalam teks yang ditulis dari kanan ke kiri.

202B, PEMBAMATAN KANAN-KIRI. Permulaan teks yang ditulis dari kanan ke kiri dalam teks yang ditulis dari kiri ke kanan.

202C, PEMformatan ARAH POP. Penghujung teks yang disisipkan dengan arah yang berbeza.

202D,KIRI-KE-KANAN MENGGANTIKAN. Gantikan teks yang ditulis dari kiri ke kanan dengan teks yang ditulis dari kanan ke kiri.

202E, KANAN-KE-KIRI BALIK. Gantikan teks yang ditulis dari kanan ke kiri dengan teks yang ditulis dari kiri ke kanan.

2060 , PENAMBUNG KATA, penyambung perkataan.

FE01FE0F, PEMILIH VARIASI-1...16, pemilihan pilihan gaya No. 1... No. 16.

FEFF, RUANG TANPA PECAH LEBAR SIFAR / TANDA ORDER BYTE, penunjuk pesanan ruang tidak pecah sifar lebar / bait. Simbol ini digunakan untuk menunjukkan bahawa fail ini ditulis dalam UTF-16 atau UTF-32 dengan susunan bait tertentu (kerana tiada aksara FFFE, dan UTF-8 tidak menggunakan bait FE dan FF). Menggunakan simbol ini sebagai ruang yang tidak pecah lebar sifar tidak disyorkan; Terdapat simbol U+2060 (penyambung perkataan) untuk ini.

FFFD, WATAK PENGGANTIAN, menggantikan watak. Digunakan apabila maksud aksara tidak diketahui atau tidak boleh dinyatakan dalam Unicode (lihat juga aksara 1A).

E0100E01EF, PEMILIH VARIASI-17...256, pemilihan pilihan gaya No. 17...No. 256.

Pengekodan aksara
Asas → teks abjad (data fail) penukaran set aksara
Pengekodan sejarah → Tambahan: semaphore (Makarova) Morse Baudot MTK-2 Comp.: 6 bit pemula lembut RADIX-50 EBCDIC (DKOI-8) KOI-7 ISO 646
moden
pembolehubah
8-bit
hadir
kemalasan
watak → ASCII ( pengurus dicetak) bukan ASCII (pseudografik)
8bit. kod.halaman Pelbagai → Cyrillic: KOI-8 GOST 19768-87 MacCyrillic
ISO 8859 → 1(lat.) 5 (Cyrus.) 12 15(€)
Windows → 1251(Cyrus.) 1255 1256 1257 1258 | WGL4
IBM&DOS → 866 "alto."(MIC) (Institut Penyelidikan Komputer)

Teks taip terdiri daripada aksara bercetak - simbol grafik.
Simbol grafik ialah simbol yang mempunyai paparan yang boleh dilihat dalam teks.
Semua simbol grafik dikumpulkan dalam satu set sistem sejagat Unicode.
Sisipkan simbol grafik Unicode kepada dokumen html
- tujuan utama dan satu-satunya untuk jadual ini.

Anda boleh memasukkan simbol ke dalam dokumen HTML dengan salah satu cara berikut:

  1. salin imej simbol dari tetingkap penyemak imbas ke tetingkap editor html visual anda
  2. salin kod html simbol terus ke dalam kod dokumen html
Sila faham bahawa ini adalah dua kaedah yang berbeza:
  1. memasukkan visual ke dalam visual
  2. masukkan kod ke dalam kod.

Fon untuk simbol, saiz dan warnanya dalam HTML boleh ditetapkan dengan kod seperti:
CHARACTER_CODE
di mana,
Arial - fon,
10px - saiz fon dalam piksel,
#ff0000 - kod warna fon (merah)

Sebagai contoh:
☎ - saiz fon aksara 30px,
☎ - saiz fon simbol 30px, warna - merah
☎ - saiz fon aksara 20px,
☎ - saiz fon simbol 10px.
Catatan Fon yang disyorkan untuk memasukkan aksara khas ialah Arial, Verdana dan Tahoma. Fon ini memaparkan aksara Unicode dengan betul dan ia sendiri disokong dengan betul oleh aplikasi web.

  1. "Simbol"
    (paparan simbol kelihatan)
    Dari lajur ini anda boleh menyalin imej simbol dan menampalnya ke dalam tetingkap penyunting teks html. Simbol akan disalin dengan saiz fon 20px. Selepas penyalinan selesai, mungkin perlu melaraskan saiz fon secara individu terus kepada aksara yang disalin.
  2. "Nama"
    (hanya untuk yang penting atau watak pelik)
    Penjelasan tentang tujuan simbol, skopnya, contoh...
  3. "Mnemonik"
    Mnemonik ialah binaan abjad dalam bentuk ", yang menunjukkan kod abjad aksara dalam HTML. Ia dimasukkan terus ke dalam kod html dokumen html. Mnemonik sangat popular di kalangan pereka susun atur profesional. Ia dihafal dengan sempurna oleh manusia dan disokong oleh semua aplikasi html. Setiap mnemonik mengandungi nama abjad (nama) simbol anda dan lencana perkhidmatan(&), yang berfungsi sebagai isyarat untuk pelayar membaca kod dan tidak dipaparkan pada skrin monitor. Nama setiap mnemonik adalah unik dan mudah dibaca kerana ia berasal daripada perkataan Inggeris yang mencirikan simbol tersebut.

    Mnemonik (Greek) - seni mengingati sesuatu. Mnemonik digunakan untuk memudahkan persepsi maklumat yang sukar dihafal apabila objek hafalan dibawa ke dalam keadaan bersekutu dengan sesuatu.

  4. "Kod"
    Kod - angka kod perpuluhan aksara dalam HTML, seperti &. Dimasukkan terus ke dalam kod html dokumen html. Kod perpuluhan berangka terdiri daripada nombor yang menunjukkan nombor siri aksara dalam sistem Unicode dan beberapa aksara perkhidmatan (& dan #), yang berfungsi sebagai isyarat untuk penyemak imbas membaca kod dan tidak dipaparkan pada skrin monitor. Kod perpuluhan digunakan dan digunakan secara meluas kerana kepelbagaian dan kemudahan persepsi.

Kawal aksara dalam HTML (XHTML)

Aksara kawalan dalam HTML (XHTML) ialah aksara perkhidmatan bahasa HTML yang digunakan dalam susun atur HTML halaman web. Mana-mana pelayar mesti menyokong aksara ini, kerana tanpa mereka adalah mustahil untuk memaparkan teks HTML dengan betul. Aksara kawalan tidak dipaparkan dalam teks dan, apabila dimasukkan terus dari papan kekunci, ditafsirkan oleh penyemak imbas sebagai tanda baca yang meminta beberapa tindakan dilakukan apabila halaman dilukis pada skrin.

Anda boleh menggunakan aksara kawalan dalam teks biasa, di mana ia melambangkan konsep sejagat dan ditafsirkan oleh pelayar sebagai aksara tipografi biasa. Apabila menggunakan simbol perkhidmatan dalam teks HTML dengan cara ini, anda tidak perlu memasukkan nilai simbol itu sendiri, tetapi kod HTMLnya. Kerana, saya ulangi, jika tidak, penyemak imbas akan menganggap simbol perkhidmatan sebagai seruan untuk bertindak dan tidak akan memaparkan teks HTML dengan betul pada skrin monitor.

Kawalan aksara dan kod HTMLnya diketahui dan difahami oleh semua penyemak imbas tanpa pengecualian, yang tidak boleh dikatakan, sayangnya, tentang aksara lain yang mungkin dipaparkan secara tidak betul dalam pelayar yang berbeza atau, lebih teruk lagi, tidak dipaparkan sama sekali.

Sintaks dan tanda baca

ruang panjang N (ruang biasa)
ruang panjang M (longspace)
- tanda sempang lembut (aksara tidak boleh dicetak) - ­
tanda sempang –
- sempang panjang N (sempang biasa) -
sengkang panjang M (sengkang em)
. titik .
, koma ,
elips …
: kolon :
; koma bertitik ;
! tanda seru !
ǃ
? tanda soal ?
@ "anjing" @
* "bintang" *
# "kekisi" #
petikan kiri atas tunggal ‘
petikan sebelah kanan atas ’
petikan tunggal kanan bawah ‚
petikan kiri atas dua kali ganda “
petikan dua kanan atas ”
dua kali ganda petikan kanan bawah &bdquo „
« berganda kiri petikan sudut(rus) « «
» tanda petikan dua sudut kanan (Rus) » »
́ tanda aksen, contoh: Vasya ́
" apostrof, contoh: Awak"Saya "
´ akut, contoh: Vasya ´ ´
perenggan (aksara tidak boleh dicetak)
§ perenggan § §
ˆ loghat (burung terbalik) ˆ ˆ
ˆ
˜ tilde kecil ˜ ˜
˜
¦ garis putus-putus menegak ¦ ¦
( kurungan kiri (
) kurungan yang betul )
kurungan sudut kiri
kurungan sudut kanan
kurungan sudut kiri, pilihan
kurungan sudut kanan, pilihan
[ kurungan persegi kiri [
] kurungan segi empat tepat ]
/ slash - watak slash /
\ garis miring ke belakang \
tebas (tanda bahagi)
ǀ bar menegak ǀ
ǁ bar menegak berganda ǁ
melapik, contoh: Vasya‾vasya
¯ makron, contoh: Vasyavasya ¯ ¯

Tanda dagangan dan mata wang

+ tambah lagi + +
tolak -
= sama =
± tambah atau tolak ± ±
× tanda darab × ×
÷ tanda bahagian ÷ ÷
pengendali titik (tengah baris) ·
pengendali asterisk (tengah baris)
pengendali tilde
. penanda senarai (tengah baris) . •
¹ superskrip "1" ¹ ¹
² superskrip "2" ² ²
³ superskrip "3" ³ ³
Superskrip dan subskrip dalam HTML (XHTML)
boleh dimasukkan menggunakan tag Dan , masing-masing:
NOMBOR Superskrip→ NUMBER Superskrip
NOMBOR Subskrip→ NUMBER Subskrip
½ pecahan "satu separuh" ½ ½
pecahan "satu pertiga"
¼ pecahan "satu perempat" ¼ ¼
¾ pecahan "tiga suku" ¾ ¾
tanda nombor
% peratus %
ppm ‰
° darjah ° °
perdana (minit, kaki)
perdana berganda (saat, inci)
Contoh 1: 30° 25′ 12″
Contoh 2: 25′ 12
µ mikro µ µ
π Pi π π
ƒ tanda fungsi
(jangan dikelirukan dengan "integral")
ƒ ƒ
ƒ
integral
berpalang sifar, set kosong
(jangan dikelirukan dengan "diameter")
diameter (jangan dikelirukan dengan huruf Latin "o") yang dicoretkan
ø Latin "o" dicoret secara menyerong ø ø
Ø Ibukota Latin "O" dicoret secara menyerong Ø Ø
tanda kerja
tanda penjumlahan
radikal
(Punca kuasa dua atau punca x)
secara berkadar
infiniti
sudut
ortogon (serenjang)
menandatangani "oleh itu"
lebih kurang sama
hampir sama
tidak sama
secara identik
kurang atau sama
lebih atau sama
logik DAN
logik ATAU
tanda tambah dalam bulatan
(jumlah langsung)
tanda darab dalam bulatan
(hasil silang, anak panah daripada pemerhati)
ʘ titik dalam bulatan
(anak panah kepada pemerhati)
ʘ

✵ ✵