Matematik-Kalkulator-Dalam Talian v.1.0
Kalkulator melakukan operasi berikut: penambahan, penolakan, pendaraban, pembahagian, bekerja dengan perpuluhan, pengekstrakan akar, eksponen, pengiraan peratus dan operasi lain.
Penyelesaian:
Cara menggunakan kalkulator matematik
kunci | Jawatan | Penjelasan |
---|---|---|
5 | nombor 0-9 | angka Arab. Memasukkan integer asli, sifar. Untuk mendapatkan integer negatif, anda mesti menekan kekunci +/- |
. | noktah (koma) | Pemisah untuk menunjukkan pecahan perpuluhan. Jika tiada nombor sebelum titik (koma), kalkulator secara automatik akan menggantikan sifar sebelum titik. Contohnya: .5 - 0.5 akan ditulis |
+ | tanda tambah | Menambah nombor (integer, perpuluhan) |
- | tanda tolak | Menolak nombor (integer, perpuluhan) |
÷ | tanda pembahagian | Membahagi nombor (integer, perpuluhan) |
X | tanda darab | Mendarab nombor (integer, perpuluhan) |
√ | akar | Mengeluarkan punca nombor. Apabila anda menekan butang "root" sekali lagi, akar dikira daripada hasilnya. Contohnya: punca 16 = 4; punca 4 = 2 |
x 2 | kuasa dua | Menduakan nombor. Apabila anda menekan butang "menempatkan" sekali lagi, hasilnya adalah kuasa dua Contohnya: persegi 2 = 4; segi empat sama 4 = 16 |
1/x | pecahan | Keluaran dalam pecahan perpuluhan. Pengangka adalah 1, penyebut adalah nombor yang dimasukkan |
% | peratus | Mendapat peratusan nombor. Untuk bekerja, anda perlu memasukkan: nombor dari mana peratusan akan dikira, tanda (tambah, tolak, bahagi, darab), berapa peratus dalam bentuk berangka, butang "%" |
( | kurungan terbuka | Tanda kurung terbuka untuk menentukan keutamaan pengiraan. Tanda kurungan tertutup diperlukan. Contoh: (2+3)*2=10 |
) | kurungan tertutup | Tanda kurung tertutup untuk menentukan keutamaan pengiraan. Tanda kurung terbuka diperlukan |
± | tambah tolak | Tanda terbalik |
= | sama | Memaparkan keputusan penyelesaian. Juga di atas kalkulator, dalam medan "Penyelesaian", pengiraan perantaraan dan hasilnya dipaparkan. |
← | memadam aksara | Mengalih keluar aksara terakhir |
DENGAN | set semula | Butang set semula. Menetapkan semula kalkulator sepenuhnya kepada kedudukan "0" |
Algoritma kalkulator dalam talian menggunakan contoh
Penambahan.
Penambahan integer asli (5 + 7 = 12)
Penambahan nombor asli dan nombor negatif integer ( 5 + (-2) = 3 )
Menambah pecahan perpuluhan (0.3 + 5.2 = 5.5)
Penolakan.
Menolak integer asli ( 7 - 5 = 2 )
Menolak integer asli dan negatif ( 5 - (-2) = 7 )
Menolak pecahan perpuluhan ( 6.5 - 1.2 = 4.3 )
Pendaraban.
Hasil darab integer asli (3 * 7 = 21)
Hasil darab integer asli dan negatif ( 5 * (-3) = -15 )
Hasil darab pecahan perpuluhan ( 0.5 * 0.6 = 0.3 )
Pembahagian.
Pembahagian integer asli (27/3 = 9)
Pembahagian integer semula jadi dan negatif (15 / (-3) = -5)
Pembahagian pecahan perpuluhan (6.2 / 2 = 3.1)
Mengeluarkan punca nombor.
Mengeluarkan punca integer ( punca(9) = 3)
Mengeluarkan punca pecahan perpuluhan (akar(2.5) = 1.58)
Mengeluarkan punca jumlah nombor ( punca(56 + 25) = 9)
Mengeluarkan punca perbezaan antara nombor (akar (32 – 7) = 5)
Menduakan nombor.
Kuadratkan integer ( (3) 2 = 9 )
Perpuluhan kuasa dua ((2,2)2 = 4.84)
Penukaran kepada pecahan perpuluhan.
Mengira peratusan sesuatu nombor
Tambah nombor 230 sebanyak 15% ( 230 + 230 * 0.15 = 264.5 )
Kurangkan nombor 510 sebanyak 35% ( 510 – 510 * 0.35 = 331.5 )
18% daripada nombor 140 ialah (140 * 0.18 = 25.2)
Dengan permainan percuma terbaik anda belajar dengan cepat. Semak sendiri!
Belajar jadual pendaraban - permainan
Cuba e-permainan pendidikan kami. Menggunakannya, esok anda akan dapat menyelesaikan masalah matematik dalam kelas di papan hitam tanpa jawapan, tanpa menggunakan tablet untuk mendarab nombor. Anda hanya perlu mula bermain, dan dalam masa 40 minit anda akan mendapat keputusan yang cemerlang. Dan untuk menyatukan hasilnya, berlatih beberapa kali, jangan lupa tentang rehat. Sebaik-baiknya, setiap hari (simpan halaman supaya tidak hilang). Bentuk permainan simulator sesuai untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan.
Lihat helaian cheat penuh di bawah.
Pendaraban terus di tapak (dalam talian)
*× | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 |
4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 |
5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 |
7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 | 112 | 119 | 126 | 133 | 140 |
8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 |
9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 | 108 | 117 | 126 | 135 | 144 | 153 | 162 | 171 | 180 |
10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
11 | 11 | 22 | 33 | 44 | 55 | 66 | 77 | 88 | 99 | 110 | 121 | 132 | 143 | 154 | 165 | 176 | 187 | 198 | 209 | 220 |
12 | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 144 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 | 240 |
13 | 13 | 26 | 39 | 52 | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 | 143 | 156 | 169 | 182 | 195 | 208 | 221 | 234 | 247 | 260 |
14 | 14 | 28 | 42 | 56 | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 | 140 | 154 | 168 | 182 | 196 | 210 | 224 | 238 | 252 | 266 | 280 |
15 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
16 | 16 | 32 | 48 | 64 | 80 | 96 | 112 | 128 | 144 | 160 | 176 | 192 | 208 | 224 | 240 | 256 | 272 | 288 | 304 | 320 |
17 | 17 | 34 | 51 | 68 | 85 | 102 | 119 | 136 | 153 | 170 | 187 | 204 | 221 | 238 | 255 | 272 | 289 | 306 | 323 | 340 |
18 | 18 | 36 | 54 | 72 | 90 | 108 | 126 | 144 | 162 | 180 | 198 | 216 | 234 | 252 | 270 | 288 | 306 | 324 | 342 | 360 |
19 | 19 | 38 | 57 | 76 | 95 | 114 | 133 | 152 | 171 | 190 | 209 | 228 | 247 | 266 | 285 | 304 | 323 | 342 | 361 | 380 |
20 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
Cara mendarab nombor dalam lajur (video matematik)
Untuk berlatih dan belajar dengan cepat, anda juga boleh mencuba mendarab nombor dengan lajur.
Lelaki, kami meletakkan jiwa kami ke dalam laman web ini. Terima kasih untuk itu
bahawa anda menemui keindahan ini. Terima kasih atas inspirasi dan goosebumps.
Sertai kami di Facebook Dan VKontakte
Jadual pendaraban ialah konsep asas dalam matematik, yang kita kenali di sekolah rendah dan yang kemudiannya kita gunakan sepanjang hidup kita, tanpa mengira profesion. Tetapi kanak-kanak tidak tergesa-gesa untuk menghafal lajur yang tidak berkesudahan, terutamanya jika tugas itu berlaku semasa cuti.
laman web akan memberikan petua tentang cara mudah mempelajari jadual dengan anak-anak anda dan menjadikan proses ini menyeronokkan.
Jadual Pythagoras
Walaupun tugasnya adalah untuk belajar, iaitu, menghafal, jadual, pertama sekali adalah penting untuk memahami intipati tindakan itu sendiri. Untuk melakukan ini, anda boleh menggantikan pendaraban dengan penambahan: nombor yang sama ditambah seberapa kerap yang kita darab dengan. Sebagai contoh, 6x8 bermakna menambah 8 kali 6.
Serlahkan nilai yang sama
Pembantu yang sangat baik untuk pembelajaran pendaraban ialah jadual Pythagoras, yang juga menunjukkan beberapa corak. Sebagai contoh, bagaimana pula Apabila faktor bertukar tempat, produk tidak berubah: 4×6 = 6×4. Tandai jawapan "cermin" sedemikian dengan warna tertentu - ini akan membantu anda mengingati dan tidak keliru apabila mengulangi.
Adalah lebih baik untuk mula mengkaji jadual Pythagoras dengan bahagian yang paling mudah dan paling mudah difahami: pendaraban dengan 1, 2, 5 dan 10. Apabila didarab dengan satu, nombor itu kekal tidak berubah, tetapi didarab dengan 2 memberikan kita dua kali ganda nilai. Semua jawapan kepada pendaraban dengan 5 berakhir sama ada 0 atau 5. Tetapi dengan mendarab dengan 10, dalam jawapan itu kita mendapat nombor dua digit daripada nombor yang didarab dan sifar.
Jadual untuk menyatukan keputusan
Untuk menyatukan keputusan, lukis jadual Pythagoras kosong dengan anak anda dan jemput dia untuk mengisi kotak dengan jawapan yang betul. Untuk melakukan ini, anda hanya memerlukan sekeping kertas, pensel dan pembaris. Anda perlu melukis segi empat sama dan membahagikannya kepada 10 bahagian secara menegak dan mendatar. Dan kemudian isi baris atas dan lajur paling kiri dengan nombor dari 1 hingga 9, langkau sel pertama.
Sudah tentu, semua kanak-kanak adalah individu dan tidak ada resipi universal. Tugas utama ibu bapa adalah mencari pendekatan dan menyokong anaknya, kerana kita semua pernah bermula dengan langkah-langkah yang mudah dan kompleks secara serentak.