Apakah antara muka terdiri daripada? Apakah antara muka dan bagaimana rupanya?


"Ayah" mesti mendekati "Ibu"

Setiap komputer, sama ada desktop atau komputer riba, menggunakan sejumlah besar penyambung, secara dalaman dan luaran. Bolehkah anda menamakan setiap satu daripada mereka dan menerangkan tujuan mereka? Buku selalunya mempunyai penerangan yang terlalu buruk atau tidak cukup ilustrasi. Akibatnya, pembaca sering keliru dan tersesat. Dalam kami panduan lengkap Kami akan cuba menyelesaikan masalah ini dengan menyusun semua antara muka sedia ada. Kami telah melengkapkan artikel dengan sejumlah besar ilustrasi yang akan memberitahu anda dengan jelas tentang slot, port dan antara muka PC anda, serta keseluruhan rangkaian peranti yang boleh disambungkan kepada mereka. Panduan kami amat berguna untuk pemula yang sering tidak mengetahui tujuan antara muka tertentu. Dan anda perlu menyambungkan peranti sekarang. Tetapi ada satu penghiburan: hampir setiap penyambung sangat sukar (atau bahkan mustahil) untuk disambungkan dengan salah. Dengan pengecualian yang jarang berlaku, anda tidak akan dapat menyambungkan peranti di tempat yang salah. Jika kemungkinan sedemikian masih wujud, kami pasti akan memberitahu anda. Nasib baik, kerosakan yang disebabkan oleh sambungan yang salah tidak lagi seperti biasa hari ini seperti dahulu. Kami telah membahagikan panduan kepada bahagian berikut.

  • Antara muka luaran untuk menyambung peranti.
  • Antara muka dalaman terletak dalam kes PC.

Antara muka luaran untuk menyambung peranti USB

Penyambung U sejagat S erial B us (USB) direka untuk menyambungkan peranti persisian luaran seperti tetikus, papan kekunci, pemacu keras mudah alih, kamera digital, telefon VoIP (Skype) atau pencetak ke komputer. Secara teorinya, sehingga 127 peranti boleh disambungkan kepada satu pengawal hos USB. Kelajuan pemindahan maksimum ialah 12 Mbit/s untuk standard USB 1.1 dan 480 Mbit/s untuk Hi-Speed ​​​​USB 2.0. Penyambung Piawaian USB 1.1 dan Hi-Speed ​​​​2.0 adalah sama. Perbezaannya terletak pada kelajuan pemindahan dan set fungsi pengawal hos USB komputer, dan sememangnya peranti USB itu sendiri. USB membekalkan kuasa kepada peranti, supaya ia boleh beroperasi daripada antara muka tanpa kuasa tambahan (jika antara muka USB menyediakan pemakanan yang diperlukan, tidak lebih daripada 500 mA pada 5 V). Terdapat tiga jenis penyambung USB.

  • Penyambung Jenis A: biasanya terdapat pada PC.
  • Penyambung Jenis B: biasanya terletak pada peranti USB itu sendiri (jika kabel boleh ditanggalkan).
  • Penyambung USB mini: Biasanya digunakan oleh kamera video digital, pemacu keras luaran, dsb.


USB "jenis A" (kiri) dan USB "jenis B" (kanan).


Kabel Sambungan USB(mesti tidak melebihi 5 m).

Penyambung USB mini biasanya ditemui pada kamera digital dan pemacu keras luaran.

Logo USB sentiasa ada pada penyambung.

Kabel berkembar. Setiap port USB menyediakan 5V/500mA. Jika anda memerlukan lebih kuasa (katakan, untuk pemacu keras mudah alih), maka kabel ini membenarkan kuasa dari port USB kedua (500 + 500 = 1000 mA).

Asal: dalam dalam kes ini USB hanya memberikan kuasa kepada pengecas.


Penyesuai USB/PS2.


Kabel FireWire dengan palam 6-pin pada satu hujung dan palam 4-pin pada satu lagi.

Nama rasmi IEEE-1394 menyembunyikan antara muka bersiri yang digunakan secara meluas untuk kamera video digital, pemacu keras luaran dan pelbagai peranti rangkaian. Ia juga dipanggil FireWire (daripada Apple) dan i.Link (daripada Sony). Pada masa ini, standard IEEE-1394 400-Mbit/s sedang digantikan dengan 800-Mbit/s IEEE-1394 b(juga dikenali sebagai FireWire-800). Biasanya, peranti FireWire disambungkan melalui palam 6-pin yang membekalkan kuasa. Palam 4-pin tidak membekalkan kuasa. Peranti FireWire-800, sebaliknya, menggunakan kabel dan penyambung 9-pin.



Kad FireWire ini menyediakan dua port 6-pin besar dan satu port 4-pin kecil.


Penyambung 6-pin dengan bekalan kuasa.

Penyambung 4-pin tanpa kuasa. Ini biasanya digunakan pada kamera video digital dan komputer riba.

"Tulip" (Cinch/RCA): video komposit, audio, HDTV

Pengekodan warna dialu-alukan: kuning untuk video (FBAS), "tulip" putih dan merah untuk audio analog dan tiga "tulip" (merah, biru, hijau) untuk output komponen HDTV

Penyambung tulip digunakan bersama dengan kabel sepaksi untuk banyak isyarat elektronik. Biasanya, palam tulip menggunakan pengekodan warna, yang ditunjukkan dalam jadual berikut.

Warna

Penggunaan

Jenis isyarat

Putih atau hitam

Bunyi, saluran kiri

Analog

Bunyi, saluran kanan (juga lihat HDTV)

Analog

Video, komposit

Analog

HDTV Komponen (Pencahayaan Y)

Analog

Komponen HDTV Cb/Pb Chroma

Analog

Komponen HDTV Cr/Pr Chroma

Analog

Jingga/kuning

Digital

Amaran. Adalah mungkin untuk mengelirukan palam SPDIF digital dengan penyambung video komposit analog, jadi sentiasa baca arahan sebelum menyambungkan peralatan. Selain itu, dan pengekodan warna SPDIF boleh berbeza sama sekali. Akhir sekali, anda boleh mengelirukan bunga tulip HDTV merah dengan saluran audio yang betul. Ingat bahawa palam HDTV sentiasa datang dalam kumpulan tiga orang, dan perkara yang sama boleh dikatakan untuk bicu.


Palam tulip mempunyai pengekodan warna yang berbeza bergantung pada jenis isyarat.

Dua jenis SPDIF (audio digital): "tulip" di sebelah kiri dan TOSLINK (gentian optik) di sebelah kanan.

Antara muka optik TOSKLINK juga digunakan untuk isyarat digital SPDIF.

Penyesuai daripada penyambung SCART kepada "tulip" (video komposit, audio 2x dan S-Video)

Kamus

  • RCA = Perbadanan Radio Amerika
  • SPDIF = Antara Muka Digital Sony/Philips


Dua port PS/2: satu dicat, satu tidak.

Dinamakan sempena "wanita tua" IBM PS/2 Penyambung ini kini digunakan secara meluas sebagai antara muka standard untuk papan kekunci dan tetikus, tetapi ia secara beransur-ansur memberi laluan kepada USB. Skim pengekodan warna berikut adalah perkara biasa hari ini.

  • Ungu: papan kekunci.
  • Hijau: tikus. Di samping itu, hari ini adalah perkara biasa untuk mencari soket PS/2 berwarna neutral untuk kedua-dua tetikus dan papan kekunci. Sangat mungkin untuk mencampurkan penyambung papan kekunci dan tetikus pada papan induk, tetapi ini tidak akan menyebabkan sebarang bahaya. Jika anda melakukan ini, anda akan menemui ralat dengan cepat: papan kekunci mahupun tetikus tidak akan berfungsi. Banyak PC tidak akan boot jika tetikus dan papan kekunci tidak disambungkan dengan betul. Penyelesaiannya sangat mudah: tukar garpu dan semuanya akan berfungsi!


Penyesuai USB/PS/2.

Antara muka VGA untuk monitor


Port VGA pada kad grafik.

PC telah menggunakan antara muka Mini-D-Sub 15-pin untuk menyambungkan monitor (HD15) untuk beberapa lama. Menggunakan penyesuai yang betul, anda boleh menyambungkan monitor sedemikian ke output DVI-I (disepadukan DVI) kad grafik. Antara muka VGA menghantar isyarat merah, hijau dan biru, serta maklumat penyegerakan mendatar (H-Sync) dan menegak (V-Sync).


Antara muka VGA pada kabel monitor.

Kad grafik baharu biasanya disertakan dengan dua output DVI. Tetapi menggunakan penyesuai DVI-VGA anda boleh menukar antara muka dengan mudah (di sebelah kanan dalam ilustrasi).


Penyesuai ini menyediakan maklumat untuk antara muka VGA.

Kamus

  • VGA = Tatasusunan Grafik Video

Antara muka DVI untuk monitor

DVI ialah antara muka monitor yang direka terutamanya untuk isyarat digital. Supaya anda tidak perlu menukar isyarat digital kad grafik kepada analog dan kemudian melakukan penukaran terbalik dalam paparan.

Kad grafik dengan dua port DVI boleh mengendalikan dua monitor (digital) secara serentak.

Sejak peralihan daripada analog kepada grafik digital berjalan perlahan, pemaju perkakasan grafik membolehkan anda menggunakan kedua-dua teknologi secara selari. Di samping itu, kad grafik moden boleh mengendalikan dua monitor dengan mudah.

Antara muka yang digunakan secara meluas DVI-I Membenarkan penggunaan serentak kedua-dua sambungan digital dan analog.

Antara muka DVI-D sangat jarang berlaku. Ia hanya membenarkan sambungan digital (tanpa keupayaan untuk menyambung monitor analog).

Banyak kad grafik termasuk penyesuai dengan Antara muka DVI-I ke VGA, yang membolehkan anda menyambungkan monitor lama dengan palam D-Sub-VGA 15-pin.

Senarai penuh jenis DVI(antara muka yang paling biasa digunakan ialah dengan sambungan DVI-I analog dan digital).

Kamus

  • DVI = Antara Muka Visual Digital

RJ45 untuk LAN dan ISDN

Kabel rangkaian RJ45 boleh didapati dalam panjang dan warna yang berbeza.

Dalam rangkaian, penyambung pasangan terpiuh paling kerap digunakan. Pada masa ini, 100 Mbps Ethernet memberi laluan kepada gigabit Ethernet (yang beroperasi pada kelajuan sehingga 1 Gbps). Tetapi mereka semua menggunakan palam RJ45. Kabel Ethernet boleh dibahagikan kepada dua jenis.

  1. Kabel tampalan klasik yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke hab atau suis.
  2. Kabel kelim silang yang digunakan untuk menyambung dua komputer bersama.


Port rangkaian pada kad PCI.

Peta moden gunakan LED untuk memaparkan aktiviti.

Di Eropah dan Amerika Utara Peranti ISDN dan peralatan rangkaian menggunakan RJ45 yang sama. Perlu diingatkan bahawa palam RJ45 membenarkan "palam panas", dan jika anda membuat kesilapan, tiada perkara buruk akan berlaku.

RJ11 untuk modem


kabel RJ11.

Antara muka RJ45 dan RJ11 sangat serupa antara satu sama lain, tetapi RJ11 Terdapat hanya empat kenalan, manakala RJ45 mempunyai lapan. DALAM sistem komputer RJ11 digunakan terutamanya untuk menyambung ke modem talian telefon. Di samping itu, terdapat banyak penyesuai untuk RJ11, kerana soket telefon di setiap negara mungkin mempunyai standard mereka sendiri.

Port RJ11 pada komputer riba.

Antara muka modem RJ11.

Penyesuai RJ11 membolehkan anda menyambung jenis yang berbeza soket telefon. Ilustrasi menunjukkan soket dari Jerman.

S-Video (Hosiden, Y/C)


Antara muka S-Video.

Palam 4-pin Hosiden menggunakan garisan berbeza untuk kecerahan (Y, kecerahan dan pemasaan data) dan warna (C, warna). Mengasingkan kecerahan dan isyarat warna membolehkan anda mencapainya kualiti terbaik gambar berbanding antara muka video komposit (FBAS). Tetapi di dunia sambungan analog Antara muka komponen HDTV masih di tempat pertama dari segi kualiti, diikuti oleh S-Video. Hanya isyarat digital seperti DVI (TDMS) atau HDMI (TDMS) memberikan kualiti gambar yang lebih tinggi.

Port S-Video pada kad grafik.

SCART ialah antara muka gabungan yang digunakan secara meluas di Eropah dan Asia. Antara muka ini menggabungkan S-Video, RGB dan isyarat stereo analog. Mod komponen YpbPr dan YcrCb tidak disokong.


Port SCART untuk TV dan VCR.

Penyesuai ini menukar SCART kepada S-Video dan audio analog ("tulip").

Ini ialah antara muka media digital untuk isyarat HDTV tidak dimampatkan sehingga 1920x1080 (atau 1080i), dengan perlindungan hak cipta terbina dalam. Hak Digital Pengurusan (DRM). Teknologi semasa menggunakan palam Jenis A 19-pin.

Setakat ini kami tidak melihat sebarang peralatan pengguna menggunakan palam Jenis B 29-pin yang menyokong resolusi lebih besar daripada 1080i. Antara muka HDMI menggunakan teknologi isyarat TDMS yang sama seperti DVI-D. Ini menerangkan rupa penyesuai HDMI-DVI. Selain itu, HDMI boleh menyediakan sehingga 8 saluran audio 24-bit, 192 kHz. Sila ambil perhatian bahawa kabel HDMI tidak boleh melebihi 15 meter.


Penyesuai HDMI/DVI.

Kamus

  • HDMI = Antara Muka Multimedia Definisi Tinggi

Antara muka dalaman terletak dalam kes PC

ATA bersiri (SATA)

Empat port SATA pada papan induk.

SATA ialah antara muka bersiri untuk menyambungkan peranti storan (hari ini kebanyakannya cakera keras) dan bertujuan untuk menggantikan antara muka ATA selari lama. Piawaian Serial ATA generasi pertama digunakan secara meluas hari ini dan menyediakan kelajuan maksimum pemindahan data 150 Mbit/s. Panjang maksimum kabel adalah 1 meter. SATA menggunakan sambungan titik ke titik di mana satu hujung kabel SATA disambungkan ke papan induk PC dan satu lagi ke cakera keras. Peranti tambahan tidak disambungkan ke kabel ini, tidak seperti ATA selari, apabila dua pemacu boleh "digantung" pada setiap kabel. Jadi pemacu "tuan" dan "hamba" menjadi perkara yang sudah berlalu.

Banyak kabel SATA disertakan dengan penutup untuk melindungi pin sensitif.

Bekalan kuasa SATA dalam pelbagai format.


Beginilah cara pemacu keras SATA dikuasakan.

Kabel boleh didapati dalam pelbagai warna.

Walaupun SATA direka untuk digunakan di dalam sarung PC, beberapa produk menyediakannya antara muka luaran SATA.

Pemakanan pemacu SATA boleh disediakan dalam dua cara: melalui palam Molex klasik...

Atau menggunakan kabel kuasa khas.

ATA/133 (ATA Selari, UltraDMA/133 atau E-IDE)

Bas selari menghantar data dari cakera keras dan pemacu optik(CD dan DVD) dan kembali. Ia dikenali sebagai ATA selari (Parallel ATA) dan hari ini memberi laluan kepada ATA bersiri (Serial ATA). Versi terkini menggunakan wayar 40-pin dengan 80 teras (separuh ke tanah). Setiap kabel sedemikian membolehkan anda menyambungkan maksimum dua pemacu, apabila satu beroperasi dalam mod "tuan" dan yang kedua dalam mod "hamba". Biasanya mod ditukar menggunakan pelompat kecil pada pemacu.


kabel reben IDE.

Menyambung pemacu DVD: jalur merah pada kabel hendaklah sentiasa terletak di sebelah penyambung kuasa.

Antara muka ATA/133 untuk pemacu keras klasik 3.5" (bawah) atau versi 2.5" (atas).

Jika anda ingin menyambungkan pemacu komputer riba 2.5" ke PC desktop biasa, anda boleh menggunakan penyesuai yang sama.

Amaran: Dalam kebanyakan kes, antara muka tidak boleh disambungkan dengan betul kerana tonjolan pada satu sisi, tetapi kabel lama mungkin tidak mempunyai satu. Jadi ikuti peraturan seterusnya: hujung kabel, ditandakan dengan jalur berwarna (biasanya merah), hendaklah sentiasa sepadan dengan nombor pin 1 pada papan induk, dan juga harus lebih dekat dengan penyambung kuasa pemacu CD/DVD. Untuk mengelakkan sambungan yang salah, banyak kabel dan penyambung hilang satu kaki pin atau lubang pin di tengah.

Satu kabel menyokong penyambungan dua peranti: katakan, dua pemacu keras atau pemacu keras yang dipasangkan dengan pemacu DVD. Jika dua peranti disambungkan ke gelung, maka satu harus dikonfigurasikan sebagai "tuan" dan yang kedua sebagai "hamba". Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan pelompat. Biasanya ia ditetapkan kepada satu tetapan atau yang lain. Jika ragu-ragu, rujuk dokumentasi (atau tapak web pengeluar pemacu).

Kamus

  • ATA = Lampiran Teknologi Lanjutan
  • E-IDE = Elektronik Pemacu Bersepadu Dipertingkat

Slot AGP dengan selak untuk kad grafik.

Kebanyakan kad grafik dalam PC pengguna menggunakan antara muka Accelerated Graphics Port (AGB). Dalam sistem tertua, ia digunakan untuk tujuan yang sama. antara muka PCI. Walau bagaimanapun, ia bertujuan untuk menggantikan kedua-dua antara muka PCI Express(PCIe). Walaupun namanya, PCI Express ialah bas bersiri, manakala PCI (tanpa akhiran Express) adalah selari. Secara keseluruhannya, bas PCI dan PCI Express tidak mempunyai persamaan selain nama.

Kad grafik AGP (atas) dan kad grafik PCI Express (bawah).

Papan induk stesen kerja menggunakan slot AGP Pro, yang memberikan kuasa tambahan untuk yang haus kuasa Peta OpenGL. Walau bagaimanapun, anda juga boleh memasang kad grafik biasa di dalamnya. Walau bagaimanapun, AGP Pro tidak pernah mendapat penerimaan yang meluas. Biasanya, kad grafik yang haus kuasa dilengkapi dengan soket kuasa tambahan - untuk palam Molex yang sama, sebagai contoh.

Kuasa tambahan untuk kad grafik: soket 4- atau 6-pin.

Kuasa tambahan untuk kad grafik: Soket Molex. Piawaian AGP telah melalui beberapa kemas kini.

Standard

Lebar jalur

256 MB/s

533 MB/s

1066 MB/s

2133 MB/s

Jika anda suka mendalami perkakasan, maka anda harus ingat bahawa terdapat dua tahap voltan antara muka. Piawaian AGP 1X dan 2X beroperasi pada 3.3 V, manakala AGP 4X dan 8X hanya memerlukan 1.5 V. Selain itu, terdapat kad AGP Universal yang sesuai dengan sebarang jenis penyambung. Untuk mengelakkan kad daripada dimasukkan secara tidak sengaja, slot AGP menggunakan tab khas. Dan kad adalah celah.

Kad atas mempunyai slot untuk AGP 3.3 V. Di tengah: kad universal dengan dua potongan (satu untuk AGP 3.3 V, yang kedua untuk AGP 1.5 V). Di bawah ialah kad dengan potongan di sebelah kanan untuk AGP 1.5V.

PCI Express: bas bersiri

Slot pengembangan papan induk: lorong PCI Express x16 (atas) dan 2 lorong PCI Express x1 (bawah).

Dua slot PCI Express untuk memasang dua kad grafik nVidia SLi. Di antara mereka anda boleh melihat slot PCI Express x1 kecil.

PCI Express ialah antara muka bersiri dan tidak boleh dikelirukan dengan bas PCI-X atau PCI, yang menggunakan isyarat selari.

PCI Express (PCIe) adalah yang paling banyak antara muka moden untuk kad grafik. Pada masa yang sama, ia juga sesuai untuk memasang kad pengembangan lain, walaupun terdapat sangat sedikit daripada mereka di pasaran setakat ini. PCIe x16 menyediakan dua kali lebar jalur AGP 8x. Tetapi dalam amalan kelebihan ini tidak pernah menunjukkan dirinya.

Kad grafik AGP (atas) berbanding dengan kad grafik PCI Express (bawah).

Dari atas ke bawah: PCI Express x16 (siri), dua antara muka PCI selari dan PCI Express x1 (siri).

Bilangan lorong PCI Express

Daya tampung sehala

Jumlah hasil

256 MB/s

512 MB/s

512 MB/s

PCI dan PCI-X: bas selari

PCI ialah bas standard untuk menyambungkan peranti persisian. Antaranya dapat kita perhatikan kad rangkaian, modem, kad bunyi dan kad tangkapan video.

Antara papan induk untuk pasaran umum, bas yang paling biasa ialah PCI 2.1, beroperasi pada 33 MHz dan mempunyai lebar 32 bit. Ia mempunyai daya pemprosesan sehingga 133 Mbit/s. Pengilang tidak menggunakan bas PCI 2.3 secara meluas dengan frekuensi sehingga 66 MHz. Itulah sebabnya terdapat sangat sedikit kad standard ini. Tetapi sesetengah papan induk menyokong piawaian ini.

Satu lagi perkembangan dalam dunia bas selari PCI dikenali sebagai PCI-X. Slot ini paling kerap ditemui pada papan induk pelayan dan stesen kerja kerana PCI-X menyediakan daya pemprosesan yang lebih tinggi untuk pengawal RAID atau kad rangkaian. Sebagai contoh, bas PCI-X 1.0 menawarkan sehingga 1 Gbps lebar jalur dengan kelajuan bas 133 MHz dan 64 bit.

Spesifikasi PCI 2.1 hari ini memerlukan voltan bekalan 3.3V Potongan/tab kiri menghalang pemasangan kad 5V yang lebih lama, yang ditunjukkan dalam ilustrasi.

Kad dengan potongan, serta slot PCI dengan kunci.

Pengawal RAID untuk 64-bit Slot PCI-X.

Slot PCI 32-bit klasik di bahagian atas, dan tiga slot PCI-X 64-bit di bahagian bawah. Slot hijau menyokong ZCR (Zero Channel RAID).

Kamus

  • PCI = Sambungan Komponen Periferi

Penyambung kuasa dan piawaian ATX

Jadual dan ilustrasi berikut menunjukkan pelbagai jenis penyambung kuasa.

Penyambung kuasa standard.

Soket 462

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin

Palam AUX (6-pin)

Tidak digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Jarang digunakan

Soket 754

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

Palam AUX (6-pin)

Tidak digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Kadang-kadang hadir

Soket 939

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin, kadangkala 24-pin

Palam AUX (6-pin)

Tidak digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Kadang-kadang anda perlukan

Soket 370

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin

Palam AUX (6-pin)

Jarang digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Jarang digunakan

Soket 423

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin

Palam AUX (6-pin)

Jarang digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Soket 478

Standard kuasa

ATX12V 1.3 atau lebih tinggi

20-pin

Palam AUX (6-pin)

Tidak digunakan

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Soket 775

Standard kuasa

ATX12V 2.01 atau lebih tinggi

24-pin, kadangkala 20-pin

Palam AUX (6-pin)

Penyambung P4 (4-pin 12V)

Penyambung P4 (8 pin 12V)

Chipset 945X yang menyokong CPU dwi-teras atau lebih tinggi memerlukan penyambung ini


Palam ATX dengan 24 pin (Extented ATX).


Kabel ATX 20-pin.


Penyambung EPS 6-pin.


Datang dan pergi: penyambung kuasa pemacu.


Penyambung 20/24-pin (ATX dan EATX)

Jangan buat begitu. Pemanjang 4-pin daripada 20 hingga 24 pin palam ATX tidak boleh digunakan untuk penyambung AUX tambahan 12-V (namun, ia terlalu jauh). Pemanjang 4-pin adalah untuk port ATX Lanjutan dan tidak digunakan pada papan induk ATX 20-pin.

Begini caranya: Palam 4-pin yang berasingan dimasukkan ke dalam port AUX 12V. Ia mudah dikenali: dua kabel emas dan dua kabel hitam.

Banyak papan induk memerlukan bekalan kuasa tambahan.

Perkataan antara muka boleh mempunyai banyak definisi, tetapi definisi utama adalah dalam bidang teknologi komputer. Antara muka di sini bermaksud cara yang membantu pengguna berinteraksi dengan permainan, program atau sistem pengendalian. Alat ini menjadikan program dikenali dan memudahkan kerja dengannya. Sebagai contoh, anda boleh mengambil antara muka program Paint. Jika seseorang tahu bagaimana untuk bekerja dengannya, maka dia akan dapat bekerja dengan program lain yang mempunyai antara muka yang serupa.

Istilah ini boleh dijelaskan dengan kata lain, sebagai koleksi cara yang berbeza, dengan bantuan seseorang mengawal teknologi komputer. Tugas utama antara muka adalah input dan output maklumat. Di samping itu, ia membantu mengurus perisian, bertukar data dan menjalankan operasi pasukan. Operasi ini dijalankan menggunakan media luaran maklumat.

Bagaimanakah antara muka boleh dicirikan? panel belakang komputer. Ini disebabkan oleh keupayaan untuk menyambung kepadanya peranti yang berbeza menggunakan input. Panel kawalan yang terdapat pada mesin basuh atau kereta juga merupakan antara muka.

Perkataan "antara muka" itu sendiri dipinjam daripada bahasa Inggeris. Terjemahan literalnya bermaksud interaksi antara orang, yang mana makna yang sama digunakan. Dalam teknologi moden, antara muka ialah sambungan sistem unik yang menyediakan pemindahan maklumat antara dua atau lebih objek. Walaupun konsep ini paling kerap digunakan dalam teknologi komputer, ia juga terdapat dalam bidang sains dan teknologi yang lain. Sebagai contoh, dalam psikologi kejuruteraan, antara muka dipanggil komunikasi antara mesin dan manusia.

Keperluan untuk antara muka

Mari kita bayangkan bahawa peralatan kompleks terdiri daripada pautan, blok dan pelbagai nod lain. Peralatan juga disambungkan dengan pengguna itu sendiri. Sambungan terakhir mesti dinyatakan dalam bentuk logik. Ia adalah sistem yang menyediakan maklumat dan juga mencirikan isyarat. Antara muka komputer boleh dianggap secara logik sebagai sistem berdasarkan matematik. Iaitu, secara matematik, ini adalah sistem konsep algebra Boolean. Secara fizikal, ia boleh diwakili sebagai koleksi cip, bahagian elektronik, pendawaian dan bahagian lain yang menukar denyutan arus antara satu sama lain.

Dengan bantuan antara muka, komputer secara amnya boleh berfungsi. Ini yang menyediakan komunikasi antara pemproses dan memori capaian rawak, peranti percetakan, serta dengan kad video. Di samping itu, menggunakan antara muka anda boleh bekerja di Internet, berkomunikasi dengan peranti lain dan dengan pengguna lain.

Lebih mudah untuk mengatakan, tanpa alat ini Kerja Teknologi komputer tidak dapat diselesaikan. Dalam teknologi komputer hari ini, pelbagai jenis antara muka digunakan, yang diperlukan untuk pengaturcara berfungsi;

Antara muka program

Antara muka program merujuk kepada bahagian berbeza yang boleh digunakan untuk mengawal atur cara. Dalam program, antara muka kelihatan seperti tetingkap dan butang yang digunakan supaya atur cara boleh melakukan tindakan yang anda harapkan daripadanya.

Mari kita berikan contoh mudah menggunakan program komputer. Untuk menonton filem, anda perlu menggunakan program seperti pemain video. Program ini menjalankan baris yang mewakili filem, selepas itu ia dipaparkan pada skrin. Program tontonan filem juga mempunyai antara muka sendiri, yang digunakan untuk mengurus. Jadi, menggunakan butang yang terdapat pada pemain, anda boleh membuat bunyi lebih kuat atau lebih senyap, menjeda filem atau melakukan tindakan lain yang perlu.

GUI

GUI ialah antara muka pengguna yang menggunakan imej dan bukannya nombor. Imej di dalamnya juga menggantikan huruf, ini adalah butang atau ikon. Contoh yang menarik perhatian antara muka jenis grafik- Ini ialah desktop Windows. Tugas antara muka ini adalah untuk membuat program berfungsi menggunakan klik.

Berbanding dengan input dan output melalui baris arahan, GUI adalah mudah dan mudah. Ia tidak selalunya anda memerlukan pengetahuan komputer khusus untuk menggunakan GUI. Antara muka grafik selalunya intuitif dan juga dipanggil mesra pengguna.

Antara muka grafik juga mempunyai kelemahannya, yang utama adalah jumlah memori yang besar yang diperlukan untuk mewakili program secara grafik. Tetapi program moden kelemahan ini telah diatasi kerana ingatan komputer moden meningkat dengan setiap keluaran baharu. Tetapi pada masa yang sama, antara muka itu sendiri menjadi lebih rumit; kini ia memerlukan lebih banyak memori, tetapi ia menjadi lebih mudah dan cekap.

Apabila bercakap tentang permainan, mereka juga mempunyai antara muka grafik supaya pengguna boleh berinteraksi dengan komputer semasa bermain. Ia juga membolehkan pengguna berkomunikasi antara satu sama lain. Hampir semua permainan mempunyai antara muka yang kompleks yang membolehkan anda mengawal permainan menggunakan butang dan tetikus.

Tindakan watak permainan disediakan oleh tindakan pengguna, dan kaedah untuk melaksanakannya adalah standard untuk hampir semua permainan. Selalunya pengguna diberi peluang untuk menukar tetapan antara muka untuk memudahkannya bermain. Kini pilihan kawalan baharu telah muncul, jadi, apabila membuat skrin sentuh, anda boleh mengawal permainan dengan menyentuh jari anda.

Jenis antara muka

Selain fakta bahawa terdapat permainan, perisian dan antara muka grafik, terdapat juga jenis antara muka berikut:

  • luaran;
  • dalaman.

Antara muka dalaman mewakili kaedah dan sifat yang diakses melalui cara lain objek ini. Mereka juga dipanggil peribadi.

Antara muka luaran merujuk kepada kaedah dan sifat yang boleh diakses secara luaran kepada pengguna. Kaedah sedemikian dipanggil awam. Jenis ini boleh dilihat dengan jelas, mengambil pembuat kopi sebagai contoh. Tersembunyi di dalam pembuat kopi ialah dandang, unsur yang memanaskan, fius terma dan sebagainya. Semua ini boleh dipanggil antara muka dalaman. Bahagian yang membentuknya memastikan kefungsian peranti. Untuk melakukan ini, mereka berinteraksi antara satu sama lain. Sebagai contoh, untuk mengendalikan pembuat kopi, elemen pemanasnya disambungkan ke dandang.

Sukar untuk sampai ke antara muka dalaman pembuat kopi; ia ditutup daripada pengguna dengan selongsong plastik. Butiran peranti disembunyikan, dan hanya antara muka luaran tersedia kepada pengguna. Apabila pembuat kopi dibeli, hanya antara muka luaran tersedia kepada pengguna. Sama sekali tidak perlu mengetahui tentang antara muka dalaman untuk menggunakan peranti, anda hanya memerlukan antara muka luarannya.

Contoh yang sama digunakan untuk perkakas rumah lain, contohnya, mesin basuh, TV, dsb. Komputer juga mempunyai antara muka dalaman; ia tidak boleh diakses oleh pengguna, tetapi jika peranti rosak, ia perlu berinteraksi dengannya.

Oleh itu, antara muka dicirikan sebagai cara yang mungkin untuk berinteraksi dengan komputer, kawalan perkakas rumah dan sebagainya. Ia boleh luaran dan dalaman. Hanya antara muka luaran peranti dan mesin tersedia kepada pengguna.

Peranti sistem automatik berkomunikasi antara satu sama lain menggunakan cara antara muka yang dipanggil antara muka. Antara muka ialah koleksi talian dan bas, isyarat, litar elektronik dan algoritma (protokol) yang direka untuk bertukar maklumat antara peranti.

Mengikut tujuan fungsinya, antara muka boleh dibahagikan kepada kelas utama berikut:

  • antara muka sistem komputer;
  • peralatan persisian (umum dan khusus);
  • sistem dan peranti modular dikawal perisian;
  • antara muka rangkaian data dan banyak lagi.

Kami berhasrat untuk mempertimbangkan di sini antara muka dalaman(bas), antara muka luaran (port) dan antara muka pemproses. Antara muka monitor (dan projektor video) dibincangkan di bawah.

Pelbagai cip dan peranti yang membentuk komputer peribadi mesti disambungkan antara satu sama lain dengan cara yang boleh bertukar-tukar data dan dikawal secara khusus. Masalah ini telah diselesaikan dengan menggunakan tayar standard. Satu set konduktor digunakan (pada papan induk ini adalah konduktor bercetak) yang mana penyambung disambungkan - soket atau slot. Slot pengembangan boleh memuatkan kad penyesuai (pengawal) untuk peranti individu dan, yang paling penting, peranti baharu. Oleh itu, mana-mana komponen yang dimasukkan ke dalam slot boleh berkomunikasi dengan setiap komponen komputer peribadi yang disambungkan ke bas.

Bas ialah satu set konduktor (talian) yang menghubungkan pelbagai komponen komputer untuk membekalkannya dengan kuasa dan pertukaran data. Dalam konfigurasi minimum, bas mempunyai tiga jenis laluan:

  • pengurusan;
  • alamat;
  • data.

Biasanya sistem termasuk dua jenis bas:

  • bas sistem yang menyambungkan pemproses dengan RAM dan cache tahap 2;
  • banyak bas input/output yang menyambungkan pemproses ke pelbagai peranti persisian. Yang terakhir disambungkan ke bas sistem melalui jambatan, yang dibina ke dalam set cip yang memastikan fungsi pemproses.

Bas sistem dengan seni bina DIB (Dual independent bus) terbahagi secara fizikal kepada dua:

  • bas utama (FSB, Bas Frontside), menyambungkan pemproses dengan RAM dan RAM dengan peranti persisian;
  • bas sekunder (BSB, Bas belakang) untuk komunikasi dengan memori cache L2.

Penggunaan bas bebas berkembar meningkatkan prestasi dengan membenarkan pemproses mengakses tahap memori yang berbeza secara selari. Biasanya, istilah "FSB" dan "bas sistem" digunakan secara bergantian.

Perlu diingatkan bahawa istilah yang digunakan pada masa ini untuk menggambarkan antara muka tidak sepenuhnya jelas dan jelas. Bas sistem sering dirujuk sebagai "bas utama", "bas pemproses" atau "bas tempatan". Untuk bas I/O, istilah "bas sambungan", "bas luar", "bas tuan rumah" dan sekali lagi "bas tempatan" digunakan.

Peranti yang disambungkan ke bas dibahagikan kepada dua kategori utama - tuan bas dan hamba bas. Induk bas ialah peranti aktif yang mampu mengawal operasi bas, iaitu, memulakan menulis/membaca, dsb. Hamba bas, masing-masing, peranti yang hanya boleh bertindak balas kepada permintaan.

Jika semua ini sukar untuk anda, maka lebih baik untuk memesan pakar yang akan mendiagnosis komputer anda.

Antara muka dalaman

Antara muka yang ciri-cirinya diberikan dalam jadual adalah dalaman.

Jadual ciri utama antara muka dalaman

Standard Aplikasi Biasa Kapasiti Puncak Nota
IALAH Kad bunyi, modem Dari 2 hingga 8.33 MB/s Hampir tidak digunakan sejak 1999
EISA Rangkaian, penyesuai SCSI 33 MB/s Hampir tidak digunakan, digantikan dengan PCI, LPC
LPC Konsisten dan port selari, papan kekunci, tetikus, pengawal apungan Seperti ISA/EISA Diperkenalkan oleh Intel pada tahun 1998 sebagai pengganti bas ISA
PCI Kad grafik, penyesuai SCSI, kad bunyi generasi baharu 133 MB/s (bas 32-bit pada 33 MHz) Piawaian persisian
PCI-X Sama 1 GB/s (bas 64-bit dengan frekuensi 133 MHz) Sambungan PCI yang dicadangkan oleh IBM, HP, Compaq. Peningkatan kelajuan dan bilangan peranti
PCI Express Sehingga 16 GB/s Pembangunan "antara muka generasi ke-3" (Input/Output generasi ketiga - 3GIO), boleh menggantikan AGP. Bas bersiri
AGP Kad grafik 528 MB/s 2x-mod (kad afic 2 tahun) Standard untuk Intel-PC, bermula dengan Pentium 2, wujud bersama PCI
AGP PRO Grafik 3D 800 MB/s (4x-mod) Menyokong kad video yang memerlukan kuasa sehingga 100 W (AGP - sehingga 25 W)
HT (Pengangkutan Hiper) Antara muka sejagat Sehingga 32 GB/s Pembangunan AMD untuk pemproses K7-K8

bas ISA

ISA BUS (Industri Standard Architecture) - standard bas IBM PC XT (8 bit) dan AT (16 bit).

Bas XT mempunyai:

  • bas data 8-bit;
  • Bas alamat 20-bit, yang membolehkan anda menangani 2 20 bit (1 MB) memori;
  • tiga saluran capaian ingatan terus (DMA);
  • kekerapan jam 8 MHz;
  • lebar jalur 4 MB/s;
  • Penyambung 62-pin.

Pada masa ini, XT boleh dikatakan tidak digunakan. Dalam komputer AT, bas telah dikembangkan kepada 16 bit data dan 24 bit alamat. Dalam bentuk ini, ia masih wujud hari ini sebagai bas yang paling biasa untuk penyesuai persisian. Bas AT mempunyai:

  • bas data 6-bit;
  • Bas alamat 24-bit, yang membolehkan anda menangani memori 16 MB;
  • 8 saluran capaian terus (DMA);
  • kekerapan jam 8-16 MHz.

Bas EISA (Seni Bina Standard Industri Lanjutan)

Bas EISA adalah "tindak balas asimetri" daripada pengeluar klon PC terhadap percubaan IBM untuk membawa pasaran di bawah kawalannya dengan mengeluarkan MCA. Pada September 1988, pengeluar komputer - Compaq, Wyse, AST Research, Tandy, Hewlett-Packard, Zenith, Olivetti, NEC dan Epson - membentangkan projek bersama: sambungan 32-bit bas ISA dengan penuh serasi ke belakang. Ciri-ciri utama tayar baru:

  • pemindahan data 32-bit;
  • daya pemprosesan maksimum 33 MB/s;
  • Pengalamatan memori 32-bit dibenarkan menangani sehingga 4 GB;
  • sokongan untuk banyak peranti aktif (master bas);
  • keupayaan untuk menetapkan tahap gangguan yang dicetuskan oleh tepi (yang membenarkan berbilang peranti menggunakan satu gangguan, seperti dalam kes gangguan yang dicetuskan tahap);
  • konfigurasi automatik kad pengembangan.

Penyambung bas ISA (a), EISA (b) dan MSA (c)

bas MCA (Seni Bina Saluran Mikro)

MCA - seni bina saluran mikro - telah diperkenalkan kepada pesaing oleh IBM untuk komputer PS/2 bermula dengan model 50. Bas MCA tidak serasi dengan ISA/EISA dan penyesuai lain.

Bas ini tidak serasi ke belakang dengan ISA, tetapi mengandungi beberapa penyelesaian lanjutan pada zamannya:

  • Pemindahan data 8/16/32-bit;
  • lebar jalur 20 MB/s pada frekuensi bas 10 MHz;
  • sokongan untuk berbilang peranti aktif.

Kerja ini diselaraskan oleh peranti yang dipanggil penimbang tara bas (CACP - Pusat Kawalan Timbang Tara). Apabila mengedarkan fungsi kawalan bas, penimbang tara adalah berdasarkan tahap keutamaan yang dimiliki oleh peranti atau operasi tertentu.

Terdapat empat tahap sedemikian secara keseluruhan (dalam susunan menurun):

  • penjanaan semula memori sistem;
  • akses ingatan terus (DMA);
  • papan penyesuai;
  • CPU.

Sejurus selepas pembebasan bas EISA, "perang bas" bermula, dan ia bukanlah peperangan antara seni bina (kedua-duanya adalah masa lalu), tetapi perang untuk kawalan IBM ke atas pasaran komputer peribadi. Syarikat itu kalah dalam perang ini, walaupun seni bina MCA kelihatan lebih baik dari segi penyelesaian teknikal dan prospek pembangunannya. Berikut adalah perbandingan kedua-dua tayar:

Oleh kerana luas permukaan kad EISA adalah 1.65 kali lebih besar, dan penyesuai EISA boleh menggunakan kuasa 2 kali lebih banyak daripada penyesuai MCA, ternyata lebih mudah dan lebih murah untuk menghasilkan peranti untuk EISA.

Di samping itu, dalam "perang tayar," seperti di tempat lain, terdapat "tangan Intel." Dalam usaha untuk membebaskan pasaran untuk pemproses 80386 dan 80486 baharu, Intel mengeluarkan cipset EISA yang tidak menyokong pemproses 286, manakala bas MCA berfungsi dengan sempurna pada komputer dengan 286. Oleh itu, pembangunan IBM yang menjanjikan kekal menjanjikan, tetapi juga bas EISA tidak digunakan secara meluas: pada masa keperluan komputer pertengahan melebihi keupayaan bas ISA, pemaju berpindah, memintas EISA, ke bas tempatan.

LPC

Kiraan Pin Rendah, atau LPC, bas digunakan pada IBM serasi komputer peribadi untuk menyambungkan peranti berkelajuan rendah, seperti peranti input/output "warisan" (port bersiri dan selari, papan kekunci, tetikus, pengawal HDD). Secara fizikal, LPC biasanya disambungkan ke cip Southbridge. Bas LPC telah diperkenalkan oleh Intel pada tahun 1998 sebagai pengganti bas ISA.

Spesifikasi LPC mentakrifkan 7 isyarat elektrik untuk penghantaran data dwiarah, 4 daripadanya membawa alamat dan data berganda, baki 3 adalah isyarat kawalan (bingkai, tetapan semula, jam).

Bas LPC hanya menyediakan 4 lorong dan bukannya 8 atau 16 untuk ISA, tetapi ia mempunyai lebar jalur ISA (33 MHz). Satu lagi kelebihan LPC ialah bilangan pin untuk peranti boleh attach ialah 30 berbanding 72 untuk setara ISA.

Percubaan untuk menambah baik bas sistem melalui penciptaan bas MCA dan EISA mempunyai kejayaan yang terhad dan tidak menyelesaikan masalah secara asasnya. Semua bas yang diterangkan sebelum ini mempunyai kelemahan biasa - daya pengeluaran yang agak rendah, kerana ia dibangunkan dengan mengambil kira pemproses yang perlahan Selepas itu, kelajuan pemproses meningkat, dan ciri-ciri bas telah dipertingkatkan terutamanya secara meluas, dengan menambah barisan baharu. Halangan untuk meningkatkan kekerapan bas adalah bilangan besar papan yang dilepaskan yang tidak dapat berfungsi kelajuan tinggi pertukaran (ini terpakai kepada MCA pada tahap yang lebih rendah, tetapi atas sebab yang dinyatakan di atas, seni bina ini tidak memainkan peranan yang ketara dalam pasaran). Pada masa yang sama, pada awal 90-an, perubahan berlaku dalam dunia komputer peribadi yang memerlukan peningkatan mendadak dalam kelajuan pertukaran dengan peranti:

  • Ciptaan Pemproses Intel 80486, beroperasi pada frekuensi sehingga 66 MHz;
  • peningkatan kapasiti cakera keras dan mencipta pengawal yang lebih pantas;
  • pembangunan dan promosi aktif antara muka pengguna grafik (seperti Windows atau sistem pengendalian/2) ke pasaran membawa kepada penciptaan penyesuai grafik, menyokong resolusi yang lebih tinggi dan Kuantiti yang besar warna (VGA dan SVGA).

Jalan keluar yang jelas daripada situasi ini adalah seperti berikut: menjalankan sebahagian daripada operasi pertukaran data yang memerlukan kelajuan tinggi bukan melalui bas I/O, tetapi melalui bas pemproses, dengan cara yang lebih kurang sama seperti menyambung cache luaran. Dalam kes ini, bas beroperasi pada frekuensi yang sepadan dengan frekuensi jam pemproses. Pemindahan data dikawal bukan oleh pemproses pusat, tetapi oleh kad pengembangan (jambatan), yang membebaskan mikropemproses untuk melakukan kerja lain. Bas tempatan menyediakan peranti terpantas: memori, paparan, pemacu cakera, manakala peranti yang agak perlahan - tetikus, modem, pencetak, dll. - diservis oleh bas sistem jenis ISA (EISA).

Reka bentuk ini dipanggil bas tempatan.

Kekurangan piawaian menghalang penyebaran bas tempatan, jadi VESA (Persatuan Standard Elektronik Video), yang mewakili lebih daripada 100 syarikat, mencadangkan spesifikasi bas tempatannya pada Ogos 1992.

Bas tempatan VESA (VL-bas)

Dari segi sejarah, ia muncul dahulu dan dicipta khusus untuk mikropemproses terbaik pada masa itu, 480DX/2. Bergantung pada yang digunakan pemproses pusat Kekerapan jam bas boleh berkisar antara 20 hingga 66 MHz.

Standard bas VL 1.0 menyokong laluan data 32-bit, tetapi ia juga boleh digunakan dalam peranti 16-bit. Standard 2.0 direka untuk bas 64-bit mengikut pemproses baharu. Spesifikasi 1.0 dihadkan kepada 40 MHz, dan 2.0 dihadkan kepada 50 MHz. Dalam spesifikasi 2.0, bas menyokong sehingga 10 peranti, 1.0 - hanya tiga. Kelajuan pemindahan yang stabil adalah sehingga 106 MB/s (untuk bas 64-bit - sehingga 260 MB/s).

VL-bas adalah satu langkah daripada ISA dalam kedua-dua prestasi dan reka bentuk. Walau bagaimanapun, tayar ini bukan tanpa kelemahannya, yang utama adalah seperti berikut:

  • menyasarkan pemproses 486. Bas VL disambungkan ke bas pemproses 80486, yang berbeza daripada bas Pentium dan Pentium Pro/Pentium 2;
  • prestasi terhad. Seperti yang telah dikatakan, kekerapan sebenar VL-bas tidak lebih daripada 50 MHz. Selain itu, apabila menggunakan pemproses dengan pengganda frekuensi, bas menggunakan frekuensi utama (contohnya, untuk 486DX2-66, kekerapan bas ialah 33 MHz);
  • had litar. Kualiti isyarat yang dihantar melalui bas pemproses tertakluk kepada keperluan yang sangat ketat, yang hanya boleh dipenuhi dengan parameter beban tertentu untuk setiap laluan bas;
  • had bilangan papan akibat daripada keperluan untuk mematuhi sekatan ke atas beban setiap baris.

Bas PCI (bas Interconnect Komponen Periferal)

Pembangunan bas PCI berakhir pada Jun 1992 sebagai projek dalaman Intel Corporation. Ciri-ciri utama bas adalah seperti berikut:

  • pertukaran data 32- atau 64-bit segerak (bas 64-bit pada masa ini hanya digunakan dalam sistem dan pelayan Alpha berdasarkan pemproses Intel Xeon). Dalam kes ini, untuk mengurangkan bilangan kenalan (dan kos), pemultipleksan digunakan, iaitu, alamat dan data dihantar melalui talian yang sama;
  • kekerapan bas 33 atau 66 MHz (dalam versi 2.1) membolehkan pelbagai pemprosesan (menggunakan mod pecah);
  • sokongan penuh untuk banyak peranti aktif (contohnya, beberapa pengawal cakera keras boleh beroperasi pada bas secara serentak);
  • Spesifikasi bas membolehkan sehingga lapan fungsi digabungkan pada satu kad (cth. video, audio, dsb.).

  • a - penyambung untuk bas 32-bit dengan voltan bekalan 5 V;
  • b - sama dengan voltan bekalan 3.3 V;
  • c - peranti PCI biasa.

Varieti kemudiannya juga dikenali - PC1-X dan PCI-Express, sebagai tambahan kepada jenis ini PCMCIA juga terpakai - piawaian bas untuk komputer riba. Ia membolehkan anda menyambungkan pengembang memori, modem, pengawal pemacu cakera dan pita, penyesuai SCSI, penyesuai rangkaian dan lain-lain.

PCI-X

PCI-X bukan sahaja meningkatkan kelajuan bas PCI, tetapi juga bilangan slot berkelajuan tinggi. Dalam bas biasa, slot PC1 beroperasi pada 33 MHz, dan satu slot boleh beroperasi pada 66 MHz. PCI-X menggandakan prestasi standard PCI dengan menyokong satu slot 64-bit pada 133 MHz, meningkatkan prestasi keseluruhan kepada 1 GB/s. Spesifikasi baharu juga menawarkan protokol yang dipertingkatkan untuk meningkatkan kecekapan pemindahan data dan mengurangkan keperluan kuasa.

PCI Express (PCX)

Standard PCX mentakrifkan antara muka palam panas yang fleksibel, berskala, berkelajuan tinggi, bersiri, yang serasi dengan perisian dengan PCI. Tidak seperti pendahulunya, PCX menyokong sistem komunikasi titik ke titik yang serupa dengan HyperTransport AMD, dan bukannya reka bentuk berbilang titik yang digunakan dalam seni bina bas selari. Ini menghapuskan keperluan untuk timbang tara bas, menyediakan kependaman rendah dan memudahkan palam panas dan cabut plag peranti sistem.

Salah satu akibat daripada ini dijangka pengurangan keluasan papan sebanyak 50%. Topologi bas PCX mengandungi jambatan utama (Jambatan Hos) dan beberapa titik akhir (peranti I/O). Berbilang sambungan titik ke titik diperkenalkan elemen baharu- suis (kunci, suis) kepada topologi sistem input/output.

Antara muka PCX termasuk pasangan wayar - saluran (lorong), dan satu-satunya pasangan (PCX-lane) ialah antara muka PCX 1x (800 MB / s). Saluran boleh disambung secara selari, dan maksimum (32 saluran - PCX 32x) menyediakan jumlah daya pengeluaran sebanyak 16 GB/s, mencukupi untuk menyokong keperluan sistem komunikasi untuk masa hadapan yang boleh dijangka.

Salah satu hala tuju pembangunan PCX ialah penggantian AGP. Sesungguhnya, 8 GB/s lebar jalur dwiarah sudah memadai untuk menyokong televisyen definisi tinggi (HDT). Pada masa yang sama, teknologi ini dicirikan oleh ciri-ciri berikut:

  • AGP - pemisahan lebar jalur untuk menulis dan membaca; jumlah lebar jalur - 2 GB/s; dioptimumkan untuk mod tugasan tunggal.
  • PCI Express - lorong khusus untuk input dan output; jumlah lebar jalur sehingga 8 GB/s; dioptimumkan untuk multitasking.

  • a - menggunakan AGP;
  • b - berdasarkan PCI Express.

Ia juga diandaikan bahawa PCI Express akan dapat menggantikan pengawal dalam set cip pada masa hadapan peranti luaran"Southbridge", tetapi ini tidak akan menjejaskan fungsi pengawal RAM "Northbridge".

antara muka PCMCIA

Dengan kemunculan komputer riba, masalah antara muka universal dan padat untuk menyambungkan peranti luaran timbul. Sebagai antara muka sedemikian, antara muka PCMCIA telah menjadi standard de facto, disokong oleh Persatuan PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association), yang menyatukan syarikat membangunkan peranti persisian untuk komputer riba. Singkatan PCMCIA menyebabkan banyak kritikan kerana ia tidak boleh disebut. Malah terdapat tafsiran lucu PCMCIA sebagai "Orang Tidak Dapat Menghafal Akronim Industri Komputer," yang diterjemahkan sebagai "Orang ramai tidak dapat mengingati singkatan komputer." Akibatnya, hari ini adalah perkara biasa untuk menggunakan istilah PC Card yang lebih menggembirakan untuk PCMCIA.

Peranti Kad PC, saiz kad kredit biasa, adalah alternatif kepada kad pengembangan konvensional yang bersambung ke bas ISA. Piawaian ini menghasilkan modul memori, modem dan modem faks, penyesuai SCSI, kad rangkaian, kad bunyi, pemacu keras (IBM Microdrive), antara muka CD-ROM dan sebagainya.

  • a - kad PCMCIA;
  • b - sambungan ke komputer riba;
  • c - Penyesuai X-Drive untuk menyambung ke USB.

Versi pertama piawaian PC Card menentukan penyambung mekanikal 68-pin untuk komunikasi antara kad dan peranti yang sepadan (penyesuai atau port) pada komputer. Ia memperuntukkan 16 bit untuk data dan 26 bit untuk alamat, yang membolehkan anda menangani terus memori 64 MB. Terdapat penyambung wanita di sisi modul Kad PC, dan penyambung lelaki di sisi komputer. Di samping itu, piawaian menentukan tiga panjang pin yang berbeza untuk penyambung lelaki. Memandangkan penyambungan dan pemotongan Kad PC boleh berlaku semasa komputer sedang berjalan (yang dipanggil "panas"), untuk memastikan modul dibekalkan dengan voltan bekalan terlebih dahulu, dan hanya kemudian voltan talian isyarat, yang sepadan. kenalan dibuat lebih lama.

Versi kedua spesifikasi Kad PC menyediakan tiga jenis.

Jadual saiz kad versi kedua Kad PC

AGP (Port grafik dipercepatkan)

Walaupun kapasiti dan kelajuan bas PCI, masih terdapat masalah yang melebihi keupayaannya - mengeluarkan maklumat grafik. Jika penyesuai CGA (4=2 2 warna, skrin 320 x 200 piksel, frekuensi 60 Hz) memerlukan lebar jalur 2 x 320 x 200 x 60=7,680,000 bps=960 KB/s, penyesuai XGA (2 16 warna, skrin 1024 x 768 piksel, frekuensi 75 Hz) memerlukan 16 x 1024 x 758 x 75 = 9,433,718,400 bps ~ 118 MB/s. Pada masa yang sama, daya pemprosesan puncak PC1 adalah sehingga 132 MB/s.

Intel telah mencadangkan penyelesaian dalam bentuk AGP - Port grafik dipercepat. Kemunculan bas AGP pada awal tahun 1998 adalah sejenis kejayaan dalam bidang tersebut karya grafik. Dengan frekuensi bas 66 MHz, ia mampu menghantar dua blok data dalam satu kitaran jam. Lebar jalur bas ialah 500 MB/s (V2.0) dalam dua mod pengendalian: DMA dan Laksanakan. Kelebihan utama AGP ialah keupayaan untuk menyimpan tekstur dalam RAM. Pada masa yang sama, kelajuan bas AGP adalah mencukupi untuk pemindahan tepat pada masanya ke memori video (operasi dalam mod DMA). Dalam mod Laksanakan, RAM dan memori video dianggap sama. Tekstur dipilih dalam blok 4 KB daripada memori kongsi menggunakan jadual GART (Graphic Address Re-mapping Table) dan dipindahkan tanpa ingatan tempatan kad video. Hari ini terdapat standard (disokong oleh new Chipset Intel dan Melalui) AGP4x, yang membolehkan peningkatan daya pengeluaran kepada 1 GB/s.

Litar AGP berinteraksi secara langsung dengan empat sumber maklumat (pecutan port Quadra):

  • pemproses (tahap 2 cache);
  • RAM;
  • kad grafik AGP;
  • bas PCI.

AGP beroperasi pada kelajuan bas pemproses (FSB). Pada 66 MHz, sebagai contoh, ini adalah 2 kali lebih pantas daripada kelajuan PCI dan membolehkan daya pemprosesan puncak 264 MB/s. Kad grafik yang direka khusus untuk pemindahan AGP pada kedua-dua bahagian tepi jam CPU yang meningkat dan menurun, membenarkan kadar pemindahan sehingga 528 MB/s pada 133 MHz (dikenali sebagai "grafik dwi" . Selepas itu, AGP 2.0 dikeluarkan, yang menyokong "4-grafik" atau empat kali pemindahan data bagi setiap kitaran CPU.

Pengawal HyperTransport

AMD (Pemproses Hammer) mencadangkan seni bina HyperTransport, yang menyediakan gabungan dalaman pemproses dan elemen chipset untuk mengatur sistem berbilang pemproses dan meningkatkan kelajuan pemindahan data lebih daripada 20 kali ganda.

Dalam seni bina northbridge dan southbridge tradisional, transaksi memori mesti melalui cip Northbridge, yang memperkenalkan kependaman tambahan dan mengurangkan potensi prestasi. Untuk mengatasi kesesakan prestasi ini, AMD telah menyepadukan pengawal memori ke dalam pemproses AMD64. Akses memori langsung telah mengurangkan kependaman dengan ketara apabila pemproses mengakses memori. Apabila kelajuan jam pemproses meningkat, latensi akan menjadi lebih rendah.

Asas bas HyperTransport ialah bas universal sambungan antara cip - berdasarkan dua konsep: kesejagatan dan kebolehskalaan. Fleksibiliti bas HyperTransport terletak pada hakikat bahawa ia membolehkan anda menyambung bukan sahaja pemproses, tetapi juga komponen lain papan induk. Skala bas adalah bahawa ia memungkinkan untuk meningkatkan daya pengeluaran bergantung pada keperluan khusus pengguna.

Peranti yang disambungkan melalui bas HyperTransport disambungkan menggunakan prinsip "point-to-point" (peer-to-peer), yang membayangkan keupayaan untuk merantai bersama berbilang peranti tanpa menggunakan suis khusus. Penghantaran dan penerimaan data boleh berlaku dalam mod tak segerak, dan Penghantaran data disusun dalam bentuk paket sehingga 64 bait panjangnya. Skala bas HyperTransport disediakan melalui bas lebar 2.4-, 8.16-, dan 32-bit dalam setiap arah. Di samping itu, adalah mungkin untuk beroperasi pada pelbagai frekuensi jam (dari 200 hingga 800 MHz). Dalam kes ini, pemindahan data berlaku pada kedua-dua tepi nadi jam. Oleh itu, lebar jalur bas HyperTransport berbeza daripada 200 MB/s menggunakan jam 200 MHz dan dua saluran dua bit kepada 12.8 GB/s menggunakan jam 800 MHz dan dua saluran 32-bit.

Menunjukkan betapa lebih menjimatkan pendawaian untuk HyperTransport berbanding bas tradisional - cuma bandingkan kawasan yang diduduki pada papan induk oleh bas AGP 8x dengan daya pemprosesan 2 GB/s dan HyperTransport (sehingga 6.4 GB/s).

Kebanyakan pengguna mudah menggunakan istilah tanpa terlalu memikirkan maksudnya. Malah fakta bahawa satu perkataan digunakan dalam konteks yang berbeza tidak lagi mengejutkan, walaupun aspek ini patut diberi perhatian. Apakah itu antara muka - interaksi antara manusia dan teknologi, yang hari ini menunjukkan dirinya dalam banyak bidang.

Antara muka - apakah itu?

Perkataan ini sering muncul dalam terminologi komputer, walaupun ia adalah pelawat yang kerap dalam konteks yang berbeza sama sekali. Dalam psikologi kejuruteraan, istilah ini dijelaskan sebagai kaedah yang berbeza komunikasi antara pengguna dan peralatan pejabat. Nama "antara muka" berasal dari bahasa Inggeris, diterjemahkan sebagai "antara orang." Dalam bidang teknologi Internet, istilah ini merangkumi sistem komunikasi bersatu yang menjamin pertukaran data antara objek. Istilah yang paling biasa ialah "antara muka pengguna" - satu set kaedah yang membantu seseorang mengendalikan peralatan.

Pakar membezakan dua jenis:

  1. Jenis antara muka Boolean. Satu set algoritma dan perjanjian yang ditetapkan untuk pertukaran data antara elemen.
  2. Jenis fizikal antara muka. Sambungan data automatik, fisiologi dan pelbagai fungsi, dengan sokongan yang mana sambungan itu direalisasikan.

Istilah ini mempunyai klasifikasi tersendiri dalam definisi set perisian dan cara teknikal, yang membentuk interkoneksi peranti:

  1. Antara muka dalam mesin– sambungan wayar, litar antara muka dengan elemen PC dan algoritma penghantaran isyarat. Terdapat hanya bersambung dan berganda bersambung.
  2. Bahagian hadapan– konsep penyambungan PC dengan peranti jauh. Terdapat antara muka peranti persisian dan antara muka rangkaian.

Apakah antara muka intuitif?

Apakah itu antara muka pengguna - ini adalah jenis di mana satu kedudukan diwakili oleh seseorang, dan sebaliknya diwakili oleh peranti. Frasa ini sering disebut oleh pakar IT, tetapi hanya dalam tafsiran satu set kaedah dan undang-undang interaksi sistem:

  • menu TV dan alat kawalan jauh;
  • skrin jam dan tetapannya;
  • papan instrumen dan tuas kawalan.

Jika kita menganggap antara muka sistem sebagai komunikasi antara pengguna dan peralatan pejabat, maka ia boleh disifatkan sebagai dialog. Pengguna menghantar permintaan data ke peralatan pejabat atau meminta bantuan, dan sebagai tindak balas menerima komen atau panduan yang diperlukan untuk tindakan. Kebolehgunaan antara muka ialah ciri betapa mudahnya, ergonomiknya, dan usaha yang diperlukan untuk mendapatkan hasil yang setinggi mungkin.

Apakah antara muka tapak?

Jika antara muka adalah satu set teknikal dan perisian, menjamin interaksi peranti, maka tapak Internet adalah mekanisme terbina dalam untuk komunikasi antara pengguna dan sistem. Pengguna boleh:

  • menggunakan perkhidmatan;
  • membuat pesanan dan permintaan;
  • mengisi borang.

Apakah itu "antara muka mesra"? Istilah ini bermaksud bahawa anda menyukai penampilan sumber, mekanisme operasinya jelas, dan sistem dengan jelas membuat cadangan. Keperluan asas untuk antara muka tapak web:

  • sifat semula jadi;
  • ketekalan;
  • akses terus ke sistem bantuan;
  • logik.

Apakah antara muka dalam komputer?

Antara muka pengguna aplikasi juga memainkan peranan yang sangat penting, kerana program itu sendiri dinilai oleh penunjuk ini. Pemaju mencatatkan peruntukan asas berikut:

  1. Sasaran untuk peranti yang permohonan itu dibuat.
  2. Ikon mesti mencerminkan idea utama.
  3. Kawasan klik paparan sentuh mesti ada ralat yang ketara.

Antara muka sistem pengendalian

Terdapat juga istilah seperti "antara muka sistem pengendalian" - satu set alat yang menghantar arahan kawalan. Berikut ialah pecahan kepada subspesies:

  1. Antara muka baris arahan - pandangan komunikasi teks antara pengguna dan PC apabila frasa ditaip pada papan kekunci secara manual.
  2. Antara muka perisian– permintaan dihantar oleh program. Satu siri utiliti OS telah dibangunkan, dari mana pengguna memilih yang dikehendaki.

Apakah antara muka program?

Antara muka program ialah satu set komponen panduan program yang membantu pengguna melakukan beberapa tindakan: kekunci dan tingkap pada monitor. Untuk menonton filem, program pemain media digunakan, dan imej serta bunyi dilaraskan menggunakan butang dan peluncur. Antara muka sistem menjamin data yang diperlukan dalam program terdapat dua jenis halaman antara muka:

  1. Pertanyaan di mana pendekatan dipacu menu telah dilaksanakan.
  2. Keputusan Carian.

Antara muka permainan

Apakah itu GUI - adakah ia pandangan antaramuka pengguna, di mana menu dan butang dibentangkan secara grafik pada skrin. Ia memberi peluang kepada peminat permainan dalam talian untuk mengawal wira dan berkomunikasi dengan pemain lain. Terima kasih kepada program ini, pengguna memasukkan sebarang tindakan angka menggunakan tetikus atau papan kekunci. Jenis ini dicipta untuk kemudahan dalam kerja pakar teknikal, tetapi lama kelamaan ia menjadi ciptaan yang membentuk pasaran PC.

Mari kita lihat dengan lebih dekat istilah lain yang sering ditemui dalam pelbagai sumber mengenai topik komputer.

Dan istilah ini - Antara muka .

Variasi mungkin berbeza - ini antaramuka pengguna, antara muka perisian, GUI, antara muka mesra pengguna. Tetapi makna semantik semua konsep adalah lebih kurang sama.

Jika anda melihat tafsiran istilah ini dalam Wikipedia (Ensiklopedia Dunia), sukar untuk mengetahui apa yang kita bicarakan:

Antara muka(antara muka bahasa Inggeris - antara muka, partition) - antara muka antara dua sistem, peranti atau program, ditentukan oleh ciri-cirinya, ciri sambungan, isyarat pertukaran, dsb. Satu set perkakasan dan perisian dan peraturan bersatu (perihalan, perjanjian, protokol) yang menyediakan interaksi peranti dan/atau program dalam sistem pengkomputeran atau antara muka antara sistem. Konsep antara muka juga digunakan untuk sistem yang bukan pengkomputeran atau sistem maklumat.

Definisi, walaupun membosankan dan menetapkan gigi seseorang di tepi, adalah kata kunci, yang mana seseorang boleh memahami maksud istilah ini, masih ada di sini - keseluruhan,interaksi, sistem.

Biar saya mulakan dengan fakta bahawa perkataan "antara muka" sangat dekat dengan perkataan "Internet", yang saya kaitkan dengan sesuatu yang luaran. Selain itu, sebahagian daripada perkataan "Inter" dalam bahasa Inggeris teknikal diterjemahkan sebagai "antara". Nah, bahagian perkataan "muka" jelas dikaitkan dengan muka, terutamanya kerana perkataan "muka" diterjemahkan daripada bahasa Inggeris sebagai "muka".

Di sinilah konsep "muka luar" atau "penampilan". Atau jika anda menggunakan "antara", maka secara literal ia ternyata "antara orang".

Nah, komponen kedua untuk konsep "antara muka" ialah interaksi. Itu. bagaimana kita berinteraksi dengan "penampilan" ini.

Apa yang kita lihat selepas komputer kita but? Kami melihat pelbagai komponen grafik. Ini ialah "Desktop", jalur "Taskbar", pelbagai pintasan pada desktop. Selain itu, pada semua komputer tanpa pengecualian, komponen ini terletak di tempat yang ditetapkan dengan ketat, melainkan, sudah tentu, anda "mengejek" desktop dan bar tugas.

Semua komponen ini adalah elemen GUI Sistem pengendalian Windows.

Kami terutamanya berinteraksi dengan elemen ini pada komputer peribadi menggunakan tetikus, pada komputer riba menggunakan pad sentuh dan pada komputer tablet secara langsung dengan jari kami.

Jadi, koleksi komponen grafik ini dan cara kita berinteraksi dengan komponen ini (klik butang tetikus, seret, pilih, dsb.) dipanggil antara muka grafik.

Malah, antara muka Windows adalah antara muka grafik. Tetapi bukan sahaja.

Pembangun sistem pengendalian Windows cuba memastikan bahawa walaupun pengguna yang tidak berpengalaman, apabila duduk di depan komputer buat kali pertama, dapat dengan cepat memikirkan "apa yang perlu ditekan di mana" untuk mula-mula bermain mainan, pergi ke dalam talian atau berbual dengan rakan, contohnya, melalui Skype.

Dan sememangnya, tidak mengetahui apa-apa tentang prinsip operasi program dan tidak memahami istilah, pengguna baru dengan cepat menguasai apa yang dia perlukan pada peringkat awal mengenali komputer.

Kesederhanaan pemerolehan kemahiran yang diperlukan dengan cepat dan agak mudah ini dipanggil antara muka mesra pengguna.

Semua di atas digunakan untuk mana-mana program yang anda jalankan pada komputer anda.

Jika anda, sebagai contoh, berlari pelayar Google Chrome kemudian anda dapat Antara muka program Google Chrome. Jika anda melancarkan penyemak imbas Opera, maka anda mendapat Antara muka program Opera. Jika anda menjalankan Word, Excel, Paint, kalkulator, dll., maka anda akan dapat antara muka ini program.

Pada awal era komputer, apabila tidak ada komputer peribadi, dan "komputer" itu sendiri terdiri daripada banyak kabinet besar dan menduduki beberapa bilik, orang "berkomunikasi" dengan komputer melalui mesin taip khusus (ia juga dipanggil mesin taip) atau terminal (monitor dengan papan kekunci).

Satu arahan telah dicetak pada mesin taip, pada reben kertas panjang yang diselitkan, dan komputer bertindak balas dengan mencetak hasil arahan itu. Ia sama dengan terminal, hanya input arahan dan hasil pelaksanaannya dipaparkan pada skrin monitor.

Jadi interaksi dengan komputer melalui input - output maklumat ini dipanggil input - output konsol dan dipanggil antara muka konsol.

Antara muka konsol masih relevan. Benar, ia mungkin dipanggil sedikit berbeza.

DALAM sistem operasi Ia dipanggil Windows "Antara Muka Talian Perintah".

Sebagai contoh, saya menaip arahan untuk melihat folder dan fail - dir dan tekan kekunci Enter.

Benar, pengguna biasa tidak menggunakannya, tetapi untuk profesional seperti pentadbir sistem, pentadbir pangkalan data, dan super-profesional seperti penggodam adalah antara muka utama untuk kerja.

Pada asasnya, kami memasukkan arahan dan mendapatkan beberapa hasil dalam bentuk teks. sebab tu antara muka ini juga dipanggil antara muka teks.

Satu lagi perkara yang menarik. Pada masa yang belum ada grafik, simbol khas telah dicipta untuk "melukis" tanda, garisan dan garisan berganda. Apabila dipaparkan pada skrin monitor atau dicetak di tempat tertentu, teks tersebut kelihatan dikelilingi oleh bingkai dengan garisan tunggal atau berganda, yang cukup cantik dan menarik dari segi estetika. Atau dengan kata lain kita boleh katakan begitu antara muka menjadi lebih mesra.

Jadi simbol-simbol ini, dengan bantuan yang memungkinkan untuk "melukis" bingkai dan jadual, dipanggil simbol pseudografik.

Dalam jadual di bawah, kod simbol ini bermula dengan kod 176 dan diakhiri dengan kod 255 .

Anda boleh melihat dan "menyentuh" ​​simbol pseudografik dengan mata anda sendiri menggunakan antara muka baris arahan, terutamanya kerana sesetengah pembaca saya telah mendapati ini berguna dalam kehidupan mereka (Anda boleh memasukkan sebarang simbol dan sebarang huruf, tanpa mengira bahasa input lalai. Jika anda memerlukan pelajaran mengenai topik ini, tulis dalam komen).

Sebagai contoh, mari kita paparkan sudut kiri atas bingkai tunggal. Ini adalah kodnya 218 .

Ini dilakukan seperti berikut. Tekan kekunci
. Semasa menekan kekunci, taipkan nombor 218 pada papan kekunci, menekan butang berturut-turut , , . Lepaskan kunci
. Itu sahaja, kod telah dimasukkan - elemen bingkai "dilukis".

Antara muka grafik dan teks adalah jenis antaramuka pengguna. Atau seperti yang kadang-kadang dipanggil antaramuka pengguna.

Saya juga ingin memberikan beberapa lagi contoh penggunaan konsep antara muka yang tidak berkaitan atau mempunyai sedikit kaitan dengan komputer.

Kabel yang menyambungkan komputer atau komputer riba anda ke modem atau penghala dipanggil antara muka rangkaian. Walaupun ia mempunyai namanya sendiri - patchcord.

Jika anda disambungkan ke perkakasan anda melalui sambungan wayarles jenis WiFi(Wi-Fi), maka sambungan ini boleh dipanggil antara muka wayarles.

Malah kord kuasa komputer dari sesalur kuasa boleh dipanggil antara muka kuasa komputer.

Dalam semua contoh yang disenaraikan, objek atau sistem berinteraksi antara satu sama lain menggunakan persekitaran tertentu.

Seseorang berkomunikasi dengan komputer menggunakan papan kekunci dan tetikus, menyampaikan pelbagai maklumat kepada komputer dan menerima jawapan pada skrin monitor.

Komputer berkomunikasi dengan modem melalui wayar, jadi anda mempunyai akses ke Internet. DENGAN rangkaian elektrik Komputer "berkomunikasi" melalui kord kuasa, yang menjadikannya berfungsi sama sekali.