Apa yang merujuk kepada peralatan persisian komputer. Peranti PC

Dalam pelajaran lapan kita akan belajar tentang persisian utama komputer peribadi, i.e. O peranti PC luaran.

Semakin banyak teknologi komputer berkembang, semakin banyak "gimik" yang tidak dapat difahami muncul (sama ada dalam nama dan tujuan). Dalam pelajaran ini kita akan melihat peranti paling asas yang boleh disambungkan ke komputer. Di samping itu, saya akan cuba menjawab soalan "adakah peranti ini diperlukan" dan "cara menyambungkannya."

Mula-mula, mari kita fikirkan jenis perkataan "peranti persisian".

Pinggiran(dari kalangan Greek) - sebahagian daripada sesuatu yang jauh dari pusat.

Peranti(PU) - peralatan yang direka untuk pemprosesan maklumat luaran. Dengan kata lain, ini adalah peranti yang terletak di luar unit sistem - peranti luaran.

Jika anda telah membaca pelajaran IT secara konsisten, maka kami juga berkenalan dengan:

  1. peranti yang dimaksudkan untuk memasukkan maklumat ke komputer untuk diproses, dan
  2. peranti, untuk memaparkan maklumat daripada dia.
  3. Terdapat juga peranti untuk menyimpan maklumat di luar unit sistem (pemacu luaran).

Semua perkara di atas digunakan pada peranti luaran atau persisian komputer peribadi.

Sekarang setelah kita selesai dengan pengenalan, mari kita beralih kepada peranti itu sendiri, saya akan menyenaraikannya mengikut urutan kepentingan untuk pengguna PC biasa.

Papan kekunci dan tetikus

Ini adalah peranti utama untuk memasukkan maklumat, keperluan untuk mereka adalah jelas dan tidak dibincangkan sehingga monitor sentuh menggantikan yang konvensional :)

Papan kekunci dan tetikus boleh disambungkan ke komputer menggunakan dua jenis penyambung:

  • PS/2
  • USB.

Jika anda belum menerima lagi maklumat tentang barupelajaran IT untuk andae-mel, kemudian anda boleh melanggan menggunakan pautan ini. Ia tidak akan mengambil banyak masa (jangan lupa untuk mengesahkan langganan anda dalam e-mel yang anda terima).

Menyalin dilarang

Tambahan video

Sebagai tambahan, video hari ini tentang memilih papan kekunci. Diterangkan dengan cukup terperinci perbezaan antara papan kekunci, pelbagai disebut kaedah sambungan, terjejas beberapa kehalusan, yang tidak semua orang memberi perhatian apabila membeli.

pengenalan

Bab I. Peranti komputer

1.2 Peranti input

1.3 Peranti output

Bab II. Buat persembahan pendidikan

2.1 Persembahan komputer

2.2 Pemilihan perisian

2.3 Struktur persembahan

Kesimpulan

kesusasteraan

pengenalan

Kehidupan masyarakat moden amat sukar untuk dibayangkan tanpa komputer. Berbilion orang di seluruh planet menggunakan mereka untuk kerja, masa lapang dan pendidikan. Keupayaan menakjubkan yang dimiliki komputer hari ini tidak dapat dikira. PC tidak lagi dianggap sebagai barang mewah. Ini adalah pembantu yang sangat diperlukan, yang dengannya orang ramai boleh melakukan banyak perkara biasa dengan lebih mudah dan lebih cepat daripada sebelumnya. Contohnya, tulis surat, simpan rekod perbelanjaan tunai yang mudah dan susun nota perniagaan, senarai alamat dan kenalan dalam buku telefon. Anda juga boleh melihat foto, memainkan muzik dan video menggunakan komputer anda.

Rangkaian komputer Internet membolehkan anda mencari maklumat yang paling berguna dan pelbagai, kerana World Wide Web mempunyai hampir segala-galanya! Anda juga boleh menggunakan rangkaian untuk berkomunikasi dengan rakan dan saudara mara, walaupun anda tinggal sangat jauh antara satu sama lain. Tetapi adalah mustahil untuk melakukan semua perkara ini tanpa peranti.

Terdapat banyak sumber maklumat mengenai topik "Peranti Peranti Komputer", tetapi untuk mendapatkan gambaran yang lengkap adalah perlu untuk mengumpul maklumat yang bertaburan ini bersama-sama, menyusun dan menyusunnya.

Semua perkara di atas membolehkan kami merumuskan tujuan kerja: menggunakan editor persembahan grafik CIK Kuasa Tuding untuk membuat buku teks elektronik "Periferal PC".

Mengumpul dan menganalisis bahan mengenai topik "Peranti PC".

Struktur maklumat yang diterima.

Membangunkan buku teks elektronik menggunakan editor persembahan grafik MSPowerPoint.

Bab I. Peranti komputer

1.1 Perkakasan komputer

Maklumat adalah salah satu sumber masyarakat yang paling berharga, bersama-sama dengan jenis sumber bahan tradisional seperti minyak, gas, mineral, dll., yang bermaksud bahawa proses pemprosesannya, dengan analogi dengan proses pemprosesan sumber bahan, boleh dianggap sebagai teknologi. Kemudian definisi berikut adalah sah.

Teknologi maklumat- proses yang menggunakan satu set cara dan kaedah untuk mengumpul, memproses dan menghantar data (maklumat utama) untuk mendapatkan maklumat berkualiti baharu tentang keadaan objek, proses atau fenomena (produk maklumat).

Dalam masyarakat moden, cara teknikal utama teknologi pemprosesan maklumat ialah komputer peribadi, yang telah mempengaruhi dengan ketara kedua-dua konsep pembinaan dan penggunaan pemproses teknologi, dan kualiti maklumat yang dihasilkan. Pengenalan komputer peribadi ke dalam bidang maklumat dan penggunaan telekomunikasi telah menentukan peringkat baru dalam pembangunan teknologi maklumat dan, sebagai akibatnya, perubahan dalam namanya dengan menambah salah satu simbol: "baru", "komputer". ”, atau “moden”. Kata sifat “komputer” ditekankan bahawa cara teknikal utama pelaksanaannya ialah komputer.

Teknologi komputer ialah proses maklumat yang menghasilkan penciptaan produk maklumat berdasarkan pemprosesan data komputer.



Penggunaan komputer sebagai alat untuk bekerja dengan maklumat adalah sangat pelbagai dan pelbagai rupa. Dengan bantuannya, anda boleh menyemak imbas perpustakaan digital anda dalam beberapa saat dan mencari maklumat yang anda perlukan. Program komputer khas telah dibangunkan yang membolehkan, contohnya, pembuat kasut untuk bereksperimen dengan bentuk dan tekstur model kasut yang dicipta. Dengan bantuan komputer, kereta kini sedang diuji, struktur molekul sedang dikaji, rumah sedang direka bentuk dan kapal angkasa sedang dilancarkan. Apa sahaja yang anda lakukan - lukis, main, kira, taip - komputer mematuhi arahan anda. Tetapi komputer itu sendiri tidak dapat melakukan semua tindakan ini; untuk ini ia memerlukan peranti khas yang dipanggil peranti.

1.2 Peranti input

Peranti Input- perkakasan untuk menukar maklumat daripada bentuk yang boleh dibaca manusia kepada bentuk yang boleh dibaca oleh komputer.



Rajah 1. Klasifikasi peranti input

Peranti dengan input papan kekunci.

papan kekunci. Peranti standard untuk memasukkan maklumat ke dalam komputer ialah papan kekunci. Dengan itu, anda boleh memasukkan maklumat berangka dan teks, serta pelbagai arahan dan data. Lazimnya, maklumat yang dimasukkan daripada papan kekunci dipaparkan pada skrin monitor untuk tujuan kawalan. Lokasi di mana maklumat dimasukkan pada skrin ditunjukkan oleh ikon khas yang dipanggil kursor. Penampilan kursor mungkin berbeza bergantung pada program yang digunakan dan mod pengendalian. Ini boleh jadi sengkang berkelip, segi empat tepat, dsb.

Biasanya, papan kekunci standard Amerika 101-103 kunci digunakan. Selain papan kekunci, terdapat papan kekunci membran dan sentuh. Kekunci medan abjad angka juga ditandakan dengan huruf abjad kebangsaan. Jika komputer anda mempunyai sistem pengendalian yang tidak dikonfigurasikan untuk berfungsi dalam mod abjad kebangsaan (versi bukan setempat), maka program khas tambahan diperlukan - pemacu papan kekunci. Dalam versi setempat, pemacu papan kekunci disertakan dalam pakej.

Dalam pasaran komputer moden, papan kekunci ergonomik dan pad pergelangan tangan khas sangat popular, memberikan keadaan kerja yang paling selesa.

Manipulator.

tetikus. Di sebelah papan kekunci terdapat peranti alih yang dipanggil tetikus. Terdapat bola pada permukaan bawah tetikus. Menggerakkan tetikus pada permukaan rata (meja, permaidani) menyebabkan bola berputar. Pada masa yang sama, ia berinteraksi dengan penderia di dalam badan tetikus, menghasilkan isyarat yang menyebabkan penuding tetikus bergerak pada skrin monitor. Terdapat 2 atau 3 butang pada permukaan atas tetikus. Menekan butang tertentu (*klik tetikus dilihat oleh komputer sebagai petunjuk untuk melakukan beberapa tindakan tertentu. Menggunakan tetikus membolehkan anda mengawal operasi pelbagai program dengan lebih cepat dan mudah.

Kualiti tetikus ditentukan oleh resolusinya, yang diukur dengan bilangan titik per inci - dpi (dotperinch). Ciri ini menentukan seberapa tepat penuding tetikus akan bergerak merentasi skrin. Untuk tikus kelas pertengahan, resolusinya ialah 400-800 dpi. Jenis tikus yang berbeza berbeza antara satu sama lain: dalam cara mereka membaca maklumat (mekanikal, optik-mekanikal dan optik), dalam bilangan butang (2- dan 3-butang tetikus), dalam kaedah sambungan ke komputer (berwayar - disambungkan menggunakan kabel; wayarles, atau tetikus "tanpa ekor" - sambungan ke komputer disediakan oleh isyarat inframerah, yang dilihat oleh port khas).

Reka bentuk tetikus melibatkan pelbagai bentuk struktur. Yang paling popular ialah tikus ergonomik, yang mempunyai permukaan yang diperkemas dan memastikan penempatan semula jadi tangan pada permukaannya. Baharu ialah kelawar wayarles yang berfungsi hampir di mana-mana sahaja yang anda mahukan. Di atas meja ia berfungsi seperti tetikus biasa; Jika anda mengangkatnya dan menekan butang pada pangkalan, maka tetikus sedemikian boleh digunakan terus di udara pada jarak sehingga 10 meter dari pendirian.

Trackball atau bola jejak, menyerupai tetikus terbalik. Anda tidak perlu mengalihkannya di sekeliling meja seperti tetikus. Dalam bola jejak, bola diputar dengan tangan dan putaran juga ditukar kepada menggerakkan penunjuk merentasi skrin. Ia sangat mudah dalam kes di mana terdapat sedikit ruang, kerana ia tidak memerlukan tikar atau ruang untuk menggerakkan manipulator di sekeliling meja.

Kayu bedik atau kayu kawalan, direka khusus untuk permainan. Sama seperti tetikus dan bola jejak, ia membolehkan anda menggerakkan kursor atau objek grafik merentasi skrin monitor. Kayu bedik ialah pemegang yang condong ke semua arah, dan beberapa butang pada panel kecil untuk melakukan tindakan mudah.

Kayu bedik mempunyai bilangan butang yang berbeza dan arah yang berbeza untuk menggerakkan kursor di sekeliling skrin. Untuk mematuhi keperluan ergonomik, pemegang kayu bedik mempunyai bentuk yang mengikut kelegaan tangan apabila menggenggam pemegang.

Peranti sentuh.

Skrin sentuh. Skrin sentuh atau sentuhan ialah permukaan yang ditutup dengan lapisan khas. Menyentuh lokasi tertentu pada skrin memilih tugas yang akan dilakukan oleh komputer atau arahan daripada menu pada skrin. Contohnya, semasa Sukan Olimpik, skrin sentuh membantu atlet, jurulatih dan koresponden dengan cepat memilih maklumat yang mereka minati tentang keputusan pertandingan, komposisi pasukan, dsb. dengan menuding jari anda dalam menu yang sepadan.

Skrin sentuh juga membolehkan anda memindahkan objek. Ia mudah digunakan, terutamanya apabila anda memerlukan akses cepat kepada maklumat. Peranti input sedemikian boleh dilihat dalam komputer perbankan, lapangan terbang, serta dalam sektor ketenteraan dan perindustrian.

Pen ringan. Pen cahaya adalah serupa dengan pensel biasa, di hujungnya terdapat peranti khas - elemen sensitif cahaya. Sentuhan pen dengan skrin menutup litar fotoelektrik dan menentukan tempat data dimasukkan atau diperbetulkan. Jika anda menggerakkan stylus ini di sekeliling skrin, anda boleh melukis atau menulis pada skrin seperti yang anda lakukan pada sekeping kertas.

Tujuan utama PU adalah untuk memastikan program dan data dibekalkan kepada PC daripada persekitaran untuk diproses, serta output hasil PC dalam bentuk yang sesuai untuk persepsi manusia atau untuk dipindahkan ke komputer lain, atau dalam bentuk lain yang diperlukan. Peranti persisian boleh dibahagikan kepada beberapa kumpulan mengikut fungsinya:

    Peranti I/O - direka untuk memasukkan maklumat ke dalam PC, mengeluarkannya dalam format yang diperlukan oleh pengendali, atau bertukar maklumat dengan PC lain. Unit kawalan jenis ini termasuk pemacu luaran (pita, magneto-optik) dan modem.

    Peranti output – direka untuk memaparkan maklumat dalam format yang diperlukan oleh pengendali. Jenis peranti persisian ini termasuk: pencetak, monitor (paparan), sistem audio.

    Peranti Input - Peranti input ialah peranti di mana maklumat boleh dimasukkan ke dalam komputer. Tujuan utama mereka adalah untuk melaksanakan impak pada mesin. Jenis peranti persisian ini termasuk: papan kekunci (termasuk dalam konfigurasi PC asas), pengimbas, tablet grafik, dsb.

    Unit kawalan tambahan - seperti manipulator tetikus, yang hanya menyediakan kawalan mudah ke atas antara muka grafik sistem pengendalian PC dan tidak mempunyai fungsi yang jelas untuk input atau output maklumat; WEB-kamera yang memudahkan penghantaran maklumat video dan audio di Internet, atau antara PC lain.

Bab 2. Peranti input persisian

2.1 Pemacu luaran

Pemacu pita (magnetik) – pita. Oleh kerana volumnya yang agak besar dan kebolehpercayaan yang agak tinggi, ia paling kerap digunakan sebagai sebahagian daripada peranti sandaran data dalam perusahaan dan syarikat besar (mereka menyimpan salinan sandaran pangkalan data dan maklumat penting lain). Pemacu pita bukan sahaja menyimpan salinan sandaran data, tetapi juga mencipta imej pemacu data. Ini membolehkan pengguna memulihkan keadaan tertentu atau menggunakan imej ini sebagai bank data rujukan, contohnya apabila data telah diubah. Prinsip rakaman pada media magnetik adalah berdasarkan perubahan kemagnetan bahagian individu lapisan magnetik media. Rakaman dijalankan menggunakan kepala magnet, yang menghasilkan medan magnet. Apabila membaca maklumat, kawasan bermagnet mencipta arus lemah dalam kepala magnet, yang bertukar menjadi kod binari sepadan dengan apa yang ditulis.

Pemacu magneto-optik – pemacu CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. Ia juga boleh digunakan sebagai peranti sandaran, tetapi, tidak seperti streamer, ia mempunyai kapasiti data yang jauh lebih kecil (CD-R, CD-RW sehingga 700 MB data, DVD-R, DVD-RW sehingga 4.7 GB data) . Maklumat tentang pemacu CD-R magneto-optik diwakili oleh lekukan dan puncak berselang-seli. Pelepasan ini dicipta secara mekanikal semasa pengeluaran. Maklumat digunakan di sepanjang trek nipis. Pembacaan berlaku dengan mengimbas trek dengan pancaran laser, yang dipantulkan secara berbeza daripada lekukan dan puncak. Pada cakera yang membenarkan penulisan semula berbilang, prinsip magneto-optik digunakan, yang berdasarkan sifat fizikal: pekali pantulan pancaran laser dari kawasan magnet berbeza cakera dengan salutan magnet yang digunakan khas adalah berbeza.

2.2 Kad kilat

Sebaik sahaja komputer belajar memproses tatasusunan data, masalah timbul tentang tempat dan cara menyimpan dan memindahkan data ini. Terdapat banyak penyelesaian - daripada kad tebuk kertas hingga pita magnetik dan cakera. Setiap teknologi mempunyai banyak kelebihan dan, seperti biasa, lebih banyak kelemahan. Kita semua terdedah kepada kemalasan, mencari keadaan yang paling menyenangkan dan selesa, dan tidak bersedia untuk berkorban jika fesyen tidak memerlukannya. Oleh itu, sebaik sahaja komputer peribadi kehilangan statusnya sebagai mainan yang berprestij dan mahal, pengguna, dengan cara yang semakin menuntut, mula memberi petunjuk kepada pengeluar tentang kesulitan mengendalikannya. Hari ini subjek perbualan kami ialah memori boleh tanggal. Pengguna mempunyai beberapa keperluan sederhana untuk jenis memori ini:

    Kebebasan tenaga - i.e. tidak memerlukan bateri, pelepasan yang tidak dijangka akan menyebabkan kehilangan maklumat.

    Kebolehpercayaan - jangan kehilangan data di bawah pengaruh ribut petir, jatuh atau jatuh ke dalam lopak.

    Padat - supaya tidak memikirkan sama ada ia berbaloi untuk membawa semua ini bersama anda.

    Tahan lama - supaya tidak berlari ke kedai setiap bulan untuk yang baru, kerana yang lama telah memenuhi tujuannya.

    Universal – serasi dengan banyak peranti yang mungkin memerlukan data.

2.3 Modem

Pada masa ini, terdapat dua jenis modem: analog dan digital (teknologi xDSL).

Modem analog lebih popular kerana kosnya yang rendah dan digunakan terutamanya untuk mengakses Internet, dan hanya kadangkala (disebabkan oleh kelajuan pemindahan data yang rendah (sehingga 56 Kbps)) untuk komunikasi dengan PC lain. Modem digital agak mahal dan digunakan untuk sambungan berkelajuan tinggi ke Internet, atau untuk mengatur rangkaian tempatan pada jarak jauh (modem xDSL membolehkan anda menghantar dan menerima maklumat pada kelajuan sehingga 5 Mbit/s pada jarak 5 -7 km).

Modem mempunyai beberapa jenis sambungan ke PC: COM, USB atau (untuk modem digital) melalui kad rangkaian. Modem yang disambungkan melalui port COM memerlukan sumber kuasa tambahan (unit), tetapi apabila disambungkan melalui port USB, tidak ada keperluan untuk bekalan kuasa. Modem xDSL juga memerlukan sumber kuasa tambahan.

Bab 3. Peranti output maklumat persisian.

Peranti output persisian direka bentuk untuk memaparkan maklumat dalam format yang diperlukan oleh operator. Antaranya terdapat mandatori (termasuk dalam konfigurasi PC asas) dan peranti pilihan.

3.1 Pemantau

Monitor ialah peranti output maklumat yang diperlukan. Monitor (atau paparan) membolehkan anda memaparkan maklumat alfanumerik atau grafik pada skrin dalam bentuk yang mudah dibaca dan dikawal oleh pengguna. Selaras dengan ini, terdapat dua mod operasi: teks dan grafik. Dalam mod teks, skrin dibentangkan dalam baris dan lajur. Dalam format grafik, parameter skrin ditentukan oleh bilangan titik secara mendatar dan bilangan garis titik secara menegak. Bilangan garisan mendatar dan menegak pada skrin dipanggil resolusi. Lebih tinggi ia, lebih banyak maklumat boleh dipaparkan setiap unit kawasan skrin.

    Pemantau digital. Yang paling mudah - monitor monokrom membolehkan anda memaparkan imej hitam dan putih sahaja. Monitor RGB digital (Merah-Hijau-Biru) menyokong kedua-dua mod monokrom dan warna (dengan 16 warna warna).

    Pemantau analog. Penghantaran isyarat analog berlaku dalam bentuk tahap voltan yang berbeza. Ini membolehkan anda membuat palet dengan warna yang berbeza-beza darjah kedalaman.

    Pemantau berbilang frekuensi. Kad video menjana isyarat penyegerakan yang berkaitan dengan kekerapan garisan mendatar dan kadar pengulangan bingkai menegak. Monitor mesti mengenali nilai ini dan beralih kepada mod yang sesuai.

Monitor CRT Mengikut kemungkinan penyesuaian, kita boleh membezakan: monitor frekuensi tunggal, yang melihat isyarat hanya satu frekuensi tetap; berbilang frekuensi, yang melihat beberapa frekuensi tetap; berbilang frekuensi, menala kepada frekuensi arbitrari isyarat segerak dalam julat tertentu.

    Paparan kristal cecair (LCD). Penampilan mereka dikaitkan dengan perjuangan untuk mengurangkan saiz dan berat komputer mudah alih.

Kelemahan utama ialah ketidakupayaan untuk menukar gambar dengan cepat atau menggerakkan kursor tetikus dengan cepat, dsb. Skrin sedemikian memerlukan lampu latar tambahan atau pencahayaan luaran. Kelebihan skrin ini ialah pengurangan ketara dalam julat kesan berbahaya.

    Pemantau plasma gas. Mereka tidak mempunyai had skrin LCD. Kelemahan mereka adalah penggunaan tenaga yang tinggi.

Ia amat perlu untuk menyerlahkan kumpulan skrin sentuh, kerana ia membenarkan bukan sahaja untuk memaparkan data pada skrin, tetapi juga untuk memasukkannya, iaitu, ia termasuk dalam kelas peranti input/output. Teknologi yang agak baru ini belum digunakan secara meluas. Skrin sedemikian menyediakan cara termudah dan terpendek untuk berkomunikasi dengan komputer: anda hanya perlu menunjukkan perkara yang menarik minat anda. Peranti input disepadukan sepenuhnya ke dalam monitor. Digunakan dalam sistem maklumat dan rujukan.

3.2 Pencetak

Pencetak ialah peranti yang meluas untuk mengeluarkan maklumat ke atas kertas; namanya berasal daripada kata kerja bahasa Inggeris untuk mencetak - untuk mencetak. Pencetak tidak termasuk dalam konfigurasi PC asas. Terdapat pelbagai jenis pencetak:

    Pencetak biasa beroperasi sama seperti mesin taip elektrik. Kelebihan: imej watak yang jelas, keupayaan untuk menukar fon apabila menggantikan cakera standard. Kelemahan: hingar semasa mencetak, kelajuan pencetakan rendah (30-40 aksara/saat), pencetakan imej grafik adalah mustahil.

    Pencetak matriks (jarum) ialah peranti paling murah yang memberikan kualiti cetakan yang memuaskan untuk pelbagai operasi rutin (terutamanya untuk menyediakan dokumen teks). Ia digunakan dalam bank simpanan, dalam persekitaran perindustrian di mana percetakan gulung, pencetakan pada buku dan kad tebal dan media lain yang diperbuat daripada bahan tebal adalah perlu. Kelebihan: kualiti cetakan yang boleh diterima, dengan syarat terdapat reben dakwat yang baik, dan keupayaan untuk mencetak sebagai salinan karbon. Kelemahan: kelajuan percetakan agak rendah, terutamanya imej grafik, tahap hingar yang ketara. Di antara pencetak papan induk, terdapat juga peranti yang agak laju (yang dipanggil pencetak Shuttle).

    Pencetak inkjet menyediakan percetakan berkualiti tinggi. Ia amat berguna untuk memaparkan grafik berwarna. Penggunaan dakwat warna yang berbeza menghasilkan imej yang agak murah kualiti yang boleh diterima. Model warna dipanggil CMYB (Cyan-Magenta-Yellow-Black) selepas nama warna utama yang membentuk palet.

Pencetak inkjet lebih kurang bising. Kelajuan cetakan bergantung pada kualiti. Mereka agak berkesan apabila membuat brosur pengiklanan, kalendar dan kad ucapan. Pencetak jenis ini menduduki kedudukan pertengahan antara pencetak dot matriks dan laser.

    Pencetak laser mempunyai kualiti cetakan yang lebih tinggi, hampir dengan fotografi. Ia jauh lebih mahal, tetapi kelajuan pencetakan adalah 4-5 kali lebih tinggi daripada pencetak dot matriks dan inkjet. Kelemahan pencetak laser ialah mereka mempunyai keperluan yang agak ketat untuk kualiti kertas - ia mestilah cukup tebal dan tidak boleh longgar, mencetak pada kertas bersalut plastik, dsb. tidak boleh diterima.

Pencetak laser amat berkesan dalam menghasilkan susun atur asal buku dan brosur, surat perniagaan dan bahan yang memerlukan kualiti tinggi. Mereka membenarkan anda mencetak grafik dan lukisan pada kelajuan tinggi.

    Pencetak LED adalah alternatif kepada yang laser. Pembangunnya adalah OKI.

Pencetak terma. Digunakan untuk mendapatkan imej warna kualiti fotografi. Mereka memerlukan kertas khas. Pencetak ini sesuai untuk grafik perniagaan. Pencetak berasaskan teknologi Micro Dry. Pencetak ini menghasilkan warna semula jadi foto penuh dan mempunyai resolusi tertinggi. Ini adalah hala tuju persaingan baharu. Jauh lebih murah daripada pencetak laser dan inkjet. Dibangunkan oleh Warganegara. Mencetak pada mana-mana kertas dan kadbod. Pencetak beroperasi pada tahap hingar yang rendah.

3.3 Plotter (pemplot graf).

Peranti ini hanya digunakan dalam kawasan tertentu: lukisan, rajah, graf, rajah, dsb. Plotter digunakan secara meluas bersama-sama dengan program sistem reka bentuk automatik, di mana reka bentuk atau dokumentasi teknologi menjadi sebahagian daripada hasil program. Plotter juga amat diperlukan apabila membangunkan projek seni bina. Medan lukisan plotter sepadan dengan format A0-A4, walaupun terdapat peranti yang berfungsi dengan gulungan yang tidak mengehadkan panjang lukisan keluaran (ia boleh menjadi beberapa meter panjang). Iaitu, terdapat petak rata dan dram.

    Petak rata, terutamanya untuk format A2-A3, betulkan helaian dan lukis lukisan menggunakan unit tulisan yang bergerak dalam dua koordinat. Mereka memberikan ketepatan percetakan lukisan dan graf yang lebih tinggi berbanding dengan percetakan dram.

    Pemplot gulung (dram) kekal sebenarnya satu-satunya jenis pemplot yang sedang berkembang dengan suapan helaian penggelek dan unit tulisan yang bergerak di sepanjang satu koordinat (kertas bergerak di sepanjang koordinat yang lain).

Pemplot pemotongan untuk mencetak lukisan pada filem adalah perkara biasa; bukannya unit penulisan, mereka mempunyai pemotong. Plotter biasanya berkomunikasi dengan komputer melalui antara muka bersiri (COM), selari (LPT) atau SCSI. Sesetengah model plotter dilengkapi dengan penimbal terbina dalam (1 MB atau lebih).

3.4 Teknologi unjuran

Projektor multimedia membolehkan anda menghasilkan semula pada skrin besar maklumat yang diterima daripada pelbagai sumber isyarat: komputer, VCR, kamera video, kamera foto, pemain DVD, konsol permainan. Imej dalam projektor multimedia dibentuk dalam beberapa cara utama: menggunakan panel kristal cecair (teknologi LCD) dan menggunakan cip mikromirror DMD (teknologi DLP). Dalam projektor LCD, cahaya dari lampu melalui panel kristal cecair, di mana gambar dicipta, seperti filem biasa, tetapi menggunakan litar elektronik digital. Cahaya melalui panel dan kanta, dan akibatnya, imej yang diperbesarkan berkali-kali ditayangkan ke skrin. Dalam projektor DLP, cahaya dari lampu dipantulkan daripada banyak cermin mikro yang dikawal secara elektronik dan juga mengenai skrin melalui kanta.

3.5 Sistem audio

Komputer peribadi menggunakan pelbagai jenis skema penjanaan isyarat bunyi, daripada mudah kepada kompleks. Nampaknya masalah dengan bunyi untuk komputer peribadi akhirnya telah diselesaikan. Jarang melihat papan induk tidak dilengkapi dengan pengawal audio. Walau bagaimanapun, walaupun kami menganggap isu dengan kad audio ditutup, topik sistem pembesar suara kekal sebagai isu yang membara. Soalan ini tetap mendesak, kerana ramai pengguna tidak mengehadkan diri mereka untuk menonton video dan bermain permainan dengan bunyi sekeliling. Audiophile sejati lebih suka bunyi stereo berkualiti tinggi dengan bunyi sekeliling dan bes dalam, apatah lagi peminat yang mencipta muzik menggunakan komputer peribadi mereka. Bagi mereka, elemen yang secara amnya wajib bagi studio rumah ialah akustik stereo berkualiti tinggi, walaupun selebihnya peranan diberikan kepada komputer dengan kad bunyi. Hari ini terdapat banyak sistem pembesar suara di pasaran yang terdiri daripada dua pembesar suara aktif dan dibuat menggunakan sistem 2.1. Sistem sedemikian popular dipanggil "tweeter" kerana mereka tidak mampu memberikan bunyi berkualiti tinggi walaupun pada tahap volum yang rendah. Baru-baru ini, sistem pembesar suara yang ideal dalam dunia komputer (dan bukan sahaja) ialah sistem 5.1 (lima satelit dan satu subwufer), tetapi baru-baru ini pengeluar akustik telah mengembangkan keupayaan sistem mereka, yang membawa pertama kepada kemunculan 6.1 sistem, dan kemudian 8.1

Bab 4. Peranti input persisian.

Peranti input ialah peranti yang melaluinya maklumat boleh dimasukkan ke dalam komputer. Tujuan utama mereka adalah untuk melaksanakan kesan pada PC.

4.1 Papan kekunci

Peranti input utama untuk kebanyakan sistem komputer ialah papan kekunci. Sehingga baru-baru ini, papan kekunci standard telah digunakan, kekunci 101/102 (model papan kekunci pertama mengandungi hanya 83 kekunci), tetapi dengan pembangunan komputer peribadi, pengeluar cuba membangunkan peranti input maklumat utama. Ini membawa kepada penciptaan papan kekunci multimedia, dengan lebih banyak butang, yang menjadi semakin popular hari ini.

Kekunci tambahan termasuk kumpulan kunci untuk mengawal aplikasi multimedia (contohnya, memanggil dan mengawal program tontonan video), kunci untuk mengawal volum sistem, sekumpulan kunci untuk melancarkan aplikasi pejabat dengan cepat (Word, Excel), kalkulator, Internet Explorer, dsb. Papan kekunci berbeza dalam dua cara: kaedah sambungan dan reka bentuk. Papan kekunci boleh disambungkan ke komputer melalui port PS/2, USB, dan melalui port IR (inframerah) untuk model wayarles. Dalam kaedah sambungan terakhir, papan kekunci memerlukan sumber kuasa tambahan, seperti bateri.

4.2 Pengimbas

Pengimbas optik digunakan untuk membaca terus maklumat grafik daripada kertas atau media lain ke dalam PC. Imej yang diimbas dibaca dan ditukar kepada bentuk digital oleh unsur peranti khas: cip CCD. Terdapat banyak jenis dan model pengimbas. Mana satu untuk dipilih bergantung pada tugas yang dimaksudkan oleh pengimbas. Pengimbas paling mudah hanya mengenali dua warna: hitam dan putih. Pengimbas ini digunakan untuk membaca kod bar.

    Pengimbas pegang tangan adalah yang paling mudah dan paling murah. Kelemahan utama ialah orang itu sendiri menggerakkan pengimbas di sekeliling objek, dan kualiti imej yang dihasilkan bergantung pada kemahiran dan kemantapan tangan. Satu lagi kelemahan penting ialah lebar jalur pengimbasan yang kecil (sehingga 10 cm), yang menyukarkan membaca asal yang luas.

    Pengimbas gendang digunakan dalam aktiviti percetakan profesional. Prinsipnya ialah yang asal pada dram diterangi oleh sumber cahaya, dan photosensor menukar sinaran yang dipantulkan kepada nilai digital.

    Pengimbas helaian. Perbezaan utama mereka daripada dua sebelumnya ialah semasa pengimbasan, pembaris dengan elemen CCD dipasang dengan tetap, dan helaian dengan imej yang diimbas bergerak relatif kepadanya menggunakan penggelek khas.

    Pengimbas katil rata. Ini adalah jenis yang paling biasa untuk kerja profesional hari ini. Objek yang akan diimbas diletakkan pada helaian kaca, imej dibaca baris demi baris pada kelajuan seragam oleh kepala bacaan dengan sensor CCD terletak di bahagian bawah. Pengimbas katil rata boleh dilengkapi dengan peranti lampiran slaid khas untuk mengimbas ketelusan dan negatif. Pengimbas slaid sebelum ini digunakan untuk mengimbas slaid dan imej mikro.

    Pengimbas unjuran. Hala tuju yang agak baru. Pengimbas unjuran warna ialah alat pelbagai fungsi yang berkuasa untuk memasukkan sebarang imej berwarna, termasuk imej tiga dimensi, ke dalam komputer. Ia boleh menggantikan kamera dengan mudah.

Pada masa kini, pengimbas mempunyai aplikasi lain - membaca teks tulisan tangan, yang kemudiannya ditukar kepada kod ASC II oleh program pengecaman aksara khas dan kemudiannya boleh diproses oleh editor teks.

Antara muka mungkin berbeza:

    Antara muka sendiri - pengimbas datang dengan kad uniknya sendiri dan hanya berfungsi dengannya. Kad ini mungkin tidak berfungsi dalam komputer anda atau mungkin gagal.

    SCSI – jika anda menggunakan pengimbas bukan dengan kad yang dibekalkan, maka keserasian mudah tidak selalu diperolehi.

    LPT (dan variannya, dengan sokongan atau keperluan untuk EPP, ECP atau Dwi-Arah) - pengimbas mungkin perlu menyokong salah satu protokol berkelajuan tinggi oleh port. Walaupun EPP biasanya sentiasa tersedia, pilihan Dwi-Arah 8-bit yang diperlukan untuk pengimbas Epson tidak dilaksanakan di mana-mana sahaja.

    USB ialah pilihan sambungan yang paling biasa hari ini. Ia mudah untuk disambungkan dan, jika anda mempunyai semua pemacu dan program, ia sentiasa berfungsi.

4.3 Tablet grafik

Komputer meja untuk kerja kejuruteraan dan reka bentuk telah dilengkapi dengan tablet grafik selama lebih daripada sepuluh tahun. Peranti ini sangat memudahkan kemasukan lukisan, rajah dan lukisan ke dalam PC. Pada mulanya, tablet adalah peranti mahal dan oleh itu direka untuk kegunaan profesional semata-mata. Tetapi model rumah murah telah dihasilkan selama kira-kira lima tahun sekarang. Walaupun walaupun kemahiran lukisan tangan yang baik, anda tidak mungkin dapat melukis apa-apa yang berguna dalam editor grafik dengan menggerakkan tetikus anda. Pen dan tablet secara asasnya mengubah keadaan. Jika kita menambah ini kemunculan peluang baharu untuk penyunting grafik. Kita bercakap tentang sensitiviti tekanan. Bergantung pada daya yang anda gunakan untuk melukis garisan, ketebalan dan ketelusannya berubah dalam tetingkap program. Filem lutsinar yang menutupi tablet membolehkan anda mengesan yang asal - i.e. Anda boleh meletakkan gambar di bawahnya dan, menjejaki garisannya dengan hujung pen, ulangi lukisan dalam tetingkap editor.

Bab 5. Peranti persisian tambahan.

5.1 Manipulator

Tetikus adalah salah satu peranti input penunjuk yang menyediakan antara muka pengguna dengan komputer. Terdapat dua jenis tikus: tikus bola dan tikus optik.

    Manipulator bola menggunakan kaedah mekanikal untuk menghantar arah pergerakan (bola yang terletak di bahagian bawah manipulator, apabila bergerak, memutar dua penggelek yang terletak di dalam).

    Tikus optik menggunakan LED dan bukannya bola.

Tetikus mempunyai beberapa jenis sambungan: COM, PS/2, USB, IR (port inframerah). "Tikus" dengan jenis sambungan menggunakan port COM adalah salah satu manipulator pertama. Pada asasnya mereka dilengkapi dengan dua butang. Ia kekal di pasaran untuk masa yang agak lama. PS/

Peranti persisian termasuk: pencetak, pengimbas, pembesar suara, modem, iaitu peranti yang tanpanya komputer boleh berfungsi secara bebas.

Pencetak. Pencetak (cetak - percetakan) ialah peranti percetakan automatik yang direka untuk mencetak hasil kerja pada komputer (teks, lukisan, graf) ke atas kertas. Berdasarkan prinsip operasi, pencetak impak-matriks, inkjet dan laser dibezakan.

Pencetak matriks impak mencetak menggunakan kepala dengan satu set jarum. Bilangan jarum di kepala boleh berbeza - 9, 18 dan 24. Pergerakan jarum, kepala dan lembaran dikawal oleh litar elektronik pencetak mengikut arahan yang datang dari komputer. Atas arahan komputer, jarum dipasang ke dalam kumpulan yang sepadan dengan garis besar huruf, dan, bergerak keluar dari kepala, mengalahkan simbol yang dikehendaki melalui reben dakwat. Lebih banyak jarum di kepala, lebih tinggi kualiti cetakan. Kelajuan pencetakan adalah dari 60 hingga 10 saat setiap halaman.

Kelebihan pencetak dot matriks termasuk keberkesanan kosnya. Kos bahan guna habis untuk mereka adalah yang paling rendah, dan pencetak dot matriks itu sendiri adalah murah. Kelebihan lain pencetak dot matriks ditentukan oleh prinsip impak operasi, yang membolehkan anda mencetak beberapa salinan sekaligus menggunakan kertas penyalin sendiri khas. Kelebihan teknologi matriks termasuk keupayaan untuk mencetak pada bahan dengan saiz yang tidak standard. Ini boleh menjadi kertas yang digulung, kadbod dan juga pasport dan buku simpanan.

Kelemahan pencetak dot matriks termasuk kelajuan pencetakan yang agak rendah dan bunyi yang tidak menyenangkan semasa operasi. Pencetakan berbilang warna tidak boleh dilakukan pada pencetak dot matriks.

Dalam pencetak inkjet, imej dicipta oleh titisan mikro dakwat khas dengan warna berbeza yang dikeluarkan melalui muncung dalam kepala cetakan. Sehingga satu juta titisan dikeluarkan dalam satu saat. Ini membolehkan anda menggunakan sebarang kertas untuk mencetak, termasuk kadbod.

Pencetak inkjet adalah yang paling popular dari semua jenis pencetak. Kelebihan pencetak inkjet termasuk:

Harga rendah (3 kali lebih rendah berbanding pencetak laser);

Tahap hingar rendah berbanding pencetak dot matriks;

Percetakan warna paling murah.

Pencetak inkjet yang baik boleh mencetak bukan sahaja bahan teks, tetapi juga dokumen dengan gambar dan gambar rajah berwarna.

Kelemahan pencetak inkjet termasuk:

Ketidakstabilan teks bercetak kepada air, cahaya dan geseran;

Keperluan untuk menggunakan kertas keselamatan khas untuk mendapatkan imej berwarna;

Walaupun pencetak itu murah, operasinya memerlukan perbelanjaan yang serius kerana penggantian kartrij mahal yang kerap.

Membaiki kepala cetakan menelan kos hampir sama dengan kos pencetak itu sendiri;

Pencetak laser menggunakan pancaran laser untuk mencetak. Pencetak mempunyai penggelek dram yang disalut dengan bahan semikonduktor yang boleh menjadi elektrik apabila disinari dengan laser. Imbasan cermin menyebabkan pancaran laser berdenyut meluncur di sepanjang garisan di sepanjang dram. Kilatan pancaran berlaku di tempat-tempat di mana imej titik sepatutnya berada.

Zarah terkecil cat kering (toner), yang terletak di dalam bekas di bawah dram, tertarik ke kawasan yang dielektrik oleh laser. Kemudian roller digulung di atas sehelai kertas, dan cat dipindahkan ke sana. Membetulkan imej di atas kertas dilakukan dengan mencairkan toner dengan ketuhar drum khas.

Pencetak laser memberikan kelajuan pencetakan terpantas daripada mana-mana pencetak dan tidak memerlukan kertas khas.

Kelemahan pencetak laser termasuk kos yang tinggi dan penggunaan kuasa yang tinggi. Ia tidak disyorkan untuk digunakan di apartmen kerana jumlah ozon yang besar yang dikeluarkan semasa operasi. Ozon adalah agen pengoksida dan, dalam dos berlebihan, berbahaya kepada kesihatan.

Pengimbas. Pengimbas ialah peranti yang membolehkan anda memasukkan imej teks, lukisan dan gambar terus daripada dokumen kertas (Gamb.) ke dalam komputer.

nasi. Pengimbas: Kiri - roller; di sebelah kanan - tablet; di bawah - manual

Pengimbas dikelaskan mengikut warna imej input kepada hitam-putih dan warna dan mengikut kaedah penggunaan - ke dalam pegang tangan dan desktop.

Pengimbas pegang tangan adalah reka bentuk yang paling mudah: ia digerakkan secara manual merentasi imej. Pengimbas desktop dibahagikan kepada pengimbas flatbed dan roller. Pengimbas katil rata adalah yang paling biasa; Mereka membenarkan anda mengimbas kedua-dua dokumen yang diberi helaian dan dokumen (buku). Pengimbas penggelek adalah yang paling automatik, tetapi dokumen yang diimbas hendaklah hanya diisi dengan lembaran.

Pembesar suara komputer. Pembesar suara isyarat terbina dalam dalam komputer tidak direka untuk memberikan bunyi berkualiti tinggi, jadi pembesar suara akustik digunakan untuk mendengar rakaman muzik. Prinsip reka bentuk mereka adalah serupa dengan reka bentuk sistem pembesar suara untuk peralatan audio isi rumah. Bergantung pada jenis penguat, pembesar suara aktif dan pasif dibezakan.

Untuk pembesar suara pasif, isyarat dikuatkan oleh penguat yang terletak pada kad bunyi di dalam unit sistem. Dalam kes ini, isyarat analog terdedah kepada pelbagai gangguan elektrik, yang membawa kepada herotan akustik.

Dalam pembesar suara aktif, penguat terletak di salah satu pembesar suara (di luar unit sistem), yang membantu meningkatkan kualiti bunyi.

Modem. Modem ialah peranti untuk bertukar-tukar maklumat dengan komputer lain melalui rangkaian telefon. Ia menyambungkan komputer ke telefon. Istilah "modem" terbentuk daripada dua perkataan (MODULATION-DEMODULATION). Modem memodulasi dan menyahmodulasi maklumat, iaitu, ia menukar isyarat digital daripada komputer kepada isyarat analog yang serasi dengan telefon yang disambungkan kepadanya dan, sebaliknya, menerima isyarat analog masuk daripada telefon dan menukarnya kepada isyarat digital yang serasi dengan komputer yang disambungkan ke ia. Modem diperlukan untuk menyambung ke rangkaian elektronik di Internet dan untuk berfungsi dengan e-mel.

Modem faks ialah modem untuk menghantar dan menerima imej. Urutan operasi sistem faks adalah seperti berikut: pengimbasan optik imej, modulasi dan penghantaran isyarat melalui saluran komunikasi, penyahmodulatan dan membuat salinan. Kebanyakan modem moden juga merupakan modem faks.

Bekalan kuasa tidak terganggu. Jika terdapat perubahan mendadak dalam parameter voltan atau kehilangan sepenuhnya arus elektrik, data yang terkandung dalam ingatan pengendalian komputer mungkin hilang tanpa dapat dipulihkan.

Oleh itu, apabila menjual komputer, bekalan kuasa tidak terganggu (UPS) sentiasa ditawarkan. UPS termasuk bateri boleh dicas semula, yang sentiasa dicas semula dan sekiranya berlaku penurunan voltan, tenaganya digunakan untuk menghidupkan komputer selama 15-20 minit untuk penutupan kecemasan.


Peranti termasuk semua peranti tambahan luaran yang disambungkan ke unit sistem komputer melalui penyambung standard khas.

Peralatan komputer ini, secara fizikal dipisahkan daripada unit sistem sistem komputer, mempunyai kawalannya sendiri dan beroperasi kedua-duanya atas arahan daripada pemproses pusatnya dan dilengkapi dengan pemproses sendiri dan juga sistem pengendalian. Direka bentuk untuk penyediaan luaran dan pengubahsuaian data, input, penyimpanan, perlindungan, output, pengurusan dan penghantaran data melalui saluran komunikasi.

Peranti persisian komputer dibahagikan mengikut tujuan:

Peralatan output data
Monitor (Paparan)

Peralatan untuk paparan visual maklumat teks dan grafik, menukar maklumat digital dan (atau) analog kepada imej video.

Mesin pencetak

Peralatan untuk mencetak skala dan aplikasi yang berbeza.

Pembesar suara/fon kepala (set kepala)

Peralatan untuk pembiakan bunyi (output).

Pelukis plot

Ia digunakan untuk melukis secara automatik dengan ketepatan lukisan, rajah, lukisan kompleks, peta dan maklumat grafik lain di atas kertas sehingga saiz A0 atau kertas surih. Plotters melukis imej menggunakan stylus (blok tulisan). Tujuan plotter ialah dokumentasi lukisan dan maklumat grafik berkualiti tinggi.

Projektor, skrin/papan unjuran

Projektor ialah peranti pencahayaan yang mengagihkan semula cahaya lampu untuk menumpukan fluks cahaya pada permukaan.
Skrin untuk projektor, yang dipasang di dinding manual mudah digunakan, boleh dipercayai dan agak murah.
Papan putih interaktif ialah skrin sentuh besar yang beroperasi sebagai sebahagian daripada sistem yang merangkumi komputer dan projektor.

Peralatan kemasukan data
Pengimbas

Bertujuan untuk analisis dan pendigitalan pelbagai objek (biasanya imej, teks), mencipta salinan digital imej objek.

papan kekunci

Papan kekunci merujuk kepada cara standard komputer peribadi untuk memasukkan data menggunakan kekunci. Berfungsi untuk memasukkan data alfanumerik (karakter), serta arahan kawalan.

tetikus

Manipulator jenis tetikus. Menggerakkan tetikus pada permukaan rata disegerakkan dengan pergerakan objek grafik (penunjuk tetikus) pada skrin monitor. Terdapat berwayar dan radio, optik dan laser.

Tablet grafik (digitizer)

Direka untuk memasukkan maklumat grafik artistik. Peranti sedemikian mudah untuk artis dan ilustrator, kerana ia membolehkan mereka mencipta imej skrin menggunakan teknik biasa yang dibangunkan untuk alat tradisional (pensel, pen, berus).

Peralatan Penyimpanan
Pemacu denyar / HDD luaran

Peranti storan yang menggunakan sama ada memori kilat atau pemacu keras luaran sebagai media storan, disambungkan ke komputer atau peranti bacaan lain melalui antara muka USB (eSATA). Tujuan utama pemacu luaran ialah penyimpanan, pemindahan dan pertukaran data, sandaran, memuatkan sistem pengendalian dan banyak lagi.

Pemacu zip, pemacu HiFD, pemacu JAZ

Ciri-ciri mereka adalah serupa dengan pemacu keras volum kecil, tetapi tidak seperti mereka ia boleh diganti. Teknologi ini tidak menjadi meluas atas sebab ekonomi (kos setiap 1 MB data).

Peralatan pertukaran data
Modem

Direka untuk bertukar maklumat antara komputer jauh melalui saluran komunikasi, biasanya dipanggil modem (modulator + demodulator). Modem ADSL pada masa ini adalah yang paling banyak digunakan, membolehkan data dihantar melalui rangkaian kabel kategori rendah (talian telefon) pada jarak jauh pada kelajuan tinggi.

Peralatan rangkaian pasif

Peralatan yang tidak dikurniakan ciri "pintar". Sistem kabel: kabel (pasangan sepaksi dan berpintal (UTP/STP)), palam/soket (RG58, RJ45, RJ11, GG45), pengulang (repeater), panel tampal. Kabinet dan rak pemasangan, kabinet telekomunikasi.

Peralatan rangkaian aktif

Di bawah nama itu, peralatan rangkaian aktif membayangkan beberapa ciri "pintar" peralatan rangkaian. Ini adalah peranti seperti penghala, suis (suis), dsb.