Dalam unit apakah kecerahan diukur? Monitor mana yang lebih baik untuk mata anda?

Pilihan mana-mana komputer atau mana-mana komponen bermula dengan menentukan kriteria yang dalam kes ini
adalah spesifikasi teknikal. Setuju, apabila membeli, sebagai contoh, monitor, definisi "untuk menunjukkannya dengan baik" tidak mencukupi, anda perlu tahu saiz paparan yang diperlukan, dengan resolusi apa, bagaimana ia akan disambungkan, untuk tujuan apa ia akan digunakan (untuk permainan, kerja pejabat). Untuk menjawab soalan ini dan beberapa soalan lain, anda perlu mengetahui ciri-ciri yang ada pada monitor, yang mana yang penting, yang mana tidak begitu penting, dan yang mana yang biasanya senyap dalam spesifikasi rasmi.

Mari kita senaraikan secara ringkas ciri-ciri yang setiap monitor, tanpa pengecualian, mempunyai. Mari kita buat panduan kecil dengan penerangan ringkas tentang apa itu, betapa pentingnya parameter itu, apa yang mempengaruhinya, dan apakah nilai yang dinasihatkan untuk diusahakan.

Malangnya, tidak semua ciri boleh ditemui dalam perihalan monitor, sama ada skrin komputer riba atau paparan untuk PC desktop. Pada masa yang sama, antara parameter yang biasanya tersembunyi, terdapat yang sangat menarik yang boleh menjejaskan kualiti imej.

1. Jenis matriks

2. Resolusi skrin

Ini ialah saiz menegak dan mendatar skrin dalam titik (piksel). Skrin yang paling popular dan biasa ditemui dalam komputer riba mempunyai resolusi FullHD (1920x1080). Selain ini, ada juga sejumlah besar kebenaran lain, beberapa daripadanya lebih biasa, beberapa kurang biasa.

Secara fizikal, ciri ini bermaksud bilangan piksel pada skrin yang membentuk imej. Lebih banyak piksel setiap unit kawasan skrin, lebih baik gambar, secara teori, kerana piksel menjadi lebih kecil dan kurang dan kurang ketara. "Kerinduan" imej hilang.

Pada masa yang sama, kita tidak harus melupakan kos. Semakin tinggi resolusi, semakin tinggi harga (dalam kes ini, saya menggunakan sejenis paparan purata, dan saya tidak membandingkan skrin berkualiti tinggi dengan resolusi yang lebih rendah dengan yang bajet, tetapi dengan resolusi yang lebih tinggi).

Jika kita bercakap tentang mengenai komputer riba atau monitor permainan, maka ada satu lagi perkara yang perlu dipertimbangkan. Apabila menggunakan kad video kelas GTX 1070/1080 dalam hampir mana-mana permainan, anda boleh menetapkan tetapan grafik kepada maksimum atau hampir dengannya.

Jika skrin mempunyai resolusi 4K (3840 x 2160), maka untuk menikmati permainan dari gambar pada tetapan maksimum grafik, kad video GTX 1070/1080 mungkin tidak mencukupi lagi. Anda mungkin perlu memasang beberapa kad video sedemikian, atau lebih banyak lagi.

3. Kecerahan

Ditunjukkan dalam spesifikasi untuk mana-mana monitor. Ini ialah nilai yang diukur dalam cd/m 2 (candela per meter persegi). Sebenarnya, apa ciri ini jelas dari namanya. Tegasnya, semakin tinggi nilai parameter ini, lebih baik. Melaraskan skrin untuk mengurangkan kecerahannya tidaklah sukar.

Bagi skrin komputer riba, parameter ini juga penting kerana reka bentuk komputer jenis ini membolehkan ia digunakan bukan sahaja di pejabat atau di rumah, tetapi juga dalam perjalanan, di jalan, di mana matahari yang cerah atau sumber cahaya lain akan menerangi imej pada skrin.

Pada nilai kecerahan rendah, sukar untuk menggunakan skrin sedemikian dalam cahaya terang. Jika nilai maksimum sepadan dengan 300 cd/m2 atau lebih tinggi, ini bermakna terang itu cahaya matahari tidak akan menjadi penghalang. Pada akhirnya, lebih baik untuk mempunyai rizab kecerahan, kerana ia sentiasa boleh dikurangkan, tetapi menambah sesuatu yang tidak ada, malangnya.

4. Kontras

Parameter ini mencerminkan nisbah tahap kecerahan putih kepada hitam. Ia biasanya dinyatakan sebagai nisbah, contohnya 1000:1. Seperti kecerahan, lebih tinggi nilai ini, lebih baik. Imej akan menjadi lebih semula jadi.

Kontras bergantung pada teknologi pembuatan matriks. Oleh itu, skrin IPS adalah lebih rendah dalam parameter ini berbanding skrin yang dibuat menggunakan teknologi VA, apatah lagi OLED, titik kuantum dan sebagainya.

Secara konvensional, kita boleh menganggap bahawa skrin dengan nisbah kontras 500:1 atau kurang boleh diklasifikasikan sebagai biasa-biasa saja. Adalah lebih baik untuk memberi tumpuan kepada nilai 1000:1 dan lebih tinggi. Terutama jika dalam kerja anda anda perlu berurusan dengan penyuntingan imej, pewarnaan, dll.

5. Kontras Dinamik

Parameter ini hampir selalu ditentukan, menurut sekurang-kurangnya untuk monitor biasa bukan komputer riba. Setuju bahawa tidak termasuk dalam spesifikasi, sebagai contoh, nilai 100000000:1 adalah peninggalan. Jumlah yang besar menarik perhatian dan daya tarikan bakal pembeli(dengan andaian ia bukan harga).

Apakah maksud ciri ini? Ini adalah hasil daripada elektronik monitor yang berfungsi untuk melaraskan imej pada setiap saat dalam masa untuk menambah baik "gambar". Kecerahan lampu dikawal untuk mencapai kontras tinggi Imej.

Saya tidak akan membayar perhatian istimewa pada parameter ini, kerana ini lebih pemasaran daripada ciri sebenar yang bercakap tentang merit monitor tertentu. Selain itu, mana-mana paparan yang anda pilih, bilangan sifar dalam nilai kontras dinamik Sukar untuk dikira, dan ia tidak perlu.

6. Kedalaman hitam

Tetapi parameter ini jarang ditunjukkan dalam spesifikasi teknikal, walaupun kualiti imej terjejas. Apabila menggunakan monitor dalam keadaan biasa, dalam cahaya siang atau cahaya buatan, menilai parameter ini mungkin sukar.

Perkara lain ialah jika anda memaparkan gambar hitam pada skrin, kemudian pada tahap pencahayaan luaran yang rendah, atau dalam kegelapan sepenuhnya, ia akan menjadi ketara bahawa warna hitam entah bagaimana tidak begitu hitam, dan mungkin kelihatan lebih seperti kelabu. Sesetengah kawasan skrin mungkin lebih terang daripada yang lain.

Ini semua disebabkan oleh fakta bahawa lampu latar digunakan untuk menghasilkan imej pada skrin monitor LCD, dan untuk memaparkan hitam, ia tidak dimatikan, tetapi disekat dengan memutarkan kristal sedemikian rupa sehingga ia tidak menghantar cahaya. .

Malangnya, mereka HAMPIR tidak menghantar cahaya; beberapa cahaya masih mengatasi halangan ini. Dalam gambar di atas anda dapat melihat bahawa warna hitam masih mempunyai sedikit warna kelabu.

Sekali lagi, banyak bergantung pada teknologi pembuatan matriks. Hitam pada skrin VA lebih serupa dengan hitam daripada pada IPS, sebagai contoh. Sudah tentu, banyak bergantung pada kualiti matriks yang digunakan, tetapan, pelarasan, tetapi secara umum ini adalah benar. Skrin OLED, berdasarkan titik kuantum dan teknologi baharu yang lain, mengatasi dengan baik warna hitam.

Dengan tahap ralat tertentu, aras hitam boleh dikira dengan membahagikan kecerahan dengan kontras. Sebagai contoh, dengan kecerahan skrin 300 cd/m2 dan kontras 1000:1, kita mendapat nilai 0.3. Ini bermakna bahawa piksel hitam akan bersinar (secara teori, mereka tidak sepatutnya bersinar sama sekali, dan hanya dalam kes ini kita boleh bercakap tentang warna yang benar-benar hitam) dengan kecerahan 0.3 cd/m2.

Saya harap jelas bahawa semakin rendah nilai ini, semakin baik, semakin "hitam" warna hitam, maafkan tautologi.

7. Jenis permukaan skrin

Melihat monitor itu sendiri, anda akan melihat bahawa sebahagian daripadanya berkilat, permukaannya bersinar dan mempunyai kesan cermin. Skrin lain, sebaliknya, tidak mencerminkan apa-apa dan mengatasi silau dengan baik. Terdapat dua jenis permukaan - berkilat dan matte. Anda juga boleh mencari model separa berkilat, tetapi ini adalah percubaan untuk menggabungkan kelebihan kedua-dua jenis, mengurangkan kelemahan yang wujud dalam setiap daripada mereka.

Jadi, untuk kelebihan yang tidak diragukan lagi gloss boleh dikaitkan kecerahan yang lebih baik dan kontras, penampilan warna yang lebih baik, imej dilihat dengan lebih jelas. Mereka yang bekerja dengan imej harus memilih jenis ini.

Terdapat juga kelemahan pada skrin berkilat. Ini, sudah tentu, adalah silau dan pantulan objek terang - lampu, tingkap cahaya, dll. Ini boleh meletihkan mata. Skrin sedemikian tidak sesuai untuk komputer riba yang sering digunakan di luar dalam cahaya matahari yang terang. Satu lagi ciri yang tidak menyenangkan ialah pengumpulan cap jari tanpa kebenaran oleh skrin dengan permukaan sedemikian, serta bahan cemar lain. Adalah lebih baik untuk tidak mencucuk jari anda pada skrin, supaya tidak sentiasa menghapuskan tanda yang tinggal.

Skrin matte "mengikut definisi" tidak silau, mereka berkelakuan lebih baik dalam cahaya terang, tetapi ini datang dengan mengorbankan kontras dan penampilan warna yang lebih teruk. Terdapat satu lagi ciri kelemahan skrin matte: "kesan kristal". Ia menunjukkan dirinya dalam fakta bahawa titik yang dipaparkan tidak mempunyai sempadan yang jelas, tetapi mungkin mempunyai beberapa tepi yang tidak rata dengan warna yang berbeza.

Seberapa ketara ia bergantung pada penglihatan anda. Bagi sesetengah orang, "kristal" sedemikian benar-benar menarik perhatian, sementara yang lain tidak menyedarinya. Walau bagaimanapun, kejelasan imej mengalami masalah ini.

8. Masa tindak balas

Parameter yang hampir selalu ditentukan. Bagi mereka yang menggemari permainan, ini adalah salah satu pilihan skrin utama. Masa tindak balas menentukan betapa jelasnya gambar dalam adegan dinamik. Ia kelihatan, sebagai contoh, dalam bentuk denai yang menjejaki di belakang elemen imej yang bergerak pantas merentasi skrin. Lebih pendek masa tindak balas, lebih baik.

Parameter ini bergantung pada teknologi pembuatan matriks yang digunakan dalam paparan tertentu. Jadi, yang terpantas ialah skrin TN, dan ini mungkin satu-satunya (jika anda tidak mengambil kos) sebab paparan jenis ini belum "mati". IPS lebih perlahan, dan VA berada di antara jenis matriks ini dari segi kelajuan tindak balas.

Jika skrin dipilih untuk kerja pejabat, melayari Internet, menonton video, bekerja dengan imej, maka parameter ini tidak begitu penting. Sekarang, jika anda seorang pencinta sebenar pertempuran maya, maka skrin dengan masa tindak balas yang minimum adalah satu kemestian. Dan di sini anda juga boleh bersabar dengan pembiakan warna yang lebih teruk dan sudut tontonan yang tidak penting untuk matriks TN. Masa tindak balas mereka adalah yang paling singkat.

9. Sudut pandangan

Seperti namanya, ini bermakna pada sudut mana anda boleh melihat pada skrin di mana imej tidak kehilangan warna atau kecerahan, atau kualiti gambar semakin merosot. Di sini orang luar yang jelas ialah matriks TN. Keistimewaan teknologi sedemikian rupa sehingga mustahil untuk mendekati nilai maksimum.

Tetapi panel IPS berfungsi dengan baik dengan ini. Sudut pandangan 178° secara menegak dan mendatar adalah perkara biasa. Terus terang, pada sudut yang besar imej itu masih merosot, tetapi tidak ada akibat bencana seperti TN. Matriks VA lebih dekat dengan IPS, walaupun sedikit lebih rendah daripadanya.

Betapa pentingnya parameter ini bergantung pada cara monitor digunakan. Jika anda tidak akan menonton video dari YouTube atau yang diambil pada parti terakhir dengan kumpulan yang besar, tetapi menggunakan monitor dalam pengasingan yang indah, maka sudut tontonan tidak begitu penting.

10. PWM

Ciri yang hampir tidak pernah dinyatakan. (Bahasa Inggeris - PWM)? Ini ialah Modulasi Lebar Nadi, yang digunakan untuk melaraskan kecerahan skrin. Apakah intipati masalah yang muncul?

Seperti yang telah saya nyatakan apabila bercakap tentang kedalaman hitam, monitor LCD menggunakan lampu latar. Kecerahan maksimum skrin tidak selalu diperlukan, dan ia perlu dikurangkan. Bagaimana saya boleh melakukannya? Dalam sekurang-kurangnya dua cara:

  • Kurangkan kecerahan lampu latar/LED.
  • Jadikan sumber cahaya dihidupkan dan dimatikan dengan menghantar denyutan kepada mereka dengan frekuensi dan kitaran tugas tertentu, yang dianggap sebagai penurunan dalam kecerahan cahaya.

Pilihan kedua ialah kawalan kecerahan PWM. Kenapa dia teruk? Ini sangat berkelip-kelip lampu. Adalah baik jika frekuensi kelipan adalah tinggi dan berjumlah puluhan kHz. Tidak buruk jika amplitud nadi adalah kecil. Ia lebih teruk apabila kekerapan kelipan rendah, dan ia boleh menjadi ketara pada mata.

Prinsip operasi adalah seperti berikut. Untuk mengurangkan kecerahan skrin, denyutan digunakan pada lampu latar sedemikian rupa sehingga ia dihidupkan sebahagian masa dan padam sebahagian masa. Contohnya, pada kecerahan 50%, llama hidup separuh masa dan mati separuh masa.

Nilai nisbah masa apabila lampu latar dihidupkan kepada masa apabila ia dimatikan akan menjadi satu atau satu tahap kecerahan skrin. Dengan penurunan lagi dalam kecerahan, masa cahaya lampu berkurangan, dan masa ia mati meningkat. Kelipan menjadi lebih ketara.

Sememangnya, banyak bergantung kepada ciri individu penglihatan. Sesetengah orang bertindak balas sedikit terhadap kerlipan sedemikian, manakala bagi yang lain, selepas beberapa jam, secara kiasan, mata mereka mula "berdarah".

Walau apa pun, kehadiran PWM adalah tolak monitor. Malangnya, anda boleh mengetahui tentang kehadiran atau ketiadaan kesan yang tidak menyenangkan ini sama ada daripada ulasan atau ulasan paparan tertentu, atau semak sendiri. Boleh dijalankan cek mudah, yang dipanggil "ujian pensel".

Intinya ialah anda perlu mengambil pensel biasa dan melambainya seperti kipas dalam satah skrin. Sememangnya, paparan mesti dihidupkan. Jika, apabila bergerak dengan cepat, garis besar pensel kelihatan, maka, malangnya, terdapat kelipan. Jika kontur tidak kelihatan, maka tiada kelipan. Ujian harus diulang pada nilai kecerahan yang lebih rendah.

Jika monitor yang dipilih mempunyai PWM, maka jika tersedia ulasan terperinci, adalah lebih baik untuk mengetahui cara ia berfungsi. Jika frekuensi nadi tinggi, atau PWM hanya digunakan pada nilai kecerahan rendah, contohnya, dari 0 hingga 25-30%, dan kemudian digunakan kawalan langsung kecerahan lampu lampu latar, maka ini tidak begitu buruk.


Sekarang, jika anda melihat model monitor yang ditawarkan, sesetengah daripadanya mempunyai sebutan "Flicker free", iaitu tiada flicker. Saya tidak melihat sebutan sedemikian pada komputer riba, tetapi pada monitor biasa berjumpa. Penandaan ini bermakna tiada kelipan, dan ini adalah tambahan tambahan kepada model paparan.

11. Gamut warna

Satu lagi ciri yang tidak selalu ditunjukkan dalam spesifikasi untuk monitor, tetapi nilainya mungkin menjadi salah satu hujah penentu yang memihak kepada model tertentu. Selalunya ia ditunjukkan apabila pengilang ingin menekankan kualiti tinggi dipasang dalam komputer riba atau matriks monitor.

Saya rasa masuk akal untuk menumpukan artikel berasingan untuk isu ini, tetapi sekarang saya akan memberitahu anda secara ringkas. Anda mungkin pernah melihat gambar yang serupa dalam ulasan komputer riba atau monitor. Ini ialah carta gamut warna untuk skrin komputer riba Dell XPS 15.

Kawasan yang pelbagai warna inilah yang dilihat oleh mata manusia, warna dan warna yang boleh kita bezakan. Segitiga di dalamnya ialah julat warna yang dipaparkan oleh monitor tertentu, serta sempadan yang sepadan dengannya piawaian yang diterima ruang warna Untuk kelengkapan komputer: monitor, pencetak, dsb.

Dua ruang warna yang paling biasa digunakan ialah:

  • sRGB ialah standard yang dibangunkan pada tahun 1996 oleh HP dan Microsoft. Penutup sebahagian kecil ruang warna yang boleh diakses oleh penglihatan manusia.
  • Adobe RGB ialah standard yang lebih luas daripada sRGB dan penutup Kuantiti yang besar warna.

Biasanya, gamut warna dinyatakan sebagai peratusan standard tertentu. Oleh itu, skrin yang meliputi kira-kira 60% daripada sRGB boleh dipanggil biasa-biasa sahaja, kerana sukar untuk mendapatkan pembiakan warna yang boleh dipercayai padanya. Ia bagus untuk kerja pejabat, melayari Internet juga, tetapi monitor ini tidak sesuai untuk penyuntingan imej. Di sini kita memerlukan paparan dengan gamut warna kira-kira 100% sRGB dan lebih tinggi.

Sebagai kesimpulan, jika anda mahu gambar yang cantik dengan warna semula jadi, maka gamut warna diperlukan selebar mungkin, nilai - lebih banyak, lebih baik.

12. Kedalaman warna

Parameter lain yang sukar ditemui dalam spesifikasi untuk monitor tertentu, tetapi maklumat tersebut adalah dalam ciri-ciri matriks yang digunakan. Secara ringkasnya, ini ialah bilangan warna yang dipaparkan. Anda sering mendapati bahawa monitor memaparkan 16.7 juta warna. Ini adalah nilai yang paling biasa untuk parameter ini. Masalahnya ialah ini boleh dicapai dengan cara yang berbeza.

Biar saya ingatkan anda bahawa sebarang warna terbentuk daripada tiga warna asas - merah, biru, hijau. Sehubungan itu, matriks monitor mempunyai kedalaman bit tertentu untuk setiap warna, diukur dalam bit. Sekiranya terdapat 8 bit untuk setiap warna, maka kami mendapat 256 warna setiap warna, yang dalam kombinasi memberikan 16.7 juta warna. Semuanya baik-baik saja, monitor menunjukkan dengan sempurna, anda boleh mengambilnya.

Bagaimana jika setiap warna tidak dikodkan dengan 8 bit? Paparan murah sering menggunakan matriks 6-bit, tetapi di samping itu singkatan "+FRC" juga ditunjukkan. Apakah maksud surat-surat ini?

Pertama, anda perlu mempertimbangkan bahawa dengan pengekodan warna 6-bit anda boleh mendapatkan 262 ribu warna. Bagaimana anda mendapat 16 juta terakhir? Ini disebabkan oleh teknologi FRC (Frame Rate Control).

Ideanya adalah untuk mendapatkan halftone "hilang" dengan menunjukkan bingkai perantaraan dengan dua warna lain, yang akhirnya menghasilkan warna yang tidak tersedia untuk matriks 6-bit. Malah, kami mempunyai satu lagi kelipan.

Adakah mempunyai FRC buruk? Sekali lagi, banyak bergantung pada tugas yang dilakukan pada monitor dan ciri-ciri penglihatan. Sesetengah orang tidak perasan FRC, manakala yang lain mendapati ia menjengkelkan. Dan semata-mata subjektif, jika anda perlu bekerja dengan warna, maka lebih baik untuk mempunyai monitor dengan matriks 8-bit "jujur".

Untuk profesional, monitor tersedia dengan matriks 10-bit, yang membolehkan mereka memaparkan lebih daripada satu bilion warna. Saya rasa tidak perlu mengatakan bahawa kos monitor tersebut bukanlah yang terkecil, dan untuk pejabat/rumah/permainan gunakan monitor 8-bit atau pun monitor 6-bit+FRC agak sesuai jika kelipan tidak ketara. dan permintaan yang tinggi tidak diletakkan pada skrin.

13. Kadar penyegaran skrin

Berbeza dengan yang lama Pemantau CRT, parameter ini tidak begitu penting untuk paparan yang dibuat menggunakan teknologi LCD, terutamanya jika semuanya terhad kerja pejabat, melayari internet, menonton video. Jika matriks menghasilkan 60-75 Hz, ini adalah lebih daripada mencukupi.

Parameter ini harus diberi perhatian kepada mereka yang bermain permainan, terutamanya dengan pergerakan pantas objek pada skrin. Kad video mana yang digunakan dalam kes ini juga penting. Jika ia mampu menghasilkan sejumlah besar FPS, maka adalah lebih baik jika kadar penyegaran skrin lebih tinggi.

Jika anda melihat model paparan, termasuk yang terdapat dalam komputer riba permainan, anda akan melihat bahawa skrin dengan kadar muat semula 120, 144 Hz atau lebih tinggi ditawarkan. Dalam kes ini, pergerakan pantas pada skrin akan menjadi lebih lancar dan lebih banyak saiz yang lebih kecil denai mengekori di belakang objek yang bergerak.

Tegasnya, dalam kes ini, bukan sahaja kadar penyegaran, tetapi juga kelajuan matriks adalah penting. Piksel yang membentuk imej mesti mempunyai masa untuk menukar parameter cahaya bergantung pada perubahan dalam imej yang dipaparkan. Ngomong-ngomong, masa tindak balas yang singkat digabungkan dengan kadar muat semula yang tinggi adalah hujah sebenar yang memihak kepada fakta bahawa teknologi TN masih relevan untuk monitor permainan.

Ia juga perlu disebutkan bahawa kelajuan tinggi Kemas kini skrin tidak buruk, ia membolehkan anda mengurangkan keterukan masalah penyahsegerakan kadar bingkai yang dihasilkan oleh kad video dan kadar penyegaran imej pada monitor. Ini berkaitan untuk permainan, dan parameter berikut membantu menyelesaikan masalah ini.

14. NVidia G-Sync dan AMD FreeSync

Pertama, mari kita terangkan secara ringkas masalahnya. Situasi yang ideal ialah apabila kad video menjana dan mengeluarkan setiap bingkai ke monitor pada frekuensi yang sama dengan kadar segar semula skrin. Malangnya, pada setiap saat cip video perlu mengira adegan yang berbeza sama sekali, sesetengah daripadanya adalah "lebih mudah" dan mengambil masa yang lebih sedikit untuk disiapkan," manakala yang lain memerlukan lebih banyak masa untuk dipaparkan.

Akibatnya, bingkai dihantar ke monitor pada kadar yang lebih tinggi atau lebih rendah daripada kadar segar semula skrin. Lebih-lebih lagi, jika kad video mempunyai masa untuk mengira, menghasilkan bingkai, dan juga berehat sedikit sebelum memaparkan yang seterusnya sambil menunggu kitaran kemas kini skrin seterusnya, maka tidak ada masalah khas.

Ia adalah perkara lain jika permainan telah tetapan tinggi grafik dan pengiraan pemandangan, pemproses video perlu meneran semua daya silikonnya. Jika pengiraan mengambil banyak masa dan bingkai tidak bersedia untuk permulaan kitaran kemas kini, terdapat dua senario yang mungkin:

  • Kitaran dilangkau.
  • Rendering bermula apabila bingkai sedia dan dibentangkan kepada monitor.

Dalam kes pertama, anda perlu menggunakan mod menegak V-Sync. Jika bingkai baharu tidak disediakan apabila muat semula skrin bermula, bingkai sebelumnya terus dipaparkan. Hasilnya ialah kemunculan kelewatan mikro dalam imej, berkedut. Tapi gambar dah lengkap.

Jika mod V-Sync dimatikan, pergerakan akan menjadi lebih lancar, tetapi masalah lain mungkin muncul - jika bingkai disediakan di suatu tempat di dalam kitaran penyegaran skrin, maka bingkai akan terdiri daripada dua bahagian, lama dan baharu, yang akan mula diambil dari saat ia diserahkan untuk dipantau. Secara visual, ini dinyatakan dalam pemisah dan langkah imej mendatar.

Lagi berfrekuensi tinggi kemas kini mengurangkan keterukan masalah. Tetapi ia tidak menyelesaikannya sepenuhnya. Kami boleh membantu anda menyingkirkan masalah imej yang menjengkelkan ini. teknologi NVidia G-Sync dan AMD FreeSync.

Seperti namanya, ia ditawarkan oleh pengeluar kad video. Oleh itu, apabila memilih monitor yang mempunyai salah satu daripada teknologi ini, anda harus mempertimbangkan kad video yang mana dalam komputer anda, atau yang mana yang akan anda pasang. Adalah tidak bijak untuk membeli monitor dengan G-Sync untuk kad video AMD dan sebaliknya. Pembaziran wang untuk sesuatu yang tidak akan digunakan.

Sekarang mengenai teknologi ini sendiri. Prinsip operasi mereka adalah serupa, tetapi kaedah penyelesaiannya berbeza. NVidia menggunakan kaedah perkakasan dan perisiannya sendiri, iaitu monitor mempunyai unit khas yang bertanggungjawab Operasi G-Sync, dan AMD menggunakan protokol DisplayPort Adaptive-Sync, iaitu, tanpa memasang unit perkakasan tambahan dalam monitor.

Dalam kes ini, tidak kira dengan cara apa masalah itu diselesaikan, yang penting ialah apa yang boleh diperoleh pada akhirnya. Secara ringkasnya, prinsip operasi G-Sync dan analognya daripada AMD adalah seperti berikut.

Kadar penyegaran skrin tidak tetap, tetapi terikat pada kelajuan pemaparan kad video. Imej muncul pada monitor pada masa bingkai sedia untuk dipaparkan. Akibatnya, kami tidak diperbaiki, sebagai contoh, kemas kini skrin 60 Hz, tetapi nilai terapung. Satu bingkai dikira dengan cepat - dan ia serta-merta muncul pada skrin. Yang kedua mengambil masa lebih lama untuk dipaparkan - matriks paparan menunggu dan tidak mengemas kini imej sehingga bingkai sedia.

Hasilnya, kami mempunyai imej yang lancar tanpa jurang atau artifak lain. Oleh itu, dalam kes monitor yang dipilih untuk permainan, pilihan yang ideal ialah model dengan salah satu daripada dua teknologi ini (dengan mengambil kira kebetulan pengeluar kad video dalam komputer) dan, sebaik-baiknya, dengan kadar penyegaran sebanyak 120 Hz atau lebih tinggi. Benar, paparan sedemikian pastinya tidak akan murah.

15. Antara muka

Saya tidak akan menerangkan secara terperinci di sini, kerana saya fikir ia sudah jelas. Ini adalah penyambung yang dipasang pada monitor untuk menyambung ke kad video. Untuk komputer riba, parameter biasanya tidak relevan, kerana paparan "disertakan" dan disambungkan pada mulanya.

Rehat

Saya berpendapat bahawa ciri-ciri seperti berat, saiz, jenis bekalan kuasa (terbina dalam atau jauh), penggunaan kuasa semasa operasi dan masa melahu, kehadiran pembesar suara terbina dalam, keupayaan untuk melekap pada dinding, dsb. sesuatu yang rumit dan tidak dapat difahami. Itulah sebabnya saya tidak akan menerangkan mereka.

Kesimpulan. Pantau ciri - mana yang lebih penting, mana yang kurang penting

Saya harap saya tidak terlepas apa-apa yang penting, dan jika saya tiba-tiba terlupa untuk menulis tentang sesuatu, nyatakan dalam ulasan, saya akan menambah, mengembangkan, mendalami. Berdasarkan keputusan apa yang telah diperkatakan, menjadi jelas bahawa memilih monitor bukan sahaja menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan pepenjuru, jenis matriks dan resolusi yang diperlukan.

Ini mungkin cukup untuk pejabat, tetapi jika paparan dipilih untuk kegunaan rumah, untuk permainan, pemprosesan imej atau tugas khusus lain, maka untuk tidak kecewa dalam pembelian, anda perlu menyelidiki lebih mendalam ciri-ciri monitor.

Perkara ini rumit oleh fakta bahawa penglihatan anda sendiri membuat pelarasan sendiri, yang tidak suka, sebagai contoh, kehadiran kerlipan, ketidaksempurnaan kemasan matte atau hasil kerja FRC nampak dengan mata. Dan ini tidak boleh diabaikan, kerana kita hanya mempunyai mata dan kita tidak akan mendapat yang baru.

Terdapat satu lagi titik "halus" - tetapan awal monitor oleh pengilang. Hanya kerana dia menunjukkan "sesuatu yang salah" tidak bermakna dia tidak boleh menunjukkan dengan lebih baik. Walau bagaimanapun, menentukur monitor adalah tugas yang susah payah, dan kadangkala memerlukan peralatan khas. Sekurang-kurangnya, anda boleh cuba melaraskan parameter "mengikut mata", cuba dapatkan imej yang anda akan suka secara visual.

Saya sendiri baru-baru ini membeli monitor, walaupun saya memilih sesuatu yang murah pada IPS atau VA, dan permainan "loceng dan wisel" tidak penting bagi saya. Walau bagaimanapun, prestasi bebas kelipan adalah salah satu kriteria utama.

Selamat membeli-belah dan biarkan mata anda berkata "terima kasih" untuk monitor yang betul.

Agar monitor kurang memberi kesan Pengaruh negatif pada mata, adalah perlu untuk meminimumkan kesan sinarnya dan beban pada alat visual. Jika anda memutuskan monitor mana yang lebih baik untuk mata anda, perhatikan ciri-ciri berikut:

  • Dalam keadaan berfungsi, skrin hendaklah bebas daripada sebarang silau;
  • Ia harus mempunyai badan matte, serta papan kekunci;
  • Kontras skrin hendaklah tinggi (sekurang-kurangnya 600:1 - 700:1).

Majoriti salun komputer memohon gimik pemasaran. Dan dalam spesifikasi mereka menunjukkan nisbah kontras 1,000,000:1. Ini sama sekali tidak menipu. Tetapi ada satu kaveat. Data ini ialah penunjuk gambar hitam atau putih sepenuhnya pada skrin. Apabila menambah warna lain (yang diperlukan), ciri sedemikian adalah mustahil.

Skrin LED adalah monitor mata yang baik. Mereka menyebabkan kemudaratan minimum kepada radas visual kerana kehadiran LED. Skrin sedemikian mempunyai ciri positif berikut:

  • Kontras yang diperlukan untuk mata;
  • Kejelasan gambar yang tinggi;
  • Kecerahan tinggi;
  • Penggunaan tenaga yang rendah;
  • Harga mampu milik;
  • Kemesraan alam sekitar.

Jika anda berfikir tentang monitor mana yang terbaik untuk dipilih untuk kesihatan mata, maka perhatikan skrin LCD. LCD adalah yang paling mahal di pasaran. Ini disebabkan oleh fakta bahawa cyanophenyl digunakan dalam pengeluaran mereka. Walaupun bahan ini dalam keadaan cair, ia masih mengekalkan semua sifat kristal. Harga skrin sedemikian secara langsung bergantung pada saiz. Bersaiz kecil, boleh diakses oleh hampir semua orang. Sebagai tambahan kepada fakta bahawa monitor sedemikian praktikalnya tidak meletihkan mata, ia juga tidak memancarkan gelombang elektromagnet. Dan ini mempunyai kesan positif terhadap keadaan umum badan.

Jenis-jenis matriks

Jika anda mengambil berat tentang penglihatan anda, kemudian beli monitor dengan matriks VA (MVA, PVA dan lain-lain) atau S-IPS. Mereka menyebabkan sekurang-kurangnya bahaya kepada mata anda.

Matriks VA, MVA, PVA mempunyai kurang kesan negatif kepada alat visual. Mereka membenarkan skrin untuk menayangkan imej daripada definisi tinggi. Tetapi harga untuk mereka, terima kasih ciri-ciri cemerlang, bukan sedikit.

Matriks S-IPS agak jarang berlaku. Tetapi monitor dengannya mempunyai prestasi yang agak tinggi dan menyebabkan kemudaratan minimum kepada kesihatan mata. Kosnya agak tinggi. Tetapi anda harus mengakui, tiada wang boleh menggantikan kesihatan.

Ciri-ciri lain yang diperlukan

Apabila membeli monitor, perhatikan juga parameter berikut:

  1. Prestasi rendering warna yang baik.
  2. Masa tindak balas minimum.
  3. Sudut tontonan yang besar.

Apa yang diperlukan untuk meminimumkan kesan negatif

Jadi, selepas anda membeli monitor komputer, mengikut semua cadangan yang disenaraikan di atas, kesan negatifnya dapat dikurangkan lagi. Untuk melakukan ini, anda perlu memasang skrin pada jarak tertentu.


Jangan duduk terlalu dekat dengan monitor!

Pilihan terakhir

Jadi, setelah mengkaji semua ciri skrin, yang terbaik untuk mata kita ialah skrin dengan ciri-ciri berikut:

  • Pilihan ekonomi. Dilengkapi Matriks TFT-TN. Mempunyai kecerahan 200 cd/m2. Mempunyai nisbah kontras 600:1. Saiz skrin ialah 17-19 inci.
  • Pilihan standard. Matriks TFT-MVA. Kecerahan 250 cd/m2. Nisbah kontras 800:1. Saiz monitor 19-23 inci.
  • Kelas tinggi. Matriks TFT-IPS. Kecerahan 300 cd/m2. Nisbah kontras 1000:1. Saiz 23 inci atau lebih besar.

Mengumpul komputer baru, ramai orang selalunya memilih kad video dan pemproses terlebih dahulu, memikirkan tentang monitor hampir sebagai satu perkara yang difikirkan semula. Tetapi monitor adalah perkara yang anda perlu lihat hampir selalu apabila anda duduk di hadapan komputer. Cara anda melihat grafik permainan dan kesan yang anda peroleh daripadanya bergantung pada monitor; adalah juga penting bahawa penglihatan anda bergantung padanya. Oleh itu, apabila membeli komputer permainan, adalah berbaloi untuk memperuntukkan belanjawan untuk pemantau tahap yang sesuai untuk mendapatkan anda perhimpunan yang sempurna. Dalam artikel ini kita akan menganalisis secara terperinci ciri-ciri monitor permainan, dengan mengambil kira trend terkini daripada pengeluar.

Diagonal dan resolusi

Perkara pertama yang orang perhatikan apabila memilih monitor ialah pepenjurunya. Julat optimum dan biasa adalah dari 21 hingga 27 inci; tidak ada gunanya mengambil kurang; lebih banyak mungkin, tetapi hanya jika anda bersedia untuk itu. Di atas 27 inci, anda perlu menggerakkan leher anda, dan harganya akan jauh lebih tinggi. Saiz seimbang purata ialah 23-24 inci.

Resolusi awal yang boleh anda gunakan untuk mengambil monitor ialah 1920x1080 (HD Penuh). Imej dengan resolusi ini akan kelihatan baik pada 21-24 inci. Pada saiz besar monitor dan resolusi FHD, gambar akan menjadi kabur kerana ketumpatan piksel yang lebih rendah. Oleh itu, apabila memilih monitor 25 inci atau lebih, anda memerlukan resolusi yang lebih tinggi - 2560x1440 (Quad HD). Kad video moden terdapat beberapa cara untuk menunjukkan FPS yang baik dalam resolusi ini. Dan akhirnya, peneraju antara resolusi ialah 3840x2160 (Ultra HD), juga dikenali sebagai 4K. Ia hanya masuk akal untuk membeli monitor 4K jika anda mempunyai yang sesuai, sangat komputer berkuasa. Harga untuk monitor sedemikian adalah sama tinggi, dan kandungan masih tidak mencukupi.

Jenis matriks

Satu lagi daripada ciri utama Monitor adalah matriksnya. Terdapat banyak jenis matriks, tetapi semuanya berpunca daripada yang berikut:

Matriks TN adalah yang tertua dan paling murah. Mengambil monitor dengan ini adalah dilarang sama sekali. Kekurangan: pemaparan warna rendah, sudut tontonan kecil, kecerahan maksimum rendah. Satu-satunya kelebihan ialah masa tindak balas yang paling singkat. Tetapi anda tidak sepatutnya membeli monitor sedemikian kerana ini, jaga mata anda. Satu-satunya pilihan ialah memasang monitor seperti kedua, atau ketiga, jika anda sudah memilikinya, tetapi memalukan untuk membuangnya.

Matriks IPS sesuai dalam pemaparan warna, kontras dan sudut tontonan - 178 darjah. Pernah ada masa tinggi tindak balas, tetapi kini masalah ini tidak lagi wujud. Kerana jenis IPS-matriks sentiasa diperbaiki, pelbagai pengubahsuaian telah dihasilkan. Jenis terbaru dipanggil AH-IPS, ia telah meningkatkan pembiakan warna, resolusi dan PPI, meningkatkan kecerahan dan mengurangkan penggunaan kuasa, masa tindak balas tidak melebihi 5-6 ms. Ini adalah jenis IPS yang patut diambil.

Matriks MVA/VA berada di tengah-tengah antara TN dan IPS. Selain itu, berbanding IPS - kontras yang sangat baik, ditambah berbanding TN - sudut tontonan yang baik. Di samping itu, penampilan warna yang baik dan kos yang lebih rendah daripada IPS. Daripada minus - masa besar tindak balas, yang juga meningkat dengan cepat apabila perbezaan antara keadaan akhir dan awal piksel berkurangan, jadi monitor ini tidak begitu sesuai untuk permainan dinamik.

Masa tindak balas

Masa tindak balas diukur dalam milisaat dan menunjukkan tempoh masa yang diambil oleh monitor untuk menukar bingkai. Parameter secara langsung mempengaruhi bilangan bingkai sesaat yang boleh dipaparkan oleh monitor anda. Purata pada monitor yang baik ialah 5 ms. Nilai yang lebih tinggi boleh menyebabkan imej menjadi kabur dan meninggalkan jejak di belakang objek bergerak dalam permainan pantas. Ia sesuai untuk mengambil monitor dengan masa tindak balas yang lebih pendek - 1-2 ms.

Kecerahan dan kontras lampu latar

Kecerahan diukur dalam candela dan mewakili jumlah cahaya yang dipancarkan oleh skrin monitor serba putih. Nilai optimum untuk monitor permainan ialah 250-300 cd/m2.

Kontras monitor boleh menjadi statik atau dinamik. Statik memaparkan nisbah kecerahan titik paling gelap dan paling terang pada skrin. Nilai optimum– 1:1000. Kontras dinamik ialah muslihat pemasaran, menunjukkan aras hitam pada lampu latar minimum (skrin dimatikan sepenuhnya) ke aras putih pada lampu latar maksimum (kecerahan penuh). Anda tidak perlu melihat parameter ini.

Kadar muat semula skrin + G-SYNC / FreeSync

Kadar penyegaran bermaksud berapa kali sesaat monitor melukis semula sepenuhnya dan memaparkan imej. Oleh itu, jika anda mempunyai monitor 60 Hz, maka anda tidak akan dapat melihat lebih daripada 60 FPS pada monitor. Bagaimana frekuensi yang lebih tinggi kemas kini, lebih lancar gerakan dihantar. Tetapi ada pendapat bahawa tidak setiap orang memerlukan 60 Hz ke atas, kerana hanya orang yang sensitif/ahli sukan yang dapat melihat dan merasa lebih. Jika anda mempunyai komputer yang berkuasa, maka masuk akal untuk mengambil monitor dengan frekuensi 140 Hz.

Pengeluar Kad video NVIDIA dan teknologi ciptaan AMD perubahan dinamik kadar segar semula imej - G-Sync (NVIDIA) dan FreeSync (AMD). Teknologi ini membolehkan anda menukar kadar segar semula imej pada monitor bergantung pada kelajuan pemaparan bingkai dalam permainan komputer. Secara visual, ini diterjemahkan kepada peningkatan ketara dalam kelancaran pergerakan pada kelajuan pemaparan 30 - 60 bingkai sesaat atau lebih rendah, yang biasa bagi kebanyakan permainan moden. Mereka juga menghapuskan "koyak imej" yang berlaku apabila penyegerakan menegak.

Salutan skrin

Kemasan berkilat mempunyai rendering warna yang lebih baik dan warna yang lebih tepu, bagaimanapun, apabila mengerjakannya, pantulan dan silau jelas kelihatan. Skrin matte adalah berbeza salutan anti-reflektif, di dalamnya anda tidak akan melihat pantulan dan matahari bersinar ke dalam skrin monitor. Oleh itu, apabila memilih monitor, nilai di mana ia akan berdiri; jika matahari tidak bersinar pada monitor anda, maka masuk akal untuk menjimatkan wang dan mengambilnya dengan kemasan berkilat, jika tidak, kami mengesyorkan kemasan matte.

Rangka kerja

Ya Ya. Rangka kerja. Ia bukan salah satu ciri utama monitor, tetapi ia memberi sumbangan penting kepada estetika keseluruhan. Apabila memilih monitor, lihat lebih dekat pada pilihan tanpa bingkai. Ketiadaan panel tebal pada tiga sisi imej (di atas dan di sisi; bingkai hampir selalu diletakkan di bawah) kelihatan sangat cantik dan moden.

Kesimpulan

Kami berharap itu manual ini membantu anda dalam memilih monitor permainan yang ideal untuk anda. Sebelum membeli sesuatu yang akan sentiasa berada di hadapan mata anda, kami mengesyorkan agar anda mengkaji dengan teliti semua ciri monitor yang anda suka. Lihat ulasan mengenainya, baca ulasan daripada orang yang telah membeli monitor sedemikian. Beri perhatian kepada pengilang - kami mengesyorkan memilih salah satu jenama yang dipercayai.

Kami terus faham teknologi moden dan ciri-ciri televisyen. DALAM kami bercakap tentang ciri-ciri seperti jenis skrin, pepenjuru dan resolusi. Sekarang kita akan melihat ciri-ciri TV yang sama penting: masa tindak balas matriks, kontras, kecerahan, sudut tontonan.

Parameter masa tindak balas matriks mula mendapat kepentingan dengan kemunculan televisyen, yang skrinnya adalah matriks. Apabila memilih TV plasma Anda boleh mengabaikan penunjuk ini. Masa tindak balas diukur dalam milisaat (ms) dan menyatakan masa yang diambil untuk piksel untuk beralih dari satu keadaan ke keadaan yang lain (contohnya, beralih daripada putih kepada hitam kepada putih semula). Secara purata, masa tindak balas skrin LCD berjulat dari 2 hingga 10 ms.

Masa tindak balas matriks skrin LCD/LED menjadi penting apabila melihat pemandangan dinamik. TV dengan masa besar Dalam kes sedemikian, tindak balas menghasilkan gambar "kabur": jejak sisa cahaya terbentuk di belakang objek yang bergerak pantas. Untuk mengelak daripada merosakkan pengalaman membeli-belah anda, pilih masa tindak balas mengikut tujuan penggunaan TV anda. Untuk menonton filem dan rancangan TV, skrin dengan masa tindak balas 8-10 ms adalah sesuai, tetapi jika anda bercadang untuk menyambungkan komputer, hadkan nilai kepada 5 ms.

KONTRAST

Di bawah kontras Adalah menjadi kebiasaan untuk memahami nisbah kecerahan bahagian cahaya skrin TV kepada bahagian gelap. Sebagai contoh, nilai 10,000:1 bermakna kawasan putih adalah 10,000 kali lebih cerah daripada kawasan gelap. Tahap kontras ditentukan oleh cara tepu warna gelap muncul dan betapa terangnya warna putih muncul. Lebih tinggi kontras, lebih banyak butiran dan warna boleh dilihat pada skrin.

Untuk pembiakan berkualiti tinggi video dalam format HD, kontras matriks sendiri (statik) tidak mencukupi, jadi pengeluar telah menghasilkan teknologi yang membolehkan mereka meningkatkan penunjuk ini. TV moden melaraskan kecerahan skrin secara automatik berdasarkan analisis kandungan bingkai. Untuk pemandangan cahaya malap, kurang cahaya latar yang dipancarkan, memberikan lebih kedalaman warna gelap; bingkai terang, sebaliknya, menjadi lebih terang.

Di sinilah timbulnya konsep kontras dinamik, iaitu kontras diukur dengan mengambil kira pelarasan automatik kecerahan Pencahayaan latar LED matriks telah meningkatkan kontras dengan ketara, jadi TV LED mempunyai imej yang jelas dan dalam (tidak seperti LCD biasa).

KECERAHAN

Agar mata selesa menonton TV dalam sebarang pencahayaan (semula jadi atau tiruan), TV mesti mempunyai kecerahan yang tinggi. Jika tidak, menonton TV akan menyebabkan ketegangan yang berlebihan pada penglihatan anda dan menyebabkan keletihan.

Indeks kecerahan diukur dalam keamatan bercahaya bagi setiap meter persegi. (cd/m2). Paling banyak kecerahan tinggi untuk "plasma", ini jelas, kerana teknologi TV plasma itu sendiri melibatkan kecerahan diri elemen skrin. Matriks LCD belum mencapai tahap kecerahan sedemikian, kerana aliran cahaya yang terpancar daripada lampu atau lampu latar LED mesti mengatasi lapisan hablur cecair yang tidak telus sepenuhnya.

Lazimnya, nilai kecerahan TV LCD dan LED terletak pada julat 300-600 cd/m2, manakala kecerahan TV plasma ialah 1000 cd/m2 dan lebih tinggi. Tetapi jangan tergesa-gesa membuat kesimpulan! Kecerahan terlalu tinggi memerlukan kehilangan kontras (namun, sesetengah pengeluar yang tidak bertanggungjawab, atas sebab yang jelas, memilih untuk tidak menyebut perkara ini). Mesti ada makna emas dalam segala-galanya.

Untuk memudahkan anda memilih gabungan kontras dan kecerahan yang optimum, pertimbangkan data berikut:

  • TV bajet - kecerahan dari 300 cd/m2, kontras dari 1000:1;
  • Purata TV kategori harga- kecerahan dari 400 cd/m2 , kontras daripada 5000:1;
  • model TV mahal - kecerahan dari 600 cd/m2 , berbeza daripada 20,000:1.



Namun, tiada perkara seperti terlalu banyak kecerahan, terutamanya kerana ia boleh dilaraskan dengan mudah. Satu-satunya peraturan yang perlu diikuti ialah anda tidak boleh memasang TV anda di hadapan tingkap, jika tidak cahaya matahari akan merosakkan keseluruhan pengalaman.

SUDUT PANDANGAN

Sudut paparan ialah sudut pada satah skrin yang mana imej boleh dilihat tanpa herotan. Ciri ini menjadi relevan dengan kemunculan TV digital. Kemungkinan herotan imej dikaitkan dengan struktur matriks LCD itu sendiri. Hakikatnya ialah lampu latar skrin (lampu atau LED) terletak pada jarak yang sangat kecil, tetapi masih jauh dari piksel matriks. Oleh sebab itu, cahaya memasuki "jurang" antara piksel dan lampu, mengehadkan kawasan serakan.

Dalam amalan, ini dinyatakan dalam fakta bahawa apabila sudut tontonan meningkat, kita melihat penurunan kecerahan dan kontras, dan kualiti gambar secara beransur-ansur merosot. Paling banyak gambar terbaik kita lihat semasa berserenjang dengan skrin. Dalam +/- 60 o kita memerhati imej kualiti yang boleh diterima. Akibatnya, gambar tanpa herotan tersedia pada sudut tontonan kira-kira 120 o.

TV mahal dan nipis mempunyai sudut tontonan yang lebih besar (170-175 o). Untuk model bajet nilai biasa adalah sekitar 160-170 o. Terdapat sedikit helah di sini: bila pemasangan yang betul anda boleh mengelak sudut "tidak sesuai" dengan mudah! Oleh itu, adalah penting untuk memikirkan di mana anda akan memasang TV.

Untuk "plasma" ciri ini tidak begitu penting. Teknologi yang berbeza secara asasnya menyediakan sudut tontonan yang besar (175-180 o).

Hari ini, terdapat banyak pengeluar (kira-kira 100) dan model TV (beberapa ribu) di seluruh dunia. Setiap pengeluar cuba menarik perhatian pembeli dengan teknologi maju terkini, yang, untuk membuat pilihan yang tepat, anda perlu tahu, dan lebih baik lagi, fahami mereka. Tujuan artikel ini adalah untuk membantu dalam memilih yang moden, berfungsi, memberi imej berkualiti tinggi dan TV yang boleh dipercayai.

Pertama sekali, anda perlu memutuskan pepenjuru skrin TV mana yang paling sesuai untuk anda. Hari ini, TV dihasilkan dengan pepenjuru skrin antara 15 inci (kira-kira 38 cm) hingga lebih daripada 150 inci. Diagonal skrin yang paling popular hari ini ialah 32 (kira-kira 81 cm), 40 (kira-kira 102 cm) dan 46 inci (kira-kira 117 cm). Jika anda memilih TV untuk bilik kecil, di mana jarak dari TV ke mata anda akan menjadi minimum, maka ia tidak berbaloi untuk membeli TV dengan pepenjuru yang lebih besar.

Mari lihat beberapa ciri paling penting yang perlu anda pertimbangkan semasa memilih TV:

1. Teknologi skrin

TV yang paling biasa di pasaran ialah teknologi skrin yang diberikan di bawah:
kristal cecair(LCD);
LED(LED);
plasma.

Setiap teknologi mempunyai kelebihan dan kekurangan:

Hari ini yang paling biasa ialah LCD-teknologi, (terjemahan daripada bahasa Inggeris " Paparan Kristal Cecair" - paparan kristal cecair) yang merupakan matriks yang terdiri daripada banyak unsur titik, yang dipanggil piksel. Piksel terdiri daripada tiga "subpiksel" warna yang berbeza - merah, hijau dan biru. Hablur cecair menukar kedudukan di bawah pengaruh medan elektrik, membenarkan atau menyekat cahaya daripada lampu lampu latar yang dipasang di belakang matriks. Sel berwarna putih apabila tiga subpiksel benar-benar lutsinar, dan hitam apabila ia legap. Mencampurkan warna asas dalam perkadaran yang betul membentuk halftone dan rona. Cip khas mengawal ketelusan setiap piksel dan membentuk imej.

Keanehan LCD-teknologi - cahaya perlu mengatasi lapisan kristal cecair, tetapi ketelusannya tidak sesuai, itulah sebabnya gambar memerlukan pemasangan untuk mendapatkan kecerahan yang mencukupi lampu berkuasa, yang meningkatkan kos dan penggunaan tenaga. Warna hitam pada skrin LCD-TV tidak sepenuhnya hitam. Kelemahannya ialah herotan warna dan kehilangan kontras. Sudut tontonan tidak lebar.

Martabat LCD-TV boleh dipanggil pilihan besar model dengan kecerahan yang berbeza (dari 250 hingga 1500 cd/m2) dan kontras (dari 500:1 hingga 5,000,000:1). Pembeli boleh membeli peranti yang digabungkan kualiti yang baik imej dan harga mampu milik. selain itu, LCD-TV adalah ringan dan nipis, yang membolehkannya diletakkan di dinding. Salah satu kelebihan penting ialah harga TV sedemikian, yang kini lebih rendah daripada peranti serupa.

LED-TV juga berdasarkan teknologi kristal cecair, tetapi berbeza dalam jenis lampu latar: ia mempunyai LED. LED-TV memberikan imej berkualiti tinggi dan kontras yang lebih baik jika dibandingkan dengan LCD-TV.

LED- TV memaparkan bilangan warna yang lebih besar berbanding dengan TV biasa LCD, jadi imej kelihatan lebih semula jadi. Penggunaan LED mengurangkan ketebalan skrin dan dengan ketara mengurangkan penggunaan tenaga (sehingga 40 peratus).

Plasma Daripada kristal cecair, panel mempunyai kon yang diisi dengan gas. Voltan elektrik digunakan pada mereka, yang mengubah warna kon. Kecerahan tertinggi, kontras dan kekurangan silau dicapai.
Kelemahan termasuk penggunaan kuasa, yang agak tinggi, dan pixel burn-in. Juga patut disebut ialah harga yang tinggi.

2. Kecerahan
Semakin tinggi penunjuk ini, semakin selesa untuk menonton TV dalam keadaan pencahayaan yang berbeza.
Kecerahan skrin TV diukur dalam cd/m2 (candela per meter persegi).
Tetapi ada satu perkara penting- apabila kecerahan imej meningkat, kontrasnya berkurangan dan warna menjadi lebih kusam. Atas sebab ini tahap kecerahan mesti digabungkan dengan tahap kontras yang mencukupi.

3. Berbeza
Nisbah kecerahan kawasan paling terang kepada kawasan paling gelap.

4. Resolusi skrin
Perhatikan resolusi skrin. Ciri ini bertanggungjawab ke atas kualiti dan perincian imej.
Jumlah bilangan piksel dipanggil resolusi skrin, yang dinyatakan dalam dua nombor, bilangan piksel mendatar dan menegak, contohnya, 1920x1080.

5. Sudut pandangan
Mewakili nilai maksimum sudut pada satah skrin yang melihat imej dilihat dengan jelas, tanpa herotan.
Kebanyakan TV LCD mempunyai sudut tontonan 170 darjah.

6. Masa tindak balas matriks
Ini ialah masa purata di mana unsur matriks berpindah dari satu keadaan ke keadaan yang lain.
Selalunya, masa yang diambil untuk piksel untuk beralih daripada putih kepada hitam dan belakang diukur.
Masa tindak balas yang singkat menghalang gambar daripada menjadi kabur. Masa tindak balas kurang daripada 5 ms adalah yang paling sesuai, kerana nilai ini tidak akan membenarkan imej menjadi kabur walaupun apabila disambungkan ke komputer.

7. Penala
terbina dalam unit elektronik tersebut, yang bertanggungjawab untuk menerima isyarat terestrial, satelit atau televisyen kabel.
Terdapat tiga jenis penala:
analog, yang membolehkan anda menerima isyarat televisyen analog daripada antena konvensional atau rangkaian TV kabel;
digital, mampu menerima isyarat digital penyiaran televisyen;
hibrid, menggabungkan keupayaan jenis penala di atas.

8. Bunyi
Jika TV dibeli untuk menonton filem, maka ciri-ciri sistem pembesar suara terbina dalam atau keupayaan untuk menyambung teater rumah, yang merupakan cara utama untuk mencapai bunyi berkualiti tinggi.

9. Antara muka
Membolehkan anda menyambungkan peranti lain ke TV: pemain DVD dan Blu-Ray, konsol permainan, foto digital dan kamera video, Sistem akustik, komputer riba, dsb. Ketersediaan Port USB adalah sangat satu syarat penting, kerana ini membolehkan anda menyambung dengan cepat TV USB penyimpanan dan mudah alih cakera keras untuk menonton filem dan mendengar muzik tanpa pemain DVD dan Blu-Ray.
Juga salah satu yang paling popular adalah menyambungkan peranti melalui HDMI, yang mempunyai tinggi daya pengeluaran dan serba boleh

Peneraju dalam pengeluaran televisyen yang tersedia untuk kebanyakan pengguna hari ini ialah pengeluar seperti: Samsung, Sony, LG, Panasonic, Toshiba, Sharp.

Di atas adalah faktor dan ciri yang membolehkan anda memilih TV yang paling sesuai untuk anda, yang anda akan suka menonton!