Pantau resolusi skrin. Resolusi skrin monitor yang optimum. Nisbah Aspek Skrin: Panduan Lengkap

Mengapakah filem cereka dimainkan dengan bingkai mendatar walaupun pada TV skrin lebar 16:9? Mengapakah bingkai ini lebih besar pada sesetengah filem dan lebih kecil pada yang lain? Ini semua tentang cara penggambaran filem yang berbeza dan cara memindahkannya ke media digital. Untuk memahami sebab ini berlaku, anda perlu melihat dengan lebih dekat semua format rakaman sedia ada. Jadi:

Pawagam

Cinerama - tersedia dalam nisbah bidang 3:1, 2.77:1, 2.75:1 dan 2.59:1. Apabila video ditukar kepada skrin lebar penuh, format ini memberikan kesan "kotak surat" yang paling hebat. Kaedah penangkapan ini menggunakan tiga kamera, selepas itu imej daripada kesemua 3 kamera dicantum bersama.
Sebagai contoh, pertimbangkan filem "How The West Was Won", yang dirakam dalam format ini. Jika anda melihat dengan teliti, anda akan melihat garisan di kawasan jahitan dan perbezaan warna antara bingkai.

CinemaScope

CinemaScope - tersedia dalam 2.66:1, 2.55:1 dan 2.35:1. Nisbah bidang 2.66:1 asal kemudian menjadi 2.55:1 apabila runut bunyi ditambahkan. Ini adalah salah satu kaedah penggambaran filem yang paling biasa, kerana keperluan utama - kanta khas dengan nama yang sama untuk projektor, terdapat di hampir setiap pawagam. Format ini dicipta oleh 20th Century Fox tetapi tidak lagi digunakan. Panavision menggantikan CinemaScope pada awal 70-an.
Sebagai contoh: di sebelah kiri anda melihat "20,000 Liga Di Bawah Laut" pada filem, kemudian dalam nisbah aspek 2.55:1 yang asal, iaitu, skrin adalah 2.55 kali lebih lebar daripada ketinggian, dan di sebelah kanan anda melihat hasil "Sorot dan Imbas" - dengan nisbah bidang 1.33:1 (4:3), dipangkas "untuk muat imej pada skrin TV anda."

VistaVision

VistaVision - 1.96:1, 1.85:1 dan 1.66:1. Dalam format ini, penangkapan dilakukan dengan kamera khas dan projektor khas diperlukan untuk main balik, tetapi kualiti imej bertambah baik berbanding 35mm biasa. "Vertigo", "To Catch a Thief" dan "North by Northwest" telah difilemkan dalam format ini. Format ini masih digunakan hari ini, tetapi hanya untuk tangkapan kesan khas kerana ia menyediakan resolusi tinggi, yang amat diperlukan apabila menambah grafik komputer. "Apollo13", "Contact" dan "Twister" adalah buktinya.

Todd-AO

Todd-AO - 2.35:1, 2.20:1. Ia menggunakan negatif 65mm, dicetak pada filem 70mm, dengan audio enam saluran, menghasilkan kualiti imej yang sangat tinggi. Banyak epik dan muzikal tahun 50-an dan 60-an telah difilemkan dalam format ini. "Oklahoma", "South Pacific" dan "Around the World in 80 Days" dirakam dalam 2.20, manakala filem 70-an dan 80-an seperti "2001 A Space Odyssey", "Dune" dan "Logans Run" menggunakan nisbah aspek 2.35 :1 .
Contoh: Di sebelah kiri anda melihat "Keseluruhan Dunia dalam 80 Hari" dalam nisbah bidang 2.20:1 asalnya dan di sebelah kanan anda melihat filem yang sama, tetapi diimbas ke 1.33:1.

Technirama

Technirama - nisbah aspek berubah-ubah. Proses ini dibangunkan oleh Technicolor Corporation dalam persaingan dengan Eastman Color. Ia memerlukan kamera khas (seperti VistaVision) dan kanta skrin lebar (seperti CinemaScope). "Night Passage", "Disney's Sleeping Beauty" dan "Spartacus" telah difilemkan dalam format ini.
Contoh: di sebelah kiri ialah "Disney's Sleeping Beauty" dalam format asal 2.35:1, di sebelah kanan ialah versi pan-scan di mana beberapa aksara hilang dan satu "dipotong dua".

Ultra Panavision 70

Ultra Panavision 70 - nisbah bidang 2.76:1. Kamera 65 MGM menggunakan bahan yang sama seperti Todd-AO. Hanya 2 filem dirakam menggunakan mampatan anamorfik pada filem 70mm. Rakaman 70mm lain dibuat daripada filem optik 70mm yang dinyahmampat atau menggunakan sistem quasi-Cinerama 70mm." Selepas Raintree County dan Ben -Hur, yang menggunakan filem 35mm dengan kotak surat di bahagian atas dan bawah untuk mengekalkan nisbah aspek 2.76:1 yang asal, semua filem lain menggunakan filem anamorfik 35mm dengan dimensi yang serasi CinemaScope.
Contoh: Di sebelah kiri anda melihat "Ben Hur" dalam nisbah aspek 2.76:1 asalnya. Dan di sebelah kanan ialah versi pan-scan format 1.33:1, seperti yang anda lihat - lebih separuh daripada bingkai itu hilang begitu saja.

Panavision

Panavision - 2.35:1 dan 1.85:1. Syarikat dengan nama yang sama menjadi pembekal kanta format besar yang paling berjaya dan pada tahun 70-an kanta mereka menjadi standard de facto untuk filem format besar. CinemaScope telah ditinggalkan, dan Panavision masih membuat kanta untuk kebanyakan studio utama. Selain itu, syarikat itu membuat kanta untuk filem yang dirakam dalam 3x4, untuk pemindahannya ke format lebar (tidak semestinya 2.35:1). Panavision juga sering menggunakan 1.85:1, juga dikenali sebagai 16x9, yang juga merupakan format standard untuk HDTV. Format DVD mempunyai pilihan 16x9, tetapi anda memerlukan TV yang serasi untuk menggunakannya, dan jika nisbah bidang filem lebih besar daripada 1.85:1, anda masih akan melihat bar hitam di bahagian atas dan bawah, tetapi ia akan t menjadi selebar pada TV biasa.
Contoh: Di sebelah kiri anda melihat "Star Wars" dalam nisbah aspek 2.35:1 asalnya, dan di sebelah kanan ialah filem yang sama, tetapi telah diimbas kepada 4:3. Seperti yang anda lihat, mereka memotong Ben dan Han supaya apabila mereka mula bercakap, kamera perlu menyorot ke arah mereka dan kemudian kembali ke Luke.

Contoh lain: di sebelah kiri ialah "Lost World" dalam format asal 1.85:1, dan di sebelah kanan ialah versi pan-scannya. Walaupun imej itu tidak terlalu menderita dalam kes kedua, ia masih bukan imej yang dimaksudkan oleh pengarah.

Super 35

Nisbah aspek Super 35 - 2.35:1, tiada kanta skrin lebar digunakan dalam proses, bagaimanapun, filem itu "dibingkai" untuk mencapai nisbah bidang yang diingini. "Bingkai" dialih keluar dari bahagian atas dan bawah, dan kami mendapat imej yang diingini. Beberapa filem lama yang dirakam dalam format ini, apabila dipindahkan ke video, jangan "kehilangan" bingkai di bahagian atas dan bawah, akibatnya kita melihat kawasan imej yang lebih besar daripada di pawagam. Tetapi perlu dipertimbangkan bahawa pengarah tidak berniat untuk menunjukkan bahagian imej ini kepada penonton, jadi terpulang kepada anda untuk memutuskan sama ada pilihan ini "betul". "The Abyss", "Aliens", "Terminator 2", "True Lies" dan "Titanic" semuanya difilemkan dalam Super 35.
Contoh: James Cameron merakam filem pada 2.35:1. Dia kemudian memindahkannya daripada Super35 kepada format digital definisi tinggi. Kini daripada sumber ini adalah mudah untuk mendapatkan versi format lebar untuk pengedaran filem dan versi pan-scan khas. Mari lihat filem asal dalam Super 35: segi empat sama merah ialah imej skrin lebar yang boleh dilihat oleh jurukamera, dan yang biru ialah versi pan-imbasan, yang imejnya lebih besar secara menegak tetapi lebih kecil secara mendatar. Walau bagaimanapun, perlu dipertimbangkan bahawa "segi empat" yang diimbas pan kadangkala digerakkan di sekeliling imej dengan cepat untuk menunjukkan objek yang tidak berada pada skrin secara serentak. Kadangkala Cameron mengezum masuk pada sesuatu kawasan untuk menyerlahkan sesuatu aspek. Selain itu, jangan lupa bahawa semua adegan dengan kesan khas dirakam dalam 2.1:1 dan mesti diimbas dengan betul. Di sebelah kiri ialah contoh versi skrin lebar, dan di sebelah kanan ialah versi pan-scan.

Sorot dan Imbas

Sorot dan Imbas - 1.33:1 (aka 4:3). Anda akan melihat versi pan-scan pada kebanyakan pita video, dalam semua siri TV, dan jika anda menonton filem dalam format ini, ingat bahawa anda kehilangan kira-kira separuh daripada maklumat video yang berguna, dan dalam beberapa kes lagi. Kaedah ini dipanggil "Pan and Scan" - kerana pengendali terpaksa mengalihkan "bingkai pan-scan" ke objek yang diminati sepanjang keseluruhan filem. Kadang-kadang, bukannya imbasan pan, gambar diregangkan secara menegak dan diherotkan - tetapi ini tidak membawa kepada apa-apa yang baik.
Walau apa pun (PAL/NTSC) - nisbah bidang bingkai dianggap 4:3 (atau, iaitu perkara yang sama, 1.33:1). Ini adalah nisbah aspek yang sama seperti monitor komputer CRT. Walaupun, tidak seperti monitor, piksel pada DVD bukan persegi (lebar tidak sama dengan ketinggian) - ini adalah fenomena biasa dalam penyiaran televisyen.

Apa itu Anamorph?

Seperti yang diterangkan di atas, bingkai filem tidak terhad sama sekali kepada format 1.33:1. Oleh itu, kami terpaksa mencipta beberapa cara untuk merakam bingkai 2.35:1 pada DVD dengan bingkai 4:3nya. Pilihan pertama dan paling mudah ialah menulisnya dalam kotak surat - iaitu, dengan jalur hitam lebar di bahagian atas dan bawah:

Walaupun kaedah ini mudah, dari segi kualiti ia bukanlah pilihan terbaik. Contohnya, jika bingkai DVD PAL penuh mengandungi 576 baris, maka kotak surat 2.35:1 hanya akan menggunakan 576 * 1.33 / 2.35 = 326 baris. Keadaan ini lebih buruk untuk NTSC, di mana daripada 480 baris hanya 480 * 1.33 / 2.35 = 272 baris akan digunakan. Di samping itu, akan terdapat bar hitam dalam bingkai, yang akan menggunakan jumlah tertentu aliran video.
Oleh itu, kaedah kedua dicipta, dipanggil anamorph. Intipatinya adalah seperti berikut: kami mengambil bingkai 2.35:1 dan meletakkannya dalam format 16:9. Dalam kes ini, jalur hitam di bahagian atas dan bawah akan kelihatan lebih kecil daripada kotak surat. Kemudian bingkai yang terhasil (16:9) dimampatkan secara mendatar kepada format 12:9, i.e. 4:3. Dalam kes ini, keseluruhan gambar secara visual menjadi memanjang secara menegak. Sekarang kita mempunyai bingkai 4:3, yang dimampatkan:
Bingkai sedemikian dipanggil anamorphic. Sila ambil perhatian bahawa kawasan boleh guna yang diduduki oleh gambar dalam bingkai DVD telah meningkat sebanyak satu perempat. Di samping itu, memandangkan resolusi menegak kedua-dua bingkai adalah sama, imej anamorfik mempunyai bilangan garisan yang lebih besar, yang bermaksud imejnya akan lebih tajam.

Nisbah aspek 2.35:1 Nisbah aspek 1.85:1
Anamorph Peti Surat Anamorph Peti Surat
Rentetan yang berguna untuk PAL 436 daripada 576 326 daripada 576 554 daripada 576 414 daripada 576
Rentetan berguna untuk NTSC 363 daripada 480 272 daripada 480 461 daripada 480 345 daripada 480

Untuk memaparkan bingkai anamorfik, anda perlu melakukan operasi yang bertentangan. Oleh itu, bingkai pertama kali dimampatkan, kemudian diregangkan kepada nisbah 16:9, dan kita mendapat nisbah bidang biasa.
Nota: kelebihan anamorph berbanding peti surat muncul terutamanya pada peranti skrin lebar - plasma, TV 16:9 dan sebagainya. Walau bagaimanapun, TV skrin penuh yang menyokong apa yang dipanggil "mod 16:9" juga sesuai. Dalam mod ini, TV menerima bingkai yang cacat dan dengan sendirinya memampatkannya kepada perkadaran biasa. Ini dicapai dengan memampatkan raster (mengurangkan jarak antara baris), jadi gambar akan menjadi padat dan jelas. Jika TV tidak menyediakan mod sedemikian, ia tidak akan dapat memaparkan bingkai anamorfik tanpa herotan, dan pemain perlu menukar anamorf kepada kotak surat untuk paparan. Ini menyebabkan gambar menjadi kurang jelas - dalam kotak surat ia mengandungi kurang suku baris. Lebih-lebih lagi, selalunya transformasi sedemikian dilakukan dengan hanya membuang setiap baris keempat, yang membawa kepada "jaggies" dalam imej. Atas sebab ini, mempunyai mod 16:9 adalah sangat penting untuk menonton filem pada TV skrin penuh.
Kadangkala pada cakera terdapat keluaran anamorfik dengan bendera anamorph tidak ditetapkan, dan pemain menunjukkannya "seadanya", dengan perkadaran dilanggar - i.e. dengan muka memanjang, apa yang dipanggil "muncung kuda". Contoh biasa: "Water World" daripada DDV (tandatangan DW-0042B) atau "Thunderbird" berlesen daripada Twister. Walau bagaimanapun, terdapat juga kes yang lebih ingin tahu - bendera anamorph diletakkan pada gambar kotak surat. Akibatnya, gambar menjadi terlalu rata. Ini boleh dilihat pada cakera "True Lies" dengan tandatangan PL-DVD-GLN-290310.

Pertama, sedikit tentang teori. Resolusi skrin mungkin berbeza-beza bergantung pada peranti yang anda gunakan. Sesetengah pengguna tersilap percaya bahawa saiz skrin dan resolusi skrin monitor adalah perkara yang sama. Sebagai contoh, saiz skrin dan resolusi maksimumnya ialah 1600 x 1200, dan pengguna boleh menetapkan resolusi, contohnya, 800 x 600. Sememangnya, imej pada skrin akan terbentuk mengikut prinsip yang telah ditetapkan oleh pengguna. dirinya sendiri. Hasilnya, ternyata saiz dan resolusi skrin adalah konsep yang sedikit berbeza. Untuk mencapai gambar yang sempurna, anda perlu menetapkan resolusi maksimum yang disokong oleh monitor anda dan kemudian imej itu akan menjadi kualiti tertinggi.

Apakah resolusi skrin yang ada?

Hari ini terdapat sejumlah besar monitor dan bilangan resolusi yang sama. Perlu diingatkan bahawa semua peranti ini mempunyai nisbah aspek yang berbeza, contohnya: 4:3, 5:4, 16:9, 16:10 dan banyak lagi. Peranti skrin lebar dengan nisbah bidang 21:9 mendapat permintaan yang tinggi. Adalah tidak praktikal untuk menggunakan peranti sedemikian hari ini, kerana ia paling sesuai untuk menonton filem yang dirakam menggunakan standard CinemaScope. Ini secara langsung berkaitan dengan fakta bahawa jika anda menetapkan resolusi yang berbeza pada monitor sedemikian, contohnya, FullHD (1920 x 1080p), maka bar hitam lebar akan kekal di tepi monitor.

Bagi resolusi monitor itu sendiri, mereka dibahagikan antara mereka sendiri, seperti yang anda rasa, mengikut nisbah aspek. Perkara berikut diserlahkan: Untuk nisbah bidang 4:3 -1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1920x1440, 2048x1536. Untuk nisbah bidang 16:9: 1366x768, 1600x900, 1920x1080, 2048x1152, 2560x1440, 3840x2160. Untuk nisbah bidang 16:10: 1280x800, 1440x900, 1600x1024, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600, 3840x2400. Peleraian paling popular hari ini ialah: 1920x1080, 1280x1024, 1366x768.

Perlu diingat bahawa lebih tinggi resolusi skrin, lebih baik imej itu sendiri, tetapi ia boleh menjadi sangat kecil dan sesetengah pemilik peranti sedemikian perlu menukarnya kepada yang lebih kecil untuk melihat apa-apa pada monitor. Akibatnya, sudah tentu, semua orang boleh melihat serta-merta sebelum membeli peranti di kedai jenis imej yang akan ada padanya dan sama ada ia sesuai untuk mereka.

Dari tahun ke tahun, monitor telah bertambah baik terutamanya hanya dalam meningkatkan resolusi matriks, dan semua ini telah menjadi sebab keinginan orang ramai untuk melihat kandungan yang lebih berkualiti. Nasib baik, pengeluaran tidak berhenti, dan semakin banyak peranti komputer yang berkuasa dan canggih memasuki pasaran dunia. Dengan bantuan mereka, kandungan berkualiti tinggi ini dibuat dan disiarkan.

Resolusi skrin 16:9, seperti 16:10, adalah standard untuk zaman moden. Dalam kes ini, resolusi matriks ialah 1920 x 1080 dan 1920 x 1200 piksel, masing-masing. Walau bagaimanapun, kini anda tidak sepatutnya menilai saiz monitor mengikut saiznya, kerana walaupun sesetengah telefon mudah alih dengan pepenjuru skrin 5 inci mempunyai resolusi matriks yang lebih besar daripada standard FullHD (1920 x 1080 piksel).

Monitor moden dari segmen harga pertengahan, mempunyai resolusi skrin 16:9 dan 16:10, biasanya mempunyai 22-24 inci. Tetapi ia tidak selalu begitu. Resolusi skrin yang optimum telah berubah dari semasa ke semasa.

Cerita pendek

Pada permulaan sejarah penciptaan kandungan dan main balik, nisbah bidang skrin ialah 1:1, iaitu, "persegi". Penyelesaian ini hanya digunakan dalam fotografi dan membenarkan komposisi bingkai digunakan secara menegak dan mendatar. Kemudian, format yang sama mula digunakan semasa membuat filem.

Format "persegi" telah digantikan dengan format 5:4, yang juga dipanggil 1.25:1. Ia digunakan dalam beberapa monitor komputer dan ramai orang mengelirukannya dengan format 4:3 yang lebih biasa. Satu-satunya perbezaan ialah resolusi 1280 x 1024 piksel. Sesetengah "pakar" dan "profesional" menyatakan penghantaran geometri yang lebih tepat pada format skrin ini, tetapi tidak semua orang bersetuju dengan ini, dan perdebatan masih berterusan.

Sejurus selepas "petak", untuk mengembangkan pemandangan dan bingkai yang boleh dilihat, format 4:3 atau 1.33:1 telah dicipta. Format ini mula-mula tersebar luas dalam fotografi dan pawagam, dan kemudian menjadi standard untuk penyiaran televisyen analog. Anda boleh mengingati tempoh apabila setiap rumah mempunyai, pertama, TV skrin rata kayu besar dan kemudiannya plastik dengan skrin hampir empat segi untuk menerima standard siaran itu. Pemantau komputer juga menerima format ini dan untuk masa yang lama mempunyai resolusi 1024 x 768, 1152 x 864 dan 1600 x 1200 piksel. Selepas itu, ia telah digantikan oleh peranti skrin lebar dengan resolusi 16:9.

Terdapat juga format 3:2 dan 14:9. Yang pertama tidak membuktikan dirinya sebagai sesuatu yang penting, tetapi yang kedua ialah format perantaraan untuk peralihan daripada penyiaran televisyen analog 4:3 kepada skrin lebar dan mudah dimuatkan ke dalam format lama dalam bentuk jalur hitam kecil di bahagian atas dan bawah skrin.

Format nisbah aspek 16:10 moden telah diterima pakai oleh monitor komputer dan sejumlah besar komputer riba dengan resolusi 1280 x 800, 1440 x 900 dan 1680 x 1050 piksel setiap inci. Kelebihan format ini ialah ruang kerja yang lebih besar berbanding dengan yang paling popular, yang mempunyai resolusi 16:9. Format ini digunakan secara meluas dalam monitor permainan.

Peralihan kepada digital ditandai dengan penciptaan standard televisyen definisi tinggi bersatu, HDTV, dengan format 16:9. Resolusi matriks skrin dalam kes ini ialah: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 dan 1920 x 1080 piksel. Kini terdapat matriks yang lebih luas daripada format yang sama. Apakah perbezaan untuk pengguna?

Nisbah bidang skrin di rumah dan di pejabat

Pada masa kini, orang ramai menggunakan banyak peranti komputer yang berbeza, alat mudah alih dan peranti elektronik boleh pakai di rumah dan di tempat kerja di pejabat. Semua teknologi ini direka untuk memudahkan dan mempercepatkan kerja, serta menghiburkan pemilik.

Resolusi skrin 16:9 dan 16:10 ditemui dalam komputer atau komputer riba dan dalam kandungan digital penyiaran TV dan penyiaran televisyen digital. Bagi peminat permainan video komputer, kedua-dua format ini sesuai dan ia hanya berbeza sedikit, tetapi TV biasanya tidak menggunakan format 16:10.

Bagi pekerja yang berurusan dengan hamparan, teks atau pemodelan dan lukisan 3D, mempunyai skrin menegak yang lebih tinggi sedikit (16:10 berbanding 16:9) membolehkan kerja tambahan dan ruang tontonan yang bernilai, menghasilkan kerja yang lebih baik.

Kandungan adalah penting

Mempunyai monitor dengan skrin 16:9, anda juga perlu mempunyai kandungan digital itu sendiri. Ia dicipta pada kedua-dua peranti rakaman video dan foto, dan pada peranti komputer itu sendiri. Dalam dunia moden, dunia media sedang diselaraskan kepada piawaian FullHD dan 4K dengan resolusi 16:9, memandangkan, dengan menyatukan kandungan, peralatan dan pengeluar kandungan meninggalkan penyelesaian bukan standard dan memihak kepada piawaian yang diterima umum. Tindakan sedemikian memungkinkan untuk mengurangkan kos untuk pembangunan format baharu dan pelaksanaannya, serta membebaskan sumber pengeluaran untuk menambah baik dan menambah baik produk di kawasan lain.

Isyarat keluar

Isyarat video itu sendiri dijana dalam peranti khas (kad video atau penyesuai video, nisbah 16:9). Resolusi berbeza dalam had yang dipilih oleh pengguna. Lebih tinggi resolusi, lebih besar beban pada kuasa perkakasan kedua-dua penyesuai video dan keseluruhan peranti elektronik secara keseluruhan. Peranti video moden mampu menyiarkan kandungan video atau permainan dalam imej tiga dimensi dengan definisi tertinggi (sehingga 4K dan UltraHD).

Untuk pencinta pawagam berkualiti dan permainan komputer

Monitor moden dengan nisbah bidang 16:9 dan 16:10 untuk penikmat permainan dan kandungan filem tidak membenarkan anda untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam dunia digital, kerana ia dihadkan oleh lebar tontonan, dan mata manusia melihat lebih banyak lagi dengan miliknya. Untuk ini, pembangun monitor dan televisyen telah mencipta siri khas peranti mereka dengan nisbah bidang yang sangat besar. Mereka menerima nisbah bidang 21:9 dan resolusi 2560 x 1080 dan 3440 x 1440.

Nisbah yang paling biasa

1,33:1 (4:3)

2,55:1

Nisbah aspek format anamorfik awal, termasuk Cinemascope dan Cinemascope-55. Nisbah aspek skrin ini wujud sehingga tahun 1954, apabila satu optik standard telah ditambahkan pada fonogram magnet empat saluran, yang menduduki sebahagian daripada ruang filem yang diperuntukkan kepada imej. Buat masa ini tidak digunakan.

2,6:1

Untuk mendekatkan bentuk bingkai kepada medan pandangan semula jadi seseorang (dan, oleh itu, meningkatkan persepsi filem itu), syarikat filem Cinerama mencipta dan mengkomersialkan sistem panorama penggambaran tiga filem dan tayangan filem secara istimewa, sangat tinggi. skrin besar melengkung sehingga 30 m lebar dengan bingkai nisbah lebar-ke-tinggi 2.6:1. Sistem Cinerama menyediakan kaedah berkualiti tinggi untuk merakam dan memainkan semula bunyi sekeliling tujuh saluran daripada fonogram magnetik disegerakkan 35 mm yang berasingan. Dengan sistem ini, bunyi mengikuti imej pada skrin melalui main balik oleh pembesar suara berbeza yang terletak di sekeliling penonton.

Penggambaran filem pertama menggunakan sistem Cinerama - video dokumentari (eng. travelog) “Ini ialah Cinerama” (eng. "Inilah Cinerama") pertama kali ditayangkan kepada orang ramai pada tahun 1952 dalam pawagam yang dibina dan dilengkapi khas. Kejayaan filem itu sangat hebat sehingga ia tidak meninggalkan skrin selama dua tahun. Di sebalik kerumitan dan kerumitan sistem Cinerama, 7 lagi filem telah dicipta, termasuk tiga filem cereka: “How the West was Conquered” (eng. "Bagaimana Barat Dimenangi") dan "The Wonderful World of the Brothers Grimm" (eng. "Dunia Menakjubkan Brothers Grimm" ) (kedua-duanya dalam) dan "Lord of the Winds: The Journey of Christian Radick" (eng. "Windjammer: The Voyage of Christian Radich" - penggambaran menggunakan sistem "Cinemiracle" (Bahasa Inggeris) "Cinemiracle", , sewa di dewan dan melalui sistem Cinerama). Sistem Kinopanorama Soviet dibangunkan berdasarkan dan mengambil kira kesilapan Cinerama. Perbezaan utamanya ialah reka bentuk kamera filem panoramik yang dipertingkatkan dan penggunaan runut bunyi stereofonik sembilan saluran.

2,75:1

Pada tahun 1959, Panavision memperoleh jabatan pengeluaran filem studio MGM. Pada tahun yang sama, sistem Super Panavision 70 muncul, yang hampir merupakan salinan Todd-AO, tetapi menggunakan kamera yang lebih kompak.

Nisbah aspek lain

Terdapat tarikan filem dengan nisbah bidang skrin yang berbeza (contohnya, panorama bulat dengan paparan 360°). Semua ini direka untuk membenamkan penonton dalam suasana filem dan meningkatkan pengalaman menonton.

lihat juga

Nota

kesusasteraan

  • B. N. Konoplev Bab II. Klasifikasi filem // Asas pengeluaran filem. - ed ke-2. - M.: Seni, 1975. - P. 32. - 448 p.
  • I. B. Gordiychuk, V. G. Pell Bahagian I. Sistem sinematografi // Buku Panduan Sinematografi / N. N. Zherdetskaya. - M.,: "Seni", 1979. - P. 7-67. - 440 s.

Pautan

Monitor adalah cara utama komunikasi antara seseorang dan komputer. Oleh itu, kualiti monitor secara langsung mempengaruhi kualiti komunikasi ini. Dalam artikel ini kita akan bercakap tentang cara memilih monitor dan cuba menganalisis ciri utama monitor moden.

Agar tidak membuat kesilapan semasa memilih monitor, anda perlu memahami ciri asas yang menjadi ciri monitor moden.

Parameter monitor yang paling jelas. Sememangnya lebih besar pepenjuru, lebih baik. Tetapi, dalam had yang munasabah. Dan had ini adalah individu untuk semua orang. Oleh itu, anda boleh memilih pepenjuru monitor dengan selamat mengikut citarasa anda sendiri, tanpa dipandu oleh sebarang nasihat pintar.

Satu-satunya nota yang mempunyai kaitan dengan pepenjuru ialah pepenjuru mesti dipilih, membuat elaun untuk nisbah bidang. Semakin dekat format monitor dengan segi empat sama, lebih selesa untuk bekerja dengan pepenjuru kecil.

Sebagai contoh, monitor 19" dengan nisbah bidang 4:3 agak selesa, tetapi monitor 19" dengan nisbah bidang 16:9 akan kelihatan terlalu sempit dan anda akan kekurangan ketinggian. Masalah ini amat teruk apabila melihat halaman web yang mempunyai susun atur menegak dan tidak berkembang untuk memenuhi keseluruhan skrin.

Pantau nisbah aspek

Parameter monitor ini sering diabaikan apabila . Kebanyakan pengguna PC biasa tidak memahami faedah setiap nisbah aspek.

Kini anda boleh menemui monitor dengan nisbah aspek berikut:

  • 16:9 ialah nisbah aspek yang paling biasa. Kebanyakan monitor moden menggunakan 16:9. Kita boleh mengatakan bahawa ini sudah menjadi standard.
  • 16:10 ialah nisbah aspek monitor kedua paling popular. Monitor ini lebih hampir kepada segi empat sama daripada monitor 16:9.
  • 4:3 dan 5:4 ialah format yang semakin hilang populariti. Kini hampir semua monitor dengan nisbah aspek ini adalah monitor pejabat murah dengan matriks filem TN+. Memilih monitor dengan nisbah aspek ini akan membolehkan anda menjimatkan pembelian, manakala disebabkan nisbah aspek anda akan mendapat penyelesaian yang selesa sepenuhnya.
  • 21:9 ialah nisbah bidang yang semakin popular. Ciri utama format ini ialah lebarnya jauh lebih besar daripada ketinggiannya. Dengan pepenjuru yang besar, penyelesaian ini membolehkan anda menggantikan dua monitor sekaligus.

Anda boleh membandingkan pepenjuru dan nisbah aspek dua monitor yang dipilih di displaywars.com. Sebagai contoh: .

Resolusi monitor

Satu lagi parameter yang sangat penting apabila memilih monitor. Lebih tinggi resolusi, lebih jelas gambar pada skrin. Ini amat ketara apabila menyemak imbas web dan membaca teks pada skrin.

Anda perlu menumpukan pada peleraian selepas memilih nisbah pepenjuru dan aspek. Bandingkan dengan pepenjuru dan nisbah bidang yang sama dan pilih monitor dengan resolusi tertinggi.

Monitor yang paling biasa adalah dengan resolusi berikut:

  • Nisbah bidang 16:9 - 1920x1080, 1600x900 dan 1366x768;
  • Nisbah bidang 16:10 – 1920×1200, 1680×1050
  • Nisbah bidang 4:3 - 1280 x 1024;

Pantau jenis matriks

Bersama dengan pepenjuru dan resolusi, jenis matriks adalah salah satu ciri utama mana-mana skrin. Malangnya, apabila memilih monitor, ramai pengguna tidak memberi perhatian kepada perkara ini.