Apakah sambungan yang boleh dimiliki oleh format fail grafik? Fail grafik. Imej dengan warna diindeks

Seperti yang diketahui, bergantung kepada kaedah pembentukan imej pada skrin monitor, grafik komputer biasanya dikelaskan kepada beberapa jenis:

  • raster
  • vektor
  • fraktal
  • tiga dimensi

Saya rasa pembaca sudah tahu semua ini. Oleh itu, hari ini kita akan mempertimbangkan yang paling biasa dan popular format grafik raster. Dalam penerbitan akan datang saya merancang untuk menerangkan jenis format fail lain grafik komputer, khususnya vektor. Setelah menerangkan format ini, saya akan memberikan cadangan saya untuk kegunaan praktikalnya dalam kehidupan seharian, i.e. format apa untuk apa dan di mana untuk digunakan

Asas grafik raster

Grafik raster ialah grafik yang diwakili pada komputer sebagai satu set titik (piksel). Setiap piksel mengandungi maklumat warna. Saiz piksel sangat kecil, jadi mata manusia melihat keseluruhan imej tanpa membahagikannya kepada piksel.

Untuk grafik raster, ciri penting ialah resolusi imej. Gambar yang sama boleh dipersembahkan dengan kualiti yang lebih baik dan lebih buruk mengikut bilangan titik (piksel) setiap unit panjang.

kebenaran— bilangan mata setiap unit ukuran.

dpi (titik per inci)— bilangan titik setiap inci.

ppi (mata/piksel per inci)- piksel per inci.

Piksel— titik raster imej skrin. Semua imej dibahagikan kepada titik. Pixel ialah titik terkecil. Imej tidak boleh dibahagikan lagi. Selain itu, piksel ialah titik satu warna; mustahil untuk mewarnakan setengah piksel satu warna dan separuh lagi satu warna.

Jangan mengelirukan resolusi imej, resolusi monitor dan resolusi pencetak. Ini adalah perkara yang berbeza.

Setelah mengingati asas grafik raster, mari kita beralih kepada penerangan format storan grafik raster.

Format storan imej dalam grafik raster

Format fail- kaedah memelihara bahagian elektronik yang membentuk fail komputer. Pelbagai format mengatur penyimpanan fail dengan cara yang berbeza. Saya tidak akan mempertimbangkan semua format grafik raster sedia ada (dan saya tidak boleh); kami akan mempertimbangkan hanya yang paling biasa dan popular.

BMP(Bit Map - bit karat). Format ini pada mulanya menggunakan pengekodan paling mudah - piksel demi piksel (paling membazir), yang dilakukan secara berurutan dalam baris, bermula dari sudut kiri bawah imej grafik. Fail format ini disertakan dalam versi pertama Windows. Format ini hanya menggunakan 256 warna, i.e. satu piksel diwakili oleh hanya satu bait. Kemudian, format mula digunakan untuk menyimpan imej berwarna penuh. Format BMP- satu untuk format grafik raster standard.

TIFF (Format Fail Imej Bertag)- format standard dalam grafik topografi dan sistem penerbitan. Fail TIFF memberikan kualiti cetakan yang lebih baik. Disebabkan saiz besar, format ini tidak terpakai semasa membuat laman web dan penerbitan di Internet.

Format TIFF ialah salah satu format grafik raster yang paling universal dan meluas. Ia dicipta sebagai format universal merentas platform untuk imej berwarna. Bekerja dengannya disokong oleh hampir semua program untuk bekerja dengan grafik bitmap. Boleh menyimpan grafik dalam bentuk monokrom, V RGB Dan CMYK perwakilan warna.

Format termasuk pemampatan dalaman. Dia ada seni bina terbuka— adalah mungkin untuk mengisytiharkan maklumat tentang jenis imej dalam pengepala, i.e. versinya boleh digunakan pada masa hadapan untuk membentangkan perkembangan baharu. Maklumat yang disertakan juga disimpan dalam format. imej yang dihantar(tandatangan, dsb.). Format imej TIFF disimpan dalam fail dengan sambungan .tif.

Format GIF (Format Interchamge Grafik)- format pertukaran data grafik yang digunakan untuk merakam dan menyimpan grafik raster. Format ini berbeza daripada format grafik raster lain kerana ia telah disokong di Internet untuk masa yang lama. Menggunakan warna diindeks (set warna terhad). Ini adalah salah satu format imej yang paling biasa diedarkan di Internet dan digunakan untuk mencipta laman web.

Imej dalam GIF .gif. Untuk faedah GIF Perkara penting tentang imej ialah penampilan imej adalah bebas daripada pelayar dan platform. Lukisan, lukisan dan imej dengan bukan jumlah yang besar warna seragam, imej telus dan urutan animasi (ini adalah ciri yang sangat terkenal dalam format grafik ini). DALAM GIF Imej dimampatkan tanpa kehilangan maklumat.

Format JPEG (Kumpulan Pakar Fotografi Bersama)— direka untuk menyimpan imej termampat. Kaedah pemampatan imej yang digunakannya dibangunkan oleh pasukan pakar fotografi. Penyahkodan singkatan serta-merta menjadi jelas JPEG— kumpulan bersama pakar dalam pemprosesan foto.

JPEG ialah salah satu algoritma pemampatan imej yang paling berkuasa. Dalam amalan, ia adalah standard de facto untuk menyimpan imej berwarna penuh. Format JPEG dicipta untuk menghapuskan sekatan yang dikenakan pada imej yang dicipta GIF format.

Algoritma beroperasi pada kawasan 8? 8, di mana kecerahan dan warna berubah dengan agak lancar. Mampatan masuk JPEG dijalankan dengan mengorbankan perubahan lancar warna dalam imej. Nisbah mampatan tinggi disediakan, nilainya mencapai 100 dan bergantung pada tahap kehilangan maklumat visual yang dibenarkan.

Format digunakan secara meluas dalam dokumen HTML dan untuk penghantaran data melalui rangkaian. Menyimpan tetapan grafik dalam perwakilan warna RGB(biasanya). Imej dalam JPEG format disimpan dalam fail dengan sambungan .jpg.

Program yang berfungsi dengan JPEG, menggunakan algoritma mampatan lossy, mereka mengecualikan daripada imej data yang dianggap tidak penting. Sebelum menggunakan algoritma mampatan, imej dibahagikan kepada kawasan segi empat tepat. Apabila memampatkan, terdapat risiko mendapat imej kabur, kabur dengan herotan butiran.

Format JPEG 2000 (jp2)

Format ini dibangunkan untuk menggantikan JPEG. Apabila menyimpan imej dengan tahap mampatan yang sama, imej disimpan dalam JPEG 2000, lebih tajam dan menggunakan lebih sedikit ruang cakera. Di samping itu, format ini menyelesaikan masalah dengan rupa kecacatan JPEG, yang muncul apabila menyimpan dengan nisbah mampatan tinggi (kekisi blok 8 × 8 piksel).

Format ini tidak disokong dalam semua penyemak imbas, yang sangat menghalang penyebaran format ini.

PNG (grafik rangkaian mudah alih)- format storan grafik raster yang menggunakan pemampatan tanpa kehilangan. PNG ialah format percuma (tidak seperti GIF), jadi ia digunakan secara meluas.

Ia adalah format yang sangat berkuasa dan digunakan secara meluas di Internet dan bidang lain grafik komputer.

Format WMF

Format WMF (Format Metafile Windows)- digunakan untuk menukar data grafik antara aplikasi OS Microsoft Windows . DALAM WMF fail boleh menyimpan kedua-dua imej vektor dan raster. Imej dalam WMF format disimpan dalam fail dengan sambungan .wmf.

Format JPA dan CDR

Format JPA (Dokumen PhotoShop)— format dalaman untuk pakej Adobe Photoshop. Membolehkan anda menyimpan lapisan dalam imej dan menyokong semua jenis grafik. Imej dalam JPA format disimpan dalam fail dengan sambungan .psd.

format CDR— format dalaman untuk pakej perisian syarikat CorelDRAW. Imej dan teks yang disediakan dalam program CorelDRAW V CDR format, disimpan dalam fail dengan sambungan .cdr.

Pengesyoran untuk menggunakan format grafik raster yang berbeza

Sekarang saya akan cuba beralih dari teori kepada amalan dan mempertimbangkan bidang aplikasi pelbagai format grafik raster bergantung pada ciri mereka. Ciri-ciri format adalah seperti berikut: jenis pemampatan yang digunakan, sokongan warna lutsinar, kemungkinan mencipta animasi paling mudah, sokongan untuk output imej baris demi baris untuk pemuatan beransur-ansur dalam penyemak imbas, dan bilangan warna yang digunakan dalam imej.

Menggunakan GIF

Ciri format:

  • Sokongan mampatan: tanpa kerugian (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Sokongan ketelusan: ya
  • Sokongan animasi: ya ( ciri tersendiri dalam format ini)
  • Ya (berjalin)
  • Bilangan warna: warna diindeks (256 warna)
  • semua platform

Cadangan: adalah dinasihatkan untuk menggunakan format ini dalam Web, untuk imej tanpa peralihan warna yang lancar (logo, sepanduk, inskripsi, gambar rajah). Lelaki baik pemampatan dan sebilangan kecil warna yang disokong membolehkan anda menjimatkan ruang semasa menyimpan grafik, dan juga boleh digunakan semasa membuat tapak web untuk lebih memuatkan cepat HTML-muka surat. Pengimbasan berjalin membolehkan anda melihat dan menilai imej yang dimuat turun tanpa menunggu muat turun selesai. Walau bagaimanapun, julat warna yang terhad menjadikan format ini tidak sesuai untuk menyimpan imej dengan peralihan lancar, kecerunan, dsb. Terutamanya digunakan di Internet.

Menggunakan PNG

Ciri format:

  • Sokongan mampatan: mampatan tanpa kehilangan (Kempis)
  • Sokongan ketelusan: ya
  • Sokongan animasi: ya(APNG)
  • Sokongan paparan berjalin: Ya (jalinan dua dimensi)
  • Bilangan warna: Warna Dalam
  • Keserasian dengan platform lain: semua platform

Cadangan: algoritma pemampatan paling maju dalam PNG membolehkan anda menyimpan fail yang bersaiz lebih kecil daripada dalam GIF. Keupayaan untuk menggunakan sebarang warna dan penggunaan ketelusan menjadikan format ini sebagai peneraju dari segi penggunaan dalam Web. Saya akan mengesyorkan menggunakannya sebaliknya GIF. Skop aplikasi - digunakan dalam reka bentuk Web-tapak, penyuntingan imej, dsb. Ini adalah format universal dengan masa depan yang hebat.

Menggunakan JPEG

Ciri format:

  • Sokongan mampatan: mampatan lossy
  • Sokongan ketelusan: tidak hadir
  • Sokongan animasi: tidak hadir
  • Sokongan paparan berjalin: Ya (JPEG Progresif)
  • Bilangan warna: Warna Benar (model RGB dan CMYK)
  • Keserasian dengan platform lain: semua platform

Cadangan: format ini harus digunakan untuk menyimpan sejumlah besar imej (foto) pada cakera keras anda, yang akan menyimpannya dengan ketara ruang kerja(terima kasih kepada jenis mampatan yang sangat baik). Ia perlu menyimpan gambar bersaiz besar dengan banyak peralihan yang lancar. Saiz fail akhir yang kecil membolehkan penggunaan yang cekap JPEG untuk menerbitkan foto di Internet. Tetapi anda tidak sepatutnya menyimpan imej yang sama JPEG beberapa kali - ini akan membawa kepada kecacatan dan "merosakkan" imej.

Menggunakan TIFF

Ciri format:

  • Sokongan Mampatan: Menyokong keupayaan untuk memohon pelbagai algoritma mampatan (bergantung pada imej yang disimpan)
  • Sokongan ketelusan: tidak hadir
  • Sokongan animasi: tidak hadir
  • Sokongan paparan berjalin: tidak hadir
  • Bilangan warna: 8, 16, 32 dan 64 bpc (model Makmal, RGB dan CMYK)
  • Keserasian dengan platform lain: semua platform

Cadangan: format berkuasa ini digunakan dalam percetakan, sistem penerbitan, dsb. Fail dalam format ini disimpan untuk cetakan akan datang. TIFF Digunakan untuk menyimpan imej yang diimbas, faks, dsb. ilustrasi.

Menggunakan BMP

Ciri format:

  • Sokongan mampatan: Anda boleh menggunakan pemampatan tanpa kehilangan (Run Length Encoding, RLE)
  • Sokongan ketelusan: tidak hadir
  • Sokongan animasi: tidak hadir
  • Sokongan paparan berjalin: tidak hadir
  • Bilangan warna: Model RGB, kedalaman warna 24-bit
  • Keserasian dengan platform lain: Windows sahaja

Cadangan: Format ini tidak sesuai digunakan dalam Web, tipografi dan juga untuk menyimpan imej (kerana kekurangan pemampatan imej). Digunakan hanya kerana ia "terbenam" dalam OS Windows lalai.

Kesimpulan

Saya harap artikel ini membantu anda memahami sedikit tentang pelbagai format grafik raster. Cadangan saya akan membantu anda memutuskan pilihan format untuk menyimpan grafik. Pendek kata, dalam JPEG simpan foto dalam GIF- sepanduk dan logo (tetapi dinasihatkan untuk beralih secara beransur-ansur ke PNG), A TIFF digunakan untuk menyediakan dokumen untuk dicetak.

Format BMP (Bitmap – peta piksel) telah dibangunkan oleh Microsoft dan digunakan dalam Windows untuk mewakili grafik raster. Membolehkan anda menyimpan data warna dalam nilai model warna RGB (sehingga 16 juta warna) atau dalam jadual warna (sehingga 256 warna). Format ini menggunakan pemampatan RLE. Penggunaan format ini tidak digalakkan di WWW atau dalam percetakan (ini disebabkan oleh fakta bahawa format ini dibangunkan khusus untuk Windows).

JPEG (Kumpulan Pakar Fotografi Bersama). Tegasnya, JPEG bukanlah format, tetapi algoritma pemampatan berdasarkan bukan pada mencari elemen yang sama, seperti dalam RLE dan LZW, tetapi pada perbezaan antara piksel. Pengekodan data berlaku dalam beberapa peringkat.

1. Persampelan. Data piksel ditukar daripada ruang warna RGB kepada ruang warna YCbCr (Y menentukan kecerahan titik imej, Cb dan Cr mentakrifkan kromatik. Komponen pertama menentukan kebiruan, yang kedua menentukan kemerahan. Dipanggil model televisyen (keserasian imej warna dengan hitam dan putih)). Imej dibahagikan kepada blok 8x8 piksel.

2. Transformasi kosinus diskret. Untuk setiap blok, satu set nombor dibentuk. Beberapa nombor pertama mewakili warna blok secara keseluruhan, manakala nombor berikutnya mencerminkan rendering yang halus. Julat butiran adalah berdasarkan persepsi visual manusia, jadi butiran besar lebih ketara.

3. Kuantisasi. Pekali penjelmaan kosinus diskret yang tidak penting untuk memulihkan imej yang hampir dengan asal dibuang. Pada peringkat ini, bergantung pada tahap kualiti yang dipilih, bahagian tertentu nombor yang mewakili butiran halus dibuang. Pada peringkat inilah data hilang dalam kaedah pemampatan JPEG.

4. Langkah terakhir ialah pengekodan Kaedah Huffman untuk pemampatan data akhir yang lebih cekap.

Pemulihan data berlaku dalam susunan terbalik.

Oleh itu, lebih tinggi tahap mampatan, lebih banyak data dibuang, lebih rendah kualitinya. Menggunakan JPEG anda boleh mendapatkan fail 1-500 kali lebih kecil daripada BMP! Format ini bebas perkakasan, disokong sepenuhnya pada PC dan Macintosh, tetapi ia agak baharu dan tidak difahami oleh program lama (sebelum 1995). JPEG tidak menyokong palet warna yang diindeks.

Daripada perkara di atas, kesimpulan berikut boleh dibuat.

1. JPEG memampatkan imej raster kualiti fotografi lebih baik daripada logo atau gambar rajah - terdapat lebih banyak peralihan halftone dalam gambar, dan gangguan yang tidak diingini muncul di antara isian monokromatik.

2. Imej besar untuk web atau dengan resolusi bercetak tinggi (200-300 atau lebih dpi) dimampatkan lebih baik dan kurang kehilangan berbanding dengan resolusi rendah (72-150 dpi), kerana dalam setiap segi empat sama 8x8 piksel, peralihan adalah lebih lembut, disebabkan fakta bahawa terdapat lebih banyak daripada mereka (petak) dalam fail tersebut.

3. Adalah tidak diingini untuk menyimpan sebarang imej dengan pemampatan JPEG di mana semua nuansa pemaparan warna adalah penting, kerana maklumat warna dibuang semasa pemampatan.

4. Hanya versi akhir kerja harus disimpan dalam JPEG, kerana setiap simpanan baharu membawa kepada kehilangan baharu (membuang) data dan menukar imej asal menjadi "bubur".

GIF (Format Pertukaran Grafik CompuServe)

Bebas perkakasan format GIF telah dibangunkan pada tahun 1987 (GIF87a) oleh CompuServe untuk menghantar imej raster melalui rangkaian. Pada tahun 1989, format telah diubah suai (GIF89a), sokongan untuk ketelusan dan animasi telah ditambah. GIF menggunakan pemampatan LZW, yang memungkinkan untuk memampatkan fail dengan banyak isian seragam (logo, inskripsi, gambar rajah) dengan baik.

GIF membenarkan rakaman imej berjalin (Berjalin), berkat yang, dengan hanya sebahagian daripada fail, anda boleh melihat keseluruhan imej, tetapi dengan resolusi yang lebih rendah. Ini dicapai dengan menulis dan kemudian memuatkan, pertama 1, 5, 10, dsb. baris piksel dan meregangkan data di antara mereka, pas kedua diikuti oleh 2, 6, 11 baris, resolusi imej dalam pelayar Internet meningkat. Oleh itu, lama sebelum fail dimuat turun, pengguna boleh memahami apa yang ada di dalamnya dan memutuskan sama ada untuk menunggu sehingga keseluruhan fail dimuat turun. Notasi berjalin meningkatkan sedikit saiz fail, tetapi ini biasanya dibenarkan oleh harta yang diperoleh.

Dalam GIF anda boleh menetapkan satu atau lebih warna untuk menjadi lutsinar; mereka akan menjadi tidak kelihatan dalam pelayar Internet dan beberapa program lain. Ketelusan disediakan oleh saluran Alpha tambahan yang disimpan bersama fail. ( saluran alfa : Saluran gambar tambahan. Ia membawa maklumat tertentu tentang kawasan yang dipilih.) Di samping itu, fail GIF tidak boleh mengandungi satu, tetapi beberapa imej raster, yang pelayar boleh memuatkan satu demi satu dengan kekerapan yang dinyatakan dalam fail. Ini adalah bagaimana ilusi pergerakan dicapai (animasi GIF).

Had utama format GIF ialah warna disimpan dalam jadual. Bilangan warna dalam imej boleh dari 2 hingga 256, tetapi ini boleh menjadi sebarang warna dari palet 24-bit.

Kawasan permohonan. Teks, logo, ilustrasi bermata keras, grafik animasi, imej dengan kawasan lutsinar, sepanduk. Walau bagaimanapun, format GIF perlahan-lahan tetapi pasti hilang dari tempat kejadian, dan dorongan untuk ini adalah tuntutan pembayaran pampasan kewangan kepada syarikat Amerika Unisys, yang memiliki paten untuk algoritma pemampatan data LZW yang mendasari format ini. Hari ini, pengganti yang paling mungkin ialah format PNG.

PNG (Grafik Rangkaian Mudah Alih)

PNG ialah format yang agak baru dibangunkan untuk Web, direka untuk menggantikan GIF yang sudah lapuk. Menggunakan pemampatan tanpa kehilangan Deflate, serupa dengan LZW (ia adalah kerana paten algoritma LZW pada tahun 1995 yang PNG timbul).

Format ini, yang memampatkan maklumat grafik tanpa kehilangan kualiti menggunakan algoritma Deflate, tidak seperti GIF atau TIFF, memampatkan imej raster bukan sahaja secara mendatar, tetapi juga secara menegak, yang memberikan nisbah mampatan yang lebih tinggi dan menyokong imej fotografi berwarna sehingga dan termasuk 48-bit . Format PNG membolehkan anda mencipta imej dengan 256 tahap ketelusan. Ciri tersendiri format ini termasuk pengimbasan jalinan dua dimensi (iaitu, imej muncul secara beransur-ansur bukan sahaja dalam baris, tetapi juga dalam lajur).

Kecacatan

1. Sebagai kelemahan format, ia sering disebut bahawa ia tidak membenarkan membuat video animasi, walaupun kini, dengan peralihan umum hampir semua animasi kepada teknologi Flash, ini tidak lagi relevan sama sekali.

2. Format ini tidak sesuai untuk menyimpan imej yang tidak boleh dicetak.

3. Format PNG adalah jauh lebih rendah daripada sebelumnya, GIF, dalam kes di mana kita bercakap tentang mengenai elemen reka bentuk kecil halaman web, seperti butang, bingkai, dsb.

TIFF (Format Fail Imej Bertag)

Format TIFF bebas perkakasan muncul sebagai format dalaman program Aldus PhotoStyler. Seni bina modularnya ternyata begitu berjaya sehingga, setelah berjaya selamat dari kematian program asli, TIFF terus bertambah baik dan membangun hari ini. Kini TIFF ialah format yang paling biasa dalam percetakan. Ia boleh dipercayai kerana ia disokong oleh hampir semua program pada PC dan Macintosh dalam satu atau lain cara yang berkaitan dengan grafik. Keupayaan untuk merakam imej dalam format TIFF adalah salah satu ciri kamera digital moden mewah.

Format ini menyokong pelbagai algoritma pemampatan (termasuk LZW, Deflate atau JPEG yang popular), jenis imej daripada peta bit (1-, 2-, 4-, 8-, 24- dan 32-bit imej) dan warna diindeks ke LAB, CMYK dan RGB (kecuali dokumen dupleks dan berbilang saluran). Selain itu, terdapat dua jenis format, masing-masing untuk IBM PC dan Macintosh, disebabkan oleh susunan nombor rakaman yang berbeza yang dilaksanakan pada platform ini. Dengan pemampatan LZW, fail TIFF menggunakan jumlah ruang yang hampir sama dengan GIF, cuma, tidak seperti yang terakhir, TIFF menyokong imej berwarna penuh dan menyimpan maklumat terperinci tentang imej dalam badannya - resolusi, jenis pencetak dan butiran lain yang diperlukan untuk kerja profesional dengan imej. Format ini menyokong ciri profesional semata-mata seperti laluan keratan, saluran alfa, keupayaan untuk menyimpan berbilang salinan imej pada resolusi yang berbeza, dan juga memasukkan lapisan dalam fail. Disebabkan keserasiannya dengan kebanyakan perisian pemprosesan imej profesional, format TIFF sangat mudah apabila memindahkan imej antara jenis komputer yang berbeza (contohnya, dari PC ke Mac dan sebaliknya).

JPA (Adobe Photoshop)

Format JPA ialah format standard dalam Adobe Photoshop dan berbeza daripada kebanyakan format raster konvensional dalam keupayaannya untuk menyimpan lapisan. Ia mengandungi banyak pembolehubah tambahan (tidak lebih rendah daripada TIFF dalam bilangannya) dan memampatkan imej menggunakan algoritma pemampatan tanpa rugi RLE Packbits, kadangkala lebih kuat daripada PNG (hanya dalam kes di mana saiz fail diukur bukan dalam kilobait, tetapi dalam puluhan atau bahkan ratusan megabait). Format ini menyokong kedalaman warna sehingga 16 bit setiap saluran (warna 48-bit dan 16-bit hitam dan putih), serta saluran alfa, lapisan, garis besar, ketelusan, huruf vektor, dll. Sesuai untuk pemindahan atau penyimpanan imej yang mengandungi khusus elemen unik kepada Adobe Photoshop. Fail JPA mudah dibaca oleh kebanyakan penonton popular, tetapi jangan lupa bahawa dengan membuka fail ini dalam beberapa editor grafik pihak ketiga, malah fail yang mengisytiharkan sokongan untuk format JPA, anda boleh kehilangan sebahagian besar daripada keupayaan khusus mereka (terutamanya dalam syarat bekerja dengan lapisan.

Soalan utama dan topik artikel kami ialah format. Di antara semua kekayaan pilihan, tidak ada format ideal yang akan memenuhi semua keperluan yang mungkin. Walau bagaimanapun, mengetahui nasib selanjutnya fail - percetakan, Internet atau hanya mencetak pada pencetak inkjet, anda boleh menyediakannya dengan betul dan, jika tidak menjaminnya, maka sekurang-kurangnya teruskan harapan untuk berjaya.

Semua maklumat grafik boleh dibahagikan kepada dua kumpulan utama: vektor dan raster. Fon menduduki niche yang berasingan dalam grafik vektor.

Grafik raster ialah matriks dua dimensi (bitmap) yang terdiri daripada zarah asas - piksel. Parameter utama ialah saiz dan resolusi. Saiz boleh dinyatakan dalam milimeter, inci, piksel, dsb., masing-masing, parameter ini mencirikan saiz mendatar dan menegak imej. Parameter utama kedua - resolusi - mencirikan nisbah bilangan piksel per inci persegi (ppi - piksel per inci atau dpi - titik per inci). Untuk percetakan akhbar, grafik raster hendaklah dalam julat 120-150 dpi, untuk cetakan berkualiti tinggi dengan output foto - 250-300 dpi. Nilai resolusi besar biasanya berlebihan dan mendatangkan lebih banyak bahaya daripada kebaikan, memperlahankan output. Resolusi skrin dianggap sebagai 72 dpi (dalam percetakan ia digunakan hanya untuk pratonton).

BMP(Peta Bit Bebas Peranti Windows). Format asli Windows. Ia disokong oleh semua editor grafik yang menjalankan ini sistem operasi. Digunakan untuk penyimpanan imej raster, bertujuan untuk digunakan dalam Windows dan di sinilah skopnya berakhir. Menggunakan BMP untuk tujuan selain daripada Windows adalah kesilapan yang agak biasa.

GIF(Format Pertukaran Grafik CompuServe). Format GIF bebas perkakasan telah dibangunkan pada tahun 1987 (GlF87a) oleh CompuServe untuk menghantar imej raster melalui rangkaian. Pada tahun 1989, format telah diubah suai (GIF89a), sokongan untuk ketelusan dan animasi telah ditambah. GIF menggunakan pemampatan LZW, yang memungkinkan untuk memampatkan fail dengan banyak isian seragam (logo, inskripsi, gambar rajah) dengan baik.

JPEG(Kumpulan Pakar Fotografi Bersama). Tegasnya, JPEG bukanlah format, tetapi algoritma pemampatan berdasarkan bukan pada mencari elemen yang sama, tetapi pada perbezaan antara piksel.

Semakin tinggi tahap mampatan, semakin banyak data dibuang, semakin rendah kualitinya. Menggunakan JPEG anda boleh mendapatkan fail 1-500 kali lebih kecil daripada BMP! Pada mulanya, CMYK tidak disertakan dalam spesifikasi format; Adobe menambah sokongan untuk pemisahan warna, tetapi CMYK JPEG menyebabkan masalah dalam banyak program.

JPEG memampatkan imej raster kualiti fotografi lebih baik daripada logo atau gambar rajah.

TIFF, TIF(Format Fail Imej Sasaran). Format TIFF bebas perkakasan adalah salah satu yang paling meluas dan boleh dipercayai hari ini; ia disokong oleh hampir semua program pada PC dan Macintosh yang entah bagaimana berkaitan dengan grafik. Keseluruhan rangkaian model warna tersedia untuknya daripada monokrom kepada RGB, CMYK dan warna Pine tambahan. TIFF mungkin mengandungi laluan keratan, saluran alfa, lapisan dan data tambahan lain.

Dalam format TIFF, adalah mungkin untuk menyimpan menggunakan beberapa jenis pemampatan: JPEG, ZIP, tetapi, sebagai peraturan, hanya pemampatan LZW digunakan.

EPS(Encapsulated PostScript). Format menggunakan versi PostScript yang dipermudahkan: ia tidak boleh mengandungi lebih daripada satu halaman dalam satu fail dan tidak menyimpan beberapa tetapan pencetak. EPS direka untuk memindahkan vektor dan raster ke sistem penerbitan, dicipta oleh hampir semua program yang berfungsi dengan grafik. Masuk akal untuk menggunakannya hanya apabila output dijalankan pada peranti PostScript. EPS menyokong semua model warna yang diperlukan untuk percetakan.

EPS mempunyai banyak jenis, bergantung pada program pencipta. EPS yang paling boleh dipercayai dicipta oleh program yang dihasilkan oleh Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Dokumen QuarkXPress). Format kerja program terkenal Susun atur QuarkXPress. Pakej ini dicirikan oleh kestabilan, kelajuan dan kemudahan penggunaan. Pesaing utama Adobe Systems yang tidak pernah kalah terus wujud sekarang dalam penjelmaan semula kelimanya. Perlu diingatkan juga bahawa dua versi sebelumnya QuarkXPress 3.x dan QuarkXPress 4.x masih digunakan. Ideologi istimewa pakej terletak pada keupayaannya untuk menyesuaikan diri dengan mana-mana tugas pereka reka letak. Lagipun, fungsi utama dilakukan oleh sambungan khas (Xtensions), yang mana terdapat lebih daripada Plug-in untuk Photoshop.

RM(Pembuat Halaman). Format program susun atur Sistem Adobe. Pakej yang sangat mudah dari segi keupayaan. Bertujuan terutamanya untuk peralihan daripada susun atur manual kepada berasaskan komputer kos minima untuk latihan kakitangan. Ia menjadi meluas di kalangan kita terima kasih kepada Russification yang tepat pada masanya dan, sekali lagi, kemudahan pembelajaran untuk pemula. Pada masa ini, pembangunan pakej telah dihentikan.

ID(InDesign). Nama kod "Quark Killer" Seorang pengikut RM, direka untuk memerah pesaing dalam pasaran penerbitan, terutamanya Quark. Sebilangan besar penyelesaian yang dipinjam daripada pakej susun atur lain tidak membawa kepada hasil yang diharapkan. ID adalah pakej yang sangat kekok dan menyusahkan, yang ternyata hanya pembunuh RM leluhurnya, dan kemudian kerana pemberhentian pembangunan yang terakhir.

Satu-satunya kelebihan termasuk penterjemah PostScript terbina dalam dan keserasian ultra yang jelas dengan produk Adobe yang lain.

PDF(Format Dokumen Mudah Alih) - dicadangkan oleh Adobe sebagai format bebas platform untuk mencipta dokumentasi elektronik, pembentangan, memindahkan reka letak dan grafik melalui rangkaian.

Fail PDF dicipta dengan menukar daripada fail PostScript atau menggunakan fungsi eksport beberapa program. Format ini pada asalnya direka bentuk sebagai cara menyimpan dokumentasi elektronik. Oleh itu, semua data di dalamnya boleh dimampatkan, dan dengan cara yang berbeza: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF juga boleh mengekalkan semua maklumat peranti output yang terdapat dalam fail PostScript asal.

Adobe PostScript- bahasa penerangan halaman. Ia dicipta pada tahun 80-an untuk melaksanakan prinsip WYSIWYG (What You See is What You Get). Fail dalam format ini sebenarnya adalah program dengan arahan untuk dilaksanakan untuk peranti output. Fail sedemikian mengandungi dokumen itu sendiri, fail berkaitan, fon yang digunakan, serta maklumat lain: papan pemisah warna, papan tambahan, garisan skrin dan bentuk titik halftone untuk setiap papan dan data lain untuk peranti output.

Data dalam fail PostScript biasanya ditulis dalam pengekodan binari. Kod binari mengambil separuh ruang ASCII.

CDR- format popular editor vektor CorelDraw. Pakej ini mendapat populariti dan pengedarannya kerana kemudahan penggunaannya yang jelas dan kesan khas interaktif (kanta, ketelusan, kecerunan bukan standard, dll.). Pelbagai kemungkinan Program ini, dari segi kesan, adalah disebabkan oleh bahasa penerangan halaman dalaman yang lebih kaya daripada produk Adobe yang menggunakan PostScript. Inilah sebenarnya kelemahan utama CorelDraw. PostScript dengan kesan khas Korelov sering menjadi pening kepala untuk percetakan dan biro pracetak.

CCX- format grafik vektor dari Corel. Ia tidak disokong oleh apa-apa selain CorelDraw. Tidak sesuai untuk percetakan dan Internet. Kelebihannya termasuk hanya sejumlah kecil fail yang disimpan dalam format ini dan kehadiran banyak clipart yang sangat baik.

Grafik vektor ialah penerangan matematik objek berbanding dengan asal. Oleh itu, untuk memaparkan garis lurus, koordinat dua titik sahaja diperlukan. Untuk bulatan - koordinat pusat dan jejari, dsb.

Format grafik boleh mengandungi banyak maklumat tambahan: saluran alfa, laluan, model warna, garis raster dan juga animasi. Pilihan format untuk produk bercetak terutamanya bergantung pada peranti output. Mesin penetapan fototaip beroperasi di bawah bahasa PostScript. Oleh itu, untuk percetakan, format penyimpanan data utama ialah TIFF dan EPS. Sehubungan itu, formatnya ialah grafik raster dan vektor. Baru-baru ini, PDF (Format Dokumen Mudah Alih) telah mendapat momentum.

TIFF Hanya sesuai untuk menghantar grafik raster. Format ini membolehkan anda menyimpan banyak maklumat berguna: saluran alfa, model warna, laluan dan juga lapisan (apabila menggunakan Adobe Photoshop 6-7). Walau bagaimanapun, untuk meningkatkan kebolehpercayaan output, banyak biro pratekan tidak mengesyorkan meninggalkan saluran dan lapisan tambahan dalam fail akhir. Untuk berada di bahagian yang selamat, jika tidak mungkin untuk berunding dengan rumah percetakan, ia juga lebih baik untuk melumpuhkan pemampatan. Anda juga tidak boleh menyimpan label teks dan grafik vektor dalam format TIFF. Walaupun dengan resolusi 300 dpi, ia akan kelihatan seperti kesan gigi gergaji apabila dicetak. Untuk mengelakkan kecacatan tersebut, format EPS disediakan, yang membolehkan anda mengandungi grafik raster dan vektor, fon dan lain-lain informasi berguna. Walau bagaimanapun, selalunya anda perlu berurusan dengan salah tanggapan yang ingin tahu ini: apabila membuka fail EPS (dicipta dengan menggunakan Illustrator atau Corel Drow) program grafik raster Photoshop, pengguna terus yakin bahawa mereka masih bekerja dengan grafik vektor. Tidak, sayangku, tidak kira dalam format apa pun anda menyimpannya, output yang anda akan dapat hanyalah raster dan tidak lebih. Dengan membuka mana-mana fail dengan grafik vektor dalam Photoshop, anda merasterkannya, iaitu mengubahnya menjadi format raster. Satu-satunya pengecualian ialah EPS yang dibuat terus dalam Photoshop versi 6-7. Fon dan vektor primitif, dalam kes ini, akan kekal sebagai vektor dalam output. Format ini dipanggil Photoshop EPS. Terdapat beberapa jenis EPS, ia berbeza dengan kehadiran imej pratonton, imej komposit atau berasingan, pengekodan dan pemampatan. Tetapi mereka semua bersetuju dengan satu perkara - EPS adalah berdasarkan bahasa penerangan halaman PostScript, yang seterusnya merupakan standard untuk mencetak peranti output. Oleh itu, perlu diambil kira bahawa semua fail dalam format lain, seperti CDR dan CCX, mesti ditukar secara paksa kepada PS. Pada masa yang sama, arahan daripada satu bahasa tidak selalu diterjemahkan secukupnya ke dalam bahasa lain dan hasil daripada penukaran tersebut boleh senario kes terbaik filem rosak, atau, paling teruk, keseluruhan cetakan. Oleh itu, sikap pekerja percetakan terhadap format dan program sebegini adalah wajar. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa semua orang perlu menyediakan grafik vektor dalam Illustrator dan grafik raster dalam Photoshop; cuma apabila menyediakan grafik dalam pakej lain, anda perlu mengehadkan penerbangan "fantasi" anda dan terutamanya berhati-hati menyemak fail output untuk ralat PostScript . Tidak seperti pakej lain, pakej Adobe Illustrator telah direka bentuk sebagai antara muka kepada bahasa PostScript dan tidak perlu menukar failnya untuk mendapatkan format yang boleh difahami untuk peranti output. Dalam versi kesembilan dan kesepuluh Illustrator, format asas ialah PDF, yang juga tidak menjadi masalah untuk output, kerana ia pada asasnya EPS "dihalusi". Semua versi sebelumnya adalah berdasarkan PostScript.

Kita tidak sepatutnya melupakan fon. Selalunya, hanya nama fon yang muncul dalam fail EPS dan yang lain digantikan semasa output, yang sama sekali tidak sepadan dengan niat pereka bentuk. Oleh itu, fon mesti ditukar kepada lengkung, sama ada dibenamkan dalam fail atau dilampirkan sebagai fail berasingan.

Ringkasan ringkas: Kaedah pemampatan data grafik. Menyimpan imej ke format standard, serta format program grafik proprietari. Tukar fail dari satu format ke format yang lain.

Sasaran: mengetahui kaedah pemampatan untuk fail grafik, dapat membezakan antara format fail grafik dan memahami kesesuaian menggunakannya apabila bekerja dengan pelbagai program grafik.

Imej itu dicirikan bilangan maksimum warna yang boleh digunakan di dalamnya, iaitu, mempunyai berbeza kedalaman warna. Terdapat jenis imej dengan kedalaman warna yang berbeza - garis hitam dan putih, skala kelabu, warna diindeks, warna penuh. Sesetengah jenis imej mempunyai kedalaman warna yang sama tetapi berbeza dalam model warna. Jenis imej ditentukan apabila dokumen dibuat.

Imej halftone.

Imej ini mengandungi piksel dengan warna yang sama tetapi kecerahan yang berbeza. Setiap piksel boleh mengambil 256 nilai kecerahan berbeza daripada 0 (hitam) hingga 255 (putih). Ini cukup untuk memaparkan imej dengan betul, contohnya, gambar hitam putih.

Mana-mana imej boleh ditukar menjadi halftone. Jika bahan sumber adalah cth. fotografi berwarna, maka ia akan menjadi monokrom.


nasi. 1.7.

Imej dengan warna diindeks

Warna diindeks dipanggil sedemikian kerana dalam mod ini, setiap piksel dalam imej diberikan indeks yang menunjuk kepada warna tertentu daripada jadual khas yang dipanggil palet warna. Palet diindeks tidak mengandungi lebih daripada 256 warna, tetapi mungkin terdapat lebih sedikit. Semakin sedikit warna dalam palet, semakin sedikit memori yang diperlukan untuk menyimpan warna setiap piksel dan, oleh itu, semakin kecil saiz fail imej.


nasi. 1.8.

Imej berwarna penuh

Imej berwarna penuh tidak mempunyai sekatan pada bilangan warna dan boleh diwakili dalam lebih daripada 16 juta warna.


nasi. 1.9.

Format fail grafik

Format- struktur fail, yang menentukan cara ia disimpan dan dipaparkan pada skrin atau apabila dicetak. Format fail biasanya ditunjukkan dalam namanya, sebagai bahagian yang dipisahkan oleh titik (biasanya bahagian ini dipanggil sambungan nama fail).

Sambungan- ini adalah beberapa huruf atau nombor yang terletak selepas titik dalam nama fail.

Sebagai contoh, pengakhiran nama (sambungan) ".txt" biasanya digunakan untuk menetapkan fail yang mengandungi sahaja maklumat teks, dan ".doc" - mengandungi maklumat teks yang distrukturkan mengikut piawaian program Microsoft word. Fail yang kandungannya mengikut format yang sama dipanggil jenis fail tunggal.

Format fail grafik menentukan kaedah menyimpan maklumat dalam fail (raster, vektor), serta bentuk penyimpanan maklumat (algoritma pemampatan yang digunakan).

Mampatan digunakan untuk fail grafik raster, kerana... mereka mempunyai jumlah yang agak besar.

Jadual 1 menyediakan penerangan ringkas tentang format fail grafik yang biasa digunakan.

Jadual 1.1. Ciri-ciri format grafik
Format Mod Gambar Jenis maklumat grafik Permohonan
VMR Warna diindeks sahaja Lukisan jenis applique yang mengandungi kawasan besar warna pepejal. Format ini disokong oleh semua aplikasi. Tidak digunakan dalam penerbitan kerana jumlah fail yang banyak.
TIFF Semua Lukisan jenis rajah Format universal untuk menyimpan imej yang diimbas dengan saluran warna. Termasuk skema pemampatan untuk mengurangkan saiz fail. Kelebihan penting format ini ialah mudah alihnya kepada platform yang berbeza. Dalam bentuk tradisionalnya, TIFF boleh dianggap sebagai format pilihan untuk menghasilkan susun atur yang bertujuan untuk percetakan tipografi dan kaedah replikasi lain.
JPA Menyokong semua jenis imej Sebarang imej Adalah dalaman kepada program Adobe PhotoShop. Satu-satunya format di mana semua maklumat dokumen disimpan, termasuk lapisan dan saluran. Walau bagaimanapun, gambar siap Adalah lebih baik untuk menyimpan dalam format grafik lain atas dua sebab. pertama, fail JPA jauh lebih besar saiznya. Kedua, format ini tidak diimport oleh susun atur dan atur cara grafik objek.
JPEG Hanya imej warna penuh dalam model RGB dan CMYK Gambar penuh atau contoh grafik artistik, termasuk rona warna halus. Direka untuk menyimpan fail titik dengan pemampatan. Pemampatan menggunakan kaedah ini mengurangkan saiz fail daripada persepuluh peratus kepada seratus kali (julat praktikal adalah dari 5 hingga 15 kali), tetapi pemampatan dalam format ini berlaku dengan kehilangan kualiti (dalam had yang boleh diterima). sangat algoritma yang cekap pemampatan membawa kepada pengedaran JPEG terluas di Dunia Wide Web. Penggunaan format ini dalam percetakan tidak digalakkan.
GIF Imej diindeks sahaja Lukisan jenis rajah - imej mempunyai kawasan pewarnaan seragam yang luas dengan sempadan yang jelas; imej animasi Direka khusus untuk memindahkan imej ke rangkaian global. Ia mempunyai kaedah mampatan yang paling cekap, yang diperlukan untuk mengurangkan masa penghantaran imej. Versi baharu membolehkan menyimpan berbilang imej dalam satu fail. Selalunya ciri ini digunakan pada laman sesawang. Pelayar web memaparkan imej dalam fail GIF secara berurutan.
PNG Menyokong imej RGB warna penuh dan imej diindeks. Warnakan imej dengan peralihan lancar daripada kawasan legap kepada lutsinar Nama format itu, Grafik Rangkaian Mudah Alih, bercakap tentang tujuannya - untuk menghantar imej melalui rangkaian. Ia adalah mungkin untuk menggunakan hanya satu saluran tambahan untuk menyimpan topeng ketelusan. Mempunyai algoritma pemampatan yang berkesan tanpa kehilangan maklumat. Format digunakan di Web.
EPS Semua Grafik vektor, fon, imej raster Digunakan dalam percetakan. Adalah mungkin untuk menyimpan maklumat saringan, kontur dan lengkung penentukuran.

Setiap daripada kita, satu cara atau yang lain, menemui imej. Mari kita lihat isu memahami istilah ini secara lebih luas. Lagipun, format imej termasuk bukan sahaja grafik (animasi, animasi, dll.), tetapi juga video. Kami secara berasingan akan membincangkan isu penukaran fail, serta penyimpanan satu atau jenis maklumat lain.

Apakah format imej?

Ini ialah maklumat yang disimpan dalam fail, yang bertujuan untuk visualisasi data (memaparkannya pada peranti main balik seperti monitor, TV, pencetak, peranti mudah alih dan lain-lain.).

Bagi maklumat dalam fail itu sendiri, sebahagian besarnya menerangkan kaedah visualisasi, kaedah mencipta imej statik atau dinamik pepejal, saiznya (jangan dikelirukan dengan saiz fail itu sendiri), nombor dan kedalaman warna dan warnanya, dan sebagainya.

Konsep grafik vektor dan raster

Mula-mula, mari kita lihat format imej yang digunakan secara eksklusif dalam pengertian grafik standard. Perlu ada perbezaan yang jelas antara grafik vektor dan raster. Kedua-dua jenis ini adalah asas.

Grafik vektor membolehkan anda memvisualisasikan objek berdasarkan penerangan matematik set elemen agregat yang membentuk imej, yang biasanya dipanggil primitif. Ini termasuk konsep paling mudah yang biasa kepada semua orang dari sekolah. Ini adalah titik, garis, lengkung, bulatan, poligon, dll.

Kelebihan pendekatan ini ialah keupayaan untuk menerangkan dalam apa jua cara nombor besar elemen individu tanpa meningkatkan saiz fail akhir dengan ketara. Di samping itu, kebolehskalaan sangat jelas di sini, yang membolehkan anda menukar saiz setiap elemen individu atau keseluruhan set mereka tanpa kehilangan kualiti keseluruhan imej. Algoritma deskriptif ini sesuai terutamanya untuk grafik yang dibuat secara manual, contohnya, dalam beberapa jenis editor grafik. Kaedah ini tidak boleh digunakan untuk gambar.

PCX ialah format untuk menyimpan imej raster dengan kedalaman warna 24 bit. Mampatan adalah sangat pantas, tetapi tidak sesuai untuk menukar grafik terperinci seperti gambar.

RAW ialah format universal yang digunakan untuk imej yang datang terus daripada kamera digital. Kita boleh mengatakan mengenainya bahawa ini adalah format kualiti terbaik Imej. Ia boleh berfungsi sebagai bahan sumber untuk memproses bukan sahaja imej, tetapi juga bunyi. Selain itu, sokongan untuk metadata memberikan potensi yang besar untuk memproses dan menggunakan algoritma pemampatan lossless atau lossy pada mana-mana peringkat. Formatnya agak khusus dan memerlukan pengetahuan tertentu apabila bekerja dengannya.

Format fail penyunting grafik khusus

Kecuali jenis standard, kami boleh menyerlahkan secara berasingan format imej grafik yang digunakan dalam editor khusus.

PDF ialah format yang boleh mengandungi data teks dan grafik. Dibangunkan oleh Adobe Corporation. Format ini menggunakan kaedah pemampatan yang berbeza untuk setiap satu unsur tertentu terkandung dalam fail akhir. Hari ini ia adalah universal terutamanya untuk dokumentasi teknikal dalam bentuk elektronik.

CDR - format vektor penyunting grafik Corel Draw. Ia hanya boleh diproses dengan pakej perisian ini. Tidak disokong oleh editor lain, tetapi mudah dieksport ke format lain.

AI ialah format program Adobe Illustrator yang disokong oleh kebanyakan editor lain. Ciri utama - kestabilan tertinggi imej dan keserasian penuh dengan teknologi PostScript. Boleh digunakan sebagai format perantaraan apabila menukar dari satu kepada yang lain.

JPA- format terbaik imej pakej perisian Adobe Photoshop untuk pengeditan perantaraan imej kompleks. Membolehkan anda menggunakan lapisan dan mod campuran, tetapi mempunyai saiz yang lebih besar berbanding dengan format lain. Sebagai format terakhir untuk menyimpan fail, ia digunakan secara eksklusif dalam program itu sendiri.

Imej format besar

Jika kita bercakap tentang format besar di mana perincian tinggi perlu diambil kira, maka ia patut menggunakan RAW, TIFF atau JPA.

Walau bagaimanapun, banyak kamera foto dan video profesional dengan matriks 20-25 megapiksel mempunyai piawaian mereka sendiri. Kebanyakannya disesuaikan dengan jenis format yang paling biasa. Di sini semuanya bergantung hanya pada tetapan kamera itu sendiri. Perkara yang sama berlaku untuk peranti mudah alih.

Jenis asas video dan animasi

Sekarang mari kita lihat secara ringkas video itu, kerana ia juga boleh, dalam erti kata tertentu, ditafsirkan sebagai imej, atau sebaliknya, sebagai satu set imej berselang-seli (bingkai). Faktor penentu di sini ialah kadar bingkai sesaat (fps) dan saiz imej dalam piksel.

Pada mulanya, pada awal perkembangan video digital, ia adalah yang terkenal format AVI, yang masih digunakan hari ini, kerana ia adalah sejenis bekas yang mengandungi maklumat yang telah diproses atau dimampatkan sepenuhnya kaedah yang berbeza(codec). Penyahkod khas diperlukan untuk main semula.

Tidak lama kemudian, format terkenal seperti WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS dan banyak lagi muncul, dan yang terakhir boleh dianggap sebagai format imej TV resolusi tinggi, membolehkan anda memainkan fail dengan standard kualiti HD, HD Penuh (2k) atau Ultra HD (4k).

Bagi animasi pula, yang paling terkenal hari ini ialah Teknologi kilat. Pada mulanya, ia adalah pembangunan Macromedia Corporation, tetapi kemudian ia dibeli oleh Adobe dan dimodenkan dengan ketara. Format fail tersebut ialah SWF. Ia digunakan terutamanya untuk mencipta video animasi kecil, animasi komputer, sepanduk atau permainan mudah.

Sistem mudah alih

Jika bercakap tentang sistem mudah alih(telefon pintar atau tablet berdasarkan Android, iOS, Blackberry, dll.), maka format imej khusus amat jarang berlaku. Selalunya yang standard digunakan format komputer imej untuk kedua-dua grafik dan video. Walau bagaimanapun, tanpa codec dan dekoder yang dipasang, sesetengah jenis video tidak akan dimainkan. Itulah sebabnya kita perlu menyelesaikan masalah menukar bahan sumber kepada jenis lain.

Cth, telefon biasa hanya menerima format 3GP. Android atau iOS mengesyorkan menggunakan MP4. Tetapi secara keseluruhan terdapat pilihan yang mencukupi.

Menukar tetapan imej asas

Mungkin semua orang faham dengan baik bahawa penyuntingan perlu dilakukan menggunakan program khas.

Operasi termudah mengubah saiz, memantulkan, berputar, menyengetkan dan lain-lain boleh dilakukan walaupun dalam yang paling primitif Editor cat, yang disertakan dengan mana-mana sistem pengendalian Windows.

Jika tindakan yang lebih kompleks diperlukan, katakan, menukar warna, ketepuan, kontras, mengedit lapisan, memecahkan imej kepada komponen berasingan, dll., maka anda perlu menggunakan pakej profesional seperti Corel Draw atau Adobe Photoshop yang disebutkan di atas.

Terdapat utiliti untuk menyunting video, contohnya, Vegas Pro. Kecuali ciri standard, mereka boleh menggunakan kesan khusus dan sistem pemodelan yang membolehkan anda memindahkan imej sebenar kepada model matematik pra-bina, sama seperti bagaimana pertarungan antara Morpheus dan Neo telah difilemkan dalam bahagian pertama The Matrix.

Penukaran format

Penukaran (conversion) dijalankan menggunakan utiliti yang dipanggil penukar. Salah satu wakil yang paling menonjol ialah Xilisoft Video Converter, yang boleh menukar kedua-dua grafik dan video.

Untuk grafik yang anda mungkin suka, sebagai contoh, Komander Foto ACDSee Ashampoo, Imej Percuma Tukar Dan Ubah Saiz atau sesuatu yang lain. Hari ini anda boleh menemui banyak program sedemikian.

Satu-satunya perkara yang patut diberi perhatian ialah format akhir dan kemungkinan kerugian kualiti (format pemampatan imej). Apabila melihat gambar atau video pada telefon pintar atau tablet, ini tidak akan begitu ketara, tetapi pada panel televisyen perbezaannya akan menjadi sangat ketara.

Format manakah yang lebih sesuai untuk menyimpan data?

Foto pada komputer anda boleh disimpan dalam format JPG universal. Apabila melihatnya pada monitor, kejelasan khas tidak diperlukan. Perkara lain apabila gambar perlu dicetak. Di sini adalah lebih baik untuk menggunakan format kamera asal.

Apabila menukar satu format kepada yang lain, kadang-kadang mustahil untuk memulihkan "sumber", jadi apabila menyerahkan fail ke studio, tidak disyorkan untuk menukar bentuk asalnya. Pengecualian jika anda mempunyai pengetahuan yang diperlukan dan lakukan penyuntingan sendiri menggunakan perisian profesional.

Begitu juga dengan video. Semuanya bergantung pada peranti mana ia akan dilihat.

Kesimpulan

Format imej adalah banyak dan pelbagai, termasuk grafik dan video. Artikel itu membincangkan format yang paling popular. Isu memproses dan menukarnya, memilih perisian, format yang digunakan untuk menyimpan data, dsb., diputuskan oleh setiap pengguna sendiri.