Cara membuat grafik untuk permainan, petua pengaturcara. Program Lukisan Sprite Alat Penciptaan Pixel Terbaik untuk Permainan

Lukisan pada tahap piksel mempunyai niche tersendiri dalam seni visual. Dengan bantuan piksel mudah, karya sebenar dicipta. Sudah tentu, anda boleh membuat lukisan sedemikian pada helaian kertas, tetapi lebih mudah dan lebih betul untuk membuat gambar menggunakan editor grafik. Dalam artikel ini kami akan menganalisis secara terperinci setiap wakil perisian tersebut.

Editor grafik paling popular di dunia yang boleh berfungsi pada tahap piksel. Untuk membuat gambar sedemikian dalam editor ini, anda hanya perlu melakukan beberapa langkah persediaan awal. Berikut adalah segala-galanya yang diperlukan oleh artis untuk mencipta seni.

Tetapi sebaliknya, fungsi yang begitu banyak tidak diperlukan untuk melukis seni piksel, jadi tidak ada gunanya membayar lebih untuk program jika anda akan menggunakannya hanya untuk fungsi tertentu. Jika anda adalah salah seorang daripada pengguna sedemikian, maka kami menasihati anda untuk memberi perhatian kepada wakil lain yang memberi tumpuan khusus pada grafik piksel.

PixelEdit

Program ini mempunyai semua yang anda perlukan untuk mencipta lukisan sedemikian dan tidak terlalu tepu dengan fungsi yang tidak akan diperlukan oleh artis. Penyediaan agak mudah; palet warna membolehkan anda menukar mana-mana warna kepada nada yang diingini, dan pergerakan bebas tingkap akan membantu anda menyesuaikan program untuk diri sendiri.

PyxelEdit mempunyai ciri untuk menetapkan jubin pada kanvas, yang boleh berguna apabila mencipta objek dengan kandungan yang serupa. Versi percubaan tersedia untuk dimuat turun di tapak web rasmi dan tidak mempunyai sekatan penggunaan, jadi anda boleh mencuba produk sebelum membuat pembelian.

Pixelformer

Dari segi penampilan dan kefungsian, ini adalah editor grafik yang paling biasa, tetapi ia hanya mempunyai beberapa keupayaan tambahan untuk mencipta imej piksel. Ini adalah salah satu daripada beberapa program yang diedarkan secara percuma.

Pembangun tidak meletakkan produk mereka sebagai sesuai untuk mencipta seni piksel, mereka menyebutnya cara terbaik untuk melukis logo dan ikon.

GraphicsGale

Dalam hampir semua perisian sedemikian, mereka cuba melaksanakan sistem animasi gambar, yang paling kerap ternyata tidak dapat digunakan kerana fungsi yang terhad dan pelaksanaan yang salah. GraphicsGale juga tidak begitu baik dengan ini, tetapi sekurang-kurangnya fungsi ini boleh berfungsi seperti biasa.

Bagi lukisan, semuanya betul-betul sama seperti kebanyakan editor: fungsi asas, palet warna yang besar, keupayaan untuk mencipta beberapa lapisan dan tidak ada yang tidak perlu yang boleh mengganggu kerja.

Charamaker

Character Maker 1999 adalah salah satu program sebegitu tertua. Ia dicipta untuk mencipta watak atau elemen individu, yang kemudiannya akan digunakan dalam program animasi lain atau dilaksanakan dalam permainan komputer. Oleh itu, ia tidak begitu sesuai untuk mencipta lukisan.

Antara muka tidak begitu baik. Hampir tiada tetingkap boleh dialihkan atau diubah saiz, dan reka letak lalai tidak begitu baik. Walau bagaimanapun, anda boleh membiasakannya.

Pro Motion NG

Program ini sesuai dalam hampir semua perkara, bermula dengan antara muka yang difikirkan dengan baik, di mana ia boleh mengalihkan tetingkap secara bebas daripada yang utama ke mana-mana titik dan menukar saiznya, dan berakhir dengan suis automatik daripada penitis mata kepada pensel , yang merupakan ciri yang sangat mudah.

Jika tidak, Pro Motion NG hanyalah perisian yang baik untuk mencipta grafik piksel dari mana-mana peringkat. Versi percubaan boleh dimuat turun dari laman web rasmi dan diuji untuk memutuskan sama ada akan membeli versi penuh lagi.

Aseprite

Ia boleh dianggap sebagai program yang paling mudah dan cantik untuk mencipta seni piksel. Reka bentuk antara muka sahaja berbaloi, tetapi itu bukan semua kelebihan Aseprite. Terdapat keupayaan untuk menghidupkan gambar, tetapi tidak seperti wakil sebelumnya, ia dilaksanakan dengan cekap dan mudah digunakan. Terdapat semua yang anda perlukan untuk mencipta animasi GIF yang cantik.

Saya telah bekerja membuat alat dan enjin untuk artis permainan dan kesan visual selama lebih sedekad, dan saya sentiasa hairan dengan perbezaan yang dibuat orang antara "seni perisian" dan "seni permainan sebenar." Saya juga perasan bahawa orang yang memberi anda laluan percuma ke atas grafik buruk kebanyakannya adalah pengaturcara lain. Tidak kira betapa menyeronokkan permainan anda atau betapa hebatnya demo anda secara teknikal, bukan pengaturcara yang anda tunjukkan watak anda akan berfikir, "Adakah dia mempunyai jetpack atau adakah ia sesuatu yang lain?" Selalunya, anda boleh mencari cara untuk mencipta grafik yang baik tanpa perlu melukisnya dari awal. Tetapi kadangkala anda perlu membuat grafik dengan cepat. Kekangan belanjawan atau peraturan dalam pertandingan permainan, atau hanya tarikh akhir yang ketat untuk prototaip, mungkin memerlukan anda mengambil pembaris dan berus cat.

Saya tidak boleh melukis, benar-benar... Saya ingin katakan, lihat ini:

Jika ini adalah rupa grafik anda, maka artikel ini adalah untuk anda. Saya fikir saya akan berkongsi beberapa petua tentang cara untuk menjadikan grafik anda lebih baik. Petua ini akan berguna kepada semua orang, tanpa mengira kebolehan dan pengalaman melukis.

Walaupun petua seperti "melakar setiap hari" atau "lawati muzium seni" boleh membantu untuk artis yang bercita-cita tinggi, artikel ini bukan untuk artis, ia mengenai cara membuat orang berfikir anda seorang pengekod, pengaturcara, penggemar. matematik, mempunyai beberapa kebolehan artistik.

Selain itu, tiada (hampir) petua ini memerlukan "latihan", walaupun amalan bermanfaat dan juga penting untuk artis sejati. Ia sentiasa kelihatan seperti tarikh akhir untuk projek tiba di awal fajar, dan apa yang anda perlukan hanyalah beberapa sprite sialan.

Sebahagian daripada cerita ini juga akan berguna untuk pengguna Photoshop, kerana setakat yang saya tahu, konsep yang sama digunakan untuk mana-mana program lukisan, dan terdapat operasi yang serupa untuk semua yang saya nyatakan di sini dalam Gimp, dan mungkin dalam mana-mana program lain yang anda gunakan. menggunakan.

Sebahagian daripada ini juga ditujukan kepada peserta dalam pertandingan LudumDare dan pertandingan lain yang serupa di mana matlamatnya adalah untuk mencipta permainan dengan cepat dalam masa 48 jam. Permainan saya cenderung mendapat markah yang baik dalam kategori grafik (malangnya, pembunuh permainan terus mengelak saya), walaupun saya tidak menganggap diri saya seorang artis permainan yang sangat baik. Banyak contoh ini datang daripada penyertaan LD saya, dan kebanyakan pengalaman ini adalah perkara yang saya pelajari daripada bersaing dalam pertandingan ini dan dipaksa untuk mencipta seni di bawah tarikh akhir yang sangat ketat. Selain itu, ia sepatutnya tidak ternilai kepada sesiapa yang cuba mencipta grafik berkualiti (atau sesuatu yang hampir dengannya) pada jadual masa yang singkat atau bajet terhad.

Kesilapan yang paling biasa saya lihat dan paling mudah untuk dielakkan. Palet lalai untuk kebanyakan program lukisan komputer mengingatkan kembali kepada zaman DOS (bolehkah anda melihat hubungan antara warna dalam palet ini dan nilai perduaan empat bait dari 00 hingga 15? Sudah tentu. Jika anda dapat' tidak melihatnya, anda akan menjadi artis sebenar.).

Dengan palet saya tidak bermaksud palet warna 16 atau 256 masa VGA. Saya cuma maksudkan sistem yang diselaraskan untuk permainan anda. Jika anda bermula dengan palet yang dipilih dengan baik, "corat-coret" anda akan kelihatan menarik dari segi estetika dan juga direka bentuk terlebih dahulu.

Tetapi di mana saya boleh mencari palet? Saya tidak boleh memilih warna apabila saya berpakaian pada waktu pagi!

Nah, sedikit teori warna sangat membantu dan jika anda mengambil masa lima belas minit untuk mencari "teori warna" di Internet, anda akhirnya akan menentukan apa itu permainan. Tetapi jika anda tidak mempunyai masa untuk itu, berikut adalah beberapa petua yang berkesan:

Untuk permainan yang lebih besar, anda mungkin mahu menggunakan palet yang berbeza setiap tahap atau kawasan dunia permainan. Jika elemen UI dan watak utama anda digambarkan dalam warna neutral atau jika palet ini mempunyai warna utama yang sama, anda boleh menerapkannya secara sama rata antara tahap atau kawasan.

Contoh ini menggunakan palet "monokromatik", di mana warna semua warna berbeza dengan nada yang hampir sama, skema warna lain lebih pelbagai, tetapi yang penting ialah warna kelihatan baik bersama-sama.

Sumber:

  1. MultiColr daripada makmal idea
    Perkara yang baik tentang tapak yang hebat ini ialah anda boleh membuat palet dan mempunyai sekumpulan foto daripadanya dengan hanya memilih beberapa warna yang anda mahu dan imej dari mana anda boleh menggunakan warna tersebut.

Saya tidak boleh melukis!..

Mungkin anda seorang yang terlalu hebat untuk melukis. Mungkin ini semua disengajakan. Ini adalah benar. Daripada membuat seni yang baik, pilih tema yang memerlukan seni yang tidak baik. Ini berfungsi untuk "SketchFighter" dan "Crayon Physics" yang dilukis di atas kertas.

Gunakan apa yang tersedia untuk anda. Ada kekotoran di atas meja anda? Anda mungkin telah membuat salah satu permainan paling popular sepanjang masa, Desktop Tower Defense.

Orang ramai mula memahami helah itu, tetapi ia tidak mempunyai banyak tahun untuk hidup. Jadilah kreatif...mungkin watak anda adalah kuki dan anda boleh membakarnya. Atau beberapa bacon zombie menyerang dapur anda. Atau dada berbulu yang perlu dicukur.

Petua Tiga: Bentuk Mudah dan Siluet

Bulatan, Segi Empat, Segi Tiga, Ketupat, Trapezoid, Jajaran Segi empat, dsb. Anda tahu cara mengira kawasan mereka dengan tepat, tetapi anda tahu bahawa lukisan mereka ternyata buruk? Lakarkan beberapa bentuk dengan tangan, kemudian tambahkan mata (untuk watak) atau roda (untuk kenderaan) atau apa sahaja. Mereka mungkin berubah menjadi lucu dan tidak masuk akal, dan sama sekali tidak tepat.

Bergantung pada jumlah kopi yang telah anda minum, ia boleh datang dalam bentuk yang berbeza. Semuanya baik-baik sahaja! Ini adalah perkara yang baik, sebenarnya, kerana kelemahan dan variasi mewujudkan "individual" dan menjadikannya hidup. Jangan gunakan alat bentuk dalam program lukisan anda, ia adalah pemusnah jiwa sprite. Dengan membuat garis besar mereka berbeza, anda memudahkan pemain untuk membezakannya secara visual.

Satu nota: jangan cuba memikirkan perkara ini semasa pertandingan menulis permainan. Uji segala-galanya terlebih dahulu sebelum melaksanakannya supaya anda tahu bagaimana untuk melakukan apa. Anda akan menghabiskan banyak masa, tetapi semasa pertandingan ia hanya boleh mengambil masa 15-20 minit dan akan membuat perubahan yang besar.

Dan juga, jangan tergesa-gesa untuk membakar sehingga anda selesai dengan tekstur untuk model. Anda tidak akan dapat mengalih keluar "bakar" atau melakukannya dua kali.

Petua kesebelas: beli tablet

Walaupun anda tidak mempunyai aspirasi untuk menjadi artis permainan, jika anda melukis beberapa seni pada komputer, maka anda perlu membeli tablet. Ia tidak semestinya besar atau mahal; anda boleh membeli tablet daripada Wacom. Kerana melukis dengan tetikus adalah serupa dengan melukis dengan batu bata di atas kertas.

Ramai orang yang saya kenali yang membeli tablet buat kali pertama lambat menggunakannya. Berikut ialah beberapa petua untuk membantu anda memanfaatkan sepenuhnya tablet anda.

  • Dalam panel kawalan tablet, tingkatkan sensitiviti pen kepada tetapan yang lebih kukuh. Ini akan memberikan kawalan terbaik semasa melukis.
  • Melukis menggunakan helaian kertas kosong mengubah perasaan sepenuhnya. Pelbagai jenis kertas: kertas pejabat, muka surat majalah, kertas tebal, dll. — akan membantu anda merasai pengalaman sepenuhnya melukis pada tablet. Mencubanya.
  • berlatih. Saya tahu bahawa sebelum saya berkata bahawa tiada nasihat saya memerlukan latihan - saya berbohong. Cuba latihan ini:
    • Buat sepuluh petak berturut-turut dalam Photoshop dan isikannya dengan hitam dalam radius ketelusan sifar hingga seratus. Buat sepuluh petak kosong di bawahnya. Cuba lorekkan petak bawah untuk membariskan petak utama. Cuba dengan berus lain dan berlatih dengan sensitiviti tekanan pen.
    • Cuba tulis sesuatu, abjad atau hanya teks. Mulakan dengan saiz huruf yang lebih besar dan kemudian terus menjadikannya lebih kecil. Ini akan membolehkan tangan anda membiasakan diri dengan tablet, serta mata anda ke skrin semasa anda melukis.

Dalam era antara muka berasaskan skrin sentuh hari ini, ia menjadi berfaedah untuk mempunyai tablet untuk memahami cara permainan berdasarkan teknologi ini berfungsi. Walaupun pendekatan ini tidak berbeza apabila membandingkan teknologi tetikus.

6 pilihan terbaik untuk mencipta seni piksel anda sendiri, daripada alatan percuma yang hebat kepada perisian profesional yang berkuasa.

Memandangkan seni piksel telah berkembang menjadi bentuk seni yang popular dan bukannya menunjukkan pengehadan teknikal, begitu juga dengan pelbagai alatan yang digunakan oleh pembangun untuk menciptanya. Ada yang menggunakan kegemaran lama, yang lain menggunakan perisian percuma, dan ada yang memilih perisian yang lebih tinggi. Jika anda meminati seni piksel atau mencari perisian penciptaan permainan baharu, pilihannya mungkin sukar.

Kebanyakan artis akan memberitahu anda bahawa alat hanyalah alat, dan anda boleh mencipta grafik yang cantik dengan sebarang alat jika anda mempelajarinya dengan baik. Tetapi jika anda memerlukan bantuan mencari alat yang paling sesuai untuk anda, berikut ialah beberapa alat yang disyorkan. Dan untuk inspirasi, lihat arkib grafik yang besar di PixelJoint dan koleksi hebat tutorial seni piksel ini.

Aseprite

Pautan

harga: $15 USD atau percuma jika anda menyusunnya sendiri
Boleh didapati untuk: Windows / OS X / Linux

Aseprite dibuat khas untuk grafik piksel. Ia bukan percuma, tetapi $15 bukanlah harga yang buruk jika anda mencari penyelesaian jangka panjang. Walau bagaimanapun, anda boleh menggunakan Aseprite secara percuma jika anda ingin menyusun kod sumber sendiri.

Ini adalah salah satu program seni piksel yang paling kerap disyorkan, dan untuk alasan yang baik. Aseprite mempunyai semua ciri standard yang anda perlukan untuk mencipta seni piksel, dibalut dengan antara muka yang mesra pengguna. Pengupasan bawang - keupayaan untuk melihat bingkai yang sedang anda kerjakan, serta bingkai animasi yang mengikuti dan mendahuluinya - apa yang anda perlukan untuk animasi. Aseprite juga boleh mengeksport keseluruhan helaian sprite dan fail GIF dan melaksanakan fungsi khusus piksel lain.

Aseprite mempunyai ramai peminat, tetapi tidak semua orang menyukainya. Program itu sendiri adalah resolusi rendah. Bagi sesetengah orang, antara muka piksel untuk mengedit piksel dianggap logik dan membantu memperoleh pemikiran kreatif. Bagi yang lain, ia adalah gangguan yang tidak perlu.

Jay Tholen, pencipta dan artis permainan pengembaraan titik dan klik Dropsy, bertukar kepada Aseprite selepas Microsoft Paint dan tidak mengubah pilihannya sejak itu. “ Saya pernah lebih berpegang pada palet warna "selamat". Jika saya membuat sekeping dan kemudian memutuskan bahawa warna itu tidak berfungsi, saya perlu banyak mengisinya dengan warna lain atau biarkan sahaja seperti itu dan kemudian menderita selama berabad-abad. Untuk Penjahat Hypnospace, saya menggunakan ciri peredupan warna Aseprite untuk memberikan grafik 3D rupa kuno warna "keselamatan"”.

Pautan

harga: Secara percuma
Boleh didapati untuk: Tingkap

GraphicsGale ialah satu lagi program serius yang dicipta khusus untuk grafik piksel. Ia mempunyai ciri utama yang sama yang anda jangkakan untuk lukisan dan animasi: pengurusan kulit bawang, lapisan dan palet warna. Kelemahan terbesar GraphicsGale ialah ia hanya tersedia untuk Windows.

Selain harganya yang hebat, GraphicsGale mempunyai dua ciri hebat untuk meningkatkan aliran kerja anda. Anda boleh mengimport imej daripada pengimbas dan kamera digital jika anda lebih suka melukis dengan tangan sebelum mencipta piksel. Program ini menggunakan peranti yang menyokong TWAIN, yang, mujurlah, hampir semua pengimbas dan kamera. Mungkin ciri yang paling ketara ialah keupayaan untuk melihat animasi semasa mengedit. Tidak perlu mengganggu kerja anda untuk mengeksport gif atau menjeda tetingkap pratonton. Maklum balas segera semasa anda bekerja akan membantu anda berasa lebih yakin dalam bereksperimen dengan animasi.

Salah satu permainan profesional terkenal yang dicipta dengan GraphicsGale: Duelyst yang sangat baik.

Pro Motion NG

Pautan

harga: $40 atau versi percuma masa terhad
Boleh didapati untuk: Tingkap

Walaupun GIMP dan Photoshop adalah alat yang digunakan semula, Pro Motion ialah program berkualiti tinggi yang dibina khusus untuk seni piksel yang telah digunakan untuk mencipta permainan profesional yang mengagumkan seperti Shovel Knight. Pro Motion mempunyai keupayaan yang luas untuk kedua-dua animasi sprite dan pengeditan tileset. Seperti Pyxel Edit, Pro Motion membolehkan anda mengedit semua jubin yang sama. Ia juga boleh mengisi bahagian besar lukisan secara automatik.

Pro Motion pada mulanya hanya tersedia untuk Windows, tetapi mungkin untuk menjalankan program pada Linux dan OS X melalui Wine. Versi percuma Pro Motion menawarkan banyak ciri untuk seni piksel: sokongan untuk melukis templat jubin, editor peta jubin, penyuntingan palet warna dan kesan lapisan. Jika anda mencubanya dan memutuskan untuk membeli program, versi berbayar menambah banyak ciri untuk pengguna lanjutan, seperti keupayaan untuk menukar pintasan papan kekunci, sandaran automatik dan membuka berbilang projek serentak. Pro Motion mungkin program terbaik di luar sana, menawarkan nilai yang hebat untuk wang dan dibuat khusus untuk kerja piksel.

Pautan

harga: $20-30 sebulan
Boleh didapati untuk:Windows/OS X

Adobe Photoshop tidak memerlukan pengenalan, tetapi saya masih akan memberitahu anda dengan lebih terperinci. Sebagai perisian penyuntingan imej beresolusi tinggi yang terkemuka, Photoshop akan dikenakan bayaran $20 sebulan bergantung pada pelan langganan yang anda pilih (tahunan lebih murah daripada bulanan). Pelajar boleh membelinya dengan lebih murah – dengan harga $10 sebulan. Jika anda sudah bernasib baik untuk mendapatkan salinan, terima kasih kepada lesen pendidikan, atau sebelum anda mendaftar untuk langganan, menggunakan program untuk mencipta grafik dengan serta-merta menjadi lebih mungkin. Kelebihan menggunakan produk Adobe ialah ketersediaan sejumlah besar sumber. Jika terdapat ciri yang perlu anda pelajari, anda boleh yakin bahawa terdapat dokumentasi rasmi dan panduan teks dan video yang tidak berkesudahan di Google.

Apabila ia datang kepada ciri, Photoshop mempunyai semua yang anda perlukan dan banyak lagi. Seperti GIMP alternatif percumanya, ia tidak dibina khusus untuk seni piksel, tetapi terdapat banyak tutorial tentang cara menyediakan Photoshop untuk berfungsi dengan seni piksel dan memanfaatkan sepenuhnya kuasa Photoshop. Kadang-kadang ia tidak begitu baik untuk bekerja dengan resolusi rendah, tetapi ia boleh menjadi sangat berkesan bagi mereka yang terbiasa dengannya. Keupayaan untuk mengawal lapisan, gaya lapisan, berus tersuai, palet dan sejarah pengeditan boleh menambah banyak aliran kerja anda.

Len Stewart, artis utama di Pixel Noir, menggunakan Photoshop bukan sahaja kerana serba boleh, tetapi juga kerana dia sudah terbiasa dengannya. "Secara peribadi, saya telah menggunakan Photoshop sejak sekolah menengah, jadi ia hanya satu program yang saya rasa selesa menggunakannya."

GIMP

Imej daripada tutorial mewarna semula helaian sprite dalam Gimp.

Pautan

harga: percuma
Boleh didapati untuk: Windows / OS X / Linux

GIMP ialah editor imej resolusi tinggi yang terkenal, tetapi itu tidak menjadikannya kurang popular untuk kerja resolusi rendah. Walaupun kualiti GIMP yang paling terkenal ialah ia adalah "Photoshop percuma," ia mempunyai kekuatan lain yang mengurangkan masa kerja anda. Salah satu cirinya ialah ia boleh disesuaikan melalui pelbagai bahasa pengaturcaraan. Terdapat beberapa pemalam yang dicipta komuniti, yang bermaksud bahawa dengan sedikit usaha anda boleh menyesuaikan sendiri fungsi GIMP.

Jika atas sebab tertentu anda mendapati diri anda beralih daripada bekerja dengan piksel kepada bekerja dengan grafik resolusi tinggi, GIMP ialah cara yang baik untuk mengelak daripada bertaburan di antara begitu banyak program lain.


Diterbitkan dalam koleksi program: 20 November 2010

Sistem operasi: Windows
Saiz program (pengedaran): 350 Kb
Jenis lesen: FreeWare

Program ini direka untuk mencipta, mengedit sprite dan mencipta bentuk sprite (dengan atau tanpa topeng).

Apabila menambahkan program ke direktori laman web kami, pautan ke Sprite dan Sprite Form Editor telah diperiksa oleh antivirus, tetapi kerana fail itu terletak pada pelayan pembangun atau penerbit perisian, ia boleh diubah, kami mengesyorkan agar anda menyemaknya sebelum memuat turun perisian ke fail komputer anda dalam mod antivirus Dalam Talian - akan dibuka dalam tetingkap baharu dan diimbas!

Anda boleh meninggalkan pendapat anda tentang program ini Penyunting borang sprite dan sprite atau ulasan, dan juga melaporkan pautan muat turun yang rosak.
Jika anda mempunyai soalan tentang bekerja dengan program Sprite dan Sprite Form Editor, anda boleh bertanya di sini, memandangkan ramai pengarang dan penerbit program memantau mesej di tapak ini!
Semua mesej pengiklanan luar topik, serta pautan dan nombor telefon akan dipadamkan!

Nota Keluaran:
==============

Nah, mencipta aplikasi ini lebih mudah daripada yang saya fikirkan... Ia berfungsi
semua sprite saya semak dalam fail PAK Valve.

DirectX 3.0 diperlukan.

Sejarah Versi:
================

V1.05:
======
- Sekarang apabila anda "Simpan Jujukan", program bertanya kepada anda jika anda ingin mencipta
fail ".qc" juga. Fail yang dicipta mungkin tidak sentiasa serasi 100%.
dengan sprite tertentu kerana hasilnya mungkin tidak sepadan dengan yang asal,
tetapi ia serasi dengan utiliti "sprgen" Valve.

V1.04:
======
- Untuk "Main Sekali", bukannya menggunakan noktah, saya menjadikannya "Ctrl-Space".
Tempoh dalam menu nampaknya terlalu sukar untuk dilihat, dan sesetengah orang
mengadu bahawa ia tidak mempunyai hotkey.
- Menu diperbetulkan
- Dialog "Maklumat Sprite" kini termasuk mod ketelusan bagi
sprite itu.

V1.03:
======
Ditambah...
- Dialog "Buka".
- Pilihan "Simpan BMP", yang menyimpan bingkai semasa.
- Pilihan "Simpan Jujukan", yang menyimpan semua bingkai dalam sprite,
menambah tiga digit pada akhir nama fail.
- Dialog "Maklumat Sprite", hanya menunjukkan kepada anda saiz (dalam piksel)
dan jumlah bilangan bingkai.

Perubahan...
- Dialog "Kelajuan" kini ialah "Ctrl-P"; pilihan "Simpan BMP" kini
"Ctrl-S". Dianggap program itu tidak cukup lama untuk
memburukkan sesiapa kerana perubahan ini
- Membetulkan ranap dengan sprite tertentu dalam fail PAK Half-Life

V1.01:
======
- Menyokong 16-bit dan 32-bit dengan sempurna, 24-bit secara teorinya
dilaksanakan tetapi tidak diuji. 8-bit adalah sangat kacau dan mungkin tidak
lukis dengan betul. Siapa yang menggunakan 8-bit hari ini?

V1.0:
=====
- Ia adalah Beta yang sangat awal, dan berfungsi hanya dalam 8-bit (tidak begitu baik) dan
Ruang warna 16-bit. Mesin pembangunan pejabat saya tidak menyokong 24-bit
ruang (melompat terus ke 32), jadi saya perlu mengujinya pada masa lain.
- Tidak menyokong apa yang nampaknya dirujuk sebagai bingkai "SPR_GROUP".
jenis. Dokumentasi adalah samar tentang perkara ini...
- Anda tidak boleh membuka fail dari dalam program; mengharapkan fail pada masa hadapan.

penggunaan:
======

Klik dua kali pada sprite dan beritahu ia untuk menggunakan program ini. Program ini
boleh berada dalam mana-mana direktori.

Sekali dalam program:
: Hentikan main balik dan kitaran melalui bingkai animasi dengan
bingkai
Ctrl- : Main sprite sekali, kemudian berhenti
: Sambung semula main semula biasa
Ctrl-P: Tetapkan kelewatan (dalam milisaat) antara setiap bingkai
+/-: Zum masuk/keluar

Ctrl-O: Buka sprite
Ctrl-S: Simpan bingkai semasa sebagai peta bit
Ctrl-Shift-S: Simpan jujukan berangka peta bit
Ctrl-I: Dialog Maklumat Sprite

Komen/Cadangan:
=======================
Hantar E-mel kepada " [e-mel dilindungi] "

Juga, kunjungi Mach III, Mekah Pembangunan Separuh Nyawa di
"http://www.planethalflife.com/mach3/"

Derma:
==========

Saya tidak meminta wang, tetapi jika anda menyukai produk dan berasa
terutamanya yang murah hati, hantarkan sebarang sumbangan dalam apa jua jumlah kepada:

Perusahaan Mach III
8107 S.W. 72nd Avenue, Suite 313E
Miami, Florida 33143

Tnx & Rgds...
David Flor, aka Nighthawk
Perusahaan Mach III