Ciri-ciri kad video Intel generasi terkini. Percubaan besi: bermain dalam resolusi HD Penuh pada grafik terbina dalam pemproses

Bahan ini akan ditumpukan sepenuhnya kepada penyesuai grafik yang disepadukan pada wafer silikon pemproses pusat - 530. Ciri-cirinya, spesifikasi utama dan senarai cip dengan pemecut ini akan dibincangkan lebih lanjut. Senarai tugas yang boleh diatasi oleh pemecut seperti itu juga akan diberikan.

Kedudukan. Model pemproses dengan pemecut ini

Hampir semua model desktop peranti pemproses generasi ke-6 dilengkapi dengan Intel HD Graphics 530. Ciri-ciri penyelesaian terbina dalam ini membolehkan anda menyelesaikan senarai tugas yang sangat luas. Ini termasuk aplikasi pejabat, main balik pelbagai kandungan audio, penyemakan imbas web, editor grafik dan juga permainan. Hanya dalam dua kes terakhir adalah perlu untuk membuat elaun untuk fakta bahawa format imej tidak boleh lebih daripada HD. Pada resolusi yang lebih tinggi, prestasi kad video mungkin tidak mencukupi, dan ini akan membawa kepada kelembapan dan pembekuan sistem komputer semasa operasi. Sebanyak 11 model CPU dilengkapi dengan pemecut sedemikian. Ini termasuk:

    Cip model baris i5 6600K, 6600, 6500 dan, sudah tentu, 6400.

    CPU keluarga i3 dwi teras berlabel 6320, 6300 dan 6100.

    Pemproses pejabat siri Pentium juga dilengkapi dengan kad video sedemikian. Model mereka ialah G4500 dan G4520.

Semua komponen pengkomputeran ini tergolong dalam seni bina proprietari Intel generasi ke-6, dengan nama kod Core.

Ciri-ciri cip grafik

Mengikut tatanama pengeluar, kod penunjukan GT2 adalah untuk kad video Intel HD Graphics 530. Ciri-cirinya memfokuskan pada kehadiran 24 pemproses aliran. Pengecualian untuk ini ialah CPU bajet yang paling banyak, di mana satu blok dinyahaktifkan. Kesemuanya dihasilkan mengikut piawaian teknologi 14nm. Kelajuan jam GPU boleh berbeza dari 350 MHz hingga 1.15 GHz. Sekali lagi, dalam beberapa kes, nilai maksimum yang terakhir mungkin dikurangkan kepada 1.05 GHz atau bahkan 950 MHz.

Senarai output video untuk menyambungkan monitor bergantung pada model papan induk tertentu, tetapi terutamanya ini adalah VGA analog dan HDMI digital. Jika perlu, anda boleh membeli penyesuai tambahan untuk port DVI atau penyambung DisplayPort.

Organisasi ingatan

Subsistem video dalam Intel HD Graphics 530 dilaksanakan dengan cara yang tidak standard sepenuhnya untuk penyelesaian grafik bersepadu. Ciri kapasiti memori menunjukkan bahawa cip sedemikian boleh menangani memori 2 GB. Dalam kes ini, tiada RAM khusus yang berasingan untuk keperluan pemecut grafik. Memori sistem dikhaskan untuk tujuan ini. Kuantitinya ditetapkan dalam BIOS. Sebagai tambahan kepada pemecut itu sendiri dan bahagian pemproses, dalam kes ini terdapat juga chipset pada satu substrat silikon, yang ditambah dengan pengawal RAM 2 saluran. Dengan bantuannya, pertukaran maklumat antara penimbal video dan pemecut terbina dalam direalisasikan.

Lebar bas penimbal video boleh menjadi 64 bit untuk saiz sehingga 1 GB dan 128 bit untuk saiz dari 1 GB hingga 2 GB. Selain itu, perlu diingatkan bahawa video terbenam boleh menyimpan maklumat yang diproses dalam tahap cache ketiga. Ciri seni bina ini membolehkan anda meningkatkan prestasi penyelesaian silikon yang dimaksudkan.

Prestasi. Ujian

Parameter Intel HD Graphics 530 membolehkan anda menjangkakan tahap prestasi permainan yang mencukupi. Ciri-cirinya membolehkan pelancaran beberapa permainan, walaupun dengan kualiti rendah, tetapi dalam resolusi HD Penuh. Dalam GTA 5 dalam format HD anda boleh mendapatkan 30-50 fps. Pada masa yang sama, dengan kualiti rendah dan perincian imej yang paling sedikit. Tetapi ini sudah merupakan kualiti minimum permainan yang boleh diterima. Dalam kes ini, sudah tentu tidak akan ada apa-apa "kelembapan".

"Mad Max" menghasilkan hasil yang serupa. Semua resolusi yang sama 1280x768 dan parameter gambar minimum pada 30-40 fps. Hasilnya jauh lebih baik dalam Armored Warfare, yang, walaupun dengan tetapan yang sama, membolehkan anda mendapatkan 50-60 fps. Hasilnya lebih tinggi dalam Overwatch. Di sini anda sudah boleh bergantung pada 90-100 fps dan persekitaran permainan yang selesa sepenuhnya. Secara berasingan, perlu diperhatikan permainan "League of Legends". Ia boleh dijalankan dalam format HD Penuh dan dengan kualiti imej yang tinggi. Dalam kes ini, fps ialah 60-70. Iaitu, anda boleh memainkannya dengan agak selesa.

Kos pemproses yang dilengkapi dengan pemecut yang serupa

Kedua-dua peranti pemproses yang agak mahal dan sangat berpatutan dilengkapi dengan Intel HD Graphics 530. Ciri-ciri, foto dan parameter teknikal utama penyesuai ini mengesahkan ini. Ia universal. Cip paling mahal yang dilengkapi dengan pemecut sedemikian ialah i7-6700K. Ini ialah CPU perdana pada platform LGA1151, yang boleh memproses kod dalam 8 utas, beroperasi pada frekuensi tertinggi yang mungkin dan mempunyai saiz cache yang besar. Ia juga mempunyai pengganda yang tidak dikunci dan tidak begitu sukar untuk overclock.

Harga yang disyorkan pada masa ini ialah $339-350. Model junior, yang termasuk pemecut grafik yang dimaksudkan, ialah G4500 daripada barisan Pentium. Dalam kes ini, kod program diproses hanya pada dua teras, jumlah cache dikurangkan dengan banyak, kekerapan jamnya ialah 3.5 GHz, dan penggandanya ditetapkan (CPU ini tidak boleh di-overclock). Kos yang disyorkan ialah $75-82.

Penggunaan tenaga. Suhu

Pakej terma dari 51 hingga 91 W mempunyai peranti pemproses yang dilengkapi dengan Intel R HD Graphics 530. Ciri-ciri cip ini tidak membenarkan seseorang menentukan secara langsung tahap penggunaan tenaga grafik bersepadu. Tetapi nilai suhu tertinggi untuk pemecut ini terhad kepada 64 ° C.

Pengenalan Beberapa tahun yang lalu, frasa "grafik Intel bersepadu" menunjuk kepada penyelesaian grafik yang mempunyai kelajuan dan kualiti yang teruk, dan saya tidak mahu menggunakannya secara sukarela. Set pertama logik sistem Intel dengan teras video Intel 810 terbina dalam mempunyai prestasi yang sangat rendah, bukan sahaja dalam mod 3D, malah semasa kerja harian dalam sistem pengendalian dalam 2D. Banyak masa telah berlalu sejak itu, tetapi sebelum keluaran pemproses generasi Sandy Bridge, pembangun Intel, sebenarnya, hanya menambah baik bahagian 2D grafik bersepadu mereka. Keupayaan tiga dimensi kekal untuk masa yang lama pada tahap yang sangat asas.

Sandy Bridge menjadi pemproses revolusioner dalam banyak aspek, termasuk hakikat bahawa Intel mula memikirkan pembangunan aktif dalam teras grafik dan bahagian 3Dnya. Dan sejak 2011, dengan setiap pemproses generasi baharu, prestasi grafik bersepadu 3D mula berkembang pada kadar yang sangat ketara. Perlu diingat bahawa pada tahun 2011, satu lagi peristiwa penting untuk teras grafik bersepadu telah berlaku - pelepasan pemproses hibrid Llano, yang mana AMD mempertaruhkan kedudukannya sebagai peneraju dalam grafik bersepadu. Walau bagaimanapun, walaupun pada hakikatnya AMD tidak berdiam diri dan terus aktif membangunkan teras videonya, meningkatkan kuasa mereka dan memperkenalkan lebih banyak seni bina grafik baharu ke dalamnya, Intel dapat mengurangkan jurang daripada pesaingnya. Lebih-lebih lagi, pada masa ini AMD tidak lagi boleh dianggap sebagai peneraju dalam prestasi teras grafik yang dibina ke dalam pemproses, tetapi dalam segmen penyelesaian murah pasaran massa kedudukannya terus menjadi sangat baik.

Walau bagaimanapun, tidak lama dahulu, wakil Intel membenarkan diri mereka membuat kenyataan yang agak berani bahawa teras grafik moden yang digunakan dalam pemproses Broadwell dan Skylake dan kepunyaan kelas Iris dan Iris Pro menawarkan prestasi yang cukup mencukupi untuk sistem permainan massa. Sudah tentu, di sini kita mempunyai, pertama sekali, keupayaan grafik bersepadu Intel untuk berfungsi secara normal dalam permainan dalam talian kasual dan grafik mudah. Walau bagaimanapun, sebenarnya, laluan yang dibuat oleh teras video pemproses Intel benar-benar menarik. Sepanjang lima tahun yang lalu, produktiviti mereka telah meningkat tidak kurang daripada 30 kali ganda. Ini membolehkan Intel mendakwa bahawa pemprosesnya dengan varian utama bagi pemecut grafik bersepadu mempunyai prestasi yang lebih baik daripada kira-kira 80 peratus daripada kad grafik diskret yang terdapat dalam komputer pengguna semasa.

Walau bagaimanapun, sebenarnya, kata-kata seperti itu dari wakil Intel kemungkinan besar memperindah realitinya. Sebagai contoh, jika anda melihat statistik kad video yang digunakan oleh pemain dalam perkhidmatan Steam, ternyata bahagian kad video pertengahan dan mewah dari AMD dan NVIDIA, yang mungkin lebih produktif daripada versi paling moden. daripada Intel Iris Pro, sekurang-kurangnya 31 peratus. Namun, Intel mungkin tidak jauh dari kebenaran, kerana perkhidmatan Steam tidak mengambil kira tentera besar pemain yang lebih suka Farm Frenzy daripada penembak AAA. Walau apa pun, teras grafik Intel moden sememangnya mampu menawarkan prestasi teori yang sangat mengagumkan. Dalam jadual di bawah kami menunjukkan kuasa teori penyelesaian grafik biasa berbanding dengan grafik pemproses Skylake dalam versi lama GT4 dan GT3. Daripada data ini, ia menunjukkan bahawa versi lama teras grafik paling moden mampu bersaing dengan Radeon R7 250X dan GeForce GTX 750 dalam kuasanya, yang kelihatan benar-benar hebat.



Walau bagaimanapun, terdapat sebab yang munasabah mengapa penilaian sedemikian terhadap kuasa grafik bersepadu Intel boleh dipersoalkan. Hakikatnya ialah Intel tidak menggunakan teras grafik terbaiknya dalam pemproses yang berorientasikan untuk digunakan dalam komputer meja. Satu-satunya pengecualian dalam hal ini dibuat di Broadwell, dan Skylake desktop, paling baik, hanya dilengkapi dengan grafik tahap GT2, yang jauh dari Iris dan Iris Pro dan tergolong dalam kelas Grafik HD. Versi grafik bersepadu yang lebih lama hanya sesuai dengan pemproses mudah alih dengan pakej terma 15-28 W. Dan ini membawa kepada fakta bahawa selalunya pemecut video terbina dalam yang lebih tua dalam realiti terpaksa beroperasi pada kelajuan jam yang lebih rendah, tidak mencapai prestasi puncak yang mereka mampu secara teori.

Tetapi satu perkara yang pasti. Tidak kira bahagian mana kad grafik semasa yang mampu mengatasi teras video Intel - sama ada 50, 70 atau 80 peratus - syarikat itu telah dapat menempuh jarak yang sangat jauh dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dan ini mempunyai impak yang ketara ke atas keseluruhan pasaran secara keseluruhan. Pengguna, sebenarnya, terpaksa mengucapkan selamat tinggal sepenuhnya kepada kad video diskret peringkat kemasukan - keperluan untuk kewujudan mereka telah hilang hampir sepenuhnya. Di samping itu, dalam masa terdekat, Intel jelas akan bersedia untuk menyerang kedudukan pemproses hibrid AMD. Pemproses Intel yang dilengkapi dengan memori eDRAM sudah lebih pantas daripada model Kaveri dan Carrizo yang lebih lama dalam mod 3D. Dan pada masa hadapan, dengan keluaran pemproses generasi Kaby Lake, Intel merancang untuk mengembangkan dengan ketara julat tawaran tersebut.



Walau bagaimanapun, mari kita tidak melihat di luar ufuk, tetapi cuba menganalisis perkara yang boleh ditawarkan oleh grafik bersepadu Intel hari ini untuk sistem desktop. Adakah kuasanya benar-benar mencukupi untuk membolehkannya dilakukan tanpa pemecut video diskret? Dalam ulasan ini, kami menguji sepasang pemproses LGA 1151 Core i3 yang murah daripada generasi Skylake dan membandingkan kelajuan teras video HD Graphics 530 yang terkandung di dalamnya dengan prestasi penyelesaian alternatif.

Seni bina grafik Skylake. Butiran

Peranan teras grafik yang dibina ke dalam pemproses semakin meningkat setiap tahun. Dan ini bukan disebabkan oleh peningkatan dalam prestasi 3D mereka, tetapi oleh fakta bahawa GPU terbina dalam mengambil lebih banyak fungsi baharu, seperti pengkomputeran selari atau pengekodan dan penyahkodan kandungan multimedia. Teras grafik Skylake tidak terkecuali. Intel mengklasifikasikannya sebagai generasi kesembilan seterusnya (mengira daripada pemecut diskret Intel 740 dan set cip Intel 810/815), dan ini bermakna ia mengandungi banyak kejutan. Walau bagaimanapun, ia patut dimulakan dengan fakta bahawa GPU yang dilaksanakan di Skylake, seperti pendahulunya, mengekalkan reka bentuk modular tradisional. Oleh itu, kami sekali lagi berurusan dengan seluruh keluarga penyelesaian kelas yang berbeza: berdasarkan blok binaan sedia ada generasi baharu, Intel boleh memasang GPU dengan tahap prestasi yang berbeza secara radikal. Kebolehskalaan jenis ini sendiri bukanlah sesuatu yang baru, tetapi Skylake telah meningkatkan bukan sahaja prestasi maksimum, tetapi juga bilangan pilihan teras grafik yang tersedia.

Oleh itu, teras grafik Skylake boleh dibina berdasarkan satu atau beberapa modul, setiap satunya biasanya merangkumi tiga bahagian. Bahagian tersebut menggabungkan lapan penggerak, yang mengendalikan sebahagian besar pemprosesan data grafik, dan juga mengandungi blok asas untuk bekerja dengan memori dan pensampel tekstur. Sebagai tambahan kepada penggerak yang dikumpulkan ke dalam modul, teras grafik juga mengandungi bahagian bukan modular yang bertanggungjawab untuk transformasi geometri tetap dan fungsi multimedia individu.


Pada peringkat paling atas hierarki, teras grafik Skylake sangat serupa dengan teras yang dilaksanakan dalam Haswell. Walau bagaimanapun, dengan pengenalan seni bina mikro baharu, Intel sedikit sebanyak menyemak semula struktur dalaman teras grafik (secara tegasnya, ini berlaku kembali di Broadwell), dan kini setiap bahagian GPU mempunyai 8, bukan 10, penggerak, dan modul grafik menggabungkan tiga , bukan dua blok. Akibatnya, ketersediaan unit cache dan tekstur telah bertambah baik untuk peranti pelaksanaan grafik, yang hanya menjadi satu setengah kali lebih besar, dan bilangan peranti pelaksanaan itu sendiri dalam pelbagai versi teras grafik baharu telah menjadi gandaan 24. Jika anda menyelidiki butirannya, tidak sukar untuk mencari perubahan ketara yang lain.

Sebagai contoh, bahagian modular tambahan kini diletakkan dalam domain tenaga yang berasingan, yang membolehkan anda menetapkan kekerapannya dan menghantarnya tidur secara berasingan daripada penggerak. Ini bermakna, sebagai contoh, apabila bekerja dengan teknologi Penyegerakan Pantas, yang dilaksanakan dengan tepat oleh unit luar modul, bahagian utama GPU boleh diputuskan sambungan daripada talian kuasa untuk mengurangkan penggunaan kuasa. Di samping itu, kawalan bebas terhadap kekerapan bahagian luar modul membolehkan anda melaraskan prestasinya dengan lebih baik kepada keperluan khusus modul teras grafik.

Di samping itu, walaupun teras grafik Haswell boleh berdasarkan hanya satu atau dua modul, mempunyai 20 atau 40 unit pelaksanaan yang boleh digunakan (untuk pemproses cekap tenaga dan bajet, satu modul boleh digunakan dengan bahagian yang dilumpuhkan, yang memberikan kurang daripada 20 , penggerak nombor), Skylake boleh menggunakan daripada satu hingga tiga modul dengan bilangan penggerak dari 24 hingga 72.

Ya, ya, sebagai tambahan kepada konfigurasi GT1/GT2/GT3 biasa, keluarga pemproses Skylake mempunyai teras GT4 yang lebih berkuasa, yang sebenarnya boleh membanggakan mempunyai 72 penggerak.



Perlu juga dinyatakan bahawa varian teras GT3 dan GT4 boleh dipertingkatkan lagi dengan penimbal eDRAM masing-masing 64 atau 128 MB, yang memberikan pengubahsuaian GT3e dan GT4e. Pemproses Broadwell hanya dilengkapi dengan satu pilihan eDRAM - 128 MB. Di Skylake, penimbal tambahan ini bukan sahaja mengubah algoritma pengendalian, menjadi "cache sisi memori," tetapi juga memperoleh beberapa kefleksibelan konfigurasi. Walau bagaimanapun, reka bentuknya akan kekal sama - ia akan diwakili oleh kristal 22 nm berasingan yang dipasang pada papan pemproses di sebelah cip utama.



Kemunculan cip eDRAM yang dilucutkan dengan kapasiti 64 MB dalam Skylake seharusnya meluaskan skop penggunaan grafik GT3e. Pemproses Broadwell dan Haswell, dilengkapi dengan penimbal tambahan, mempunyai kos yang tinggi dan bertujuan secara eksklusif untuk komputer riba dan sistem desktop berprestasi tinggi. Die eDRAM yang lebih kecil membolehkan varian Skylake yang lebih mampu milik dengan GPU berkuasa, seperti yang dimaksudkan untuk ultrabook.

Tetapi prestasi puncak peranti pelaksanaan itu sendiri di Skylake tidak berubah - setiap peranti sedemikian boleh melakukan sehingga 16 operasi 32-bit setiap jam. Selain itu, ia mampu melaksanakan 7 utas pengiraan secara serentak dan mempunyai 128 daftar tujuan am 32-bait.



Menurut data yang tersedia pada masa ini, teras grafik Skyklake akan wujud dalam tujuh pengubahsuaian berbeza, yang mempunyai indeks berangka dari siri kelima ratus:

Grafik HD 510 – GT1: 12 unit pelaksanaan, prestasi sehingga 182.4 GFlops pada 950 MHz;
Grafik HD 515 – GT2: 24 unit pelaksanaan, prestasi sehingga 384 GFlops pada 1 GHz;
Grafik HD 520 – GT2: 24 unit pelaksanaan, prestasi sehingga 403.2 GFlops pada 1.05 GHz;
Grafik HD 530 – GT2: 24 unit pelaksanaan, prestasi sehingga 441.6 GFLOPS pada 1.15 GHz;
Iris Graphics 540 – GT3e: 48 unit pelaksanaan, 64 MB eDRAM, prestasi sehingga 806.4 GFlops pada 1.05 GHz;
Iris Graphics 550 – GT3e: 48 unit pelaksanaan, 64 MB eDRAM, prestasi sehingga 844.8 GFLOPS pada 1.1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 unit pelaksanaan, 128 MB eDRAM, prestasi sehingga 1152 GFLOPS pada 1 GHz.

Semasa meningkatkan kuasa teras grafik, Intel sangat berhati-hati untuk memastikan bahawa terdapat lebar jalur memori yang mencukupi untuk keperluannya, walaupun dalam konfigurasi tanpa memori eDRAM tambahan. Di satu pihak, Skylake telah mengemas kini pengawal memori, dan kini ia mampu berfungsi dengan DDR4 SDRAM, frekuensi dan lebar jalur yang nyata lebih tinggi daripada DDR3 SDRAM. Sebaliknya, GPU mempunyai teknologi baharu yang dipanggil Lossless Render Target Compression (mampatan tanpa rugi bertujuan untuk membuat). Intipatinya terletak pada fakta bahawa semua data yang dihantar antara GPU dan memori sistem, yang juga memori video, adalah pra-mampat, sekali gus melegakan lebar jalur. Algoritma yang digunakan menggunakan pemampatan tanpa kehilangan, dan tahap pemampatan data boleh mencapai dua kali ganda saiz. Walaupun fakta bahawa sebarang pemampatan memerlukan penggunaan sumber pengkomputeran tambahan, jurutera Intel mendakwa bahawa pelaksanaan teknologi Lossless Render Target Compression meningkatkan prestasi GPU bersepadu dalam permainan sebenar sebanyak 3 hingga 11 peratus.



Beberapa penambahbaikan lain dalam teras grafik juga patut disebut. Sebagai contoh, saiz memori cache asli dalam setiap modul GPU telah ditingkatkan kepada 768 KB. Terima kasih kepada ini, serta dengan mengoptimumkan seni bina modul, pembangun dapat mencapai peningkatan hampir dua kali ganda dalam kadar pengisian, yang memungkinkan bukan sahaja untuk meningkatkan prestasi GPU apabila anti-aliasing skrin penuh didayakan, tetapi juga untuk menambah 16x MSAA kepada bilangan mod yang disokong.

Salah satu garis panduan utama untuk grafik yang dibina ke dalam pemproses Intel telah lama menjadi sokongan penuh untuk resolusi 4K. Dengan ini, Intel terus meningkatkan prestasi GPU. Tetapi bahagian lain juga memerlukan penambahbaikan - output antara muka. Tidak hairanlah, seperti pemproses Broadwell, teras grafik Skylake menyokong output 4K pada 60 Hz melalui DisplayPort 1.2 atau DisplayPort 1.3 Terbenam, 24 Hz melalui HDMI 1.4 dan 30 Hz melalui HDMI 1.4. Paparan Tanpa Wayar Intel atau protokol wayarles Miracast. Tetapi di Skylake, sokongan separa untuk HDMI 2.0 telah ditambahkan pada senarai ini, yang melaluinya resolusi 4K dengan frekuensi imbasan 60 Hz tersedia. Walau bagaimanapun, untuk melaksanakan ciri ini anda memerlukan beberapa penyesuai DisplayPort ke HDMI 2.0 tambahan. Tetapi penghantaran isyarat HDMI 2.0 juga boleh dilakukan melalui antara muka Thunderbolt 3 dalam sistem yang mempunyai pengawal yang sesuai.



Sama seperti sebelum ini, pemproses GPU Skylake mampu mengeluarkan imej kepada tiga skrin secara serentak.

Tidak menghairankan bahawa dengan semakin popularnya format video baharu, teras grafik Skylake telah mengembangkan keupayaan pengekodan dan penyahkodan perkakasannya. Kini, menggunakan enjin Quick Sync, kini boleh mengekod dan menyahkod kandungan dalam format H.265/HEVC dengan kedalaman warna 8-bit, dan dengan penglibatan penggerak GPU, adalah mungkin untuk menyahkod H.265/HEVC video dengan perwakilan warna 10-bit. Ditambah pada ini ialah sokongan perkakasan penuh untuk pengekodan dalam format JPEG dan MJPEG.



Walau bagaimanapun, grafik Skylake tergolong dalam generasi kesembilan baharu bukan sahaja disebabkan oleh perubahan yang disenaraikan. Sebab utama ialah ia membuat perubahan ketara dari segi API grafik yang disokong. Pada masa ini, GPU pemproses baharu serasi dengan DirectX 12, OpenGL 4.4 dan OpenCL 2.0, dan kemudian, apabila pemacu grafik bertambah baik, versi masa depan OpenCL 2.x dan OpenGL 5.x akan ditambahkan pada senarai ini, serta sokongan untuk rangka kerja Vulkan peringkat rendah . Ia juga wajar untuk menyebut di sini bahawa GPU baharu melaksanakan kesepaduan memori penuh dengan pemproses, yang menjadikan Skylake sebagai APU sebenar - grafik dan teras pengkomputerannya boleh berfungsi pada tugas yang sama secara serentak menggunakan data biasa.

Grafik bersepadu dalam desktop Skylake

Walaupun hakikat mempunyai teras grafik bersepadu dalam pemproses yang bertujuan untuk penonton yang berminat terus menyebabkan perdebatan hangat, Intel tidak akan meninggalkan amalan melengkapkan CPUnya dengan GPU bersepadu. Selain itu, teras grafik proprietari terus berkembang, memperoleh fungsi baharu dan meningkatkan kuasa. Walau bagaimanapun, Intel masih terus mengehadkan prestasi teras grafik secara buatan yang berakhir dalam pemproses desktop. Walaupun syarikat itu telah membangunkan empat pengubahsuaian GPU terbina dalam untuk pemproses generasi Skylake, hanya pilihan grafik GT1 dan GT2 disertakan dalam produk desktop yang bertujuan untuk digunakan pada platform LGA 1151. Iaitu, pengubahsuaian junior dengan bilangan penggerak tidak lebih daripada 24 keping.



Ini disebabkan oleh fakta bahawa pengubahsuaian reka bentuk pemproses Skylake-S, yang bertujuan untuk aplikasi desktop, terkandung dalam hanya dua versi kristal semikonduktor, yang mempunyai dua atau empat teras pengkomputeran, dan grafik tahap GT2. Pilihan GPU yang lebih produktif tertumpu secara eksklusif pada pengubahsuaian reka bentuk Skylake-U dan Skylake-H, bertujuan untuk ultrabook dan sistem mudah alih lain. Walau bagaimanapun, terdapat sisi positif untuk ini. Grafik GT2 secara beransur-ansur mendapat tempat yang semakin penting dalam pemproses desktop. Jika dalam pemproses generasi Haswell GPU seperti itu dipasang secara eksklusif dalam Core i7/i5/i3, kini teras grafik HD Graphics 530 juga boleh didapati dalam pemproses kelas Pentium.



Dalam jadual berikut, kami telah mengumpulkan maklumat terperinci tentang pilihan teras grafik tersebut yang boleh didapati dalam pemproses desktop versi LGA 1151 yang tersedia di pasaran.



Perkara yang menarik: dalam sesetengah pemproses yang murah, bilangan unit pelaksanaan dalam HD Graphics 530 dikurangkan kepada 23. Ini tidak terlalu menjejaskan prestasi, tetapi ia menambahkan beberapa pembezaan tambahan pada baris dwi-teras.

Tidak ada satu model pun dalam keluarga desktop Skylake dengan teras grafik yang lebih berkuasa daripada GT2. Ini bermakna bahawa grafik bersepadu desktop terpantas kini boleh didapati dalam pemproses Broadwell generasi terakhir, di mana Intel tidak berhemat pada versi teras GT3e dengan cache eDRAM tambahan.


Skylake tidak mempunyai apa-apa seperti ini dalam senjatanya, dan teras grafik berfungsi secara langsung dengan memori DDR3L/DDR4. Walau bagaimanapun, kemajuan dalam prestasi berbanding teras Intel HD Graphics 4600, yang digunakan dalam model lama generasi Haswell, sangat ketara: bilangan unit pelaksanaan telah meningkat sebanyak 20 peratus, jumlah penampan dalaman telah meningkat, dan di samping itu, grafik telah menerima teknologi pada pemampatan tekstur pelupusan mereka apabila bekerja dengan memori. Semua ini, secara semula jadi, harus memberi kesan positif terhadap produktiviti.

Bagaimana kami menguji

Tujuan ujian ini agak berbeza daripada tugasan yang biasa kami tetapkan untuk diri kami sendiri. Dalam bahan ini, watak utama ialah teras grafik bersepadu Intel HD Graphics 530, yang terdapat dalam sebahagian besar pemproses untuk platform LGA 1151. Dalam ujian praktikal kami, kami cuba menjawab dua soalan. Pertama, adakah prestasi grafik sedemikian mencukupi untuk "menarik" sekurang-kurangnya sistem permainan peringkat permulaan? Kedua, kami membandingkan prestasi HD Graphics 530 dengan teras grafik bersepadu yang terdapat dalam pemproses lain. Pertama sekali, dengan Intel HD Graphics 4600 dan Intel HD Graphics 4400, yang terdapat di Haswell, dan kedua, dengan teras grafik bersepadu daripada AMD, yang terdapat dalam pemproses keluarga A10 dan A8.

Agar perbandingan berlaku antara pilihan kategori harga yang sama, kami hanya memilih wakil siri Core i3 daripada pemproses Intel untuk mengambil bahagian dalam ujian ini. Pemproses inilah yang boleh menentang secara langsung APU AMD tanpa perlu membuat tempahan tambahan.

Dua lagi peserta yang agak tidak tipikal juga terlibat dalam ujian. Pertama, ini ialah pemproses Core i5-5675C generasi Broadwell. Pemproses Intel ini pada masa ini mempunyai teras grafik GT3e yang paling berkuasa di kalangan semua rakan desktopnya. Secara rasmi, grafiknya dipanggil Iris Pro Graphics 6200, tetapi sebenarnya ia termasuk 48 penggerak yang beroperasi pada frekuensi 1.1 GHz, dipertingkatkan dengan memori tambahan 128 MB eDRAM.

Kedua, dalam rajah anda juga akan menemui keputusan pemecut video diskret NVIDIA GeForce GT 740 dengan memori GDDR5 1 GB. Penyertaan dalam ujian kad video ini adalah disebabkan keperluan untuk mendapatkan beberapa jenis "titik rujukan" untuk membandingkan GPU bersepadu dengan penanda aras yang lebih biasa. GeForce GT 740 telah diuji pada platform yang dibina pada pemproses Core i3-4370.

Akibatnya, semua konfigurasi yang mengambil bahagian dalam kajian ini terdiri daripada set komponen perkakasan berikut:

Pemproses:

Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 teras + HT, 3.9 GHz, 4 MB L3, Grafik HD 530);
Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 teras + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, Grafik HD 530);
Intel Core i5-5675C (Broadwell, 4 teras, 3.1-3.6 GHz, 4 MB L3, 128 MB eDRAM, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 teras + HT, 3.8 GHz, 4 MB L3, Grafik HD 4600);
Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 teras + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, Grafik HD 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, 4 teras, 3.9-4.1 GHz, 2 × 2 MB L2, Siri Radeon R7);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 teras, 3.6-3.9 GHz, 2 × 2 MB L2, Siri Radeon R7).

Penyejuk CPU: Noctua NH-U14S.
Papan induk:

ASUS Maximus VIII Ranger (LGA1151, Intel Z170);
ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro (Soket FM2+, AMD A88X);

Ingatan:

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-1866C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R).

Kad video: Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GeForce GT 740, 1 GB/128-bit GDDR5, 1058/5000 MHz).
Subsistem cakera: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G).
Bekalan kuasa: Corsair RM850i ​​(80 Plus Gold, 850 W).

Ujian telah dilakukan pada sistem pengendalian Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 menggunakan set pemacu berikut:

Pemacu Chipset AMD Edisi Crimson 15.12;
AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12;
Pemacu Chipset Intel 10.1.1.8;
Pemacu Grafik Intel 15.40.14.4352;
Pemacu Antara Muka Enjin Pengurusan Intel 11.0.0.1157;
Pemacu NVIDIA GeForce 361.75.

Prestasi bahagian 3D

Untuk mendapatkan gambaran awal prestasi, kami menggunakan penanda aras sintetik popular Futuremark 3DMark.






Gambar itu ternyata cukup jelas. Teras grafik Intel HD Graphics 530 yang baharu mempunyai prestasi yang jauh lebih tinggi berbanding GPU yang dibina dalam pemproses Intel Haswell yang bertujuan untuk aplikasi desktop. Bagaimanapun, peningkatan prestasi bukanlah bersifat kualitatif. Hasil desktop Skylake masih lebih rendah daripada AMD APU kelas A10 dan A8. Bintang sebenar dalam ujian ini ialah Core i5-5675C, yang mempunyai tahap Iris Pro Graphics 6200 GT3e yang lebih baik. Malangnya, tiada penyelesaian sedemikian wujud dalam pemproses sedia ada untuk platform LGA 1151.

Sekarang mari kita beralih kepada keputusan yang diperoleh dalam permainan popular dan moden yang mengenakan tuntutan yang agak serius terhadap prestasi subsistem grafik. Dalam ujian, kami cuba menentukan sama ada Intel HD Graphics 530 cukup berkuasa untuk dimainkan dalam resolusi FullHD dengan sekurang-kurangnya tetapan kualiti imej minimum.












Keputusan menunjukkan bahawa walaupun kemajuan yang telah berlaku, Intel HD Graphics 530 hanya sesuai untuk permainan moden apabila memilih resolusi yang lebih rendah. Ya, berbanding dengan Intel HD Graphics 4600, versi baharu pemecut grafik terbina dalam telah menjadi kira-kira 30 peratus lebih pantas, tetapi tidak mungkin untuk mendapatkan 25-30 bingkai sesaat pada grafik desktop Skylake. Dalam erti kata lain, untuk sistem permainan peringkat permulaan, pemproses yang lebih sesuai ialah AMD A10 - teras grafik kelas Radeon R7nya adalah kira-kira 40 peratus lebih pantas daripada HD Graphics 530. Nah, jangan lupa tentang kewujudan Broadwell. Antara cip desktop, CPU khusus ini boleh menawarkan prestasi teras grafik tertinggi. Dan ini cukup memadai walaupun untuk permainan AAA terkini.

Titik berasingan dalam ujian kami ialah mengukur prestasi dalam permainan dalam talian yang popular, yang biasanya mempunyai keperluan yang kurang ketat untuk prestasi GPU.












Bagi kebanyakan permainan dalam talian, grafik bersepadu moden mempunyai tahap prestasi yang mencukupi. Hampir di mana-mana, prestasi dalam resolusi FullHD adalah sedemikian rupa sehingga anda boleh menetapkan kualiti gambar kepada sederhana atau tinggi. Dan di beberapa tempat anda boleh bermain dengan selesa pada GPU terbina dalam walaupun dengan tetapan hampir maksimum. Gambar relatif tidak berbeza dengan apa yang kita lihat di atas. Prestasi terbaik ditawarkan oleh Broadwell dengan teras grafik bersepadu Iris Pro Graphics 6200. Walau bagaimanapun, pemproses jenis ini agak mahal. Model Broadwell junior dalam versi LGA 1150 akan berharga $277, dan oleh itu ia tidak sesuai untuk komputer permainan bajet. Jika anda memilih antara Intel Core i3 dan AMD A10, lebih baik memilih tawaran "merah" - dari sudut grafik, ia lebih produktif. Pada masa yang sama, kemajuan ketara yang berlaku dalam GPU Intel tidak boleh dinafikan. Mereka meningkatkan kelajuan mereka pada kadar yang sangat ketara. Dan antara prestasi teras HD Graphics 530 baharu dan pendahulunya HD Graphics 4600 terdapat jurang keseluruhan 40-50 peratus.

Memainkan video

Sekarang mari kita semak sejauh mana teras grafik moden menghadapi memainkan kandungan video dalam format biasa. Malah, ini adalah bahagian yang sangat penting dalam kajian. Oleh itu, main balik video dalam resolusi 4K dengan kadar bit yang tinggi selalunya boleh dijalankan pada teras pemproses tujuan umum hanya dalam konfigurasi yang cukup berkuasa. Oleh itu, dalam GPU moden, pembangun cuba menambah enjin perkakasan khas yang melegakan beban pada teras pengkomputeran. Ia mesti dikatakan bahawa teras grafik Intel berada di barisan hadapan dalam proses ini - mereka biasanya melakukan lebih baik dengan pecutan video perkakasan daripada GPU yang bersaing. Malah pemproses Haswell dengan teras grafik Intel HD Graphics 4600 atau HD Graphics 4400 mengendalikan main balik video dalam resolusi 4K, termasuk yang dikodkan dalam format HEVC, dengan baik. Walau bagaimanapun, dalam Intel HD Graphics 530 enjin video telah dipertingkatkan lagi.

Untuk menilai perubahan yang telah berlaku dan membandingkan prestasi pemproses yang berbeza semasa memainkan video, kami secara tradisinya menggunakan ujian DXVA Checker, yang memainkan video pada kelajuan tertinggi yang mungkin dan merekodkan kelajuan penyahkodan yang terhasil. Penyahkodan strim video telah dilakukan menggunakan pustaka LAV Filters 0.67.0 dan madVR 0.90.3.



Memainkan video FullHD dalam format AVC tradisional tidak menyebabkan sebarang masalah. Walau bagaimanapun, seperti yang anda lihat, prestasi Intel HD Graphics 530 berbanding Intel HD Graphics 4600 telah menurun di sini. Walau bagaimanapun, dalam apa jua keadaan, GPU Intel nyata lebih unggul dalam prestasi apabila memainkan video kepada kedua-dua GeForce GT 740 diskret dan pengubahsuaian terkini AMD A10.



Kelebihan enjin video Intel adalah lebih jelas apabila ia datang kepada video dalam resolusi 4K. Pemproses AMD menyerah di sini - mereka tidak mempunyai sokongan perkakasan untuk mempercepatkan main balik pada resolusi ini. Walau bagaimanapun, GPU Intel daripada pemproses Haswell dan Skylake menghasilkan lebih kurang hasil yang sama, yang menunjukkan bukan sahaja bahawa mereka mengatasi dengan baik dengan video 4K biasa, tetapi juga bahawa penyelesaian sedemikian boleh memaparkan video 4K yang dikodkan dengan 60 bingkai sesaat.



Jika kita meneruskan untuk menguji main balik video HEVC, ternyata hanya teras grafik Intel boleh menyahkodnya dalam perkakasan. Pemproses GeForce GT 740 atau AMD Kaveri tidak menyokong format H.265. Dalam kes ini, penyahkodannya dijalankan dalam perisian, yang memerlukan kuasa pemproses yang agak tinggi, terutamanya apabila ia berkaitan dengan resolusi 4K.



Apabila bercakap tentang keperluan untuk menyahkod video 4K HEVC, kelebihan enjin grafik Skylake adalah jelas. Ini adalah yang mempunyai keupayaan yang paling lengkap apabila memainkan format ini. Ini memungkinkan untuk memainkan walaupun video yang dirakam pada 60 bingkai sesaat tanpa memuatkan sumber pengkomputeran pemproses.

Dalam erti kata lain, ia adalah grafik Skylake yang hari ini mendakwa sebagai pilihan ideal untuk digunakan di teater rumah dan pusat media. Ia adalah yang paling omnivor, dan teras GT2 dengan tahap prestasi yang baik boleh didapati hari ini walaupun dalam pemproses kelas Pentium dengan harga bermula dari $75.

Penggunaan tenaga

Salah satu kelebihan sistem bersepadu, yang menjadi topik artikel ini, adalah penggunaan kuasa dan pelesapan haba yang lebih rendah berbanding sistem yang dilengkapi dengan pemecut video diskret. Platform sedemikian sering dibeli atas sebab untuk meminimumkan kos penyelenggaraan dan mencari tempatnya dalam kes padat. Oleh itu, isu penggunaan kuasa pemproses dengan teras grafik bersepadu sama sekali tidak terbiar; parameter ini boleh mempengaruhi pilihan penyelesaian tertentu dengan ketara.

Memandangkan dalam kes ini pemproses dengan pakej terma yang berbeza secara asasnya terpaksa mengambil bahagian dalam ujian, kami hanya akan menyentuh isu penggunaan tenaga apabila memuatkan secara eksklusif pada teras grafik, yang frekuensinya secara praktikalnya bebas daripada sekatan TDP maksimum. Anda sentiasa boleh mendapatkan maklumat yang lebih terperinci tentang penggunaan pemproses tertentu di bawah pelbagai jenis beban dalam ulasan lain yang diterbitkan di tapak web kami.

Graf berikut, melainkan dinyatakan sebaliknya, menunjukkan jumlah penggunaan sistem menggunakan pemecut grafik bersepadu (tanpa monitor), diukur pada alur keluar yang mana bekalan kuasa sistem ujian disambungkan, dan mewakili jumlah penggunaan kuasa semua komponen yang terlibat di dalamnya. Jumlah penunjuk secara automatik termasuk kecekapan bekalan kuasa itu sendiri, bagaimanapun, memandangkan model bekalan kuasa yang kami gunakan, Seasonic Platinum SS-760XP2, mempunyai sijil 80 Plus Platinum, pengaruhnya haruslah minimum. Semasa pengukuran beban pada teras grafik, utiliti Furmark 1.17.0 telah digunakan. Untuk menilai penggunaan tenaga dengan betul dalam pelbagai mod, kami mengaktifkan mod turbo dan semua teknologi penjimatan tenaga yang tersedia: C1E, C6, Enhanced Intel SpeedStep dan Cool"n"Quiet.



Sangat menarik bahawa kecekapan terbiar terbaik dicapai oleh sistem bersepadu yang dibina khusus pada pemproses penjanaan Skylake. Dalam parameter ini, mereka nyata lebih baik bukan sahaja berbanding dengan tawaran AMD, tetapi juga daripada pendahulu mereka - Haswell.



Kami mendapat hasil yang lebih kurang sama dengan beban grafik. Penggunaan teras grafik Skylake nyata lebih rendah daripada grafik Intel generasi sebelumnya, apatah lagi grafik AMD, yang menggunakan dua kali lebih banyak. Dalam erti kata lain, pemproses yang dilengkapi dengan teras video Intel HD Graphics 530 adalah sempurna untuk sistem kos efektif.

kesimpulan

Sekiranya timbul persoalan tentang bagaimana seharusnya teras terbina dalam pemproses pengeluaran besar-besaran moden, maka anda perlu menghadapi dua pendapat yang bertentangan secara diametrik. Sesetengah pengguna percaya bahawa GPU yang dibina ke dalam pemproses adalah berlebihan, dan oleh itu pengeluar memaksa pembelian bahagian kristal semikonduktor mereka sendiri yang tidak diperlukan sama sekali. Bahagian lain daripada penonton, sebaliknya, ingin melihat pemproses yang dihasilkan secara besar-besaran dengan grafik yang lebih berkuasa, yang boleh membolehkan penciptaan sekurang-kurangnya sistem permainan peringkat permulaan tanpa menggunakan pemecut video diskret luaran. Ujian versi baharu pemproses Intel grafik HD Graphics 530 menunjukkan bahawa pengilang belum boleh menawarkan sama ada satu atau yang lain dalam CPU desktop. Walau bagaimanapun, terdapat pergerakan dalam kedua-dua arah, dan kita bercakap tentang tindakan yang agak aktif.

Jadi, bagi pengguna yang tidak mahu membayar lebih untuk grafik bersepadu dalam pemproses, Intel baru-baru ini melancarkan siri P pemproses Skylake yang berasingan. Pemproses ini belum sepenuhnya tidak mempunyai GPU bersepadu, tetapi mengandungi pemecut kelas GT1 yang dipermudahkan, yang menjadikannya lebih murah sedikit daripada cip dengan grafik GT2. Pada masa ini, julat pemproses sedemikian termasuk hanya beberapa model, tetapi, nampaknya, perkara itu tidak akan berhenti di situ.

Bagi penyokong grafik pada cip yang produktif, mereka juga belum dapat berpuas hati sepenuhnya. Walaupun Intel bercakap tentang kemajuan menakjubkan yang telah berlaku dalam bidang GPU bersepadu, dan grafik bersepadu itu boleh bersaing dengan banyak kad grafik diskret, semua ini terpakai terutamanya untuk pasaran mudah alih. Pemproses desktop generasi Skylake belum mempunyai sebarang pemecut Iris atau Iris Pro, dan mereka perlu berpuas hati dengan hanya teras video HD Graphics 530 peringkat pertengahan. Ya, teras sedemikian telah menjadi lebih pantas daripada HD Graphics 4600 yang digunakan dalam pemproses Haswell untuk komputer meja, tetapi prestasinya masih tidak mencukupi untuk menyediakan kadar bingkai yang boleh diterima dalam permainan moden dalam resolusi FullHD.

Dengan kata lain, pemproses hibrid AMD A10 terus menjadi pilihan yang lebih sesuai untuk sistem permainan bajet. Prestasi grafik mereka jelas lebih tinggi daripada HD Graphics 530. CPU desktop Intel dengan teras video HD Graphics 530 hanya sesuai untuk permainan dalam talian yang tidak terlalu menuntut.

Walau bagaimanapun, jika bidang yang anda minati bukanlah penggunaan pemproses permainan, tetapi penciptaan HTPC atau pusat media, maka Intel HD Graphics 530 menunjukkan dirinya dari sisi yang sangat berfaedah. GPU Skylake moden melaksanakan sokongan penuh untuk penyahkodan perkakasan kandungan video semua format moden, yang juga mampu mengatasi resolusi 4K dengan baik. Pemproses AMD tidak boleh menawarkan apa-apa seperti ini, jadi dalam kes ini, pemproses Skylake adalah pilihan terbaik. Nasib baik, teras grafik HD Graphics 530 hari ini boleh didapati bukan sahaja dalam pemproses kelas Teras, tetapi juga dalam Pentium murah.

Semakan Intel Core i7-6700K dan i5-6600K | Grafik HD 530 - permainan

Bioshock Infinite pada 1920x1080 (DirectX 11)

BioShock Infinite tidak begitu menuntut pada sistem grafik (kami mengeluarkannya dari set ujian kami sejak lama). Walau bagaimanapun, walaupun dengan tetapan kualiti rendah, prestasi dihadkan oleh GPU bersepadu, bukan CPU.

Kami kecewa kerana Intel mengambil langkah besar ke belakang di sini. Selepas kadar bingkai yang menakjubkan bagi pemproses 65W Broadwell C-Series, pemproses peminat 95W Skylake dengan GPU kelas HD Graphics 530 GT2 menunjukkan prestasi yang lebih lemah.

Bioshock Infinite pada 1920x1080 (DirectX 11): perincian rendah, tiada MSAA, FPS (lebih banyak adalah lebih baik)

Tetapi di sebalik teras grafik yang lebih lemah, cip Intel baharu hanya sedikit lebih rendah daripada APU AMD, terima kasih sebahagiannya kepada teras x86 yang lebih pantas. Walau bagaimanapun, AMD mempunyai kelebihan harga. Ia adalah selamat untuk mengatakan bahawa kekuatan Teras i7-6700K Dan Teras i5-6600K pastinya tidak melibatkan pemprosesan grafik 3D.

Half Life 2: Lost Coast pada 1920x1080 (DirectX 9)

Half-Life 2 mungkin permainan lama, tetapi ia cukup mencabar untuk kebanyakan sistem grafik bersepadu. Untuk mengalihkan beban daripada CPU, kami menggunakan 2x anti-aliasing MSAA.

Berbanding dengan teras HD Graphics 4600 dalam pemproses Teras i7-4790K terdapat kemajuan yang ketara. Pemproses baharu juga mengecilkan jurang prestasi dengan Iris Pro 6200 yang diperhatikan dalam ujian Bioshock Infinite.

Half-Life 2: Lost Coast pada 1920x1080 (DirectX 9): tetapan butiran maksimum, 2x MSAA, FPS (lebih banyak adalah lebih baik)

Grand Theft Auto V - Selamat datang ke peringkat kemasukan

Dalam ujian ini, kami membandingkan sistem belanjawan dengan kad grafik yang lebih lama atau peringkat permulaan, APU AMD moden dan pemproses Intel Skylake baharu dengan grafik bersepadu.

Teras grafik Iris Pro 6200 dalam pemproses Broadwell nyata di hadapan, yang tidak boleh dikatakan mengenai dua cip Skylake. Sebab APU AMD ketinggalan adalah kerana teras x86 yang lebih lemah yang menjadikan GTA V terlalu mencabar. Terdapat juga kesesakan dalam grafik bersepadu.

Grand Theft Auto V pada 1280x720: butiran minimum, purata 5 babak ujian berulang. Sistem belanjawan: Athlon X4 860 + kad VGA peringkat permulaan dan AMD APU lwn Core i7-6700 dan Core i5-6600 dengan GPU bersepadu

Keputusan untuk mengambil langkah mundur dari segi grafik bersepadu berbanding Broadwell telah meninggalkan tanda yang ketara pada hasil pemproses baharu. Walau bagaimanapun, kebanyakan peminat yang membeli CPU tidak berkunci untuk overclocking hanya akan menggunakan GPU bersepadu untuk ciri Penyegerakan Pantas. Dan untuk tugas lain mereka akan membeli kad video diskret yang lebih berkuasa.

Sudah tentu, adalah bagus untuk melihat prestasi Core i7-5770C yang agak tinggi tanpa grafik diskret, tetapi kebanyakan pembaca kami dengan betul menyatakan bahawa memperuntukkan sejumlah besar transistor untuk grafik bersepadu dalam mesin permainan adalah pembaziran sumber.

Semakan Intel Core i7-6700K dan i5-6600K | Grafik HD 530 – stesen kerja

Prestasi 2D Dan 3D AutoCAD 2015

Dalam ujian CPU, kami telah menerangkan mengapa dan bagaimana kami menggunakan AutoCAD. Cukuplah untuk mengatakan bahawa pemproses adalah bantuan penting dalam mempercepatkan grafik 2D, kerana pemprosesan grafik 2D belum dilakukan pada GPU sejak Microsoft Windows Vista. Baik pemandu mahupun seni bina shader bersatu tidak mempunyai fungsi yang sepadan.

Dalam kes ini, hasilnya lebih bergantung pada pemproses hos daripada pada kad video. Lebih banyak benang pemprosesan, lebih tinggi kedudukan pemproses pada rajah.

AutoCAD 2015 - Prestasi 2D: Cadalyst 2015, mata (lebih tinggi adalah lebih baik)


AutoCAD 2015 - Prestasi 3D: Cadalyst 2015, mata (lebih tinggi adalah lebih baik)

Gambar berubah apabila beralih ke tugasan 3D. Seni bina Broadwell Intel bergerak ke hadapan dengan subsistem grafik yang lebih berkuasa. Walau bagaimanapun, Skylake bertahan dengan sangat baik memandangkan konfigurasi grafik GT2 yang lebih lemah. Disebabkan teras CPU mereka yang kurang cekap, APU AMD tidak boleh bersaing pada kedudukan yang sama di sini.

Maya 2013 (OpenGL)

Pakej perisian SPECviewperf menggunakan OpenGL API secara eksklusif dalam komponen Maya, yang memproses model yang terdiri daripada 727,500 bucu. Kami menggunakan mod pemaparan berikut: bayang-bayang, kekangan ruang, anti-aliasing berbilang pensampelan dan ketelusan.

Keputusan ujian ini terhad kepada sistem grafik memandangkan beban CPU tidak begitu tinggi. Core i7-5770C dengan Iris Pro 6200 adalah 36 peratus lebih pantas daripada AMD Radeon R7 pada A10-7560K. Walau bagaimanapun, apabila menganalisis perbezaan prestasi, adalah wajar mempertimbangkan perbezaan harga cip ini. Walaupun, dalam apa jua keadaan, HD Graphics 530 ternyata lebih perlahan. Jika anda sedang mencari pemproses Intel untuk aplikasi pejabat dan tugas reka bentuk tanpa memasang grafik diskret, maka lebih baik menggunakan pemproses desktop Broadwell atau pilihan lain.

Maya – OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080 kadar bingkai (lebih tinggi adalah lebih baik)

Showcase 2013 (DirectX)

Ujian seterusnya adalah berdasarkan DirectX. Penanda aras Showcase 2013 menggunakan lapan juta bucu dan menggunakan lorekan, bayang unjuran dan lorekan sendiri, antara lain.

Berdasarkan keputusan, tidak sukar untuk membuat kesimpulan bahawa grafik bersepadu tidak bersinar dalam tugas sedemikian. Dua pemproses Skylake ternyata lebih teruk daripada pemproses Broadwell. Walau bagaimanapun, angka-angka ini adalah teori semata-mata, kerana ia tidak hampir dengan tahap yang boleh diterima untuk operasi biasa.

Showcase 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080, kadar bingkai (lebih banyak adalah lebih baik)

Cinebench R15 (OpenGL)

Ujian grafik bersepadu berasaskan OpenGL Cinebench R15 memberi lebih penekanan pada CPU, yang ketara apabila anda melihat perbezaan dalam keputusan dengan GeForce GTX 980. Tetapi jika anda hanya menggunakan GPU, ia menjadi halangan.

Keputusan Skylake sekali lagi berada di antara pemproses Broadwell dan APU AMD.

Cinebench R15 – OpenGL: penanda aras standard, kadar bingkai (lebih tinggi adalah lebih baik)



KANDUNGAN

Pada 5 Ogos 2015, banyak utas "menunggu" pada forum perkakasan di Internet akhirnya dipenuhi dengan mesej mengenai keluaran pemproses desktop Intel yang telah lama ditunggu-tunggu dengan seni bina Skylake. Ciri utama pemproses Intel Core generasi keenam yang diwakili oleh Skylake ialah pembangunan memori DDR4. Perubahan ini mendorong bukan sahaja perubahan dalam RAM sekiranya berlaku peningkatan, tetapi juga perubahan dalam papan induk. Oleh itu, Intel mengumumkan dan mengeluarkan set logik Z170 baharu untuk pemproses keluarga Skylake. Setakat ini, asas untuk papan induk ini adalah salah satu yang paling berfungsi dan mahal, tetapi tidak lama lagi, seperti yang biasa berlaku, Intel akan mengeluarkan lebih banyak versi bajet chipset yang sesuai untuk Skylake.


Beberapa emosi yang lebih positif dalam Skylake direka untuk menambah keupayaan overclocking lanjutan. Kini adalah mungkin untuk meningkatkan kekerapan pemproses dengan huruf "k" kedua-duanya dengan menukar pengganda dan dengan menukar kekerapan bas. Di samping itu, pemproses Skylake kini tidak mempunyai pengatur voltan; kuasa sedemikian kini sekali lagi diberikan kepada sistem kuasa motherboard. Dan satu-satunya lalat dalam salap untuk overclocker adalah pes haba yang sama di bawah penutup pengedaran haba.


Setakat ini, hanya dua model pemproses telah menjadi anak sulung dalam barisan Skylake - Intel Core i7-6700k dan Intel Core i5-6600k. Kedua-dua pemproses mempunyai soket LGA1151 baharu dan dilengkapi dengan sokongan untuk RAM DDR4/DDR3L dwi-saluran. Kedua-dua pemproses menampilkan teras video Intel HD Graphics 530 bersepadu baharu.


Pemproses kanan menerima frekuensi jam operasi 4.0 GHz dengan keupayaan untuk memecut sehingga 4.2 GHz dalam mod turbo automatik. Pada masa yang sama, ia mempunyai 4 teras fizikal dan teknologi Hyper Threading, jadi jumlah bilangan utas ialah 8. TDP pemproses Intel Core i7-6700k ialah 91 W, dan kos yang disyorkan dalam versi OEM ialah $350.


Bagi Intel Core i5-6600k, tidak seperti Intel Core i7-6700k, ia sudah tidak mempunyai teknologi Hyper Threading dan mempunyai kelajuan jam yang lebih sederhana - 3.6 GHz dalam mod turbo biasa dan 3.9 GHz. Kuasa undian maksimumnya juga ialah 91 W, dan kosnya dinyatakan pada $243.
Chipset Intel Z170 baharu, sedikit sebanyak, hanya secara teorinya mengekalkan sokongan untuk memori DDR3. Malah, hanya versi bajet papan induk berdasarkan set logik sistem ini akan mempunyai penyambung yang sesuai untuk memori DDR3 pada papan. Teras utama papan induk sudah tersedia hanya dengan penyambung memori DDR4. Tidak ada kesulitan dalam hal ini, kerana ketersediaan memori standard baru di pasaran runcit sudah mencukupi, dan harga untuk DDR4 hampir sama dengan harga untuk DDR3. Ciri paling ketara bagi set cip Intel Z170 ialah sokongan untuk sehingga 10 penyambung USB 3.0 dan, sudah tentu, sokongan untuk USB 3.1. Selain itu, Z170 turut menampilkan penyesuai rangkaian Intel baharu.

MSI Z170A PC MATE

Salah satu papan induk berasaskan cipset Z170, di mana pemproses Intel Core i7-6700k akan diuji, ada di hadapan anda. MSI Z170A PC MATE, walaupun faktor bentuk ATX, adalah penyelesaian peringkat permulaan, jika seseorang boleh berkata demikian dalam rangka kerja Z170. Kotak papan itu dicat dengan warna biru muda dan kuning; tidak ada sedikit pun dalam reka bentuk yang menunjukkan keagresifan atau keterlaluan produk.


Di bahagian belakang kotak terdapat penerangan terperinci tentang ciri utama papan, spesifikasi teknikal ringkas dan peta penyambung panel belakang.


Sudah tentu, sebagai tambahan kepada ciri lain, pengeluar papan menyerlahkan, pertama sekali, kehadiran port USB 3.1.


Pemeriksaan pantas papan induk segera mendedahkan prestasinya yang lemah. Khususnya, PCB papan itu sendiri adalah reka bentuk yang agak dilucutkan, akibatnya papan itu dipasang pada kes dengan hanya 6 skru. Selain itu, sifat bajetnya serta-merta diserlahkan oleh subsistem kuasa pemproses yang sederhana dan ketiadaan radiator penyejuk besar-besaran dengan paip haba.


Soket pemproses telah mengalami hampir tiada perubahan reka bentuk berbanding LGA1150, jadi semua sistem penyejukan udara dan cecair yang direka untuk platform terdahulu adalah serasi sepenuhnya dengan platform baharu.




Subsistem kuasa pemproses enam fasa dilengkapi dengan dua radiator hitam sederhana. Papan dikuasakan menggunakan penyambung 24-pin utama dan penyambung 8-pin tambahan.


Papan ini mempunyai empat slot RAM, setiap satunya boleh menerima modul memori 16 GB DDR4 pada papan. Oleh itu, jumlah maksimum memori yang dipasang pada papan ini boleh menjadi 64 GB yang mengagumkan. Modul memori DDR4 dengan frekuensi bermula dari 2133 MHz disokong.


Bagi slot pengembangan, jelas terdapat kebimbangan bagi pengguna dengan peranti lama, kerana antara dua slot PCI-E x16 dan tiga slot PCI-E x1 terdapat juga dua slot PCI. Di sebelah kanannya, di bawah heatsink aluminium yang besar, jantung papan induk tersembunyi - set logik sistem Intel Z170.


Tiada butang kawalan pada papan MSI Z170A PC MATE itu sendiri; semuanya dilaksanakan pada tahap minimum, untuk faedah harga yang rendah. Walau bagaimanapun, harga papan ini pada permulaan jualan tidak sama sekali rendah - di Persekutuan Rusia mereka meminta 10,000 rubel untuk MSI Z170A PC MATE.


Komponen audio papan, seperti yang biasa berlaku kebelakangan ini dengan papan induk MSI, dipisahkan daripada gangguan dan gangguan oleh laluan audio khas.


Papan ini mempunyai enam port SATA-3 6Gb/s dan satu port SATA Express. Di samping itu, di bawah soket pemproses terdapat port M.2 sepenuhnya yang bertujuan untuk pemacu keadaan pepejal. Pengepala USB 3.0 19-pin untuk mengeluarkan sepasang port standard ini juga tersedia pada papan.


Pada panel belakang MSI Z170A PC MATE semuanya sederhana, dan pada masa yang sama mencukupi. Ia serta-merta menarik perhatian anda bahawa tiada USB 2.0 lama sama sekali - empat port mempunyai standard USB 3.0, dan pasangan adalah USB 3.1. Di samping itu, di sini anda boleh menemui blok tiga penyambung audio, bicu pc/2 dan penyambung rangkaian gigabit. Output video di sini disediakan oleh penyambung VGA, DVI dan HDMI; tiada lagi Port Paparan premium pada papan ini.


BIOS papan induk MSI, seperti biasa, mempunyai banyak tetapan runcit, dan MSI Z170A PC MATE tidak terkecuali. Perisian tegar mempunyai dua antara muka - Mod EZ dan Lanjutan. Dalam kes pertama, anda mempunyai akses kepada tetapan cepat dan paling kerap digunakan, yang dibahagikan kepada 5 bahagian - CPU, Memori, Storan, Maklumat Peminat dan Bantuan.










Dan juga tiga tab tambahan - M-Flash untuk berkelip, Kegemaran - untuk menyimpan dan mengaktifkan tetapan papan yang berjaya, dan Monitor Perkakasan - untuk mengawal algoritma operasi peminat yang disambungkan terus ke papan induk.


Mod perisian tegar "Lanjutan" membawa kita ke menu yang lebih lengkap, di mana semua tetapan sudah tersedia, termasuk overclocking.


Seperti yang kita dapat lihat, sokongan untuk sistem pengendalian baharu telah pun dilaksanakan di peringkat BIOS.


Bagi overclocking pemproses, terdapat hampir semua pilihan yang diperlukan untuk overclocking bukan melampau. Ia adalah mungkin untuk menukar bukan sahaja parameter frekuensi sistem, tetapi juga melaraskan voltan.




RAM disokong dalam julat yang agak luas, sehingga DDR4-4133. Mengenai pemasaan penalaan halus, papan MSI Z170A PC MATE juga tidak kehilangan pilihan yang sesuai.




Satu lagi ciri menarik perisian tegar papan adalah untuk melihat maklumat teknikal ringkas tentang peranti yang dipasang. Seperti yang anda lihat, pemproses Intel Core i7-6700k yang diuji telah diiktiraf dengan betul oleh papan.



Spesifikasi Intel Core i7-6700K

Model Intel Core i7-6700K
Soket LGA 1151
Seni bina Skylake
Teknologi proses 14 nm
Bilangan teras 4
Bilangan maksimum utas 8
L1 cache (arahan) 128 KB
L1 cache (data) 128 KB
Saiz cache L2 1024 KB
Saiz cache L3 8192 KB
Kekerapan pemproses asas 4000 MHz
Kekerapan maksimum dalam mod turbo 4200 MHz
Terdapat pengganda percuma
Jenis memori DDR3L, DDR4
Kapasiti memori yang disokong maksimum 64 GB
Bilangan saluran 2
Pelesapan Terma (TDP) 91 W
Model GPU Intel HD Graphics 530
Sokongan set arahan EM64T 64-bit
Teknologi Hyper-Threading ya
Terdapat teknologi virtualisasi
Teknologi Kekerapan CPU Turbo Boost 2.0
Teknologi penjimatan tenaga Peningkatan SpeedStep
Set arahan dan arahan AES, AVX, AVX2, BMI1, BMI2, F16C, FMA3, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, VT-x

Uji konfigurasi

LGA1150.
1) memori Corsair Vengeance Pro Series 8Gb*2 DDR3-2400.
2) Pemproses Intel Core i7-4790k;
3) Papan induk Permainan MSI Z97;





9) Sarung Corsair Air 540
.
LGA1151.
1) memori Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400.
2) Pemproses Intel Core i7-6700k;
3) Papan induk MSI Z170A PC MATE;
4) Penyejuk Thermalright Silver Arrow SB-E;
5) Bekalan kuasa Corsair AX1200i;
6) Kad video MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G;
7) Intel SSD 535 Siri 120 GB;
8) Pemacu keras Western Digital WD30EZRX;
9) Sarung Corsair Air 540.

Dalam ulasan ini, saya akan cuba menilai overclocking pemproses Intel Core i7-6700k, pemanasan dan penggunaan kuasanya, serta prestasi berbanding pemproses teratas generasi sebelumnya, Intel Core i7-4790k. Prestasi teras grafik bersepadu Intel HD Graphics 530 juga akan dinilai berbanding dengan Intel HD Graphics 4600.
Platform berasaskan LGA1150 berfungsi dengan 16 GB RAM pada frekuensi 2400 MHz. Frekuensi pemproses Intel Core i7-4790k ialah 4400 MHz.

Pemproses Intel Core i7-6700k, walaupun kebaharuannya, telah diiktiraf dengan betul oleh versi terkini program CPU-Z. Satu-satunya pengecualian ialah isu menentukan voltan operasi dengan betul, yang program tidak dapat mengatasinya, kadang-kadang menghasilkan 1.4 V yang sangat hebat semasa melahu, kadang-kadang 0.2 V di bawah beban, jadi sila jangan berikan perhatian yang sewajarnya pada ketika ini. Saya pasti bahawa dari masa ke masa pembangun perisian akan membetulkan pepijat sedemikian. Bagi RAM, ia berfungsi pada frekuensi jam 2400 MHz, sama dengan platform sebelumnya, dengan satu-satunya perbezaan ialah ia adalah DDR4. Saya sengaja tidak melakukan overclock RAM pada platform LGA1151, supaya tidak memberi platform baharu permulaan yang ketara berbanding yang lama. Apabila menyemak keputusan ujian, anda akan melihat bahawa memori DDR4 pada frekuensi yang sama sudah mempunyai kelebihan yang ketara berbanding DDR3.

Overclocking, pemanasan dan penggunaan kuasa Intel Core i7-6700k

4400 MHz adalah mudah dan santai - ini adalah bagaimana overclocking pemproses generasi Skylake baharu boleh dicirikan. Tiada manipulasi dengan meningkatkan voltan diperlukan semasa overclocking ini; overclocking telah dilakukan dengan meningkatkan pengganda. Walau bagaimanapun, dengan peningkatan selanjutnya dalam kekerapan jam, pemproses Intel Core i7-6700k mula mengalami masalah yang jelas - 4500 MHz dicapai dengan kesukaran, dan walaupun tidak sepenuhnya - ujian pemproses lulus, tetapi sebaik sahaja beban diletakkan pada grafik bersepadu, pemproses serta-merta menunjukkan ketidakstabilan. Selain itu, fenomena ini diperhatikan tanpa mengira kekerapan teras video terbina dalam. Oleh itu, semasa eksperimen, kekerapan pemproses Intel Core i7-6700k harus dianggap benar-benar berjaya dan sesuai untuk kegunaan harian - 4400 MHz.


Dengan pemproses overclock kepada 4400 MHz untuk setiap hari, ia juga diuji untuk pemanasan, dan inilah yang berlaku. Menggunakan penyejuk Thermalright Silver Arrow SB-E yang cukup berkuasa, kemungkinan pemanasan maksimum Intel Core i7-6700k ialah 70 darjah Celsius. Walaupun pada hakikatnya suhu persekitaran di dalam bilik adalah 24 darjah Celsius.


Tetapi penggunaan kuasa Intel Core i7-6700k adalah tamparan yang jelas kepada pengeluar bekalan kuasa berkuasa. Tidak lebih daripada 130 W penggunaan sistem tanpa kad video diskret, dan tidak lebih daripada 200 W dengan GTX 960 2Gb diskret. Intel yang hebat, Skylake yang hebat!

Intel Core i7-6700k dan berfungsi dengan RAM DDR4

Dalam tangkapan skrin di sebelah kiri ialah platform LGA1150 dan Core i7-4790k, dalam tangkapan skrin di sebelah kanan ialah platform LGA1151 dan Core i7-6700k. Dan walaupun ramai yang akan mengatakan bahawa kelebihan memori DDR4 berbanding DDR3 adalah kecil, saya terpaksa menyatakan hakikat bahawa ia wujud, dan agak ketara. Lebih-lebih lagi, seperti yang saya katakan di atas, untuk ini tidak perlu melakukan overclock DDR4 ke ketinggian stratosfera; frekuensi standard 2400 MHz akan mencukupi untuk memori DDR4 di Skylake tidak lebih buruk daripada DDR3.

Tiada pecutan lagi! Semakan tidak lengkap! Bertenang. :) Jika anda mahukan ujian DDR4 pada Skylake dengan overclocking, sila - berikut ialah overclocking biasa memori Corsair Vengeance LPX kepada 3000 MHz. Seperti yang anda boleh lihat, dalam keadaan sedemikian, DDR4 hanya berada di luar jangkauan untuk DDR3. Dengan hanya satu pengecualian - hampir mana-mana memori DDR4 akan mempercepatkan kepada 3000 MHz, manakala hanya beberapa daripada banyak memori DDR3 akan mencapai frekuensi sedemikian.

Intel HD Graphics 530 lwn Intel HD Graphics 4600

Ini sememangnya bukan Broadwell dengan Iris Pro 6200 yang berkuasa, tetapi Skylake akan mencuba. :) Mari kita bandingkan teras video terbina dalam pemproses Intel Core i7-6700k dan Intel Core i7-4790k secara bersemuka, bermula dengan ciri teknikal.

Dan, sudah tentu, penanda aras sintetik.


Kelebihan Intel HD Graphics 530 berbanding Intel HD Graphics 4600 adalah ketara, tetapi tidak begitu hebat untuk mula bercakap tentang teras video Skylake terbina dalam yang sesuai untuk permainan video moden dan berkuasa.

Prestasi Intel Core i7-6700k dan Intel Core i7-4790k

Dalam bahagian semakan ini, prestasi pemproses pada frekuensi yang sama dinilai. Dalam ujian permainan, kad video GTX 960 2Gb bertindak sebagai penyesuai diskret. Tetapan dalam penanda aras sintetik digunakan secara lalai, dalam permainan maksimum yang mungkin (kecuali Far Cry 4 - tetapan sederhana digunakan di sana kerana kerumitan grafik).
Ujian sintetik:


Seperti yang dapat dilihat daripada keputusan ujian sintetik, di mana beban jatuh sepenuhnya pada keupayaan pengkomputeran pemproses, Intel Core i7-6700k baharu mempunyai kelebihan berbanding Intel Core i7-4790k di mana-mana sahaja, dan pada frekuensi yang sama ia purata. 5%. Untuk menukar platform demi 5% ini tidak mungkin digalakkan, tetapi apabila membeli PC dari awal, ia adalah hujah yang agak menarik, terutamanya jika kos platform adalah sama.
Ujian permainan:


Tetapi dalam permainan, jika anda menggunakan kad kelas pertengahan seperti GTX 960 2Gb, anda pasti tidak boleh mengharapkan perbezaan antara pemproses Intel Core i7-6700k dan Intel Core i7-4790k. Ia tidak ada di sana, kedua-dua pemproses adalah lebih daripada mencukupi untuk permainan moden, tetapi dengan beban grafik yang kompleks semuanya datang ke kad video.

Kesimpulan

Pengeluaran Skylake tidak membawa sebarang kejayaan asas kepada evolusi pemproses Intel. Ini masih sama prestasi +3-5% berbanding generasi sebelumnya.
belakang Skylake, dan setiap pemproses Intel Core i7-6700k Aspek positif ialah peralihan kepada penggunaan memori DDR4, prestasi yang meningkat sedikit dan penggunaan kuasa yang rendah. Kelebihan yang disertakan daripada platform LGA1151 baharu yang memasuki pasaran juga akan menjadi sokongan untuk teknologi baharu dalam platform tersebut. Secara berasingan, saya ingin ambil perhatian bahawa Intel Core i7-6700k baharu, apabila ia muncul di pasaran, tidak lebih mahal, dan di beberapa tempat malah lebih murah daripada model teratas Intel Core i7-4790k sebelumnya. Bagi memperluaskan rangkaian model dan pemproses papan induk untuk platform Skylake, jangan tergesa-gesa masa. Pada musim gugur mereka seperti cendawan, mereka akan muncul secara pukal. Jadi tunggu atau ambil - pilihan di tangan anda! :)