Komponen asas dan peranti persisian PC. Mari kita pertimbangkan prinsip operasi komputer peribadi

Unit.

Ramai orang berminat dengan komputer, programnya dan aksesori komputer lain, tetapi hanya sedikit orang yang memikirkan hakikat bahawa semua fail dalam bentuk gambar, video, muzik disimpan pada komputer menggunakan memorinya. Dan ia berlaku seperti ini: Komputer mesti mempunyai peranti storan (cakera HDD, cakera kilat, dll.) - ini dia. Memori komputer tidak terhingga, jadi fail tidak boleh melebihi saiz ingatan bebas memandu. Pada masa lalu yang tidak terlalu jauh, memori PC disimpan pada cakera yang mampu menyimpan teks yang lebih kecil daripada yang diberikan, tetapi saiznya sebesar bilik, dan kini komputer bersaiz kotak mampu mengingati ratusan ribu teks sedemikian, atau lebih.

Mari kita jelaskan semua ini dalam bahasa sains komputer:

Ingatan- dalam sains komputer - keupayaan objek untuk menyediakan storan data. Penyimpanan dijalankan dalam peranti storan.

Alamat- nombor yang mengenal pasti bahagian individu memori (sel) dan daftar.

Ingatan bersekutu - dalam sains komputer - ingatan tanpa alamat, di mana maklumat dicari mengikut kandungannya (ciri bersekutu).

sedikit - unit minimum mengukur jumlah maklumat yang dihantar atau disimpan, sepadan dengan satu digit binari yang mampu mengambil nilai 0 atau 1.

Bait- dalam peranti storan - unit data terkecil yang boleh dialamatkan dalam memori komputer yang diproses sebagai satu keseluruhan. Secara lalai, bait dianggap sebagai 8 bit. Biasanya dalam sistem pengekodan data, bait mewakili kod untuk satu aksara boleh cetak atau kawalan.

Bait- dalam pengukuran maklumat - unit ukuran jumlah maklumat, volum memori dan kapasiti storan dan asas unit terbitan: -

1 bait = 8 bit,

1 kilobait = 1024 bait,

1 megabait = 1024 KB,

1 gigabait = 1024 MB,

1 terabait = 1024 GB,

1 petabait = 1024 TB.

Di Internet terdapat perkara seperti kelajuan sambungan. Ia diukur bukan dalam bait, tetapi dalam bit. Itu. Pemuatan data berlaku (di bawah keadaan rujukan) pada kelajuan 8 kali kurang daripada kelajuan sambungan ke nod. (kerana terdapat 8 bit dalam 1 bait)

Contoh: kapasiti sebenar saluran komunikasi ialah 1 Mbit/saat, i.e. 1024Kbps. Masing-masing, kelajuan maksimum memuat turun data melalui lebar jalur ini = 1024/8 → 128Kbait/saat. Dengan sambungan ini, fail 10 MB akan dimuat turun dalam masa 10/0.128 = 80 saat

Prinsip operasi PC

Mari kita pertimbangkan prinsip operasi komputer peribadi

Struktur komputer agak mengingatkan struktur seseorang. Pemproses, RAM dan cakera keras melaksanakan fungsi otak; motherboard dan chipset adalah sistem peredaran darah dan saraf; papan kekunci, tetikus, mikrofon, pengimbas dan kamera web (peranti input) adalah serupa dengan penglihatan manusia, pendengaran dan fungsi lain untuk mengesan dunia sekeliling; monitor dan pencetak (peranti output) adalah sesuatu seperti bahasa. DENGAN sisi teknikal prinsipnya boleh diterangkan dengan cara berikut:

Sejumlah maklumat telah muncul. Peranti yang menerima maklumat memprosesnya dan menyediakannya untuk dihantar menggunakan protokol biasa. Peranti sedemikian boleh dipanggil pemancar. Kemudian, peranti lain yang direka untuk penghantaran data menghantar maklumat yang disediakan. Penerima atau, seperti yang anda sudah faham, peranti yang menerima maklumat membaca data menggunakan protokol yang sama dan, berdasarkan beberapa maklumat yang disimpan sebelum ini, membuat keputusan. Sebagai tindak balas, data ini dihantar semula menggunakan peranti komunikasi yang sama. Ini kira-kira cara peranti komputer berfungsi antara satu sama lain: mereka sentiasa memproses sesuatu dan bertukar-tukar data menggunakan protokol biasa, menyatakan cara data ini dihantar dan diterima.

Semua maklumat disimpan pada cakera keras. Apabila anda menghidupkan komputer, sebahagian daripada data yang diperlukan untuk fungsi normal sistem dimuatkan ke dalam memori akses rawak (RAM - memori akses rawak). Selain itu, peranti lain juga boleh menghantar data mereka ke sana semasa komputer sedang berjalan. Pemproses (CPU) bertanggungjawab untuk memproses data. CPU). Maklumat memasuki CPU dari RAM, dan selepas memproses ia dikembalikan ke sana. Dan kemudian ia boleh dihantar kepada penerima, iaitu, ke peranti yang menghantar data ini ke RAM untuk pemprosesan berikutnya (walaupun ini tidak selalu berlaku, tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian). Sekiranya anda perlu menyimpan maklumat untuk masa yang lama, maka anda "membuang" ke cakera keras, kerana RAM boleh menyimpan data hanya jika ia sentiasa dibekalkan dengan kuasa. Jika sesetengah peranti tiba-tiba mahu CPU memproses sesuatu untuknya, maka anda perlu menyediakan data terlebih dahulu, kemudian hantar ke memori dan beritahu pemproses bahawa data ini perlu diproses. Tunggu, dan kemudian mungkin (bergantung pada tugasan di tangan) menerima semula data yang diproses, atau mungkin menghantarnya ke beberapa peranti lain. Terdapat banyak peranti, tetapi hanya terdapat satu pemproses dan tidak mencukupi untuk kesemuanya. Apa nak buat? Ia sangat mudah - beratur dan tunggu. Terdapat hierarki antara peranti. Bagi sesetengah orang, CPU akan memproses data dengan segera, manakala yang lain perlu menunggu sehingga kedatangan kedua.

Adalah jelas bahawa pengguna mesti memerhati beberapa hasil kerjanya. Inilah yang direka untuk monitor, data yang disediakan oleh kad video (dengan cara ini, ini adalah peranti yang boleh mengakses CPU, memintas RAM).

Contohnya: Anda melancarkan MS Word dan menekan beberapa kekunci, sebut [G]. Satu surat muncul pada skrin dalam medan teks dan, tidak kurang pentingnya, ia adalah huruf G. Apa yang berlaku? Pertama, dengan melancarkan program MS Word, anda memberikannya kawalan ke atas komputer (yang juga dikawal oleh sistem pengendalian). Kedua, menekan kekunci [G] menyebabkan pemproses mini papan kekunci menghantar kod untuk kekunci ini ke komputer. Ketiga, pemproses, setelah memproses arahan dan data yang disediakan oleh program, menghantarnya ke kad video. Keempat, kad video, setelah menerima arahan dan data dan memprosesnya dengan caranya sendiri, menghantar segala-galanya ke monitor, dan ia, seterusnya, mengeluarkan apa yang dipesan. Semua. Anda melihat huruf G pada skrin. Daripada contoh terakhir kita boleh membuat kesimpulan bahawa komputer bukan sahaja perkakasannya, tetapi juga bahagian perisian juga (perisian). Maksudnya, satu tidak boleh dipisahkan daripada yang lain. Selain itu, saya akan memberitahu anda - mana-mana peranti komputer ada program sendiri kawalan, yang dipanggil pemandu. Tanpa program sedemikian, kebanyakan peranti komputer tidak akan berfungsi. Pengurusan am Sistem pengendalian (OS) mengambil alih komputer. By the way, ini yang paling banyak kelemahan PC moden. Secara umum, perlu diperhatikan bahawa semua PC beroperasi mengikut prinsip von Neumann kawalan program. Seorang Hungary mengikut kewarganegaraan, John von Neumann berhijrah ke Amerika Syarikat pada tahun 1930, di mana pada tahun 1945 beliau mengembangkan prinsip kawalan program komputer. Dan sehingga hari ini, dunia teknologi maklumat menggunakan peraturan ini (walaupun bukan yang paling mudah dan mempunyai kekurangan mereka sendiri), kerana tiada siapa yang benar-benar boleh menawarkan apa-apa lagi (terdapat juga komputer bukan Fonneym, tetapi mereka masih mempunyai kelemahan yang lebih besar. ). Berikut adalah peraturannya:

1. Prinsip pengekodan binari. Ini bermakna semua maklumat dalam komputer dihantar dan disimpan dalam bentuk binari.

2. Prinsip kawalan program. Di sini kita bercakap tentang fakta bahawa program ialah satu set arahan yang pemproses melaksanakan secara automatik dan dalam urutan tertentu.

3. Prinsip kehomogenan ingatan. Jenis maklumat yang berbeza berbeza dalam cara ia digunakan, dan bukan dalam cara ia dikodkan.

4. Prinsip penyasaran. Maklumat disimpan dalam sel memori yang mempunyai alamat yang tepat. Mengetahui alamat, CPU boleh mengakses maklumat yang diperlukan pada bila-bila masa.

peranti PC

Mari bahagikan bahagian komputer kepada empat kumpulan utama:

· Unit Sistem:

Unit sistem, bahagian utama komputer di mana semua proses pengkomputeran berlaku. Unit sistem agak kompleks dan terdiri daripada pelbagai komponen. Kami akan melihat komponen ini kemudian.

· Peranti:

Peranti persisian - peranti yang dipisahkan secara struktur daripada Unit Sistem. Peranti dengan pengurusan sendiri dan bekerja pada arahan daripada unit sistem. Berkhidmat untuk pemprosesan data luaran. Peranti persisian termasuk pencetak, pengimbas, modem dan peranti storan luaran.

· Manipulasi bermaksud:

Manipulasi bermaksud: papan kekunci, tetikus, kayu bedik permainan. Semua peranti itu dengan bantuan yang kami "memberitahu" komputer apa yang perlu dilakukan, proses pengkomputeran yang perlu dijalankan pada masa ini.

· Media paparan:

Media paparan ialah, pertama sekali, monitor. Semua maklumat tentang pengendalian komputer dipaparkan pada monitor. Monitor membolehkan anda memantau apa yang berlaku pada komputer anda diberi masa, apa proses pengkomputeran komputer sibuk.

Peranti unit sistem:

· Papan induk– bahagian utama unit sistem di mana semua peranti unit sistem disambungkan. Melalui papan induk, peranti unit sistem berkomunikasi antara satu sama lain, bertukar maklumat, dan membekalkan elektrik. Lebih laju bas (saluran komunikasi peranti) papan induk, lebih pantas peranti berkomunikasi antara satu sama lain, lebih pantas komputer berfungsi.

· CPU– otak unit sistem, melakukan operasi logik. Kelajuan komputer dan keseluruhan seni binanya bergantung pada kelajuan dan kekerapannya.

· Ram– memori untuk penyimpanan sementara data dalam komputer, digunakan hanya apabila komputer sedang berjalan. Dari kelantangan dan kelajuan memori capaian rawak bergantung pada kelajuan komputer.

· HDD – berfungsi untuk penyimpanan maklumat jangka panjang; ia mengandungi program yang diperlukan untuk operasi komputer (Windows, Office, internet Explorer.) dan fail pengguna ( Fail mel, jika digunakan pelanggan mel, video, muzik, gambar).

· Kad video– papan di dalam unit sistem, direka untuk menyambungkan unit sistem dan monitor, menghantar imej ke monitor dan mengambil sebahagian daripada pengiraan untuk menyediakan imej untuk monitor. Kualiti imej bergantung pada kad video. Kad video mempunyai RAM terbina dalam sendiri dan pemproses pemprosesan imejnya sendiri. Lebih tinggi kekerapan pemproses kad video dan lebih banyak memori yang ada pada kad video, lebih sejuk (kemudian dikeluarkan) permainan yang boleh anda mainkan pada komputer anda.

· Kad bunyi- bertujuan untuk penyediaan isyarat bunyi, diterbitkan semula oleh pembesar suara. Kad bunyi biasanya dibina ke dalam papan induk, tetapi ia juga boleh dipisahkan secara struktur dan disambungkan melalui bas.

· kad LAN- papan, peranti, dipasang pada papan induk atau dibina ke dalamnya. Kad rangkaian digunakan untuk menyambungkan komputer ke komputer lain melalui rangkaian tempatan atau untuk menyambung ke Internet.

· CD/DVD-ROM– peranti untuk membaca/menulis CD, CD, DVD. Peranti ini berbeza dalam kelajuan membaca atau menulis maklumat, serta keupayaan untuk membaca/menulis pelbagai media. Pada masa kini sukar untuk mencari apa-apa yang dijual selain daripada CD-ROM omnivor. CD-ROM moden mampu membaca dan menulis kedua-dua CD dan DVD dengan pelbagai kapasiti.

· memandu– peranti yang direka untuk membaca/menulis maklumat pada cakera liut. DALAM komputer moden jarang dipasang. Pembaca kad dipasang sebagai ganti pemacu cakera dalam komputer moden.

· Pembaca kad– peranti untuk membaca/menulis maklumat pada kad memori. Pembaca kad berbeza dalam ciri kelajuan membaca/menulis maklumat. Pembaca kad boleh dibina ke dalam unit sistem atau bebas dari segi struktur, disambungkan ke unit sistem melalui port USB.

· Port komputer– penyambung pada unit sistem yang dimaksudkan untuk menyambung peranti persisian, peranti manipulator dan peranti paparan. Kami tidak akan bercakap tentang penyambung secara terperinci, kami hanya akan menyenaraikan beberapa daripadanya: USB, VGA, Penyambung Kuasa, port COM, port Ethernet, Penyambung output audio Standard, dsb.

· Unit kuasa– unit yang memberi kuasa kepada semua peranti di dalam komputer. Bekalan kuasa berbeza dalam kuasa. Bagaimana blok yang lebih berkuasa pemakanan, yang beban berat dia boleh "pegang"

· Penyejuk– peminat direka untuk penyejukan udara. Biasanya, penyejuk dipasang di dalam bekalan kuasa, pada pemproses atau pada kad video. Penyejuk tambahan boleh dipasang pada unit sistem untuk menyejukkan keseluruhan unit.

· Radiator– plat logam dipasang untuk mengeluarkan haba daripada pemproses dalam unit sistem. Radiator biasanya disejukkan oleh penyejuk, tetapi tidak selalu.

Peranti PC asas:

Peranti persisian utama komputer termasuk pencetak dan pengimbas. Pencetak direka bentuk untuk mengeluarkan maklumat daripada komputer ke atas kertas. Pencetak boleh dibahagikan kepada laser dan inkjet.

· Pencetak inkjet dicetak di atas kertas menggunakan dakwat yang diambil daripada kartrij. Pencetak boleh dilengkapi jumlah yang berbeza-beza kartrij, semuanya bergantung pada model. Pencetak inkjet biasanya berwarna. makan pencetak inkjet yang boleh mencetak foto. Sesetengah pencetak foto boleh disambungkan ke kamera/telefon secara terus, memintas komputer. Kelemahan pencetak inkjet ialah ia mahal untuk dicetak; dakwat daripada kertas biasanya dicuci dengan air.

· Pencetak laser datang dalam warna dan hitam dan putih. Pencetak laser mencetak menggunakan pancaran laser. Sinar laser membakar toner ke atas kertas, yang jatuh dari kartrij ke atas kertas. Pencetak laser berbeza dalam kelajuan pencetakan, bilangan helaian yang dicetak seminit. Biasanya, pencetak laser Mereka berada di pejabat kerana Mereka mempunyai kelajuan cetakan yang tinggi dan helaian cetakan tidak mahal dari segi kos. Seperti pencetak inkjet, pencetak laser mempunyai kartrij. Kartrij ini diisi dengan toner (serbuk).

· Pengimbas– peranti untuk mengimbas dokumen, gambar dan juga gambar negatif. Jenis pengimbas yang paling biasa ialah flatbed. Pengimbas yang berbeza mempunyai kelajuan pengimbasan yang berbeza. Pengimbas juga boleh dibahagikan dengan sambungan yang mereka sokong semasa mengimbas. Sesetengah pengimbas mempunyai peranti khas yang dipasang untuk mengimbas negatif. Pengimbas biasanya disambungkan ke komputer melalui port USB.

· Peranti pelbagai fungsi – pencetak/pengimbas/penyalin (penyalin) dalam satu peranti. Menggabungkan semua fungsi di atas. Ciri tersendiri peranti sedemikian, keupayaan untuk menggunakannya sebagai mesin penyalin, memintas komputer. Peranti gabungan tersebut boleh sama ada inkjet atau laser.

· Tablet grafik – peranti untuk input manual maklumat grafik, imej dengan bergerak di sekeliling tablet indeks khas(bulu); Apabila anda menggerakkan pen, koordinat lokasinya dibaca secara automatik dan koordinat ini dimasukkan ke dalam PC

Manipulasi bermaksud:

· Papan kekunci dan tetikus- ini adalah cara utama untuk memanipulasi dan mengawal komputer. Juga, cara manipulasi termasuk pelbagai kayu bedik, roda stereng dengan pedal, roda stereng, tetapi ia bertujuan terutamanya untuk kawalan permainan. Ia boleh diperhatikan di sini bahawa tidak semua permainan yang dikeluarkan boleh menggunakan atau menggunakan satu atau satu lagi pengawal permainan dengan betul.


DDR SDRAM

Berbanding dengan ingatan biasa taip SDRAM, dengan dua kali ganda kadar pemindahan data, daya pemprosesan digandakan. (Pada mulanya, memori jenis ini digunakan dalam kad video, tetapi kemudian sokongan untuk DDR SDRAM muncul di bahagian chipset.)


Untuk rujukan: memori DDR SDRAM beroperasi pada frekuensi 100, 133, 166 dan 200 MHz, masanya akses penuh- 30 dan 22.5 ns, dan masa kitaran tugas - 5, 3.75, 3 dan 2.5 ns. Contoh sebutan modul memori: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

DDR2 SDRAM

Secara berstruktur jenis baru DDR2 SDRAM dikeluarkan pada tahun 2004. Berdasarkan teknologi DDR SDRAM, jenis memori ini, disebabkan oleh perubahan teknikal, menunjukkan prestasi yang lebih tinggi dan bertujuan untuk digunakan pada komputer moden.


Untuk rujukan: memori boleh beroperasi pada kelajuan jam bas 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 dan 600 MHz. Dalam kes ini, kekerapan penghantaran data yang berkesan ialah 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 dan 1200 MHz, masing-masing. Sesetengah pengeluar modul memori, sebagai tambahan kepada frekuensi standard, juga menghasilkan sampel yang beroperasi pada frekuensi bukan standard (perantaraan). Ia bertujuan untuk digunakan dalam sistem overclocked di mana ruang kepala frekuensi diperlukan. Masa akses penuh - 25, 11.25, 9, 7.5 ns atau kurang. Masa kitaran tugas - dari 5 hingga 1.67 ns.

DDR3 SDRAM

Memori jenis ini adalah berdasarkan teknologi DDR2 SDRAM dengan dua kali kekerapan pemindahan data pada bas memori. Ia menampilkan penggunaan kuasa yang lebih rendah berbanding pendahulunya. Kekerapan lebar jalur berjulat dari 800 hingga 2400 MHz (rekod frekuensi lebih daripada 3000 MHz), yang memberikan daya pemprosesan yang lebih besar berbanding dengan semua pendahulu.


Reka bentuk memori DRAM

Memori jenis DRAM dilaksanakan secara berstruktur dalam bentuk litar mikro berasingan dalam pakej jenis DIP, SOIC, BGA dan dalam bentuk modul memori jenis SIPP SIMM, DIMM, RIMM (untuk slot PCI unit sistem)

Angka di bawah kes menunjukkan: dari atas ke bawah: DIP, SIPP, SIMM (30-pin), SIMM (72-pin), DIMM (168-pin), DIMM (184-pin, DDR)

Sebagai contoh, versi kes papan RAM yang digunakan dalam komputer riba moden:

HDD.

Penyimpanan cakera keras cakera magnetik atau HDD(eng. keras (magnetik) pemacu cakera, HDD, HMDD), cakera keras, dalam slanga komputer"pemacu keras", "skru", "keras", "cakera keras" ialah peranti storan maklumat berdasarkan prinsip rakaman magnetik. Ia adalah peranti storan data utama dalam kebanyakan komputer.


Tidak seperti cakera "liut" (cakera liut), maklumat dalam pemacu cakera keras direkodkan pada plat keras (aluminium atau kaca) yang disalut dengan lapisan bahan feromagnetik, selalunya kromium dioksida. HDD menggunakan satu atau lebih plat pada satu paksi. Dalam mod operasi, kepala bacaan tidak menyentuh permukaan plat kerana lapisan aliran udara masuk yang terbentuk berhampiran permukaan semasa putaran pantas. Jarak antara kepala dan cakera ialah beberapa nanometer (dalam pemacu moden kira-kira 10 nm), dan ketiadaan sentuhan mekanikal memastikan jangka panjang perkhidmatan peranti. Apabila cakera tidak berputar, kepala terletak di gelendong atau di luar cakera di kawasan yang selamat, di mana sentuhan abnormalnya dengan permukaan cakera dikecualikan.

Selain itu, tidak seperti cakera liut, medium storan digabungkan dengan peranti storan, pemacu dan unit elektronik dan (dalam komputer peribadi dalam kebanyakan kes) biasanya dipasang di dalam unit sistem komputer.


Ciri-ciri utama

Antara muka(antara muka bahasa Inggeris) - satu set talian komunikasi, isyarat yang dihantar sepanjang talian ini, cara teknikal, menyokong baris ini, dan peraturan (protokol) pertukaran. Pemacu keras dalaman yang tersedia secara komersial boleh menggunakan antara muka ATA (aka IDE dan PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO dan Fiber Channel.

Kapasiti(kapasiti bahasa Inggeris) - jumlah data yang boleh disimpan oleh pemacu. Sejak penciptaan yang pertama cakera keras Hasil daripada peningkatan berterusan teknologi rakaman data, kapasiti maksimum yang mungkin mereka sentiasa meningkat.

Saiz fizikal (faktor bentuk) (dimensi Inggeris). Hampir semua pemacu moden untuk komputer peribadi dan pelayan lebarnya sama ada 3.5 atau 2.5 inci - saiz lekap standard untuknya dalam komputer meja dan komputer riba, masing-masing. Format 1.8 inci, 1.3 inci, 1 inci dan 0.85 inci juga menjadi perkara biasa. Pengeluaran pemacu dalam faktor bentuk 8 dan 5.25 inci telah dihentikan.

Pemacu HDD luaran

Pemacu HDD luaran ialah keras biasa cakera yang diletakkan di dalam bekas dan mempunyai output USB atau FireWire untuk menyambung ke komputer atau peranti lain yang anda perlukan untuk menukar data. Pemacu keras USB luaran menjadi popular pada tahun 2000-an, terima kasih kepada "penggerak" umum. Mudah alih cakera keras Mereka berbeza terutamanya dalam jumlah dan kelajuan kerja.

Secara praktikal, USB luaran pemacu HDD mempunyai jumlah yang sama seperti yang biasa, jadi kini anda boleh membeli HDD luaran volum sehingga 1 TB. Pada masa ini pemacu keras luaran Dihasilkan oleh lebih daripada 30 syarikat di seluruh dunia.

Penyesuai rangkaian.

Pengawal rangkaian berwayar

Kad rangkaian, juga dikenali sebagai kad rangkaian, penyesuai rangkaian, Penyesuai Ethernet, NIC (kad antara muka rangkaian) - peranti persisian yang membolehkan komputer berinteraksi dengan peranti rangkaian lain. Pada masa kini, terutamanya dalam komputer peribadi, kad rangkaian agak kerap diintegrasikan ke dalam papan induk untuk kemudahan dan untuk mengurangkan kos keseluruhan komputer secara keseluruhan.

Jenis kad rangkaian:

dalaman- papan berasingan dimasukkan ke dalam ISA, PCI atau Slot PCI-E;

luaran, menyambung melalui antara muka USB atau PCMCIA, yang sebelum ini digunakan terutamanya dalam komputer riba;

terbina dalam ke dalam papan induk.
hidup 10 megabit Kad rangkaian menggunakan 4 jenis penyambung untuk menyambung ke rangkaian tempatan:

· 8P8C untuk pasangan terpiuh;

Penyambung BNC untuk nipis kabel sepaksi;

· Penyambung AUI transceiver 15-pin untuk kabel sepaksi tebal.

Penyambung optik (en:10BASE-EL dan standard Ethernet 10 Mbit lain)

Penyambung ini boleh hadir dalam kombinasi yang berbeza, kadang-kadang walaupun ketiga-tiga sekali gus, tetapi dalam mana-mana masa ini hanya satu daripada mereka yang berfungsi.

hidup 100 megabit papan memasang sama ada penyambung pasangan terpiuh (8P8C, juga dikenali sebagai RJ-45) atau penyambung optik (SC, ST, MIC). Di sebelah penyambung pasangan terpiuh, satu atau lebih LED maklumat dipasang untuk menunjukkan kehadiran sambungan dan pemindahan maklumat. Oleh kerana rangkaian kami di dalam pintu masuk dibina mengikut Teknologi pantas Ethernet - Kad rangkaian mesti menyokong penyambung 8P8C.

Adalah menjadi kebiasaan untuk memisahkan beberapa generasi pengawal rangkaian. Penyesuai rangkaian yang dihasilkan hari ini boleh diklasifikasikan sebagai generasi keempat. Penyesuai ini semestinya termasuk ASIC yang melaksanakan fungsi tahap MAC (MAC-PHY), kelajuan dibangunkan sehingga 1 Gbit/s, dan juga mempunyai sejumlah besar fungsi peringkat tinggi. Ciri ini mungkin termasuk sokongan ejen pemantauan jarak jauh RMON, Skim Keutamaan Bingkai, Fungsi alat kawalan jauh komputer, dsb. Dalam versi pelayan penyesuai, hampir perlu ada pemproses yang berkuasa, yang melegakan pemproses pusat.

Pengawal rangkaian wayarles

WI-FI ialah teknologi yang membolehkan anda mencipta rangkaian komputer yang mematuhi sepenuhnya piawaian biasa rangkaian berwayar(contohnya, Ethernet), tanpa menggunakan kabel. Medium penghantaran dalam rangkaian tersebut ialah gelombang radio 2.4 dan 5 GHz

Pengawal rangkaian tanpa wayar. Seperti yang anda faham, ini ialah penyesuai yang menyambungkan komputer anda rangkaian tanpa wayar.

Pengawal Wi-Fi terdapat dalam beberapa jenis:

· terbina dalam. Sudah dibina ke dalam papan induk. Selalunya digunakan dalam komputer riba atau PDA. Sebagai peraturan, anda tidak boleh mengalih keluar pengawal terbina dalam daripada komputer anda, tetapi anda boleh menyahdayakannya dan menggunakan satu lagi. Kebanyakan komputer riba moden dilengkapi dengan pengawal Wi-Fi terbina dalam. Perlu diserlahkan pengawal yang dihasilkan secara besar-besaran yang dibina pada cip: Atheros, Broadcom, MELALUI, Realtek.


Dalaman dengan antara muka PCI. Mungkin salah satu jenis pengawal rangkaian yang paling biasa untuk komputer peribadi. Biasanya, kad rangkaian ini mempunyai satu LED, penunjuk operasi dan soket antena. Papan boleh dibekalkan dengan jenis yang berbeza antena: pin, yang dipasang terus pada bar penyesuai dan alat kawalan jauh.


Dalaman dengan antara muka PCMCIA. Paling cara yang mudah tambahkan sokongan rangkaian wayarles pada komputer riba yang tidak dilengkapi dengan sokongan sedemikian secara lalai. Mereka mempunyai antena terbina dalam, padat dan mudah disediakan. Terdapat juga penyesuai dengan antena besar lipat yang menyediakan rangkaian wayarles yang bertambah.

USB luaran pengawal dengan antara muka USB. Ini adalah jenis pengawal yang paling serba boleh dan paling mudah. Anda boleh menggunakan pengawal USB dengan kedua-dua komputer riba dan komputer peribadi. Terutamanya relevan jenis ini pengawal untuk pemilik komputer format SFF, seperti Shuttle XPC. Pengawal sedemikian mudah dibawa bersama anda dan boleh dibawa dalam perjalanan, atau sebaliknya - disimpan di rumah atau di pejabat sebagai alat ganti, sekiranya anda mempunyai tetamu dengan komputer riba tanpa Pengawal Wi-Fi, tetapi yang sangat memerlukan Internet pada mesin mereka.

Asas rangkaian maklumat

Konsep rangkaian komputer

Mari kita mulakan dengan definisi rangkaian komputer.


Rangkaian komputer - dua atau lebih disambungkan oleh medium penghantaran (contohnya, kabel rangkaian) komputer. Fungsi utama rangkaian adalah untuk memberi peluang untuk bertukar-tukar maklumat antara pengguna rangkaian.

Konsep yang sama sesuai dengan prinsip perkongsian sumber, apabila pengguna rangkaian boleh mengakses maklumat, program atau peranti yang terletak pada komputer lain. Sebagai contoh, pengguna rangkaian boleh bekerja dengannya program rangkaian dan dengan fail dihidupkan komputer jauh atau mencetak ke pencetak yang disambungkan secara fizikal ke mana-mana komputer pada rangkaian. Untuk pelaksanaan capaian rangkaian sumber, program, fail atau pencetak mesti dikongsi.

Evolusi rangkaian

Sistem berbilang terminal pertama muncul pada awal 60-an sebagai cara untuk mengatur kerja pengiraan pengguna. Prinsip pengendalian sistem berbilang terminal adalah untuk membahagikan sumber pengkomputeran satu komputer berkuasa antara bilangan pengguna tertentu. Terminal hanya memaparkan maklumat pada paparan dan menyediakan input papan kekunci. Seluruh beban pengiraan diambil alih oleh besar dan komputer berkuasa. Pada tahun 60-an, kerangka utama IBM memainkan peranan komputer sedemikian - berkuasa dan komputer yang boleh dipercayai tujuan sejagat.


WAN (rangkaian kawasan luas)

Rangkaian global pertama (Wide Rangkaian Kawasan- WAN) muncul sebagai hasil daripada menyelesaikan masalah akses terminal ke komputer pusat yang terletak pada jarak yang jauh darinya, mengikut susunan ratusan kilometer. Dan untuk berhubung antara satu sama lain komputer pusat, sejenis komunikasi komputer-ke-komputer telah dibangunkan. Ia menjadi mungkin untuk mengakses sumber beberapa superkomputer besar dari terminal. Menggunakan jenis komunikasi komputer-ke-komputer, beberapa perkhidmatan rangkaian, sebagai contoh, perkhidmatan perkongsian fail, E-mel dan lain lain.

LAN (rangkaian kawasan setempat)

Rangkaian tempatan pertama ( Kawasan tempatan Rangkaian - LAN) muncul pada awal 70-an hasil daripada kejayaan teknologi dalam bidang elektronik - besar litar bersepadu. Untuk menukar komputer besar komputer mini tiba, yang jauh lebih murah, dan prestasinya tidak kalah dengan kerangka utama. Oleh itu, setiap jabatan perusahaan mempunyai peluang untuk memasang sistem multi-terminal sendiri. Dan untuk menghubungkan sistem jabatan ke rangkaian tunggal perusahaan menggunakan pelbagai peranti antara muka bukan standard.


LAN standard

Langkah seterusnya dalam evolusi jaringan komputer– ini adalah rupa komputer peribadi (PC) pertama. Ia adalah kemunculan PC yang memberi dorongan kepada penyeragaman teknologi rangkaian tempatan. Pada pertengahan 80-an, piawaian seperti Ethernet, Arcnet, Cincin Token. Terima kasih kepada piawaian, proses menggunakan rangkaian tempatan menjadi lebih mudah. Untuk menggunakan rangkaian, sudah cukup untuk memasang penyesuai rangkaian standard, contohnya, Ethernet, dan menyambungkannya kabel standard, menggunakan penyambung standard dan memasang sistem pengendalian (OS) pada komputer yang menyokong protokol rangkaian standard.


Klasifikasi rangkaian

LAN (Rangkaian Kawasan Tempatan) ialah rangkaian yang menyambungkan komputer dalam satu atau lebih bangunan bersebelahan.

Ciri tersendiri rangkaian tempatan - penggunaan media penghantaran berkelajuan tinggi dan boleh dipercayai seperti kabel sepaksi atau pasangan berpintal. Jarak yang diliputi oleh rangkaian tempatan biasanya tidak melebihi beberapa kilometer.

WAN (Wide Area Networks) ialah rangkaian yang menyambungkan komputer atau rangkaian tempatan yang dipisahkan antara satu sama lain dalam jarak yang jauh. Rangkaian global boleh menghubungkan bandar, negara dan juga benua yang berbeza. Contoh rangkaian global ialah web seluruh dunia Internet. Ciri tersendiri rangkaian global ialah penggunaan pelbagai teknologi penghantaran data, termasuk melalui talian berkualiti rendah. Ini menerangkan penggunaan dalam rangkaian global protokol yang sangat dipercayai yang boleh menjamin penghantaran data tanpa kehilangan atau herotan. Di samping itu, kelajuan pemindahan data dalam rangkaian kawasan luas biasanya jauh lebih rendah berbanding dengan rangkaian kawasan tempatan.

MAN (Rangkaian Kawasan Metropolitan - rangkaian wilayah). Kelas ini Ia tidak selalu menjadi kebiasaan untuk memilihnya sebagai berasingan apabila mengelaskan rangkaian. Ia merujuk kepada rangkaian yang meliputi jarak sehingga ratusan kilometer. Sebagai peraturan, mereka menyatukan rangkaian tempatan subordinasi pentadbiran tunggal. Biasanya, asas pengangkutan rangkaian sedemikian dibentuk oleh rangkaian berkelajuan tinggi menggunakan gentian optik sebagai medium penghantaran.


Topologi logik Rangkaian ER-Telecom

Struktur rangkaian kabel ER-Telecom mencadangkan empat tahap. Tiga yang pertama ialah optik: utama (peringkat bandar), sub-utama (peringkat kampus) dan input rumah (peringkat mini kampus). Tahap keempat ialah elektrik (rangkaian pengedaran rumah). Paras batang menggabungkan stesen kepala tengah dengan stesen hujung kepala. Pada masa ini, lapisan tulang belakang mempunyai topologi bintang. Tahap sub-utama menghubungkan Stesen Sub-Kepala (USS) dengan nod kampus mini. Semua pendawaian dalam kampus dijalankan menggunakan empat wayar kabel optik. Dua teras digunakan untuk keperluan televisyen kabel, dua - untuk keperluan Internet. Setiap rumah dilengkapi dengan pengganding optik yang membahagi isyarat optik sebagai peratusan. Topologi lapisan sub-tulang belakang ialah cincin optik. Setiap nod kampus mini menghidangkan 24 rumah bersambung gentian. Skim ini membolehkan anda menampung bilangan maksimum rumah. Topologi sambungan cincin yang digunakan oleh ER-Telecom membolehkan, pertama, meningkat kecekapan ekonomi pembinaan rangkaian. Sambungan dering menjimatkan kabel. Kedua, penggunaan kabel sepaksi untuk pemasangan luaran antara rumah diminimumkan. Litar gelang kemasukan nod kampus mini menyediakan tempahan optik untuk penyusuan Isyarat TV. Oleh itu, apabila cincin optik pecah, isyarat optik ditukar mengikut arah terbalik. Ini dengan ketara meningkatkan kebolehpercayaan rangkaian.


TAYAR

Dalam rangkaian dengan topologi "Bas", komputer disambungkan kepada satu kabel. Maklumat boleh diedarkan di sepanjang kabel dalam kedua-dua arah. Kelebihan rangkaian dengan topologi "Bas" adalah kos rendah dan kemudahan kabel. Kabel disambungkan ke kad rangkaian komputer menggunakan penyambung khas berbentuk T.

Kelemahan - kebolehpercayaan yang rendah (untuk sebarang kecacatan sistem kabel keseluruhan rangkaian turun) dan prestasi rendah, kerana Hanya satu komputer boleh menghantar pada satu masa.

BINTANG

Dalam rangkaian dengan topologi "Bintang", komputer disambungkan ke hab pusat (hab), yang berfungsi untuk menghantar maklumat dari salah satu portnya kepada semua yang lain. Kelebihannya ialah toleransi kesalahan yang lebih tinggi, kerana hanya kegagalan hab boleh menyebabkan penutupan rangkaian. Di samping itu, beberapa model penumpu boleh bertindak sebagai penapis pintar yang mengawal aliran maklumat atau menyekat penghantaran yang dilarang oleh pentadbir. Kelemahan - kos tambahan untuk peralatan dan pemasangan rangkaian.

CINCIN

Dalam rangkaian dengan topologi cincin komputer disambungkan secara bersiri, melengkapkan cincin. Maklumat beredar di sekeliling gelanggang dalam satu arah. Rangkaian cincin menyediakan peluang yang selesa kawalan oleh penghantar penerimaan mesej yang betul, kerana Data, setelah selesai edaran, akan kembali kepada pengirim. Kelemahan rangkaian sedemikian termasuk kerumitan algoritma untuk memantau dan memulihkan integriti cincin.

Komputer peribadi dan klasifikasinya

Pengelasan komputer mengikut tujuan dan fungsi

Komputer elektronik (komputer)

Sokongan teknikal teknologi maklumat

Soalan ujian kendiri

1. Apakah ciri ciri masyarakat maklumat?

2. Apakah yang dimaksudkan dengan istilah “ budaya maklumat»?

3. Apakah matlamat utama program "Electronic Belarus"?

4. Apa bidang keutamaan adakah program "Electronic Belarus" termasuk?

5. Apakah yang dimaksudkan dengan konsep “teknologi maklumat”?

6. Apakah sejarah perkembangan teknologi maklumat?

7. Apakah itu teknologi maklumat komputer?

8. Apakah ciri-ciri peringkat moden pembangunan Teknologi komputer?

9. Bagaimanakah teknologi maklumat komputer dikelaskan?

Sokongan teknikal- satu set cara teknikal yang bertujuan untuk berfungsi sistem maklumat. Ia dipilih berdasarkan jumlah dan kerumitan tugas yang diselesaikan di perusahaan (organisasi), tahap perkembangan teknologi maklumat dalam bidang aktiviti manusia tertentu (jika dana yang sesuai tersedia).

EVM (komputer) ialah alat universal untuk menyelesaikan pelbagai masalah menukar maklumat, tetapi kepelbagaiannya tidak ditentukan oleh perkakasan tetapi oleh perisian yang dipasang, dengan kata lain, semua "pengetahuan" komputer tertumpu dalam program yang mewakili urutan arahan yang tepat dan terperinci dipersembahkan dalam bahasa yang boleh difahami oleh komputer, mengenai pemprosesan maklumat. Dengan menukar program pada komputer anda, anda boleh mengubahnya menjadi tempat kerja pereka bentuk, akauntan atau pembina, ahli statistik atau ahli agronomi, menggunakannya untuk mendengar muzik, menonton filem dan hiburan lain.

Secara amnya, komputer boleh dikelaskan mengikut beberapa ciri.

Dengan tujuan Komputer boleh dibahagikan kepada tiga kumpulan:

1. Universal ( tujuan am) - direka untuk menyelesaikan paling banyak pelbagai tugas: kejuruteraan, teknikal, ekonomi, matematik, maklumat, dsb., dicirikan oleh kerumitan algoritma dan sejumlah besar data yang diproses. Ia digunakan secara meluas dalam pusat pengkomputeran kongsi dan sistem pengkomputeran berkuasa lain. Ciri ciri komputer universal ialah: prestasi tinggi; pelbagai bentuk data yang diproses dengan pelbagai perubahannya dan darjat tinggi perwakilan mereka; pelbagai operasi yang dilakukan, kedua-dua aritmetik, logik dan khas; kapasiti besar RAM; organisasi sistem input-output maklumat yang dibangunkan dengan baik, menyediakan sambungan pelbagai jenis peranti luaran.

2. Berorientasikan masalah- berfungsi untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang lebih sempit yang berkaitan, sebagai peraturan, dengan kawalan proses teknologi. Ia digunakan untuk mendaftar, mengumpul dan memproses secara relatif Tidak jumlah yang besar data, melakukan pengiraan menggunakan algoritma yang agak mudah. Komputer berorientasikan masalah mempunyai sumber perkakasan dan perisian yang terhad berbanding komputer tujuan umum.

3. khusus- digunakan untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang sempit atau melaksanakan dengan ketat kumpulan tertentu fungsi. Orientasi komputer yang sempit memungkinkan untuk menentukan strukturnya dengan jelas, mengurangkan kerumitan dan kos dengan ketara sambil mengekalkan prestasi tinggi dan kebolehpercayaan kerja mereka. Komputer khusus termasuk, sebagai contoh, mikropemproses boleh atur cara untuk tujuan khas.

Berdasarkan saiz dan fungsi, komputer dibahagikan kepada:

§ Lebih besar (superkomputer)- komputer berbilang pemproses yang berkuasa dengan kelajuan antara ratusan juta hingga puluhan bilion operasi sesaat dengan sejumlah besar RAM dan memori luaran (cakera), yang digunakan untuk pengiraan saintifik yang kompleks.

§ Komputer kerangka utama- komputer dengan prestasi berpuluh juta operasi sesaat dan mod operasi berbilang pengguna. Bidang utama penggunaan kerangka utama yang berkesan ialah menyelesaikan masalah saintifik dan teknikal, bekerja dalam sistem pengkomputeran Dengan pemprosesan kelompok maklumat, bekerja dengan pangkalan data yang besar, mengurus rangkaian komputer dan sumbernya.

§ Kecil (komputer mini) dari segi ciri utama mereka hampir dengan komputer besar, tetapi ia lebih padat dan jauh lebih murah daripada komputer besar. Komputer mini paling kerap digunakan untuk mengawal proses teknologi, dan juga berjaya digunakan untuk pengkomputeran dalam sistem pengkomputeran berbilang pengguna, dalam sistem reka bentuk berbantukan komputer, dalam pemodelan dan sistem kecerdasan buatan.

§ Mikrokomputer berhutang penampilan mereka kepada penciptaan mikropemproses, kehadiran yang pada mulanya berfungsi sebagai ciri penentu mikrokomputer, walaupun kini mikropemproses digunakan dalam semua kelas komputer tanpa pengecualian. Mikrokomputer melaksanakan kedua-dua perkhidmatan pengguna individu dan berfungsi sistem automatik pengurusan.

Mikrokomputer dibahagikan kepada universal dan khusus, yang seterusnya, boleh menjadi berbilang pengguna atau pengguna tunggal.

Mikrokomputer berbilang pengguna sejagat- mikrokomputer berkuasa yang dilengkapi dengan beberapa terminal video dan beroperasi dalam mod perkongsian masa, yang membolehkan beberapa pengguna bekerja dengan berkesan padanya sekaligus.

Komputer mikro pengguna tunggal universal - komputer peribadi.

Mikrokomputer berbilang pengguna khusus- pelayan - digunakan dalam sistem pengkomputeran rangkaian.

Mikrokomputer pengguna tunggal khusus- stesen kerja - digunakan untuk melaksanakan jenis kerja tertentu (grafik, kejuruteraan, penerbitan, dll.).

Perlu diingatkan bahawa klasifikasi komputer di atas agak bersyarat dan boleh dikembangkan mengikut beberapa ciri lain.

Seperti yang dinyatakan di atas, komputer peribadi (PC) ialah mikrokomputer pengguna tunggal sejagat.

Secara umum, untuk memenuhi keperluan pengguna, PC mesti mempunyai ciri-ciri berikut:

§ mempunyai kos yang agak rendah;

§ memastikan autonomi operasi tanpa keperluan khas kepada syarat persekitaran;

§ menyediakan fleksibiliti seni bina, menjadikannya mungkin untuk membina semula untuk pelbagai aplikasi dalam bidang pengurusan, sains, pendidikan, dan dalam kehidupan seharian;

§ mempunyai sistem pengendalian yang agak mudah dan perisian supaya pengguna boleh bekerja dengan PC tanpa latihan profesional khas;

Kelas PC mempunyai klasifikasi berasingan, yang mungkin seperti berikut.

Tanda pertama di mana komputer dibahagikan ialah " platform " Kebanyakan komputer di Belarus adalah serasi dengan IBM PC.

Klasifikasi kedua - secara temu janji , berdasarkan PC yang boleh dibahagikan kepada komputer rumah; stesen kerja ( komputer pejabat); “penerbit desktop” dan pelayan (komputer pengurus yang mengawal rangkaian tempatan perusahaan atau tapak Internet).

Selaras dengan spesifikasi standard antarabangsa PC99, PC dibahagikan kepada kategori berikut mengikut tujuan:

1. Mass PC (PC Pengguna);

2. PC Perniagaan (PC Pejabat);

3. PC Mudah Alih (PC Mudah Alih);

4. Stesen kerja(PC stesen kerja);

5. PC Hiburan.

Kebanyakan PC pada masa ini di pasaran jatuh ke dalam kategori PC arus perdana. Untuk PC perniagaan, keperluan untuk alat pembiakan grafik biasanya diminimumkan dan tiada keperluan untuk bekerja dengan data audio sama sekali. Untuk PC komputer riba, adalah wajib untuk mempunyai alat untuk membuat sambungan akses jauh. Dalam kategori stesen kerja, keperluan untuk peranti storan data telah meningkat, dan dalam kategori PC hiburan - untuk main balik audio dan video.

Oleh ciri reka bentuk Kelas PC berikut boleh dibezakan:

§ Komputer meja(Desktop).

§ Komputer meja mini (PC LCD, meja nipis)- pesaing komputer riba. Badan mereka kira-kira empat kali lebih kecil daripada desktop; kefungsian lebih daripada komputer riba, tetapi terdapat juga had untuk menaik taraf.

§ Komputer tablet(Tablet pc)- "komputer masa depan": pemproses dan "semua bahagian dalam" terletak di belakang LCD, dan skrin adalah sensitif tekanan (ikon mesti ditekan dengan jari anda, dan maklumat mesti dimasukkan dengan pen elektronik khas).

§ Komputer riba(komputer riba)- biasanya mempunyai keupayaan yang sama seperti PC pegun (desktop), termasuk bekerja dengan CD/DVD dan menyambung ke rangkaian komputer. Ia padat, berat dari 2 hingga 5 kg, dan dilengkapi dengan LCD.

§ Buku nota- PC daripada sangat kecil dengan LCD 8-inci kepada "hampir komputer riba". Mereka tidak mempunyai pemacu CD/DVD, tetapi mungkin mengandungi modem dan kad rangkaian. Mereka mempunyai berat 1.5-2 kali kurang daripada komputer riba, tetapi tidak mempunyai prestasi yang sangat tinggi.

§ Komputer poket(PalmTop atau PDA - Pembantu Digital Peribadi)- digunakan sebagai penganjur dan Buku nota, untuk bacaan e-buku, sebagai pusat multimedia, dsb. Membenarkan anda memasukkan maklumat dengan pen khas (tetapi anda boleh menyambungkan papan kekunci). Dilengkapi dengan cara penyambungan kepada komputer meja. Komputer jenis PDA biasanya mempunyai keupayaan yang berkurangan; sesetengah daripada mereka hanya membenarkan anda menulis teks, pengiraan mudah dan mengekalkan jadual.

Secara struktur, PC terdiri daripada unit sistem, monitor, papan kekunci, tetikus dan peranti luaran (periferal).

Unit sistem (kes) ialah kotak yang diperbuat daripada logam dan plastik dengan bekalan kuasa, yang menyediakan "tempat duduk" untuk komponen utama komputer: papan sistem (papan induk), peranti storan (pemacu keras, pemacu liut, pemacu CD/DVD), dsb. unit sistem dicirikan oleh ketegaran reka bentuk sarung , kuasa bekalan kuasa, bilangan "tempat duduk" dan sistem pengudaraan.

Papan induk (sistem). membawa komponen utama komputer. Untuk ini semua peranti lain yang merupakan sebahagian daripada unit sistem PC disambungkan. Fungsi papan induk - komunikasi dan penyelarasan tindakan semua peranti komputer, menghantar isyarat dari satu peranti ke peranti lain menggunakan bas sistem.

Terdapat papan induk dengan peranti bersepadu yang menggantikan kad video, kad bunyi dan kad rangkaian. Walau bagaimanapun, kebanyakan papan induk hanya mengandungi komponen utama, dan peranti dalaman tambahan terletak pada papan berasingan (anak perempuan), yang dimasukkan ke dalam slot pengembangan khas (penyambung berbentuk slot) pada papan induk.

nasi. 2.1. Jenis papan induk

Penyambung berikut mungkin terdapat pada papan induk moden (Gamb. 2.1):

1. Soket untuk memasang pemproses.

2. Penyambung - "slot" standard PCI Dan PCI-Express dua jenis: PCI-Express pendek x1 dan panjang (dengan lebih kelajuan tinggi pemindahan data) PCI-Express x16 untuk menyambungkan kad tambahan ( kad bunyi, kad video, modem terbina dalam, dsb.).

3. Penyambung APG- slot yang bertujuan untuk memasang kad video (pada papan induk lama).

4. Slot untuk memasang RAM. Mereka terikat dengan jenis RAM dan biasanya papan mempunyai slot untuk satu jenis modul memori.

5. Penyambung untuk menyambungkan pemacu: IDE - Elektronik Pemacu Terbenam, SerialATA (SATA) dan Liut, dan pada beberapa papan SCSI - Antara Muka Sistem Komputer Kecil.

Selain penyambung pada motherboard terdapat pengawal(port input/output, SATA, FireWire, rangkaian, dll.), kumpulan kenalan tambahan untuk menyambungkan port USB dan IEEE1394 (FireWire), port S/PDIF, serta codec audio dan elemen lain.

Papan induk dicirikan oleh: set asas cip (chipset); jenis tayar; jenis dan bilangan slot dan pengawal; jenis RAM yang disokong; kehadiran peranti bersepadu; faktor bentuk; pengilang, dsb.

Set asas litar mikro (cipset)- paling penunjuk penting, yang paling langsung bergantung padanya ciri-ciri penting papan induk - jenis bas, kelajuan pemindahan data, bilangan model pemproses yang disokong, jenis asas RAM dan parameter untuk bekerja dengannya, dsb. Setiap chipset, sebagai peraturan, direka untuk pemproses generasi tertentu.

Pemproses moden tidak boleh beroperasi tanpa sistem penyejukan yang sesuai (maks suhu yang dibenarkan pemproses adalah kira-kira 90 darjah), jadi pemproses dipasang lebih sejuk- penyejuk kipas khas. Kebanyakan penyejuk dilengkapi dengan radiator logam yang "mengeluarkan" haba dari permukaan kristal. Radiator penyejuk moden biasanya diperbuat daripada aluminium dengan sisipan tembaga khas (untuk meningkatkan kekonduksian terma).

Gambar rajah blok PC

Dipermudahkan skema struktur PC ditunjukkan dalam Rajah. 2.2 (tanpa menyerlahkan sebagai elemen individu papan induk dan bekalan kuasa).

Mari kita pertimbangkan elemen utama skim ini.

Pemproses (mikropemproses) ialah elemen utama PC dan direka untuk mengawal operasi keseluruhan PC, serta untuk melaksanakan operasi pemprosesan maklumat.

Bas sistem ialah sistem antara muka utama komputer, memastikan antara muka dan komunikasi semua perantinya antara satu sama lain. Ia termasuk bas data, bas alamat, bas arahan (kawalan) dan bas kuasa, menyediakan tiga arah untuk pemindahan maklumat:

1. Antara pemproses dan ingatan utama;

2. Antara pemproses dan port input/output peranti luaran;

3. Antara memori utama dan port I/O peranti luaran.


nasi. 2.2. Gambar rajah blok PC yang dipermudahkan

Yang paling penting ciri fungsi bas sistem ialah bilangan peranti yang digunakan dan lebar jalurnya, i.e. kelajuan pemindahan maklumat maksimum. Lebar jalur bas bergantung kepada kapasitinya dan kekerapan jam, di mana bas beroperasi.

Semua peranti luaran (lebih tepat, port I/O mereka) disambungkan ke bas melalui penyambung bersatu yang sepadan penyesuai (peranti khas berpasangan dan pertukaran) atau melalui pengawal(litar kawalan elektronik).

Penyesuai video (kad video) direka untuk menyambungkan monitor ke komputer. Tujuan utamanya adalah untuk menjana isyarat video untuk memaparkan data pada monitor. Selain itu, banyak penyesuai video mempunyai keupayaan multimedia tambahan: menerima imej daripada sumber luaran (camcorder, VCR atau Antena TV), memaparkan imej pada sumber luar(TV atau VCR), menyahkod isyarat video yang datang daripada cakera VideoCD atau DVD, dsb.

Penyesuai video dicirikan oleh:

§ cip grafik(cipset);

§ kelantangan dan jenis memori video (RAM penyesuai video);

§ resolusi (bilangan maksimum piksel mendatar dan menegak yang boleh dihasilkan semula pada skrin);

§ mod warna (bilangan warna yang dipaparkan);

§ kekerapan maksimum kadar imbasan (kadar penyegaran bingkai);

§ antara muka untuk menyambung ke papan sistem;

§ tambahan keupayaan multimedia;

§ sokongan antara muka digital;

Penyesuai port I/O menyediakan pelbagai peranti luaran, yang disambungkan ke PC melalui elemen litar khas - port. Bergantung pada kaedah penghantaran maklumat, port berikut dibezakan:

Pelabuhan selari(LPT) Ia membolehkan anda memindahkan keseluruhan bait maklumat dalam satu kitaran jam dan digunakan untuk komunikasi pantas dalam jarak yang dekat.

Port bersiri (COM) Mereka menghantar satu bit setiap kitaran jam dan, secara amnya, berfungsi lebih perlahan, tetapi membenarkan data dihantar pada jarak yang jauh. Perlu diingatkan, bagaimanapun, bahawa moden port bersiri menaip USB Dan IEEE1394 melebihi yang selari dalam kelajuan, dan oleh itu menggantikan yang terakhir.

Pelabuhan khas berfungsi untuk menyambungkan papan kekunci, mikrofon dan pembesar suara (kad bunyi digunakan untuk mengawal yang terakhir).

Pelabuhan permainan berfungsi untuk menyambung yang istimewa peranti mekanikal kayu bedik yang digunakan dalam permainan komputer.

Penyesuai rangkaian ( kad rangkaian) direka bentuk untuk antara muka komputer dengan saluran penghantaran data fizikal, i.e. untuk menyambungkan PC ke rangkaian tempatan. Penyesuai rangkaian menjalankan pengangkutan data dua arah: menerima isyarat daripada saluran dan menghantarnya ke bas komputer, atau sebaliknya - menerima data daripada komputer dan menghantarnya ke saluran. Dalam kes ini, penyesuai rangkaian melakukan semua transformasi yang diperlukan bagi struktur mesej yang dihantar dengan ketat mengikut piawaian rangkaian komputer ini dibina.

Pengawal HDD, HDD dan GCD menyediakan sambungan dan pengendalian pemacu dihidupkan magnet keras cakera (pemacu keras), pemacu cakera liut (pemacu liut), peranti storan cakera optik(pemacu CD/DVD).

Memori dalaman PC direka untuk menyimpan dan memproses data.

Kapasiti memori diukur dalam Baytakh(1 Bait = 8 Bit), Kilobait(1 KB = 1024 Bait), Megabait(1 MB = 1024 KB), Gigabait(1GB = 1024 MB), Terabait(1TB = 1024 GB).

Serlahkan jenis berikut ingatan dalaman:

1. Memori baca sahaja (ROM, ingatan baca sahaja)- memori untuk menyimpan program untuk mengawal operasi dan ujian peranti PC. Cip ROM yang paling penting ialah modul BIOS (Basic Input/Output System), yang menyimpan program ujian automatik peranti selepas menghidupkan komputer dan memuatkan OS ke dalam RAM. ROM mengekalkan maklumat walaupun kuasa komputer dimatikan, i.e. adalah ingatan tidak meruap. Kebanyakan cip ROM bertopeng (diprogramkan oleh pengilang) - ia tidak boleh ditukar.

2. Memori separuh kekal (PROM, CMOS - Semikonduktor Oksida Logam Pelengkap) – memori dengan kelajuan rendah dan penggunaan kuasa bateri yang minimum - digunakan untuk menyimpan maklumat tentang konfigurasi dan komposisi peralatan komputer, serta mod pengendaliannya. Kandungan CMOS diubah oleh program Persediaan khas yang terletak di BIOS.

3. Memori akses rawak (RAM, memori akses rawak)- ingatan untuk rakaman operasi ( Ram), menyimpan dan membaca maklumat (program dan data) yang terlibat secara langsung dalam maklumat dan proses pengkomputeran yang dilakukan oleh PC dalam tempoh masa semasa. Kelebihan utama RAM adalah prestasi tinggi dan keupayaan untuk mengakses setiap sel memori secara berasingan (akses alamat terus ke sel). Sebagai ciri RAM, ketidakupayaan untuk menyimpan maklumat di dalamnya selepas mematikan kuasa PC (pergantungan turun naik) harus dihapuskan.

RAM dihasilkan dalam bentuk litar mikro yang dipasang menjadi khas modul ingatan, jenis dan volum tertentu.

4. Cache memori- berfungsi sebagai penampan antara RAM dan mikropemproses dan membolehkan anda meningkatkan kelajuan operasi, kerana sangat pantas bertindak. Ia mengandungi data yang telah diterima oleh pemproses dan akan digunakan dalam kitaran kerja seterusnya. Apabila mikropemproses mengakses memori, ia mula-mula mencari data dalam memori cache, dan kemudian, jika perlu, dalam RAM.

Hantar kerja baik anda di pangkalan pengetahuan adalah mudah. Gunakan borang di bawah

Kerja yang bagus ke tapak">

Pelajar, pelajar siswazah, saintis muda yang menggunakan pangkalan pengetahuan dalam pengajian dan kerja mereka akan sangat berterima kasih kepada anda.

Disiarkan di http://www.allbest.ru/

1. Peranti komputer peribadi(PC)

Apa itu PC

Komputer elektronik (komputer) datang dalam pelbagai bentuk: daripada yang besar yang memenuhi seluruh bilik kepada yang kecil yang muat di atas meja, dalam beg bimbit, dan juga dalam poket. Pelbagai komputer digunakan untuk pelbagai tujuan. Hari ini, jenis komputer yang paling popular ialah komputer peribadi. Komputer peribadi (PC) bertujuan untuk kegunaan peribadi (peribadi).

Walaupun pelbagai model PC, terdapat banyak persamaan dalam reka bentuk mereka. Mengenai ini sifat umum dan kita akan bercakap sekarang.

Peranti PC asas

Komputer peribadi ialah koleksi peranti yang saling berkaitan. Perkara utama dalam set ini ialah unit sistem. Unit sistem mengandungi "otak" mesin: mikropemproses dan memori dalaman. Perkara berikut juga terdapat di sana: unit bekalan kuasa, pemacu cakera dan pengawal peranti luaran. Unit sistem dilengkapi dengan kipas dalaman untuk penyejukan. Unit sistem biasanya diletakkan di dalam kes logam, di bahagian luarnya terdapat: butang kuasa, slot untuk memasang cakera yang boleh diganti peranti cakera, penyambung untuk menyambungkan peranti luaran. Peranti utama (papan kekunci), monitor (nama lain ialah paparan) dan tetikus (manipulator) disambungkan ke unit sistem. Kadangkala jenis manipulator lain digunakan: kayu bedik, bola jejak, dsb. Sebagai tambahan kepada PC, perkara berikut boleh disambungkan: pencetak (peranti percetakan), modem (untuk akses kepada talian telefon komunikasi) dan lain-lain.

Gambar di atas menunjukkan model PC desktop. Di samping itu, terdapat model mudah alih(komputer riba) dan komputer poket.

Semua peranti PC, kecuali pemproses dan memori dalaman, dipanggil peranti luaran. Setiap peranti luaran berinteraksi dengan pemproses PC melalui unit khas yang dipanggil pengawal (dari bahasa Inggeris "pengawal" - "pengawal", "pengurus"). Terdapat pengawal pemacu cakera, pengawal monitor, dll.

Prinsip utama interaksi antara peranti PC

Prinsip di mana ia dianjurkan komunikasi maklumat antara pemproses, RAM dan peranti luaran, serupa dengan prinsipnya komunikasi telefon. Pemproses berkomunikasi dengan peranti lain melalui talian berbilang wayar yang dipanggil tulang belakang (nama lain ialah bas).

Sama seperti setiap pelanggan rangkaian telefon mempunyai nombor sendiri, setiap peranti luaran yang disambungkan ke PC juga menerima nombor yang berfungsi sebagai alamat peranti ini. Maklumat yang dihantar ke peranti luaran disertakan dengan alamatnya dan disalurkan kepada pengawal. Dalam analogi ini, pengawal adalah seperti set telefon yang menukar isyarat elektrik, berjalan di sepanjang wayar, menjadi bunyi apabila anda mendengar telefon, dan menukar bunyi kepada isyarat elektrik apabila anda bercakap.

peranti PC

· Peranti I/O

1) Monitor - Peranti untuk mengeluarkan imej video menggunakan digital atau isyarat analog. Paling elemen utama dalam antara muka pengguna PC.

2) Projektor. Peranti ringan untuk memaparkan maklumat grafik, analog monitor. Dengan perbezaan bahawa ia direka untuk menayangkan imej ke skrin besar.

3) Pencetak. Peranti untuk memaparkan maklumat di atas kertas atau permukaan lain. Pencetak menukar maklumat digital dan mencetaknya menggunakan dakwat.

4) Penceramah, Sistem akustik- Mereka adalah satu set peralatan audio. Ini termasuk pembesar suara, penguat, dan sebagainya.

5) Pemacu cakera - Peranti yang mampu membaca maklumat daripada cakera atau menulisnya ke cakera. Kumpulan ini boleh termasuk pembaca kad, peranti input/output yang membaca atau menulis daripada kad memori.

6) Cakera keras atau cakera keras - Analogi dengan pemacu cakera, tetapi prinsip operasinya berbeza, magnet, bukan optik. Pemacu keras digunakan untuk merekod, menyimpan dan membaca maklumat.

7) Modem - Peranti input/output untuk maklumat yang memerlukan pemprosesan. Digunakan untuk menyambung ke Internet. Menerima isyarat satu jenis, memodulasinya, memprosesnya dan menghantarnya kembali.

8) Pengimbas. Ini ialah peranti untuk memasukkan maklumat daripada media kertas, terutamanya teks. Pengimbas menganalisis teks yang dibentangkan atau objek lain dan mencipta salinan digitalnya. Iaitu, selepas mengimbas PC, ia menerima gambar objek yang sangat tepat dalam bentuk digital.

9) Webcam - Ini adalah peranti untuk memasukkan maklumat video atau foto. Kamera web menangkap imej dan menukarnya kepada digital.

10) Papan Kekunci - Dengan bantuannya, pengguna PC boleh memasukkan teks dan arahan untuk mengawal komputer. Papan kekunci ialah satu set butang yang dipasang dalam urutan tertentu.

11) Tetikus. Ia menyediakan antara muka pengguna PC-ke-komputer. Mudah sahaja, apabila anda menggerakkan tetikus, kursor bergerak pada skrin.

2. Komposisi dan namaOLEH

Perisian ialah satu set program yang membolehkan anda mengatur penyelesaian masalah pengguna pada komputer. Sehingga baru-baru ini, perisian telah dikenal pasti dengan konsep tersebut perisian. Perisiannya ialah sebahagian komputer, dan sebahagian daripadanya dibekalkan dengan peralatan teknikal.

Kelas produk perisian

Produk perisian boleh dikelaskan mengikut pelbagai kriteria. Mari kita pertimbangkan klasifikasi yang mana ciri asasnya ialah sfera (kawasan) penggunaan produk perisian:

* perkakasan komputer kendiri dan rangkaian komputer;

* tugas berfungsi pelbagai bidang subjek;

* teknologi pembangunan program.

Untuk menyokong teknologi maklumat dalam bidang ini, kami akan menyerlahkan tiga kelas produk perisian, yang dibentangkan dalam rajah:

* perisian sistem;

* pakej program aplikasi;

* alat teknologi pengaturcaraan.

Perisian Sistem - satu set program dan sistem perisian untuk memastikan operasi komputer dan rangkaian komputer.

Perisian sistem ditujukan kepada:

* untuk mewujudkan persekitaran operasi untuk fungsi program lain;

* untuk memastikan boleh dipercayai dan kerja yang cekap komputer itu sendiri dan rangkaian komputer;

* untuk diagnostik dan pencegahan peralatan komputer dan rangkaian komputer;

* untuk melakukan bantuan proses teknologi(menyalin, mengarkib, memulihkan fail program dan pangkalan data, dsb.).

Pakej program aplikasi - satu set program yang saling berkaitan untuk menyelesaikan masalah kelas tertentu tertentu bidang subjek.

Pakej program aplikasi (APP) berfungsi sebagai alat perisian untuk menyelesaikan masalah kefungsian dan merupakan kelas terbesar produk perisian. Kelas ini termasuk produk perisian yang memproses maklumat daripada pelbagai bidang subjek.

Pemasangan produk perisian pada komputer dijalankan oleh pengguna yang berkelayakan, dan operasi langsung mereka dijalankan, sebagai peraturan, pengguna terakhir- pengguna maklumat, dalam banyak kes yang aktivitinya sangat jauh dari bidang komputer. Kelas produk perisian ini boleh menjadi sangat khusus untuk bidang subjek individu.

Alat teknologi pengaturcaraan ialah satu set program dan pakej perisian yang menyediakan teknologi untuk pembangunan, penyahpepijatan dan pelaksanaan produk perisian yang dicipta.

Penterjemah ialah satu set atur cara yang menterjemahkan atur cara yang ditulis dalam bahasa simbolik kepada satu set arahan mesin. Bergantung kepada tujuan berfungsi Penterjemah boleh menjadi penyusun, penterjemah, penghimpun atau pemproses bahasa.

Pengkompil ialah penterjemah yang menterjemahkan atur cara yang ditulis dalam bahasa algoritma ke dalam satu set arahan mesin tanpa melaksanakannya pada komputer.

Jurubahasa ialah penterjemah yang memastikan terjemahan setiap binaan bahasa algoritma ke dalam arahan mesin dan pelaksanaan serentak binaan ini dalam komputer.

Penghimpun ialah penterjemah yang menterjemah program yang ditulis dalam bahasa pemasangan berorientasikan mesin kepada kod mesin.

Pemproses bahasa ialah penterjemah yang menggabungkan fungsi penyusunan, tafsiran dan pemasangan.

Sistem pengendalian ialah bahagian wajib perisian khas yang memastikan komputer peribadi berfungsi dengan berkesan pelbagai mod, mengatur pelaksanaan program dan interaksi pengguna dan peranti luaran dengan komputer.

Antara muka pengguna (program perkhidmatan) ialah alat tambah perisian sistem operasi(cangkang dan persekitaran) direka untuk memudahkan komunikasi pengguna dengan sistem pengendalian.

Program yang menyediakan antara muka mengekalkan bentuk komunikasi (dialog) antara pengguna dan sistem pengendalian, tetapi menukar bahasa komunikasi (biasanya bahasa arahan ditukar kepada bahasa menu). Sistem perkhidmatan boleh dibahagikan kepada sistem antara muka, cangkerang sistem pengendalian dan utiliti.

Sistem antara muka ialah sistem perkhidmatan yang berkuasa, paling kerap jenis grafik, meningkatkan bukan sahaja pengalaman pengguna, tetapi juga antara muka perisian sistem pengendalian, khususnya, melaksanakan beberapa prosedur tambahan untuk membahagikan sumber tambahan.

Cangkerang sistem pengendalian menyediakan pengguna dengan antara muka baharu secara kualitatif berbanding dengan yang dilaksanakan oleh sistem pengendalian dan menjadikan pengetahuan tentang yang terakhir sebagai pilihan.

Utiliti mengautomasikan pelaksanaan standard tertentu, prosedur yang kerap digunakan, yang pelaksanaannya memerlukan pengguna untuk membangunkan program khas. Banyak utiliti mempunyai antara muka interaktif yang dibangunkan dengan pengguna dan mendekati tahap komunikasi kepada cengkerang.

Alat perisian (sistem pengaturcaraan) adalah bahagian wajib perisian yang digunakan untuk membuat program. Alat perisian termasuk alat untuk menulis program ( penyunting teks); cara menukar atur cara ke dalam bentuk yang sesuai untuk pelaksanaan pada komputer (pemasang, penyusun, jurubahasa, pemuat dan penyunting pautan), cara pemantauan dan penyahpepijatan atur cara.

Penyunting teks membolehkan anda mengedit, membentuk dan menggabungkan teks program dengan mudah, dan sesetengahnya membenarkan anda mengawal sintaks program yang dibuat.

Program yang ditulis dalam bahasa algoritma mesti ditukar kepada modul objek yang ditulis dalam bahasa mesin (dalam kod binari). Penukaran sedemikian dilakukan oleh penterjemah (pemasang - dari bahasa Assembler dan penyusun - dari bahasa tahap tinggi). Untuk sesetengah bahasa algoritma, penterjemah digunakan yang tidak mencipta modul objek, tetapi dengan setiap pelaksanaan program berikutnya, menterjemah setiap baris atau pernyataan individunya ke dalam bahasa mesin. Modul objek diproses oleh pemuat - editor pautan, yang menukarnya menjadi program mesin boleh laku.

Alat penyahpepijatan membolehkan anda mengesan atur cara (pelaksanaan langkah demi langkah dengan maklumat tentang hasil pelaksanaan), semak sintaks program dan hasil perantaraan pada titik putus, dan mengubah suai nilai pembolehubah pada titik ini.

Teknikal dan perkhidmatan ialah alat perisian untuk memantau, mendiagnosis dan memulihkan prestasi komputer, cakera, dsb.

Perisian aplikasi menyediakan penyelesaian kepada masalah pengguna. Konsep utama berikut adalah pakej aplikasi.

Pakej perisian aplikasi ialah satu set program untuk menyelesaikan pelbagai masalah pada topik atau subjek tertentu. Jenis pakej aplikasi berikut dibezakan:

1. tujuan umum - tertumpu pada mengautomasikan pelbagai tugas pengguna ( pemproses perkataan, penyunting jadual, sistem pengurusan pangkalan data, GPU, sistem penerbitan, sistem automasi reka bentuk, dsb.);

2. berorientasikan kaedah - pelaksanaan pelbagai kaedah ekonomi dan matematik untuk menyelesaikan masalah (pengaturcaraan matematik, perancangan dan pengurusan rangkaian, teori beratur, statistik matematik, dsb.);

3. berorientasikan masalah - bertujuan untuk menyelesaikan tugas tertentu (masalah) dalam bidang subjek tertentu (pakej perbankan, pakej perakaunan, pengurusan kewangan, sistem rujukan undang-undang, dll.).

Perisian aplikasi termasuk perisian perkhidmatan yang berfungsi untuk mengatur mudah persekitaran kerja pengguna, serta untuk melaksanakan fungsi tambahan (pengurus maklumat, penterjemah, dll.).

3. sistem operasiMS-DOS

Sistem pengendalian MS DOS

Salah satu sistem pengendalian yang paling biasa sehingga pertengahan 90-an ialah sistem pengendalian cakera Microsoft MS DOS (Microsoft Disk Operating System).

Dalam sistem pengendalian Windows moden, untuk bekerja dengan arahan DOS, baris arahan digunakan, yang boleh dipanggil: Mula/Jalankan, masukkan cmd dalam kotak dialog dan klik OK. Cara lain untuk menelefon baris arahan- Mula / Program / Aksesori / Prompt Perintah.

Komposisi MS DOS

Sistem pengendalian MS DOS merangkumi modul utama berikut:

· Sistem asas input-output (BIOS);

Sekat bootstrap(But Rekod);

· Modul pengembangan BIOS (IO.SIS);

· Modul pemprosesan sampukan (MS DOS.SYS);

· Pemproses arahan (COMMAND.COM);

· fail pemacu, yang, selepas dimuatkan ke dalam memori, memastikan operasi peranti seperti tetikus, CD-ROM, dsb.

· Utiliti OS yang melaksanakan pelbagai fungsi perkhidmatan (pemformatan cakera, dsb.).

asas sistem BIOS Ia bergantung kepada perkakasan dan terletak dalam memori PC ROM. Bahagian sistem pengendalian ini dibina ke dalam PC.

Ia melaksanakan fungsi utama berikut:

· Semakan automatik komponen perkakasan apabila menghidupkan PC;

· Memanggil blok but OS (program sistem pengendalian dimuatkan ke dalam memori dalam dua peringkat: pertama blok rekod but dimuatkan dan kawalan dipindahkan kepadanya, kemudian modul yang tinggal dipindahkan menggunakan blok ini).

Blok Rekod Boot sangat program pendek(kira-kira 512 bait), terletak di sektor pertama setiap cakera dengan sistem pengendalian sistem DOS. Rekod Boot memuatkan dua lagi modul OS ke dalam memori ( fail sistem io.sys, msdos.sys), yang melengkapkan proses but DOS.

Modul sambungan BIOS IO.SIS ialah tambahan kepada ROM BIOS. Ia mengkonfigurasi OS untuk konfigurasi PC tertentu dan membolehkan anda menyambungkan pemacu baharu peranti bukan standard input/output.

Modul pengendalian gangguan MS DOS.SYS - melaksanakan perkhidmatan yang berkaitan dengan servis sistem fail dan operasi I/O.

Pemproses arahan COMMAND.COM - memproses arahan yang dimasukkan oleh pengguna.

Memuatkan MS DOS

Selepas menghidupkan kuasa komputer di mana sistem pengendalian MS DOS dipasang, proses berikut berlaku secara automatik:

· Ujian PC (BIOS menjalankan satu set program ujian komputer awal);

· Persediaan MS DOS (persediaan OS dilakukan menggunakan arahan yang ditulis dalam fail config.sys dan autoexec.bat.).

Selepas memuatkan OS, gesaan dipaparkan pada skrin monitor untuk pengguna memasukkan arahan, yang terdiri daripada nama cakera dan simbol berikut:

A:\> atau C:\>.

Ini bermakna DOS bersedia untuk menerima arahan.

Gesaan DOS mengandungi maklumat tentang pemacu semasa dan direktori semasa. Sebagai contoh,

A:\> - pemacu A:, direktori akar:

C:\windows> - pemacu C:, direktori \windows.

Cakera yang sedang berfungsi dengan PC dipanggil cakera semasa.

Memasukkan dan menyunting arahan

Untuk memasukkan arahan, taip arahan ini pada papan kekunci dan tekan Enter. Untuk mengedit arahan yang dimasukkan, anda boleh menggunakan kekunci berikut: ishami:

Ruang belakang, Padam, Ins, Esc, kekunci Kursor.

Perintah tujuan am

VER - pengesahan ver OS ini (A:\>VER, tekan Enter);

CLS - skrin jelas (A:\> CLS, tekan Enter);

MASA - semak dan pembetulan jam sistem(J:\>TIME, tekan Enter);

DATA - semak dan betulkan kalendar sistem (A:\> DATA, tekan Enter).

Perintah asas untuk bekerja dengan fail, direktori, cakera

Bekerja dengan fail

· Ciptaan fail teks: A:\>copy con (nama fail) - selepas memasuki koma ini Anda perlu memasukkan baris fail satu demi satu. Pada akhir setiap baris anda perlu menekan Masukkan kunci, dan selepas memasuki baris terakhir, tekan F6 (atau Ctrl +Z) dan kemudian Enter. Fail dengan nama yang ditentukan akan muncul pada cakera.

· Salin fail: A:\>salin a:\pelajaran urok (salin pelajaran daripada direktori akar ke direktori urok);

· Padam fail: A:\>del less, tekan Enter;

· Namakan semula: A:\>ren lesson conon, tekan Enter (fail yang dinamakan semula ialah conon);

· Output fail ke skrin: TYPE contoh: A:\>TYPE prim.1, tekan Enter;

· Menggabungkan (menggabungkan fail menjadi satu) COPY_ nama penuh Fail pertama + nama penuh fail ke-2 _ nama penuh fail ke-3, tekan Enter.

Bekerja dengan katalog

1. Buat direktori: A:\>md u rock, tekan Enter.

2. Padam direktori: A:\>rd urok, tekan Enter.

3. Semak imbas direktori (jadual kandungan direktori): A:\>DIR, tekan Enter.

4. Berubah direktori semasa: A:\>cd urok, tekan Enter. Kami mendapat: A:\urok> (drive A:, direktori \urok).

5. Pergi ke direktori akar: A:\urok>cd., tekan Enter. Kami mendapat: A:\> (drive A:, direktori root).

6. Paparkan senarai direktori cakera: A:\>TREE A: /F, tekan Enter.

Bekerja dengan cakera

· Bergerak dari cakera ke cakera: C:\ windows >A:, tekan Enter, kami mendapat A:\>;

· Memformat cakera: C:\> format a:, tekan Enter;

· Menentukan label pada cakera: A:\vol, tekan Enter;

· Membaca label: A:\label, tekan Enter.

4. sistem operasiWINDOWS

Sistem pengendalian Windows XP

Sistem pengendalian Windows XP ialah OS berbilang tugas moden, berbilang pengguna 32-bit dengan antara muka pengguna grafik. Sejarah pembangunan OS Windows diterangkan dalam bahagian pembelajaran jarak jauh asas bilik bedah sistem Windows XP.

OS Keluarga Windows adalah sistem pengendalian yang paling biasa dipasang di PC rumah dan pejabat.

Cangkang grafik Windows OS menyediakan interaksi pengguna dengan komputer dalam bentuk dialog menggunakan input dan output maklumat grafik pada skrin paparan, kawalan program menggunakan ikon, menu, tetingkap, panel (kawalan, tugas, alatan) dan lain-lain kawalan.

Elemen utama grafik Antara muka Windows ialah: Desktop, Bar Tugas dengan butang Mula. Memandangkan Windows menggunakan grafik antaramuka pengguna, maka peranti kawalan program utama ialah tetikus.

Manipulator tetikus

Penunjuk tetikus - elemen grafik, yang bergerak merentasi skrin serentak dengan pergerakan manipulator itu sendiri di sepanjang permukaan meja. Biasanya, penunjuk tetikus digunakan untuk memilih arahan menu, memindahkan objek, menyerlahkan teks, dsb.

Kemunculan penuding tetikus pada skrin bergantung pada operasi yang dijalankan:

· apabila memilih objek, penuding kelihatan seperti anak panah menghala ke atas pada satu sudut;

· dalam tetingkap dokumen penunjuk menyerupai surat Inggeris saya;

· jika sistem pengendalian sibuk melakukan beberapa operasi dan tidak boleh berfungsi dengan pengguna, penunjuk berbentuk seperti jam pasir.

Untuk menunjuk ke objek yang ditunjukkan pada skrin, anda mesti menggerakkan tetikus supaya hujung anak panah penunjuk diletakkan di atas objek itu. Untuk memilih item pada skrin, anda perlu meletakkan penunjuk padanya dan kemudian klik butang kiri tikus.

Mengklik (menekan butang sebentar) adalah salah satu operasi asas tetikus. Untuk melakukan ini, tekan dan lepaskan butang tetikus dengan cepat. Klik untuk memilih objek dalam tetingkap program, pilih perintah yang betul dalam menu, dsb.

Apabila diklik Klik kanan tetikus dihidupkan Elemen Windows Menu konteks dipaparkan dan anda juga boleh mendapatkan bantuan untuk item kotak dialog.

Klik dua kali berlaku apabila penunjuk tetikus diletakkan pada objek tertentu dan biasanya digunakan untuk membuka fail.

Seret dan Jatuhkan (seret, angkut, gerakkan) ialah operasi yang mengakibatkan perubahan lokasi objek.

Untuk melaksanakannya, anda perlu meletakkan penunjuk pada objek yang dikehendaki (ikon, folder, fail), tekan butang kiri tetikus dan, tanpa melepaskannya, gerakkan tetikus supaya objek ini bergerak dengannya.

Anda juga boleh menyeret objek dengan butang tetikus kanan. Selepas butang tetikus dilepaskan, menu konteks dengan satu set tindakan yang mungkin akan muncul pada skrin.

Elemen asas GUI Windows

Elemen utama GUI Windows ialah:

· Desktop dengan ikon

· Bar tugas, yang mengandungi butang lembut, penunjuk, Panel pelancaran cepat

· Menu utama (butang Mula)

· Menu konteks(dipaparkan apabila mengklik kanan pada objek yang dipilih)

Bekerja dengan Windows

Tingkap ialah kawasan skrin yang dibatasi oleh bingkai segi empat tepat. Ia memaparkan kandungan folder, program atau dokumen yang sedang berjalan.

Terdapat tiga pilihan untuk memaparkan tetingkap pada skrin:

· tingkap saiz standard mengambil sebahagian daripada kawasan skrin. Jika mahu, anda boleh mengalihkannya atau mana-mana sempadannya ke lokasi lain pada skrin

· tetingkap yang dimaksimumkan kepada skrin penuh mempunyai saiz maksimum

· tetingkap yang diminimumkan dipaparkan sebagai butang pada bar tugas.

Program ini terus berjalan dalam tetingkap yang diminimumkan. Untuk membuka tetingkap yang diminimumkan atau meminimumkan yang telah dibuka, klik butang tetingkap pada bar tugas.

Windows boleh dikelaskan mengikut jenis:

· tetingkap program (tetingkap folder)

tetingkap dokumen

· tetingkap dialog

tingkap bantuan

Tetingkap program

Tetingkap program adalah tingkap masuk program mana yang dipaparkan.

Operasi pada tingkap:

· Buka dan tutup tetingkap program

· Bergerak

· Ubah saiz tingkap

· Cari tetingkap

· Susun tingkap pada skrin

Elemen tetingkap program:

· bar tajuk (di sebelah kiri ialah menu sistem, di sebelah kanan adalah butang untuk menukar mod paparan pada skrin)

· bar menu

· bar alat

· Ruang kerja

bar skrol

· bar status

Kotak dialog

Kotak dialog dalam Windows digunakan untuk menetapkan parameter dan tetapan OS, perkakasan dan program.

Elemen utama tetingkap dialog:

· Tab

Tukar

· Medan teks

· Butang pengembangan senarai

· Penunjuk

· Peluncur

Menu dalam Windows

Windows menggunakan empat jenis menu (menu ialah senarai arahan yang dipaparkan pada skrin dan ditawarkan kepada pengguna untuk dipilih):

· Menu utama (dibuka dengan butang Mula)

· Bar menu dalam tetingkap aplikasi (semua program yang disertakan dalam pakej Windows standard mempunyai bar menu)

· Menu sistem dalam tetingkap aplikasi (untuk menukar saiz dan kedudukan tetingkap)

· Menu konteks

Bekerja dengan fail

Semua fail, dokumen dan program dalam Windows disimpan dalam folder. Folder elektronik, sebagai peraturan, menyimpan fail yang dikumpulkan mengikut beberapa ciri, jenis dan folder lain.

Folder ialah bekas untuk program dan fail dalam antara muka pengguna grafik, dipaparkan pada skrin dengan ikon yang kelihatan seperti folder. Windows menyediakan alatan untuk mengurus fail dan folder.

Alat ini termasuk program Explorer dan tetingkap My Computer. Apl Explorer adalah yang utama Alat Windows untuk melihat fail dan folder yang disimpan pada cakera keras dan cakera liut dan media lain.

Paparan penjelajah struktur hierarki fail, folder dan cakera pada PC. Di sebelah kiri Windows Explorer menggunakan perwakilan hierarki folder, fail dan sumber lain yang disambungkan ke komputer atau rangkaian.

My Computer ialah program yang digunakan untuk bekerja dengan fail dan folder yang disimpan pada cakera komputer. saya rangkaian- program yang digunakan untuk bekerja dengan sumber rangkaian dalam kumpulan kerja.

Manipulasi fail dan folder:

· Buat fail dan folder baharu

· Penamaan

· Menamakan semula

· Pindah dan salin

· Penyingkiran

· Pemulihan

· Lihat dan tukar sifat fail dan folder

· Buat pintasan pada desktop (klik kanan, dari Explorer, dari menu utama, dari folder My Computer)

Menyediakan sistem pengendalian Windows

OS dikonfigurasikan untuk mewujudkan keadaan untuk kerja yang cekap pada PC.

Alat tetapan boleh dibahagikan kepada lima kumpulan:

· Input - cara keluaran (papan kekunci, tetikus, pencetak)

· Menyesuaikan kawalan (bar tugas, menu utama, tong kitar semula)

· Sesuaikan elemen reka bentuk (tema, desktop, penyelamat skrin, reka bentuk, parameter)

· Menyediakan alatan automasi ( permulaan automatik aplikasi apabila anda menghidupkan PC, lancarkan aplikasi mengikut jadual)

· Sesuaikan fon dan tetapan lain

5. Tugasan latihan untuksubjek "Sistem pengendalian"

komputer pengendalian perisian

IIbahagian: Sistem pengendalianCIKDOS.

1. Topik: BEKERJA DENGAN KATALOG

Matlamat: Untuk mengkaji sistem fail MS DOS OS dan arahan MS DOS OS untuk bekerja dengan direktori.

Latihan:

1. Paparkan kandungan pemacu C:

2. Buat direktori C:\BOOK1

3. Buat direktori C:\BOOK2

4. Buat direktori C:\BOOK1\CHAPTER1

5. Paparkan pepohon direktori dan pastikan direktori BOOK1, BOOK2, CHAPTER1 wujud.

6. Padam direktori C:\BOOK1

Penyelesaian

2. Topik: BEKERJA DENGAN FAIL

Matlamat: Untuk mengkaji arahan MS DOS OS untuk bekerja dengan fail.

Latihan:

1. Mulakan sesi MS DOS.

2. Tukar pemacu semasa kepada pemacu D:.

3. Cipta katalog baru KERJA pada pemacu D:

4. Masukkan direktori KERJA yang dibuat.

5. Buat 4 fail teks di dalamnya:

AFI.TXT dengan teks "I"

MFI.TXT dengan teks "pembelajaran"

FIL.TXT dengan teks "dalam"

FILE.TXT dengan teks "GTK"

6. Gabungkan 4 fail ini ke dalam fail COMMON.TXT (Untuk mendapatkan frasa “Saya belajar di Jawatankuasa Kastam Negeri”)

7. Semak kandungan fail COMMON.TXT.

8. Lihat kandungan direktori KERJA

9. Buat templat supaya tidak semuanya dipaparkan pada skrin

Kandungan direktori WORK, tetapi hanya fail FILE.TXT dan FIL.TXT

10. Pilih hanya fail AFI.TXT dan MFI.TXT mengikut templat

11. Padam fail AFI.TXT.

12. Buat subdirektori baharu SUBWORK dalam direktori WORK.

13. Salin hanya fail FILE.TXT dan FIL.TXT daripada direktori WORK ke direktori SUBWORK menggunakan templat.

14. Tetapkan semua fail cakera dalam direktori SUBWORK kepada baca sahaja.

15. Cuba padamkan fail FILE.TXT

16. Nyahpilih atribut "untuk kegunaan sahaja" yang baru anda tetapkan.

17. Menggunakan sistem bantuan, semak senarai Parameter dalam arahan DIR.

18. Senaraikan fail dalam direktori KERJA, diisih mengikut tarikh.

19. Alih keluar direktori SUBWORK.

20. Padam direktori KERJA.

3. Topik: Perintah MS DOS OS. Memformat cakera liut

Memformat cakera untuk menggunakan MS-DOS. Perintah FORMAT mencipta direktori akar baharu dan jadual pengedaran fail untuk cakera. Ia juga boleh menyemak kawasan buruk pada cakera dan memadam semua data dari cakera. Supaya sistem pengendalian boleh digunakan cakera baharu, keluarkan arahan ini untuk memformat cakera.

FORMAT pemacu: ]

FORMAT pemacu: ]

FORMAT pemacu: ]

FORMAT cakera:

Parameter "cakera:" menentukan pemacu yang mengandungi cakera untuk diformatkan. ini parameter yang diperlukan. Jika tiada pilihan berikut dinyatakan, FORMAT menggunakan jenis pemacu untuk menentukan nilai lalai.

Jika pemacu telah diformatkan sebelum ini dan anda tidak menyatakan pilihan /U, jadual pengedaran fail lama dan direktori akar dikekalkan untuk kemungkinan membuat asal format. Jika anda menyedari bahawa anda memformat cakera liut yang salah, gunakan arahan UNFORMAT.

Parameter /V:label menentukan label kelantangan, yang mengenal pasti cakera dan panjangnya boleh sehingga 11 aksara. Jika parameter ini ditinggalkan atau label kelantangan tidak ditentukan, maka MS-DOS menggesa anda untuk menetapkan label kelantangan selepas pemformatan selesai. Jika menggunakan satu arahan FORMAT Jika anda memformat berbilang cakera liut, semuanya akan mempunyai label yang sama. Pilihan /V tidak serasi dengan pilihan /8. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang label volum, lihat arahan DIR, LABEL dan VOL.

Parameter /Q menentukan pemformatan cepat cakera. Apabila pilihan ini ditentukan, FORMAT mengalih keluar maklumat jadual peruntukan fail (FAT) dan direktori akar pemacu, tetapi tidak mengimbas pemacu untuk kawasan yang tidak baik. Gunakan /Q sahaja untuk memformat pemacu yang diformat sebelum ini yang anda pasti.

/U menentukan pemformatan tanpa syarat cakera. Pemformatan ini memusnahkan semua data sedia ada pada cakera, jadi anda tidak akan dapat memulihkannya kemudian. Pilihan /U harus digunakan apabila anda menerima ralat baca/tulis semasa bekerja dengan cakera liut.

Lihat juga arahan UNFORMAT.

/F:size menentukan saiz cakera liut yang akan diformatkan. Apabila boleh, gunakan pilihan ini dan bukannya /T dan /N. Nyatakan satu daripada kuantiti berikut:

Maknanya« saiz»

Disket

160 (atau 160K, atau 160KB)

160K, satu sisi, dwi ketumpatan, 5.25 inci.

180 (atau 180K, atau 180KB)

180K, satu sisi, ketumpatan dwi, ​​5.25 inci.

320 (atau 320K, atau 320KB)

320K, dua muka, ketumpatan dua kali, 5.25 inci.

360 (atau 360K, atau 360KB)

360K, dua muka, ketumpatan dua kali, 5.25 inci.

720 (atau 720K, atau 720KB)

720K, dua muka, ketumpatan dua kali, 3.5 inci.

1200 (atau 1200K, atau 1200KB, atau 1.2, atau 1.2M, atau 1.2MB)

1.2 megabait, dua muka, ketumpatan quad, 5.25 inci.

1440 (atau 1440K, atau 1440KB, atau 1.44, atau 1.44M, atau 1.44MB)

1.44 megabait, dua muka, ketumpatan quad, 3.5 inci.

2880 (atau 2880K, atau 2880KB, atau 2.88, atau 2.88M atau 2.88MB)

2.88 megabait, dua muka, ketumpatan tinggi, 3.5 inci.

Parameter /B menyimpan ruang pada cakera yang diformatkan untuk fail sistem tersembunyi. IO.SYS dan MSDOS.SYS. (DALAM versi sebelumnya MS-DOS diperlukan untuk menempah ruang ini sebelum menggunakan arahan SYS untuk menyalin fail sistem ke cakera. Tetapan ini dikekalkan untuk tujuan keserasian sahaja.)

/S menyalin fail sistem pengendalian IO.SYS, MSDOS.SYS dan COMMAND.COM daripada cakera sistem ke cakera yang baru diformat yang boleh anda gunakan sebagai cakera sistem. Jika arahan FORMAT tidak dapat mencari sebarang fail sistem, ia menggesa anda untuk memasukkan cakera sistem.

/T:dor menentukan bilangan trek pada cakera. Apabila boleh, gunakan pilihan /F sebaliknya. Apabila anda menentukan parameter /T, anda juga mesti menentukan parameter /N. Kedua-dua pilihan ini menyediakan kaedah alternatif menentukan saiz cakera yang akan diformatkan. Pilihan /F tidak boleh digunakan dengan pilihan /T.

Parameter /N:sects menentukan bilangan sektor bagi setiap trek. Apabila boleh, gunakan pilihan /F sebaliknya. Apabila anda menentukan parameter /N, anda juga mesti menentukan parameter /T. Kedua-dua pilihan ini menyediakan kaedah alternatif untuk menentukan saiz cakera yang akan diformatkan. Pilihan /F tidak boleh digunakan dengan pilihan /N.

Pilihan /1 memformat satu sisi cakera liut. Pilihan /4 memformat cakera liut 5.25-inci, dua muka, berketumpatan dua kali ganda dalam pemacu 1.2 megabait. Beberapa pemacu 360 KB mungkin tidak boleh membaca cakera liut yang diformat dengan pilihan ini dengan pasti. Apabila dinyatakan dengan pilihan /1, pilihan ini memformatkan cakera liut berketumpatan dwi-ketumpatan 5.25-inci, dua muka dengan kapasiti 180K. Pilihan /8 Sebuah cakera liut 5.25 inci dengan 8 sektor setiap trek. Pilihan ini memformat liut yang serasi dengan versi MS-DOS lebih awal daripada 2.0.

Jangan format cakera liut yang lebih besar daripada spesifikasinya (contohnya, cakera liut 360K sebagai 1.2 MB). Apabila menggunakan arahan FORMAT tanpa parameter, cakera liut akan diformat mengikut keupayaan pemacu. Oleh itu, berhati-hati untuk tidak memasukkan cakera liut yang lebih kecil daripada cakera liut yang direka bentuk.

Selepas memformat cakera liut, FORMAT memaparkan mesej berikut:

Label volum (11 aksara, ENTER untuk tiada)?

(Label volum (11 aksara, jika anda tidak memerlukan label, klik

Label volum juga dibincangkan dalam arahan LABEL.

Apabila menggunakan arahan FORMAT untuk pemformatan keras cakera, MS-DOS memaparkan mesej berikut sebelum cuba memformatnya:

AMARAN, SEMUA DATA PADA CAKERA YANG TIDAK BOLEH DITANGGALKAN

DRIVE x: AKAN HILANG!

Teruskan dengan Format (Y/N)?_

(Amaran: Data pada media tidak boleh alih akan hilang.

Lakukan pemformatan (Ya / Tidak?))

Untuk memformat, tekan Y. Jika anda tidak mahu memformat cakera, tekan N. Selepas pemformatan selesai, MS-DOS memaparkan mesej yang menunjukkan jumlah ruang cakera, jumlah kawasan buruk, jumlah ruang yang digunakan oleh sistem pengendalian ( jika anda menggunakan pilihan /S atau /B ) dan kelantangan yang tersedia untuk fail.

Jika anda tidak menentukan pilihan /U atau pilihan yang memformat pemacu kepada saiz yang berbeza, arahan FORMAT melaksanakan format "selamat". Ia mengosongkan jadual pengedaran fail cakera, tetapi tidak memadamkan data. Untuk memulihkan cakera, anda boleh menggunakan arahan UNFORMAT. FORMAT juga menyemak setiap sektor cakera. Jika sektor didapati tidak dapat menyimpan data, FORMAT menandakan sektor tersebut supaya MS-DOS tidak menggunakannya.

Jika anda menggunakan FORMAT untuk memformat cakera liut baharu (tidak berpartisi), gunakan pilihan /U untuk mengurangkan masa pemformatan.

Jangan gunakan FORMAT pada cakera yang telah disediakan untuk digunakan dengan arahan SUBST. Tidak boleh format juga pemacu rangkaian atau pemanduan Interlnk.

Kod keluar arahan FORMAT diterangkan dalam jadual berikut:

Disiarkan di Allbest.ru

Dokumen yang serupa

    Komputer dalam kehidupan manusia. Peranti komputer peribadi. Strukturnya bahagian individu, penerangan peranti berfungsi dan beberapa ciri prestasi. Cadangan praktikal untuk memasang komputer. Memastikan keselamatan pengendali.

    kerja kursus, ditambah 17/12/2009

    Komponen komputer peribadi. Komponen utama unit sistem dan peranti persisian. Peranti dan tujuan kad bunyi. Prinsip operasi RAM. Peranti dan tujuan cakera keras. CD dan pemacu DVD dan port USB.

    pembentangan, ditambah 04/09/2011

    Peranan sistem maklumat dan teknologi dalam kehidupan masyarakat moden. Tujuan dan komposisi perisian komputer peribadi. Penggunaan teknologi OLE. Persekitaran operasi untuk menyelesaikan kelas asas kejuruteraan dan masalah ekonomi.

    kerja amali, tambah 27/02/2009

    Susun atur bahagian komputer dan sambungan di antaranya. Konsep seni bina komputer peribadi, prinsip von Neumann. Tujuan, fungsi asas perisian, program boleh laksana. Jenis, tujuan, fungsi, spesifik peranti persisian.

    ujian, ditambah 09/23/2009

    Gambar rajah fungsi am komputer. Tujuan, ciri utama peranti. Tujuan, fungsi utama sistem pengendalian. Bekerja dengan fail. Input dan output data. Komposisi dan tujuan perisian komputer. Pembawa maklumat.

    manual latihan, ditambah 10/05/2008

    Konfigurasi komputer peribadi moden. Tujuan dan jenis monitor, modem, unit sistem, pencetak, papan kekunci. Papan induk, pemproses, RAM. Memasang komputer, memasang komponen. Keselamatan tempat kerja.

    kerja kursus, ditambah 19/11/2009

    Susun atur asas bahagian komputer dan sambungan di antaranya. Urutan but komputer. Tujuan, fungsi utama perisian asas. Keupayaan dan klasifikasi komputer. Jenis utama, tujuan, fungsi peranti. Sejarah generasi komputer.

    pembentangan, ditambah 11/09/2013

    Set minimum komputer peribadi moden, struktur dan elemen asasnya. ciri umum dan tujuan unit sistem, monitor, papan kekunci dan tetikus, struktur dalaman, jenis dan ciri fungsinya.

    pembentangan, ditambah 01/13/2012

    Konsep komputer, intipati dan cirinya, sejarah dan prasyarat untuk penampilan dan perkembangannya. Klasifikasi komputer, jenis dan cirinya. Intipati dan peranan perisian dalam komputer, tahapnya. Tempat sistem pengendalian dalam pengendalian komputer.

    abstrak, ditambah 21/02/2009

    Bersedia untuk memasang komputer. Pemasangan pemproses, RAM, papan induk dan cakera keras. Menyambung kuasa dan peranti persisian. Menyelesaikan masalah permulaan. Pemasangan perisian, sistem pengendalian, konfigurasi.

Soalan yang dipelajari :

    peranti komputer utama;

    prinsip kawalan program;

    jenis memori komputer;

    organisasi memori dalaman;

    organisasi ingatan luaran;

    seni bina PC;

    Sistem video PC.

Pengenalan dengan struktur komputer dijalankan secara berperingkat, memfokuskan kepada umur pelajar. Kelas boleh distrukturkan dalam bentuk kuliah atau seminar. Walau apa pun, poster, filem, slaid diperlukan. Adalah sangat diingini bahawa pelajar dapat memegang pemproses yang gagal, papan induk, pemacu cakera dan peranti dalaman komputer yang lain. Anda boleh membuka satu komputer dan melihatnya dari dalam. Adalah dinasihatkan untuk menggunakan EUP (buku teks elektronik). Tinjauan pengetahuan pelajar boleh dilakukan dalam bentuk ujian. Bekerja di komputer boleh berjaya dianjurkan, khususnya, menggunakan buku teks "Bengkel dalam Informatik dan Teknologi maklumat", Bab 1 "Komputer dan Perisian" ed. Ugrinovich N.D.

seni bina PC

Seni bina komputer ialah penerangan tentang struktur dan prinsip operasi komputer.

Dalam kursus sains komputer sekolah, struktur komputer dikaji pada tahap seni binanya, i.e. tahap yang mencukupi untuk membentuk pemahaman tentang komputer untuk pengguna, tetapi bukan untuk pereka bentuk atau jurutera, oleh itu bahan yang ditawarkan oleh buku teks tidak sama sekali mendakwa sebagai penerangan lengkap komputer. Tujuan bahagian ini adalah untuk menunjukkan kemungkinan asas untuk mengatur pelaksanaan automatik program oleh komputer, menekankan bahawa komputer tidak lebih daripada litar elektronik yang kompleks, yang operasinya berdasarkan prinsip fizikal yang sama seperti operasi televisyen atau perakam pita.

Gambar rajah seni bina PC adalah seperti berikut: (peranti luaran disambungkan ke tulang belakang melalui pengawal (ditunjukkan oleh segi tiga))

Pengawal ialah peranti untuk mengawal peralatan persisian dan data pra-pemprosesan untuk pemproses pusat.

Komunikasi dan pertukaran maklumat antara komponen komputer dijalankan menggunakan bas. Talian utama boleh dianggap sebagai satu berkas wayar yang mana semua komponen komputer disambung secara selari. Di sini anda perlu memberi perhatian kepada kawalan peranti I/O melalui arahan tulis dan baca ke alamat khas - alamat peranti ini. Apabila, sebagai contoh, arahan "tulis nombor ke alamat itu dan itu" dilaksanakan, i.e. sepadan tinggi atau voltan rendah, kemudian semua peranti komputer, termasuk memori, menganalisis alamat ini. Jika alamat memori biasa ditentukan, maka ia adalah - peranti fizikal"memori" - mencetuskan dan menulis nombor ke alamat yang sepadan. Jika, sebagai contoh, alamat khas yang diberikan kepada pencetak ditentukan, maka memori tidak berfungsi dalam apa jua cara, dan peranti fizikal "pencetak", setelah mengesan alamat "nya", menganggap nombor itu sebagai arahan pencetak dan, dengan itu , mencetak sesuatu. Begitu juga, peranti fizikal "monitor", setelah mengesan alamatnya, melaksanakan arahannya, sebagai contoh, memaparkan beberapa aksara pada skrin. Dan lain-lain.

Perintah yang sama - "tulis nombor ke alamat ini dan itu", bergantung pada alamat, sama ada sebenarnya boleh menulis nombor ke dalam memori, atau (jika alamat pencetak) mencetak sesuatu atau menukar parameter pencetakan, atau (jika monitor alamat) mengeluarkan sesuatu pada skrin, atau (jika alamat papan kekunci) tukar papan kekunci kepada beberapa mod pengendalian lain, dsb. Perintah mesin adalah sama, tetapi makna dan hasil pelaksanaan adalah berbeza.

Dengan menghantar isyarat elektrik di sepanjang lebuh raya, mana-mana komponen komputer boleh menghantar maklumat kepada komponen lain.

Struktur PC ini dipanggil seni bina dengan bas biasa(atau seni bina tulang belakang). Kelebihan utamanya ialah kesederhanaannya, keupayaan untuk menukar konfigurasi komputer dengan mudah dengan menambah baru atau menggantikan peranti sedia ada, i.e. Prinsip seni bina PC terbuka dimainkan di sini. (Laporan: "Prinsip Seni Bina Komputer oleh John von Neumann." Ini ialah:

1) komposisi peranti dan struktur komputer pemproses tunggal;

2) penggunaan sistem nombor binari dalam aritmetik mesin;

3) kebolehalamatan memori komputer;

4) penyimpanan data dan program dalam memori komputer umum;

5) struktur arahan mesin dan komposisi sistem arahan pemproses;

6) kitaran operasi pemproses (algoritma untuk melaksanakan program oleh pemproses).

Kebanyakan buku teks sekolah menggunakan skema berikut untuk mendedahkan seni bina komputer:

Tujuan komputer Peranti utama yang membentuk komputer (memori, pemproses, peranti input-output), fungsinya, jenis mekanisme kawalan perisian komputer (struktur pemproses, komposisi arahan pemproses, struktur program dan algoritma untuk pelaksanaannya oleh pemproses).

Peranti komputer asas

Apabila menerangkan topik, anda boleh menggunakan teknik didaktik analogi antara komputer dan seseorang, dan mengisi jadual dengan pelajar anda:

Pelbagai peranti komputer disambungkan oleh saluran penghantaran maklumat. Maklumat daripada seseorang memasuki komputer melalui peranti input; ia masuk ke dalam memori dalaman. Jika storan jangka panjang diperlukan, ia dipindahkan dari memori dalaman ke memori luaran. Pemprosesan maklumat dijalankan oleh pemproses dalam komunikasi dua hala berterusan dengan memori dalaman: data asal diekstrak dari sana, dan hasil pemprosesan diletakkan di sana. Maklumat daripada memori dalaman boleh dihantar kepada manusia (komputer lain) melalui peranti output. Adalah dinasihatkan untuk menerangkan bahan berdasarkan rajah "Komposisi dan struktur komputer":

Adalah perlu untuk menekankan intipati prinsip kawalan komputer terprogram:

    sebarang kerja dilakukan oleh komputer mengikut program;

    program boleh laku terletak dalam RAM;

    program berjalan secara automatik.

Memori komputer

Mengenai membahagikan ingatan kepada dalaman Dan luaran Pelajar telah pun diberitahu, jadi apabila menerangkan bahan ini, anda perlu meminta bantuan mereka. Pengetahuan baharu untuk pelajar tentang dua jenis sifat bagi setiap jenis ingatan ini:

1) sifat fizikal;

2) prinsip organisasi maklumat.

1. Ciri-ciri fizikal.

Kepada sifat fizikal ingatan dalaman kaitkan:

    turun naik (kerana ia dibina pada unsur elektronik - litar mikro);

    kepantasan;

    isipadu kecil.

Kepada sifat fizikal ingatan luaran kaitkan:

    tidak meruap;

    perlahan;

    volum besar (dan mengambil kira kemungkinan menukar media, volumnya tidak terhad).

Ia adalah perlu untuk mengingat kembali dengan pelajar maklumat tentang pembawa maklumat, sambil memberi perhatian kepada ketepatan istilah yang digunakan. Pita dan cakera ialah media storan; Peranti komputer yang berfungsi dengan pita magnetik ialah pemacu pita magnetik (strim). Peranti yang berfungsi dengan cakera ialah pemacu cakera magnetik (pemacu cakera). Semasa bahan dibentangkan, anda boleh meminta kanak-kanak mengisi jadual:

Peranti storan

Pembawa

Permohonan

Kapasiti maklumat

Kelajuan membaca/menulis

Kebolehpercayaan penyimpanan maklumat

Cakera Liut (cakera liut)

Untuk memindahkan maklumat daripada satu komputer pada yang lain

Rendah – masa capaian  250 ms.

Cakera Keras (pemacu keras)

Untuk menyimpan jumlah maklumat yang besar.

5.25 inci

Sehingga ratusan GB

Sehingga 10,000 rpm

…CD-R, CD-RW, DVD

2. Prinsip penyusunan maklumat.

Pertama, pelajar perlu ingat bahawa komputer berfungsi dengan pelbagai jenis maklumat (simbolik, angka, grafik, bunyi) dan bahawa sebarang maklumat dalam ingatan komputer (termasuk program) diwakili dalam bentuk binari.

Pelajar juga sudah mengetahuinya struktur maklumatingatan dalaman(RAM – RandomAccessMemory) ialah jujukan sel binari – bit. Ia mentakrifkan dia harta pertama: kebijaksanaan. Seterusnya, anda boleh meminta pelajar membayangkan memori komputer sebagai fasad bangunan bertingkat pada waktu petang. Lampu menyala di beberapa tingkap (1) dan tidak di tingkap lain (0). Tingkap adalah sedikit ingatan. Secara skematik, struktur memori dalaman dibentangkan seperti berikut:

Nombor bait

Selain itu, pelajar boleh diberitahu bahawa menyimpan dalam memori dalaman (RAM) dilaksanakan dalam komputer menggunakan litar khas elemen logik yang dipanggil pencetus.


Q

Input 1 ditetapkan -S (Tetapkan- pemasangan).

Input 2 ditetapkan -R (Tetapkan semula– set semula).

Output 2 ditetapkanQ dan dipanggil langsung.

DALAM

Q

keluaran 1 menandakan Q dan dipanggil songsang.

Dalam keadaan biasa, input litar dibekalkan tekanan berterusan 0. Apabila menulis maklumat, voltan 1 digunakan pada S.

Untuk kemudahan, kami akan menomborkan semula semua elemen logik yang disertakan di dalamnya. Biar di pintu masuk S isyarat "1" digunakan pada input R– «0».

Pada output elemen 1 (OR), tanpa mengira isyarat pada input lain, "1" muncul. Setelah melalui elemen 2 (NOT), isyarat berubah dan mengambil nilai "0". Daripada output elemen 2, isyarat pergi ke input elemen 3 (OR). Input kedua bagi elemen 3 juga adalah "0", dan output akan menjadi "0". Setelah melalui elemen 4 (NOT), isyarat bertukar kepada "1". Di pintu keluar Q– isyarat “1”.

Biarkan isyarat "1" berada pada input S diluluskan, voltan 0 digunakan pada kedua-dua input litar. Tetapi pencetus tidak mengubah kedudukannya (pertimbangkan mengikut rajah).

Oleh itu, jika tiada isyarat "1" pada input luaran, pencetus mengekalkan voltan malar pada outputnya. Untuk menukar voltan pada output pencetus, anda perlu menggunakan isyarat "1" pada input R. Kemudian di pintu keluar Q voltan malar 1 ditubuhkan, dan output Q– 0.

Harta kedua memori dalaman – kebolehalamatan. Bait ditangani. Alamat baitnya ialah nombor siri dalam fikiran. Analogi dengan bangunan berbilang tingkat juga berguna di sini: nombor apartmen ialah alamatnya. Satu-satunya perbezaan ialah nombor bait bermula dari sifar. Akses kepada maklumat dalam RAM berlaku mengikut alamat.

Jadi, pelajar mesti memahami bahawa struktur maklumat memori dalaman adalah bit-bait. Saiznya (isipadu) dinyatakan dalam kilobait, megabait. Pelajar individu mungkin ditawarkan mesej tentang ingatan dinamik(DRAM) dan ingatan statik(SRAM).

Selain itu, anda boleh memaklumkan pelajar (atau menjemput pelajar individu untuk menyediakan) tentang ROM, memori CMOS dan memori Flash.

Struktur maklumat memori luaran– fail. Unit bernama terkecil dalam memori luaran ialah fail. Sudah tentu, maklumat yang disimpan dalam fail juga terdiri daripada bit dan bait. Tetapi tidak seperti memori dalaman, bait pada cakera tidak boleh ditangani. Apabila mencari maklumat yang diperlukan pada media luaran, nama fail di mana ia terkandung ditunjukkan. Analogi dengan buku atau buku teks membantu memahami tujuan direktori akar cakera. Direktori mengandungi maklumat tentang fail (nama, saiz, tarikh dan masa penciptaan atau pengubahsuaian terakhir).

Maklumat daripada memori luaran ke pemproses dan sebaliknya beredar mengikut skema berikut:

VPU RAMPemproses

CPU ialah cip komputer utama dan merupakan wafer semikonduktor rata kecil bersaiz lebih kurang 5 x 5 cm, di mana sehingga 10 juta elemen berfungsi diletakkan. Dalam komputer generasi ke-4, fungsi pemproses dilakukan oleh mikropemproses - litar bersepadu ultra-besar yang dilaksanakan dalam kristal semikonduktor tunggal (silikon atau germanium) dengan keluasan kurang daripada 0.1 cm 2. Tujuan mikropemproses:

    memenuhi arahan program, terletak dalam RAM mengikut arahan program, yang juga disimpan dalam memori komputer;

    menyelaraskan operasi semua peranti komputer.

Selepas ini, anda harus memberitahu pelajar peranti pemproses, menjelaskan bahawa kehadiran ingatan sendiri dalam pemproses (daftar) membolehkan anda meningkatkan kelajuan komputer.

Pemproses mesti termasuk:

    peranti kawalan (menyelaraskan operasi semua peranti komputer);

    unit logik aritmetik (melaksanakan arahan program yang terletak dalam RAM);

    daftar memori (sel di mana arahan program di mana pemproses beroperasi dan semua maklumat yang diperlukan untuk pelaksanaannya diletakkan secara bergilir);

    data, arahan dan bas alamat (melalui lebuh raya ini data ditukar antara peranti dalaman pemproses dan luarannya).

    kapasiti bit pemproses;

    kekerapan jam.

dalam kursus asas Menggunakan komputer sebenar sebagai contoh, sangat sukar untuk mengkaji soalan berikut:

1) struktur arahan mesin dan komposisi sistem arahan pemproses;

2) kitaran operasi pemproses (algoritma untuk melaksanakan program oleh pemproses).

Oleh itu, beberapa buku teks sains komputer membincangkan model mudah tertentu komputer sebenar. Contohnya: dalam buku teks Gein A.G. model "Krokha" dan "Bayi" digunakan; dalam buku teks oleh Semakin I.G. - Model Neumann.

Pelajar harus memahami bahawa pemproses hanya boleh melaksanakan set arahan tetap dalam bentuk yang ditetapkan dengan ketat. Adalah penting untuk memberitahu pelajar apakah arahan ini sepatutnya. (Ini tidak bermakna bentuk arahan - jelas, ia mesti dikodkan dalam bentuk sifar dan satu - tetapi kandungannya, iaitu, apa yang dilakukan oleh pemproses semasa melaksanakan arahan ini atau itu). Pelajar mesti membayangkan jenis arahan yang termasuk dalam sistem arahan pelaksana - komputer. Ini akan memungkinkan pada masa hadapan, apabila mempertimbangkan contoh, untuk mengehadkan diri kita kepada hanya set minimum arahan yang berkaitan, sebagai peraturan, dengan transformasi maklumat dalam pemproses.

Setiap arahan mesin terdiri daripada dua bahagian: kod operasi (OPC) dan bahagian alamat

Untuk mengukuhkan bahan, anda boleh meminta pelajar melakukan, sebagai contoh, latihan berikut:

Jadual menunjukkan kod operasi sistem arahan pemproses tertentu, serta alamat dan kandungan beberapa sel memori.

Apakah kandungan sel 0007 dan 0008 selepas melaksanakan arahan berikut:

A1, A2, A3 – alamat sel RAM.

Dalam manual "Masalah Bengkel 1" oleh Semakina I.G. Sistem arahan syarikat pengurusan "Neyman" diberikan:

Kod mnemonik

Jenis pasukan

Operasi

Penjelasan

penghantaran

Penambahan

(A1)+(A2)  A3

Penolakan

(A1)-(A2)  A3

Pendaraban

(A1)(A2)  A3

Program ini dilaksanakan secara automatik. Urutan kerja pemproses semasa melaksanakan program dipanggil Kitaran CPU.

Selain itu, pelajar boleh diberitahu bahawa menjalankan operasi aritmetik dengan nombor binari dilaksanakan dalam komputer menggunakan litar khas unsur logik yang dipanggil separuh penambah(dipanggil "separuh penambah" - kerana ia tidak mengambil kira pemindahan dari pesanan rendah kepada pesanan tinggi). Daripada beberapa separuh penambah anda boleh memasang penambah penuh yang melakukan penambahan nombor binari. Penambahan berbilang digit mengingatkan kaedah sekolah penambahan "lajur": nombor dalam setiap digit ditambah secara bebas, dan jika hasilnya tidak sesuai dengan satu digit, maka satu ditambah ke digit tertinggi seterusnya. Unit ini sepadan dengan isyarat P dalam litar separuh penambah.

Sistem video PC. Peranti output utama imej grafik ialah paparan. Operasi paparan dikawal oleh pengawal video (penyesuai video, kad video). Konsep asas tentang struktur paparan yang pelajar harus pelajari daripada bahan ini: struktur skrin diskret (piksel); grid piksel (raster); pengimbasan raster dengan pancaran elektron; kekerapan pengimbasan; struktur piksel tiga warna bagi monitor warna. Banyak konsep topik ( pancaran elektron, luminescence, dsb.) berkaitan dengan fizik dan belum biasa kepada pelajar; tahap penerangan deskriptif sudah memadai untuk mendedahkannya.

Soalan yang dipelajari :

    tujuan perisian komputer;

    klasifikasi perisian komputer;

    apakah perisian aplikasi;

    tujuan sistem pengaturcaraan;

    fungsi asas sistem pengendalian;

    maklumat asas tentang organisasi fail.

Semasa mempelajari topik, pelajar harus memahami apa itu komputer sistem bersatu, yang terdiri daripada bahagian perkakasan (peranti teknikal) dan bahagian maklumat (perisian).

Komputer = perkakasan + perisian

(perkakasan) (perisian)

perkakasan - komponen keras komputer; perisian - komponen lembut komputer.

Dalam buku teks oleh Semakin I.G. Analogi dengan seseorang digunakan: "komponen keras" adalah anatomi dan fisiologi manusia, "komponen lembut" adalah kecerdasan manusia.

Hanya pengaturcara profesional boleh bekerja pada komputer pertama. Komputer moden boleh diakses oleh semua orang. Fakta ini dijelaskan oleh fakta bahawa komputer dilengkapi dengan perisian yang kaya.

Program ialah urutan perintah yang dilaksanakan oleh komputer dalam proses memproses maklumat.

Perisian– semua pelbagai program yang digunakan dalam komputer moden.

Guru perlu menarik perhatian pelajar kepada fakta bahawa pelbagai masalah maklumat diselesaikan pada komputer menggunakan alat perisian yang berbeza. Pada masa yang sama, pelajar mesti belajar untuk memisahkan masalah yang bersifat sistemik daripada masalah yang bersifat diterapkan. Sebagai contoh, fahami bahawa bekerja dengan fail (menyalin, memadam) dijalankan menggunakan sistem pengendalian, dan mengedit dokumen teks dijalankan menggunakan program aplikasi - editor teks.

Guru juga perlu menerangkan kepada pelajar soalan berikut:

    Perisian bukan sahaja program itu sendiri, tetapi juga data yang digunakan oleh program ini. Data dan program disimpan pada cakera dalam fail berasingan. Ia berlaku bahawa volum data selalunya berkali-kali lebih besar daripada saiz program (contohnya, volum maklumat grafik selalunya melebihi saiz penyunting grafik). Kita boleh membuat kesimpulan bahawa istilah "perisian" akan digantikan dengan lebih tepat dengan istilah "sokongan maklumat komputer".

    Untuk komputer yang beroperasi sebagai sebahagian daripada rangkaian, idea perisian (maklumat) melampaui ruang cakera PC. Untuk PC sedemikian, ia boleh didapati sumber maklumat komputer pelayan. Setelah komputer anda disambungkan ke Internet, sumber ini menjadi hampir tidak terhad.

Terdapat beberapa pilihan untuk mengklasifikasikan perisian dalam literatur. Dalam buku teks oleh Semakin I.G. Pilihan ini telah digunakan:

Sistemik Perisian ialah perisian utama, sebahagian daripada komputer. Ia bertujuan, pertama sekali, untuk memberi perkhidmatan kepada komputer itu sendiri, untuk mengawal operasi semua perantinya. Bahagian utama perisian sistem ialah sistem pengendalian (OS).

Mana-mana OS, tanpa mengira jenis, melaksanakan tiga fungsi utama:

    pengurusan peranti komputer;

    interaksi pengguna;

    bekerja dengan fail.

Sebagai sebahagian daripada kursus asas, sudah cukup untuk memberi pelajar idea tentang fungsi OS tanpa butiran yang tidak perlu menggunakan contoh OS tertentu yang digunakan dalam kelas.

OS termasuk modul berikut:

Modul

Tujuan

Kawalan sistem fail

Menguruskan storan maklumat pada pemacu memori luaran

Pemproses arahan

Program khas yang meminta arahan daripada pengguna dan melaksanakannya

Pemacu Peranti

Program untuk bekerja dengan peranti komputer. Setiap peranti disertakan dengan arahan (program pemacu) yang menerangkan cara OS harus berfungsi dengannya

GUI

Terima kasih kepada GI, pengguna memasukkan arahan menggunakan tetikus, yang membolehkannya mengelakkan ralat semasa membentuk teks arahan yang timbul apabila memasukkannya dari papan kekunci

Program perkhidmatan

Program utiliti yang membolehkan anda menyelenggara cakera, menjalankan operasi dengan fail, bekerja dalam rangkaian, dsb.

Sistem rujukan

Membolehkan anda dengan cepat mendapatkan maklumat yang diperlukan tentang fungsi OS secara keseluruhan, dan tentang pengendalian modul individunya