Imej statik. Imej statik. Senarai sastera terpakai

Mungkin, hari ini hampir setiap pengguna membayangkan prinsip asas menyimpan dan memaparkan maklumat grafik pada komputer. Walau bagaimanapun, katakan beberapa perkataan tentang perkara ini supaya maklumat seterusnya tentang video digital (yang merupakan jujukan imej yang berubah secara dinamik) akan menjadi lebih jelas untuk kita.

Pada pandangan pertama, lukisan berkualiti tinggi, apabila dipaparkan pada skrin monitor yang baik, tidak jauh berbeza daripada gambar biasa. Walau bagaimanapun, pada tahap persembahan imej, perbezaan ini sangat besar. Walaupun gambar dicipta pada tahap molekul (iaitu, unsur konstituennya pada asasnya tidak dapat dibezakan oleh penglihatan manusia, tanpa mengira pembesaran), lukisan pada skrin monitor (dan, kami tekankan, dalam memori komputer) terbentuk berkat piksel (atau piksel) - komponen asas imej (paling kerap) berbentuk segi empat tepat. Setiap piksel mempunyai warna tersendiri, bagaimanapun, disebabkan saiznya yang kecil, piksel individu (hampir atau tidak sama sekali) tidak dapat dibezakan oleh mata, dan bagi seseorang yang melihat gambar pada skrin monitor, pengumpulan besarnya mencipta ilusi. imej berterusan (Rajah 1.2).

Catatan
Imej pada skrin komputer dibentuk menggunakan piksel segi empat sama. Tidak seperti komputer, kebanyakan piawaian televisyen menggunakan segi empat tepat berbanding piksel persegi. Parameter yang mencirikan nisbah saiz piksel ialah nisbah saiz mendatar dan menegaknya, atau nisbah aspek piksel ( nisbah aspek piksel). Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang ciri ini dalam Pelajaran 4.
.

nasi. 1.2. Imej pada komputer dibentuk oleh piksel.

Setiap piksel (by the way, perkataan piksel terbentuk daripada dua huruf pertama perkataan Inggeris unsur gambar) mewakili maklumat tentang beberapa keamatan "purata" dan warna kawasan imej yang sepadan. Jumlah bilangan piksel yang mewakili gambar menentukan resolusinya. Lebih banyak piksel mencipta imej, lebih semula jadi ia dilihat oleh mata manusia, lebih tinggi resolusinya, seperti yang mereka katakan (Rajah 1.3). Oleh itu, had kepada "kualiti" lukisan komputer ialah saiz piksel yang membentuknya. Butiran yang lebih kecil daripada piksel lukisan komputer hilang sepenuhnya dan, pada dasarnya, tidak dapat dipulihkan. Jika kita melihat gambar sedemikian melalui kaca pembesar, maka, semasa kita mengezum masuk, kita akan melihat hanya sekumpulan piksel yang kabur (lihat Rajah 1.2), dan bukan butiran kecil, seperti yang berlaku dengan kualiti tinggi. gambar.


nasi. 1.3. Jumlah bilangan piksel (resolusi) menentukan kualiti imej

Perlu dinyatakan di sini bahawa, pertama, kami maksudkan fotografi tradisional (analog, bukan digital) (kerana prinsip fotografi digital adalah sama seperti prinsip yang dibincangkan untuk membentuk imej daripada piksel), dan kedua, walaupun untuknya, apabila bercakap tentang kualiti imej, anda harus sentiasa ingat teknologi fotografi itu sendiri. Lagipun, imej pada filem fotografi muncul disebabkan oleh laluan cahaya melalui kanta kamera, dan kualitinya (khususnya, kejelasan dan perbezaan butiran kecil) secara langsung bergantung pada kualiti optik. Oleh itu, secara tegasnya, kejelasan "tak terhingga" gambar tradisional yang kami bincangkan agak keterlaluan.

Catatan
Sebenarnya, kamera digital moden membolehkan anda menangkap imej yang resolusinya hampir sama baiknya dengan analog (dalam erti kata bahawa kini mungkin untuk mendigitalkan beberapa piksel yang akan "bertindih" dengan had resolusi optik itu sendiri). Walau bagaimanapun, untuk subjek buku kami, fakta ini tidak memainkan peranan penting, kerana pada masa kini video digital dalam kebanyakan kes dihantar dengan resolusi rendah (jumlah piksel yang agak kecil) dan hanya perlu mengambil kira mengambil kira parameter seperti resolusi
.

Jadi, untuk memudahkan sedikit, untuk mewakili lukisan secara digital, anda perlu menutupnya dengan grid segi empat tepat saiz MxN (M titik mendatar dan N secara menegak). Ini adalah gabungan nombor MxN(contohnya, 320x240, 800x600, dsb.) dan dipanggil resolusi ( resolusi) imej, atau saiz bingkai ( saiz bingkai). Anda kemudiannya hendaklah meratakan data struktur imej dalam setiap piksel dan menulis maklumat yang sepadan tentang setiap piksel imej MxN pada fail grafik. Untuk imej berwarna, ini akan menjadi maklumat tentang warna khusus setiap piksel (perwakilan komputer warna ditulis di bawah dalam bahagian ini), dan untuk imej hitam dan putih, ini akan menjadi maklumat tentang keamatan warna hitam. Untuk menerangkan beberapa parameter yang lebih penting bagi perwakilan imej komputer, mari kita bincang dengan lebih terperinci tentang jenis terakhirnya - lukisan yang dibuat dalam warna kelabu ( skala kelabu), iaitu dalam penggredan daripada putih kepada hitam.

Penapis baharu telah muncul dalam keluarga Photoshop dalam versi baharu Photoshop CC 2014 Laluan Kabur(Path Blur), alat yang hebat untuk menambah kesan gerakan dan memperbaik pemasaan gerakan dalam imej. Foto dengan pergerakan, sama ada bola yang dibaling, kereta lumba atau kuda yang berderap, adalah yang terbaik untuk mencipta gerakan yang disegerakkan dan menambah naratif atau arah kepada pergerakan itu, jika tidak, imej kekal statik.

Dalam tutorial ini, jurugambar Tigz Rice menunjukkan kepada anda cara anda boleh mempertingkatkan foto seorang penari dengan mencipta kesan penyegerakan gerakan dalam Photoshop.

Tigz juga akan mendedahkan rahsia bekerja dengan penapis baharu Laluan Kabur(penapis Path Blur) dalam versi baharu Photoshop CC 2014.

Akhirhasil

Langkah 1

Buka imej yang dipilih dalam Photoshop CC 2014, dan kemudian tukar imej itu menjadi Objek pintar(Smart Object), klik kanan pada lapisan dengan imej asal dan dalam tetingkap yang muncul, pilih pilihan TukarVPintar-sebuah objek(Tukar Kepada Objek Pintar).

Petunjuk: Bekerja dengan Objek Pintar memberi anda kebebasan untuk membuat perubahan pada bila-bila masa dalam aliran kerja anda, dan bukannya bergantung pada panel Sejarah.

Langkah 2

Seterusnya, mari pergi Penapis - Galeri Kabur - Kabur Garis Besar(Tapis > Galeri Kabur > Kabur Laluan), kemudian tetingkap tetapan alat Kabur akan muncul. Photoshop secara automatik akan menambah garis biru pada imej anda untuk mengawal arah kabur.

Nota penterjemah: Galeri Kabur(Galeri Kabur) ialah tetingkap tetapan alat Kabur(Alat Kabur), salah satu parameter tetapan untuk alat ini ialah Laluan Kabur(Path Blur), pelajaran ini dikhususkan untuk parameter ini.

Klik + seret pada hujung laluan untuk mengawal arah kabur yang anda gunakan. Anda juga boleh menambah titik tengah pada garis besar yang boleh anda alihkan untuk memberikan garis besar anda sedikit kelengkungan.

Petunjuk: Untuk menambah mata tambahan untuk melengkungkan laluan anda, klik di mana-mana sahaja di sepanjang garis biru.

Langkah 3

Klik pada mana-mana bahagian imej + seret tetikus untuk membuat garis besar kabur dalam imej anda. Dalam imej asal, saya mencipta laluan gerakan untuk setiap kaki dan lengan, ditambah satu laluan tambahan untuk kepala dan laluan terakhir untuk fabrik semata-mata.

Petua: Anda boleh mengawal keamatan setiap laluan kabur dengan menuding tetikus anda di hujung laluan dan menggunakan peluncur bulat kecil yang muncul.

Nota penterjemah: Mengawal keamatan setiap garis besar bermakna anda boleh menukar keamatan kabur setiap elemen individu imej.

Langkah 4

Dalam tetingkap tetapan alat Kabur(Alat Kabur), dalam tetapan parameter Laluan Kabur(Path Blur) di sebelah kanan dokumen, klik pada menu lungsur dan pilih pilihan "Denyar Penyegerakan Belakang" daripada senarai yang muncul, pilihan ini mensimulasikan tetapan kamera dan mencipta denyar cahaya beku pada penghujungnya. setiap titik kabur.

Tetapkan parameter Kelajuan(Kelajuan) dan Peralihan yang lancar(Tirus) sehingga anda mendapat kesan yang diingini. Setelah anda berpuas hati dengan garis kabur, klik OK.

Langkah 5

Kembali ke tetingkap utama Photoshop, kini anda boleh menyembunyikan garis kabur anda dengan mengklik topeng Penapis Pintar dan menekan (Ctrl + I) untuk menyongsangkan topeng kepada hitam, warna ini akan menyembunyikan kesan kabur dalam imej anda. Seterusnya, pilih alat Berus(Alat berus (B)), tetapkan berus lembut, warna berus berwarna putih, dan menggunakan berus ini, cat dengan teliti di atas kawasan imej yang anda ingin tambahkan lagi pergerakan.

Aksara abjad angka (ALC) dan teks

BCS adalah komponen terpenting dalam imej pembentangan, jadi perhatian khusus mesti diberikan kepada pelaksanaannya. Penyelidikan saintifik telah membuktikan bahawa ketepatan dan kelajuan membaca simbol ini dari skrin bergantung pada gaya dan keadaan tontonan visualnya.

Faktor pertama Perkara yang perlu dipertimbangkan ialah penempatan medan imej pada skrin. Dimensi skrin itu sendiri boleh ditentukan dengan melaraskan optik untuk memastikan resolusi seragam yang boleh diterima di seluruh kawasan skrin tanpa herotan di tepi. Prasasti, teks dan maklumat penting lain harus diletakkan di dalamnya "selamat" kawasan imej, sempadannya dipisahkan dari tepi skrin sebanyak 5-10% daripada saiz linear yang sepadan. Oleh itu, teks yang paling penting harus diletakkan di tengah-tengah skrin.

Kedua, apabila membuat tajuk fon, tajuk pengenalan dan penerangan, seseorang harus berusaha untuk susunan teks tajuk yang teratur dan seimbang, dengan mengambil kira pengalaman siaran televisyen. Pada masa yang sama, sempang perkataan dalam kredit adalah sangat tidak diingini. Anda boleh menggunakan kontras langsung dan terbalik, iaitu gelap BCS pada latar belakang yang terang, dan pada yang kedua, sebaliknya. Apabila bilik diterangi dengan baik, lebih baik menggunakan kontras langsung, dan apabila pencahayaan tidak mencukupi, lebih baik menggunakan kontras terbalik. Mengubah kontras semasa demonstrasi tidak sepatutnya kerap, yang meletihkan penglihatan, tetapi penggunaan teknik ini yang munasabah boleh menyumbang kepada pembangunan dinamik tertentu persembahan dan memecahkan kebosanan.

Apabila menggunakan simbol berwarna, adalah perlu untuk mempertimbangkan gabungannya. Walau bagaimanapun, dalam apa jua keadaan, latar belakang inskripsi tidak sepatutnya mempunyai warna yang sangat terang.

Pakar psikologi telah menguji kehadiran "kesan tepi" secara eksperimen, yang terdiri daripada fakta bahawa aksara di hujung baris (atau pun tunggal) dikenali lebih cepat dan lebih tepat daripada aksara di dalam baris, dan garis dibaca lebih cepat jika ia terpencil. Ini menunjukkan bahawa teks yang terdiri daripada beberapa baris harus ditingkatkan dalam ketinggian huruf, dan inskripsi tunggal pendek harus direka bentuk dalam fon standard yang digunakan pada keseluruhan gaya persembahan.

Imej statik

Keberkesanan jenis pembinaan grafik tertentu bergantung pada pilihan elemen bentuk dan organisasinya. Pilihan elemen yang salah, kemiskinan atau kepelbagaian abjad media visual yang berlebihan mengurangkan kandungan maklumat ilustrasi.

Dalam mesej grafik, seperti yang lain, seseorang boleh membezakan bahagian semantik dan estetik. Apabila memaparkannya pada skrin, ketepatan semantik mestilah, sudah tentu, dipastikan, yang menentukan pembacaan maklumat tanpa ralat.

Estetika ilustrasi juga patut diberi perhatian, kerana ia mempengaruhi kelajuan membaca dan mewujudkan latar belakang emosi yang positif yang menyumbang kepada persepsi yang berjaya dan asimilasi maklumat. Ini amat penting apabila kualiti ilustrasi buatan sendiri belum begitu tinggi.

Mari kita beralih kepada teori

Terdapat 2 cara untuk mengimbangi imej: statik dan dinamik.

Statik atau statik komposisi menyatakan keheningan, kestabilan, ketenangan.

Dinamik atau dinamik ia menyatakan pergerakan, tenaga, perasaan pergerakan, penerbangan, putaran.

Bagaimanakah anda boleh membuat objek pegun bergerak?

Salah satu peraturan untuk membina gubahan ialah peraturan. Dalam imej sedemikian seseorang boleh membezakan 5 tiang yang menarik perhatian: pusat dan 4 sudut. Imej yang dibina dalam kes besar akan seimbang, tetapi statik. Yang bagus jika matlamatnya adalah untuk menyampaikan ketenangan, ketenangan, dan kestabilan.


Tetapi bagaimana jika matlamatnya adalah untuk menyampaikan pergerakan atau kemungkinan pergerakan, atau sedikit pergerakan dan tenaga?

Mula-mula, mari kita fikirkan elemen imej yang mana lebih berat (yang menarik perhatian mata dengan lebih kuat) daripada yang lain.

Benda besar > kecil

Terang > gelap

Berwarna hangat > berwarna sejuk

Objek kelantangan (3D) > objek rata (2D)

Kontras tinggi > kontras rendah

Terpencil > Cohesive

Berbentuk betul > bentuk tidak sekata

Tajam, jelas > kabur, tidak fokus

Memahami apa yang lebih kuat adalah perlu, jadi, sebagai contoh, mengetahui bahawa elemen cahaya menarik mata lebih daripada yang gelap, butiran latar belakang kecil tidak boleh lebih terang daripada objek utama imej.

Sama seperti elemen yang berbeza mempunyai berat yang berbeza, 5 tiang menarik perhatian secara berbeza. Sudut bawah mempunyai lebih kuasa. Kekuatan persepsi visual meningkat dari kiri ke kanan. Kenapa jadi begini? Kami biasa membaca dari atas ke bawah dan dari kiri ke kanan, jadi sudut kanan bawah akan mempunyai lebih banyak berat, kerana dalam kedudukan ini kami digunakan untuk menyelesaikan =) Dan kiri atas, dengan itu, akan mempunyai kekuatan paling sedikit =)

Jadi, bagaimana jika kita mengubah suai peraturan pertiga dan beralih sedikit daripada garisan asal seperti dalam rajah?

mengikut peraturan pertiga, kita melihat empat titik persilangan, tetapi untuk mencipta dinamik, 2 daripadanya dialihkan ke sudut kanan bawah.

Lebih besar berat objek dan lebih tinggi ia terletak, lebih besar tenaga visual imej.

contohnya, komposisi pepenjuru dinamik

Peraturan lain yang mengimbangi elemen imej ialah peraturan piramid. Bahagian bawahnya berat dan stabil. Komposisi yang dibina dengan cara ini akan menjadi statik. Tetapi anda boleh membalikkan piramid ini dan kemudian bahagian atas akan menjadi berat, tetapi imej masih akan kekal seimbang, bagaimanapun, sudah dinamik +)

Kehadiran garisan pepenjuru memberikan kedinamikan kepada imej, manakala garisan mendatar kekal statik.

Satu-satunya cara untuk memahami perbezaannya ialah menonton dan melukis =)

jadi beberapa lagi gambar.

    Kemasan foto ialah sistem perisian dan perkakasan untuk merekod susunan peserta pertandingan melintasi garisan penamat, memberikan imej yang boleh dilihat berulang kali pada masa hadapan. Perbezaan teknikal utama... ... Wikipedia

    Sebahagian daripada perkakasan komputer pengguna awal, digunakan untuk menghapuskan kelipan (deinterlacing) dalam bingkai isyarat video output. Peranti ini menyesuaikan ciri isyarat televisyen untuk mendapatkan imej di ... ... Wikipedia

    Pengatup langsir Pengatup fotografi ialah peranti yang digunakan untuk menyekat fluks cahaya yang dipancarkan oleh kanta pada bahan fotografi (contohnya, filem) atau matriks foto (secara digital ... Wikipedia

    Pengatup ialah peranti fotografi yang digunakan untuk menyekat fluks cahaya yang dipancarkan oleh kanta pada bahan fotografi (contohnya, filem fotografi) atau fotomatriks (dalam fotografi digital). Dengan membuka pengatup untuk masa pendedahan tertentu... ... Wikipedia

    Pengatup ialah peranti fotografi yang digunakan untuk menyekat fluks cahaya yang dipancarkan oleh kanta pada bahan fotografi (contohnya, filem fotografi) atau fotomatriks (dalam fotografi digital). Dengan membuka pengatup untuk masa pendedahan tertentu... ... Wikipedia

    Pengatup ialah peranti fotografi yang digunakan untuk menyekat fluks cahaya yang dipancarkan oleh kanta pada bahan fotografi (contohnya, filem fotografi) atau fotomatriks (dalam fotografi digital). Dengan membuka pengatup untuk masa pendedahan tertentu... ... Wikipedia

    Kaedah untuk memaparkan maklumat tentang keadaan peralatan teknologi dan parameter proses pada monitor komputer atau panel operator dalam sistem kawalan automatik dalam industri, juga menyediakan... ... Wikipedia

    Commodore 64 Screensaver (juga screen saver, screen saver) ialah program komputer yang, selepas beberapa lama komputer tidak aktif, menggantikan imej statik dengan imej dinamik atau hitam sepenuhnya. Untuk monitor berdasarkan CRT dan plasma... ... Wikipedia

    Screen saver Commodore 64 Screen saver (juga screen saver, screen saver) ialah program komputer yang, selepas beberapa lama komputer tidak aktif, menggantikan imej statik dengan imej dinamik atau hitam sepenuhnya. Untuk monitor berasaskan CRT... Wikipedia