Keperluan minimum deus ex mankind. Keperluan sistem minimum dan disyorkan untuk Deus Ex: Mankind Divided telah diterbitkan. Maklumat ringkas tentang permainan

Terdapat sepuluh hari lagi sebelum pelancaran permainan aksi Deus Ex: Mankind Divided, dan kini Eidos Montreal cuba menarik lebih banyak perhatian kepada permainan daripada sebelumnya. Studio baru-baru ini menerbitkan senarai keperluan sistem untuk versi PC permainan, dan juga mengumumkan permulaan pra-pemuatan di kedai digital Steam.

Walaupun tidak boleh dikatakan bahawa 16 GB menjadi standard baru untuk permainan komputer, jumlah RAM ini semakin banyak ditemui dalam keperluan sistem. Jumlah RAM ini disyorkan, contohnya, untuk Mirror's Edge Catalyst dan beberapa permainan Microsoft yang dialihkan daripada Xbox One, seperti Quantum Break dan Gears of War: Ultimate Edition. RAM sebesar ini juga akan diperlukan oleh mereka yang berharap untuk bermain Deus Ex: Mankind Divided pada tetapan grafik maksimum.

Pemproses Intel Core i7-3770 dan AMD FX-8350 yang dinyatakan dalam keperluan yang disyorkan juga disyorkan untuk Mirror's Edge Catalyst, Hitman, Tom Clancy's The Division dan Doom. Sebagai peraturan, dalam kes permainan yang disyorkan NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 (Tom Clancy's The Division, Doom) atau AMD Radeon 290X (Mirror's Edge Catalyst) ditunjukkan sebagai analog daripada AMD, tetapi keperluan yang disyorkan untuk Deus Ex : Mankind Divided mempunyai kad video yang lebih berkuasa - AMD Radeon RX 480.

Walau bagaimanapun, permainan ini mempunyai keperluan minimum yang lebih rendah daripada Hitman, Doom dan Dark Souls 3.

Keperluan sistem minimum:

  • OS: Windows 7.1 SP1 64-bit atau lebih baru;
  • CPU: Intel Core i3-2100 atau setara dengan AMD;
  • Ram: 8 GB;
  • kad video: AMD Radeon HD 7870 dengan 2 GB memori video terbina dalam atau NVIDIA GeForce GTX 660 dengan 2 GB memori video terbina dalam;
  • : 45 GB;
  • OS: Windows 10 64-bit;
  • CPU: Intel Core i7-3770K atau AMD FX 8350 Wraith;
  • Ram: 16 GB;
  • kad video: AMD Radeon RX 480 atau NVIDIA GTX 970 (untuk resolusi 1920 x 1080 piksel);
  • ruang kosong pada cakera keras anda : 55 GB (nota: ruang tambahan diperlukan untuk DLC).

Alat tambah yang dinyatakan dalam keperluan disertakan dalam langganan, yang sudah tersedia untuk pembelian dengan harga $29.99 (649 rubel di Steam; pada konsol - hanya sebagai sebahagian daripada edisi khas). Perihalan mengatakan bahawa Pas Musim merangkumi kandungan cerita dan item maya. Pembangun merahsiakan butiran DLC selebihnya buat masa ini. Deus Ex: Human Revolution menerima hanya satu tambahan - episod cerita The Missing Link.

Permainan ini akan tersedia untuk pramuat di Steam Jumaat depan, 19 Ogos pada 10:00 malam BST. Pengguna Xbox One boleh memasang permainan terlebih dahulu sekarang, tetapi pemilik PlayStation 4 perlu menunggu sehingga 21 Ogos. Permainan aksi itu akan dikeluarkan di semua negara pada 23 Ogos.

Minggu lalu, iklan TV selama satu minit untuk permainan itu muncul di saluran YouTube siri itu, yang terdiri daripada serpihan treler sinematik dan permainan.

Sementara itu, Square Enix mengumumkan bahawa permainan teka-teki berasaskan giliran Deus Ex GO, pengganti kepada Lara Croft GO dan Hitman GO yang berjaya, akan dikeluarkan pada Khamis depan, 18 Ogos. Seperti dua permainan yang dinamakan, ia telah dibangunkan oleh Square Enix Montréal dan akan tersedia pada peranti mudah alih yang menjalankan iOS dan Android. Tidak seperti mereka, dalam Deus Ex GO padang permainan akan dibahagikan bukan kepada segi empat sama, tetapi kepada heksagon. Di samping itu, buat pertama kalinya, pengguna akan dapat mencipta tahap mereka sendiri dan berkongsinya dengan pemain lain.

Kekhususan permainan PC adalah sedemikian rupa sehingga sebelum anda memulakan, anda mesti membiasakan diri dengan keperluan sistemnya dan mengaitkannya dengan konfigurasi sedia ada.

Untuk melakukan tindakan mudah ini, anda tidak perlu mengetahui ciri teknikal yang tepat bagi setiap model pemproses, kad video, papan induk dan komponen lain mana-mana komputer peribadi. Perbandingan mudah baris utama komponen sudah memadai.

Sebagai contoh, jika keperluan sistem minimum permainan termasuk pemproses sekurang-kurangnya Intel Core i5, maka anda tidak sepatutnya mengharapkan ia berjalan pada i3. Walau bagaimanapun, adalah lebih sukar untuk membandingkan pemproses dari pengeluar yang berbeza, itulah sebabnya pemaju sering menunjukkan nama dari dua syarikat utama - Intel dan AMD (pemproses), Nvidia dan AMD (kad video).

Di atas adalah Keperluan Sistem. Perlu diingat bahawa pembahagian kepada konfigurasi minimum dan disyorkan dilakukan atas sebab tertentu. Adalah dipercayai bahawa memenuhi keperluan minimum sudah cukup untuk memulakan permainan dan menyelesaikannya dari awal hingga akhir. Walau bagaimanapun, untuk mencapai prestasi terbaik, anda biasanya perlu menurunkan tetapan grafik.

Oleh itu, terima kasih kepada pemahaman tentang prinsip asas klasifikasi komponen, sesiapa sahaja boleh menilai dengan wajar kemungkinan permulaan dan operasi yang betul - dan keperluan sistemlah yang akan membantu dengan ini.

berdasarkan penyelesaian Gigabait

Maklumat ringkas tentang permainan

  • Tarikh keluaran: 23 Ogos 2016
  • Genre: Tindakan/RPG
  • Penerbit: Square Enix/Buka
  • pemaju: Perisian Eidos Montreal/Nixxes

Deus Ex: Mankind Divided ialah penembak orang pertama dengan unsur main peranan dan siluman, yang merupakan sebahagian daripada siri Deus Ex yang sangat popular. Bahagian ini adalah kesinambungan permainan sebelumnya dalam siri yang dipanggil Human Revolution, yang dikeluarkan pada tahun 2011. Projek baharu itu dibangunkan oleh Eidos Montreal dan diterbitkan oleh Square Enix pada 23 Ogos 2016 dalam versi untuk konsol PC dan Microsoft Xbox One dan Sony PlayStation 4. Di Rusia dan CIS, permainan itu diterbitkan oleh Buka dan diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia.

Khabar angin pertama mengenai pembangunan bahagian baru siri ini muncul pada musim bunga tahun 2014, apabila Square Enix mendaftarkan tanda dagangan Deus Ex: Mankind Divided, dan pada bulan Oktober tahun yang sama mereka mengesahkan bahawa kerja pada bahagian baru sedang dijalankan, walaupun pengumuman permainan itu sendiri berlaku hanya pada 8 April 2015 tahun itu. Pada penghujung Ogos tahun lepas, tarikh keluaran Deus Ex: Mankind Divided telah diumumkan secara rasmi - 23 Februari 2016, tetapi kemudiannya ditangguhkan ke 23 Ogos atas sebab biasa untuk kami dalam gaya: "kami mahu memuktamadkan permainan dengan sempurna.”

Dalam Mankind Divided, pengguna berperanan sebagai Adam Jensen, yang menangani peristiwa yang diterangkan dalam Human Revolution yang berlaku dua tahun lebih awal dan 23 tahun sebelum peristiwa permainan Deus Ex yang pertama, apabila penambahbaikan mekanikal di luar kawalan pembawa mereka. Plot permainan Mankind Divided berkait rapat dengan apa yang berlaku kepada Adam dalam Human Revolution, di mana dia terpaksa membuat pilihan yang bergantung kepada kehidupan manusia. Dua tahun kemudian, dia menyedari kesilapannya dan ingin membetulkannya, yang mana dia terpaksa menghubungi Interpol. Dalam bahagian baharu siri ini, rakyat dengan peningkatan mekanikal dianiaya dan hak mereka dicabuli, yang mahu memulihkan komuniti bawah tanah yang dianggap sebagai pengganas. Tugas utama adalah untuk mencari keseimbangan antara semua puak ini.

Secara umum, mekanik permainan mengulangi pendahulunya; dalam siri Deus Ex baharu, anda boleh memainkan permainan dalam mod senyap, melumpuhkan musuh secara senyap-senyap dan dalam mod "Rambaud", memusnahkan semua lawan. Seperti dalam permainan lain dalam siri ini, kebolehan untuk menggodam pelbagai sistem elektronik, serta membuka kunci dan pintu, juga memainkan peranan penting dalam Mankind Divided. Perubahan penting dalam permainan baharu ialah pengenalan penambahan tenaga automatik, yang tidak terdapat dalam Revolusi Manusia. Penambahbaikan baharu telah dibangunkan untuk Mankind Divided, seperti perisai titanium yang melindungi Adam buat sementara waktu daripada kerosakan, atau modul Tesla, senjata elektromagnet yang dibina di tangan yang berfungsi untuk meneutralkan lawan - sejenis alternatif kepada senapang stun. Satu lagi senjata bukan maut juga telah muncul - pistol setrum P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided menggunakan versi baharu enjin Eidos Montreal yang dipanggil Dawn Engine, yang, seterusnya, adalah berdasarkan Glacier Engine 2 yang diubah suai dengan ketara, dibangunkan oleh IO Interactive dan dikenali kepada kami daripada permainan Hitman: Absolution. Kerja pada generasi pertama enjin Glasier bermula pada tahun 1994, dan sejak itu ia tertakluk kepada pengubahsuaian dan penambahbaikan yang berterusan. Permainan pertama berdasarkan versi pertama Glacier ialah Hitman: Codename 47 pada tahun 2000, yang terakhir ialah Kane & Lynch 2: Dog Days, yang dikeluarkan pada tahun 2010. Tetapi bermula dengan permainan Hitman: Absolution pada tahun 2012, enjin generasi baru mula digunakan - Enjin Glasier 2. Salah satu inovasi terpentingnya ialah keupayaan untuk menghasilkan kumpulan besar aksara (lebih daripada seribu) secara serentak tanpa penurunan yang ketara dalam prestasi.

Eidos Montreal mengumumkan penggunaan Dawn Engine in Mankind Divided pada Disember 2014, dan sejak itu lebih banyak lagi ciri baharu telah ditambah untuk menjadikan permainan masa depan kelihatan semoden mungkin. Sehubungan itu, enjin Mankind Divided mempunyai sokongan untuk banyak ciri DirectX 11, seperti teselasi, termasuk algoritma untuk mensimulasikan pencahayaan global, pencahayaan volumetrik, pemaparan pantulan lanjutan, kaedah penyajian Bayang-bayang Pengerasan Kenalan berkualiti tinggi, dsb.

Berbanding dengan enjin permainan Human Revolution, yang berasaskan Enjin Kristal daripada pelbagai permainan Tomb Raider, enjin baharu ini nyata berbeza dengan lebih baik. Ia menggunakan pemaparan bahan berasaskan fizikal dengan pengiraan pencahayaan lanjutan, memberikan Mankind Divided palet warna yang lebih luas daripada permainan sebelumnya dalam siri ini.

Saya mesti mengatakan bahawa grafik dalam permainan pada tetapan maksimum adalah sangat baik secara umum, dan gambar dalam Deus Ex: Mankind Divided kelihatan sangat moden terima kasih kepada tekstur yang baik (bukan tanpa pengecualian) dan kesan dan algoritma moden. Benar, dengan tetapan sedemikian, permainan menjadi terlalu menuntut dan malah kad video yang paling berkuasa mempunyai kesukaran yang besar untuk mengatasinya dalam resolusi WQHD dan 4K, tetapi untuk menyelesaikan masalah ini, permainan ini mempunyai tetapan kualiti terperinci supaya pengguna boleh memilih grafik tetapan khusus untuk sistem mereka.

Tidak seperti kebanyakan permainan moden, Deus Ex: Mankind Divided menyokong anti-aliasing skrin penuh bukan sahaja menggunakan pemprosesan pasca, tetapi juga kaedah pensampelan berbilang berkualiti tinggi dan lebih biasa - dengan bilangan sampel dari 2 hingga 8. Walau bagaimanapun, siaran -pemprosesan penapis untuk anti-aliasing juga tersedia di sini tetapan lanjutan - Temporal Anti-Aliasing, yang mempunyai kesan yang lebih kecil pada prestasi.

Tiada sokongan untuk versi baharu API grafik DirectX 12 pada masa permainan dikeluarkan, walaupun ia dijanjikan apabila permainan itu diumumkan di bawah naungan program AMD Gaming Evolved. Pengenalan ciri ini telah ditangguhkan sehingga tompok kemudian dikeluarkan menjelang pertengahan bulan September. Pada mulanya kami mahu menunggu versi permainan dengan sokongan rasmi DX12, tetapi ia masih belum meninggalkan peringkat beta, jadi kami hanya menguji mod ini dalam bentuk semasanya pada kad video Gigabyte dalam versi DirectX 12 dan DirectX 11. permainan Deus Ex: Mankind Divided.

Keperluan Sistem

Keperluan sistem minimum:

  • CPU Intel Core i3-2100 atau serupa dari AMD;
  • 8 GB;
  • kad video Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) atau AMD Radeon HD 7870(2 GB);
  • 45 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1 dan lebih tinggi;
  • CPU Intel Core i7-3770K atau AMD FX-8350;
  • RAM sekurang-kurangnya 16 GB;
  • kad video Nvidia GeForce GTX 970 atau AMD Radeon RX 480;
  • ruang simpanan percuma 55 GB(termasuk DLC);
  • Sistem pengendalian 64-bit Microsoft Windows 10;

Keperluan untuk menggunakan sistem pengendalian Windows versi 64-bit telah lama menjadi perkara biasa untuk projek permainan moden, dan ini sama sekali tidak menghairankan, kerana ia membantu untuk melepaskan diri daripada had menyusahkan 2 GB RAM yang digunakan setiap proses. Pada masa ini, mana-mana versi moden sistem pengendalian Windows adalah sesuai untuk permainan Deus Ex: Mankind Divided - memandangkan permainan itu pada masa ini berpuas hati dengan DirectX 11, penggunaan Windows 10 tidak diperlukan, walaupun ia hanya disyorkan oleh pembangun. untuk menggunakan pemapar DX12.

Keperluan perkakasan permainan berada pada tahap moden yang tinggi; malah model kad video minimum yang sesuai untuk permainan ialah Radeon HD 7870 dan GeForce GTX 660, yang tidak begitu lemah mengikut piawaian moden. Untuk menjalankan permainan, anda memerlukan 8 GB RAM dan Intel Core i3-2100 atau CPU yang setara daripada AMD - ini ialah tahap purata untuk hari ini. Permainan ini mungkin tidak terlalu bergantung kepada CPU jika ia berpuas hati dengan ini. Walaupun cadangan sudah termasuk pemproses Core i7-3770K dan AMD FX-8350, tidak begitu jelas mengapa kuasa sedemikian diperlukan dalam permainan yang harus bergantung terutamanya pada keupayaan GPU.

Inilah yang dinyatakan oleh keperluan yang disyorkan untuk kad video. Pembangun percaya bahawa untuk bermain pada tetapan grafik maksimum dalam resolusi HD Penuh, anda memerlukan sistem permainan dengan kad video Radeon RX 480 atau GeForce GTX 970, yang sepadan dengan tahap yang baik bagi aplikasi permainan yang paling moden dan menuntut GPU. Pengesyoran ini nampaknya mencukupi, dan penyelesaian yang ditentukan daripada AMD dan Nvidia adalah hampir antara satu sama lain dalam prestasi, walaupun Radeon akan mempunyai kelebihan yang jelas jika versi DX12 digunakan. Secara umum, berdasarkan keperluan minimum dan disyorkan permainan, Deus Ex: Mankind Divided meletakkan keperluan yang agak purata pada kuasa keperluan universal dan lebih serius pada kelajuan pemproses grafik.

Konfigurasi ujian dan metodologi ujian

Deus Ex: Mankind Divided termasuk dalam program pemasaran dan teknikal Permainan Berevolusi daripada AMD, dan pakarnya, bersama-sama dengan pembangun permainan, mengusahakan pelaksanaan beberapa teknologi grafik, termasuk: Tiruan Rambut Tulen (teknologi AMD TressFX lanjutan), mengaburkan bayang-bayang lembut menggunakan algoritma Contact Hardening Shadows, kaedah pemetaan paralaks lanjutan Parallax Occlusion Pemetaan, kedalaman medan simulasi (Kedalaman Medan), pencahayaan isipadu dan penyerakan bawah permukaan untuk pemaparan kulit yang realistik.

Dalam kajian hari ini, kami menggunakan versi pemacu Nvidia yang dikeluarkan pada 21 September - 372.90 WHQL, yang terkini pada masa ujian dan bertujuan, antara lain, untuk projek permainan baharu seperti Forza Horizon 3. By the way, kami tidak lama lagi akan menguji permainan ini pada kad video Gigabyte.

Nasib baik, seperti permainan Deus Ex sebelumnya, permainan yang dimaksudkan mempunyai keupayaan ujian prestasi terbina dalam - dan penanda aras ini sebenarnya agak berguna. Walaupun ia tidak dibuat menggunakan rakaman penuh dan main balik permainan, dan adegan mungkin berbeza dari semasa ke semasa dalam butiran kecil (bagaimana watak itu berdiri dan apa yang mereka lakukan), pilihan ini sesuai untuk ujian kami. Mujurlah, perbezaan dalam kadar bingkai purata disebabkan oleh ketidakselarasan adegan dalam penanda aras tidak melebihi beberapa peratus.

Ciri utama penanda aras terbina dalam ialah adegan yang ditunjukkan di dalamnya agak berat berbanding dengan permainan biasa. Lokasi yang digunakan dalam ujian dalam permainan itu sendiri menunjukkan prestasi yang jauh lebih baik daripada dalam penanda aras, yang agak pelik dengan sendirinya. Sebagai contoh, jika anda mendapat 40-45 FPS dalam ujian, maka terdapat peluang yang baik untuk mendapatkan 60 bingkai sesaat yang stabil dalam permainan biasa. Oleh itu, kita boleh menganggap keputusan ujian terbina dalam sebagai kes terburuk, dan purata FPS di dalamnya boleh dianggap hampir minimum apabila bermain.

Selepas lulus ujian, maklumat tentang kadar bingkai minimum, purata dan maksimum dipaparkan pada skrin. Kami juga menjalankan ujian tradisional yang memaparkan statistik penggunaan sumber CPU dan GPU menggunakan utiliti MSI Afterburner. Beban CPU semasa ujian purata kira-kira 30%, dan jarang melebihi nilai ini. Pemproses grafik dalam ujian, walaupun pada tetapan sederhana, 99-100% dimuatkan dengan kerja apabila dijalankan pada sistem dengan kad video GeForce GTX 960 peringkat pertengahan, apatah lagi tetapan ultra tinggi.

Untuk membolehkan keupayaan untuk menggunakan DirectX 12 dalam Deus Ex: Mankind Divided, anda perlu membuka sifat permainan dalam Steam, dan pada tab versi beta, pilih DX12-Preview daripada menu lungsur - untuk membina DX12 khas daripada permainan yang akan dipasang. Hanya selepas ini pilihan untuk memilih pemapar DirectX 12 akan muncul dalam menu awal dan dalam menu dalam permainan. Untuk ketepatan yang lebih tinggi, kami menjalankan ujian tiga kali, merata dan membulatkan nilai, memandangkan dalam proses mengukur prestasi, beberapa serakan hasil mungkin, bergantung pada perubahan dalam adegan ujian (malangnya, ia berbeza sedikit dengan setiap larian) .

Kali ini kami memberi perhatian terutamanya kepada purata dan bukannya kadar bingkai minimum, walaupun terdapat kemungkinan sedemikian dalam penanda aras. Sejak dikeluarkan, kelajuan pemaparan dan kestabilan FPS dalam ujian telah bertambah baik dan angka kadar bingkai purata agak mencukupi untuk penilaian, yang mana seseorang boleh membuat kesimpulan tentang kelancaran dan keselesaan keseluruhan permainan. Kami menganggap nilai purata 30-40 FPS boleh diterima, walaupun walaupun FPS yang agak tinggi dicapai, kelembapan kecil tetapi tidak menyenangkan kadangkala muncul semasa permainan.

Penggunaan memori video oleh Deus Ex: Mankind Divided tidak terlalu agresif dan keperluan untuk volumnya tidak boleh dipanggil ketat. Apabila menggunakan tetapan sederhana dalam resolusi HD Penuh, 2 GB memori video sudah memadai, seperti halnya dengan yang tinggi sahaja. Dengan tetapan yang sangat tinggi atau dalam kes resolusi 2560×1440, adalah lebih baik untuk mempunyai 3 GB (pada masa yang sama, GeForce GTX 960 4 GB yang sama tidak akan mengalami kekurangan memori, malah 3 Versi GB GTX 1060 akan mempunyai memori video yang mencukupi), dan hanya dengan tetapan ultra-In pada resolusi WQHD dan lebih tinggi, penggunaan memori video boleh mencecah 5-6 GB, jadi untuk resolusi 4K dan tetapan maksimum anda memerlukan bahagian atasan. kad video dengan memori 8 GB. Dan untuk semua syarat lain, lebih sedikit pun sudah memadai - kami menganggap 4 GB sebagai VRAM yang cukup mencukupi untuk permainan ini.

Kesan tetapan pada prestasi dan kualiti

Tetapan grafik dalam permainan Deus Ex: Mankind Divided ditukar daripada pelancar, dilancarkan sebelum permainan, dan terus di dalam permainan dari menu, yang juga boleh dipanggil terus semasa permainan. Tetingkap tetapan dalam pelancar permainan kelihatan serupa dengan apa yang telah kita lihat dalam permainan Square Enix yang lain: Hitman dan Tomb Raider, walaupun parameter kualiti itu sendiri berbeza, dan terdapat beberapa daripadanya.

Adalah sangat mudah untuk menukar hampir semua tetapan grafik dalam permainan berkuat kuasa serta-merta dan tidak memerlukan memulakan semula aplikasi, kecuali satu parameter - Kualiti Tekstur, yang memerlukan anda untuk keluar dan memulakan permainan semula. Oleh itu, melaraskan kualiti rendering dalam permainan ini agak mudah, dan anda boleh melakukannya dengan betul semasa permainan, dengan serta-merta menilai perubahan yang dibuat secara visual.

Dalam menu tetapan imej utama, anda boleh memilih paparan, menukar resolusi skrin, pilih kadar segar semula, pilihan paparan (mod skrin penuh bertingkap, skrin penuh atau eksklusif), konfigurasikan penyegerakan menegak, pilih tahap skrin penuh anti-aliasing menggunakan kaedah multisampling (lihat di bawah). Pilihan untuk memilih versi API grafik DirectX 12 tidak tersedia dalam keluaran; ia hanya boleh didayakan dalam versi beta khas, seperti yang diterangkan di atas.

Permainan ini juga mempunyai menu tambahan untuk tetapan kualiti imej lanjutan, di mana anda boleh menemui hampir dua dozen parameter terperinci, serta memilih profil tetapan pratetap. Dalam kerja kami, kami menggunakan profil Sederhana (tetapan sederhana), Tinggi (tetapan tinggi) dan Ultra (tetapan ultra) tanpa sebarang perubahan, melangkau profil Sangat Tinggi:

Tetapan sederhana



Tetapan tinggi



Tetapan ultra



Seperti biasa, adalah lebih baik untuk mengubahsuai kualiti rendering dan prestasi yang terhasil agar sesuai dengan keperluan anda berdasarkan pengalaman anda sendiri. Selain itu, pengaruh beberapa parameter pada kualiti rendering yang terhasil dengan tetapan berbeza dalam permainan tidak selalu ketara, terutamanya dalam tangkapan skrin. Dalam video, agak lebih mudah untuk melihat kualiti pemaparan berbeza yang sepadan dengan tahap tetapan grafik yang berbeza, tetapi ia juga tidak mudah.

Profil kualiti sederhana berbeza daripada tetapan ultra dalam tekstur resolusi rendah, pengurangan kualiti pencahayaan dan teduhan, kesan kualiti yang lebih rendah, dan lain-lain, tetapi perbezaan ini, walaupun ketara, tidak ketara, anda perlu melihat dengan teliti. Selain itu, anti-aliasing skrin penuh menggunakan kaedah MSAA didayakan secara berasingan dalam semua profil kualiti. Walau bagaimanapun, disebabkan fakta bahawa ia terlalu menuntut kuasa GPU, kami mematikan sepenuhnya anti-aliasing menggunakan kaedah MSAA pada sebarang tetapan, kandungan dengan penapis pasca pemprosesan.

Tetapan sederhana

Tetapan Ultra

Mari lihat tetapan kualiti asas yang tersedia dalam permainan Deus Ex: Mankind Divided. Kami menjalankan kajian parameter ini pada sistem ujian dengan kad video berkuasa sederhana, lebih kurang sama dengan GeForce GTX 970, pada resolusi 1920x1080 dengan profil ultra-kualiti dan tahap penapisan anisotropik 16x. Seterusnya, kami menukar parameter ke bawah, menentukan berapa banyak prestasi ini meningkat - pendekatan ini membolehkan kami mencari dengan cepat parameter tetapan permainan yang mempunyai kesan terbesar pada kadar bingkai purata dalam keadaan tertentu.

Pilihan Tetapan Kualiti Tekstur Kualiti Tekstur menawarkan lima tahap kualiti yang mungkin, daripada rendah kepada ultra, dan maksimum daripadanya akan memerlukan 6 GB atau lebih memori video. Tetapan optimum hanyalah nilai tinggi, menurunkannya kepada tahap rendah dan sederhana menjejaskan kualiti grafik dan hanya berguna untuk kad video dengan memori kurang daripada 2 GB. Nah, nilai yang sangat tinggi dan ultra sedikit meningkatkan penampilan tekstur, tetapi terlalu menuntut jumlah memori. Walau bagaimanapun, pada kad video teratas anda boleh memilih nilai maksimum dengan selamat. Walaupun pada sistem kami dalam resolusi HD Penuh, perbezaan antara Rendah dan Ultra ternyata hanya 1 FPS secara purata.

Keupayaan untuk menyesuaikan kualiti penapisan tekstur sentiasa membezakan versi PC permainan daripada konsol. Parameter Penapisan tekstur membolehkan anda memilih tahap penapisan anisotropik untuk tekstur, sehingga 16x. Pada semua GPU moden, nilai ini mempunyai kesan yang sangat sedikit pada prestasi (dalam kes kami, melumpuhkan penapisan anisotropik meningkatkan FPS sebanyak 1 bingkai sesaat), jadi anda boleh menetapkannya dengan selamat kepada maksimum. Dan hanya dalam kes kad video yang sangat lemah anda boleh turun ke 8x, supaya tidak kehilangan kejelasan tekstur pada permukaan di tempat kejadian yang terletak pada sudut akut ke kamera.

tetapan Kualiti Bayangan membolehkan anda menukar kualiti pemaparan bayang-bayang, daripada sederhana kepada sangat tinggi. Ini terutamanya berkaitan dengan peleraian peta bayang-bayang, yang meningkat apabila nilai tetapan ini meningkat, yang mengurangkan bilangan jaggies di tepi bayang-bayang. Pada PC yang cukup berkuasa, anda boleh menetapkan tetapan kepada tinggi atau sangat tinggi. Nilai minimum yang mungkin memberi kami hanya 1 FPS tambahan.

tetapan Hubungi Hardening Shadows mengawal kemasukan algoritma yang sesuai untuk menapis peta bayang. Pada masa yang sama, pemaparan realistik bayang-bayang disimulasikan, apabila bayang-bayang dekat dengan objek yang memancarkannya kelihatan tajam, dan bayang-bayang jauh (contohnya, dari pokok tinggi, wayar dan tiang) mempunyai tepi kabur, dan semakin jauh jaraknya, semakin lembut mereka adalah. Dalam versi permainan semasa, terdapat ralat yang jelas dalam teknik ini yang hanya memburukkan kualiti gambar: bayang-bayang berkelip dalam gerakan dan tidak dilukis pada jarak tertentu. Jadi, sehingga tampung membetulkan ralat, adalah lebih baik untuk melumpuhkan teknik ini sepenuhnya. Dalam ujian kami, atas sebab tertentu tetapan itu tidak menjejaskan kelajuan pemaparan sama sekali - satu kelemahan yang jelas bagi pencipta permainan.

Permainan ini mempunyai keupayaan untuk membolehkan pelicinan adegan sementara menggunakan pemprosesan pasca Temporal Anti-Aliasing, menghapuskan artifak kelipan dan piksel berdarah apabila kamera dan/atau objek bergerak. Salah satu kesan sampingan yang tidak menyenangkan ialah kekaburan gambar yang teruk, yang tidak semua orang akan suka pada PC. Tetapi tiada tempat untuk pergi; mendayakan MSAA menyebabkan terlalu banyak penurunan prestasi, jadi TAA kekal sebagai kaedah anti-aliasing yang paling popular pada PC juga. Melumpuhkannya pada sistem ujian tidak menjejaskan prestasi dalam apa jua cara, jadi pilih mengikut citarasa dan warna anda.

Mendayakan pelinciran gerakan Gerakan kabur Ia hanya menambah kelembutan pada gambar. Enjin permainan menyokong pemaparan kesan kabur gerakan secara berasingan untuk objek dan secara keseluruhan untuk imej siap. Kesannya berguna untuk menambah realisme sinematik pada imej bergerak dan tidak menjejaskan prestasi terlalu banyak (kira-kira 1 FPS tambahan), tetapi tidak semua pengguna menyukainya, jadi anda perlu memutuskan sama ada untuk mendayakan ciri ini sendiri, berdasarkan ciri anda sendiri kesan.

Untuk meningkatkan kejelasan imej yang diberikan oleh permainan selepas kabur gerakan dan penapis TAA, enjin permainan boleh meningkatkan kejelasan dengan penapis siaran Mengasah. Walau bagaimanapun, nampaknya kepada kami penapis khusus dalam permainan Deus Ex: Mankind Divided dikonfigurasikan jauh dari optimum dan menyerlahkan tepi objek terlalu banyak, meningkatkan kontras. Ramai pemain akan menghargai keupayaan untuk mematikan kesan, tetapi ia akan menjadi lebih baik untuk dapat melaraskan jumlah mengasah, seperti yang dilakukan dalam beberapa permainan. Parameter ini tidak menjejaskan kelajuan pemaparan akhir dalam apa jua cara.

Tetapi anda perlu mengambil kira bahawa kerana permainan ini adalah berbilang platform, ia dikonfigurasikan terutamanya untuk menggunakan Anti-Aliasing Temporal bersama-sama dengan penapis selepas mengasah, yang menghilangkan kekaburan gambar yang berlebihan, melakukan ini secara tidak perlu secara agresif, pada pendapat kami . Pada PC, jika anda mempunyai GPU yang sangat berkuasa, anda boleh menggunakan MSAA, melumpuhkan sepenuhnya anti-aliasing dan menajamkan penapis pasca, sambil mendapatkan imej yang lebih jelas tanpa sebarang artifak.

Pilihan tetapan Kedalaman lapangan bertanggungjawab untuk mendayakan dan memilih kualiti kesan pasca pemprosesan yang menyerupai kedalaman medan optik. Anda boleh sama ada melumpuhkan kesan sepenuhnya atau memilih salah satu daripada nilai berikut: hidup, sangat tinggi dan ultra. Walaupun hanya menghidupkannya memberikan kesan DOF yang baik dengan bokeh, tetapi nilai yang lebih tinggi hanya meningkatkan kualiti rendering. Selalunya dalam permainan kesannya digunakan dalam cutscenes dan dialog, tetapi ia juga terdapat dalam penanda aras, dan melumpuhkan ia memberikan peningkatan kelajuan yang paling besar - dari 29 hingga 32 FPS secara purata.

Parameter Pencahayaan Volumetrik mengawal tahap pemaparan kesan seperti pencahayaan isipadu, apabila cahaya yang terpancar daripada sumber jelas kelihatan - seperti dalam kabus. Dalam permainan, kesannya tidak digunakan untuk pencahayaan volumetrik dari matahari, tetapi tersedia untuk sumber lain. Ia menambahkan sedikit suasana permainan, jadi kami tidak mengesyorkan untuk mematikannya jika anda kehabisan prestasi. Benar, dalam penanda aras pengaruhnya agak besar, kerana kelajuan dengan kad video berkuasa sederhana apabila kesan dimatikan meningkat sebanyak 10%. Jadi jika terdapat kekurangan kelancaran, anda boleh cuba mengurangkan tahap perincian pencahayaan volumetrik dengan menetapkan sekurang-kurangnya nilai Hidup.

Parameter yang sudah biasa kepada kami dari permainan moden Oklusi Ambien memberi anda pilihan kualiti pemaparan pencahayaan tidak langsung, ia boleh sama ada dimatikan atau ditetapkan kepada nilai yang sangat tinggi, yang meningkatkan ketepatan pengiraan, walaupun sesetengah pengguna mungkin kelihatan sebagai kaedah yang menggelapkan permukaan dalam permainan terlalu banyak. Pada sistem ujian kami, melumpuhkan AO memberikan satu bingkai tambahan sesaat, dan jika terdapat kekurangan prestasi, anda boleh bertahan dengan hanya nilai yang tinggi.

Satu lagi pilihan menarik untuk dibincangkan ialah keupayaan untuk menghidupkan dan mematikan teselasi - Teselasi- membahagikan objek kepada bilangan primitif geometri yang lebih besar untuk meningkatkan perinciannya. Dalam permainan khusus ini, teselasi digunakan sangat sedikit dan tidak membawa kepada kesan yang boleh dilihat dalam meningkatkan kualiti objek geometri, walaupun ia digunakan untuk model watak. Walau bagaimanapun, menghidupkan tetapan hampir tidak memberi kesan pada kelajuan pemaparan, jadi jangan ragu untuk membiarkannya didayakan - ia tidak akan menyakitkan.

Manusia Berpecah menggunakan kaedah lanjutan Pemetaan Oklusi Paralaks, apabila permukaan berbeza mempunyai peta ketinggian yang menggambarkan geometri sebenar seperti batu, bata, dsb., mensimulasikan volum, tetapi ini dilukis pada permukaan rata. Dalam permainan, kaedah ini sering digunakan, sebagai contoh, di atas turapan di Prague atau di dinding bata apartmen protagonis. Tetapan kualiti membolehkan anda sama ada melumpuhkan POM atau memilih satu daripada dua tahap kualiti: tetapan didayakan atau tinggi. Dalam penanda aras tidak banyak kesan dan tetapan hampir tiada kesan pada keputusan ujian.

tetapan Refleksi Ruang Skrin mengawal kemasukan dan kualiti pemaparan pantulan realistik pada pelbagai permukaan, seperti lopak dan kepingan logam. Seperti dalam banyak permainan moden, kesan ini digunakan dengan kerap dalam Deus Ex: Mankind Divided, dan menambah hiburan. Jika kelajuan pemaparan tidak mencukupi, anda boleh melumpuhkan pantulan realistik dan pada GPU atas pilih nilai Ultra tertinggi yang mungkin untuk meningkatkan peleraian peta pantulan. Pada sistem kami, melumpuhkan pantulan realistik memberikan tambahan 1 FPS.

Memilih tahap perincian Tahap Perincian memungkinkan untuk melaraskan kerumitan geometri tempat kejadian. Tetapan ini menentukan seberapa terperinci model dan pemandangan apabila dipaparkan pada jarak yang berbeza. Nampaknya, hanya tetapan tertinggi yang mungkin memberikan peningkatan yang ketara dalam perincian adegan dan model watak, jadi kami mengesyorkan membuat pilihan pada tahap ini, walaupun pada kos kehilangan satu bingkai sesaat secara purata.

Tetapan grafik seperti Bloom, Fizik Kain, Penyerakan Bawah Permukaan dan Penyimpangan Kromatik Ia hanya membenarkan anda menghidupkan dan mematikan kesan dan teknik yang sepadan: penapis pasca untuk meningkatkan kecerahan sumber cahaya, simulasi tingkah laku tisu yang betul secara fizikal, penyerakan bawah permukaan apabila membuat kulit manusia dan penapis pasca untuk artifak optik penyimpangan kromatik (juga popular baru-baru ini, tetapi tidak disukai oleh ramai pemain). Semua kesan ini mempunyai kesan yang sangat sedikit pada kelajuan, jadi tetapkannya mengikut keinginan anda.

Menukar kebanyakan tetapan permainan kepada nilai paling rendah yang mungkin mengakibatkan peningkatan kadar bingkai sebanyak 1 FPS secara purata pada tahap terbaik, dan untuk mendapatkan peningkatan ketara daripadanya memerlukan perubahan beberapa parameter sekaligus. Walaupun menu Lanjutan untuk tetapan grafik dalam Deus Ex: Mankind Divided sangat kaya dan permainan nampaknya dikonfigurasikan dengan baik, hanya sebahagian kecil daripadanya yang mempengaruhi prestasi akhir dengan ketara - ini jelas kelihatan dalam rajah.

Banyak tetapan hampir tidak mempunyai kesan pada kelajuan dan pada imej (contohnya, teselasi - mungkin terdapat sangat sedikit dalam permainan), terutamanya jika anda membandingkan nilai tinggi-sangat tinggi dengan ultra-tinggi kualiti, dan beberapa parameter hanya tidak berfungsi dengan betul, berdasarkan angka yang diperoleh - sekurang-kurangnya dalam ujian prestasi terbina dalam. Belum lagi pepijat lain - seperti fakta bahawa tetapan kualiti bayang-bayang tertinggi membawa kepada artifak padanya apabila ia dilukis dengan salah dari jauh.

Oleh itu, beberapa nasihat umum selepas memeriksa tetapan grafik dalam permainan Deus Ex: Mankind Divided adalah ini - untuk mencapai prestasi permainan yang diperlukan, jika anda mempunyai kad video yang agak moden, tetapkan profil kepada Tinggi dan jalankan penanda aras terbina dalam untuk memahami seberapa cepat dan lancar bingkai itu dipaparkan. Jika kelancaran perubahan mereka tidak mencukupi (di bawah 30 FPS secara purata), maka pertama sekali kurangkan tetapan Depth of Field dan Volumetric Lighting. Nah, jika menukar parameter ini tidak mencukupi untuk mencapai keselesaan, maka kemungkinan besar anda perlu menggunakan langkah drastik dalam bentuk mengurangkan resolusi.

Ujian prestasi

Kami menguji prestasi empat kad video Gigabait berdasarkan GPU Nvidia dan tergolong dalam julat harga yang berbeza dan dua generasi terakhir. Semasa menguji, kami menggunakan dua resolusi skrin yang paling biasa (1920x1080 dan 2560x1440), serta tiga profil tetapan pratetap - Sederhana, Tinggi dan Ultra.

Kami tidak menganggap tetapan di bawah paras purata, kerana walaupun kad video paling lemah dalam perbandingan kami, GeForce GTX 960, harus mengatasi tetapan purata dalam resolusi HD Penuh. Secara tradisinya, untuk tapak kami, kami sentiasa menyemak mod kualiti pemaparan maksimum (dengan pengecualian anti-aliasing menggunakan kaedah MSAA, yang sangat menuntut dalam Deus Ex: Mankind Divided), sebagai pilihan tetapan paling popular di kalangan peminat permainan. Mari kita pertimbangkan dahulu peleraian HD Penuh yang paling popular dengan profil tetapan kualiti sederhana.

Peleraian 1920x1080 (HD Penuh)

Hanya dari keperluan sistem, jelas bahawa permainan Deus Ex: Mankind Divided meletakkan permintaan yang agak ketat terhadap kuasa GPU, yang disahkan oleh kelajuan yang tidak terlalu tinggi daripada model generasi terkini yang sedang dipertimbangkan dalam bentuk GeForce GTX 960 di bawah tetapan grafik sederhana dan resolusi yang paling biasa. Walaupun kad video ini mampu memberikan kelajuan pemaparan yang boleh diterima sebanyak 36-38 FPS secara purata, bergantung pada versi API grafik, ia hampir tiada margin.

Tiga kad video yang lebih berkuasa pada tetapan sederhana dalam HD Penuh dapat menunjukkan dengan lancar 60 FPS dan lebih tinggi, dan tidak boleh ada soalan di sini - semuanya (GTX 970, GTX 1060 dan GTX 1070) membolehkan anda bermain dalam keadaan sedemikian dengan keselesaan maksimum. Perkara menjadi lebih rumit apabila membandingkan dua versi API grafik Microsoft. Sebenarnya, tiada keuntungan daripada bertukar daripada DirectX 11 kepada DirectX 12 pada kad video Nvidia. Walaupun dalam mod dengan beban GPU rendah, API baharu tidak meningkatkan prestasi keseluruhan.

Sama ada Nvidia sudah mempunyai pemacu DX11 yang dioptimumkan dengan baik yang API baharu tidak memberi mereka apa-apa, atau pembangun permainan tidak perlu menyusahkan penyahpepijatan pemapar baharu pada kad video GeForce. Pilihan kedua disokong oleh fakta bahawa pada GeForce GTX 1070 yang paling berkuasa, apabila bergerak dari DX11 ke DX12, terdapat penurunan ketara dalam kelajuan rendering, yang sukar untuk dijelaskan. Jika tidak, boleh diperhatikan bahawa kad video berdasarkan cip daripada keluarga Maxwell kehilangan lebih sedikit apabila beralih kepada DX12 daripada Pascal (dalam bentuk GTX 1060).

Pada tetapan berkualiti tinggi, kadar bingkai untuk semua penyelesaian menurun sedikit. Model termuda bagi kad video yang sedang dipertimbangkan, GeForce GTX 960, masih mampu memberikan prestasi yang boleh diterima yang kami tetapkan sekurang-kurangnya 30 FPS secara purata, menunjukkan 31-33 bingkai sesaat dalam mod yang berbeza. Ini boleh dianggap sebagai kelajuan pemaparan minimum yang boleh diterima dalam penanda aras permainan yang begitu mencabar.

Kad video yang lebih berkuasa daripada Gigabyte menunjukkan prestasi yang baik, walaupun dengan sedikit margin. GeForce GTX 970 yang sama menyediakan kadar bingkai kira-kira 50 FPS, GTX 1060 menghampiri tahap selesa maksimum 60 FPS dalam mod DX11 dan DX12, dan GTX 1070 sepenuhnya melebihi tahap ini dalam kedua-dua versi pemapar. Pada kelajuan ini, bermain Deus Ex: Mankind Divided akan menjadi sangat selesa.

Malangnya, menggunakan versi baharu API grafik pada sistem dengan GeForce GTX 1070 sekali lagi membawa kepada penurunan FPS yang serius, yang sebaliknya menunjukkan bahawa dalam kes ini permainan jelas tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Pada kad video lain, dengan syarat versi DirectX yang lebih baharu digunakan, penurunan kelajuan juga diperhatikan, tetapi ia adalah sangat kecil. Mari lihat apa yang berubah apabila menetapkan profil kualiti Ultra maksimum:

Apabila ditetapkan kepada tetapan ultra, GeForce GTX 960 mampu memberikan hanya 22-23 FPS secara purata, yang jelas di bawah had keselesaan kami iaitu 30 FPS. Jadi model kad video yang lebih muda, berdasarkan GPU Maxwell generasi sebelumnya, tidak dapat menampung keadaan tetapan kualiti maksimum dalam permainan Deus Ex: Mankind Divided, dan kemasukan pemapar DirectX 12 sekali lagi mengurangkan sedikit pemaparan. kelajuan.

GPU yang lebih berkuasa jauh lebih mampu mengatasi keadaan yang sukar. Ketiga-tiga penyelesaian yang lebih lama memberikan kadar bingkai yang boleh dimainkan secara purata, cukup memadai untuk permainan yang selesa. Tetapi model kad video GTX 1070 yang lebih lama pun gagal mendapat 60 bingkai sesaat dalam penanda aras; ia jatuh hanya di bawah tahap ini.

Apa yang menarik terutamanya ialah jika penggunaan DX12 sebelum ini tidak memberikan apa-apa kepada GPU Nvidia, maka kali ini DirectX 12 telah menemui beberapa kegunaan - API grafik baharu dalam permainan ini pada kad video GeForce memberikan peningkatan kecil, terutamanya apabila rendering kelajuan dihadkan oleh keupayaan GPU. Tetapi ini terpakai secara eksklusif untuk model baharu pada cip Pascal (GTX 1060 dan GTX 1070), manakala Maxwells lama, walaupun sedikit, masih mengalami penggunaan pemapar DirectX 12.

Resolusi 2560x1440 (WQHD)

Apabila menetapkan resolusi pemaparan yang lebih tinggi iaitu 2560x1440 piksel, prestasi semua penyelesaian Gigabait dalam permainan menjadi jauh lebih rendah. Model yang lebih muda GeForce GTX 960 dalam keadaan resolusi WQHD tidak dapat menampung tugas memastikan keselesaan semasa bermain walaupun pada tetapan sederhana, kerana 23-25 ​​​​FPS secara purata jelas tidak mencukupi untuk permainan biasa untuk kebanyakan pengguna, walaupun tidak terlalu banyak. yang menuntut.

Kelajuan kad video lama daripada Gigabyte membolehkan kami mengatakan bahawa ia memberikan keselesaan dalam permainan yang dipersoalkan dalam keadaan sedemikian. Malah GeForce GTX 970 yang "lama" dapat menunjukkan kadar bingkai purata 37-40 FPS, sedikit kurang daripada 42 FPS GTX 1060. Nah, model yang lebih lama GTX 1070 malah menunjukkan kelajuan hampir kepada 60 yang paling lancar. Bingkai sesaat. Secara umum, tiga yang lebih tua memberikan keselesaan apabila bermain dalam mod ini, dan kadar bingkai tidak jatuh di bawah 40 FPS. Tetapi masih tidak ada gunanya untuk mendayakan DX12 pada GeForce.

Apabila bermain dengan tetapan berkualiti tinggi dalam resolusi WQHD, model muda kad video GeForce GTX 960 masih kurang prestasi GPU. Tahap kadar bingkai telah menurun kepada 20-21 FPS, dan hanya menurunkan tetapan tidak akan membantu di sini - anda perlu berpuas hati dengan sama ada resolusi yang lebih rendah atau menaik taraf subsistem video, menukarnya, sebagai contoh, kepada GeForce GTX 1060.

Keupayaan GPU GeForce GTX 970 masih mencukupi untuk mengekalkan kadar bingkai pada tahap yang boleh diterima, dan ia hampir mengeluarkan GTX 1060 yang lebih baharu. Bersama-sama mereka menunjukkan 34-36 FPS secara purata, yang cukup untuk permainan yang lancar dan selesa, tetapi pada hadnya. GTX 1070 yang lebih lama bergerak lebih jauh daripadanya, menunjukkan 50 bingkai sesaat secara purata. Hampir tiada perbezaan antara DirectX 11 dan 12 dalam mod sukar GPU, tetapi kedua-dua papan berasaskan Maxwell kehilangan kelajuan, dan beberapa kad video berdasarkan cip Pascal, walaupun sedikit, lebih pantas dalam mod DX12.

Apabila menetapkan profil tetapan kualiti maksimum dalam resolusi WQHD, hanya model lama kad video GeForce GTX 1070 yang mampu menangani tugas memastikan keselesaan dalam permainan. Ia menunjukkan 37-38 bingkai sesaat yang sangat mengagumkan secara purata dalam keadaan sedemikian, dan ini sudah cukup untuk mencapai kelancaran yang baik apabila permainan. Malangnya, walaupun GTX 1060 menunjukkan kadar bingkai di bawah 30 FPS, mengehadkan dirinya kepada 26-27 bingkai sesaat. Ini tidak akan mencukupi untuk menuntut pemain yang perlu menurunkan beberapa tetapan.

Tidak perlu bercakap tentang keputusan GeForce GTX 960 dalam mod ini, kerana walaupun kad video yang berkuasa tidak dapat menampung keadaan sedemikian. Namun, permainan Deus Ex: Mankind Divided sangat menuntut pada kuasa GPU, dan keupayaan untuk menggunakan API grafik DirectX 12 baharu hanya membantu kad video siri GeForce GTX 1000 baharu, malah tidak terlalu banyak. Pengguna dengan monitor WQHD dan kad video lapuk boleh mula berfikir tentang menaik taraf sistem video PC permainan mereka.

Nah, kita hanya boleh perhatikan hasil yang luar biasa rendah daripada GeForce GTX 970 dalam mod DX12, berbanding DX11. Tidak ada kesilapan di sini, kami menyemak semula. Malah, GTX 970 kehilangan lebih banyak daripada model lain dalam keadaan sedemikian, dan nampaknya ini disebabkan oleh penggunaan memori video yang lebih tinggi oleh permainan dalam mod DX12 dan pada tetapan Ultra. Mungkin, GTX 970 tiada hanya memori 0.5 GB daripada 4 GB yang tersedia, yang beroperasi pada kelajuan yang lebih rendah (kami membincangkan ciri ini dalam bahan kami) berbanding dengan 3.5 GB utama. Kami tidak boleh menjelaskan tingkah laku aneh ini dengan perkara lain.

Kesimpulan

Hari ini kami sekali lagi yakin bahawa permainan Deus Ex: Mankind Divided ternyata, walaupun tidak terlalu menuntut kuasa pemproses pusat, tetapi ia meletakkan permintaan yang teruk terhadap prestasi pemproses grafik. Untuk permainan ini dalam resolusi HD Penuh, kami boleh mengesyorkan semua kad video Gigabait yang diuji, bermula dari GeForce GTX 960, tetapi masih lebih baik untuk memilih penyelesaian generasi baharu daripada sepasang GeForce GTX 1060 dan GTX 1070. Dan yang terakhir daripadanya sesuai untuk resolusi WQHD .

Walaupun semua penyelesaian Gigabait menunjukkan prestasi yang mencukupi untuk permainan lancar dalam keadaan paling ringan dengan tetapan kualiti sederhana dalam HD Penuh, untuk mendapatkan perubahan bingkai yang lancar dalam resolusi ini pada tetapan maksimum, anda perlu menggunakan kad video sekurang-kurangnya GeForce GTX 970, tetapi untuk mencapai sekurang-kurangnya 60 FPS dalam keadaan yang paling sukar adalah mustahil walaupun untuk GTX 1070, walaupun ia datang paling hampir dengan tahap ini. Kad video junior sebagai perbandingan, GeForce GTX 960, memberikan kadar bingkai yang boleh diterima dalam permainan pada tetapan sederhana dan tinggi dalam resolusi HD Penuh, tetapi gagal sama sekali dalam WQHD.

Bagi pemilik GPU lemah generasi terdahulu dan monitor WQHD, sudah tiba masanya untuk memikirkan tentang menaik taraf kad video anda - GeForce GTX 1060 dan GTX 1070 daripada siri G1 Gaming sesuai untuk ini. Model ini menyediakan 55 FPS atau lebih pada tetapan tinggi dalam resolusi HD Penuh, dan model lama menunjukkan kadar bingkai yang sangat lancar pada tetapan ultra dalam HD Penuh dan lebih daripada 30 FPS dalam keadaan paling sukar dalam ujian kami. Memandangkan peningkatan beban pada GPU dalam penanda aras terbina dalam permainan, penyelesaian ini akan memberikan anda lancar 40-60 FPS dan ke atas semasa permainan biasa.

Seperti yang ditunjukkan oleh ujian kami, Deus Ex: Mankind Divided akan mencukupi dengan pemproses empat teras jarak pertengahan, kerana ia tidak meletakkan permintaan yang tinggi pada CPU. Semasa ujian, pemproses ujian dimuatkan dengan kerja paling kerap pada tahap 25-30%, dan hanya kadang-kadang pada 35%. Keperluan untuk jumlah RAM dan memori video untuk permainan moden adalah purata - 8 GB memori sistem cukup untuk permainan, tetapi lebih baik untuk mempunyai rizab 12-16 GB, dan keperluan untuk jumlah video memori tidak terlalu ketat mengikut piawaian hari ini - untuk tetapan sederhana dalam HD Penuh ia akan mencukupi beberapa gigabait memori video, untuk kualiti gambar yang lebih tinggi pada tetapan maksimum anda memerlukan 4 GB, dan hanya untuk kualiti ultra dalam resolusi tinggi permainan boleh menggunakan lebih daripada 4 GB.

Bagi versi pemapar yang menggunakan DirectX 12 dan masih dalam ujian beta, ia tidak berfungsi dengan baik pada kad video dengan GPU Nvidia. Bukan sahaja versi ini benar-benar tidak stabil, dan permainan boleh ranap secara tiba-tiba, yang jelas memerlukan penambahbaikan, tetapi ia juga tidak memberikan peningkatan yang ketara pada GeForce dalam apa jua keadaan. Dengan tumpuan pada kelajuan CPU pada GeForce GTX 1070 yang paling berkuasa, kami melihat penurunan ketara dalam kelajuan pemaparan, malah pada resolusi tinggi dan tetapan grafik maksimum, apabila kadar bingkai dihadkan oleh kuasa GPU, peningkatan daripada pensuisan daripada DX11 hingga DX12 ternyata sangat kecil dan kami hanya dikenali pada kad video berdasarkan GPU seni bina Pascal.

Kemungkinan besar, pembangun Deus Ex: Mankind Divided, serta pengaturcara permainan lain, belum lagi menggunakan teknik pembangunan baharu khusus untuk DirectX 12, dengan keupayaan pengurusan sumber baharu, penggunaan memori video yang lebih cekap dan kuasa pengkomputeran pemproses grafik, dan ciri lain yang mungkin memberikan peningkatan yang ketara, termasuk pada kad video Nvidia. Setakat ini, kami melihat kesan positif yang sangat kecil daripada mendayakan DirectX 12 pada GPU Pascal, dan pada Maxwell kesan ini selalunya negatif sepenuhnya. Akibatnya, dengan mengambil kira identiti imej akhir apabila menggunakan DX11 dan DX12 dalam permainan ini, kami tidak boleh mengesyorkan untuk mendayakan mod kedua pada sistem dengan kad video GeForce.

Deus Ex: Umat Manusia Berpecah belah— Tindakan RPG dengan pandangan orang pertama, dibangunkan oleh Eidos Montreal bersama-sama dengan Nixxes Software. Permainan ini berlaku pada tahun 2029, di dunia di mana orang yang ditambah telah menjadi orang buangan. Watak utama permainan ini masih Adam Jensen.

Plot:

Pada bahagian sebelumnya, Adam membuat pilihan yang, sebagai tambahan kepada hidupnya, kehidupan berjuta-juta orang bergantung. Tetapi, selepas dua tahun, dia sedar bahawa dia telah melakukan kesilapan dan ingin membetulkan apa yang dia lakukan. Dia perlu mencari dermawan yang berwibawa dan berkuasa untuk mengatasi kuasa rahsia yang mempengaruhi proses global. Atas sebab inilah Adam mula bekerja untuk Interpol, tetapi menjadi ejen berganda. Dia percaya bahawa organisasinya sedang dimanipulasi oleh Illuminati, dan merancang untuk menghapuskan mereka.

DALAM Umat ​​Manusia Berpecah belah orang yang diubah suai secara mekanikal seperti Adam Jensen dianggap sebagai orang buangan daripada kemanusiaan dan mengalami penindasan yang teruk, dan kebanyakan organisasi cuba mendiskriminasi hak mereka dalam apa jua cara yang mungkin. Untuk memulihkan hak orang tersebut, masyarakat haram diwujudkan, yang kerajaan anggap sebagai pengganas. Ini dipanggil pengasingan mekanikal.

Adam, sebagai ejen Interpol, mesti menentukan sikap mereka terhadap beberapa tindakan pengganas. Plot plot yang paling penting ialah mencari keseimbangan di kalangan persatuan ini.

Menurut penulis skrip, idea utama Deus Ex: Umat Manusia Berpecah belah ialah soalan "tentang melihat diri anda sebagai anda telah menjadi bukan atas kehendak anda sendiri, tetapi disebabkan oleh keadaan, dan pemahaman seterusnya tentang siapa anda." Dan pengarah studio Eidos Montreal berkata bahawa pasukan pembangunan akan melakukan segala usaha untuk memastikan bahawa versi PC menerima ciri-ciri sendiri yang akan membezakannya daripada konsol. "Adalah sangat penting bagi kami bahawa versi PC dianggap sebagai produk kendiri."

Deus Ex: Manusia Berpecah - Pas Musim

Ia menjadi diketahui bahawa ia akan dimasukkan ke dalam Deus Ex: Manusia Berpecah - Pas Musim.

Pada 11 Ogos, keperluan sistem Deus Ex: Mankind Divided diketahui, dan tidak lama lagi, pada 23 Ogos, kesinambungan pengembaraan Adam Jensen dalam dunia kejam kebangkitan siber akan dikeluarkan.

Dan kami sekali lagi membantu anda dengan murah dan ceria memilih perkakasan permainan yang sesuai untuk potensi karya anda yang seterusnya.

Catatan . Semua harga yang disenaraikan di bawah adalah harga minimum yang terdapat di pelbagai kedai dan adalah terkini pada pertengahan Ogos 2016.

Deus Ex: Keperluan sistem minimum Mankind Divided

sistem operasi: Windows 7 SP1 64-bit.
CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz atau AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2 GHz.
Kad video: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB atau AMD Radeon HD 7870 2 GB.
Ram: 8 GB.

Kami mengingatkan anda bahawa walaupun keperluan di atas menunjukkan kad video dan pemproses dari lima tahun yang lalu (dan kali ini ia berlaku), ini tidak bermakna permainan itu akan "terbang" untuk anda. Biasanya, pemilik konfigurasi yang hampir dengan keperluan sistem minimum mampu membeli 60 bingkai yang stabil hanya pada tetapan grafik minimum. Atau anda perlu menurunkan resolusi.

Pemproses untuk Deus Ex: Mankind Divided

Seperti yang telah disebutkan, keperluan minimum untuk bahagian baharu Deus Ex menunjukkan perkakasan yang agak lama. Ini bermakna anda tidak akan menemui ini di kedai lagi. Walau bagaimanapun, selepas menyelongkar Internet dengan baik dan mengkaji penilaian prestasi, kami berjaya memilih dua pemproses yang sangat murah daripada Intel dan AMD. Kali ini kami mengambil versi BOX, kerana perbezaan harga berbanding OEM (tanpa penyejuk lengkap) hanya beberapa ratus rubel:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3.7 GHz untuk 8900 Rubles (kiri) dan AMD FX-4300 BOX @ 3.8 GHz untuk 4800 Rubles (kanan)

Berdasarkan ujian sintetik, versi pertama (dwi-teras) adalah kira-kira 30 peratus lebih berkuasa daripada yang diperlukan, dan yang kedua (kuad-teras) adalah sebanyak 60 peratus lebih berkuasa. Walau bagaimanapun, jangan lupa bahawa produk AMD, sebagai peraturan , berprestasi baik hanya dalam sintetik, tetapi pada hakikatnya, dalam permainan, Intel dwi-teras atau empat-teras sering mengatasi prestasi rakan sejawat quad-core atau octa-core mereka, daripada syarikat pesaing. Benar, terdapat model yang lebih murah di kedai, tetapi semuanya tidak lagi mencapai keperluan minimum permainan.

Kad video untuk Deus Ex: Mankind Divided

Kad video seperti GeForce GTX 660 atau Radeon HD 7870 juga telah dihentikan untuk masa yang lama. Saya terpaksa mencari persamaan moden:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB untuk 11,300 rubel (kiri) dan ASUS Radeon R7 370 2 GB untuk 11,800 rubel (kanan)

Prestasi GeForce dan Radeon sangat hampir dengan model yang dinyatakan dalam keperluan minimum untuk Deus Ex: Mankind Divided. Lebih-lebih lagi, kad grafik berdasarkan cip daripada NVIDIA ternyata lebih murah sedikit! Ini, dengan cara ini, sangat jarang berlaku. Oleh itu, kami menasihati anda untuk mengambil peluang ini dan memilih produk yang lebih dipercayai.

RAM untuk Deus Ex: Manusia Berpecah

Pada masa ini, RAM DDR4 dan DDR3 dijual pada harga yang hampir sama. Oleh itu, kami mula-mula ingin mengambil ingatan daripada teknologi yang lebih moden. Tetapi ternyata masih tiada papan induk yang menyokong pemproses DDR4 dan AMD pada masa yang sama. Oleh itu kami memilih:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 untuk 3100 rubel

Ini adalah dua batang 4 GB dengan frekuensi dan pemasaan yang baik daripada pengeluar Amerika Syarikat Kingston Technology yang telah lama bertapak.

Papan induk untuk Deus Ex: Manusia Berpecah

Jika sebelum ini kami sentiasa memilih papan induk keluaran Teknologi Gigabyte (GIGABYTE), kini kami telah memutuskan untuk meninggalkannya. Baru-baru ini, produk syarikat China ini telah menerima ulasan yang tidak menarik. Dan ini juga terpakai pada kad video. Selepas mengkaji segmen bajet pasaran papan induk, kami melihat dengan lebih dekat penyelesaian daripada Micro-Star International (MSI) dan ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Pada akhirnya, kami memutuskan pada pilihan terakhir:

ASUS B150-PLUS D3 (untuk Intel) untuk 5800 rubel (kiri) dan ASUS M5A97 PLUS (untuk AMD) untuk 4500 rubel (kanan)

Ini adalah model yang sangat baik untuk kelas mereka dalam faktor bentuk ATX bersaiz penuh. Kami mengingatkan anda bahawa mana-mana versi papan yang dilucutkan seperti Mini-ATX atau Micro-ATX sangat tidak disyorkan untuk dipasang walaupun dalam PC permainan bajet. Anda mungkin menjimatkan seribu lagi, tetapi anda juga akan mengurangkan pilihan anda untuk peningkatan selanjutnya.

Pemacu keras untuk Deus Ex: Mankind Divided

Pemacu keras Western Digital kegemaran kami masih dijual. Satu terabait ruang kosong masih lebih daripada mencukupi pada Ogos 2016, jadi jangan ragu untuk mengambil model ini:

Western Digital WD10EZEX 1 TB untuk 3900 rubel

Anda boleh, tentu saja, mencari cakera keras yang lebih kecil untuk menjimatkan wang, tetapi anda hanya akan menjimatkan beberapa ratus rubel, tetapi anda mungkin sudah kehabisan ruang.

Kes dan bekalan kuasa untuk Deus Ex: Mankind Divided

Kali ini kami juga menukar pengeluar kes:

Exegate CP-313 (500 W) untuk 2600 rubel

Model ini kelihatan agak baik dan tanpa hiasan. Kotak keluli kuat biasa dalam warna hitam ketat dengan panel hadapan yang bagus, gril pengudaraan di dinding sisi dan bekalan kuasa 500 W yang lengkap. Lebih daripada cukup untuk komputer yang murah.

Kos akhir PC bajet untuk Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 GB + Kingston HyperX Fury 2×4 GB 1600 MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 35,600 rubel

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 30,700 rubel

Nah, perbezaannya adalah kira-kira 100 dolar pada kadar pertukaran hari ini - 6,300 rubel. Jika ini adalah banyak wang untuk anda, maka anda boleh cuba menjimatkan wang dengan memilih pilihan pertama. Tetapi konfigurasi sedemikian biasanya mempunyai lebih sedikit jaminan untuk operasi tanpa gangguan.

Biar kami mengingatkan anda bahawa kami sebelum ini juga memasang PC yang murah untuk permainan seperti Doom dan Mirror's: Edge Catlyst.

* * *

Sekali lagi, terima kasih banyak kerana membaca blog kami. Jika kos komputer yang diterangkan kelihatan terlalu tinggi kepada anda atau anda masih belum menyimpan wang yang mencukupi, maka kami menjemput anda untuk menggunakan PC permainan maya yang berkuasa. Apa yang anda perlukan untuk ini ialah sambungan Internet yang boleh dipercayai dan dari 590 rubel sebulan. Perkhidmatan perjudian awan kami mempunyai pustaka yang sangat baik bagi filem blockbuster paling popular yang boleh dimainkan pada mana-mana PC atau komputer riba.

Nikmati baki musim panas anda! Semua yang terbaik!