Model warna dan jenisnya. Warna, model warna dan ruang dalam grafik komputer

Model warna

Model warna- istilah yang menunjukkan model abstrak untuk menggambarkan perwakilan warna sebagai tuple nombor, biasanya tiga atau empat nilai, dipanggil komponen warna atau koordinat warna. Bersama-sama dengan kaedah mentafsir data ini (contohnya, mentakrifkan syarat pembiakan dan/atau tontonan - iaitu, menentukan kaedah pelaksanaan), set warna model warna mentakrifkan ruang warna.

Ruang warna tiga komponen rangsangan

Seseorang adalah trichromat - retina mata mempunyai 3 jenis reseptor cahaya yang bertanggungjawab untuk penglihatan warna (lihat: kon). Setiap jenis kon bertindak balas kepada julat tertentu spektrum yang boleh dilihat. Tindak balas yang disebabkan dalam kon oleh cahaya spektrum tertentu dipanggil rangsangan warna, manakala cahaya dengan spektrum yang berbeza boleh mempunyai rangsangan warna yang sama dan, dengan itu, dapat dirasakan oleh seseorang dengan cara yang sama. Fenomena ini dipanggil metamerisme - dua sinaran dengan spektrum yang berbeza, tetapi rangsangan warna yang sama, tidak akan dapat dibezakan kepada manusia.

Perwakilan tiga dimensi ruang warna manusia

Kita boleh mentakrifkan ruang warna rangsangan sebagai ruang linear dengan menentukan koordinat x, y, z sebagai nilai rangsangan yang sepadan dengan tindak balas kon dalam panjang gelombang panjang (L), pertengahan panjang gelombang (M), dan julat panjang gelombang pendek (S) spektrum optik. Asal (S, M, L) = (0, 0, 0) akan mewakili warna hitam. Warna putih tidak akan mempunyai kedudukan yang jelas dalam takrifan rajah semua warna yang mungkin ini, tetapi akan ditentukan, contohnya, melalui suhu warna, keseimbangan putih tertentu, atau dengan cara lain. Ruang warna manusia yang lengkap berbentuk seperti kon berbentuk ladam (lihat gambar di sebelah kanan). Pada asasnya, perwakilan ini membolehkan anda mensimulasikan warna apa-apa keamatan - bermula dari sifar (hitam) hingga infiniti. Walau bagaimanapun, dalam amalan, reseptor manusia boleh menjadi terlalu tepu atau rosak oleh sinaran pada intensiti melampau, jadi model ini tidak boleh digunakan untuk penerangan warna dalam keadaan intensiti sinaran yang sangat tinggi, dan juga tidak mengambil kira perihalan warna dalam keadaan keamatan yang sangat rendah (kerana mekanisme yang berbeza terlibat dalam persepsi manusia melalui rod).

Menjadi linear ruang, ruang rangsangan warna mempunyai sifat percampuran aditif - jumlah dua vektor warna akan sepadan dengan warna yang sama dengan warna yang diperoleh dengan mencampurkan kedua-dua warna ini (lihat juga: Undang-undang Grassmann). Oleh itu, adalah mungkin untuk menggambarkan sebarang warna (vektor ruang warna) melalui gabungan linear warna yang dipilih sebagai asas. Warna-warna ini dipanggil utama(Bahasa Inggeris) warna primer). Selalunya, merah, hijau dan biru (model RGB) dipilih sebagai warna utama, tetapi pilihan lain untuk asas warna utama adalah mungkin. Pilihan merah, hijau dan biru adalah optimum untuk beberapa sebab, contohnya kerana ia meminimumkan bilangan titik dalam ruang warna yang diwakili menggunakan koordinat negatif, yang mempunyai implikasi praktikal untuk pembiakan warna (warna tidak boleh dihasilkan semula oleh sinaran). dengan intensiti negatif). Fakta ini berikutan daripada fakta bahawa puncak kepekaan kon L, M dan S berlaku di bahagian merah, hijau dan biru spektrum yang boleh dilihat.

Sesetengah model warna digunakan untuk pembiakan warna, seperti pembiakan warna pada skrin televisyen dan komputer, atau pencetakan warna pada pencetak. Menggunakan fenomena metamerisme, peranti pembiakan warna tidak menghasilkan semula spektrum asal imej, tetapi hanya meniru komponen rangsangan spektrum ini, yang idealnya memungkinkan untuk mendapatkan gambar yang tidak dapat dibezakan oleh manusia daripada pemandangan asal.

Ruang warna CIE XYZ

Ruang warna XYZ ialah model warna rujukan yang ditakrifkan dalam pengertian matematik yang ketat oleh organisasi CIE (International Commission on Illumination) pada tahun 1931. Model XYZ ialah model induk hampir semua model warna lain yang digunakan dalam bidang teknikal.

Ciri Padanan Warna

Sebagai trichromat, seseorang mempunyai tiga jenis pengesan peka cahaya atau dalam erti kata lain, penglihatan manusia tiga komponen. Setiap jenis pengesan (kon) mempunyai kepekaan yang berbeza kepada panjang gelombang spektrum yang berbeza, yang diterangkan oleh fungsi kepekaan spektrum (yang ditentukan secara langsung oleh jenis molekul fotopsin tertentu yang digunakan oleh jenis kon tersebut). Kita boleh mengatakan bahawa mata, seperti pengesan, menghasilkan tiga jenis isyarat (impuls saraf). Dari sudut pandangan matematik, dari spektrum (diterangkan oleh vektor dimensi tak terhingga) dengan pendaraban dengan fungsi kepekaan spektrum kon, vektor tiga komponen diperoleh yang menerangkan warna yang dikesan oleh mata. Dalam kolorimetri, fungsi ini biasanya dipanggil fungsi padanan warna(Bahasa Inggeris) fungsi padanan warna).

Eksperimen yang dijalankan oleh David Wright David Wright) dan John Guild (eng. John Guild) pada akhir 1920-an dan awal 1930-an, berfungsi sebagai asas untuk menentukan fungsi padanan warna. Pada mulanya, fungsi padanan warna ditentukan untuk medan pandangan 2 darjah (kolorimeter yang sesuai digunakan). Pada tahun 1964, jawatankuasa CIE menerbitkan data tambahan untuk bidang pandangan 10 darjah.

Pada masa yang sama, terdapat faktor kesewenang-wenangan dalam definisi lengkung model XYZ - bentuk setiap lengkung boleh diukur dengan ketepatan yang mencukupi, namun, jumlah lengkung intensiti (atau jumlah ketiga-tiga lengkung) yang terkandung dalam takrifan detik subjektif di mana penerima diminta untuk menentukan sama ada dua sumber cahaya mempunyai kecerahan yang sama, walaupun sumber ini adalah warna yang sama sekali berbeza. Juga, terdapat kesewenang-wenangan dalam normalisasi relatif lengkung X, Y dan Z, kerana adalah mungkin untuk mencadangkan model kerja alternatif di mana lengkung sensitiviti X mempunyai amplitud berganda. Dalam kes ini, ruang warna akan mempunyai bentuk yang berbeza. Lengkung X, Y dan Z dalam model CIE XYZ 1931 dan 1964 telah dipilih supaya luas permukaan di bawah setiap lengkung adalah sama.

Koordinat Yxy kromatik

Rajah di sebelah kanan menunjukkan rajah kromatik klasik model XYZ dengan panjang gelombang warna. Nilai x Dan y ia sepadan dengan X, Y dan Z mengikut formula berikut:

x = X/(X + Y + Z), y = Y/(X + Y + Z).

Dalam pengertian matematik, rajah kromatik ini boleh diwakili sebagai subdomain bagi satah unjuran sebenar, manakala x Dan y akan menjadi koordinat unjuran warna. Perwakilan ini membolehkan anda menetapkan nilai warna ringan Y (Bahasa Inggeris) kecerahan) dan dua koordinat x, y. Walau bagaimanapun, kecerahan Y dalam model XYZ dan Yxy tidak sama dengan kecerahan Y dalam model YUV atau YCbCr.

Biasanya, gambar rajah Yxy digunakan untuk menggambarkan ciri gamut pelbagai peranti pembiakan warna - paparan dan pencetak. Gamut tertentu biasanya mempunyai bentuk segitiga, sudut-sudutnya dibentuk oleh titik utama, atau utama, warna. Kawasan dalaman gamut menerangkan semua warna yang peranti mampu menghasilkan semula.

Ciri-ciri penglihatan warna

Nilai X, Y Dan Z diperoleh dengan mendarab spektrum pelepasan fizikal dengan fungsi padanan warna. Bahagian biru dan merah spektrum kurang mempengaruhi kecerahan yang dilihat, yang boleh ditunjukkan melalui contoh berikut:

merah
MERAH
hijau
HIJAU
biru
BIRU
kuning
MERAH
+HIJAU
aqua/cyan
HIJAU
+BIRU
fuchsia/magenta
MERAH
+BIRU
hitam
HITAM
putih
MERAH
+HIJAU
+BIRU

Bagi orang biasa yang mempunyai penglihatan warna normal, hijau akan dianggap lebih cerah daripada biru. Pada masa yang sama, walaupun warna biru tulen dianggap sangat malap (jika anda melihat inskripsi biru dari jarak yang jauh, warnanya akan sukar untuk dibezakan dari hitam), apabila dicampur dengan hijau atau merah, kecerahan yang dirasakan meningkat dengan ketara .

Dengan bentuk buta warna tertentu, hijau boleh dianggap sama cerah dengan biru, dan merah sebagai sangat gelap, atau bahkan tidak dapat dibezakan. Orang dengan dichromia- persepsi terjejas terhadap merah, contohnya, tidak dapat melihat lampu isyarat merah pada siang hari yang cerah. Pada deuteranopia- persepsi terjejas terhadap hijau; pada waktu malam, isyarat lampu isyarat hijau menjadi tidak dapat dibezakan daripada cahaya lampu jalan.

Pengelasan

Model warna boleh dikelaskan mengikut orientasi sasarannya:

  1. XYZ - perihalan persepsi; L*a*b* - ruang yang sama dalam koordinat lain.
  2. Model aditif ialah resipi untuk menghasilkan warna pada monitor (contohnya, RGB).
  3. Model percetakan - mendapatkan warna menggunakan sistem dakwat dan peralatan percetakan yang berbeza (contohnya, CMYK).
  4. Model yang tidak berkaitan dengan fizik peralatan, yang merupakan standard untuk pemindahan maklumat.
  5. Model matematik berguna untuk beberapa teknik penggredan warna, tetapi bukan khusus perkakasan, seperti HSV.

Model warna biasa

lihat juga

Nota

Pautan

  • Alexey Shadrin, Andrey Frenkel. Sistem Pengurusan Warna (CMS) dalam logik sistem koordinat warna. Bahagian I, Bahagian 2, Bahagian 3

Model warna

Model warna- istilah yang menunjukkan model abstrak untuk menerangkan perwakilan warna dalam bentuk tuple nombor, biasanya tiga atau empat nilai, dipanggil komponen warna atau koordinat warna. Bersama-sama dengan kaedah untuk mentafsir data ini (contohnya, menentukan syarat untuk pembiakan dan/atau tontonan - iaitu, menentukan kaedah pelaksanaan), set warna model warna mentakrifkan ruang warna.

Ruang warna tiga komponen rangsangan

Seseorang adalah trichromat - retina mata mempunyai 3 jenis reseptor cahaya yang bertanggungjawab untuk penglihatan warna (lihat: kon). Setiap jenis kon bertindak balas kepada julat tertentu spektrum yang boleh dilihat. Tindak balas yang disebabkan dalam kon oleh cahaya spektrum tertentu dipanggil rangsangan warna, manakala cahaya dengan spektrum yang berbeza boleh mempunyai rangsangan warna yang sama, dan dengan itu dapat dirasakan sama oleh seseorang. Fenomena ini dipanggil metamerisme - dua sinaran dengan spektrum yang berbeza, tetapi rangsangan warna yang sama tidak dapat dibezakan oleh manusia.

Perwakilan tiga dimensi ruang warna manusia

Kita boleh mentakrifkan ruang warna rangsangan sebagai ruang Euclidean dengan menentukan koordinat x, y, z sebagai nilai rangsangan yang sepadan dengan tindak balas kon dalam panjang gelombang panjang (L), panjang gelombang sederhana (M), dan pendek- julat panjang gelombang (S) spektrum optik. Asal (S, M, L) = (0, 0, 0) akan mewakili warna hitam. Warna putih tidak akan mempunyai kedudukan yang jelas dalam takrifan rajah ini bagi semua warna yang mungkin, tetapi akan ditentukan, contohnya, melalui suhu warna, atau melalui imbangan putih tertentu, atau dengan cara lain. Ruang warna manusia yang lengkap ialah kon berbentuk ladam (seperti yang ditunjukkan dalam rajah di sebelah kanan). Pada asasnya, perwakilan ini membolehkan anda menetapkan warna apa-apa keamatan - bermula dari sifar (hitam) hingga infiniti. Walau bagaimanapun, dalam amalan, reseptor manusia boleh menjadi terlalu tepu atau rosak oleh sinaran intensiti melampau. Oleh itu, model ini tidak boleh digunakan untuk menerangkan warna dalam keadaan intensiti sinaran yang sangat tinggi, dan juga tidak mempertimbangkan isu pembiakan warna dalam keadaan intensiti sangat rendah (memandangkan manusia menggunakan mekanisme persepsi yang berbeza melalui rod).

Ruang warna rangsangan mempunyai sifat percampuran aditif - jumlah dua vektor warna akan sepadan dengan warna yang sama dengan warna yang diperoleh dengan mencampurkan kedua-dua warna ini (lihat juga: Hukum Grassmann). Dengan cara ini, adalah mungkin untuk menerangkan sebarang warna (vektor ruang warna) melalui gabungan pemancar warna primer (contohnya, merah, hijau dan biru). Pengendalian skrin televisyen dan komputer adalah berdasarkan prinsip ini. Tetapi adalah penting untuk memahami bahawa peranti ini tidak menghasilkan semula sinaran asal (spektrum penuh), tetapi hanya mensimulasikan imej, secara idealnya tidak dapat dibezakan oleh manusia daripada yang asal.

Ruang warna CIE XYZ

Ruang warna XYZ ialah model warna rujukan yang ditakrifkan dalam pengertian matematik yang ketat oleh organisasi CIE (International Commission on Illumination) pada tahun 1931. Model XYZ ialah model induk hampir semua model warna lain yang digunakan dalam bidang teknikal.

Ciri Padanan Warna

Sebagai trichromat, seperti yang dinyatakan di atas, seseorang mempunyai tiga jenis pengesan peka cahaya, atau dengan kata lain, penglihatan manusia tiga komponen. Setiap jenis pengesan (kon) mempunyai kepekaan yang berbeza kepada panjang gelombang spektrum yang berbeza, yang diterangkan oleh fungsi kepekaan spektrum (yang ditentukan secara langsung oleh jenis molekul fotopsin tertentu yang digunakan oleh jenis kon tersebut). Kita boleh mengatakan bahawa mata, seperti pengesan, menghasilkan tiga isyarat (impuls saraf). Dari sudut pandangan matematik, dari spektrum (diterangkan oleh vektor dimensi tak terhingga) dengan pendaraban dengan fungsi kepekaan spektrum kon, vektor tiga komponen diperoleh yang menerangkan warna yang dikesan oleh mata. Dalam kolorimetri, fungsi ini biasanya dipanggil fungsi padanan warna(Bahasa Inggeris) fungsi padanan warna).

Eksperimen yang dijalankan oleh David Wright David Wright) dan John Guild (eng. John Guild) pada akhir 1920-an dan awal 1930-an berfungsi sebagai asas untuk menentukan fungsi padanan warna. Pada mulanya, fungsi padanan warna ditentukan untuk medan pandangan 2 o (kolorimeter yang sesuai digunakan). Pada tahun 1964, jawatankuasa CIE menerbitkan data tambahan untuk 10 o bidang pandangan.

Ambil perhatian bahawa dalam takrifan lengkung model XYZ terdapat faktor kesewenang-wenangan - bentuk setiap lengkung boleh diukur dengan ketepatan yang mencukupi, walau bagaimanapun, jumlah lengkung keamatan (atau jumlah ketiga-tiga lengkung) terkandung dalam definisinya. detik subjektif di mana penerima diminta untuk menentukan sama ada dua sumber cahaya mempunyai kecerahan yang sama, walaupun sumber ini adalah warna yang berbeza sama sekali. Perhatikan juga kesewenang-wenangan normalisasi relatif lengkung X, Y dan Z, kerana adalah mungkin untuk mencadangkan model kerja alternatif di mana lengkung kepekaan X mempunyai amplitud yang dikuatkan dua kali ganda. Dalam kes ini, ruang warna akan mempunyai bentuk yang berbeza. Lengkung X, Y, Z dalam model CIE XYZ 1931 dan 1964 telah dipilih supaya luas permukaan di bawah setiap lengkung adalah sama.

Koordinat Yxy kromatik

Gambar rajah kromatik dengan panjang gelombang warna

Rajah di sebelah kanan menunjukkan rajah kromatik klasik model XYZ dengan panjang gelombang warna. Nilai x Dan y ia sepadan dengan X, Y dan Z mengikut formula berikut:

x = X/(X + Y + Z), y = Y/(X + Y + Z).

Dalam erti kata matematik, pada rajah kromatik yang diberikan x Dan y ini adalah koordinat pada satah unjuran. Perwakilan ini membolehkan anda menetapkan nilai warna ringan Y (Bahasa Inggeris) kecerahan) dan dua koordinat x, y. Ambil perhatian bahawa kecerahan Y dalam model XYZ dan Yxy tidak sama dengan kecerahan Y dalam model

Biasanya, gambar rajah Yxy digunakan untuk menggambarkan ciri gamut pelbagai peranti pembiakan warna - paparan dan pencetak. Gamut tertentu biasanya mempunyai bentuk segitiga, sudut-sudutnya dibentuk oleh titik utama atau utama warna. Kawasan dalaman gamut menerangkan semua warna yang peranti mampu menghasilkan semula.

Ciri-ciri penglihatan warna

Nilai X, Y, Dan Z diperoleh dengan mendarab spektrum pelepasan fizikal dengan fungsi padanan warna. Bahagian biru dan merah spektrum kurang mempengaruhi kecerahan yang dilihat, yang boleh ditunjukkan melalui contoh berikut:

MERAH HIJAU BIRU MERAH
+HIJAU
HIJAU
+BIRU
MERAH
+BIRU
MERAH
+HIJAU
+BIRU
HITAM

Bagi orang biasa yang mempunyai penglihatan warna normal, hijau akan dianggap lebih cerah daripada biru. Pada masa yang sama, walaupun warna biru tulen dianggap sangat malap (jika anda melihat inskripsi biru dari jarak yang jauh, warnanya akan sukar untuk dibezakan dari hitam), apabila dicampur dengan hijau atau merah, kecerahan yang dirasakan meningkat dengan ketara .

Pautan

  • Alexey Shadrin, Andrey Frenkel. Sistem Pengurusan Warna (CMS) dalam logik sistem koordinat warna. Bahagian I, Bahagian 2, Bahagian 3.


Saya seorang pengaturcara melalui latihan, tetapi di tempat kerja saya terpaksa berurusan dengan pemprosesan imej. Dan kemudian dunia ruang warna yang menakjubkan dan tidak diketahui dibuka untuk saya. Saya tidak fikir pereka dan jurugambar akan mempelajari sesuatu yang baru untuk diri mereka sendiri, tetapi mungkin seseorang akan mendapati pengetahuan ini sekurang-kurangnya berguna, dan paling menarik.

Tujuan utama model warna adalah untuk memungkinkan untuk menentukan warna dengan cara yang bersatu. Pada dasarnya, model warna mentakrifkan sistem koordinat tertentu yang membolehkan seseorang menentukan warna dengan jelas.

Model warna yang paling popular hari ini ialah: RGB (terutamanya digunakan dalam monitor dan kamera), CMY(K) (digunakan dalam percetakan), HSI (digunakan secara meluas dalam penglihatan dan reka bentuk mesin). Terdapat banyak model lain. Contohnya, CIE XYZ (model standard), YCbCr, dsb. Berikut ialah gambaran ringkas model warna ini.

Kiub warna RGB

Daripada undang-undang Grassmann timbul idea model pembiakan warna aditif (iaitu, berdasarkan pencampuran warna daripada objek yang memancarkan terus). Model serupa pertama kali dicadangkan oleh James Maxwell pada tahun 1861, tetapi ia menjadi paling meluas kemudian.

Dalam model RGB (dari bahasa Inggeris merah - merah, hijau - hijau, biru - biru) semua warna diperoleh dengan mencampurkan tiga warna asas (merah, hijau dan biru) dalam perkadaran yang berbeza. Bahagian setiap warna asas dalam warna akhir boleh dilihat sebagai koordinat dalam ruang tiga dimensi yang sepadan, itulah sebabnya model ini sering dipanggil kiub warna. Dalam Rajah. Rajah 1 menunjukkan model kubus warna.

Selalunya, model dibina supaya kiub itu adalah kiub tunggal. Titik yang sepadan dengan warna asas terletak di bucu kubus, terletak pada paksi: merah - (1;0;0), hijau - (0;1;0), biru - (0;0;1) . Dalam kes ini, warna sekunder (diperolehi dengan mencampurkan dua yang asas) terletak di bucu lain kubus: cyan - (0;1;1), magenta - (1;0;1) dan kuning - (1;1; 0). Warna hitam dan putih terletak pada asal (0;0;0) dan titik paling jauh dari asal (1;1;1). nasi. menunjukkan hanya bucu kubus.

Imej berwarna dalam model RGB dibina daripada tiga saluran imej yang berasingan. Dalam Jadual. menunjukkan penguraian imej asal kepada saluran warna.

Dalam model RGB, bilangan bit tertentu diperuntukkan untuk setiap komponen warna, contohnya, jika 1 bait diperuntukkan untuk pengekodan setiap komponen, maka menggunakan model ini anda boleh mengekod 2^(3*8)≈16 juta warna. Dalam amalan, pengekodan sedemikian adalah berlebihan, kerana Kebanyakan orang tidak dapat membezakan banyak warna itu. Selalunya terhad kepada apa yang dipanggil. Mod "Warna Tinggi" di mana 5 bit diperuntukkan untuk pengekodan setiap komponen. Sesetengah aplikasi menggunakan mod 16-bit di mana 5 bit diperuntukkan untuk pengekodan komponen R dan B, dan 6 bit untuk pengekodan komponen G. Mod ini, pertama, mengambil kira kepekaan seseorang yang lebih tinggi terhadap warna hijau, dan kedua, ia membolehkan penggunaan ciri seni bina komputer yang lebih cekap. Bilangan bit yang diperuntukkan untuk mengekod satu piksel dipanggil kedalaman warna. Dalam Jadual. contoh pengekodan imej yang sama dengan kedalaman warna yang berbeza diberikan.

Model CMY dan CMYK tolak

Model CMY tolak (dari bahasa Inggeris cyan - biru, magenta - magenta, kuning - kuning) digunakan untuk menghasilkan salinan cetak (cetakan) imej, dan dalam beberapa cara adalah antipod bagi kiub warna RGB. Jika dalam model RGB warna asas adalah warna sumber cahaya, maka model CMY ialah model penyerapan warna.

Sebagai contoh, kertas yang disalut dengan pewarna kuning tidak memantulkan cahaya biru, i.e. kita boleh mengatakan bahawa pewarna kuning menolak biru daripada cahaya putih yang dipantulkan. Begitu juga, pewarna sian menolak merah daripada cahaya yang dipantulkan, dan pewarna magenta menolak hijau. Itulah sebabnya model ini biasanya dipanggil subtraktif. Algoritma untuk menukar daripada model RGB kepada model CMY adalah sangat mudah:

Diandaikan bahawa warna RGB berada dalam julat. Adalah mudah untuk melihat bahawa untuk mendapatkan hitam dalam model CMY, anda perlu mencampurkan cyan, magenta dan kuning dalam perkadaran yang sama. Kaedah ini mempunyai dua kelemahan yang serius: pertama, warna hitam yang diperoleh hasil daripada pencampuran akan kelihatan lebih ringan daripada hitam "sebenar", dan kedua, ini membawa kepada kos pewarna yang ketara. Oleh itu, dalam amalan, model CMY dikembangkan kepada model CMYK, menambah hitam kepada tiga warna.

Rona ruang warna, ketepuan, keamatan (HSI)

Model warna RGB dan CMY(K) yang dibincangkan sebelum ini adalah sangat mudah dari segi pelaksanaan perkakasan, tetapi ia mempunyai satu kelemahan yang ketara. Sangat sukar bagi seseorang untuk beroperasi dengan warna yang dinyatakan dalam model ini, kerana... Apabila menerangkan warna, seseorang tidak menggunakan kandungan komponen asas dalam warna yang diterangkan, tetapi menggunakan kategori yang sedikit berbeza.

Selalunya, orang beroperasi dengan konsep berikut: warna, ketepuan dan kecerahan. Pada masa yang sama, apabila bercakap tentang ton warna, mereka biasanya bermaksud warna. Ketepuan menunjukkan betapa cairnya warna yang diterangkan dengan putih (merah jambu, sebagai contoh, ialah campuran merah dan putih). Konsep ringan adalah yang paling sukar untuk diterangkan, dan dengan beberapa andaian, ringan boleh difahami sebagai keamatan cahaya.

Jika kita mempertimbangkan unjuran kubus RGB ke arah pepenjuru putih-hitam, kita mendapat heksagon:

Semua warna kelabu (berbaring pada pepenjuru kubus) diunjurkan ke titik tengah. Agar model ini dapat mengekod semua warna yang tersedia dalam model RGB, adalah perlu untuk menambah paksi cahaya (atau intensiti) menegak (I). Hasilnya ialah kon heksagon:

Dalam kes ini, warna (H) ditetapkan oleh sudut relatif kepada paksi merah, ketepuan (S) mencirikan kesucian warna (1 bermaksud warna tulen sepenuhnya, dan 0 sepadan dengan warna kelabu). Adalah penting untuk memahami bahawa warna dan ketepuan tidak ditakrifkan pada keamatan sifar.

Algoritma penukaran daripada RGB ke HSI boleh dilakukan menggunakan formula berikut:

Model warna HSI sangat popular di kalangan pereka dan artis kerana... Sistem ini menyediakan kawalan terus ke atas warna, ketepuan dan kecerahan. Sifat yang sama menjadikan model ini sangat popular dalam sistem penglihatan mesin. Dalam Jadual. menunjukkan bagaimana imej berubah dengan peningkatan dan penurunan keamatan, warna (diputar sebanyak ±50°) dan ketepuan.

model CIE XYZ

Untuk tujuan penyatuan, model warna standard antarabangsa telah dibangunkan. Hasil daripada satu siri eksperimen, Suruhanjaya Pencahayaan Antarabangsa (CIE) menentukan lengkung penambahan warna primer (merah, hijau dan biru). Dalam sistem ini, setiap warna yang kelihatan sepadan dengan nisbah tertentu warna primer. Pada masa yang sama, untuk model yang dibangunkan untuk mencerminkan semua warna yang kelihatan kepada manusia, adalah perlu untuk memperkenalkan bilangan negatif warna asas. Untuk menjauhkan diri daripada nilai CIE negatif, saya memperkenalkan apa yang dipanggil. warna primer tidak nyata atau khayalan: X (merah khayalan), Y (hijau khayalan), Z (biru khayalan).

Apabila menerangkan warna, nilai X,Y,Z dipanggil pengujaan asas standard, dan koordinat yang diperoleh daripadanya dipanggil koordinat warna standard. Lengkung penambahan piawai X(λ),Y(λ),Z(λ) (lihat Rajah) menerangkan kepekaan purata pemerhati kepada pengujaan piawai:

Sebagai tambahan kepada koordinat warna standard, konsep koordinat warna relatif sering digunakan, yang boleh dikira menggunakan formula berikut:

Adalah mudah untuk melihat bahawa x+y+z=1, yang bermaksud bahawa mana-mana pasangan nilai adalah mencukupi untuk menentukan koordinat relatif secara unik, dan ruang warna yang sepadan boleh diwakili sebagai graf dua dimensi:

Set warna yang ditakrifkan dengan cara ini dipanggil segitiga CIE.
Adalah mudah untuk melihat bahawa segitiga CIE hanya menerangkan warna, tetapi tidak menggambarkan kecerahan dalam apa-apa cara. Untuk menerangkan kecerahan, paksi tambahan diperkenalkan, melalui titik dengan koordinat (1/3; 1/3) (titik putih yang dipanggil). Hasilnya ialah pepejal warna CIE (lihat Rajah.):

Badan ini mengandungi semua warna yang boleh dilihat oleh pemerhati biasa. Kelemahan utama sistem ini ialah menggunakannya, kita hanya boleh menyatakan kebetulan atau perbezaan dua warna, tetapi jarak antara dua titik ruang warna ini tidak sesuai dengan persepsi visual perbezaan warna.

Model CIELAB

Matlamat utama dalam membangunkan CIELAB adalah untuk menghapuskan ketidaklinearan sistem CIE XYZ dari sudut persepsi manusia. Singkatan LAB biasanya merujuk kepada ruang warna CIE L*a*b*, yang kini merupakan piawaian antarabangsa.

Dalam sistem CIE L*a*b, koordinat L bermaksud kecerahan (antara 0 hingga 100), dan koordinat a,b bermaksud kedudukan antara hijau-magenta dan biru-kuning. Formula untuk menukar koordinat daripada CIE XYZ kepada CIE L*a*b* diberikan di bawah:


di mana (Xn,Yn,Zn) ialah koordinat titik putih dalam ruang CIE XYZ, dan


Dalam Rajah. bahagian badan warna CIE L*a*b* dibentangkan untuk dua nilai kecerahan:

Berbanding dengan sistem CIE XYZ Jarak Euclidean (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2)) dalam sistem CIE L*a * b* adalah padanan yang lebih baik untuk perbezaan warna yang dilihat oleh manusia, namun, formula standard untuk perbezaan warna ialah CIEDE2000 yang sangat kompleks.

Sistem warna perbezaan warna televisyen

Dalam sistem warna YIQ dan YUV, maklumat warna diwakili sebagai isyarat pencahayaan (Y) dan dua isyarat perbezaan warna (IQ dan UV, masing-masing).

Populariti sistem warna ini terutamanya disebabkan oleh kemunculan televisyen berwarna. Kerana Komponen Y pada asasnya mengandungi imej skala kelabu asal; isyarat dalam sistem YIQ boleh diterima dan dipaparkan dengan betul pada kedua-dua TV hitam dan putih lama serta yang berwarna baharu.

Kelebihan kedua, mungkin lebih penting bagi ruang ini ialah pengasingan maklumat tentang warna dan kecerahan imej. Hakikatnya ialah mata manusia sangat sensitif terhadap perubahan kecerahan, dan lebih kurang sensitif terhadap perubahan warna. Ini membolehkan maklumat chrominance dihantar dan disimpan pada kedalaman yang dikurangkan. Pada ciri mata manusia inilah algoritma pemampatan imej yang paling popular hari ini (termasuk jpeg) dibina. Untuk menukar daripada ruang RGB kepada YIQ, anda boleh menggunakan formula berikut:

Pembangunan grafik komputer dan sistem percetakan digital telah menimbulkan tugas untuk membangunkan sistem pengurusan warna yang mampu mengawal parameter warna pada semua peringkat penyediaan penerbitan warna: dari penciptaan hingga penerimaan peredaran. Melalui usaha pakar dalam bidang optik teori dan pembangun sistem optik gunaan, beberapa sistem telah dicadangkan yang memungkinkan untuk menerangkan parameter warna dengan tepat. Sistem sedemikian dipanggil model warna. Semua model adalah berdasarkan prinsip kolorimetrik - perihalan kedua-dua ciri warna dan kecerahan oleh set parameter berangka tertentu, yang dalam beberapa kes dipanggil koordinat warna.

Model warna– sistem untuk mewakili warna menggunakan bilangan warna yang terhad dalam percetakan atau saluran warna monitor dan peranti pemancar lain.

Terdapat banyak jenis model warna, tetapi dalam grafik komputer, sebagai peraturan, tiga model digunakan, dikenali sebagai RGB, CMYK, HSB. Berdasarkan prinsip operasi, model warna ini boleh dibahagikan kepada tiga kelas: aditif (RGB), berdasarkan penambahan warna; tolak (CMYK), yang berdasarkan operasi penolakan warna; persepsi (HSB), berdasarkan persepsi warna.

Model warna RGB. Dalam model warna RGB, warna diperoleh dengan mencampurkan tiga warna: merah (Merah), hijau (Hijau) dan biru (Biru), huruf pertama nama Inggeris memberikan nama kepada model ini. Menambah warna utama pada kecerahan penuh menghasilkan putih, manakala sekurang-kurangnya ia menghasilkan hitam. Jika koordinat warna dicampur dalam perkadaran yang sama, hasilnya ialah warna kelabu dengan ketepuan yang berbeza-beza. Mencampurkan merah dan hijau menghasilkan kuning, merah dan biru menghasilkan magenta, dan hijau dan biru menghasilkan cyan.

Koordinat warna: merah, hijau dan biru - asas warna, atau bahan tambahan. Warna cyan, magenta, kuning, diperoleh hasil daripada pencampuran berpasangan warna asas, - menengah, atau pelengkap. Banyak peranti berfungsi berdasarkan prinsip penambahan warna: monitor, televisyen, dll. Oleh itu, monitor RGB berfungsi berdasarkan penggunaan tiga sinar, iodin yang menyebabkan titik pada skrin bersinar dalam satu daripada tiga warna - merah, hijau dan biru, dan imej monitor LCD dibentuk oleh sel LCD triad.

Imej berwarna dijana mengikut kod warna binari setiap piksel yang disimpan dalam memori video. Pelbagai mungkin kedalaman warna(kedalaman bit), ditentukan oleh bilangan bit yang digunakan untuk mengekod warna titik. Kedalaman warna yang paling biasa ialah 8, 16, 24, atau 32 bit setiap titik.

Dalam teknologi komputer, keamatan warna asas biasanya diukur dengan integer dari 0 hingga 255. Sifar bermaksud ketiadaan komponen warna ini, nombor 255 bermaksud keamatan maksimum. Warna asas boleh dicampur, jadi jumlah warna yang dihasilkan oleh model aditif ialah 256x256x256 = 16,777,216. Ini kelihatan seperti jumlah yang besar, tetapi pada hakikatnya model hanya boleh mencipta sebahagian kecil spektrum warna. Mana-mana warna semula jadi boleh dipecahkan kepada komponen merah, hijau dan biru dan keamatannya diukur. Tindakan songsang, i.e. sintesis tidak selalu direalisasikan. Julat warna model RGB adalah lebih sempit daripada spektrum yang boleh dilihat. Untuk mendapatkan bahagian spektrum yang terletak di antara biru dan hijau, pemancar dengan keamatan merah negatif diperlukan, yang, tentu saja, tidak wujud dalam alam semula jadi. Julat warna model atau peranti boleh menghasilkan semula dipanggil warna liputan. Kelemahan model aditif adalah gamut warna yang sempit. Di samping itu, pergantungan perkakasan harus dianggap sebagai kelemahan model. Warna ditentukan oleh keamatan warna asas R = 204, G= 230, B = 171, bagaimana set koordinat warna secara unik menentukan warna hijau muda pada peranti yang berfungsi berdasarkan prinsip menambah warna asas. Pada hakikatnya, warna yang dihasilkan oleh peranti tertentu bergantung pada faktor luaran. Skrin paparan disalut dengan fosfor yang berbeza dalam komposisi kimia dan spektrum. Monitor jenama yang sama mungkin mempunyai tahap haus dan keadaan pencahayaan yang berbeza, dan mensintesis warna secara berbeza. Ciri-ciri warna peranti yang berbeza disamakan melalui penentukuran dan penggunaan sistem pengurusan warna.

Model warna HSB. Direka bentuk untuk mengatasi pergantungan perkakasan model RGB. Model ini paling hampir padan dengan cara mata manusia melihat warna. Dalam model HSB, semua warna ditentukan oleh tiga komponen dan tergolong dalam model persepsi: 1) rona atau rona (Huc), 2) tepu (Tepu) dan 3) kecerahan (Kecerahan). Nama model dibentuk daripada huruf pertama nama Inggeris bagi koordinat warna. Pemisahan ciri memudahkan masalah pembiakan warna yang betul pada pelbagai peranti teknikal.

Warna atas, atau warna, warna tulen dengan panjang gelombang tertentu dipanggil. Ketepuan menerangkan kesucian, atau kekuatan, warna. Nada yang sama boleh menjadi kusam atau kaya. Menukar ketepuan boleh dianggap sebagai mencairkan warna tulen dengan kelabu. Semua warna asal semula jadi mempunyai ketepuan yang rendah, jadi ton tulen kelihatan terlalu terang dan tidak semula jadi. Kecerahan mencirikan keamatan dan tenaga warna. Perubahan dalam kecerahan boleh dianggap sebagai campuran ton tulen dan hitam. Kandungan hitam yang tinggi menjadikan warna itu berlorek dan tidak sengit. Apabila perkadaran warna hitam berkurangan, pencahayaan meningkat. Hitam mempunyai kecerahan sifar, dan putih mempunyai kecerahan mutlak.

Kelebihan sistem HSB ialah kebebasannya daripada peralatan. Walau bagaimanapun, kemerdekaan ini diiktiraf sebagai teori semata-mata, kerana sistem HSB adalah abstrak. Ini bermakna tiada peranti sedemikian yang mensintesis warna dalam sistem ini. Juga tiada prosedur langsung untuk mengukur warna dan ketepuan. Dalam mana-mana kaedah input maklumat warna, komponen merah, biru dan hijau terlebih dahulu diukur, yang kemudiannya ditukar kepada koordinat HSB. Memandangkan sistem HSB terikat kepada sistem RGB apabila memasukkan dan mengeluarkan warna, kebebasan perkakasannya belum lagi mempunyai banyak kepentingan praktikal.

Model warna CMYK. Sistem RGB dan HSB adalah berdasarkan sumber cahaya. Walau bagaimanapun, kebanyakan objek di sekeliling kita tidak memancarkan cahaya, tetapi menyerap dan memantulkan cahaya kejadian dalam perkadaran yang berbeza. Kami melihat objek pasif dalam warna yang dipantulkan. Jika sebiji epal berwarna merah, ia bermakna ia memantulkan gelombang panjang dan menyerap gelombang pendek. Untuk menerangkan fenomena sedemikian, model warna digunakan, yang menerangkan penjanaan warna bukan sebagai hasil penambahan, tetapi sebagai hasil penolakan warna asas. Model ini dipanggil CMYK selepas huruf pertama nama koordinat warna: Cyan (Cyan), Magenta (Magenta), Yellow (Kuning), BlackK (Hitam). Warna hitam diwakili dalam nama dengan huruf terakhir namanya untuk mengelakkan mengelirukan dengan biru dalam singkatan.

Palet warna. Piksel monitor membawa maklumat tentang warnanya, dinyatakan dalam bit. Lebih banyak bit piksel diterangkan, lebih banyak maklumat yang boleh dibawa dan lebih besar kedalaman bitnya. Kedalaman bit imej sering dipanggil resolusi warna. Ia diukur dalam bit per piksel (bpp). Jadi, jika ilustrasi warna mempunyai 8 bit maklumat warna dalam setiap piksel, maka resolusi warnanya ialah 8 bpp. Pada kedalaman 8-bit, 256 warna warna tersedia. Model warna Indeks Warna adalah berdasarkan prinsip warna 8-bit. Ia berfungsi berdasarkan mencipta palet warna. Semua warna dalam fail dibahagikan kepada 256 pilihan yang mungkin, setiap satunya diberikan nombor. Seterusnya, jadual dibina daripada palet warna yang terhasil, di mana setiap nombor sel diberikan warna warna dalam nilai RGB. Warna ini direkodkan dalam jadual yang sepadan.

Sebelum kemunculan warna 8-bit, disebabkan kuasa rendah komputer peribadi pada masa itu, palet 16 warna (4 bpp), 4 warna (2 bpp) telah digunakan, dan grafik komputer pertama adalah bit tunggal - 2 warna. Imej bit tunggal, dipanggil Bitmap atau kadangkala Lineart, masih digunakan hari ini di mana peralihan nada warna tidak diperlukan. Fail Bitmap bersaiz sama adalah 24 kali lebih kecil daripada fail RGB, dan ia memampatkan dengan baik.

Model warna Skala Kelabu ialah palet diindeks yang sama, di mana bukannya warna, piksel diberikan satu daripada 256 warna kelabu. Berdasarkan Skala Kelabu, anda boleh memahami struktur fail RGB dan CMYK dengan mudah.

RGB menggunakan 24 bit untuk menerangkan warna, yang dibahagikan kepada tiga kumpulan (saluran) 8 bit setiap satu. Satu kumpulan digunakan untuk menyimpan nilai warna merah dalam piksel, dua lagi adalah hijau dan biru. Mereka boleh memberikan sehingga 16,700,000 kombinasi teduhan. Begitu juga, dalam CMYK terdapat empat kumpulan, 32 bpp digunakan untuk menggambarkan warna. Perlu diingatkan bahawa jika RGB mempunyai standard 256 gradasi kecerahan, maka dalam CMYK kecerahan diukur sebagai peratusan (iaitu sehingga 100). Walaupun mempunyai kedalaman warna yang lebih besar iaitu 32 bit setiap piksel daripada RGB, julat teduh CMYK jauh lebih kecil daripada RGB kerana CMYK tidak lebih daripada tiruan warna bercetak pada skrin.

Model warna (ruang) difahami sebagai penerangan matematik bagi gamut warna yang pelbagai (spektrum); dengan kata lain, setiap warna tertentu diberikan digit digital. Hampir semua model dilaksanakan menggunakan tiga warna (merah, hijau, biru), berikutan bahawa setiap warna utama mempunyai penerangan berangkanya sendiri, semua warna lain adalah hasil penjanaan digital yang utama.

Semua model warna berbeza dari segi jenis, di mana setiap model mempunyai skop aplikasinya sendiri: RGB; HSB; Makmal; CMY; CMYK; YIQ; YCC. Selanjutnya, semua model di atas dibahagikan kepada kumpulan mengikut struktur operasinya, jadi RGB adalah hasil penambahan warna (kelas aditif), CMY dan CMYK adalah bertentangan dengan yang pertama dan dijelmakan melalui penolakan warna (subtraktif). kelas), berdasarkan persepsi Makmal, HSB, YIQ, YCC ( kelas persepsi).

Pangkalan RGB terdiri daripada merah, hijau dan biru, di mana apabila mencampurkan setiap pasangan warna utama, yang tambahan diperoleh: kuning, cyan dan magenta; dengan menggabungkan yang utama dan tambahan, anda boleh mencapai hampir semua warna warna.

Tujuan langsung model ini adalah untuk memaparkan julat warna yang boleh dilihat pada monitor anda. Secara lalai, skrin berfungsi dalam mod ini, yang pemula biasanya tidak sepatutnya berubah.

Setiap model warna mempunyai gamut warna sendiri, i.e. isipadu kuantitatif warna yang boleh dilihat dan dipaparkan oleh mata manusia pada peranti, seperti pencetak.

Masalah serius dengan RGB ialah kekurangan gamut warna yang besar dan pergantungan perkakasan (pameran warna yang tidak sama pada kebanyakan monitor CRT yang berbeza).

Terdapat tiga subjenis model yang kami huraikan: sRGB mempunyai gamut warna terkecil dan oleh itu sesuai untuk mereka yang bekerja dengan grafik web. Ia juga sesuai untuk mencetak, walaupun pada pencetak inkjet, ia tidak sesuai untuk percetakan berkualiti profesional. Adobe RGB 1998 - diperoleh daripada piawaian televisyen, rupa yang paling optimum apabila bekerja dengan pakej grafik.

RGB Wide-Gamut terkini mempunyai liputan terbesar dan boleh digunakan untuk kerja 48-bit. Monitor komputer mempunyai prinsip yang berbeza untuk memaparkan warna, dan oleh itu model RGB (dengan 3 jenisnya), sejujurnya, hampir tidak sesuai untuk dicetak.

Tetapi model warna CMY dan CMYK direka dengan tepat untuk menyediakan imej dan mencetaknya. Penggunaan CMY (cyan, magenta, yellow) hanya dibenarkan secara teori untuk pencetak hitam dan putih, di mana kartrij boleh digantikan dengan warna.

Penambahan dakwat hitam menjadikan model CMYK (cyan, magenta, kuning, hitam) berfungsi sepenuhnya (tetapi tidak sempurna) dalam cetakan berwarna. Kualiti keluaran julat warna kelabu juga telah bertambah baik. Seperti RGB, CMYK kekal sebagai model yang bergantung kepada perkakasan dengan gamut warna yang tidak mencukupi.

Dengan segala kekurangannya, ia memaparkan spektrum yang diperlukan untuk pencetakan dengan secukupnya, tetapi pada masa yang sama ia mungkin mempunyai penampilan warna yang tidak mencukupi dalam output, jadi lebih baik untuk mula mengedit beberapa imej di dalamnya. Namun, kualiti yang diperoleh semasa mencetak secara langsung bergantung pada kualiti kertas!

Dalam percetakan profesional, CMYK hampir tidak pernah digunakan; mereka menggunakan pelbagai pengubahsuaian, yang tidak akan kami sebutkan; memadai untuk mengatakan bahawa sistem ini (Pantone, Trumatch, dll.) disepadukan ke dalam program grafik yang serius. Itu sahaja, kebetulan, sekarang mari kita teruskan.

Model warna HSB terkini dan seumpamanya adalah ringkas, berdasarkan persepsi asas kecerahan, warna dan ketepuan, dan oleh itu bebas perkakasan, menggunakan input warna RGB asas, bagus untuk mencipta kesan spektrum halus.

Setiap model yang disemak mempunyai gamut warna sendiri, yang bermaksud bahawa dengan beberapa jenis percetakan, maklumat warna tidak dapat dipaparkan dengan tepat pada monitor. Selain itu, paparan yang tidak ditentukur atau lama tidak dapat mengesan warna sepenuhnya.

Akibatnya, bukan selalu keputusan yang tepat untuk memilih warna yang diingini pada monitor. Untuk pemilihan warna yang betul, terdapat sistem padanan khas. Sistem sedemikian termasuk set warna rujukan (atlas), program dan peranti yang diperlukan untuk penentukuran output, serta apa yang dipanggil. palet.

Jadual warna tersuai (elektronik) disepadukan ke dalam setiap editor grafik profesional. Kesemua mereka memberi tumpuan kepada cara yang berbeza untuk menyampaikan karya anda; dengan cara itu, dalam Adobe mereka dipanggil katalog, dalam Corel mereka dipanggil palet. Saya rasa tidak ada keperluan untuk menumpukan perhatian anda untuk mengenali setiap daripada mereka, terutamanya kerana ia bertujuan terutamanya untuk pereka bentuk dan pereka reka letak yang bekerjasama dengan industri percetakan.

Lebih-lebih lagi, sesetengah pengguna lanjutan dalam kawasan ini menggunakannya semasa mencipta karya dan reka bentuk web mereka sendiri. Dalam percetakan, kaedah pencetakan multilayer, spot dan gabungan (Warna titik) digunakan. Ia adalah kaedah berbilang lapisan yang berdasarkan penggunaan pewarna proses, yang bermaksud bahawa semua model warna dalam pakej grafik berfungsi dengan warna proses.

Jika model warna ialah penerangan terprogram, maka mod warna, boleh dikatakan, penjelmaan, pelaksanaan. Mod pertama ialah grafik hitam dan putih satu bit (Hitam dan Putih (1-bit)) atau bitmap, yang paling mudah daripada semua yang sedia ada. Untuk memaparkannya, anda hanya memerlukan satu bit memori untuk setiap piksel putih dan hitam. Ia hanya terpakai kepada imej hitam-putih, serta dalam beberapa kes mengeluarkan imej berwarna penuh dalam cetakan hitam-putih. Hitam dan Putih mempunyai tujuh lagi jenis, kesemuanya berbeza antara satu sama lain dalam perwakilan perisian yang berbeza bagi grafik satu bit yang sama. Mod Skala Kelabu (8-bit) seterusnya ialah versi ditingkatkan bagi mod sebelumnya dengan meningkatkan resolusi warna untuk setiap piksel kepada 8-bit dan menyokong sehingga 256 warna kelabu. Versi baharu program juga menyokong kedalaman bit 16-bit, bagi mereka yang suka mencipta dalam mod menarik ini dengan cara tersendiri. Imej dalam mod warna Duotone (8-bit) ialah imej hitam dan putih yang dipertingkatkan dengan warna tambahan (satu hingga empat). Mod warna dupleks terdiri daripada 256 warna satu (nada), dua (dua-na), tiga (tri-nada) atau empat (empat) dakwat.

Mod ini paling sesuai digunakan untuk menambah warna pada imej hitam dan putih, serta mencipta pelbagai kesan menggunakan pelbagai parameter lengkung toning. Mod warna semula jadi Warna RGB (24-bit) direka untuk memproses imej (warna) penuh warna menggunakan 16.7 juta warna, malah boleh menggunakan resolusi 48-bit. RGB - model berfungsi dengan saluran warna dan alfa, dan juga boleh menyokong lapisan (objek). Palet (Palet) atau Warna Berindeks (Warna Berindeks) ialah analog yang dipermudahkan bagi Warna RGB, dan oleh itu jangan mengharapkan banyak realisme dalam "karya" anda apabila berlatih dalam model ini. Ia sememangnya tidak mampu menyampaikan semua nuansa warna dan ton, tetapi ia juga mempunyai niche tersendiri dalam grafik. Model ini mempunyai subjenis.

Tidak banyak yang boleh dikatakan tentang mod Warna CMYK; ia tertumpu sepenuhnya hanya pada percetakan. Mod warna makmal ialah mod warna 24-bit di mana semua warna terdiri daripada tiga saluran: kecerahan (L*- Luminosity), hijau/magenta (a*- hijau/magenta), biru/kuning (b*- biru/kuning) . ). Hanya imej halftone, RGB dan CMYK boleh ditukar kepada mod Lab.

Model dalaman berguna untuk mencetak pada pencetak Tahap 2 Postscript, memproses PhotoCD, serta untuk bekerja dengan kecerahan, ketajaman tanpa memutarbelitkan ton warna lain dan beberapa perkara lain yang diperlukan oleh pereka bentuk sedia ada. Dan mod warna terakhir, Multichannel, diperlukan untuk memaparkan beberapa saluran warna, di mana setiap saluran mengandungi 256 warna kelabu. Sesuai untuk menukar lukisan pada pencetak hitam putih; anda hanya boleh bekerja dengan imej yang mempunyai lebih daripada satu saluran. Mod NTSC RGB dan PAL RGB diperlukan untuk menukar gambar kepada format video.