Set asas komputer peribadi. Komposisi komputer peribadi - teknologi maklumat

Mari kita pertimbangkan komposisi dan tujuan blok komputer utama menggunakan contoh komputer peribadi desktop (PC atau PC - komputer peribadi) seni bina x86-64. Penampilan PC sedemikian tidak mengalami perubahan ketara sejak sepuluh tahun yang lalu, melainkan, sudah tentu, ia adalah PC, tablet atau komputer riba serba moden ultra-moden. Set minimum peranti yang diperlukan untuk operasi masih termasuk unit sistem dan peranti luaran (periferal): monitor (paparan) dan papan kekunci. Komputer moden paling kerap juga termasuk tetikus dan pembesar suara.

Unit Sistem– perumahan yang menempatkan komponen atau modul elektronik utama PC. Kadang-kadang, terutamanya di kedai, ia dipanggil komputer, kerana monitor dijual secara berasingan. Terdapat dua jenis saiz perumahan utama:

Susunan menegak (menara - menara), jenis: baby-tower, mini-tower, midi-tower, big-tower;

Susun atur mendatar (desktop), jenis: jejak kecil, garis langsing, (ultra) garis superslim.

Kompaun Unit Sistem(Gamb. 4.3):

Sistem (atau papan induk) dengan komponen elektronik, papan dan penyambung terletak di atasnya;

Storan atau pemacu untuk pemacu boleh tanggal;

Unit bekalan kuasa (PSU).

nasi. 4.3. komposisi PC

Bekalan kuasa dipasang bersama dengan bekas unit sistem. Kuasa bekalan kuasa berbeza-beza bergantung pada jenis sarung - daripada 100–150 W (langsing) hingga 300–330 W (menara besar), dan banyak lagi tersedia model yang berkuasa 500 dan juga 800 W.

hidup papan induk semua peranti dalaman komputer diletakkan (tanpa komputer pada asasnya tidak boleh berfungsi - pemproses dan memori), dan semakin banyak peranti luaran disepadukan (audio, video, rangkaian dan pengawal antara muka lain).

Jenis dan ciri pelbagai elemen dan peranti papan induk biasanya ditentukan oleh jenis dan seni bina pemproses pusat. Sebagai peraturan, pemproses atau pemproses pusat, keluarga, jenis, seni bina dan reka bentuk mereka yang menentukan satu atau satu lagi reka bentuk seni bina papan induk.

Berdasarkan bilangan pemproses yang membentuk pemproses pusat, perbezaan dibuat antara papan induk pemproses tunggal dan berbilang pemproses (multiprocessor). Kebanyakan komputer peribadi adalah sistem pemproses tunggal dan dilengkapi dengan papan induk pemproses tunggal.

CPU (CPU, atau CPU - Unit Pemprosesan Pusat) komputer moden - mikropemproses(MP) ialah peranti pemprosesan maklumat terkawal perisian lengkap yang berfungsi, dilaksanakan pada satu atau lebih VLSI. Ia adalah pemproses yang memproses maklumat dan mengawal peranti komputer mengikut program. Mikropemproses menggabungkan ALU dan unit kawalan yang sudah biasa dengan bas, serta daftar memori mikropemproses (MPM), selalunya mempunyai memori cache dan pemproses bersama matematik untuk nombor titik terapung. Kekerapan jam pemproses boleh melebihi frekuensi bas sistem dengan ketara dan diperoleh daripadanya melalui pendaraban. Kekerapan bas ditetapkan oleh penjana nadi jam (GTI), dan pemproses ditetapkan oleh pengganda frekuensi dalamannya.

Fungsi utama mikropemproses:

Mengambil arahan daripada ingatan;

Perintah penyahkodan, i.e. mengekstrak kod operasi dan operan daripada arahan mesin, menentukan tujuannya;

Melaksanakan operasi berkod dalam arahan;

Menguruskan pemindahan maklumat antara daftar memori, RAM dan peranti luaran anda;

Pengendalian gangguan (permintaan untuk pemprosesan atas permintaan peranti luaran atau semasa pelaksanaan program, contohnya, limpahan).

Di antara daftar MPP, perlu diperhatikan pembilang alamat arahan (pengiraan automatik alamat arahan seterusnya), daftar status (daftar bendera - limpahan, sifar, tanda hasil), penuding tindanan (masuk terakhir - keluar dahulu, tersirat pengalamatan), daftar tujuan am(menyimpan pelbagai data, bekerja dengan mereka lebih cepat daripada dengan memori).

Komputer peribadi moden dari syarikat yang berbeza menggunakan pemproses dua seni bina utama:

Sistem lengkap arahan panjang berubah - Komputer Set Arahan Kompleks (CISC);

Satu set arahan panjang tetap yang dikurangkan ialah Reduced Instruction Set Computer (RISC).

Rangkaian penuh pemproses daripada Intel, dipasang secara peribadi Komputer yang serasi dengan IBM, mempunyai seni bina CISC, dan pemproses Motorola yang digunakan oleh Apple untuk komputer peribadi mereka, mempunyai seni bina RISC. Kedua-dua seni bina mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka.

Pemproses CISC mempunyai set arahan yang luas (beratus-ratus), dari mana pengaturcara boleh memilih yang paling sesuai untuk menyelesaikan masalah. Kelemahan seni bina ini ialah set arahan yang besar merumitkan organisasi dalaman kawalan pemproses, meningkatkan masa pelaksanaan arahan pada tahap mikroprogram. Perintah mempunyai panjang dan masa pelaksanaan yang berbeza.

Seni bina RISC mempunyai set arahan yang terhad, dan setiap arahan dilaksanakan dalam satu kitaran pemproses. Sebilangan kecil arahan memudahkan peranti kawalan pemproses. Kelemahan seni bina RISC termasuk fakta bahawa jika arahan yang diperlukan tidak ada dalam set, pengaturcara (atau lebih tepatnya pengkompil) terpaksa melaksanakannya menggunakan beberapa arahan dari set sedia ada, meningkatkan saiz kod program.

Pemproses PC dihasilkan oleh banyak syarikat, tetapi penentu arah aliran di sini ialah Intel dan AMD (Peranti Mikro Lanjutan). Satu daripada bidang keutamaan Peningkatan prestasi diiktiraf dengan menambah bilangan teras pemproses yang terkandung dalam satu perumah. Pemproses berbilang teras mampu melaksanakan secara bebas selari berbilang benang arahan secara serentak.

Salah seorang wakil model terkini pemproses yang produktif keluarga Intel Core i7 generasi ketiga ialah Intel Core i7-3970X Edisi Ekstrim Pemproses. Pemproses desktop enam teras yang paling berkuasa (sehingga September 2012) ini boleh dicirikan oleh: parameter berikut:

Kekerapan jam – 3.5 (dengan teknologi Turbo Boost – 4.0) GHz;

Memori cache ( Teknologi pintar Cache) – 15 MB;

Kedalaman bit - 64 bit;

Saiz kes – 52.5 kali 45 mm;

Bilangan transistor - 2.27 bilion;

Jenis penyambung papan induk – FCLGA2011;

Teknologi Hyper-Threading - membolehkan setiap teras pemproses melakukan dua tugas secara serentak (dua aliran arahan), menghasilkan enam teras fizikal ditakrifkan oleh sistem pengendalian sebagai 12 maya;

teknologi virtualisasi VT ( Teknologi Maya) – sokongan untuk beberapa sistem pengendalian pada satu komputer;

Teknologi turbo Boost – mempercepatkan pemproses secara automatik jika perlu dengan "memindahkan" sumber prestasi yang tidak digunakan ke teras aktif (dengan meningkatkan kekerapan jamnya melebihi nominal);

Teknologi SpeedStep – penjimatan tenaga disebabkan oleh perubahan dinamik kekerapan dan penggunaan kuasa pemproses bergantung kepada sumber kuasa yang digunakan.

Salah satu perkembangan terkini daripada AMD ialah "yang pertama di dunia pemproses lapan teras untuk PC" AMD FX 8350 (8-Core Black Edition), mempunyai banyak persamaan berbanding dengan pemproses yang dibentangkan Spesifikasi Intel. Kos pemproses AMD mungkin 10% lebih murah daripada pemproses Intel yang serupa. Walau bagaimanapun, banyak pembangun perisian memilih spesifikasi pemproses Intel, jadi tidak semua program dioptimumkan untuk dijalankan pada pemproses AMD, walaupun untuk pengguna biasa perbezaan ini mungkin tidak ketara.

Ram(RAM, atau RAM - Random Access Memory) dipanggil memori dengan akses rawak (kedua-dua baca dan tulis). Beroperasi, iaitu. memori kerja bertujuan untuk menyimpan program boleh laksana dan data yang sepadan. Saiz standard Sel RAM yang boleh dialamatkan adalah sama dengan satu bait. Maklumat dalam RAM dikekalkan selagi kuasa dibekalkan kepada litar memori, i.e. ia tidak menentu.

Terdapat dua jenis RAM, berbeza ciri-ciri teknikal: RAM dinamik, atau DRAM (RAM Dinamik), dan RAM statik, atau SRAM (RAM Statik). Nyahcas RAM dinamik dibina pada satu transistor dan kapasitor, kehadiran atau ketiadaan cas yang menentukan nilai yang direkodkan dalam diberi sedikit. Apabila menulis atau membaca maklumat daripada sel sedemikian, masa diperlukan untuk cas terkumpul (mengalirkan) pada kapasitor. Oleh itu, prestasi RAM dinamik adalah susunan magnitud yang lebih rendah daripada RAM statik, yang pelepasannya adalah pencetus pada empat atau enam transistor. Walau bagaimanapun, disebabkan bilangan elemen per bit yang lebih besar, lebih sedikit elemen yang dimuatkan ke dalam satu RAM statik VLSI daripada RAM dinamik. Contohnya, VLSI moden RAM dinamik mampu menyimpan 256–1024 MB maklumat, dan litar RAM statik hanya 256–512 KB. Di samping itu, RAM statik adalah lebih intensif tenaga dan jauh lebih mahal. Biasanya, RAM dinamik digunakan sebagai RAM atau memori video.

RAM statik digunakan sebagai memori ultra-pantas penimbal kecil. Memori ini dipanggil memori cache. cache- stok). Masa yang diperlukan untuk mengakses data dalam memori cache adalah susunan magnitud yang lebih rendah daripada RAM, dan setanding dengan kelajuan pemproses itu sendiri. Menulis ke memori cache dijalankan selari dengan permintaan pemproses kepada RAM. Data yang diambil oleh pemproses disalin secara serentak ke memori cache. Jika pemproses mengakses data yang sama sekali lagi, ia akan dibaca daripada memori cache. Operasi yang sama berlaku apabila pemproses menulis data ke memori. Ia ditulis pada memori cache, dan kemudian, pada selang masa apabila bas bebas, ia ditulis semula kepada RAM.

Moden pemproses berbilang teras mempunyai memori cache terbina dalam, yang terletak di dalam bekas pemproses dan dibahagikan kepada beberapa peringkat. Paling ingatan cepat, beroperasi pada frekuensi pemproses, ialah cache tahap pertama (L1-cache). Malah, ia adalah bahagian penting pemproses, kerana ia terletak pada cip yang sama dan merupakan sebahagian daripada blok berfungsi. Ia dibahagikan kepada cache arahan dan cache data. Cache tahap pertama mempunyai isipadu kecil– biasanya tidak melebihi 128 KB. Memori cache tahap kedua mempunyai kelajuan yang lebih rendah, tetapi volum yang lebih besar - beberapa MB, manakala keseluruhan volum terdiri daripada bahagian cache yang sama bagi setiap teras. Dan akhirnya, cache tahap ketiga ialah memori mikropemproses paling cepat, tetapi masih jauh lebih pantas daripada RAM. Cache peringkat ketiga biasanya terletak secara berasingan daripada teras CPU, mencapai volum berpuluh-puluh MB dan biasa kepada semua teras, manakala setiap teras pemproses boleh menggunakan secara dinamik sehingga 100% daripada memori cache yang tersedia.

Penulisan dan pembacaan data ke dalam memori cache dikawal secara automatik. Apabila memori cache penuh sepenuhnya, kemudian untuk menulis data berikutnya, peranti pengurusan memori cache, menggunakan algoritma khas, secara automatik memadamkan data yang paling kurang digunakan oleh pemproses pada masa ini. Penggunaan memori cache pemproses meningkatkan prestasi pemproses, terutamanya dalam kes di mana terjemahan berurutan berlaku secara relatif kepada bilangan kecil data yang sentiasa disimpan dalam memori cache semasa penukaran.

Dalam ruang alamat yang sama dengan RAM ialah ingatan khas, bertujuan untuk simpanan kekal program seperti menguji dan but komputer, mengurus peranti luaran. Ia tidak meruap, i.e. menyimpan maklumat yang direkodkan jika tiada voltan bekalan. Memori seperti ini dipanggil peranti storan kekal(ROM) atau ROM (Memori Baca Sahaja). Peranti storan baca sahaja boleh dibahagikan kepada kategori berikut berdasarkan cara maklumat direkodkan di dalamnya:

ROM yang boleh diprogramkan sekali. Mereka diprogramkan pada masa pembuatan dan tidak membenarkan menukar maklumat yang direkodkan di dalamnya;

ROM boleh atur semula (PROM). Membolehkan anda memprogram semula mereka berkali-kali. Memadam maklumat yang disimpan dalam PROM dijalankan sama ada dengan menerangi kristal semikonduktor dengan sinaran ultraungu, atau isyarat elektrik peningkatan kuasa.

Sistem (biasa) bas memastikan pertukaran maklumat antara unit berfungsi. Bas biasa dibahagikan kepada tiga bas berasingan mengikut jenis maklumat yang dihantar: bas alamat, bas data, bas kawalan. Setiap bas dicirikan oleh lebar atau kedalaman bit - nombor konduktor selari untuk menghantar maklumat. Lain-lain ciri penting– kekerapan jam bas di mana pengawal bas beroperasi semasa mengawal pemindahan maklumat.

Bas alamat direka untuk menghantar alamat sel memori atau port I/O. Lebar bas alamat menentukan jumlah maksimum sel yang boleh ditangani secara langsung. Jika lebar bas alamat ialah N, maka jumlah ingatan boleh alamat ialah 2 N. Bas data direka untuk menghantar arahan dan data. DALAM komputer moden 8 bait maklumat dihantar melalui bas data enam puluh empat bit dalam satu kitaran jam. Lebar bas kawalan bergantung pada jenis bas dan algoritma operasinya, atau, seperti yang mereka katakan, protokol bas.

Protokol anggaran untuk operasi bas sistem terdiri daripada empat mata. Kitaran pertama - pemproses menetapkan alamat sel memori atau port peranti luaran ke bas alamat dan menetapkan isyarat pada bas kawalan yang menentukan jenis pertukaran. Pada kitaran kedua operasi, pemproses menerima isyarat bahawa peranti yang dipilih bersedia untuk menerima atau menghantar maklumat. Jika isyarat sedia tidak diterima, kitaran jam kedua mungkin diulang nombor tak terhingga sekali. Pada kitaran jam ketiga, pemproses sama ada membuka bas untuk menerima data, atau, apabila menulis, meletakkannya pada bas data maklumat yang dihantar. Pada kitaran jam keempat, maklumat ditukar dan protokol penghantaran tamat.

Berikut adalah jenis bas utama yang digunakan dalam komputer dan ciri-cirinya.

PCI(Sambung Sambungan Komponen Periferal - standard sambungan komponen luaran) digunakan dalam komputer meja. Ini ialah antara muka bas yang menghubungkan pemproses dengan RAM, di mana penyambung dibenamkan untuk menyambungkan peranti luaran. Antara muka ini menyokong frekuensi bas 33 MHz dan menyediakan daya pemprosesan 132 MB/s. Versi seterusnya antara muka dengan frekuensi bas 66 MHz menyediakan prestasi puncak 264 MB/s untuk data 32-bit dan 528 MB/s untuk data 64-bit (pada 66.66 MHz - 533 MB/s). Inovasi penting ialah sokongan untuk mod yang dipanggil pasang dan main, dibentuk menjadi standard industri untuk peranti pemasangan sendiri. Selepas sambungan fizikal peranti luaran ke penyambung bas PCI Data ditukar antara peranti dan papan induk, dan peranti secara automatik menerima nombor gangguan yang digunakan, alamat port sambungan dan nombor saluran akses memori langsung (tidak seperti bas ISA warisan, tempat tetapan gangguan dijalankan dengan suis pada kad penyesuai).

PCMCIA(Persatuan Antarabangsa Kad Memori Komputer Peribadi) digunakan dalam komputer mudah alih kelas komputer riba dan mempunyai parameter yang setanding dengan parameter bas PCI.

AGP(Pelabuhan Grafik Dipercepat) – bas tempatan diperkenalkan untuk meningkatkan prestasi subsistem grafik komputer, membolehkan anda mengatur sambungan terus antara pengawal video dan peranti memori akses rawak. Ia mempunyai organisasi saluran paip untuk melaksanakan operasi baca/tulis, yang mengelakkan kelewatan apabila mengakses modul memori. Apabila menetapkan mod pemindahan selari lapan blok setiap kitaran jam, kelajuan pemindahan puncak 2112 MB/s disediakan. Pada masa ini, bas baharu, lebih pantas dan lebih progresif digunakan untuk meningkatkan prestasi sistem video PCI Express.

PCI Express, secara amnya, ialah rangkaian paket dengan topologi bintang. Tidak seperti bas PCI, yang digunakan untuk pemindahan data bas biasa, peranti PCI Express berkomunikasi antara satu sama lain melalui medium yang dibentuk oleh suis, dengan setiap peranti disambungkan terus melalui sambungan titik ke titik ke suis. Setiap sambungan mempunyai daya pemprosesan sehingga 250 MB/s. Nilai ini disediakan dalam kedua-dua arah secara serentak, iaitu 0.5 GB/s untuk setiap sambungan (dalam spesifikasi PCI Express 2.0 - 1 GB/s) tanpa mengira jumlah sambungan. selain itu, ciri penting adalah penskalaan, i.e. peluang penggunaan serentak berbilang saluran sekaligus untuk mendapatkan prestasi yang sesuai. Jadi, daya pengeluaran PCI Express 2.0 dengan slot ´32 ialah 32 GB/s.

Pengawal (penyesuai) berfungsi untuk menyambungkan peranti luaran (berbanding dengan pemproses) ke bas sistem. Dalam komputer moden, pengawal untuk papan kekunci, cakera keras dan pemacu cakera liut (masing-masing HDD dan HDD), pemacu storan cakera optik(GCD), audio, video dan penyesuai rangkaian paling kerap terletak pada papan sistem. Satu set cip yang menentukan keupayaan motherboard (serta melaksanakan fungsi pengawal dan port) dipanggil chipset. Untuk menyambung pengawal tambahan Papan induk mempunyai penyambung (slot pengembangan) yang sepadan dengan standard bas.

Peranti luaran

Peranti storan luaran(VSD) diperlukan untuk penyimpanan jangka panjang bagi sejumlah besar maklumat. Ini termasuk peranti berikut:

HDD (pemacu keras, HDD – Cakera Keras Drive) dengan kapasiti beratus-ratus GB, paling kerap terletak di dalam unit sistem, tetapi terdapat juga model boleh tanggal;

FDD (Floppy Disk Drive) biasanya direka untuk cakera liut dengan diameter 3.5 inci dan kapasiti 1.44 MB;

Pemacu pita magnetik (strim) dengan kartrij sehingga 16 GB;

GCD - dua jenis utama: 700 MB (CD-Compact Disk) dan 4.7 MB (DVD-Digital Versatile Disk);

pemacu kilat.

Penyimpanan magnet Bahan feromagnetik dengan sifat khas yang membolehkan merekodkan dua keadaan digunakan sebagai medium penyimpanan. Cakera, berbanding pita, mempunyai masa capaian yang lebih pendek. Pemacu keras mudah digunakan, tetapi kurang mobiliti. Cakera liut hampir menjadi usang. Kelantangan yang kecil, kelajuan baca/tulis yang rendah dan tidak boleh dipercayai menjadikan penggunaannya tidak praktikal.

Prinsip operasi GCD adalah berdasarkan penggunaan kawasan permukaan berselang-seli dengan sifat pemantul yang berbeza (mendalam atau menggelapkan). Media boleh tanggal CD dan DVD seterusnya mudah digunakan sebagai ROM berkapasiti besar. Kelebihan CD termasuk murah relatifnya dalam pengeluaran besar-besaran, kebolehpercayaan dan ketahanan yang tinggi, dan ketidakpekaan terhadap medan magnet. Terdapat "kosong" yang boleh ditulis sekali, dilambangkan dengan huruf R (Boleh Ditulis Semula), dan boleh ditulis semula berkali-kali - RW (Boleh Ditulis Semula). Contohnya, CD-R, DVD-RW. Perlu diingatkan bahawa terdapat banyak, kadangkala tidak serasi, jenis format rakaman optik.

Memori kilat ialah cip yang berulang kali boleh diprogram semula ingatan baca sahaja (PROM). Media berdasarkannya dipanggil keadaan pepejal kerana ia tidak mempunyai bahagian yang bergerak. Oleh kerana kekompakannya, relatif murah dan penggunaan kuasa yang rendah Memori denyar digunakan secara meluas dalam peranti mudah alih yang berjalan pada bateri dan bateri boleh dicas semula – kamera digital dan kamera video, perakam suara digital, pemain MP3, PDA, telefon bimbit, serta telefon pintar dan komunikator. Di samping itu, ia digunakan untuk menyimpan terbina dalam perisian V pelbagai peranti(penghala, mini-PBX, pencetak, pengimbas), pelbagai pengawal. DALAM Kebelakangan ini telah berleluasa pemacu kilat USB(“pemacu denyar”, pemacu USB, cakera USB), yang secara praktikal telah menggantikan cakera liut.

Banyak pengeluar komputer melihat memori masa depan secara eksklusif sebagai memori keadaan pepejal, jadi memori kilat beberapa standard muncul di pasaran komponen hampir serentak, berbeza dalam prinsip operasi, saiz dan ciri. Yang paling popular hari ini ialah peranti yang dibina pada seni bina NOR (daripada elemen English Not-OR - an OR-NOT) atau NAND (daripada elemen English Not-AND - an AND-NOT), yang prinsip operasinya adalah berdasarkan transistor dengan pengatup terapung Saiz dan kos cip NAND boleh menjadi lebih kecil dengan ketara, dan menulis serta memadam lebih cepat. Walau bagaimanapun, seni bina ini tidak membenarkan akses kepada sel sewenang-wenangnya. Seni bina NAND dan NOR kini wujud secara selari dan tidak bersaing antara satu sama lain, kerana ia digunakan dalam kawasan yang berbeza simpanan data.

Salah satu jenis memori kilat yang menjanjikan ialah FRAM (ferroelectric random access memory), yang kristalnya boleh dibayangkan sebagai terdiri daripada tiga lapisan. Kedua-dua plat luar menyediakan matriks konduktor untuk membekalkan voltan ke lapisan tengah. Lapisan tengah, mempunyai ketebalan kira-kira 1.5 nm, diperbuat daripada bahan ferroelektrik. Apabila isyarat rakaman digunakan pada matriks, sifat magnet dan konduktif elektrik kawasan yang terletak di persimpangan konduktor berubah.

Peranti input maklumat manual.

papan kekunci(Papan Kekunci) ialah "papan" (Papan), di mana kekunci (Kekunci) terletak dalam 5 atau 6 baris. Standard di Rusia ialah papan kekunci kekunci 101/102 dengan aksara Inggeris dan Rusia. Menyambung melalui port PS/2, USB, inframerah wayarles (IR atau IR - Inframerah) atau antara muka radio (contohnya, Bluetooth). Maya papan kekunci hanya wujud dalam bentuk imej pada skrin dan kod program yang sepadan, dan tidak hadir secara fizikal. Input dijalankan menggunakan tetikus atau, semakin kerap, dengan sentuhan biasa jika skrin sensitif sentuhan. Laser papan kekunci mempunyai kunci maya, yang diunjurkan ke mana-mana permukaan berserakan yang cukup rata (Rajah 4.4).

nasi. 4.4. Papan kekunci laser

Manipulator tetikus perlu untuk bekerja dengan objek grafik, Sebagai contoh, Antara muka Windows. Pada masa ini, tetikus dengan prinsip operasi optik adalah perkara biasa; ia disambungkan dengan cara yang serupa dengan papan kekunci. Jenis manipulator lain juga digunakan: kayu bedik, bola jejak, titik jejak, Pad sentuh(pad sentuh) Tablet grafik(pendigital).

Peranti output maklumat.

Monitor, serta paparan, monitor video, paparan video - peranti untuk memaparkan teks secara visual dan maklumat grafik tanpa membetulkannya. Jenis monitor berikut digunakan untuk komputer peribadi:

Berdasarkan tiub sinar katod (CRT);

Berdasarkan paparan kristal cecair (LCD – Paparan Kristal Cecair);

Pemantau plasma (PDP - Panel Paparan Plasma);

Pemantau Electroluminescent (FED – Paparan Pelepasan Medan);

Pemantau pemancar kendiri (LEP – Plastik Pembebasan Cahaya).

Ciri-ciri utama monitor: saiz skrin monitor, yang biasanya ditetapkan oleh saiz pepenjurunya dalam inci dan format - nisbah lebar kepada ketinggian; resolusi, ditentukan oleh bilangan piksel (elemen penguraian imej) secara mendatar dan menegak (800'600, 1024'768, 1800'1440, 2048'1536, dsb.); Kadar bingkai menentukan kadar bingkai imej berubah dan menjejaskan keletihan mata apabila kerja panjang pada komputer.

Resolusi monitor dan kualiti imej dipengaruhi oleh jumlah memori video penyesuai video. Pengawal video moden menggunakan sehingga 4 bait memori untuk menyimpan warna setiap piksel, yang memerlukan sehingga 128 MB memori video. Jumlah yang lebih besar memori video membolehkan anda memasang lebih banyak lagi mod tinggi kebenaran dan bilangan yang lebih besar warna untuk setiap piksel.

Monitor berasaskan CRT digantikan secara beransur-ansur monitor rata pada paparan kristal cecair. Skrin monitor LCD dibuat dalam bentuk dua plat kaca konduktif elektrik, di antaranya lapisan cecair penghabluran diletakkan. Untuk mencipta medan elektrostatik, plat kaca ditutup dengan matriks konduktor telus, dan piksel terbentuk di persimpangan konduktor menegak dan mendatar. Jika elemen kawalan aktif, transistor, diletakkan di persimpangan konduktor, maka skrin tersebut dipanggil matriks TFT (Transistor Filem Nipis) dan mempunyai kecerahan yang lebih baik dan sudut pandangan sehingga 45°. Penunjuk ini membezakan skrin TFT daripada skrin dengan matriks pasif, yang memberikan kualiti imej hanya apabila dilihat dari hadapan.

Dalam monitor plasma, imej dibentuk oleh cahaya yang dikeluarkan oleh pelepasan gas dalam setiap piksel skrin. Secara berstruktur panel plasma terdiri daripada tiga plat kaca, dua daripadanya disalut dengan konduktor telus nipis: satu menegak, satu lagi mendatar. Di antara mereka terdapat plat ketiga, di mana terdapat lubang di persimpangan konduktor dua plat pertama. Semasa pemasangan, lubang ini diisi dengan gas lengai: neon atau argon, dan ia membentuk piksel. Plasma pelepasan gas, yang berlaku apabila voltan frekuensi tinggi digunakan pada konduktor menegak dan mendatar, memancarkan cahaya dalam julat ultraviolet, yang menyebabkan fosforus bersinar. Setiap piksel mewakili lampu kecil siang hari. Kecerahan dan kontras yang tinggi, tiada jitter imej, serta sudut sisihan yang besar daripada biasa, di mana imej mengekalkan kualiti yang tinggi, adalah kelebihan yang hebat monitor sedemikian. Kelemahannya termasuk resolusi yang masih tidak mencukupi dan kemerosotan kualiti fosfor yang agak cepat (lima tahun untuk kegunaan pejabat). Setakat ini, monitor tersebut hanya digunakan untuk persidangan dan pembentangan.

Monitor elektroluminescent terdiri daripada dua plat dengan konduktor lutsinar yang digunakan secara ortogon padanya. Lapisan fosfor digunakan pada salah satu plat, yang mula bersinar apabila voltan digunakan pada konduktor pada titik persimpangan mereka, membentuk piksel.

Monitor pemancar kendiri menggunakan matriks piksel yang dibina daripada bahan semikonduktor yang memancarkan cahaya apabila voltan dikenakan padanya (LED). Kelebihan monitor tersebut ialah ia memberikan pandangan 180 darjah, beroperasi pada voltan bekalan rendah dan ringan.

Peranti output maklumat termasuk pencetak dan plotter (plotter). Pencetak ialah peranti pencetak untuk mengeluarkan maklumat ke atas kertas. Mengikut prinsip asas tindakan, kita boleh membezakan matriks, inkjet Dan pencetak laser.

Pencetak dot matriks mencipta imej menggunakan jarum kepala cetak khas yang memukul helaian kertas melalui reben dakwat. Jarum ini dikumpulkan matriks segi empat tepat. Pencetak matriks tidak menuntut kualiti kertas, boleh dipercayai, mudah dikendalikan dan mempunyai hayat kerja yang panjang. Mereka kekal sebagai peneraju yang tidak dipertikaikan dalam pelaksanaan fungsi seperti menerima beberapa salinan dokumen sekaligus (menggunakan kertas karbon). Sumber kepala cetak adalah kira-kira 700 juta aksara. Kelajuan pencetakan pencetak dot matriks terletak dalam julat yang sangat luas - 200–1400 sim/min. Walau bagaimanapun, hari ini ia tidak mencukupi. selain itu, pencetak matriks Ia ada tahap tinggi bunyi bising. Ini, serta harga yang agak tinggi, menjadikan kaedah percetakan yang diterangkan menjadi usang.

Ciri-ciri pencetak inkjet termasuk Level rendah bunyi bising, pergantungan kelajuan pada kualiti cetakan, ketidakupayaan untuk menggunakan kertas pada gulungan. Menuju untuk percetakan inkjet diakhiri dengan lubang mikroskopik, atau muncung (muncung, muncung), di mana dakwat digunakan pada kertas. Bilangan muncung boleh berbeza dari puluhan hingga beberapa ratus. Titisan dakwat terion disembur ke atas kertas melalui muncung. Penyemburan berlaku di tempat-tempat di mana ia perlu untuk membentuk imej atau huruf. Kelajuan cetakan pencetak inkjet terletak dalam julat 2–4.5 ppm (ppm – halaman seminit) untuk teks (kira-kira 200 aksara sesaat) dan 0.3–1.5 ppm untuk grafik. Nilai maksimum halaman bercetak seminit – sehingga tujuh.

Pencetak laser dicirikan oleh yang paling banyak kualiti tinggi dan kelajuan cetakan. Purata pencetak laser mencetak 10 muka surat seminit. Pencetak berkelajuan tinggi, yang biasanya digunakan dalam jaringan komputer, boleh mencetak sehingga 20 atau lebih muka surat seminit. Prinsip pencetakan pencetak laser adalah serupa dengan yang digunakan dalam mesin penyalin dan adalah seperti berikut: imej elektrostatik halaman dibuat pada dram fotosensitif menggunakan pancaran laser. Serbuk berwarna khas yang dipanggil toner diletakkan pada dram. Toner "melekat" hanya pada kawasan yang mewakili huruf atau imej pada halaman. Drum berputar dan menekan pada kertas, memindahkan toner kepadanya. Imej yang diperoleh di atas kertas diperbaiki dengan menetapkan secara terma (“membakar”) toner.

Untuk mendapatkan imej berwarna dengan kualiti yang hampir dengan gambar, atau untuk membuat bukti warna pra-tekan, pencetak haba atau, sebagaimana ia juga dipanggil, pencetak warna kelas tinggi. Pada masa ini, tiga teknologi untuk percetakan haba warna telah meluas: pemindahan inkjet pewarna cair (pencetakan termoplastik); pemindahan kenalan pewarna cair (percetakan lilin haba); pemindahan pewarna terma (pencetakan sublimasi). Di samping itu, prinsip pencetakan haba pada kertas haba khas digunakan dalam banyak daftar tunai dan mesin faks.

petak plot(dari bahasa Inggeris plot– graf, rajah) digunakan untuk memaparkan maklumat grafik (rajah, lukisan, lukisan) daripada PC ke kertas format lebar. Semua plotter moden mengikut reka bentuk boleh dibahagikan kepada dua kelas besar: flatbed untuk format A3–A2 (kurang kerap A1–A0); plotter dram (gulungan) dengan lebar kertas A1 atau A0, yang menggunakan gulungan kertas sehingga beberapa puluh meter panjang dan membolehkan anda membuat lukisan dan lukisan panjang.

Terdapat plotter vektor dengan imej lukisan menggunakan pen dan plotter raster: termografi, elektrostatik, inkjet dan laser. Kebanyakan plotter mempunyai unit penulisan jenis pen. Penanda khas digunakan dengan keupayaan untuk penggantian automatik(pada isyarat program) daripada set yang tersedia. Sebagai tambahan kepada pen felt-tip, pen dakwat, pen mata bola, rapidograf dan banyak peranti lain digunakan yang memberikan lebar garisan yang berbeza, ketepuan, palet warna dan lain-lain. Pemplot pemotong dicipta berdasarkan pemplot pen. Unit tulisan dalam plotter tersebut digantikan dengan pemotong. Imej dipindahkan ke kertas, contohnya, filem pelekat diri atau media yang serupa. Huruf atau aksara yang diperoleh menggunakan plotter memotong, boleh dilihat pada tingkap kedai, papan tanda, papan tanda, dsb.

Pengimbas Sama seperti mesin penyalin, tetapi bukannya mencetak salinan, pengimbas memindahkan data digital ke komputer. Aliran data daripada pengimbas ditukar menjadi imej digital. Pengendalian pengimbas adalah berdasarkan proses mendaftarkan cahaya yang dipantulkan dari permukaan dokumen yang diimbas. Pengimbas mungkin berbeza dalam jenis antara muka dan cara mereka mengimbas dokumen.

Pengimbas pegang tangan ialah jenis pengimbas tertua, dibangunkan pada akhir 80-an. Pengguna perlahan-lahan menggerakkan pengimbas ke atas permukaan dokumen, dan pancaran pantulan diterima menggunakan kanta dan ditukar kepada bentuk digital. Pengimbas pegang tangan moden boleh menjadi saiz pen air pancut yang besar dan ingatan dalaman, yang membolehkannya digunakan secara autonomi.

Pengimbas desktop datang dalam jenis flatbed, roller, drum dan tayangan. Ciri membezakan utama pengimbas katil rata– kepala pengimbasan alih. Ia bergerak di bawah kaca di mana dokumen asal yang sedang diimbas diletakkan. Pengimbas jenis ini ringkas dan mudah digunakan, terutamanya untuk buku, tetapi mempunyai dimensi yang besar berbanding pengimbas pegang tangan.

Dalam pengimbas yang diberi lembaran (atau juga dipanggil penggelek), pengimbas asal disalurkan melalui penggelek mekanisme suapan kertas dan jatuh ke dalam medan pandangan barisan penderia. Ia padat, boleh beroperasi secara automatik, mempunyai kos rendah. Kelemahan termasuk kesukaran dalam menjajarkan asal, julat terhad jenis asal, kesulitan bekerja dengan helaian saiz yang berbeza, kemungkinan merosakkan yang asal.

Pengimbas gendang, sebagai peraturan, mempunyai gendang dalam bentuk silinder telus yang diperbuat daripada kaca organik, pada permukaan yang asalnya tetap. Penderia pengimbasan berdekatan membaca imej. Pengimbasan dilakukan dengan paling banyak resolusi tinggi daripada yang asli dari hampir semua jenis, tetapi pengimbas dram mempunyai saiz besar, kos yang tinggi. Selain itu, mereka tidak boleh mengimbas terus buku dan majalah.

Pengimbas unjuran kelihatan seperti pembesar foto atau mesin unjuran, tetapi pada dasarnya ia adalah kamera digital. Kelebihan pengimbas sedemikian termasuk: kemudahan penjajaran yang asal; jejak kecil; pelbagai asal yang diimbas; keupayaan untuk menggabungkan asal rata dan tiga dimensi. Kelemahan adalah pergantungan pada sumber pencahayaan luaran; sekatan pada saiz asal; kesukaran menyusun buku asal yang tidak standard (contohnya, buku terbentang).

4.6 Soalan dan tugasan ujian untuk kawalan diri

1. Siapa yang dipanggil pengaturcara pertama yang, semasa mencipta Enjin Analitik Babbage, mencadangkan penggunaan kad tebuk untuk operasi pengiraan pengaturcaraan:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace?

2. Saintis Perancis yang membina mesin pengiraan pertama pada tahun 1642. Ia adalah mekanikal dengan pemacu manual dan boleh melakukan operasi tambah dan tolak:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

1) Ada Lovelace.

3. Ahli matematik Jerman yang membina pada tahun 1672 kalkulator mekanikal, yang boleh melakukan operasi tambah, tolak, darab dan bahagi:

1) Blaise Pascal;

2) Gottfried Leibniz;

3) Charles Babbage;

4) Ada Lovelace.

4. Siapa dan pada tahun berapakah prinsip elektronik komputer?

5. Apakah blok yang termasuk dalam seni bina komputer von Neumann dan apakah tujuan setiap blok?

6. Apakah prinsip umum fungsi peranti pengkomputeran universal, i.e. komputer yang dirumuskan John von Neumann

7. Apakah struktur arahan mesin?

8. Asas asas asas komputer generasi pertama, kedua, ketiga ialah (untuk setiap generasi, pilih jawapan yang dikehendaki):

1) tiub vakum;

2) transistor semikonduktor;

3) litar bersepadu;

4) litar bersepadu tahap integrasi besar dan ultra besar.

9. Yang berikut digunakan sebagai memori ultra-pantas penimbal kecil:

1) memori capaian rawak (RAM);

2) ingatan baca sahaja (ROM);

3) memori mikropemproses (umum dan tujuan khas);

4) ingatan cache.

10. Untuk sementara penyimpanan maklumat dalam komputer peribadi digunakan:

1) memori capaian rawak (RAM);

3) sistem pengendalian;

11. Untuk menyimpan program boleh laku semasa operasinya dan membaca/menulis data yang sepadan, perkara berikut bertujuan:

1) memori capaian rawak (RAM);

2) ingatan baca sahaja (ROM);

4) ingatan cache.

12. Untuk menyimpan program yang diperlukan untuk bootstrap komputer selepas menghidupkan kuasa, bertujuan untuk:

1) memori capaian rawak (RAM);

2) ingatan baca sahaja (ROM);

3) memori mikropemproses (daftar);

4) ingatan cache.

13. Untuk mengira alamat seterusnya perintah boleh laksana, menyimpan tanda keadaan (limpahan, tanda), dan pelbagai data bertujuan:

2) memori capaian rawak (RAM);

3) ingatan baca sahaja (ROM);

4) memori mikropemproses (daftar);

5) ingatan cache.

14. Apakah prinsipnya seni bina terbuka?

15. Apakah set minimum peranti yang diperlukan untuk operasi termasuk (konfigurasi komputer minimum)?

16. Namakan peranti komputer luaran yang anda ketahui dan tujuannya.

Kerja ujian dalam sains komputer

Komposisi dan struktur komputer peribadi.

UNIT SISTEM Komputer peribadi terdiri daripada papan induk berukuran 212/300 mm dan terletak di bahagian paling bawah, pembesar suara 1, kipas, bekalan kuasa dan dua pemacu cakera. Satu pemacu menyediakan input-output maklumat daripada cakera keras, satu lagi - daripada cakera magnetik liut.

PAPAN Induk ialah bahagian tengah komputer dan terdiri daripada beberapa dozen litar bersepadu untuk pelbagai tujuan. Mikropemproses direka bentuk sebagai satu litar bersepadu yang besar. Soket disediakan untuk mikropemproses Intel 8087 tambahan untuk melaksanakan operasi titik terapung. Jika anda perlu meningkatkan prestasi komputer anda, anda boleh meletakkannya dalam slot ini. Terdapat beberapa modul kekal dan RAM. Bergantung pada model, terdapat dari 5 hingga 8 penyambung di mana pelbagai kad penyesuai dimasukkan.

Penyesuai - ini ialah peranti yang menyediakan komunikasi antara bahagian tengah komputer dan bahagian tertentu peranti luaran, sebagai contoh, antara RAM dan pencetak atau cakera keras. Papan ini juga mengandungi beberapa modul yang melaksanakan fungsi tambahan apabila bekerja dengan komputer. Terdapat suis yang diperlukan untuk memastikan komputer beroperasi dengan set peranti luaran yang dipilih (konfigurasi komputer).

PAPAN KEkunci

Setiap komputer mempunyai papan kekunci. Dengan bantuannya, maklumat dimasukkan ke dalam komputer atau arahan diberikan kepada komputer. Nenek kepada papan kekunci komputer ialah mesin taip. Daripadanya, papan kekunci mewarisi kunci dengan huruf dan nombor. Tetapi komputer boleh melakukan lebih banyak perkara daripada mesin taip, dan oleh itu papan kekuncinya mempunyai lebih banyak lagi lebih banyak kunci. Kunci yang berbeza melakukan perkara yang berbeza. Sebagai contoh, mesin taip biasa tidak mempunyai kekunci untuk memadam apa yang ditulis, tetapi papan kekunci mempunyai kekunci. Mesin taip sedemikian tidak boleh memasukkan perkataan baharu antara dua yang lain, tetapi komputer boleh, dan terdapat kunci khas untuk ini juga. Apabila kita bermain permainan komputer, kita paling kerap menggunakan kekunci anak panah. Ia juga dipanggil "kunci kursor". Menggunakan kekunci ini, anda boleh mengawal cara wira permainan merentasi skrin. Kekunci Ctrl dan Alt sering digunakan dalam permainan. Wira menembak dengan satu kekunci dan melompat dengan yang lain. Ini adalah kekunci yang agak besar, dan ia terletak di bahagian paling bawah papan kekunci, dan oleh itu mudah digunakan.

Kunci terpanjang ialah SPACEBAR. Anda boleh menekannya walaupun dengan mata tertutup. Dan oleh itu ia juga sering digunakan dalam permainan.

MONITOR.

Apabila bekerja dengan komputer, kami menerima paling banyak maklumat dengan melihat skrin monitor. Monitor agak serupa dengan TV. Tetapi anda tidak sepatutnya menonton TV dekat, kerana ia sangat berbahaya kepada mata anda. Monitor juga mempengaruhi mata, tetapi tidak sebanyak TV. Imej monitor lebih jelas.

Monitor berbeza. Mereka berbeza dalam saiz skrin dan kualiti imej. Saiz skrin diukur dalam inci. Jika anda tidak tahu apa itu seinci. kemudian ambil mancis dan pecahkan separuh. Panjang separuh seperti itu ialah satu inci. Ukur skrin secara serong - antara sudut bertentangan. Pemantau biasa mempunyai 14 inci. Monitor bersaiz 15 inci juga sering dijumpai. Terdapat lebih banyak lagi, tetapi ia jarang digunakan di rumah.

Jika anda mempunyai monitor 14-inci, maka anda pasti perlu meletakkan skrin pelindung padanya - ia akan mengurangkan kemudaratan daripada sinaran monitor. ANDA TIDAK BOLEH BEKERJA DENGAN PEMANTAUAN BIASA TANPA SKRIN PERLINDUNGAN!

Monitor dengan saiz 15 inci adalah lebih baik. Harganya lebih mahal, tetapi kualitinya lebih tinggi. Anda boleh bekerja dengan monitor sedemikian tanpa skrin pelindung, walaupun dia juga tidak akan mengganggu mereka.

TETIKUS (TITIKUS)

tetikus - mesin plastik yang sangat mudah untuk kegunaan komputer. Ini adalah kotak kecil dengan bola getah berputar di dalamnya. Apabila tetikus bergerak di atas meja atau di atas permaidani khas, bola berputar dan penunjuk tetikus (kursor) bergerak pada skrin. Seperti papan kekunci dan kayu bedik, tetikus digunakan untuk mengawal komputer. Ia seperti papan kekunci terbalik. Papan kekunci mempunyai lebih daripada 100 kekunci, dan tetikus hanya mempunyai 2, tetapi tetikus boleh digulung di sekeliling meja, dan papan kekunci berdiri di satu tempat.

Tetikus mempunyai butang. Biasanya terdapat dua daripadanya - butang kanan dan butang kiri. hidup butang kiri Ia adalah mudah untuk menekan dengan jari telunjuk anda. Oleh itu, butang ini digunakan dengan kerap. (Bagi mereka yang tidak mencuci tangan sebelum bermain dengan komputer, butang ini menjadi kotor terutamanya dengan cepat). Butang kanan digunakan kurang kerap - apabila anda perlu melakukan sesuatu yang sangat licik atau pintar. Terdapat tikus dengan tiga butang. Mereka juga mempunyai butang tengah antara butang kanan dan kiri. Apa yang menarik tentang butang ini ialah ia adalah salah satu perkara yang paling tidak berguna di dunia. Bertahun-tahun yang lalu terdapat orang yang sangat pintar yang menciptanya, tetapi mereka tidak membuat program untuk tikus sedemikian, dan tikus tiga butang masih tersedia.

GERAK KURSOR.

Walaupun tetikus adalah mudah, anda boleh melakukan banyak perkara yang berbeza dengannya. Jika anda melancarkannya di atas meja, anak panah bergerak melintasi skrin. Ini adalah penunjuk tetikus atau, kerana ia juga dipanggil, kursor. Benar, lebih mudah untuk menggulung tetikus bukan di atas meja, tetapi pada tikar getah khas.

Satu klik mudah. Jika anda perlu memilih sesuatu pada skrin, kemudian letakkan kursor pada perkara yang anda mahu pilih. Kemudian klik butang KIRI sekali - cepat tekan butang dan lepaskan. Memandangkan butang KIRI hampir selalu digunakan, tidak perlu mengatakan bahawa ia adalah butang KIRI. Apabila sesuatu tidak dikatakan kerana tidak perlu dikatakan, ia dipanggil diam.

Jadi jika ia mengatakan bahawa anda perlu "klik" butang, maka ini bermakna anda perlu mengklik butang KIRI. Dan jika anda perlu mengklik dengan butang KANAN, maka mereka menulis sepenuhnya "Klik Klik kanan".

KLIK DUA KALI. Untuk melancarkan program atau membuka tetingkap pada skrin, klik dua kali. Klik dua kali ialah dua klik pantas. Jika anda klik sekali, kemudian tunggu dan klik kali kedua, anda tidak akan mendapat klik dua kali, tetapi dua klik biasa. Oleh itu, anda perlu klik dengan cepat.

KLIK KANAN. Ini adalah klik kanan. Ia digunakan agak jarang dan berfungsi untuk tujuan tambahan. Ia digunakan agak jarang dan berfungsi untuk tujuan tambahan. Contohnya, dalam permainan komputer ah, klik kanan kadangkala boleh memberi anda petunjuk yang berguna. MENGGERET. Dilaksanakan apabila butang kiri ditekan. Untuk mengalihkan sesuatu pada skrin dari satu tempat ke tempat lain, mereka melakukan "seret dan lepas". Anda perlu meletakkan kursor pada ikon yang ingin anda seret ke tempat lain, kemudian tekan butang kiri dan gerakkan tetikus tanpa melepaskan butang. Ikon akan bergerak di sepanjang skrin bersama-sama dengan kursor. Ia akan berpindah ke lokasi baharunya apabila butang dilepaskan. MENOLAK. Menarik sama seperti menyeret, tetapi ia tidak menggerakkan apa-apa, ia hanya meregangkannya. Jika anda meletakkan kursor pada bingkai tetingkap atau pada sudutnya, kursor berubah bentuk dan bertukar menjadi anak panah dengan dua petua. Tekan butang kiri dan gerakkan tetikus. Saiz tetingkap berubah.

PENGImbas.

Pengimbas - ia seperti pencetak secara terbalik. Menggunakan pencetak, komputer mencetak teks atau gambar di atas kertas. Dan dengan bantuan pengimbas ia adalah sebaliknya. Teks atau gambar yang dicetak di atas kertas dimasukkan ke dalam komputer. Artis menggunakan pengimbas apabila mereka melukis gambar untuk permainan komputer. Tetapi artis tidak begitu suka menggunakannya. Mereka biasa melukis dengan pensil di atas kertas - ternyata lebih baik dan lebih cepat. Oleh itu, gambar untuk permainan mula-mula dilukis dengan pensel. Kemudian gambar tersebut dimasukkan ke dalam komputer menggunakan pengimbas. Ini adalah bagaimana gambar yang dilukis bertukar menjadi data yang memasuki komputer. Gambar diwarnakan pada komputer. Penyunting grafik digunakan untuk mewarna. Walaupun editor grafik tidak begitu mudah untuk melukis, ia sangat sesuai untuk mewarna. Pengimbas adalah sama pentingnya untuk seorang artis sebagaimana pencetak adalah untuk seorang penulis. Analisis penyelesaian baharu untuk membina struktur komputer menunjukkan bahawa pemproses, memori, peranti input dan output membentuk asas bagi mana-mana komputer. Mari kita pertimbangkan gambar rajah struktur yang paling biasa, yang mendasari model komputer yang paling biasa, khususnya yang peribadi. Modulariti, rangkaian, kebolehprograman mikro, digunakan dalam pembangunan hampir semua model komputer.

Modulariti ialah pembinaan komputer berdasarkan set modul. Modul adalah unit elektronik yang lengkap dari segi struktur dan fungsi dalam reka bentuk standard. Ini bermakna modul boleh digunakan untuk melaksanakan fungsi sama ada secara bebas atau bersama-sama dengan modul lain. Menyusun struktur komputer secara modular adalah serupa dengan membina rumah blok, di mana terdapat blok berfungsi siap pakai, contohnya bilik mandi, dapur, yang dipasang di tempat yang betul.

PENCETAK.

Jika anda berjaya mencipta sesuatu pada komputer, sebagai contoh, lukis potret anda menggunakan editor grafik, maka, sudah tentu, anda akan mahu menunjukkannya kepada rakan anda. Bagaimana jika rakan anda tidak mempunyai komputer? Kemudian saya ingin mencetak lukisan ini di atas kertas. Pencetak digunakan untuk mencetak maklumat yang disimpan pada komputer. Mesin pencetak - Ini adalah peranti yang berasingan. Ia menyambung ke komputer menggunakan penyambung. Pencetak komputer pertama dicetak dengan sangat perlahan dan hanya boleh mencetak teks yang serupa dengan yang dihasilkan pada mesin taip. Kemudian pencetak muncul yang boleh mencetak gambar titik demi titik. Hari ini, pencetak yang paling popular adalah pencetak laser. Mereka menghasilkan halaman yang tidak kalah kualitinya dengan halaman buku.

BAHAGIAN PALING PENTING DALAM KOMPUTER.

CPU ialah peranti yang mengawal kemajuan proses pengiraan dan melaksanakan operasi aritmetik dan logik. Memori dalaman ialah memori berkelajuan tinggi dengan kapasiti terhad. Apabila membuat blok ingatan, sama ada litar elektronik berdasarkan unsur semikonduktor atau bahan ferimagnetik digunakan. Secara struktur, ia dibuat dalam perumah yang sama dengan pemproses dan merupakan bahagian tengah komputer. Memori dalaman boleh terdiri daripada RAM dan ingatan kekal. Prinsip pembahagiannya adalah sama seperti pada manusia. Kami mempunyai beberapa maklumat yang disimpan dalam ingatan secara kekal, tetapi terdapat maklumat yang kami ingat untuk beberapa waktu, atau ia hanya diperlukan untuk seketika semasa kami berfikir untuk menyelesaikan masalah. Memori capaian rawak digunakan untuk menyimpan ingatan operasi yang sering berubah semasa proses menyelesaikan masalah. Apabila menyelesaikan tugasan lain, RAM akan menyimpan maklumat hanya untuk tugas itu. Apabila komputer dimatikan, semua maklumat terletak di memori capaian rawak, dalam kebanyakan kes dipadamkan.

Memori baca sahaja direka untuk menyimpan maklumat kekal yang tidak bergantung pada tugasan yang sedang diselesaikan dalam komputer. Dalam kebanyakan kes, maklumat kekal disediakan oleh program untuk menyelesaikan masalah yang kerap digunakan, contohnya, mengira fungsi sin x, cos x, tan x, serta beberapa program kawalan, program mikro, dsb. Mematikan komputer dan menghidupkannya semula tidak menjejaskan kualiti storan maklumat.

Memori luaran direka untuk penyimpanan maklumat jangka panjang, tidak kira sama ada komputer sedang berjalan atau tidak. Ia dicirikan oleh prestasi yang lebih rendah, tetapi membolehkan anda menyimpan jumlah maklumat yang jauh lebih besar berbanding dengan RAM. Dalam ingatan luaran merekod maklumat. Yang tidak berubah dalam proses menyelesaikan masalah, program, keputusan penyelesaian, dll. Cakera magnet digunakan sebagai memori luaran. Pita magnet, kad magnet, kad tebuk, pita tebuk. Peranti I/O direka untuk menyusun input maklumat ke dalam RAM komputer atau output maklumat daripada RAM komputer ke memori luaran atau terus kepada pengguna. (NML - pemacu pita magnetik, NGMD - pemacu cakera magnetik liut, NMD - pemacu cakera magnet keras, UPK - peranti input/output daripada kad tebuk, UPL - peranti input/output daripada pita tebuk).

Dan satu perkara terakhir. Kita tidak seharusnya berharap bahawa perkembangan teknologi komputer entah bagaimana secara radikal mengubah kewujudan kita. Komputer tidak lebih (tetapi tidak kurang) daripada satu enjin berkuasa kemajuan (seperti tenaga, metalurgi, kimia, kejuruteraan mekanikal), yang mengambil "bahu besi"nya sebagai fungsi penting sebagai rutin pemprosesan maklumat. Rutin ini sentiasa dan di mana-mana mengiringi penerbangan tertinggi pemikiran manusia. Dalam rutin inilah keputusan berani yang tidak boleh diakses oleh komputer sering kali tenggelam. Oleh itu, adalah sangat penting untuk "memuat" operasi rutin ke komputer untuk membebaskan seseorang untuk tujuan sebenar-kreativitinya.

Marilah kita ingat kata-kata terkenal M. Gorky "Semuanya ada pada manusia, semuanya untuk manusia! Hanya manusia yang wujud, segala-galanya adalah kerja tangan dan otaknya." Komputer juga merupakan kerja tangan dan otak seseorang.

1 Pembesar Suara PC pembesar suara PC; Beeper) - peranti pembiakan bunyi paling ringkas yang digunakan dalam PC IBM dan PC yang serasi. Sehingga kedatangan yang murah kad bunyi Pembesar suara adalah alat pembiakan bunyi utama.

Unit Sistem;

papan kekunci dan tetikus;

peranti tambahan(pencetak, pengimbas).

Komposisi unit sistem

Unit kuasa dengan kipas;

papan induk (sistem).- papan terbesar dalam komputer, ia mengandungi:

2.3 CPU– "otak" komputer, ciri utama ialah kekerapan jam (bilangan operasi asas yang boleh dilakukan oleh pemproses setiap unit masa), diukur dalam MHz;

2.3 Ram– memori yang komputer berfungsi secara langsung (apabila kuasa dimatikan, kandungan memori hilang, jadi sebelum mematikan kuasa adalah perlu untuk menyimpan data ke cakera), diukur dalam MB;

2.3 penyambung untuk menyambung peranti;

2.3 pengawal peranti(contohnya, pengawal video - menerima isyarat daripada pemproses, membentuk "gambar" dan menghantarnya ke monitor);

HDD (pemacu keras) - peranti storan, semua program dan fail pengguna, ciri utama ialah kelantangan, iaitu, berapa banyak data boleh ditulis ke cakera.

memandu– pembaca/penulis cakera liut (cakera liut digunakan untuk memindahkan maklumat dari satu PC ke PC yang lain);

CD-ROM– Pembaca CD;

kad bunyi– peranti main balik bunyi.

Anda juga boleh menyambungkan banyak peranti luaran tambahan (pencetak, pengimbas,...) dan peranti dalaman kepada unit sistem.

Di dalam unit sistem

Memandangkan komputer itu sendiri pada asasnya terletak dalam unit sistem, ia patut melihat di dalam kotak ini sekurang-kurangnya sekali.

Jika anda membuka selongsong unit sistem, anda boleh melihat banyak bahagian dan wayar yang berbeza, yang tujuannya mungkin tidak jelas pada mulanya. Walau bagaimanapun, sila ambil perhatian: besar "papan induk" di dalam unit sistem, di antara banyak litar mikro, terdapat yang paling banyak perincian utama komputer - CPU . Semua pengiraan dan pemprosesan maklumat yang dilakukan oleh komputer mengikut program berlaku dalam pemproses. Litar mikro terletak pada papan utama yang sama memori capaian rawak dan litar mikro lain dan bahagian peranti tambahan.

Kad pengembangan tambahan boleh dipasang dalam penyambung khas pada papan induk utama, yang digunakan untuk meningkatkan keupayaan komputer peribadi standard. Penyambung ini sering dipanggil "slot pengembangan." Papan khas, berkembang keupayaan komputer, mungkin tidak disertakan dengan komputer yang dibeli, tetapi selalunya dibeli secara berasingan mengikut keperluan. Papan ini mungkin mengandungi ingatan tambahan, penyesuai grafik untuk monitor, bas untuk menyambung tetikus atau kayu bedik, modem, pengawal pemacu cakera dan peranti tambahan lain.

Setelah mendapat sedikit pengalaman bekerja dengan komputer, anda boleh mematikan komputer pada bila-bila masa, mengeluarkan selongsong dan dalam beberapa minit menukar kad pengembangan kepada mana-mana yang lain dengan menanggalkan hanya satu skru. Oleh kerana kebolehubahan mudah dalam konfigurasi komputer, adalah kebiasaan untuk mengatakan bahawa komputer peribadi mempunyai apa yang dipanggil "seni bina terbuka" . Ini bermakna dengan menambahkan kad pengembangan dan komponen tambahan pada komputer, anda boleh menukar yang asal dengan mudah keupayaan teknikal komputer. Pada masa ini, pelbagai syarikat menghasilkan sejumlah besar kad pengembangan yang berbeza untuk semua citarasa - daripada peranti penggera dan pengawas yang melindungi komputer anda daripada kecurian, kepada modem dan faks terbina dalam yang membolehkan anda menyambungkan komputer anda ke talian telefon, bertukar berita di e-mel atau menghantar mesej ke mana-mana negara, seolah-olah melalui telefaks.

Kecuali pelbagai papan, dalam unit sistem terdapat pemacu cakera liut cakera keras . Pada zaman dahulu, maklumat dalam komputer lama yang besar telah disimpan pada pita kertas dengan lubang - pita tebuk - atau pada media magnetik: pita magnetik atau dram magnet. Dan apabila sistem pengendalian DOS muncul pada komputer peribadi, ia menjadi lebih mudah untuk menyimpan maklumat cakera magnetik . Inovasi revolusioner ini ternyata sangat praktikal, secara beransur-ansur menggantikan cara menyimpan maklumat sebelumnya. Walau bagaimanapun, kini sejumlah besar maklumat disimpan bukan sahaja pada cakera magnetik, tetapi juga pada kompak cakera laser CD-ROM atau pada jenis cakera optik yang lain.

Setiap unit sistem mengandungi komponen wajib yang memastikan operasi komputer - Unit kuasa dari sesalur kuasa, dilengkapi dengan suis, serta pembesar suara kecil dengan bantuan komputer peribadi boleh menghasilkan isyarat bunyi mudah dan juga memainkan melodi mudah. Dan bunyi yang lebih maju boleh disintesis oleh komputer pada papan tambahan dan dilakukan melalui fon kepala luaran atau pembesar suara.

Selain itu, unit sistem mungkin mengandungi beberapa peranti dan komponen tambahan. Sebagai contoh, pada dinding hadapan banyak komputer anda boleh menemui pelbagai penunjuk isyarat dan kunci untuk mematikan kuasa. Komputer yang dilengkapi dengan kunci sedemikian tidak akan dapat dihidupkan oleh orang lain tanpa kunci dan, dengan itu, boleh mengakses maklumat anda yang disimpan di dalam komputer dengan mudah.

Pemproses dan ingatan

Komputer peribadi dilahirkan hanya terima kasih kepada inovasi revolusioner - litar bersepadu. Kecil litar bersepadu(atau cip, dalam bahasa Inggeris - keju) ternyata jauh lebih padat, boleh dipercayai dan lebih murah daripada yang lama tiub vakum dan transistor yang membentuk komputer besar terdahulu.

Paling perincian penting mana-mana komputer - pemprosesnya. Pemproses adalah litar bersepadu terbesar dan paling kompleks. Walau bagaimanapun, litar mikro ini hanya dipanggil besar. Sebenarnya, di dalam cip kecil ini, pada wafer silikon tidak lebih besar daripada luas kuku, terdapat ratusan ribu atau berjuta-juta transistor dan lain-lain. komponen elektronik, dari mana unsur-unsur logik litar mikro terdiri, mampu melaksanakan berjuta-juta operasi pengiraan sesaat dalam proses pemprosesan maklumat. Pendek kata, pemproses adalah bahagian komputer yang paling pintar.

Program, pengurus kerja komputer, dan maklumat yang diproses oleh pemproses dimuatkan ke dalam RAM utama. Memori komputer biasanya terdiri daripada beberapa cip yang terletak pada papan induk dalam unit sistem komputer. Pemproses boleh serta-merta mengakses maklumat yang terdapat dalam RAM, itulah sebabnya memori sedemikian dipanggil memori utama atau kerja. Walau bagaimanapun, RAM, walaupun pantas, sangat "pendek". Impuls elektrik, dalam bentuk maklumat yang boleh disimpan dalam RAM, wujud hanya apabila komputer dihidupkan, dan selepas mematikan kuasa, komputer serta-merta "melupakan" semua yang ada dalam RAMnya.

Oleh itu, selain itu ingatan jangka pendek, ingatan jangka panjang juga perlu. Untuk menyimpan maklumat ke jangka panjang Apabila komputer dimatikan, komputer peribadi menggunakan cakera. Penggunaan cakera magnetik telah terbukti sangat mudah untuk penyimpanan jangka panjang dan pencarian pantas maklumat yang diperlukan. DOS hebat dalam mencari, membaca dan menulis maklumat pada cakera. Itulah sebabnya sistem pengendalian yang mengawal komputer dan cakera mendapat namanya DOS, iaitu sistem pengendalian cakera.

Semua pengguna komputer tahu bahawa cakera magnetik boleh menjadi keras atau fleksibel. Cakera keras kapasiti besar- ia juga dipanggil "pemacu keras" - ia biasanya dibina di dalam unit sistem dan terletak secara kekal di sana. Pemacu cakera cakera liut juga, sebagai peraturan, terletak dalam unit sistem. Tetapi cakera liut itu sendiri, seperti yang biasa dipanggil cakera liut, mudah dikeluarkan daripada pemacu. Cakera liut boleh disimpan di tempat yang selamat dan dihantar melalui pos. Cakera liut membolehkan anda memindahkan program dan maklumat dari satu komputer ke komputer yang lain. Oleh itu, cakera liut, walaupun ia mempunyai kapasiti yang agak kecil, bukan sahaja mudah untuk menyimpan maklumat, tetapi sesuai untuk menyimpan dan mengedarkan maklumat dan program dengan pasti.

Hari ini, komputer peribadi menggunakan cakera magnetik fleksibel terutamanya dalam dua saiz - diameter 5.25 dan 3.5 inci. Cakera liut seperti itu dengan maklumat boleh dimasukkan ke dalam sampul surat dan dihantar ke bandar lain atau ke negara lain. Anda boleh yakin bahawa maklumat anda boleh dibaca daripada cakera liut dalam mana-mana komputer peribadi yang dikawal oleh sistem pengendalian cakera DOS.

Cakera

Jadi, untuk penyimpanan maklumat jangka panjang di bilik bedah sistem DOS Penggunaan cakera magnetik diandaikan. Bila komputer dimatikan, maklumat yang berada dalam memori RAM komputer disimpan hanya jika ia ditulis pada pemacu keras atau fleksibel sebelum mematikan komputer cakera magnetik. Dalam erti kata lain, cakera menyimpan maklumat dan program yang, selepas menghidupkan komputer, boleh dimuatkan semula ke dalam RAM. Di samping itu, maklumat pada komputer boleh ditulis semula dengan mudah - disalin - dari satu cakera ke cakera yang lain.

Setiap cakera magnetik mesti diletakkan dalam pemacu cakera, yang mempunyai nama logiknya yang unik. Nama logik pemacu cakera dalam DOS ditetapkan dengan sangat ringkas dan ringkas. Cakera pertama dipanggil huruf Latin A, yang kedua - huruf B, yang ketiga - huruf C, dan seterusnya. Untuk DOS mengenali bahawa huruf yang ditentukan ialah nama pemacu, satu titik bertindih diletakkan selepas huruf tersebut. Contohnya, A:, B:, C:, D: dan seterusnya.

Walaupun mungkin terdapat beberapa pemacu cakera dalam komputer, setiap satu daripadanya semestinya mempunyai nama sendiri. Perlu diingat bahawa nama pemacu A: dan B: sentiasa dikhaskan untuk cakera liut, dan nama yang pertama cakera keras selalunya berlaku C:. Oleh itu, walaupun komputer anda hanya mempunyai satu pemacu liut dan satu cakera keras, nama mereka tidak akan A: dan B:, tetapi A: dan C:, kerana nama B: hanya boleh dimiliki oleh cakera liut.

Jika komputer anda hanya mempunyai satu pemacu liut, A:, DOS membenarkan anda menggunakannya seolah-olah anda mempunyai dua pemacu liut, A: dan B:. Iaitu, satu pemacu fizikal boleh diberikan dua nama logik dalam DOS. Untuk kesedaran manusia biasa, kemungkinan mistik seperti itu mungkin kelihatan terlalu rumit dan falsafah yang tidak perlu. Walau bagaimanapun, ciri ini membolehkan DOS menyalin cakera liut dengan hanya satu pemacu liut. Dalam amalan, ini amat berguna dalam sesetengah komputer riba, yang selalunya mempunyai hanya satu pemacu liut.

DOS menyediakan satu lagi peluang menarik untuk cakera keras. Mana-mana daripada mereka boleh dibahagikan kepada beberapa bahagian, setiap satunya diberikan nama logiknya sendiri, seolah-olah setiap bahagian cakera keras adalah pemacu bebas yang berasingan.

Sebagai contoh, cakera keras C: boleh dibahagikan kepada pemacu C: dan D: atau kepada C:, D: dan E: dengan kapasiti yang berbeza, jumlah kapasiti yang akan sama dengan kapasiti penuh cakera keras tersebut. Ini amat berguna jika, sebagai contoh, beberapa orang secara bergilir-gilir menggunakan satu komputer peribadi, dan semua orang mahu menyimpan maklumat mereka di dalam komputer pada pemacu keras yang berasingan. Di samping itu, menyimpan maklumat dalam pelbagai bahagian keras cakera lebih selamat kerana ia lebih sukar untuk dimusnahkan secara tidak sengaja atau kecuaian.

Di samping itu, jika komputer mempunyai rizab RAM percuma yang mencukupi, apa yang dipanggil cakera RAM "maya" boleh dibuat di dalamnya. Cakera dummy ini hanya boleh wujud dalam ingatan semasa komputer dihidupkan.

Pemproses tidak berdiam diri

Proses pemproses maklumat binari serta-merta dalam paket bit - bait. Dalam bahasa Inggeris, perkataan byte, iaitu, "byte", diambil sebagai unit ukuran dalam sains komputer, tidak secara tidak sengaja berbunyi sama persis dengan perkataan bite (bite off). Pemproses "menggigit" maklumat daripada memori dalam bait 8 bit, perkataan 16 bit atau kata ganda 32 bit. Saiz bahagian maklumat "digigit" bergantung pada kapasiti bit pemproses, atau kuasanya. Selain itu, pemproses "menggigit" sekeping maklumat seterusnya berlaku pada frekuensi tertentu, yang dipanggil frekuensi jam komputer. Itulah sebabnya kuasa dan kelajuan komputer peribadi bergantung sepenuhnya pada "selera makan" pemprosesnya - iaitu, pada bilangan bit perduaan "digigit" dan pada kekerapan jam yang mana pemproses mampu beroperasi. Prestasi pemproses biasanya diukur dalam berjuta-juta operasi sesaat atau MIPS.

Peringkat pembangunan komputer peribadi bertepatan dengan penciptaan generasi baru mikropemproses. Yang pertama sekali komputer peribadi IBM PC dan PC/XT telah dicipta berdasarkan pemproses Intel 8088. Kemudian pemproses 8086 yang lebih maju mula digunakan. Pemproses ini beroperasi pada frekuensi jam 4.77 MHz, iaitu, mereka memproses paket maklumat 8-bit pada frekuensi 4.77 juta kali sesaat. Tidak lama kemudian, komputer peribadi Turbo muncul, di mana pemproses yang sama boleh beroperasi pada frekuensi jam 8 dan 10 MHz.

Untuk mencipta pada tahun 1985 lagi komputer yang sempurna IBM PC/AT menggunakan pemproses generasi seterusnya - Intel 80286, yang mampu memproses paket maklumat 16-bit dengan frekuensi jam 10 hingga 25 MHz. Produktivitinya sudah berpuluh kali ganda lebih besar daripada komputer peribadi pertama.

Kemudian muncul pemproses 32-bit 80386 dan 80486 yang lebih berkuasa, yang terbaik pada masa ini mampu beroperasi sehingga 66 MHz.

Tetapi ini masih jauh dari had. Sudah tentu, pemproses 486 akhirnya akan tenggelam dalam kelalaian. Lagipun, pemproses generasi baru 586, atau Pentium P5, seperti yang dipanggil Intel, telah pun muncul. ini pemproses kecil terdiri daripada 3.1 juta transistor. Prestasinya ratusan kali lebih tinggi daripada prestasi pemproses 8088 lama, yang berfungsi (dan di beberapa tempat masih berfungsi dengan jayanya) dalam model pertama komputer peribadi pada awal 80-an. Pemproses Pentium P5 menggabungkan berbilang pemproses dengan dua kali ganda dalaman kekerapan jam daripada komputer. Menurut pakar Intel, pemproses P5, pada dasarnya, boleh "overclocked" kepada kelajuan hebat 100 MHz. Dan tidak lama lagi pemproses P6 dan P7 akan muncul, yang pastinya akan mempercepatkan "kepupusan" pemproses 286 dan 386.

Sudah tentu, tidak setiap pengguna memerlukan yang paling berkuasa dan kereta mahal pada pemproses 386, 486 atau Pentium. Untuk kebanyakan aplikasi harian yang mudah, komputer peribadi jenis PC/AT dengan pemproses 286 cukup mencukupi, walaupun pemproses sedemikian sudah dianggap sudah ketinggalan zaman, kerana mereka tidak dapat berfungsi dengan berkesan dengan program terkini yang dibangunkan untuk komputer generasi baharu yang berkuasa.

Walau bagaimanapun, syarikat kecil yang menggunakan komputer hanya untuk menguruskannya surat-menyurat perniagaan, pendaftaran invois dan dokumen pembayaran, ia sudah cukup komputer ringkas pada pemproses 8088 atau 80286. Perkara yang sama berlaku untuk keperluan wartawan atau penulis yang mengarang artikel dan novelnya di rumah pada komputer. Walau bagaimanapun, komputer peribadi pada pemproses "purba" sedemikian hampir di mana-mana telah dihentikan. Kemajuan pesat dalam Teknologi komputer terus berkembang, dan, oleh itu, memperoleh komputer baru, namun, anda tidak sepatutnya menyimpan terlalu banyak dan membeli model yang jelas ketinggalan zaman.

papan kekunci.

Jika anda mempunyai beberapa latihan mengenai mesin taip sebelum mula belajar bekerja pada komputer, itu sangat bagus. Kemahiran ini pastinya berguna apabila bekerja pada komputer. Ia benar-benar bagus jika anda mempunyai kemahiran untuk menaip dengan semua sepuluh jari sekali gus menggunakan kaedah buta - lagipun, ini adalah satu-satunya cara profesional bekerja. Boleh mencucuk papan kekunci komputer berkuasa Dengan hanya satu jari ia seperti menaiki bas besar seorang diri.

Jangan lupa bahawa papan kekunci adalah peranti elektronik yang mengandungi litar mikro dan bahagian lain. Oleh itu, ia harus dikendalikan dengan berhati-hati dan tepat. Pencemaran tidak boleh dibenarkan habuk papan kekunci, serpihan kecil, klip logam. Jangan tumpahkan kopi, teh atau minuman lain di dalam papan kekunci. Ini boleh merosakkan papan kekunci atau menyebabkannya tidak berfungsi. Apabila anda menghidupkan komputer, ROM-BIOS menyemak kefungsian papan kekunci, dan selepas memastikan ia rosak, ia mungkin memaparkan mesej yang tidak menyenangkan Papan kekunci buruk pada skrin - papan kekunci rosak. Selepas mesej sedemikian, komputer tidak akan berfungsi dan papan kekunci mungkin perlu dibaiki.

Pada papan kekunci komputer, tidak perlu menekan kekunci sekuat mesin taip mekanikal. Pergerakan hendaklah ringan, pendek dan tersentak. Anda tidak boleh menekan kekunci untuk masa yang lama, jika tidak, komputer akan memutuskan bahawa ini adalah ralat dan mengeluarkan bunyi bip.

Tangan anda tidak boleh tegang semasa menaip. Pada mulanya, anda pasti perlu melihat dengan teliti pada kekunci yang anda tekan. Tetapi lebih baik cuba membuang tabiat buruk ini secepat mungkin. Walau bagaimanapun, dengan pengumpulan kemahiran praktikal, anda akan menyedarinya tidak lama lagi kunci yang diperlukan anda boleh menemuinya dengan sentuhan, bukan melihat pada papan kekunci, tetapi hanya pada skrin. Ini akan menjadi tanda profesionalisme yang jelas.

Seorang profesional sejati tahu nilainya dan tidak akan bekerja secara sembarangan. milik awak tempat kerja Komputer hendaklah disusun dengan mudah dan rasional. Tiada apa-apa yang berlebihan di atas meja, tiada apa yang harus mengalih perhatian perhatian. Walaupun anda boleh meletakkan papan kekunci di riba anda jika anda mahu, untuk prestasi terbaik ia harus diletakkan dengan selamat di tepi meja anda. Jari anda hendaklah sentiasa diletakkan pada papan kekunci dalam kedudukan asalnya. Cuba ingat kedudukan kerja jari anda pada papan kekunci, dan kemudian lebih mudah bagi anda untuk mencari kekunci yang tinggal secara membuta tuli.

Akhir sekali, walaupun ini mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar kepada anda, postur yang betul dan duduk di hadapan komputer anda adalah penting untuk mencapai kemahiran papan kekunci yang mantap dengan cepat. Anda perlu duduk di atas kerusi yang stabil dengan punggung lurus, dengan kaki anda di atas lantai. Skrin komputer hendaklah betul-betul di hadapan anda pada paras mata dan hendaklah diorientasikan supaya tiada silau dari tingkap atau lampu jatuh pada skrin. Walaupun anda tidak berhasrat untuk menjadi pengendali komputer profesional, ketidakpedulian terhadap butiran sedemikian mengurangkan budaya kerja, tidak dapat dielakkan membawa kepada keletihan dan menjadikannya sukar untuk dikuasai teknik yang betul bekerja pada papan kekunci.

Huruf dan nombor

Lihat papan kekunci komputer anda. Sebagai tambahan kepada kekunci biasa yang boleh didapati pada mana-mana mesin taip, terdapat kumpulan lain kekunci kelabu pada papan kekunci komputer, yang akan dibincangkan kemudian. Sementara itu, lihat dengan lebih dekat kekunci dengan huruf dan nombor yang anda kenali.

Kebanyakan kekunci putih di tengah tiga baris mengandungi simbol huruf Latin dan Rusia, dan baris keempat mengandungi nombor, tanda baca dan pelbagai simbol yang mungkin anda kenali.

Di baris bawah terdapat kunci kosong berwarna putih panjang yang dipanggil "ruang" (dalam bahasa Inggeris - Space). Kekunci ini menggerakkan kursor ke kanan satu aksara, tetapi tiada aksara muncul pada skrin.

Baris keempat kekunci berakhir dengan kekunci Backspace kelabu. Daripada perkataan Backspace, kunci ini sering disingkatkan sebagai BK.SP, anak panah kiri<- или русскими буквами ВШ. Эта клавиша используется для исправления ошибок печати. При этом курсор перемещается влево и стирает один знак в текущей строке. Если задержать руку на этой клавише, можно постепенно стереть всю строку.

Di bawah kekunci Backspace ialah kekunci Enter kelabu besar yang biasa. Ia mesti ditekan setiap kali anda menulis sebarang arahan. Hanya selepas itu sistem pengendalian mula melaksanakan arahan atau memaparkan mesej ralat.

Tiga baris kekunci huruf putih pada papan kekunci komputer biasanya disusun mengikut piawaian QWERTY - mengikut huruf pertama baris ketiga kekunci abjad Latin, dan huruf Rusia mengikut piawaian YTSUKEN. Huruf-huruf tersebut disusun dalam susunan yang sama pada mesin taip, dengan satu-satunya perbezaan ialah mesin taip biasa menulis sama ada hanya dalam bahasa Rusia atau hanya dalam huruf Latin.

Ambil perhatian bahawa selalunya kekunci F/A dan J/0 pada papan kekunci abjad mempunyai rasa yang sedikit berbeza daripada kekunci lain. Ini dilakukan secara khusus supaya anda boleh membuta tuli mencari kunci ini dengan jari telunjuk kanan dan kiri anda. Kedudukan jari-jari ini ketika menaip dengan kaedah buta sepuluh jari inilah yang dinamakan kedudukan awal tangan. Jika anda ingin mencapai profesionalisme, anda harus berusaha untuk memastikan bahawa setiap kali anda bekerja pada papan kekunci, jari anda diletakkan pada kekunci huruf baris tengah dalam kedudukan permulaan, menyentuh kekunci dengan ringan.

Beralih daripada Latin ke Cyrillic dilakukan secara berbeza pada komputer yang berbeza. Pada beberapa papan kekunci yang dikeluarkan dalam negara terdapat kekunci Rus/Lat khas untuk ini. MS-DOS menyediakan beberapa cara berbeza untuk beralih daripada abjad Latin ke abjad Rusia, yang boleh dipilih semasa pemasangan sistem pengendalian. Selalunya, ini dilakukan dengan menekan dua kekunci kelabu yang dipanggil Shift secara serentak, yang terletak di sebelah kanan dan kiri dalam baris pertama kekunci huruf.

Menekan dan menahan salah satu kekunci Shift menukar papan kekunci alfanumerik kepada huruf besar. Bukan kebetulan bahawa kekunci Shift selalunya mempunyai anak panah kaki menghala ke atas. Apabila mencetak huruf, huruf besar akan dicetak dan bukannya huruf kecil. Perkara yang sama berlaku untuk kekunci baris keempat - bukannya nombor, aksara yang ditunjukkan di bahagian atas kekunci nombor akan dicetak. Jika anda ingin menaip teks panjang dalam huruf besar, lebih baik tekan kekunci Caps Lock kelabu, yang terletak di sebelah bar ruang, bukannya Shift. Ngomong-ngomong, kekunci Caps Lock pada sesetengah komputer digunakan untuk bertukar daripada Latin ke Cyrillic. Apabila anda menekan kekunci ini, LED hijau di bahagian atas papan kekunci menyala untuk mengingatkan anda bahawa kekunci dihidupkan.

Kekunci kursor

Papan kekunci komputer dari generasi yang berbeza dan pengeluar yang berbeza mempunyai beberapa perbezaan di antara mereka. Biasanya, perbezaan ini tidak ketara untuk penggunaan komputer yang berkesan, tetapi ia masih mencerminkan kemajuan idea tentang ergonomik papan kekunci yang paling rasional. Papan kekunci komputer peribadi pertama adalah lebih kecil dan lebih ringkas berbanding model moden. Papan kekunci PC IBM pertama mempunyai 83 kekunci, manakala model semasa mempunyai sekurang-kurangnya 101 kekunci. Walau bagaimanapun, penciptaan komputer mudah alih memaksa pereka bentuk sekali lagi mengurangkan bilangan kunci dan menyusunnya dengan lebih padat. Oleh itu, papan kekunci komputer yang berbeza mungkin berbeza sedikit antara satu sama lain, walaupun secara fungsi ia sentiasa melaksanakan tugas yang sama.

Di sebelah kanan papan kekunci ialah pad kekunci angka yang dipanggil. Kekunci putih pad nombor ini mudah digunakan untuk pengiraan dalam beberapa program aplikasi, seperti kalkulator. Kekunci tengah nombor 5 selalunya terasa berbeza daripada kekunci lain untuk memudahkan pencarian secara membuta tuli. Kekunci nombor 8, 4, 6, dan 2 juga mempunyai simbol anak panah Atas, Kiri, Kanan dan Bawah. Kekunci ini, apabila ditukar oleh kekunci Num Lock, boleh digunakan dalam banyak program untuk menggerakkan kursor di sekeliling skrin. Kekunci dengan nombor 7 dan 1 mengandungi inskripsi Nota dan Tamat - ia direka untuk menggerakkan kursor dengan segera ke permulaan atau penghujung baris. Kekunci nombor 9 dan 3 dilabelkan PgUp dan PgDn. Ini ialah singkatan untuk perkataan Bahasa Inggeris Page Up dan Page Down, iaitu Page Up dan Page Down. Dalam banyak program, menekan kekunci ini menggerakkan kursor ke baris atas atau bawah skrin.

Kebanyakan komputer meja moden, yang mula digunakan serentak dengan kemunculan komputer peribadi IBM PC/AT, menggunakan papan kekunci yang dipertingkatkan. Di antara pad nombor dan kekunci huruf pada papan kekunci ini terdapat kekunci kawalan kursor khas. Ini adalah kekunci anak panah yang sama, serta Laman Utama, Tamat, PgUp dan PgDn, yang terdapat pada kekunci pad nombor. Ia juga dipisahkan ke dalam blok berasingan kekunci kawalan kursor.

Di sebelah kiri dalam baris ketiga ialah kekunci tab kelabu, sama seperti pada mesin taip. Ia sering ditandakan dengan huruf Tab (atau TAB), tetapi selalunya anda boleh melihat dua anak panah di atasnya, diarahkan ke kanan dan kiri. Kekunci ini digunakan untuk penjadualan, iaitu, untuk menggerakkan kursor dalam lompatan ke kanan. Ini amat mudah digunakan semasa mencetak jadual dan lajur semasa mengedit teks.

Keperluan untuk menggerakkan kursor dengan cepat dan tepat pada skrin komputer menjadi sangat mendesak berkaitan dengan penciptaan dan pembangunan antara muka pengguna grafik. Pada awal era komputer, dialog antara komputer dan pengguna dalam banyak program dijalankan dengan cara yang agak mudah dan sedikit: pengguna menulis arahan pada baris arahan, dan komputer melaksanakannya, menunggu arahan seterusnya , atau melaporkan ralat. Ini tidak begitu mudah, kerana mengingati dengan tepat semua arahan banyak program adalah di luar kuasa manusia. Jadi, pada mulanya, menu muncul dalam program aplikasi dari mana pengguna boleh memilih arahan yang dikehendaki dengan menunjuk padanya dengan kursor. Sudah tentu, lebih mudah untuk memilih arahan daripada menu daripada cuba mengingati semuanya dan menulisnya dengan betul pada baris arahan. Inilah kegunaan utama kekunci kursor.

Kunci khas

Selain kekunci huruf dan nombor yang biasanya terdapat pada mesin taip, terdapat beberapa kumpulan kunci khas lain yang boleh dilihat dengan jelas pada papan kekunci komputer.

Kekunci khas yang paling penting yang tidak dimiliki oleh mesin taip ialah kekunci Kawalan, disingkat sebagai Ctrl atau Y PR, dan kekunci Alt. Kekunci ini berwarna kelabu. Ia digunakan dengan cara yang berbeza untuk mengawal komputer dalam program yang berbeza. Tetapi mereka sentiasa digunakan bukan sendiri, tetapi sentiasa digabungkan dengan kunci lain. Menggunakan kekunci Ctrl dan Alt membolehkan anda menambah pelbagai jenis keupayaan tambahan pada papan kekunci anda.

Penggunaan khusus kekunci khas biasanya diterangkan secara terperinci dalam manual untuk pelbagai program aplikasi. Apabila menggunakan kekunci ini, anda sepatutnya menekan kekunci khas itu dahulu, dan kemudian terus menahannya sambil menekan kekunci lain.

Sebagai contoh, jika dalam manual untuk program anda menemui arahan untuk menekan Ctrl-A, ini bermakna semasa menekan dan menahan kekunci Ctrl, anda perlu menekan kekunci dengan huruf latin A.

Tiada resipi seragam untuk menggunakan kunci khas, kerana ia boleh digunakan secara berbeza dalam program yang berbeza. Itulah sebabnya, tanpa buku rujukan terperinci, manual dan kesusasteraan pendidikan lain, banyak program aplikasi tidak dapat digunakan dengan berkesan.

Perlu diingat bahawa untuk menjeda paparan maklumat pada skrin, gunakan kombinasi kekunci Ctrl-S. Untuk menamatkan program dan keluar darinya, gunakan kombinasi kekunci Ctrl-C. Kesan yang sama boleh dicapai dengan menekan kombinasi kekunci Ctrl-Break. Pada masa yang sama, mesej ringkas "C" muncul pada skrin, yang bermaksud Ctrl-C.

Kekunci Alt mempunyai tujuan yang sama seperti kekunci Ctrl, iaitu, untuk menambah beberapa keupayaan alternatif pada kekunci papan kekunci yang lain. Harta ini digunakan secara meluas dalam pelbagai program aplikasi. Menggunakan kekunci Alt, anda boleh, sebagai contoh, menulis mana-mana aksara yang terkandung dalam jadual kod ASCII. Lagipun, kebanyakan aksara jadual ASCII tidak mempunyai kekunci yang sepadan pada papan kekunci komputer. Tetapi anda boleh menulis mana-mana daripada mereka jika anda tahu nombor aksara dalam jadual ASCII. Untuk melakukan ini, anda perlu menahan kekunci Alt dan mendail nombor kod aksara ini pada kekunci pad nombor. Sebaik sahaja anda melepaskan kekunci Alt, simbol akan muncul pada skrin.

Sebagai contoh, simbol darjah ° tiada pada papan kekunci, tetapi ia berada dalam jadual ASCII di bawah nombor 248. Untuk menulis simbol ini pada skrin, tekan Alt dan taip 248. Ingat teknik ini, kerana perkara yang sama berlaku untuk semua aksara lain yang tidak boleh ditaip terus menggunakan papan kekunci. Jadual aksara ASCI I yang lengkap boleh didapati dalam lampiran di penghujung buku ini. Di sana anda juga akan menemui simbol untuk mencipta bingkai tunggal dan berganda, yang dengannya anda boleh mereka bentuk dokumen anda yang dibuat pada komputer dengan cantik.

Sesetengah papan kekunci juga mempunyai kekunci Alt Gr, yang sama seperti menekan kekunci Ctrl dan Alt pada masa yang sama.

Selalunya, apabila bekerja dalam program baru, situasi timbul apabila anda tidak tahu bagaimana untuk mengganggu kerja dan keluar dari program. Sama ada pelaksanaan program dihentikan kerana beberapa ralat dalam program itu sendiri atau kegagalan dalam bekalan kuasa komputer. Dalam kes sedemikian, mereka mengatakan bahawa "komputer telah membeku." Dalam kes ini, anda perlu memulakannya semula, iaitu, kosongkan RAM dan mulakan semula sistem pengendalian. Jika anda perlu memulakan semula komputer anda, tidak perlu sama sekali untuk mematikan kuasanya dan kemudian menghidupkannya semula. Dengan cara ini, mematikan dan menghidupkan komputer berulang kali mempunyai kesan negatif terhadap ketahanannya - lagipun, mentol lampu juga terbakar, sebagai peraturan, tepat pada saat dihidupkan. Oleh itu, ingat: untuk mengosongkan RAM komputer dan but semula sistem pengendalian, adalah lebih mudah untuk menggunakan kombinasi tiga kekunci Ctrl-Alt-Del.

Kekunci fungsi

Sebagai tambahan kepada semua kekunci yang disenaraikan sebelum ini pada papan kekunci komputer, satu lagi kumpulan kunci kelabu yang berasingan, yang biasanya dipanggil kekunci fungsi, menarik perhatian.

Mungkin terdapat 10 atau 12 kekunci fungsi pada jenis papan kekunci yang berbeza. Pada papan kekunci moden yang dipertingkatkan untuk semua komputer, kekunci ini terletak di baris atas dan dibahagikan kepada tiga kumpulan empat kekunci. Mereka ditetapkan F1...F12. Pada papan kekunci yang lebih lama, yang dibekalkan dengan komputer yang digunakan secara meluas seperti IBM PC, PC/XT dan model PC/AT pertama, kekunci tersebut terletak di sebelah kiri papan kekunci abjad utama dan ditetapkan F1...F10.

Kekunci fungsi, seperti kekunci khas, direka bentuk untuk memudahkan anda mengawal pelbagai program. Dengan menekan kekunci tertentu, anda boleh segera melaksanakan beberapa arahan yang kompleks. Perlu diingat bahawa tujuan kekunci fungsi adalah berbeza dalam program yang berbeza. Hanya manual rujukan untuk program aplikasi anda akan memberitahu anda tujuan khusus setiap kunci fungsi.

Walau bagaimanapun, anda mungkin perasan bahawa beberapa kekunci fungsi secara tradisinya digunakan untuk tujuan yang sama dalam banyak program yang serupa. Jadi kekunci F1 biasanya digunakan untuk memanggil gesaan bantuan (Bantuan). Kekunci F2 paling kerap digunakan untuk menyimpan fail yang diubah suai ke cakera (Simpan). Kekunci F10 digunakan dalam beberapa program untuk keluar dari program dan kembali ke DOS, serupa dengan kekunci Esc.

Papan kekunci komputer yang berbeza, yang dihasilkan oleh syarikat yang berbeza, mungkin berbeza sedikit antara satu sama lain. Perbezaannya amat ketara dalam papan kekunci komputer riba, di mana pereka berdepan dengan tugas yang sukar untuk memasukkan seberapa banyak kekunci ke dalam kawasan terhad yang mungkin tanpa mengorbankan kebolehgunaan atau menjejaskan ergonomik. Oleh itu, lokasi dan komposisi kunci bukanlah dogma yang tidak boleh digoncang dan mungkin sedikit berbeza. Dan pengguna harus berusaha untuk merasa selesa dengan papan kekunci komputer peribadi individunya, kemudian bekerja pada komputer lain tidak akan menjadi masalah yang serius.

Walau bagaimanapun, hampir semua papan kekunci mempunyai beberapa lagi kekunci yang patut disebut di sini. Jadi dalam program penyuntingan teks, anda mungkin memerlukan kekunci Ins dan Del, yang terletak di bahagian bawah pad nombor. Selepas menekan kekunci Ins, papan kekunci bertukar dengan cara yang membolehkan anda menaip teks di atas apa yang telah anda taipkan. Walau bagaimanapun, baris teks tidak bergerak ke kanan. Iaitu, kekunci Ins menukar mod Sisip/Ganti semasa mengedit teks. Dan kekunci Del juga sangat berguna semasa mengedit teks, kerana ia membolehkan anda memadam huruf atau aksara di mana kursor berada.

Papan kekunci berangka juga mempunyai kekunci kelabu dengan simbol matematik + dan -. Tujuan mereka nampaknya tidak memerlukan penjelasan. Terdapat juga kunci berlabel PrtScr, yang bermaksud Skrin Cetak, iaitu, "skrin cetak". Jika anda menekan kombinasi kekunci Shift-PrtScr, anda boleh mencetak salinan imej skrin pada pencetak. Dan pada papan kekunci komputer yang dipertingkatkan, terdapat kekunci Enter tambahan di sudut kanan bawah pad nombor. Dengan cara ini, perlu diingat bahawa kombinasi kekunci Ctri-M memberikan hasil yang sama seperti menekan kekunci Enter.

tetikus

Kekunci kursor adalah baik dan mudah dalam program tersebut di mana anda hanya boleh memilih arahan daripada menu ringkas pada skrin dengan menudingnya menggunakan kursor. Walau bagaimanapun, keupayaan grafik komputer berkembang dengan sangat pesat. Pada penghujung 1980-an, adalah mungkin untuk mencipta mesin dengan imej yang begitu canggih dan terperinci pada skrin sehingga program berasaskan menu sebelum ini sudah kelihatan membosankan dan lemah. Oleh itu, prasyarat dicipta secara beransur-ansur untuk kemenangan antara muka pengguna yang sangat grafik itu, yang hari ini telah menakluki hampir seluruh dunia komputer. Dan skrin teks standard yang ringkas dan sederhana, yang muncul dalam komputer peribadi pertama, menjadi anakronisme di hadapan mata kita.

Program Microsoft Windows ternyata menjadi standard bersatu untuk mencipta antara muka pengguna grafik. Dalam bahasa Inggeris "windows" bermaksud "windows". Dengan program hebat ini, yang merupakan persekitaran grafik yang sangat mudah untuk menjalankan banyak program aplikasi yang berbeza, pengguna bekerja pada skrin komputer seolah-olah pada desktop. Microsoft sekali lagi menjadi penentu arah aliran fesyen dunia: dengan kemunculan MS Windows, antara muka biasa antara komputer dan pengguna telah berubah secara radikal. Komunikasi pengguna dengan komputer kini mula berlaku bukan melalui arahan dari papan kekunci dan tindak balas kepada mesej maksiat pada skrin, tetapi melalui pilihan simbol, ikon, menu dan kotak dialog pada skrin. Pada skrin MS Windows, pengguna boleh membuka dan menutup tetingkap mengikut citarasa dan budi bicaranya, meletakkan pelbagai alat dan program dalam tetingkap ini. Kejelasan dan kemudahan operasi dalam persekitaran MS Windows menjadikan program ini boleh diakses walaupun kepada pengguna yang tidak terlatih sepenuhnya.

Untuk bekerja dalam persekitaran MS Windows, anda tidak perlu menulis apa-apa pada papan kekunci sama sekali, tetapi anda perlu dapat menavigasi skrin dengan cepat dan tepat. Sukar untuk mencapai ini dengan alatan lama, iaitu kekunci anak panah dan kekunci kursor lain. Dan di sini, sebagai tambahan kepada papan kekunci, tetikus muncul. Peranti plastik kecil bersaiz pinggan sabun dan dengan bola di bahagian bawah, walaupun ia tidak menggantikan papan kekunci sepenuhnya, tetapi dengan ketara menggantikannya dalam banyak program. Kini tetikus menjadi bahagian penting dalam komputer sehingga ia termasuk dalam konfigurasi standard kebanyakan sistem komputer, dan banyak program aplikasi tidak berfungsi sama sekali tanpa tetikus. Jadi tetikus secara logik melengkapkan antara muka pengguna grafik.

Sudah tentu, adalah mustahil untuk bekerja pada komputer peribadi hanya menggunakan tetikus. Tetikus hanyalah satu cara tambahan yang mudah antara muka antara komputer dan pengguna, yang memudahkan dan mempercepatkan kerja pada komputer dengan ketara, yang, bagaimanapun, menjadi semakin diperlukan dan sangat diperlukan setiap tahun. Dengan menggerakkan tetikus merentasi meja, pengguna turut menggerakkan penuding pada skrin, yang bersamaan dengan kursor dalam antara muka pengguna grafik.

Reka bentuk tetikus sentiasa diperbaiki dan dibangunkan. Lagipun, tetikus tidak semudah yang disangka. Tetikus yang baik ialah manipulator elektronik-mekanikal yang agak kompleks, elektronik, estetika dan ergonomik yang diusahakan secara berterusan oleh pereka teknikal. Jadi, tidak lama kemudian, sebagai alternatif kepada tetikus, bola jejak muncul, iaitu, seperti tetikus terbalik. Pengguna bola jejak memutar bola daripada menggerakkan tetikus melintasi meja. Bebola jejak membolehkan anda menjimatkan ruang di atas meja anda, yang sangat mudah apabila bekerja komputer riba, kadangkala digunakan tanpa meja sama sekali. Bebola jejak kini sering dibina terus ke papan kekunci komputer riba.

Kesinambungan pembangunan antara muka pengguna grafik nampaknya akan menjadi generasi baru komputer riba tanpa papan kekunci sama sekali, di mana pengguna akan dapat mengawal komputer dan memasukkan maklumat dalam persekitaran MS Windows secara langsung pada skrin LCD dengan pen magnet khas. Walau bagaimanapun, jelas terlalu awal untuk mengebumikan papan kekunci biasa.