Monitor adalah biasa dan skrin lebar. Pantau resolusi skrin. Resolusi skrin monitor yang optimum

Tidak hairanlah bahawa pembeli kini keliru tentang format: 4:3 ialah standard, 16:9 ialah masa hadapan, jadi yang mana satu lebih baik untuk teater video rumah? Jika saya membeli projektor dengan nisbah bidang 4:3 asli, adakah ia akan dipaparkan dalam 16:9? Jika anda bercadang untuk mendapatkan teater rumah dan tidak tahu format mana yang lebih disukai: 4:3 atau 16:9, baca artikel ini.

By the way, jika ini kali pertama anda mendengar tentang format 4:3 dan 16:9, maka perlu diingat bahawa kita bercakap tentang nisbah lebar dan ketinggian imej segi empat tepat, dengan kata lain, nisbah bidang . TV biasa mempunyai nisbah bidang 4:3. Ini bermakna bagi setiap empat unit lebar terdapat 3 unit ketinggian. Standard baharu untuk HDTV ialah 16:9, i.e. Untuk 16 unit lebar terdapat 9 unit ketinggian. Oleh itu, imej HDTV 16:9 ialah segi empat tepat yang secara mendatar lebih lebar daripada imej TV biasa.

Masalahnya ialah video datang dalam pelbagai format. Bahan yang disediakan untuk TV biasa adalah dalam format 4:3 dan selalunya dilabelkan sebagai 1.33 (kerana 4 dibahagikan dengan 3 ialah 1.33). Program yang disediakan untuk HDTV adalah dalam format 16:9 (1.78). Filem, video muzik dan rakaman DVD lain tersedia dalam pelbagai format: 1.33, 1.78, 1.85, 2.00, 2.35, 2.4, 2.5, dsb. Kerana tiada format universal untuk video segi empat tepat, kekeliruan sering timbul. Jadi, sebaiknya, apakah format projektor itu dan apakah format skrin untuknya?

Berikut ialah jawapan mudah: Memandangkan projektor dan format skrin yang tersedia untuk teater rumah, terdapat tiga pilihan. Projektor dengan format 4:3 asli dan skrin dengan format 4:3 yang sama. Projektor dengan nisbah bidang 16:9 asli dan skrin 16:9. Atau projektor dengan format 4:3 asli dan skrin 16:9. (Secara teorinya, terdapat satu lagi kemungkinan: projektor 16:9 dan skrin 4:3, tetapi atas sebab-sebab yang akan menjadi jelas kepada anda selepas membaca artikel ini, anda perlu keluar sepenuhnya untuk memilih pilihan ini.)

Setiap pilihan mempunyai kelebihannya sendiri, tetapi juga batasannya sendiri yang mesti diterima. Tiada pilihan yang ideal - ada yang lebih baik untuk anda. Dan anda akan tahu yang mana satu itu apabila anda menyemak analisis perbandingan berikut.

Pilihan 1: Projektor 16:9 asli dan skrin 16:9.

Jika anda menonton HDTV dan pemain DVD skrin lebar, pilihan anda adalah jelas. Projektor 16:9 dan skrin 16:9 sudah pasti gabungan terbaik untuk menghasilkan imej skrin lebar. Imej 16:9 dan skrin 16:9 padan dengan sempurna dan semuanya hebat. Kelebihan utama ialah anda mencapai resolusi tertinggi yang mungkin untuk sumber video skrin lebar.

Walau bagaimanapun, satu perkara yang perlu diingat ialah apabila ia berkaitan dengan filem DVD, isu format timbul. Banyak filem mempunyai nisbah bidang lebih besar daripada 16:9. Contohnya, Dances with Wolves, The Tomb, U-571, American Beauty, Star Wars/The Phantom Menace (untuk menamakan beberapa sahaja) adalah dalam format 2.35:1. Jadi apabila anda menonton filem ini pada skrin 16:9, anda mendapat bar hitam di bahagian atas dan bawah skrin, setiap satu kira-kira 12% lebar ketinggian gambar. Jalinan tidak selebar pada skrin 4:3, tetapi ia masih ketara. Skrin Stewart Grayhawk akan menjadikannya lebih gelap, dan skrin Firehawk akan menjadikannya lebih gelap, menjadikan kehadiran bar hitam ini pada skrin kurang ketara kepada mata.

Walau bagaimanapun, pilihan lain yang perlu dipertimbangkan ialah langsir elektrik tambahan (panel bermotor hitam) untuk menonton filem format ini (ini boleh dipesan dengan skrin daripada pembekal). Anda akan mendapati bahawa kesan keseluruhan imej yang anda lihat akan bertambah baik. Tiada apa-apa yang menghidupkan imej video lebih daripada bingkai hitam pejal. Saya hairan betapa ramai orang yang sanggup membelanjakan beribu-ribu dolar untuk peranti yang menghasilkan imej terbaik, tetapi enggan melaburkan jumlah wang yang agak kecil ke dalam pembingkaian yang baik.

Apa yang perlu dilakukan dengan video 4:3 pada peralatan 16:9

Had utama projektor 16:9 dengan skrin 16:9 berkaitan dengan paparan bahan video 4:3. Dan terdapat BANYAK daripada mereka di dunia. TV biasa, sudah tentu, mempunyai format 4:3. Tetapi juga kebanyakan filem klasik (Casablanca, Citizen Kane, The Wizard of Oz, Gone with the Wind, Fantasia, dll.). Kebanyakan filem muzikal juga dalam format 4:3. Kebanyakan istimewa IMAX juga 4:3. Sebab itu ramai juga yang mengambil berat tentang kualiti imej bahan video 4:3.

Dengan projektor/skrin 16:9, adalah lebih baik untuk memaparkan rakaman 4:3 di tengah skrin 16:9, meninggalkan jalur di tepi skrin. Jika sumber video 4:3 ialah pemain DVD atau HDTV, bar akan menjadi hitam, yang boleh diterima. Jika isyarat datang daripada TV, bar akan menjadi kelabu. Tetapi ini adalah dahsyat. Tiada apa-apa yang merosakkan imej video lebih daripada bingkai kelabu itu.

Ini boleh ditangani dengan cara yang berbeza, tetapi tidak satu pun daripada mereka boleh dianggap baik. Pertama, anda boleh menggunakan langsir elektrik menegak tambahan di sepanjang tepi imej. Ini akan berfungsi, sudah tentu, tetapi kaedah ini terlalu mahal.

Kedua, anda boleh menggunakan fungsi "regangan" projektor dan meregangkan gambar 4:3 secara mendatar kepada format 16:9. Ini menjadikan orang ramai serta-merta gemuk, dan kereta dengan roda bujur mengikis bahagian bawahnya di sepanjang jalan. Sungguh tontonan. Suasana romantik yang dicipta oleh filem Casablanca (format 4:3) akan dimanjakan dengan pemandangan Bogart dan Bergman - mereka kelihatan seperti menghabiskan tahun perang dengan memakan keju dan pate Perancis. Bagi sesiapa yang serius tentang seni pawagam dan ingin melihat video atau filem seperti cara pencipta menciptanya, ejekan imej seperti ini (ciri yang semua projektor video 16:9 dilengkapi) tidak boleh diterima.

Ketiga, anda boleh menggunakan "zum", yang membesarkan imej, sambil memotong bahagian atas dan bawahnya, dan menunjukkan "tengah" dalam skrin format 16:9 penuh. Dalam jarak dekat anda akan melihat wajah tanpa dahi dan dagu. Walau apa pun, ia sentiasa merasakan bahawa perkadaran "hidup" imej dilanggar. Jadi kami mempunyai satu lagi "ciri" yang tidak masuk akal yang tidak boleh digunakan.

Akhir sekali, jika rakaman 4:3 benar-benar penting kepada anda dan anda tidak berhasrat untuk meletakkannya melalui pemprosesan seperti itu, lupakan sahaja projektor 16:9 dan dapatkan projektor 4:3.
Sebaliknya, jika anda tidak kerap menonton rakaman 4:3 atau tidak terlalu mengambil berat tentang mencapai kualiti gambar yang optimum, terima sahaja jalur tepi sebagai kejahatan yang lebih kecil.

Pilihan 2. Projektor dengan format 4:3 asli dan skrin 4:3.

Pada pandangan pertama, pilihan projektor dan skrin, masing-masing dalam format 4:3, kelihatan agak lama. Lagipun, 16:9 adalah masa depan, bukan? Kenapa pilih semalam? Dan kemudian, supaya tidak menghadapi masalah yang baru kita bincangkan. Jika anda menonton terutamanya bahan 4:3, atau mahu filem klasik ditayangkan pada tahap terbaik, projektor dan skrin 4:3 mungkin terbaik untuk anda.
Dengan pilihan ini, imej mengambil keseluruhan skrin. Apabila isyarat video 16:9 dimasukkan ke dalam projektor, imej mengambil 75% daripada skrin 4:3, meninggalkan bar hitam di bahagian atas dan bawah.

Penyelesaian ini mempunyai beberapa kelebihan. Pertama, semuanya mudah - tidak ada kekecohan. Kedua, anda boleh menggunakan langsir elektrik dan melaraskan dimensi skrin yang boleh dilihat kepada imej dengan sebarang nisbah bidang untuk sebarang bahan video. Langsir mendatar dan menegak akan membolehkan anda memasang bingkai hitam pejal di sekeliling apa-apa sahaja - bukan hanya sekitar imej 4:3 atau 16:9, yang penting memandangkan banyak DVD mempunyai nisbah bidang lebih besar daripada 16:9. Dengan cara ini, tidak kira apa yang anda tonton, anda boleh membuka dan menutup langsir agar sepadan dengan dimensi sebenar imej.

By the way, terdapat juga kanta anamorphic untuk pilihan ini. Jika anda ingin menggunakan 100% daripada resolusi penderia 4:3 untuk menayangkan imej anamorfik 16:9, anda boleh menggunakan kanta Panamorph. Ini adalah satu lagi kanta pilihan yang dipasang di hadapan projektor (di manakah tangga anda?). Perbezaan antara Panamorph dan ISCO ialah Panamorph memampatkan imej secara menegak dan bukannya meregangkannya secara mendatar. Oleh itu, imej anamorfik 4:3 (orang tinggi dan kurus), yang ditayangkan pada keseluruhan lebar skrin 4:3, akan dimampatkan secara menegak oleh kanta Panamorph kepada format 16:9, manakala lebar imej akan kekal tidak berubah, itulah yang diperlukan.

Pertimbangan di atas untuk kanta ISCO juga boleh digunakan pada kanta Panamorph, walaupun ia tidak semahal itu. Ambil perhatian bahawa untuk meminimumkan herotan geometri, kanta mesti dipasang supaya imej ditayangkan sehampir mungkin dengan tepi atas skrin. Keadaan ini mesti diambil kira apabila memilih langsir elektrik.

Seperti lensa ISCO, saya sendiri tidak akan menggunakan kanta Panamorph, kerana bagi saya usaha dan wang tidak berbaloi dengan kesan yang dicapai. Walau bagaimanapun, terdapat videophile yang tidak benar-benar menyembah mereka, jadi adalah penting untuk menarik perhatian anda kepada pilihan ini.

Mengapa membeli skrin 4:3 untuk projektor 4:3?

Semuanya bergantung pada apa dan bagaimana anda suka menonton. Ini mengenai aspek psikologi dan emosi, serta pilihan estetik anda sendiri - adakah anda fikir "gambar 4:3 sepatutnya lebih kecil daripada 16:9?" Adakah anda seronok menonton TV 4:3 dan kemudian melebarkan gambar untuk menikmati filem skrin lebar? Ramai orang akan faham berkata, "Ya, sudah tentu, untuk itulah teater video rumah, bukan?"

Mungkin ya mungkin tidak. Secara peribadi, saya lebih suka skrin 4:3 yang lebih besar, dan inilah sebabnya. Tidak syak lagi, saya suka menonton filem skrin lebar dalam semua kegemilangan skrin lebarnya. Jadi saya mempunyai skrin 4:3 di rumah saya yang cukup lebar (dalam kes saya, ia adalah 8 kaki) yang saya juga boleh menonton filem 16:9. Saya mempunyai tirai elektrik untuk menyertainya, yang biasanya ditetapkan kepada 16:9, jadi ia kelihatan seperti teater video skrin lebar. Jika saya memakai filem skrin ultra lebar, saya akan menutup sedikit langsir dan mempunyai bingkai hitam pejal di sekeliling imej. Anda boleh menyesuaikan diri dengan mana-mana format video.

Sekarang, katakan saya menukar rakaman dan mahu menonton filem DVD IMAX 4:3 besar yang dipanggil Blue Planet. Terus terang, terpaksa memampatkan filem IMAX 4:3 untuk memuatkannya di tengah-tengah skrin 16:9 agak menjengkelkan saya. Lebih teruk lagi menonton filem IMAX dalam format 16:9 penuh, meninggalkan satu pertiga daripada imej di belakang tepi atas dan bawah skrin. Tetapi saya bebas daripada masalah ini. Saya mempunyai skrin besar 4:3 tersembunyi di sebalik langsir. Saya menekan butang, membuka langsir dan mendapatkan imej IMAX 4:3 yang megah dalam segala kemuliaannya.

Begitu juga dengan video muzik - hampir kesemuanya dalam format 4:3, dan mengikut citarasa saya, lebih besar lebih baik. Muzik yang hebat - video yang hebat. Melihat skrin 4:3 dengan pepenjuru 120 inci (lebih dari 3 meter), saya rasa seperti berada di barisan hadapan di konsert Eagles Hell Freezes Over. Dan apabila imej yang sama dihimpit ke tengah-tengah skrin 16:9, Eagles kelihatan seperti mereka berada di TV.

Dan bola sepak kelihatan hebat pada skrin 4:3 yang besar. Dan filem klasik seperti Fantasia, Citizen Kane, The Wizard of Oz, dan sememangnya semua filem 4:3 kelihatan sangat menakjubkan di skrin besar.

Sekarang kembali kepada dua pilihan tersebut, apakah saiz imej 4:3 saya? Pada skrin 4:3 ia mengambil masa 8 x 6 = 48 kaki persegi (2.4m x 1.8m? 4.3 meter persegi). Pada skrin 16:9 ia akan mengambil masa 6 x 4.5 = 27 kaki persegi (1.8m x 1.35m? 2.4 meter persegi). Hampir dua kali ganda! Itulah perbezaan antara menghadiri konsert Eagles dan menontonnya di TV.
Sementara itu - dan ini adalah perkara utama - saiz imej 16:9 saya kekal sama: 8 x 4.5 = 36 kaki persegi (2.4 m x 1.35 m? 3.2 persegi). Anda hanya boleh mengubah saiz imej 4:3. Ingin memanfaatkan sepenuhnya permukaan dinding anda? Skrin 4:3 akan memberi anda kawasan yang lebih besar untuk imej, kerana... ia mempunyai dimensi menegak yang lebih besar.

Saya tidak akan pernah melepaskan keseronokan menonton filem IMAX, atau Fantasia, atau video muzik, atau bola sepak dalam format terbesar yang mungkin untuk saya. Terutama untuk pertimbangan yang kelihatan tidak penting (bagi saya) bahawa rakaman 4:3 perlu bersaiz "lebih kecil" daripada filem skrin lebar. Intinya ialah ini: Saya secara peribadi tidak fikir imej 4:3 harus lebih kecil daripada imej 16:9 - Saya suka gambar besar dan biarkan setiap satu menjadi sebesar yang saya boleh dapatkan.

Sekarang. Mungkin bagi anda hujah-hujah saya ini adalah karut. Jika ya, ingat, kami bercakap tentang hiburan untuk ANDA di sini. Fikirkan tentang apa dan bagaimana anda mahu menonton. Susun semuanya mengikut kesukaan anda. Tiada penyelesaian "betul" sama sekali. Terdapat penyelesaian yang tepat untuk anda.

Pilihan 3. Projektor dengan format 4:3 asli dan skrin 16:9.

Pada masa ini terdapat ratusan projektor 4:3 di pasaran dan hanya beberapa projektor 16:9 sahaja. Oleh itu, antara projektor 4:3 terdapat pelbagai jenis dari segi harga dan kualiti imej. Memandangkan kebanyakan projektor 4:3 menghasilkan kedua-dua format 4:3 dan 16:9, ramai orang membelinya untuk kegunaan teater rumah.

Kebanyakan projektor 4:3 direka untuk tujuan pembentangan, tetapi sesetengahnya direka untuk kedua-dua pembentangan dan penggunaan teater rumah. Beberapa pengeluar teater rumah seperti Runco, Vidikron, DWIN, Marantz, Sim2/Seleco dan Sharp telah membangunkan model projektor 4:3 yang direka khusus untuk aplikasi teater rumah.

Memandangkan format 16:9 sangat popular kerana HDTV, ramai orang memilih projektor 4:3 dalam kombinasi dengan skrin 16:9. Cara yang sah sepenuhnya. Tetapi terdapat pertukaran yang perlu anda ketahui. Mari kita lihat dahulu rupa imej 16:9 dalam kes ini.

Apabila projektor 4:3 menayangkan isyarat 16:9, ia menggunakan 75% daripada matriksnya (sama ada panel LCD, cip DLP atau cip LCOS). Itu. peranti dengan resolusi XGA 4:3 asli (1024 x 768 piksel) hanya menggunakan 575 baris daripada 768 yang tersedia untuk mencipta imej. Matriks 1024 x 575 piksel aktif menghasilkan imej dengan nisbah bidang 16:9, dan baki 193 baris terbiar.

Ini mengakibatkan bar hitam di sepanjang tepi atas dan bawah skrin disebabkan oleh panel atau garisan cip yang tidak digunakan. Oleh itu, jika anda mempunyai projektor 4:3 dan skrin 16:9, anda boleh memasang projektor sedemikian rupa sehingga bar hitam melepasi tepi skrin. Voila, imej yang ditayangkan sepadan dengan skrin.

Cukup mudah. Dan jika semua yang anda akan tonton adalah dalam format 16:9, maka anda sudah selesai. Masalahnya ialah terdapat sejumlah besar bahan video 4:3 di dunia. Bagaimanakah anda akan memuatkan imej 4:3 agar sesuai dengan skrin 16:9?

Anda mempunyai beberapa pilihan. Anda boleh membeli projektor zum bermotor dengan nisbah pembesaran yang sesuai. Peranti ini akan membolehkan anda menggunakan fungsi zum untuk mencapai saiz imej yang dikehendaki.

Sebagai contoh, Sanyo XP21N mempunyai zum 1.3x bermotor, yang bermaksud anda boleh mengubah saiz imej sebanyak 30% semasa melalui keseluruhan julat zum. Oleh itu, dengan menetapkan zum kepada sudut terluasnya untuk menayangkan imej 16:9 dan mengecilkan sudut kepada minimumnya, anda boleh mengurangkan saiz imej sebanyak 30%. Oleh kerana imej 4:3 adalah 33% lebih sempit daripada imej 16:9, hampir keseluruhan imej 4:3 akan dimuatkan di tengah-tengah skrin, dengan hanya tepi nipis imej berselang di bahagian atas dan bawah skrin . Untuk membetulkannya, anda perlu meletakkan projektor dengan tepat pada jarak dari skrin yang akan menayangkan kedua-dua format ke skrin dengan betul. Anda akan melalui ini entah bagaimana.

Setiap projektor 4:3 yang dilengkapi dengan zum bermotor sekurang-kurangnya 1.3x boleh dikonfigurasikan untuk memaparkan kedua-dua format imej ini dengan cara yang sama. Malah, hasil yang sama boleh dicapai dengan projektor zum manual dengan meletakkan projektor di atas meja, atau, jika projektor digantung dari siling, dengan memanjat tangga setiap kali anda perlu menukar nisbah aspek imej. . Jika zum projektor kurang daripada 1.3x, anda tidak akan dapat memerah imej 4:3 ke dalam saiz menegak yang sama seperti imej 16:9.

Perkara yang baik ialah menggunakan projektor dengan cara ini membolehkan anda menggunakan 100% matriks 4:3 (semua baris 768 XGA). Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa ini menggandakan kecerahan imej pada skrin anda untuk rakaman video 4:3. kenapa? Kawasan imej 16:9 adalah 33% lebih besar daripada 4:3. Oleh itu, jumlah cahaya per unit kawasan pada ketinggian imej yang sama meningkat sebanyak 1/3 apabila bergerak daripada imej 16:9 kepada 4:3. Lebih-lebih lagi, anda menggunakan keseluruhan output cahaya projektor, bukannya 75% seperti 16:9 (baki 25% disekat oleh bar hitam). Akibatnya, kira-kira 2 kali lebih banyak cahaya datang daripada projektor anda bagi setiap unit kawasan. Ini mungkin penting atau mungkin tidak penting kepada anda, tetapi anda perlu tahu mengenainya.

Cara kedua untuk menayangkan imej 4:3 pada skrin 16:9 ialah menggunakan ciri pemformatan elektronik yang terdapat pada banyak projektor dan/atau sumber input anda. Anda boleh meninggalkan set kanta untuk imej 16:9 dan hanya pilih pilihan yang meletakkan imej 4:3 yang dimampatkan di tengah skrin dengan bar hitam di sekeliling tepi. Dalam kes ini, pencahayaan per unit kawasan kekal tidak berubah. Walau bagaimanapun, kini hanya separuh daripada piksel yang akan digunakan jika anda menggunakan zum digunakan untuk menghasilkan imej 4:3. Pada asasnya, dalam kes ini, anda menggunakan keupayaan projektor (resolusi dan kecerahan) hanya separuh separuh.

Pemformatan semula elektronik daripada sumber mempunyai kelemahan, yang agak ketara: anda sering mendapat jalur kelabu di sekeliling tepi. Bar kelabu adalah penyelesaian yang lemah kepada masalah teknikal: ia datang sebagai sebahagian daripada isyarat yang melindungi tiub sinar katod dalam TV yang direka untuk memaparkan imej 16:9 daripada burn-in. Bar kelabu tidak diperlukan untuk projektor digital, kerana... Projektor digital tidak mempunyai masalah ini.

Saya berpendapat bahawa kaedah ini tidak sesuai kerana cara paling mudah untuk menafikan kesan imej video adalah dengan mengelilinginya dengan bar kelabu. Tiada muzium di dunia akan mereka bentuk pameran gambar Ansel Adams dengan membingkainya dalam warna kelabu. Dan atas sebab yang agak munasabah, mereka cuba menghilangkan warna kelabu neutral dengan meningkatkan kontras. Begitu juga dengan video.

Ingin melakukan SATU perkara yang akan meningkatkan kesan estetik teater video anda secara mendadak? Kemudian lupakan projektor, skrin, sumber isyarat. Sebaliknya, pastikan imej video sentiasa mempunyai BINGKAI HITAM PEPEJAL. Sehingga anda mencapai ini, gambar anda akan sentiasa kelihatan pucat berbanding dengan yang mungkin.

Bagaimanakah ini boleh dicapai? Tirai elektrik untuk skrin akan membantu. Langsir elektrik boleh ditempah bersama skrin (Stewart, Da-lite, dll., semuanya menjualnya). Ia adalah panel hitam yang membuka dan menutup pada arahan anda, bergerak secara mendatar dari tepi atas dan bawah, menegak dari tepi kiri dan kanan, atau ketiga-tiganya, bergantung pada saiz sebenar imej yang anda lihat. Dalam konteks, jika anda mempunyai imej 4:3 yang ditayangkan ke tengah skrin 16:9, langsir akan menghilangkan jalur kelabu pada sisi dengan mengelilingi imej "aktif" dengan bingkai hitam.

Untuk skrin 16:9, pilihan ideal ialah dua pasang langsir. Anda memerlukan langsir sisi untuk membingkai imej 4:3 di tengah skrin. Apabila menayangkan kandungan video 16:9 dalam skrin penuh, semua langsir ditanggalkan. Anda perlu menutup bahagian atas dan bawah skrin apabila menonton filem yang nisbah bidangnya lebih besar daripada 16:9. Sudah tentu, empat langsir adalah pilihan yang paling mahal. Tetapi anda memerlukannya JIKA anda mempunyai skrin 16:9 dan anda mahu mengelilingi mana-mana imej yang anda lihat dengan panel hitam. Sehubungan itu, skrin 4:3 memerlukan sepasang langsir (atas/bawah) untuk mencapai hasil yang sama. Bagi kebanyakan orang, ini akan menjadi hujah yang menarik yang memihak kepada skrin 4:3. Inilah yang akan kita bincangkan di bawah.

Kesimpulan.

Banyak usaha dilakukan untuk cuba memujuk pengguna untuk menerima format 16:9. Satu-satunya tangkapan ialah persekitaran tidak diformatkan dalam 16:9. Terdapat banyak format, dan 4:3 masih dominan. Dan anda, satu cara atau yang lain, perlu berurusan dengan semua format. Setiap satu daripada tiga pilihan utama mempunyai kelebihan tertentu dan kelemahan yang jelas. Tidak ada "terbaik" di antara mereka - setiap daripada mereka lebih baik hanya untuk jenis imej tertentu.

Matlamat saya adalah untuk memusnahkan mitos bahawa gabungan projektor dan skrin format 16:9 yang sama mestilah yang terbaik, kerana format itu sendiri adalah baharu. Bagi saya ini pastinya tidak berlaku. Sama ada pilihan ini adalah yang terbaik untuk anda terpulang kepada anda untuk membuat keputusan.

Apabila menyediakan teater video rumah anda, fikirkan dengan teliti tentang berapa banyak video 4:3 yang akan anda tonton dan bagaimana anda mahu menontonnya. Betapa pentingnya bagi anda bahawa saiz mendatar imej "skrin lebar" lebih besar daripada saiz mendatar imej 4:3? Jika ia penting, maka pilihan ini adalah untuk anda. Matlamat utama anda ialah resolusi HDTV maksimum? Kemudian projektor 16:9 ditambah skrin 16:9 ialah cara terbaik untuk mencapai hasil yang diingini.

Sebaliknya, jika anda menyedari bahawa terdapat banyak video, TV dan filem 4:3 yang anda ingin lihat dalam format besar, pilihan projektor/skrin 16:9 mengenakan beberapa sekatan yang anda tidak mahu. untuk bersabar. Projektor 4:3 yang digabungkan dengan skrin 4:3 dan langsir elektrik boleh memberikan anda hasil yang sangat baik jika digunakan dengan betul.

Anda adalah pengarah teater rumah anda sendiri. Fikirkan semua jenis video/filem yang anda ingin tonton - TV biasa, HDTV, video muzik, filem skrin lebar moden, filem klasik 4:3, dsb. Bayangkan bagaimana mereka akan melihat di dinding. Sebaik sahaja anda memikirkan setiap format, anda akan memahami cara untuk membentangkan setiap format. Percaya naluri dan pilihan anda, berfikiran terbuka tentang semua pilihan, dan anda akan menemui penyelesaian yang optimum.

Evan Powell - http://www.projectorcentral.com (terjemahan - http://www.bmk.spb.ru)

2 tahun yang lalu


Monitor dipilih berdasarkan keutamaan. Dan apa yang penting bagi seorang pengguna tidak penting bagi yang lain. Itulah sebabnya sesetengah orang suka monitor biasa, manakala yang lain suka monitor skrin lebar.

Sebagai permulaan, mesti dikatakan bahawa hari ini terdapat dua format monitor biasa. Ia 4:3 atau 5:4. Ini ialah nisbah aspek monitor klasik. Walau bagaimanapun, terdapat nisbah 16:10. Monitor ini adalah skrin lebar. Format skrin biasa sesuai untuk kerja komputer biasa. Contohnya, untuk melihat mel. Monitor biasa juga lebih sesuai untuk melayari Internet.

Pemantau skrin lebar tidak memberikan apa-apa faedah semasa menyemak imbas tapak web, walaupun adalah mudah untuk meletakkan panel kelui Internet atau, sebagai contoh, widget di kawasan sisi. Tetapi untuk menonton filem, format biasa tidak sepenuhnya mudah. Malah, dalam kebanyakan kes, semua filem berada dalam format skrin lebar, dan gambar dipaparkan pada monitor sebagai jalur sempit di tengah.

Betapa tidak sesuai skrin sedemikian untuk permainan komputer. Lagipun, dalam permainan dinamik, liputan dinilai terutamanya dari segi lebar dan bukannya ketinggian, dan ini menyusahkan. Adalah menyusahkan untuk bekerja dengan beberapa program sekaligus pada monitor biasa. Mengedit audio dan video, bekerja dengan berbilang dokumen juga menyusahkan.

Nisbah 16:10, seperti 16:9, ialah format skrin lebar, yang bagaimanapun menggantikan nisbah 5:4 klasik daripada pasaran. Dan ada sebab untuk ini. Kosnya hampir sama dengan yang biasa. Model 19-inci dengan monitor pepenjuru 48 cm boleh dibeli dengan harga kurang daripada $250.

Monitor skrin lebar bagus untuk menonton filem, bekerja dengan foto dan video, serta grafik 3D. Ia juga mudah untuk permainan komputer, kerana bidang pandangan yang luas. Monitor format lebar mempunyai lebih banyak ruang dalam lebar berbanding ketinggian, dan ini sentiasa lebih penting.

Monitor ini bagus untuk kerja pejabat. Ini kerana terdapat ruang yang cukup lebar. Ia adalah mungkin untuk bekerja dengan beberapa dokumen, kerana anda boleh memastikan dua tetingkap terbuka pada skrin pada masa yang sama. Ini adalah kelebihan yang besar, memandangkan kerja pejabat selalunya melibatkan kerja selari dengan beberapa dokumen atau fail. Monitor yang lebih luas juga sesuai untuk kerja grafik. Ia memudahkan untuk meletakkan alat editor di sepanjang tepi panel. Pada masa yang sama, mereka tidak akan menutup imej yang anda sedang bekerjasama.

Apabila bekerja dengan jadual, anda perlu menentukan terlebih dahulu perkara yang lebih penting: untuk memuatkan lebih banyak baris atau lajur pada skrin. Apabila banyak bekerja dengan dokumen teks, lebih baik memberi keutamaan kepada paparan biasa yang boleh menampung lebih banyak baris.

Apabila membeli monitor baharu untuk unit sistem anda, perunding di mana-mana kedai elektronik mungkin bertanya kepada anda resolusi skrin yang anda pilih untuk monitor tersebut. Bagi mereka yang soalan sebegitu kelihatan seperti sesuatu daripada bahagian celik huruf Cina, mari kita pecahkan. Jadi.

Apakah resolusi skrin?

Mari kita mulakan dengan apa imej yang kita lihat pada monitor. Sebarang gambar dipasang dari titik khas - piksel. Untuk memahami apa yang kita bicarakan, mari kita lukiskan analogi dengan sulaman. Daripada salib monoton dengan warna yang berbeza, hasilnya adalah sejenis gambar atau corak. Jadi di sini, piksel adalah seperti salib pada sulaman, cuma ia lebih kecil dan rapat antara satu sama lain, jadi tidak ada perasaan bahawa imej itu terdiri daripada titik individu, tetapi kelihatan utuh. Di samping itu, mereka dapat mengambil warna yang berbeza seperti yang diperlukan oleh keadaan. Terima kasih kepada ini, kami menonton filem, gambar, menukar tingkap yang berbeza dan serta-merta melihat perubahan yang sepadan pada monitor.

Piksel - tiada tempat tanpanya

Piksel boleh berbentuk segi empat sama atau dalam beberapa kes segi empat tepat. Malah terdapat gelombang penggantian monitor persegi yang dikasihi dengan yang lebih memanjang, yang kadang-kadang meregangkan imej terlalu banyak. Tetapi lebih lanjut mengenai itu kemudian.

Bilangan piksel yang sama per unit panjang ini, atau dengan kata lain ketumpatannya, yang menentukan resolusi skrin monitor.

Pilihan Resolusi Skrin

Parameter utama resolusi monitor ialah ketinggian dan lebar. Jadi, jika anda pergi ke panel kawalan pada komputer anda dan pergi ke bahagian tetapan skrin, anda boleh pergi ke tetingkap ini (tetingkap khusus ini adalah untuk pengguna sistem pengendalian Windows 7), yang akan anda lihat dalam foto di bawah.

Dalam kes ini, monitor mempunyai resolusi maksimum 1366 x 768 piksel. Apakah maksudnya? Ini bermakna lebar dari kiri ke sebelah kanan monitor ialah 1366 piksel, dan dari atas ke bawah - 768. Ini adalah resolusi optimum skrin monitor, diberikan sebagai contoh, di mana maklumat daripada skrin akan dihantar sejelas dan semudah mungkin untuk seseorang yang mempunyai penglihatan normal dan normal.

Kami juga melihat bahawa monitor boleh ditetapkan kepada resolusi lain yang lebih rendah. Dengan mengurangkan lebar kepada 1024 piksel, sebagai contoh, imej boleh dibuat supaya kelihatan lebih renggang. Iaitu, sebenarnya, bilangan fizikal piksel yang menentukan resolusi skrin monitor tidak berubah, ia tetap sama, tetapi paparan imej akan sama seperti dengan resolusi yang berbeza.

Format skrin paling popular

Bentuk piksel telah disebutkan di atas, jadi mari kita lihat isu ini dengan lebih terperinci.

Sebelum ini, dan kita bercakap kira-kira seratus tahun sejak kemunculan filem pertama, semua monitor model pertama televisyen dan komputer mempunyai format 4:3. Walaupun belum ada televisyen, filem senyap telah dirakam dalam format ini. Apakah maksud nombor ini? Ini ialah nisbah aspek elemen paparan, seseorang mungkin mengatakan nisbah ketinggian dan lebar monitor. Jadi, dimensi boleh seperti berikut: 16:12 = 4x4:3x4, 40:30 = 4x10:3x10. TV Analog sebahagian besarnya mempunyai format khusus ini dan, oleh itu, rancangan TV analog juga "dipasang" agar sesuai dengan bingkai 4:3. Ini juga termasuk format 5:4. Ia juga lebih "segi empat", dan digunakan dalam pengeluaran monitor komputer. Tetapi secara beransur-ansur format 16:9 baharu muncul, yang menimbulkan saiz imej baharu, dan resolusi skrin monitor format lebar muncul, sentiasa dimodenkan dan berubah dalam parameter.

Penyiaran skrin lebar: mudah atau menguntungkan?

Trend baharu itu diiklankan untuk kemudahannya. Jadi, seseorang harus melihat maklumat dengan lebih baik di sisi monitor daripada di bahagian atas dan bawah. Tetapi kita tidak boleh terlepas titik bahawa monitor skrin lebar lebih murah untuk dihasilkan. Ya, ya, jika anda mengambil monitor 4:3 dan 16:9, yang mempunyai pepenjuru yang sama, ternyata kawasannya berbeza. Skrin 4:3 akan mempunyai lebih banyak ruang untuk berfungsi daripada skrin 16:9, tetapi monitor yang luas memerlukan lebih sedikit sumber untuk dihasilkan daripada skrin segi empat sama. Banyak pendapat telah dinyatakan untuk dan menentang monitor skrin lebar, dan kedua-duanya mempunyai kebaikan dan keburukan mereka. Bagi mereka yang mula berkenalan dengan komputer pada zaman format 4:3, skrin lebar menyusahkan dan memerlukan banyak masa untuk menyesuaikan diri dengannya.

Oleh itu, apabila bekerja dalam program pejabat seperti Microsoft Word pada skala yang sama, monitor 5:4 akan dapat memaparkan lebih banyak baris daripada rakan skrin lebar mereka. Anda tidak perlu sentiasa bergerak ke atas dan ke bawah helaian untuk mencari beberapa maklumat; anda boleh melihat keseluruhan helaian, dan pada masa yang sama anda tidak akan kehilangan banyak dalam kebolehbacaan teks. Monitor lebar meregangkan imej "persegi", menyebabkan benda bulat menjadi bujur, meregangkan muka dan badan watak pada skrin. Nasib baik, mereka sedang menyelesaikan semua masalah. Jadi, pada monitor 5:4 anda boleh melihat filem skrin lebar, hanya jidar hitam akan ditambah di bahagian atas dan bawah supaya tidak memotong sebahagian daripada imej. Begitu juga, pada monitor lebar, anda boleh memastikan bahawa gambar mempunyai parameter asalnya dan tidak merebak ke seluruh kawasan skrin. Dalam permainan komputer, pembangun menambah keupayaan untuk menyokong format yang berbeza, dan lain-lain. Tetapi masih penting bahawa format yang luas adalah terutamanya bermanfaat untuk pengilang, dan ia sentiasa dikenakan kepada kami, mengurangkan pengeluaran skrin persegi. “Adakah anda mahu monitor 5:4? Tetapi ini tidak bergaya, tiada siapa yang membeli ini lagi!” Sudah tentu, dia tidak membelinya, kerana semua orang mengejar fesyen, tidak benar-benar memikirkan kemudahan. Dan yang melucukan ialah skrin dengan format 4:3, 5:4 adalah lebih murah daripada model monitor format lebar, pengeluaran yang menggunakan bahan yang lebih sedikit, dan secara logiknya, kosnya lebih murah. Tetapi mari kita kembali kepada isu resolusi skrin monitor.

Masalah dalam memilih resolusi yang optimum

Hakikatnya ialah banyaknya pengeluar yang memutuskan sendiri pengembangan mana yang terbaik untuk mereka meletakkan pengguna dalam kedudukan yang sukar. Terdapat lebih daripada tiga dozen standard video yang berbeza, yang mempunyai resolusi yang berbeza dan nisbah aspek yang berbeza. Katakan standard video XGA mempunyai resolusi 1024 × 768 (786k) atau 640 × 480 (307k), dengan nisbah bidang 4:3, apabila standard VGA mempunyai empat resolusi yang boleh diterima (640 × 480, 640 × 350, 320 × 200, 720 × 400 ) dengan nisbah bidang yang sesuai (4:3, 64:35, 16:10, 9:5). Piawaian video WHUXGA mempunyai bilangan piksel terbesar hari ini - 7680 × 4800 (36864k), dan ia adalah skrin lebar - 16:10. Tetapi bagaimana untuk memilih yang betul-betul sesuai dengan pengguna tertentu?

Perkara yang perlu dipertimbangkan semasa memilih resolusi monitor

Resolusi maksimum skrin monitor selalunya optimum untuk bekerja pada komputer. Ia boleh ditukar secara manual kepada salah satu yang tersedia dalam senarai tetapan resolusi.
Memandangkan isu resolusi skrin adalah berkaitan untuk kedua-dua TV dan komputer, yang pada asasnya adalah peranti yang berbeza (walaupun TV boleh disambungkan ke PC sebagai monitor), kami akan mempertimbangkan parameter optimum secara berasingan untuk kedua-dua jenis peranti.

TV: kemudahan menonton

Televisyen analog definisi standard, monopoli dalam bidangnya untuk beberapa waktu, sentiasa mempunyai nisbah aspek 4:3, dan baru-baru ini nisbah 16:9 mula muncul, yang diletakkan sebagai imej definisi tinggi - digital televisyen. Kami kini betul-betul di peringkat apabila peralihan daripada satu piawaian kepada piawaian lain sedang berlaku, dan berapa lama proses ini akan berlarutan adalah tidak jelas sama sekali. Sesetengah negara telah lama bertukar kepada format digital baharu, lebih mudah dan berkualiti tinggi, tetapi dalam ruang domestik ini boleh dijangkakan untuk masa yang lama. Oleh itu, anda boleh membeli TV skrin lebar bermodel baharu, hampir semua model yang menyediakan fungsi untuk melaraskan resolusi skrin monitor. Selepas mengkaji arahan dengan teliti, pengguna akan dapat memutuskan sendiri bagaimana untuk melihat gambar segi empat sama pada monitor segi empat tepat - meregangkannya untuk mengisi keseluruhan monitor, atau menambah bingkai hitam pada sisi untuk mengekalkan perkadaran imej asal .

Monitor PC - dilema untuk pemain

Jika pemain memilih monitor, maka dia mesti membiasakan diri terlebih dahulu dengan keperluan untuk permainan/permainan pilihan, dan kemudian, berdasarkan data ini, rumuskan resolusi skrin monitor mana yang paling sesuai untuk ini. Tidak mustahil untuk mengatakan dengan jelas "model ini sesuai untuk semua permainan di dunia."

Tonton berita dalam Odnoklassniki - adakah ia patut diganggu dengan memilih resolusi?

Jika anda menggunakan PC untuk bekerja dalam program pejabat atau hanya untuk melihat mel, suapan berita di rangkaian sosial, dsb., anda perlu memilih semata-mata berdasarkan pengalaman peribadi atau berunding dengan pengguna berpengalaman yang boleh menerangkan kepada anda semua tempat menarik. .

Ini juga termasuk resolusi skrin monitor komputer riba. Berkemungkinan untuk pengangkutannya ia akan menjadi lebih mudah (secara fizikal semata-mata) untuk ia berbentuk segi empat tepat dan padat, supaya dimuatkan ke dalam beg galas atau beg. Pada monitor segi empat tepat, adalah mudah untuk membuka dua tetingkap serentak, apabila monitor 4:3 atau 5:4 memberi anda lebih banyak ruang untuk melihat dan bekerja pada satu dokumen.

Sempadan bingkai boleh mengambil pelbagai bentuk. Nisbah bidang skrin berjulat daripada 1.33 dalam The Child hingga 2.67 dalam Ben Hur. Dengan nisbah aspek yang kami maksudkan ialah nisbah panjang bingkai kepada ketinggiannya. Terdapat Academy Standard 1.37, HDTV standard 1.78, Vistavision 1.85 dan lain-lain. Saya akan memberitahu anda semua tentang mereka supaya anda boleh memilih nisbah aspek yang sesuai dengan cerita anda. Dan pada penghujung artikel anda akan menemui pautan untuk memuat turun templat PERCUMA untuk pelbagai nisbah aspek. Anda boleh menggunakannya secara bebas dalam projek anda dan juga berkongsinya dengan pembuat filem lain.

Saya memutuskan untuk menulis artikel ini selepas melihat video pendidikan yang menarik daripada FilmmakerIQ.

Mereka melakukan kerja yang menakjubkan dalam menyampaikan nisbah aspek skrin dan konteks sejarahnya. Selepas menonton video ini, saya teringat arkib templat format lebar yang saya muat turun sebelum ini. Mereka tidak lagi tersedia di mana-mana dalam talian, jadi saya berbesar hati memberi mereka kehidupan baharu dan meletakkannya dalam talian semula. Kini mana-mana pembuat filem semasa atau akan datang akan dapat mengakses semua bentuk rakaman yang telah digunakan selama ini.

1.33 - THOMAS EDISON STANDARD (1909)

1.37 NISBAH ASPEK AKADEMI (1937)

4.00 - POLYVISION (1927)

2.77 - CINERAMA (1952)

1.75 - METROSCOPE (1955) Metro Goldwyn Mayer

2.55 - CINEMASCOPE (1953) 20th Century Fox

2.35 - REGALSCOPE (1956) 20th Century Fox

2.35 - PANAVISION (1966) Panavision

2.39 — SHOWSCOPE (SINEMASCOPE)

2.00 - PANASKOP (1961)

2.00 - SUPERSKOP (1954) RKO

2.35 - SUPERSKOP 235 (1956) RKO

2.35 - WARNERSCOP (1958) Warner Bros.

1.85 - VISTAVISION (1954) Paramount

Krismas Putih (1954)

2.20 - DIMENSI 150 (1966)

2.55 - CINEMASCOPE 55 (1956)

The King and I (1956)

2.76 - MGM CAMERA 65 (1959) Metro Goldwyn Mayer

2.20 - SUPER PANAVISION 70 (1959) Panavision

Nelayan Besar (1959)

2.75 - ULTRA PANAVISION 70 (1962) Panavision

Mutiny on the Bounty (1962)

2.35 - TEKNIRAMA (1956)

2.20 - SUPER TEKNIRAMA (1959)

2.35 - SKOP NIKKATSU (1959)

The Stray Guitarist (1959)

1.43 - IMAX (1970)

Anak Harimau (1970)

2.39 - UNTUK PAWAGAM DAN CAKERA BLUE-RAY (standard semasa)

TV Penyiaran, TV kabel dan kamera video mempunyai nisbah aspek tersendiri.

1.78 - HDTV (1983) dibangunkan oleh Kearns Powers untuk SMPTE

dan akhirnya kembali ke Panaskope dan Superscope daripada David Fincher...

2.00 — Bingkai MERAH KAMERA (2013) dipangkas daripada 1.78

Untuk mencuba lebih daripada 70 pratetap nisbah aspek, anda boleh menggunakannya untuk memuat turun arkib templat. Terdapat dua versi fail PNG dalam 1920x1080 dan 1280x720. Dan juga 2 fail JPA yang mengandungi semua templat ini. Arkib ini pernah berada di ehartfordstudios.com, tetapi tidak lagi berada di kalangan kita hari ini. Ini ialah set alat yang menakjubkan yang membolehkan pembuat filem menggunakan nisbah bidang skrin hampir mana-mana filem yang pernah dibuat. Terima kasih, ehartfordstudios.com, di mana sahaja anda berada...

Nedomansky anda, vashivisuals.com

Artikel ini mengandungi format paling popular hari ini dan resolusi skrin monitor atau TV yang sepadan.

Mari kita mulakan dengan format yang paling popular hari ini, seperti 16:9, 16:10 dan 4:3, dan pada akhir artikel kami akan mengumpulkan baki format yang masih digunakan dan resolusinya.

Resolusi format 16:9

Pada masa ini ia adalah format yang paling popular. Kebanyakan filem dan siri TV ditemui dalam format ini.

nHD 640 x 360 (16:9) - 230.4 kpix.

FWVGA 854 x 480 (16:9) - 409.92 kpx.

qHD 960 x 540 (16:9) - 518.4 kpix.

HDV 720p (HD 720p) 1280 x 720 (16:9) - 921.6 kpix.

WXGA++ (HD+) 1600 x 900 (16:9) - 1.44 megapiksel.

HDTV (HD Penuh) (FHD) 1080p 1920 x 1080 (16:9) - 2.07 MP.

QWXGA 2048 x 1152 (16:9) - 2.36 megapiksel.

WQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 (16:9) - 3.68 megapiksel.

WQXGA+ 3200 x 1800 (16:9) - 5.76 megapiksel.

UHD (4K) 3840 x 2160 (16:9) - 8.29 megapiksel.

UHD (8K) (Super Hi-Vision) 7680 x 4320 (16:9) - 33.17 MP.

Resolusi format 16:10

Pada masa ini, format 16:10 semakin popular; hampir semua filem baharu dikeluarkan dalam format ini, jadi pencinta filem baharu harus berfikir tentang membeli monitor atau TV dengan format ini.<.p>

WXGA+ 1440 x 900 (16:10) - 1,296 megapiksel.

XJXGA 1536 x 960 (16:10) - 1,475 megapiksel.

WSXGA+ 1680 x 1050 (16:10) - 1.76 megapiksel.

WUXGA 1920 x 1200 (16:10) - 2.3 megapiksel.

WQXGA 2560 x 1600 (16:10) - 4.09 megapiksel.

WQUXGA 3840 x 2400 (16:10) - 9.2 megapiksel.

WHUXGA 7680 x 4800 (16:10) - 36.86 megapiksel.

resolusi 4:3

Hanya 5-6 tahun yang lalu ia merupakan format yang paling popular, tetapi baru-baru ini ia telah memberi laluan kepada format baharu seperti 16:9 dan 16:10.

QVGA - 320 x 240 (4:3) - 76.8 kpix.

VGA 640 x 480 (4:3) - 307.2 kpix.

SVGA 800 x 600 (4:3) - 480 kpx.

XGA 1024 x 768 (4:3) - 786.432 kp.

XGA+ 1152 x 864 (4:3) - 995.3 kpx.

SXGA+ 1400 x 1050 (4:3) - 1.47 megapiksel.

HDV 1080i (Piksel Bukan Persegi Anamorfik HD Penuh) 1440 x 1080 (4:3) - 1.55 MP.

UXGA 1600 x 1200 (4:3) - 1.92 megapiksel.

QXGA 2048 x 1536 (4:3) - 3.15 megapiksel.

QUXGA 3200 x 2400 (4:3) - 7.68 megapiksel.

HUXGA 6400 x 4800 (4:3) - 30.72 megapiksel.

Semua baki format skrin dan resolusinya

Di bawah ialah senarai pelbagai format yang kurang digunakan (5:4, dsb.) dan resolusinya.

LDPI 23 x 33 - 759 piksel.

MDPI 32 x 44 (8:11) - 1,408 kpix.

TVDPI 42.6 x 58.5 - 2,492 kpix.

HDPI 48 x 66 (8:11) - 3,168 kpix.

XHDPI 64 x 88 (8:11) - 5,632 kpix.

XXHDPI 96 x 132 (8:11) - 12.672 kpix.

SIF (MPEG1 SIF) 352 x 240 (22:15) - 84.48 kpix.

CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD) 352 x 240 (11:9) - 84.48 kpix.

CIF (PAL) (VideoCD MPEG1) 352 x 288 (11:9) - 101.37 kpix.

WQVGA 400 x 240 (5:3) - 96 kpix.

MPEG2 SV-CD - 480 x 576 (5:6) - 276.48 kpix.

HVGA 640 x 240 (8:3) - 153.6 kpx.

HVGA 320 x 480 (2:3) - 153.6 kpx.

2CIF (NTSC) (Separuh D1) 704 x 240 - 168.96 kpx.

2CIF (PAL) (Separuh D1) 704 x 288 - 202.7 kpx.

SATRip 720 x 400 - 288 kpix.

4CIF (NTSC) (D1) 704 x 480 - 337.92 kpix.

4CIF (PAL) (D1) 704 x 576 - 405.5 kpix.

WVGA 800 x 480 (5:3) - 384 kpix.

WSVGA 1024 x 600 (128:75) - 614.4 kpx.

WXVGA 1200 x 600 (2:1) - 720 kpix.

WXGA 1280 x 768 (5:3) - 983.04 kpx.

SXGA 1280 x 1024 (5:4) - 1.31 megapiksel.

16CIF 1408 x 1152 - 1.62 megapiksel.

WSXGA 1536 x 1024 (3:2) - 1.57 megapiksel.

WSXGA 1600 x 1024 (25:16) - 1.64 megapiksel.

2K 2048 x 1080 (256:135) - 2.2 megapiksel.

QSXGA 2560 x 2048 (5:4) - 5.24 megapiksel.

WQSXGA 3200 x 2048 (25:16) - 6.55 megapiksel.

Ultra HD (4K) 4096 x 2160 (256:135) - 8.8 megapiksel.

HSXGA 5120 x 4096 (5:4) - 20.97 megapiksel.

WHSXGA 6400 x 4096 (25:16) - 26.2 megapiksel.

Itu sahaja. Semakan format utama dan resolusinya telah selesai.

Bagaimana untuk meningkatkan resolusi skrin pada windows 7 hingga 1920 1080

Bagaimana untuk meningkatkan resolusi maksimum skrin monitor anda

Resolusi skrin tinggi memainkan peranan khas dalam permainan. Lebih banyak titik (piksel) terdapat pada skrin, lebih baik gambar secara keseluruhannya. Tetapan grafik lain, seperti anti-aliasing, kualiti tekstur, bayang-bayang lukisan dan air, selalunya mempengaruhi imej pada skrin tidak sebanyak nilai resolusi, iaitu bilangan piksel yang sama ini. Oleh itu, meningkatkan resolusi (dan dalam kes kami, resolusi maksimum) akan membantu meningkatkan tahap keseluruhan grafik dalam permainan.

Sudah tentu, kaedah yang diterangkan dalam artikel akan membolehkan anda meningkatkan resolusi skrin dalam sistem pengendalian secara keseluruhan, bukan sahaja dalam permainan.

Pada masa kini, pasaran kad video dibahagikan antara dua syarikat besar: AMD dan Nvidia. Setiap daripada mereka telah membangunkan teknologi sendiri yang membolehkan anda meningkatkan resolusi maksimum yang dibenarkan (mengikut spesifikasi monitor). Anda mesti mempunyai kad video daripada salah satu pengeluar ini yang tidak terlalu lemah (tidak terlalu lama) agar bahan dalam artikel ini masuk akal untuk anda.

Jika anda tidak tahu jenama kad video anda, baca perenggan seterusnya artikel tersebut. Jika anda tahu, jangan ragu untuk melangkau.

Bagaimana untuk mengetahui jenama kad video anda

Kami menawarkan penyelesaian untuk pemilik Windows. Kita perlu masuk ke Pengurus Peranti melalui Panel Kawalan. Di Windows 8, buka menu sisi di sebelah kanan, klik pada Tetapan (butang dengan ikon gear), dan kemudian klik pada item Panel Kawalan yang sepadan.

Dalam versi Windows sebelumnya, Panel Kawalan boleh diakses melalui menu Mula. Jadi, sekarang dari Panel Kawalan kita pergi ke Pengurus Peranti.

Dalam Pengurus Peranti, pergi ke bahagian Penyesuai video dan terus dari situ anda boleh melihat sekurang-kurangnya jenama kad video anda dalam item yang sepadan. Jika anda ingin mengetahui maklumat lanjut tentang kad video, kemudian klik dua kali pada item ini atau panggil menu konteks dengan mengklik kanan padanya, di mana klik pada item Properties.

Keperluan AMD

Menurut laman web AMD, anda mesti mempunyai salah satu daripada kad grafik berikut, atau yang lebih baharu dan lebih berkuasa:

  • AMD Radeon™ R9 Fury Series.
  • AMD Radeon™ R9 390 Series.
  • AMD Radeon™ R9 380 Series.
  • AMD Radeon™ R7 370 Series.
  • AMD Radeon™ R7 360 Series.
  • AMD Radeon™ R9 295X2.
  • AMD Radeon™ R9 290 Series.
  • AMD Radeon™ R9 280 Series.
  • AMD Radeon™ R9 270 Series.
  • AMD Radeon™ R7 260 Series.
  • AMD Radeon™ HD 7900 Series.
  • AMD Radeon™ HD 7800 Series.
  • AMD Radeon™ HD 7790 Series.
  • Desktop A-Series 7400K APU dan lebih tinggi.

Di bawah ialah jadual dengan resolusi yang disokong dan resolusi yang boleh dicapai, masing-masing disokong.

Penyelesaian untuk pemilik kad video AMD Radeon

AMD mempunyai teknologi Resolusi Super Maya (disingkatkan sebagai VSR), dibangunkan beberapa tahun lalu dengan tepat untuk membolehkan pemain meningkatkan kualiti grafik dalam permainan. Untuk menukar resolusi skrin maksimum, anda memerlukan versi terkini program Pusat Kawalan AMD Catalyst, yang mesti dipasang untuk semua pemilik kad video AMD. Jika anda tidak mempunyai program atas sebab tertentu, anda boleh memuat turunnya di laman web rasmi. Kami juga mengesyorkan anda mengemas kini pemacu untuk kad video anda.

Langkah 1. Jadi, pergi ke program: klik pada item Panel rata digital saya. Senarai lain muncul.

Klik pada Properties (Digital Flat Panel). Dalam bahagian Keutamaan Penskalaan Imej, tandakan kotak Dayakan resolusi super maya.

Klik pada butang Guna di sudut kanan bawah program.

Langkah 2. Kemudian anda perlu pergi ke tetapan untuk menukar resolusi. Untuk melakukan ini, anda perlu klik kanan pada ruang kosong pada desktop dan pilih Resolusi Skrin dalam menu konteks atau pergi ke panel kawalan, dan dari sana ke bahagian Skrin, di mana anda perlu mengklik pada Laraskan resolusi skrin butang. Kini anda boleh memilih resolusi yang lebih tinggi dalam senarai nama yang sama.

Resolusi baharu yang tersedia juga boleh dipilih dalam program lain di mana terdapat pilihan untuk menukar resolusi.

Perlu diingatkan bahawa apabila resolusi meningkat, komputer membelanjakan kuasa pemprosesan tambahan. Ini biasanya memerlukan sumber komputer yang ketara, dan perlu diingat bahawa menukar resolusi skrin kepada yang lebih tinggi boleh menyebabkan penurunan prestasi.

Keperluan Nvidia

Anda mesti mempunyai monitor dengan resolusi sekurang-kurangnya 1920x1080 piksel dan kad video sekurang-kurangnya 400 siri (GeForce 400 Series)

Penyelesaian untuk pemilik kad video Nvidia

Nvidia mempunyai teknologi serupa - Resolusi Super Dinamik (pendek kata DSR) - yang membolehkan anda meningkatkan resolusi skrin dalam permainan sehingga 4K, iaitu sehingga 3840x2160 piksel. Kami mengesyorkan anda mengemas kini pemacu kad video anda, seperti yang berlaku dengan AMD Radeon.

Pergi ke Panel Kawalan Nvidia, kemudian di bawah Tetapan 3D, pilih Urus Tetapan 3D. Di sini, dalam parameter DSR - darjah, dalam senarai juntai bawah, tandai item tersebut dengan resolusi sepadan yang anda perlukan. Contohnya, jika anda ingin menetapkan peleraian kepada 4K, kemudian pilih 4.00x (peleraian asli). Anda tidak seharusnya memilih terlalu banyak resolusi, kerana ini boleh membawa kepada prestasi yang lebih perlahan: pilih resolusi yang anda mahu gunakan sahaja. Jangan lupa simpan tetapan anda.

Kini resolusi yang dipilih sama tersedia dalam permainan dan dalam tetapan resolusi skrin dalam sistem pengendalian anda. Ingat bahawa resolusi terlalu tinggi mengurangkan prestasi komputer, yang boleh menyebabkan FPS jatuh dalam permainan.

Tukar resolusi skrin dan kadar muat semula dalam windows7, windows 8.1

Resolusi skrin menentukan kejelasan teks dan imej yang dipaparkan pada skrin.

Pada peleraian yang lebih tinggi, seperti 1920x1080 piksel (HD Penuh), objek kelihatan lebih tajam. Selain itu, objek kelihatan lebih kecil, dan lebih banyak daripadanya boleh dimuatkan pada skrin. Pada peleraian yang lebih rendah, seperti 1024x768 piksel, lebih sedikit objek muat pada skrin, tetapi ia kelihatan lebih besar.

Biasanya, lebih besar monitor, lebih tinggi resolusi yang disokongnya. Keupayaan untuk meningkatkan resolusi skrin bergantung pada saiz dan keupayaan monitor, serta jenis penyesuai video yang digunakan.

Terdapat beberapa cara untuk menukar resolusi skrin:

1 Menggunakan alat Windows standard.

2 Menggunakan utiliti pihak ketiga (biasanya apabila memasang pemacu pada kad video, anda sudah memasang program di mana anda boleh menukar tetapan imej).

Tukar resolusi skrin menggunakan alat Windows standard.

Untuk menukar resolusi skrin dalam windows7/windows 8.1, anda perlu klik kanan pada desktop dan pilih “Screen resolution”.

Dalam baris "Resolusi", anda boleh menggunakan peluncur untuk memilih resolusi skrin yang diperlukan.

Selepas memilih resolusi, anda mesti mengklik butang "Guna", tetingkap akan muncul menggesa anda untuk menyimpan tetapan, jika dalam masa 15 saat anda tidak mengklik "Simpan Perubahan", tetapan resolusi tidak akan disimpan. Ini dilakukan untuk dapat mengembalikan tetapan secara automatik kepada yang sebelumnya, jadi jika anda memilih resolusi skrin yang salah, klik butang Guna dan semuanya hilang/mengherotkan imej, kemudian selepas menunggu 15 saat semuanya akan kembali dan anda akan faham bahawa resolusi yang dipilih tidak sesuai untuk monitor anda.

Di samping itu, anda boleh menukar kekerapan gambar berubah pada skrin; untuk melakukan ini, klik "Tetapan lanjutan", pergi ke tab "Monitor" dan dalam medan Tetapan Monitor pilih Kadar penyegaran skrin.

Tukar resolusi skrin dengan program pihak ketiga.

Selalunya, apabila memasang pemacu pada kad video, sebagai tambahan kepada pemacu, program dipasang yang membantu melaraskan imej pada monitor. Khususnya, jika anda mempunyai kad video Nvidia, maka anda mungkin mempunyai Panel Kawalan Nvidia. Untuk melancarkan panel ini, anda perlu klik kanan pada desktop dan pilih "Panel Kawalan NVIDIA" atau lancarkannya dari bar tugas (ikon akan berada berhampiran jam).

Dalam panel yang terbuka, pilih tab "Tukar Resolusi", tetapkan resolusi yang diperlukan dan kadar penyegaran skrin dalam medan di sebelah kanan, dan klik butang "Guna".

Meningkatkan resolusi skrin pada Windows 7.

Halo pembaca yang dikasihi, dalam artikel hari ini anda akan belajar bagaimana untuk meningkatkan resolusi skrin pada Windows 7, serta yang mana antara mereka yang paling popular, tetapi sebelum kita mula, saya ingin menerangkan apa resolusi skrin.

Ini ialah nilai yang menunjukkan bilangan mata seunit kawasan tertentu. Biasanya, istilah ini digunakan untuk fail video dan gambar. Klik kanan pada ruang kosong pada desktop dan pilih "Resolusi Skrin" daripada menu konteks yang terbuka. Selepas ini, tetingkap akan dibuka di mana anda bukan sahaja boleh meningkatkan resolusi skrin, tetapi juga mengetahui format imej yang anda ada sekarang. Untuk melakukan ini, anda hanya perlu mengembangkan menu, dalam item "Resolusi". Di sini anda akan melihat bahawa pada komputer saya imej adalah dalam 1680x1050, jadi kita boleh mengatakan bahawa ini adalah nilai tertinggi mengikut piawaian kad video dan monitor saya. Tetapi jika ini tidak berlaku untuk anda, anda boleh meningkatkannya kepada maksimum dengan menetapkan nilai tertinggi, namun dalam kes ini, berhati-hati, apabila meningkatkan format imej, kelajuan komputer (prestasi) sering menurun, terutamanya jika komputer anda lemah. Dan akhirnya, izinkan saya menulis tentang beberapa yang paling format popular yang terdapat pada komputer dengan sistem pengendalian Windows 7 dipasang:

  1. 1680x1050 – WSXGA+ adalah yang tertinggi;
  2. 1600x1200 - UXGA;
  3. 1600x1024 - WSXGA;
  4. 1280x1024 - SXGA;
  5. 1280x720 - HD 720p;
  6. 800x600 - SVGA, peleraian terendah pada Windows 7.

OK semuanya sudah berakhir Sekarang! Sekarang anda tahu bagaimana untuk meningkatkan resolusi skrin dan kali seterusnya anda boleh melakukannya sendiri, tetapi sekali lagi saya ulangi bahawa anda tidak boleh keterlaluan, kerana kelajuan komputer mungkin berkurangan.

www.yrokicompa.ru

Bagaimana untuk meningkatkan resolusi skrin pada komputer riba -

Meningkatkan resolusi skrin bukanlah prosedur yang mudah, yang sering memaksa pengguna untuk menggunakan bantuan luar semasa pelaksanaannya. Selalunya terdapat situasi apabila pengguna komputer riba secara tidak sengaja menukar resolusi skrin (matriks) dengan menekan gabungan kekunci panas, atau, untuk kemudahan penggunaan, memilih yang sesuai dengan keperluannya.

Cara untuk meningkatkan resolusi matriks pada komputer riba

Catatan! Setiap model tertentu mempunyai "siling" sendiri dengan resolusi tertinggi.

Apakah resolusi monitor yang ada?

Ia ditentukan oleh nilai maksimum yang disokong oleh matriks komputer riba. Percubaan untuk meningkatkan peleraian kepada nilai yang tidak disokong oleh matriks boleh menyebabkan kerosakan dan operasi yang tidak betul lagi. Dengan cara ini, menggantikan matriks komputer riba adalah salah satu pembaikan PC yang paling mahal.

Setiap sistem pengendalian mempunyai utiliti untuk menetapkan resolusi skrin;

1. Untuk menggunakannya, pergi ke Desktop, klik kanan pada mana-mana ruang kosong.

Anda juga boleh menggunakan alternatif berikut dan tiada laluan yang lebih rumit: "Mula/Panel Kawalan/Paparan/Resolusi Skrin". Laluan ke utiliti ini mungkin berbeza sedikit bergantung pada versi OS yang digunakan;

3. Pilih resolusi yang paling sesuai dengan menggerakkan peluncur.

Ia tidak selalu mungkin untuk mencapai apa yang anda mahukan menggunakan kaedah ini: dalam kebanyakan kes, pengguna tidak mempunyai peluang untuk memilih resolusi maksimum kerana fakta bahawa sistem tidak dapat mengenali parameter teknikal matriks yang dipasang.

Konfigurasi melalui perisian kad video

1. Sebelum melakukan prosedur yang diterangkan menggunakan pemacu kad video, semak sama ada ia dipasang dengan membuka gesaan arahan dengan kombinasi kekunci Win+R dan masukkan arahan devmgmt.msc di dalamnya.

3. Jika OS tidak mempunyai perisian yang diperlukan, anda mesti memasang pemacu kad video dari cakera yang disertakan dengan komputer riba atau dari laman web rasmi pengeluar kad video.

Selepas pemasangan, pastikan anda memulakan semula PC anda.

4. Selepas memastikan pemacu video tersedia, pergi ke "Bar Tugas", yang terletak di sudut kanan bawah skrin.

5. Cari dan buka perisian kad video, kemudian pilih bahagian "Pemperibadian Skrin" dan mula memilih resolusi yang sesuai.

→ Perkakasan → Monitor, TV → Cara melaraskan resolusi skrin komputer

Bahan yang serupa

Bagaimana untuk membalikkan imej pada monitor

Ramai pengguna komputer kadangkala mendapati diri mereka berada dalam situasi di mana imej pada monitor terbalik. Ini mungkin hasil gurauan kanak-kanak, menekan kombinasi kekunci tertentu secara tidak sengaja, aktiviti program jenaka, dsb. Atas sebab yang jelas, bekerja dengan monitor "terbalik" sangat menyusahkan dan masalah itu perlu diselesaikan. Langkah-langkah yang diperlukan bergantung pada versi Windows pada komputer anda.

Ξbaca lebih lanjutΞ

Cara menyambungkan TV ke komputer

Hampir setiap TV, termasuk CRT lama, boleh disambungkan ke komputer atau komputer riba. Semua pilihan untuk menyambungkan TV ke komputer boleh dibahagikan kepada 2 jenis: 1.

Apakah resolusi monitor?

Sambungan sebagai monitor (tunggal atau tambahan). Dalam kes ini, video, muzik, foto dan fail lain yang dipaparkan pada TV akan dimainkan oleh komputer. 2. Menyambungkan komputer ke TV untuk memainkan fail yang disimpan pada komputer menggunakan TV. Malah, komputer dalam kes ini akan melaksanakan fungsi pemacu kilat biasa. Tetapi kaedah ini hanya boleh dilakukan dengan TV moden yang dilengkapi dengan pemain terbina dalam.

Ξbaca lebih lanjutΞ

Bagaimana untuk mendayakan mod AHCI untuk SATA dalam Windows Vista dan Windows 7

AHCI ialah mod operasi lanjutan antara muka SATA (penyambung), di mana peranti storan moden (pemacu keras, SSD) disambungkan ke papan induk komputer. Menggunakan AHCI membolehkan anda mempercepatkan subsistem cakera komputer. Artikel ini menerangkan cara mengaktifkan AHCI dalam Windows Vista dan Windows 7.

Ξbaca lebih lanjutΞ

Bagaimana untuk mendayakan mod AHCI untuk SATA dalam Windows 8

Peranti storan dalaman komputer anda (pemacu keras dan SSD) dengan mod AHCI didayakan berfungsi dengan lebih pantas. Ini mempunyai kesan positif ke atas prestasi keseluruhan keseluruhan komputer. Cara mendayakan AHCI pada komputer dengan Windows 8 akan dibincangkan dalam artikel ini.

Ξbaca lebih lanjutΞ

Apakah mod AHCI SATA

Mengaktifkan mod AHCI antara muka SATA membolehkan komputer menggunakan keupayaan lanjutan untuk bekerja dengan peranti storan dalaman (pemacu keras, SSD) dan dengan itu meningkatkan prestasinya. Butiran lanjut tentang mod AHCI, serta apa yang diperlukan untuk mengaktifkannya, akan dibincangkan dalam artikel ini.

Ξbaca lebih lanjutΞ

Apakah itu BIOS, UEFI. Bagaimana untuk memasukkan BIOS komputer.

Maklumat tentang apa itu BIOS, apa itu UEFI, apakah keupayaan yang mereka berikan kepada pengguna, cara memasukkan tetapan BIOS dan UEFI.

Ξbaca lebih lanjutΞ

TUNJUKKAN LAGI

Bagaimana untuk membuat persediaan
resolusi skrin

Maklumat untuk pengguna yang tidak berpengalaman tentang resolusi skrin komputer dan cara menetapkannya dengan betul. Artikel itu akan memberi anda peluang untuk mendapatkan idea tentang prinsip pembentukan imej pada monitor komputer, serta beberapa faktor yang mempengaruhi kualitinya.

Apakah resolusi skrin

Imej pada skrin semua peranti moden (monitor komputer, komputer riba, tablet, dll.) terbentuk daripada titik yang sangat kecil dipanggil piksel. Ini jelas kelihatan jika anda melihat monitor dari jarak dekat. Semakin banyak titik yang membentuk imej, semakin kurang ketara titik ini, dan semakin jelas imej tersebut. Salah satu ciri paling penting bagi mana-mana monitor ialah bilangan mata yang boleh dipaparkan secara serentak. Bilangan maksimum mata yang dipaparkan secara serentak dipanggil resolusi skrin maksimum. Resolusi skrin biasanya ditunjukkan sebagai dua nombor, yang pertama bermaksud bilangan piksel yang dipaparkan oleh monitor secara mendatar, yang kedua - secara menegak (contohnya, 1920 X 1080). Setiap model monitor mempunyai resolusi skrin maksimumnya sendiri. Lebih tinggi ia, lebih baik monitor. Pada masa yang sama, kebenaran tidak boleh sewenang-wenangnya. Terdapat piawaian tertentu yang memantau pengeluar mematuhi dan dengan mana perisian komputer dibangunkan. Piawaian resolusi yang paling biasa ialah 1920X1080, 1440X1050, 1440X900, 1280X1024, 1280X960, dsb. Pengguna yang tidak berpengalaman kadangkala mengelirukan konsep "resolusi skrin" dengan konsep "Saiz skrin". Ini adalah perkara yang sama sekali berbeza. Saiz skrin- ini ialah panjang pepenjurunya (jarak dari salah satu sudut ke sudut bertentangan), diukur dalam inci. Monitor dengan saiz yang berbeza boleh mempunyai resolusi yang sama, dan sebaliknya - monitor dengan saiz yang sama boleh mempunyai resolusi yang berbeza. Lebih besar saiz skrin, lebih tinggi resolusinya. Jika tidak, piksel dari mana imej terbentuk akan terlalu kelihatan pada jarak dekat (gambar tidak akan cukup jelas). Dalam tetapan komputer anda, anda harus sentiasa memilih resolusi skrin maksimum yang disokong oleh monitor anda. , tanpa mengira saiznya. Jika anda memilih resolusi yang lebih rendah daripada maksimum yang mungkin, kualiti imej akan menjadi lebih buruk daripada apa yang sebenarnya mampu dilakukan oleh monitor. Jika lebih, tidak akan ada imej sama sekali (kita mendapat skrin hitam).

Bagaimana untuk melaraskan resolusi skrin

Pertama sekali, anda perlu mengetahui resolusi maksimum yang disokong oleh monitor komputer anda. Maklumat ini biasanya disertakan dalam dokumentasi yang disertakan dengan monitor semasa anda membelinya. Mengetahui nama model monitor, anda juga boleh mendapatkan maklumat tentang resolusi maksimumnya daripada Internet (lihat tapak web pengilang atau tapak khusus).

Bagaimana untuk menetapkan resolusi skrin bergantung pada versi Windows yang dipasang pada komputer:

Windows Vista, Windows 7: tutup atau minimumkan semua tetingkap yang terbuka, gerakkan penuding tetikus ke ruang kosong pada desktop dan tekan butang kanan tetikus. Menu konteks akan dibuka di mana anda perlu memilih item "Resolusi skrin" (klik padanya dengan butang tetikus kiri). Dalam tetingkap yang muncul, anda perlu membuka menu lungsur di sebelah perkataan "Resolusi" (klik padanya dengan tetikus) dan gerakkan peluncur ke nilai yang sepadan dengan resolusi skrin yang dikehendaki (lihat imej di sebelah kanan , klik padanya dengan tetikus untuk membesarkan). Kemudian klik butang "Guna" dan sahkan pemasangan parameter baharu;

Windows XP: tutup atau minimumkan semua tetingkap yang terbuka, gerakkan penuding tetikus ke ruang kosong pada desktop dan tekan butang kanan tetikus. Menu konteks akan dibuka di mana anda perlu memilih item "Properties" (klik padanya dengan butang tetikus kiri). Dalam tetingkap yang terbuka, pergi ke tab "Pilihan", di mana dalam item "Resolusi skrin", gerakkan peluncur ke nilai yang sepadan dengan resolusi skrin yang dikehendaki (lihat imej di sebelah kanan, klik padanya untuk membesarkan). Kemudian klik butang "Guna" dan sahkan membuat perubahan pada tetapan.

Jika pilihan yang sesuai bukan antara nilai yang ditawarkan oleh komputer anda, ini bermakna sama ada anda tidak menentukan dengan betul resolusi skrin maksimum untuk model monitor anda (semak semula), atau komputer anda tidak mempunyai pemacu kad video.

Dalam kes kedua, anda perlu mengetahui kad video yang dipasang pada komputer anda, muat turun pemacu untuknya (dari tapak web pengilangnya) dan pasangkannya. Selepas memulakan semula komputer, pilihan resolusi yang sesuai akan tersedia dalam tetapannya.

Pelajaran 13. Undang-undang dan Kerja Sosial

Parameter umum dan reka bentuk Desktop menggunakan contoh Windows 7. Bekerja dengan sistem bantuan Windows terbina dalam.

Matlamat kerja: kaji elemen antara muka Desktop, pelajari cara menggunakan pelbagai tetapan reka bentuk dan bekerja dalam sistem bantuan.

Tugasan: Jawab soalan, selesaikan tugasan amali.

Soalan dan tugasan

1.Apakah tujuan dan ciri Desktop?

2. Apakah peleraian imej dan apakah ciri-cirinya?

Resolusi skrin, nisbah bidang dan singkatan hurufnya

Bagaimanakah resolusi skrin berkaitan dengan kapasiti maklumatnya?

4. Bagaimanakah kekerapan penyegaran skrin mempengaruhi kerja seseorang?

5 Bagaimana untuk menetapkan kadar segar semula skrin?

6. Apakah alatan yang membolehkan anda menukar reka bentuk desktop anda?

7. Untuk apa penyelamat skrin digunakan?

8. Terangkan tujuan semua item dalam tetingkap Skrin daripada Panel Kawalan.

9 Apakah resolusi skrin minimum yang boleh diterima yang diperlukan untuk menjalankan sistem pengendalian Windows 7?

10 Apakah itu alat, bagaimana untuk bekerja dengannya?

11 Apakah ciri menggunakan senarai lompat untuk membuka program dan objek?

12 Apakah ciri desktop yang membolehkan anda mengkonfigurasi fungsi Snap, Shake, Peek?

13 Menunjukkan kepada guru penggunaan pelbagai inovasi semasa mereka bentuk Desktop Windows 7.

14. Panggil Bantuan dan Sokongan Windows dengan butang F1 dan senaraikan tiga program yang boleh memudahkan interaksi dengan komputer anda.

15. Apakah itu widget desktop? Menggunakan petua Bantuan Windows, pasang salah satu daripadanya pada desktop anda.

16. Menggunakan petua Bantuan Windows, pilih Papan Kekunci, cari gabungan kekunci yang membolehkan anda menangkap imej hanya tetingkap aktif dan bukan keseluruhan skrin. Menggunakan gabungan ini, salin tetingkap, buka editor teks, tampal imej, simpan dokumen pada desktop anda di bawah nama Bantuan. Tunjukkan hasil kerja anda kepada guru anda.

17. Menggunakan petua Bantuan Windows, cari bahagian Desktop, tambah pintasan pada mana-mana program daripada senarai program yang dipasang pada desktop. Tunjukkan kepada guru anda.

Teks pendidikan

Windows 7 ialah sistem yang sangat berkuasa dan fleksibel: terima kasih kepada alat penyesuaian yang berkuasa, anda boleh mengkonfigurasi shell sistem mengikut citarasa dan tugas anda.

Menyesuaikan antara muka desktop Windows 7

Ke skrin Desktop kita mendapati diri kita apabila kita log masuk ke Windows XP. Ini adalah skrin yang paling banyak kita gunakan, dan adalah penting untuk menyediakannya terlebih dahulu.

Desktop- Ini ialah skrin utama sistem pengendalian Windows. Tetapannya mempengaruhi cara tetingkap folder dan kebanyakan program aplikasi dipaparkan.

Tetapan Desktop Umum

Resolusi imej. Skrin ialah peranti jenis raster. Ini bermakna imej skrin adalah komposit. Ia terdiri daripada mata raster individu yang dipanggil piksel.

Imej raster mempunyai dua ciri: saiz fizikal dan kapasiti maklumat. Saiz fizikal dinyatakan dalam unit ukuran linear: meter, milimeter, inci, dsb. Ia berkait rapat dengan medium di mana imej itu dihasilkan semula.

Kapasiti maklumat dicirikan oleh bilangan titik (piksel) yang membentuk imej raster.

Terdapat hubungan antara saiz imej dan kapasitinya melalui parameter yang dipanggil peleraian imej, atau sambungan. Resolusi diukur dengan bilangan titik maklumat bagi setiap unit panjang imej apabila ia diterbitkan semula.

Resolusi adalah parameter yang sangat ekspresif. Ia secara serentak mencirikan:

· kesempurnaan proses mencipta, merakam dan menghasilkan semula imej;

· tahap teknikal rakaman imej dan peranti main balik;

· kualiti bahan media dan imej.

Bersama-sama dengan saiz atau kapasiti, parameter resolusi mencirikan kualiti imej itu sendiri dan kesesuaiannya untuk menyelesaikan masalah yang diberikan.

Pantau resolusi skrin. Saiz monitor diukur secara menyerong. Unit ukuran ialah inci. Untuk komputer pejabat atau rumah, nilai yang paling biasa ialah: 14, 15, 17, 19, 21 inci. Oleh kerana nisbah bidang monitor ditetapkan (biasanya 4:3), saiz pepenjuru mencirikan lebar dan ketinggian skrin.

Kapasiti maklumat monitor ditentukan oleh bilangan piksel imej yang boleh dihasilkan semula pada skrin secara serentak. Untuk monitor kristal cecair (LCD), nilai ini adalah malar: ia ditentukan oleh saiz matriks.

Untuk monitor berdasarkan tiub sinar katod (CRT), nilai ini berubah-ubah: ia ditentukan oleh tetapan penyesuai video komputer. Nilai standard, piksel: 640x480; 800x600; 1024x768; 1152x864; 1280x1024; 1600x1200; 1920x1440, dsb. Untuk monitor nilai ini dipanggil resolusi skrin.

Menetapkan resolusi skrin

Alat utama untuk mengurus parameter grafik Desktop- tetingkap dialog Resolusi skrin(nasi.). Ia boleh dibuka menggunakan panel kawalan: Mula → Panel Kawalan → Skrin.

Anda juga boleh memilih arahan daripada menu konteks desktop Resolusi skrin.

Set resolusi yang mungkin bergantung pada keupayaan perkakasan sistem video. Jika penyesuai video dan pemacu monitor yang betul dipasang, maka hanya nilai yang betul tersedia.

Resolusi skrin dipilih berdasarkan keadaan kerja yang selesa. Oleh kerana saiz skrin monitor tidak berubah, kita boleh mengatakan bahawa piksel individu menjadi lebih besar atau lebih kecil apabila resolusi berubah. Jika resolusi berkurangan, piksel meningkat. Sehubungan itu, elemen imej menjadi lebih besar, tetapi kurang daripada mereka muat pada skrin - kapasiti maklumat skrin berkurangan.

Apabila resolusi meningkat, kapasiti maklumat skrin meningkat. Program moden mempunyai banyak kawalan. Lebih banyak daripada mereka yang muat pada skrin, lebih baik. Oleh itu, semasa menyediakan, anda harus memilih resolusi skrin maksimum di mana beban visual kekal dalam had yang boleh diterima. Mereka bergantung pada keadaan organ visual, sifat kerja dan kualiti peranti sistem video. Data anggaran untuk monitor dibentangkan dalam Jadual 1.

Jadual 1

Untuk monitor LCD, resolusi dipilih secara berbeza. Ia adalah paling mudah untuk bekerja dengan resolusi di mana piksel imej bertepatan dengan unsur matriks kristal cecair.

Kadangkala anda perlu bekerja dengan program yang berbeza dalam sambungan yang berbeza. Program (kebanyakannya permainan komputer) yang memerlukan mod skrin penuh menetapkan sendiri resolusi skrin apabila dilancarkan.

Kedalaman warna. Nilai kedalaman warna, atau resolusi warna, menunjukkan berapa banyak variasi warna berbeza yang boleh dihasilkan oleh satu piksel. Sistem pengendalian Windows 7 menyokong mod warna berikut: Warna Tinggi, warna 24-bit; Warna Benar, warna 32-bit.

Penyesuai video moden boleh memperuntukkan 32 bit untuk warna, walaupun masih terdapat 24 bit yang ketara. Hampir tiada perbezaan dalam prestasi antara mod Warna Tinggi dan Warna Benar, jadi tidak masuk akal untuk mengurangkan bilangan warna.

Kadar penyegaran skrin. Kemudahan bekerja dengan komputer sangat dipengaruhi oleh kadar segar semula imej pada skrin - kekerapan bingkai. Tetapan ini hanya penting untuk monitor CRT. Sebelum bingkai dibingkai, pancaran kineskop monitor kembali dari bahagian bawah skrin ke penjuru kiri sebelah atas, itulah sebabnya orang kadangkala bercakap tentang kekerapan menegak. Untuk monitor LCD, parameter ini tidak boleh diubah.

Pada kadar bingkai yang rendah, mata melihat "getaran" dalam imej, yang membawa kepada keletihan mata yang cepat. Kekerapan minimum yang boleh diterima ialah 60 Hz. Kerja jangka panjang pada komputer boleh dilakukan dengan kadar penyegaran 75 Hz dan lebih tinggi. Operasi yang selesa dipastikan dengan frekuensi 85 ... 100 Hz atau lebih.

Kadar penyegaran yang boleh diterima bergantung pada keupayaan monitor anda. Dalam mod ekstrem, apabila kadar muat semula hampir kepada nilai maksimum yang dibenarkan, kualiti imej mungkin berkurangan. Kadangkala sempadan yang tajam, seperti garisan dalam huruf dan simbol lain, menjadi kabur. Dalam kes ini, kekerapan kemas kini mesti dikurangkan. Bagi sesetengah monitor, pengeluar tidak mengesyorkan memilih frekuensi maksimum.

Semua parameter mod grafik (resolusi, bilangan warna, kadar bingkai) boleh ditetapkan secara serentak.