Penyamaran untuk kereta kebal petir perang Jerman. Mencipta penyamaran dalam War Thunder

Jika anda bosan dengan penampilan kenderaan kegemaran anda, dan penyamaran dalam permainan yang tersedia untuknya adalah "tidak betul", maka cara terbaik untuk mencipta penampilan unik untuk kenderaan tempur anda ialah penyamaran tersuai.

Anda sentiasa boleh mencari penyamaran yang menarik di portal War Thunder LIVE atau melukis anda sendiri. Penyamaran tersuai dipasang secara tempatan, bermakna ia hanya boleh dilihat oleh pemain. Bagi mereka di sekeliling anda, kereta kebal atau kapal terbang akan kekal dalam penyamaran yang dipilih dalam menu "Penampilan" sebagai asas untuk yang tersuai.

Anda juga boleh membeli penyamaran untuk kenderaan anda di War Thunder Exchange. Penyamaran ini akan kelihatan dalam pertempuran bukan sahaja kepada anda, tetapi juga kepada pemain lain.

Memasang penyamaran tersuai

Pilih kereta kebal atau pesawat yang anda ingin kemas kini penyamaran, buka menu "Penampilan" dan klik pada butang untuk mencipta contoh penyamaran.

Selepas itu, pergi ke folder dengan klien War Thunder yang dipasang dan lakukan perkara berikut:

  1. Pergi ke laluan berikut: War Thunder → UserSkins → *nama folder yang diperoleh sebelum ini* (dalam contoh: template_ussr_t_10m).
  2. Jika anda ingin memasang penyamaran dari portal War Thunder LIVE, hanya padamkan keseluruhan kandungan folder, kemudian muat turun penyamaran unik yang anda suka dari live.warthunder.ru dan salin kandungan arkib ke dalam folder, yang akan mengandungi daripada beberapa fail dalam format .dds atau .tga, serta fail konfigurasi penyamaran "vehicle_name.blk".
  3. Jika anda ingin mencipta penyamaran anda sendiri, kemudian mula mengedit fail grafik mudah yang telah terkandung dalam folder dalam format .tga. Secara lalai, tekstur dicipta untuk tangki, yang digunakan pada semua elemen tangki.

Kembali kepada pelanggan dan kemas kini senarai penyamaran yang tersedia dengan menekan butang yang sepadan.


Jika anda melakukan semuanya dengan betul, maka dalam senarai "Penyamaran tersuai", mengklik padanya akan memaparkan penyamaran yang anda muatkan. Pasang ia.


Mencipta penyamaran

Mencipta sebarang penyamaran bermula dengan mencipta contoh, yang diterangkan di atas. Selepas itu, fail contoh boleh diedit dalam mana-mana editor grafik yang sesuai, sama seperti imej biasa. Perkara utama dalam perkara ini adalah untuk mengekalkan nama asal, kerana ini akan sangat memudahkan pemasangan penyamaran siap pakai untuk pemain yang kurang berpengalaman. Jika anda memutuskan untuk menukar nama tekstur, maka jangan lupa untuk membetulkannya dalam fail konfigurasi penyamaran "vehicle_name.blk".

Prinsip penciptaan

  • Penyamaran dengan perubahan pada kokpit tidak akan dipilih untuk Exchange.
  • Menukar tekstur nyalaan enjin pada pesawat adalah tidak diingini dan dalam kebanyakan kes akan menyebabkan kegagalan apabila memilih kandungan untuk Exchange.
  • Kerosakan dan serpihan cat pada tekstur _dmg tidak sepatutnya jatuh pada sendi bahagian berlainan model DM pada kulit.
  • Tanda pengenalan pesawat negara blok fasis/Nazi tidak boleh mengandungi simbol terlarang.
  • Untuk pesawat Itali, penggunaan GPO yang diselaraskan adalah disyorkan (muat turun).
  • Tanda juruterbang yang jatuh serta lambang peribadi juruterbang tidak boleh mengandungi simbol terlarang. Adalah disyorkan untuk menggunakan standard imej yang sama yang diterima pakai dalam permainan.
  • Untuk pesawat Jerman, adalah disyorkan untuk tidak menggunakan tanda ekor.
  • Penyamaran yang menggunakan "replace_tex" untuk tekstur selain daripada tekstur penyamaran berulang tidak akan dibenarkan di Exchange.

Penyamaran penerbangan

Tidak seperti penyamaran tangki, penyamaran pesawat tidak boleh mengubah skala dan berputar, jadi contoh segera menunjukkan lokasi elemen struktur.

Contoh terdiri daripada fail berikut:

  • vehicle_name.blk - fail yang diperlukan untuk menentukan penyamaran;
  • car_name_с.tga - penyamaran sebenar;
  • kenderaan_nama_n.tga - penyamaran biasa;
  • vehicle-name_c_dmg.tga - topeng kerosakan yang ditimbulkan semasa tembakan;
  • machine-name_n_dmg.tga - kerosakan topeng normal.

Untuk penyamaran yang paling mudah, dua warna pertama akan mencukupi, tetapi jika terdapat sedikit kerosakan, penyamaran anda akan berubah kepada warna standard yang dicipta oleh contoh. Oleh itu, adalah wajar bersabar dan mencipta kerja yang benar-benar mengagumkan.

Penyamaran kenderaan darat

Pada masa ini, adalah mungkin untuk mencipta dua jenis penyamaran untuk kenderaan darat:

  1. Penyamaran berulang- pewarnaan ringkas (warna biasa, dengan bintik-bintik, jalur), yang boleh diskala dan diputar.
  2. Penyamaran tetap- corak pembolehubah yang kompleks pada bahagian tangki yang berlainan, di mana ia juga mungkin untuk menambah pelekat, walaupun tanpa latar belakang (penyamaran), yang akan sentiasa ada pada tangki. Penyamaran ini tidak boleh diputar atau berskala.

Peraturan penyamaran tetap

  • Digunakan oleh blok set_tex dalam fail .blk (lihat contoh di bawah)
  • Warna penyamaran digunakan pada model menggunakan topeng saluran alfa.
  • Saluran alfa: putih - warna penyamaran kelihatan pada model, kelabu - lut sinar, hitam - warna tidak digunakan.
  • Warna penyamaran tetap "melukis" kemetalan dan mengubah kelancaran.
  • Saiz setiap sisi tekstur dalam piksel mestilah kuasa dua (contohnya, 2048, 4096, 8192), nisbah antara sisi mestilah sama dengan tekstur asal.
Sebagai contoh mudah, mari kita buat penyamaran untuk Chieftain Mk.10 dengan pelekat tetap dalam bentuk segi empat sama jingga. Templat akan mengandungi tekstur chieftain_mk_10_turret.tga. Saluran RGB dan Alphanya kelihatan seperti ini:
Mari kita lukis segi empat sama di kawasan yang sama pada semua saluran. Dalam saluran alfa, cat kawasan yang tinggal hitam.

Jika hanya satu tekstur yang berubah, fail blk akan kelihatan seperti ini:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //nama tekstur asal kepada:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //nama tekstur yang diubah suai param:t="camo_skin_tex" //teknikal parameter, tanpa ia tidak akan berlepas) Dan model akan mengambil bentuk berikut:
Ambil perhatian bahawa baki tekstur karat pada turet tidak kelihatan. Ini berlaku kerana nilai alfa di luar petak adalah sifar. Kawasan dengan saluran alfa kelabu akan dijadikan lut sinar. Pelekat "mengecat" serpihan cat dan mengubah kemetalan dan kelicinan permukaan.

Sekarang mari kita ubah lagi penyamaran berulang. Mari buka fail uk_camo_very_dark_drab.tga dan lukis jalur hitam di sana (dalam pemahaman PBR, "hitam" tidak lebih gelap daripada 30; 30; 30 dalam ruang RGB).

  • Tekstur ini mesti mempunyai saluran alfa; kelancaran kawasan dicat bergantung padanya.
  • tekstur harus disembunyikan.

Penggantian fail penyamaran berulang mesti dipaparkan dalam fail blk. Untuk melakukan ini, tambahkan blok replace_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //penyamaran lama ke:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //penyamaran baharu)

Akibatnya, anda akan mendapat penyamaran yang boleh menua, dan selepas pemusnahan model akan kelihatan betul.


Menggunakan set_tex anda boleh mengecat hampir keseluruhan tangki, seperti dalam contoh penyamaran "Briged Berlin" untuk Chieftain Mk.10.


Fail .blk menerangkan penggunaan penyamaran tetap pada model dengan menyebut secara berurutan tekstur yang terlibat. Jika .blk menyebut tekstur yang tiada dalam arkib, maka penyamaran sedemikian kemungkinan besar tidak akan dipertimbangkan semasa memilih untuk pertukaran.

Name:t="user" // Scalable camouflage replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Tetap penyamaran set_tex( from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_turret* to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" ) Beri perhatian kepada saluran alpha dalam tekstur badan (saluran alfa unsur penyamaran tetap lain adalah serupa).

Terima kasih kepada struktur yang kompleks, ketiadaan "cat" pada calar dan bahagian casis dipastikan. Kesan yang sama boleh dicapai dengan menolak peta kemetalan daripada saluran alfa putih. Untuk mendapatkan topeng saluran alfa dan peta kemetalan, kami mengesyorkan menggunakan fungsi eksport WTAssetViewer daripada War Thunder CDK.

Ciri menggunakan penyamaran melalui set_tex:

  • Set_tex tidak direka bentuk untuk menggunakan peta biasa atau AO
  • Ketelusan atau liputan tidak lengkap boleh diterima - contohnya, untuk membaiki pelekat. Kemudian pewarna berskala akan digunakan di kawasan yang hilang.
  • Anda boleh menggunakan pelekat dari permainan kepada model.
  • Selepas pemusnahan, model kelihatan betul.

Kongsi kerja anda di portal War Thunder LIVE. Belajar daripada karya pengarang lain atau gunakannya sebagai asas, tetapi jangan lupa untuk menunjukkan pengarang asal dalam kes ini.

Anda boleh memuat turun penyamaran tangki dari pautan https://live.warthunder.com/ di bahagian yang sesuai. Sila ambil perhatian bahawa pengisihan mengikut populariti juga tersedia di sini. Antara pemimpinnya ialah kulit siap pakai untuk KV2 legenda, salah satu kenderaan tempur paling popular dalam War Thunder. Di sini anda juga akan menemui kulit untuk pesawat. Perhatian khusus diberikan kepada Yak-76.

Jangan lupa tentang keupayaan untuk mencari menggunakan hashtag - ini akan mengurangkan dengan ketara masa yang anda luangkan untuk mencari tekstur yang sesuai!

Bagaimana untuk menyediakan peralatan untuk pemasangan penyamaran

Untuk memasang kulit yang sesuai, anda mesti terlebih dahulu menyediakan peralatan ketenteraan anda untuk ini. Algoritma tindakan adalah seperti berikut:

  • Cari unit tempur yang menarik di hangar;
  • Pilihnya dan pilih pilihan "Penampilan";
  • Klik butang untuk contoh mencipta penyamaran dan tunggu mesej tentang operasi dan nama folder yang dibuat.

Direktori yang akan dibuat oleh klien permainan dalam folder UserSkins mengandungi fail penyamaran sampel. Ia boleh dipadamkan untuk meletakkan fail kulit yang dimuat turun atau yang dibuat oleh anda di sana. Biasanya. Ini ialah beberapa fail dalam format .tga atau .dds.

Jika anda memuat turun arkib, nyahzipnya - borang yang dimampatkan tidak akan memaparkan kulit!

Bagaimana untuk memasang penyamaran tersuai? Selepas mengemas kini senarai penyamaran dalam permainan, anda akan melihat kulit baru yang dimuatkan. Ia boleh digunakan pada peralatan ketenteraan anda.

Catatan! Penyamaran anda tidak akan dilihat oleh pemain lain. Penyamaran tersuai hanya boleh dilihat oleh pemain lain jika ia adalah premium dan terbina dalam klien permainan. Teruskan membaca untuk mengetahui cara mendapatkan kulit yang boleh dilihat oleh semua orang.

Bagaimana untuk membuka kunci penyamaran dalam War Thunder yang akan dapat dilihat oleh pemain lain

Kulit yang boleh dilihat oleh pemain lain boleh dibuka kunci untuk pencapaian dalam permainan tertentu - biasanya memusnahkan sejumlah peralatan musuh. Untuk mengetahui dengan tepat apa syarat yang mesti dipenuhi, pergi ke hangar dan pilih menu untuk peralatan mengecat. Pada permulaan senarai adalah kulit yang sudah boleh digunakan, dan kemudian yang belum tersedia. Bertentangan dengan setiap kulit adalah syarat pengaktifannya - contohnya, menembak jatuh 30 pesawat musuh atau membakar 30 kereta kebal.

Lambang dan inskripsi baharu boleh diperoleh dengan menyertai promosi atau dibeli dengan helang emas.

Bagaimana untuk mencipta penyamaran anda sendiri

Salah satu fail (contohnya mig_15_a) ialah imbasan tekstur pesawat. Kerja lanjut dengan kulit hanya memerlukan sejumlah imaginasi dan kemahiran tertentu dalam bekerja dengan editor grafik. Kulit kenderaan tempur boleh dilaraskan sedikit mengikut citarasa anda, atau dibuat semula sepenuhnya.

Namun, bukan itu sahaja. Fail lain, sebagai contoh, mig_15_a_dmg, ialah imbasan bahagian pesawat yang rosak - tekstur yang menggantikan yang biasa apabila kerosakan diterima. Di sini anda boleh berkeliaran sepuas hati, menambah "kecederaan" yang berpura-pura pada gambar untuk unit tempur.

Selepas menerima keputusan selesai, anda harus menyimpan perubahan pada fail. Selepas pergi ke klien permainan dan menggunakan kemas kini, anda akan melihat perubahan dalam penampilan pesawat anda.

Mencipta kulit untuk kereta kebal dalam War Thunder tidak lebih sukar daripada mencipta kulit untuk kapal terbang. Perbezaannya ialah daripada membuka tekstur peralatan ketenteraan bersayap, anda perlu bekerja dalam Photoshop dengan tekstur tanah. Buat - dan anda pasti akan berjaya!

Pilihan penyamaran untuk War Thunder untuk kereta kebal: Soviet IS-1, KV-85, T-54, T-34, German Tiger, Panther, kulit Harimau terkenal No. 007 oleh Michael Wittmann, senjata anti-pesawat Soviet 72 -K GAZ-MM dan kulit kereta GAZ-AAA berwarna merah jambu glamor.

Semua mod untuk War Thunder tersedia muat turun secara percuma melalui pautan terus. Termasuk adalah kedua-dua penyamaran sejarah dan hanya kulit yang sejuk.

Penyamaran merah jambu kereta GAZ-AAA

Peminat kuda merah jambu pasti menyukainya. Pengarang memanggil ciptaannya "Pony Guard of the USSR".

Untuk memasang, anda perlu membongkar fail arkib ke dalam folder permainan dengan kulit tersuai.

Ini adalah salah satu kereta kebal paling popular di kalangan pemain USSR. Penyamaran dilukis dengan butiran terkecil: dengan nombor ekor, tanda pengenalan dan jalur pada laras yang menunjukkan bilangan peralatan musuh yang musnah.

Penyamaran dipasang dengan hanya membongkar arkib ke dalam folder permainan dengan kulit tersuai untuk tangki ini.

Terutama untuk peminat pertempuran darat Soviet dalam War Thunder.

Dipasang dengan memuat naik kandungan arkib ke folder permainan dengan kulit alternatif.

Kulit yang mengubah rupa kereta kebal Jerman PzKpfw V Panther (Panther)

Penyamaran itu sebahagiannya adalah pembinaan semula sejarah (corak serupa digunakan oleh Wehrmacht di Berlin pada tahun 1945), dan sebahagiannya adalah imaginasi pengarang.

Untuk memasang, buka pek arkib yang dimuat turun ke dalam folder permainan UserSkins.

Kereta kebal dengan kerja cat ini bertempur di Crimea pada tahun 1944.

Pemasangan adalah standard.

Penyamaran yang dibuat dengan cantik untuk kereta kebal Panther G Red Prime

Tangki itu hanya ditukar. Ini adalah salah satu kulit tanah terbaik dalam War Thunder. Sangat bagus sekali kulitnya sesuai dengan versi paling popular kereta kebal Panther Ausf. G.

Dipasang sebagai standard - arkib dibongkar ke dalam folder dengan kulit tersuai.

Kulit harimau asli untuk kereta kebal Harimau Jerman

Peminat penyamaran yang luar biasa sudah pasti akan menghargai ciptaan ini. Setuju, belang harimau pada Harimau bergaya.

Pemasangan - seperti dalam kes sebelumnya.

Pembinaan semula sejarah penyamaran Harimau di mana ace kereta kebal terkenal Jerman Michael Wittmann bertarung

Kereta kebalnya dicat dalam warna-warna ini pada tahun 1943, semasa Pertempuran Kursk.

Memasang kulit adalah mudah - arkib dibongkar ke dalam folder permainan dengan kulit tersuai, ke bahagian dengan penyamaran untuk "Harimau". Kemudian permainan hanya memilih penyamaran tersuai untuk model ini.

Kulit yang sangat asli untuk meriam antipesawat anti-pesawat 72-K GAZ-MM, dengan nama kod "Petrovich"

Roda bersalut emas, sistem bunyi yang berkuasa, pelekat "StopHam", bahagian dalam dipenuhi dengan permaidani nenek. Kerja itu unik.

Pemasangan adalah standard.

Kulit tersuai asli untuk kereta kebal paling terkenal Perang Dunia II - T-34

Cat penyamaran ini dibangunkan untuk mengubah suai kereta kebal T-34-85 dengan meriam ZIS-S-53 (model 1944). Di menara terdapat jalur putih dan tulisan "36".

Untuk memasang, buka pek arkib ke dalam folder permainan dengan kulit tersuai, di bahagian dengan penyamaran untuk T-34. Kemudian dalam permainan, hanya pilih penyamaran tersuai untuk model ini.

Jika anda bosan dengan penampilan kenderaan kegemaran anda, dan penyamaran dalam permainan yang tersedia untuknya adalah "tidak betul", maka cara terbaik untuk mencipta penampilan unik untuk kenderaan tempur anda ialah penyamaran tersuai.

Anda sentiasa boleh mencari penyamaran yang menarik di portal War Thunder LIVE atau melukis anda sendiri. Penyamaran tersuai dipasang secara tempatan, bermakna ia hanya boleh dilihat oleh pemain. Bagi mereka di sekeliling anda, kereta kebal atau kapal terbang akan kekal dalam penyamaran yang dipilih dalam menu "Penampilan" sebagai asas untuk yang tersuai.

Anda juga boleh membeli penyamaran untuk kenderaan anda di War Thunder Exchange. Penyamaran ini akan kelihatan dalam pertempuran bukan sahaja kepada anda, tetapi juga kepada pemain lain.

Memasang penyamaran tersuai

Pilih kereta kebal atau pesawat yang anda ingin kemas kini penyamaran, buka menu "Penampilan" dan klik pada butang untuk mencipta contoh penyamaran.

Selepas itu, pergi ke folder dengan klien War Thunder yang dipasang dan lakukan perkara berikut:

  1. Pergi ke laluan berikut: War Thunder → UserSkins → *nama folder yang diperoleh sebelum ini* (dalam contoh: template_ussr_t_10m).
  2. Jika anda ingin memasang penyamaran dari portal War Thunder LIVE, hanya padamkan keseluruhan kandungan folder, kemudian muat turun penyamaran unik yang anda suka dari live.warthunder.ru dan salin kandungan arkib ke dalam folder, yang akan mengandungi daripada beberapa fail dalam format .dds atau .tga, serta fail konfigurasi penyamaran "vehicle_name.blk".
  3. Jika anda ingin mencipta penyamaran anda sendiri, kemudian mula mengedit fail grafik mudah yang telah terkandung dalam folder dalam format .tga. Secara lalai, tekstur dicipta untuk tangki, yang digunakan pada semua elemen tangki.

Kembali kepada pelanggan dan kemas kini senarai penyamaran yang tersedia dengan menekan butang yang sepadan.


Jika anda melakukan semuanya dengan betul, maka dalam senarai "Penyamaran tersuai", mengklik padanya akan memaparkan penyamaran yang anda muatkan. Pasang ia.


Mencipta penyamaran

Mencipta sebarang penyamaran bermula dengan mencipta contoh, yang diterangkan di atas. Selepas itu, fail contoh boleh diedit dalam mana-mana editor grafik yang sesuai, sama seperti imej biasa. Perkara utama dalam perkara ini adalah untuk mengekalkan nama asal, kerana ini akan sangat memudahkan pemasangan penyamaran siap pakai untuk pemain yang kurang berpengalaman. Jika anda memutuskan untuk menukar nama tekstur, maka jangan lupa untuk membetulkannya dalam fail konfigurasi penyamaran "vehicle_name.blk".

Prinsip penciptaan

  • Penyamaran dengan perubahan pada kokpit tidak akan dipilih untuk Exchange.
  • Menukar tekstur nyalaan enjin pada pesawat adalah tidak diingini dan dalam kebanyakan kes akan menyebabkan kegagalan apabila memilih kandungan untuk Exchange.
  • Kerosakan dan serpihan cat pada tekstur _dmg tidak sepatutnya jatuh pada sendi bahagian berlainan model DM pada kulit.
  • Tanda pengenalan pesawat negara blok fasis/Nazi tidak boleh mengandungi simbol terlarang.
  • Untuk pesawat Itali, penggunaan GPO yang diselaraskan adalah disyorkan (muat turun).
  • Tanda juruterbang yang jatuh serta lambang peribadi juruterbang tidak boleh mengandungi simbol terlarang. Adalah disyorkan untuk menggunakan standard imej yang sama yang diterima pakai dalam permainan.
  • Untuk pesawat Jerman, adalah disyorkan untuk tidak menggunakan tanda ekor.
  • Penyamaran yang menggunakan "replace_tex" untuk tekstur selain daripada tekstur penyamaran berulang tidak akan dibenarkan di Exchange.

Penyamaran penerbangan

Tidak seperti penyamaran tangki, penyamaran pesawat tidak boleh mengubah skala dan berputar, jadi contoh segera menunjukkan lokasi elemen struktur.

Contoh terdiri daripada fail berikut:

  • vehicle_name.blk - fail yang diperlukan untuk menentukan penyamaran;
  • car_name_с.tga - penyamaran sebenar;
  • kenderaan_nama_n.tga - penyamaran biasa;
  • vehicle-name_c_dmg.tga - topeng kerosakan yang ditimbulkan semasa tembakan;
  • machine-name_n_dmg.tga - kerosakan topeng normal.

Untuk penyamaran yang paling mudah, dua warna pertama akan mencukupi, tetapi jika terdapat sedikit kerosakan, penyamaran anda akan berubah kepada warna standard yang dicipta oleh contoh. Oleh itu, adalah wajar bersabar dan mencipta kerja yang benar-benar mengagumkan.

Penyamaran kenderaan darat

Pada masa ini, adalah mungkin untuk mencipta dua jenis penyamaran untuk kenderaan darat:

  1. Penyamaran berulang- pewarnaan ringkas (warna biasa, dengan bintik-bintik, jalur), yang boleh diskala dan diputar.
  2. Penyamaran tetap- corak pembolehubah yang kompleks pada bahagian tangki yang berlainan, di mana ia juga mungkin untuk menambah pelekat, walaupun tanpa latar belakang (penyamaran), yang akan sentiasa ada pada tangki. Penyamaran ini tidak boleh diputar atau berskala.

Peraturan penyamaran tetap

  • Digunakan oleh blok set_tex dalam fail .blk (lihat contoh di bawah)
  • Warna penyamaran digunakan pada model menggunakan topeng saluran alfa.
  • Saluran alfa: putih - warna penyamaran kelihatan pada model, kelabu - lut sinar, hitam - warna tidak digunakan.
  • Warna penyamaran tetap "melukis" kemetalan dan mengubah kelancaran.
  • Saiz setiap sisi tekstur dalam piksel mestilah kuasa dua (contohnya, 2048, 4096, 8192), nisbah antara sisi mestilah sama dengan tekstur asal.
Sebagai contoh mudah, mari kita buat penyamaran untuk Chieftain Mk.10 dengan pelekat tetap dalam bentuk segi empat sama jingga. Templat akan mengandungi tekstur chieftain_mk_10_turret.tga. Saluran RGB dan Alphanya kelihatan seperti ini:
Mari kita lukis segi empat sama di kawasan yang sama pada semua saluran. Dalam saluran alfa, cat kawasan yang tinggal hitam.

Jika hanya satu tekstur yang berubah, fail blk akan kelihatan seperti ini:

Name:t="user" set_tex( from:t="chieftain_mk_10_turret_c*" //nama tekstur asal kepada:t="chieftain_mk_10_turret.tga" //nama tekstur yang diubah suai param:t="camo_skin_tex" //teknikal parameter, tanpa ia tidak akan berlepas) Dan model akan mengambil bentuk berikut:
Ambil perhatian bahawa baki tekstur karat pada turet tidak kelihatan. Ini berlaku kerana nilai alfa di luar petak adalah sifar. Kawasan dengan saluran alfa kelabu akan dijadikan lut sinar. Pelekat "mengecat" serpihan cat dan mengubah kemetalan dan kelicinan permukaan.

Sekarang mari kita ubah lagi penyamaran berulang. Mari buka fail uk_camo_very_dark_drab.tga dan lukis jalur hitam di sana (dalam pemahaman PBR, "hitam" tidak lebih gelap daripada 30; 30; 30 dalam ruang RGB).

  • Tekstur ini mesti mempunyai saluran alfa; kelancaran kawasan dicat bergantung padanya.
  • tekstur harus disembunyikan.

Penggantian fail penyamaran berulang mesti dipaparkan dalam fail blk. Untuk melakukan ini, tambahkan blok replace_tex( from:t="uk_camo_very_dark_drab*" //penyamaran lama ke:t="uk_camo_very_dark_drab.tga" //penyamaran baharu)

Akibatnya, anda akan mendapat penyamaran yang boleh menua, dan selepas pemusnahan model akan kelihatan betul.


Menggunakan set_tex anda boleh mengecat hampir keseluruhan tangki, seperti dalam contoh penyamaran "Briged Berlin" untuk Chieftain Mk.10.


Fail .blk menerangkan penggunaan penyamaran tetap pada model dengan menyebut secara berurutan tekstur yang terlibat. Jika .blk menyebut tekstur yang tiada dalam arkib, maka penyamaran sedemikian kemungkinan besar tidak akan dipertimbangkan semasa memilih untuk pertukaran.

Name:t="user" // Scalable camouflage replace_tex( from:t = "uk_camo_very_dark_drab*" to:t = "uk_camo_light_mud_blue_black.tga*" ) // Tetap penyamaran set_tex( from:t="chieftain_mk_10_body_c*" to:t "chieftain_mk_10_body_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_mk_10_gun_c*" to:t="chieftain_mk_10_gun_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_chieftain_turret* to:t="chieftain_mk_10_turret_c.tga" param:t="camo_skin_tex" ) set_tex( from:t="chieftain_mk_10_add_c*" to:t="chieftain_mk_10_add.tga" param:t="camo_skin_tex" ) Beri perhatian kepada saluran alpha dalam tekstur badan (saluran alfa unsur penyamaran tetap lain adalah serupa).

Terima kasih kepada struktur yang kompleks, ketiadaan "cat" pada calar dan bahagian casis dipastikan. Kesan yang sama boleh dicapai dengan menolak peta kemetalan daripada saluran alfa putih. Untuk mendapatkan topeng saluran alfa dan peta kemetalan, kami mengesyorkan menggunakan fungsi eksport WTAssetViewer daripada War Thunder CDK.

Ciri menggunakan penyamaran melalui set_tex:

  • Set_tex tidak direka bentuk untuk menggunakan peta biasa atau AO
  • Ketelusan atau liputan tidak lengkap boleh diterima - contohnya, untuk membaiki pelekat. Kemudian pewarna berskala akan digunakan di kawasan yang hilang.
  • Anda boleh menggunakan pelekat dari permainan kepada model.
  • Selepas pemusnahan, model kelihatan betul.

Kongsi kerja anda di portal War Thunder LIVE. Belajar daripada karya pengarang lain atau gunakannya sebagai asas, tetapi jangan lupa untuk menunjukkan pengarang asal dalam kes ini.

Halo, pembaca yang dikasihi! Panduan hari ini adalah untuk peminat War Thunder, salah satu permainan simulasi dalam talian terbaik berdasarkan Perang Dunia II. Dengan tampung 1.39, pemain berpeluang mencipta kandungan mereka sendiri - lokasi baharu, pesawat dan juga keseluruhan misi. Daripada artikel ini, anda akan belajar tentang "manuver" pengguna yang paling mudah - cara membuat penyamaran dalam War Thunder.

Sejujurnya, tujuan penyamaran tersuai dalam permainan adalah estetik semata-mata - ia hanya kelihatan kepada anda, peserta lain tidak tahu apa yang dicat pada tangki/pesawat anda, walaupun anda melukisnya oren. Walau bagaimanapun, terdapat pelbagai sumber di mana pemain menyiarkan tekstur yang mereka cipta. Ini dilakukan bukan sahaja untuk alasan kebanggaan, tetapi juga kerana pembangun dapat melihat "pewarnaan" yang menarik dan memberikannya permulaan dalam kehidupan, iaitu, dalam permainan.

Pertama sekali, pertama sekali...

Mari kita mulakan dengan yang sukar - bagaimana membuat penyamaran untuk kapal terbang. Untuk melakukan ini, anda memerlukan gambar yang anda suka dan editor grafik (anda boleh menggunakan Paint standard, anda boleh menggunakan mana-mana yang lain, Photoshop adalah yang paling mudah).

Jadi, pertama kita perlu memilih "Penampilan" dalam permainan dan tekan butang ini:

Mesej akan muncul menunjukkan lokasi fail tekstur asas. Kami pergi ke folder yang dikehendaki dan mencari dua fail grafik yang sangat rumit dengan sambungan .tga - satu mengandungi tekstur utuh, satu lagi mengandungi tekstur yang rosak (iaitu, dengan lubang peluru). Satu demi satu, buka fail ini dalam editor grafik dan warnakan semula fail ini mengikut kehendak anda. Mengapa paling mudah untuk melakukan ini dalam Photoshop - ia berfungsi dengan lapisan, iaitu dengan menindih lapisan, keseluruhan proses mengambil masa beberapa minit.

Sebaik sahaja anda mewarnakan kapal terbang, simpan fail tersebut. Selepas itu, pergi ke Var Thunder, buka "Penampilan", cari lajur "Penyamaran tersuai" di sana, tandai fail yang kami buat dan voila - ia seolah-olah kertas dinding baharu dilekatkan pada pesawat anda.

Krew kenderaan tempur

Kami meninggalkan bahagian yang mudah untuk yang terakhir - penyamaran pada tangki adalah lebih mudah untuk dilakukan. Walaupun pada hakikatnya secara lalai kenderaan darat juga mempunyai pelbagai warna penyamaran, iaitu musim sejuk, musim luruh dan musim panas.

Jadi, jika anda ingin "meregangkan" beberapa tekstur bergaya pada tangki anda, anda perlu:

  • simpan imej yang dipilih dalam format .tga;
  • cari folder UserSkins dalam folder akar permainan dan masuk ke dalamnya;
  • pergi ke folder dengan nama model peralatan yang anda ingin cat semula;
  • namakan lukisan pilihan anda sama dengan nama fail dalam folder ini, dan alihkannya ke sana dengan penggantian.

Selepas itu, masuk ke dalam permainan, pilih penyamaran tersuai dalam "Penampilan", klik "Kemas kini" dan lihat "corak" anda pada tangki. Anda boleh membuat buku pewarna untuk satu "musim", atau anda boleh mengemas kini keseluruhan "almari pakaian" anda - musim panas, musim sejuk dan musim luruh.

Nah, penampilan kereta mereka telah dikemas kini. Akan ada lebih banyak perkara menarik, baca blog kami dan langgan kemas kini, dan juga kongsi pautan dengan rakan anda, kerana bermain bersama adalah lebih menyeronokkan. Selamat tinggal semua.