Tiga mod campuran dalam Photoshop yang mesti anda fahami. Asas Photoshop: Mod Campuran

Di tengah-tengah bahagian bawah tingkap terdapat dua gelangsar dalam bentuk kecerunan hitam dan putih. Sebaik sahaja anda belajar cara menggunakannya, anda boleh melakukan keajaiban!

Setiap peluncur mempunyai dua penanda: hitam (kiri) dan putih (kanan).

Apa yang berlaku jika kita mengalihkan penanda? Semua rona di sebelah kiri penanda hitam akan menjadi lutsinar, dan semua rona di sebelah kanan penanda putih juga akan menjadi lutsinar. Maklumat lanjut:

  1. Warna dalam bahagian ini adalah lutsinar kerana ia terletak di sebelah kiri penanda hitam.
  2. Warna dalam bahagian ini adalah legap kerana ia Tidak di sebelah kiri penanda hitam dan Tidak di sebelah kanan putih
  3. Warna dalam bahagian ini adalah lutsinar kerana berada di sebelah kanan penanda putih

Selagi penanda kekal di tempatnya, ia tidak menimbulkan sebarang kesan. Untuk melihat kerja mereka, anda perlu memindahkan mereka. Mari lihat apa yang mereka boleh lakukan

peluncur "Lapisan ini"

Mula-mula, mari kita lihat peluncur "Lapisan Ini". Mari seret penanda hitam ke kanan dan lihat apa yang berlaku jika kita seret penanda ke kanan, daripada hitam ke putih:

Perkara yang sama akan berlaku apabila menyeret penanda putih ke kiri, hanya bola kelabu akan menjadi lutsinar dari atas ke bawah, kerana ton putih di atas:

Pengguna boleh menukar penanda; pada pandangan pertama, ini akan mewujudkan situasi yang tidak dapat difahami - penanda putih menunjukkan bahawa kawasan itu legap, dan penanda hitam menunjukkan bahawa ia lutsinar. Malah, Photoshop menyelesaikan situasi ini dengan sangat mudah - apabila penanda ditukar, ia berfungsi sebaliknya. Iaitu, kawasan lutsinar pergi ke kiri penanda putih dan ke kanan penanda hitam:

Penanda belah

Di atas saya memberitahu anda bahawa setiap peluncur mempunyai dua penanda, tetapi kenyataan ini tidak sepenuhnya benar. Hakikatnya setiap penanda boleh dibahagikan kepada dua bahagian. Untuk membelah, tahan Alt dan seret penanda. Dengan cara ini anda boleh membuat peralihan daripada kelegapan kepada ketelusan lancar:

peluncur lapisan asas(Lapisan Dasar)

Gelangsar bawah berfungsi betul-betul sama, tetapi ia mengawal kelegapan lapisan atas bergantung pada nada teduh lebih rendah lapisan.

Dalam rajah di bawah, kesan ini diperoleh kerana sorotan pada bola adalah bulat dan bayang-bayang tumbuh dalam bulatan, dan bukan dalam garis lurus, seperti dalam animasi pertama:

Peraturan campuran am untuk peluncur bawah:

  • Kawasan lapisan terletak atas rona gelap di sebelah kiri penanda hitam adalah lutsinar
  • Kawasan lapisan terletak atas rona terang di sebelah kanan penanda putih adalah lutsinar

Anda juga boleh memisahkan mana-mana penanda untuk membuat perubahan kelegapan yang lancar:

Menukar kelegapan tekstur

Saya menunjukkan cara parameter pengadunan berfungsi menggunakan contoh menukar warna kecerunan kelabu. Kesan yang lebih menarik akan dicapai dengan mencampurkan permukaan yang lebih kompleks.

Berikut adalah beberapa contoh menggunakan tekstur karat, anda boleh mencapai pelbagai hasil yang tidak dijangka:

Selain itu, bersama-sama dengan menukar parameter adunan, anda juga boleh menukar mod adunan:

Di atas saya bercakap tentang aspek teori bekerja dengan parameter pengadunan. Dalam bahan berikut saya akan menunjukkan penggunaan parameter pengadunan dalam amalan.

Tahun sudah berakhir. Sudah tiba masanya untuk mengambil stok dan membuat hadiah. Hasil utama kerja tahun ini: bahagian pertama dan kedua kursus "Pembetulan Warna Praktikal" dibuat berdasarkan bahan seminar. Dalam hal ini, kami mengarkibkan semua seminar, kecuali "Asas Pembetulan Warna". Terdapat juga pelajaran berasingan mengenai mod campuran.

Ini akan menjadi hadiah, tetapi bukan hadiah sekali sahaja, tetapi hadiah yang tahan lama. Setahun yang lalu, selepas pertengkaran lisan kecil, saya memutuskan untuk tidak tamak; Saya sudah menyiarkan nota untuk semua seminar (pautan muat turun ada di halaman yang sepadan di laman web www.fotoproekt.ru). Dan di sini saya mula menyiarkan artikel yang lebih terperinci yang ditulis untuk majalah Bengkel Foto.

Apakah soalan yang perlu kita jawab?

1. Adakah terdapat warna neutral untuk mod campuran ini dan, jika ya, apakah itu?

Neutral ialah warna yang tindanannya tidak mengubah imej asal. Jika warna sedemikian wujud, anda boleh menggunakan lapisan yang diisi dengannya pada imej dan menukar kesannya dengan melukis padanya dengan warna lain. Soalan ini lebih penting daripada yang kelihatan pada pandangan pertama, kerana tidak selalu mungkin untuk mengurangkan kesan melalui kelegapan (lihat soalan 4).

2. Bagaimanakah tahap pengaruh berbeza merentasi julat tonal penuh?

Dalam erti kata lain, dalam julat tonal manakah perubahan maksimum dalam kecerahan berlaku, dalam mana adalah minimum, dan bagaimanakah kesan ini berubah? Memahami perkara ini akan menentukan sama ada anda memilih mod yang paling sesuai untuk pembetulan yang bertujuan untuk menukar kecerahan.

Contoh kesilapan biasa yang berpunca daripada salah faham tentang isu ini ialah pengesyoran biasa mod Darab apabila menindih dua saluran untuk mencipta topeng objek, apabila dalam setiap saluran objek kelihatan terang dan latar belakangnya agak gelap. Kita akan bercakap lebih lanjut mengenai perkara ini apabila kita membincangkan Multiply.

3. Bagaimanakah kontras berubah dalam julat tonal yang berbeza?

Kontras setempat, atau kontras kawasan individu imej (objek dalam tempat kejadian), adalah sangat penting bagi kami. Terima kasih kepadanya bahawa corak cahaya dan bayang-bayang disampaikan, iaitu, perasaan isipadu objek. Memahami dalam julat tonal mod pengadunan meningkat, berkurangan atau membiarkan kontras imej sumber tidak berubah bergantung pada keberkesanan penggunaannya dalam pembetulan yang bertujuan untuk menukar kontras setempat.

Sesetengah mod pengadunan membunuh kontras sepenuhnya (butiran hilang, imej merosot menjadi pepejal monokromatik) dalam julat tonal tertentu. Kesan ini boleh digunakan semasa ubah suai atau mencipta topeng, tetapi anda juga perlu dapat melindungi diri anda daripadanya semasa pembetulan biasa.

4. Adakah kelegapan berkurangan sepadan dengan kesan berkurangan?

Mengurangkan impak bermakna menindih warna lain dengan 100% kelegapan yang kurang memberi kesan pada imej asal. Mengurangkan kelegapan lapisan tindanan sering digunakan oleh pengguna untuk melemahkan pembetulan yang dibuat, tetapi tidak semua mod campuran akan mempunyai hasil yang sama seperti mengurangkan kesan.

Contoh yang jelas bagi pembetulan sedemikian (walaupun dari kawasan yang sedikit berbeza) ialah Gaussian blur. Jika terdapat lapisan di atas imej asal yang Gaussian Blur dengan jejari 50 digunakan, mengurangkan kelegapannya kepada 50% tidak akan memberikan hasil yang sama seperti mengaburkan asal dengan jejari 25.

Dengan memahami hubungan antara pengurangan impak dan pengurangan kelegapan, anda bukan sahaja boleh mengoptimumkan teknik anda untuk bekerja dengan mod campuran, tetapi juga melindungi daripada beberapa kesan sampingan negatif daripada menggunakannya.

5. Apakah proses fotografi sebenar yang sepadan dengan mod campuran?

Photoshop ialah versi komputer bagi bilik gelap, walaupun dengan keupayaan yang diperluaskan dengan ketara. Tidak menghairankan bahawa banyak alatnya meniru teknik kehidupan sebenar yang jurugambar gunakan dalam kehidupan sebenar. Anda boleh mencari analogi untuk beberapa mod campuran. Kadang-kadang bukan sahaja fotografi, tetapi juga yang umum setiap hari.

Pertama, ini akan membantu ramai orang memahami logik mod dengan cepat. Kedua, adalah mungkin untuk menyesuaikan teknik bilik gelap dengan cepat kepada pemprosesan komputer. Anda hanya perlu ingat bahawa analogi ini mempunyai banyak kaveat.

Kaveat biasa untuk semua mod gabungan ialah gamma ruang kerja. Dalam proses fotografi sebenar, semua pengiraan dibuat dengan kecerahan bertenaga (gamma 1), dalam Photoshop kami bekerja dengan kecerahan persepsi (gamma 2.2). Jika anda bukan sahaja ingin membetulkan "dengan mata", tetapi cuba mendapatkan hasil yang sedekat mungkin dengan analog sebenar, tindanan hendaklah dibuat dengan gamma 1.

Dekat maksimum tidak bermakna sama sepenuhnya. Setiap filem mempunyai lengkung ciri tersendiri yang berbentuk agak kompleks. Oleh itu, kita akan menemui analogi dengan beberapa filem "ideal" yang mempunyai ciri linear sepenuhnya.

Jika analogi berkenaan perubahan dalam pendedahan, terdapat had pada adegan itu sendiri. Semua elemennya mesti ditetapkan dalam imej, iaitu, sesuai dalam julat dinamik filem.

6. Apakah yang berlaku apabila gambar diletakkan pada dirinya sendiri?

Ini adalah soalan yang paling mudah. Untuk melihat pandangan holistik, saya tidak akan menjawabnya setiap kali, tetapi akan memberikan jawapan untuk semua mod saluran pada akhir artikel ini.

7. Bagaimanakah keputusan berubah jika imej asal dan pembetulan ditukar?

Jawapan kepada soalan ini mungkin berguna untuk mengoptimumkan struktur berlapis fail.

8. Apakah mod ini boleh digunakan, apakah teknik dan ciri aplikasi praktikalnya?

Ini adalah soalan yang paling digemari oleh pembaca kerana ia menyembunyikan amalan. Saya akan cuba bukan sahaja untuk menyenaraikan teknik dan ciri ini, tetapi juga untuk menunjukkan segala-galanya "dalam gambar". Mungkin seseorang akan mempunyai keinginan untuk melangkau bahagian sebelumnya dan segera membaca "komik" ini.

Saya tidak mengesyorkan melakukan ini. Jika anda memahami teori dan melihat teknik aplikasi sebagai ilustrasinya, anda akan mendapat alat yang berkuasa di tangan anda yang boleh anda gunakan secara bermakna untuk menyelesaikan sebarang masalah yang anda hadapi. Jika anda hanya melihat contoh aplikasi, anda akan tahu (sebelum anda terlupa) bagaimana untuk memproses imej yang sama seperti saya.

Mod Campuran Biasa

Ya, tidak kira betapa peliknya kedengarannya, di sinilah kita akan mula memahami mod campuran setiap saluran. Dalam beberapa huraian saya menemui kenyataan bahawa dalam mod Normal imej tidak berinteraksi antara satu sama lain. Sesungguhnya, apakah jenis interaksi yang boleh kita bincangkan apabila gambar atas menutup sepenuhnya bahagian bawah? Mengenai interaksi yang berlaku apabila mengurangkan kelegapan lapisan tindanan.

Lihatlah keluarga lengkung yang mempunyai kesan yang sama pada imej seperti melapis pepejal 64 kecerahan pepejal dengan kelegapan yang berbeza-beza. Pada kelegapan 0%, imej tidak berubah; pada kelegapan 100%, ia merosot menjadi pepejal monokromatik. Kes ini sepadan dengan garis mendatar pada tahap 64.

Bagaimanakah Photoshop mengira kecerahan pada kelegapan separa? Mari kita andaikan bahawa piksel tertentu dalam gambar mempunyai kecerahan 192 (A) sebelum pembetulan. Kecerahannya selepas pembetulan dengan kelegapan 100% ialah 64 (B). Mengira kecerahan apabila kelegapan berkurangan sepanjang perjalanan dari titik A ke titik B, program ini melalui peratusan yang kami tetapkan dalam medan Opacity. Kecerahan akhir piksel yang tinggal juga dikira. Iaitu, apabila kelegapan berkurangan, lengkung ditarik secara seragam ke kedudukan awalnya.

Formula mempunyai bentuk yang sama untuk mod 8-bit dan kecerahan normal, di mana: s ialah kecerahan imej asal; c ialah kecerahan imej pembetulan; r ialah kecerahan imej akhir; k — nilai parameter Opacity dalam peratus.

Apabila menukar susunan lapisan, hasilnya dikekalkan jika kelegapan lapisan atas ditukar kepada 100-k.

Dalam kehidupan sebenar, mod Normal sepadan dengan melihat dua adegan melalui cermin lut sinar. Pemandangan yang boleh dilihat melalui cahaya adalah imej asal; adegan yang boleh dilihat dalam refleksi adalah imej pembetulan; pantulan cermin - Kelegapan.

Dalam proses foto, mod Normal sepadan dengan pendedahan dua pemandangan setiap bingkai, dengan syarat jumlah pendedahan dilaraskan kepada normal. Adegan pertama ialah imej asal; adegan kedua ialah imej pembetulan; bahagian pendedahan adegan kedua daripada jumlah - Kelegapan.

Kaveat tambahan kepada analogi dengan realiti dan proses fotografi ialah ketiadaan dalam kedua-dua adegan kawasan cahaya yang lebih terang daripada julat dinamik mata atau kamera.

Dalam kerja amali, mengurangkan kelegapan paling kerap digunakan untuk melemahkan pembetulan yang dibuat.

Apa yang ada di sebalik tindanan diri imej

Jawapan yang dijanjikan untuk soalan keenam. Kembali ke papan berkotak-kotak dan lihat pada pepenjuru A(0)-K(255). Medannya mempunyai satu sifat sepunya: kecerahan imej asal dan pembetulan adalah sama. Ini adalah kes menindih gambar pada dirinya sendiri dalam mod yang sesuai.

Dengan membina lengkung di sepanjang medan "pepenjuru besar", anda boleh memahami dengan mudah pembetulan asas yang tersembunyi di sebalik tindanan diri imej dalam setiap mod. Ngomong-ngomong, untuk mod Tindanan dan Cahaya Keras lengkung adalah sama. Bentuk semua lengkung ini tidak bergantung pada imej, tidak mengambil kira ciri-cirinya, dan oleh itu tidak optimum untuk setiap imej tertentu.

Ini tidak bermakna teknik ini tidak boleh digunakan. Tetapi apabila menggunakannya, anda mesti memahami apa yang anda hadapi. Dan jika anda memutuskan untuk menggunakannya, anda tidak perlu menduplikasi keseluruhan imej ke lapisan baharu. Hanya buat sebarang lapisan pelarasan (Keluk, Lapisan, dll.) dengan tetapan sifar (tidak mengubah imej).

Kini anda mempunyai salinan tepat imej asal pada lapisan yang berasingan, anda boleh menetapkannya kepada mod adunan yang diingini. Dengan cara ini, anda bukan sahaja akan mengelakkan pemberatan fail yang tidak perlu, tetapi juga mendapat peluang untuk mengubah semula imej asal tanpa membuat semula lapisan atas.

Lain kali kita akan melihat pasangan pertama -

Mereka yang ingin menghadiri kelas secara peribadi dalam pembetulan warna dan pemprosesan imej boleh berkenalan dengan program dan senarai acara akan datang di. Di sana anda juga akan menemui pautan ke artikel saya yang lain.

Tanpa kelulusan awal daripada pengarang, pencetakan semula dan pengeposan bahan ini pada mana-mana sumber dengan akses percuma dibenarkan, dengan syarat teks (termasuk bahagian ini), pautan dan ilustrasi, atribusi dan pautan kepada penerbitan pertama dipelihara sepenuhnya.

Untuk kegunaan komersial atau mencetak semula dengan perubahan, kelulusan pengarang diperlukan. Anda boleh menghubungi saya melalui laman web e-mel

Bekerja dengan lapisan adalah salah satu ciri Photoshop yang paling berkuasa. Tiada ubah suai serius yang lengkap tanpa bekerja dengan lapisan.

Mod campuran lapisan ialah topik yang besar dan kompleks. Dalam artikel ini, anda boleh membiasakan diri dengan mod campuran lapisan dan penerangannya. Artikel itu akan menarik minat pemula dan mereka yang baru mula mempelajari topik lapisan dalam Photoshop, dan ia juga berguna sebagai helaian tipuan tentang mod pengadunan.

Mula-mula, mari lihat panel lapisan.

Di atas lapisan terdapat menu untuk memilih mod pengadunan, kelegapan (Opacity) dan pengisian (Isi).

Catatan. Saya sering ditanya soalan - bagaimana Opacity berbeza daripada Fill? Jawapannya ialah Isi mempengaruhi ketelusan hanya piksel lapisan, tetapi Kelegapan mempengaruhi kelegapan piksel dan kesan lapisan.

  • Kunci kawasan lutsinar - anda hanya boleh menukar kawasan yang dipenuhi dengan piksel.
  • Kunci piksel imej - Menghalang piksel daripada diubah suai dengan alat lukisan.
  • Kedudukan kunci - menghalang piksel daripada bergerak.
  • Kunci keseluruhan lapisan.

Panel bawah:

  • Mencipta pautan antara lapisan - anda boleh memautkan dua atau lebih lapisan atau kumpulan antara satu sama lain. Tidak seperti memilih berbilang lapisan, lapisan terpaut kekal dipaut sehingga anda menyahpautnya.
  • Menggunakan kesan pada lapisan - membuka pemilihan kesan dan kawalannya.
  • Menambah topeng pada lapisan - topeng putih biasa dibuat, dan jika anda menahan Alt dan klik pada butang, topeng legap dicipta.
  • Mencipta lapisan pelarasan - tidak seperti pembetulan biasa, katakan Curves - lapisan pelarasan boleh ditukar pada bila-bila masa.
  • Mencipta folder untuk lapisan adalah sangat mudah apabila anda bekerja dengan sejumlah besar lapisan dan mengumpulkannya.
  • Buat lapisan baharu.
  • Memadam lapisan.

Sekarang mari kita beralih terus ke mod campuran lapisan.

Mod pengadunan lapisan

Pada mulanya kami mempunyai gambar landskap sedemikian. Di bahagian atas kita mempunyai lapisan dengan kelegapan 50%, di bawah terdapat dua lapisan dengan kelegapan 100%. Dua adalah legap supaya anda dapat melihat perbezaan dengan latar belakang langit dan dengan latar belakang rumput.

Asas - Kumpulan utama

Biasalah- Piksel lapisan atas adalah legap dan oleh itu meliputi lapisan bawah. Menukar kelegapan lapisan atas akan menjadikannya lut sinar dan menyebabkan ia bercantum ke dalam lapisan lain.

Larutkan- Menggabungkan lapisan atas dengan bahagian bawah menggunakan corak piksel. Tidak akan ada kesan jika lapisan atas mempunyai kelegapan 100%. Kurangkan kelegapan untuk mendedahkan kesannya.

Gelap - Gelap kumpulan

Gelapkan- Membandingkan dua sumber dan menggantikan nilai piksel cahaya dengan nilai piksel gelap.

gandakan- Menggelapkan keseluruhan imej. Berguna apabila anda perlu meningkatkan ketumpatan sorotan dan nada tengah. Darab adalah seperti melihat dua slaid bertindih di atas satu sama lain. Jika lapisan atas berwarna putih, tiada perubahan akan berlaku.

Pembakaran Warna- Membolehkan anda mendapatkan imej yang lebih gelap dengan kontras yang meningkat. Jika lapisan atas berwarna putih, tiada perubahan akan berlaku.

Pembakaran Linear- Gabungan mod gabungan Multiply dan Color Burn yang lebih kukuh, piksel gelap ditukar kepada hitam. Jika lapisan atas berwarna putih, tiada perubahan akan berlaku.

Warna lebih gelap- Sama seperti mod Gelap, kecuali ia berfungsi pada semua lapisan sekaligus, bukannya pada satu lapisan sahaja. Apabila anda menggabungkan dua lapisan, hanya piksel gelap akan kekal kelihatan.

Lighten - Kumpulan pencerah

ringankan- Mod bertentangan dengan mod Gelap, menggelapkan piksel gelap dengan yang lebih terang.

Skrin- Mencerahkan keseluruhan imej. Gunakannya untuk mencerahkan kawasan gelap imej, serta mengeluarkan butiran dalam imej yang kurang dedahan.

Warna Dodge- Mod Color Dodge mempunyai kesan yang serupa dengan Skrin, tetapi nyata lebih kuat di kawasan sorotan disebabkan oleh pembangunan warna yang lebih tepu dan kontras pada lapisan asas. Berdasarkan alat Dodge, yang menyerupai kurang dedahan dalam proses fotografi.

Dodge Linear (Tambah)- Gabungan mod Skrin dan Warna Dodge; nilai cahaya ditukar kepada putih. Jika lapisan atas hitam, tidak akan ada kesan.

Warna Lebih Cerah- Membandingkan nilai semua saluran kedua-dua lapisan dan memaparkan piksel yang lebih ringan.

Kontras - Kumpulan peningkatan kontras

Tindanan- Menggelapkan piksel gelap (Darab) dan mencerahkan (Skrin) yang terang, yang meningkatkan kontras tanpa memotong bayang-bayang dan sorotan. Jika lapisan atas berwarna kelabu 50%, tidak akan ada kesan.

Cahaya Lembut- Gabungan mod Dodge, yang mencerahkan piksel cahaya dan mod Burn, yang menggelapkan piksel gelap. Meningkatkan kontras kurang sedikit daripada mod Tindanan dan Cahaya Keras. Jika lapisan atas berwarna kelabu 50%, tidak akan ada kesan.

Cahaya Keras- Menggunakan kaedah yang sama seperti mod Tindanan, tetapi kesannya lebih kuat. Jika lapisan atas lebih terang daripada 50% kelabu, maka lapisan atas menyala melalui Skrin, dan jika lebih gelap, ia menjadi gelap melalui Multiply. Jika lapisan atas berwarna kelabu 50%, tidak akan ada kesan.

Cahaya Terang- Jika lapisan atas lebih terang daripada kelabu 50%, maka lapisan atas dicerahkan dengan mengurangkan kontras (Color Burn), dan jika lebih gelap, ia menjadi gelap dengan meningkatkan kontras (Color Dodge). Jika lapisan atas berwarna kelabu 50%, tidak akan ada kesan.

Cahaya Linear- Sama seperti mod Cahaya Terang. Jika lapisan atas lebih terang daripada 50% kelabu, maka lapisan atas dicerahkan dengan meningkatkan kecerahan (Linear Burn), dan jika lebih gelap, maka ia menjadi gelap dengan mengurangkan kecerahan (Linear Dodge). Jika lapisan atas berwarna kelabu 50%, tidak akan ada kesan.

Lampu Pin- Menggabungkan mod Gelap dan Cerahkan untuk menggantikan nilai piksel. Jika lapisan atas lebih terang daripada 50% kelabu, piksel akan dicerahkan menggunakan mod Cerah, dan jika lebih gelap daripada 50% kelabu, piksel akan menjadi gelap menggunakan mod Gelap. Jika lapisan atas berwarna kelabu 50%, tidak akan ada kesan.

Campuran Keras- Mencerahkan piksel cahaya dan menggelapkan piksel gelap kepada nilai ambang. Ini membawa kepada posterisasi yang melampau. Cahaya lapisan atas bercampur dengan warna bahagian bawah.

Perbandingan - kumpulan perbandingan

Beza- Mewakili piksel yang sama sebagai hitam, yang serupa sebagai kelabu gelap, dan yang bertentangan sebagai terbalik. Jika lapisan atas berwarna hitam, tidak akan ada perubahan. Aplikasi praktikal mod ini boleh dilihat dalam artikel.

Pengecualian- Sama dengan mod Perbezaan, tetapi memberikan kurang kontras. Tindanan dengan hitam tidak menyebabkan sebarang perubahan, tetapi tindanan dengan piksel putih menghasilkan penyongsangan nilai yang dibandingkan, menyebabkan nilai tersebut muncul dalam warna kelabu.

HSL - Kumpulan Komponen Imej

Hue- Menggabungkan Pencahayaan dan Ketepuan lapisan bawah dengan Hue lapisan atas.

Ketepuan- Menggabungkan Luminance dan Hue lapisan bawah dengan Ketepuan lapisan atas.

Warna- Menggabungkan Hue dan Ketepuan lapisan atas dan Pencahayaan lapisan bawah.

Kecerahan- Bertentangan dengan mod Warna. Menggabungkan Luminance (cahaya) lapisan atas dan Hue (warna) dan Ketepuan (turun naik warna) lapisan bawah.

Hai semua. Hari ini saya ingin memberitahu anda tentang kesan mod campuran. Saya tidak akan mengheret kucing itu terlalu lama, mari teruskan mempelajari bahan baharu dengan segera.

Apakah mod pengadunan

Mod campuran lapisan dalam Photoshop boleh dijelaskan sebagai kesan menindih lapisan atas di atas lapisan bawah. Dalam erti kata lain, ini boleh diungkapkan semula sebagai kesan menindih piksel lapisan atas pada piksel lapisan bawah imej. Mod campuran lapisan membantu anda mencipta pelbagai kesan dalam Photoshop: mengelak, membakar, kontras, perubahan warna dan kesan imej yang realistik.

Semua mod dibahagikan kepada kumpulan berasingan, yang, untuk kemudahan penggunaan, dipisahkan oleh garis mendatar. Secara lalai, semua lapisan baharu dibuat dalam mod adunan biasa.

Mari kita lihat lebih dekat pada mod campuran dengan contoh. Tetapi pertama, mari kita buka imej yang kita perlukan dalam Photoshop dan buat lapisan pendua yang akan kita gunakan mod.

Mod Campuran – Bakar

Mencipta kesan penggelapan piksel yang lebih gelap.

  1. Blackout
  2. Pendaraban
  3. Menggelapkan pangkal
  4. Dimmer linear
  5. Lebih gelap

Seperti yang ditunjukkan dalam rajah, kesan gelap paling ketara dalam mod darab, yang juga mencipta kesan yang lebih realistik. Mod gelap asas perlu dilaraskan lagi menggunakan alat ketelusan untuk mencapai imej yang lebih realistik. Tetapi mod pengadunan menjadi gelap dan lebih gelap memberikan kesan yang lebih lemah.

Mod Campuran – Mengelak

Jika mod pengadun gelap, ia menggelapkan piksel gelap, maka mod pencerahan adalah untuk mencerahkan piksel cahaya. Kaedah ini berfungsi dengan baik untuk mencerahkan gambar dan imej.

  1. Penggantian dengan cahaya
  2. Skrin
  3. Mencerahkan asas
  4. Pencerah linear (tambah)
  5. Lebih ringan

Sekali lagi, contoh menunjukkan bahawa penjelasan yang paling berkesan disediakan oleh mod skrin dan penjelas linear, yang menambah realisme pada imej. Mod pencerahan asas mencerahkan piksel cahaya terlalu banyak, jadi ia perlu dilaraskan lagi dari segi ketelusan dan kecerahan. Mod yang menggantikan cahaya dan pemetik api boleh dikatakan tiada perubahan, dan kesan pencerahan agak lemah.

Mod Campuran - Tingkatkan Kontras

  1. Bertindih
  2. Cahaya lembut
  3. Cahaya keras
  4. Cahaya yang terang
  5. Cahaya linear
  6. Lampu sorot
  7. Campuran keras

Tindanan menghasilkan imej yang lebih terang dan lebih tepu, tetapi anda perlu melaraskan tetapan kesan ketelusan untuk imej khusus anda. Cahaya lembut dan keras memberikan hasil yang hampir sama seperti pertindihan. Tetapi cahaya terang memberikan hasil yang lebih baik, menjadikan piksel gelap segelap mungkin dan piksel cahaya lebih terang. Lampu linear dan spot memberikan kesan yang sama, tetapi dengan sedikit perbezaan. Kesan maksimum boleh dicapai menggunakan mod adunan keras.

Mod Campuran - Lapisan Tindanan

  1. Beza
  2. Pengecualian
  3. Penolakan
  4. pembatas

Mod Perbezaan mencipta skrin hitam, tetapi walaupun anda mengalihkan imej beberapa piksel, anda boleh melihat kesan yang menarik. Mod Pengecualian mempunyai kesan sebaliknya. Penolakan tidak jauh berbeza dengan Penghapusan. Dan mod Pemisah mencipta penyongsangan warna

Mod Campuran - Tukar Ketepuan

  1. Latar belakang warna
  2. Ketepuan
  3. Chroma
  4. Kecerahan

Menggunakan kumpulan pengadun terakhir, anda boleh menukar warna pada objek yang boleh memaparkan sesuatu. Ini boleh menjadi telefon, kereta, objek logam.

Saya menyerahkan amalan menetapkan mod pengadunan kepada anda. Jumpa lagi dalam pelajaran seterusnya.

Bekerja dalam Photoshop memerlukan penguasaan ciri yang begitu mudah, tetapi sering kurang dihargai sebagai Mod Campuran. Dengan begitu banyak alat hebat lain di luar sana, ia mudah untuk diabaikan, tetapi ia masih harus menjadi sebahagian daripada kit alat anda.

Di manakah mod campuran?
Sebab utama mengapa Mod Campuran diabaikan ialah lokasinya: betul-betul pada Palet Lapisan.

Mereka mudah terlepas kerana mereka sentiasa berada di hadapan mata. Hanya carik lapisan (atau lapisan) dan tetapkan Mod Campuran.

Apakah Mod Campuran?
Anda boleh memecahkan Mod Pengadun kepada blok fizikal dalam menu lungsur: mod Gelap, Cerah, Tepu, Penolakan dan Warna.

Memandangkan anda telah mengetahui komponen apakah alat ini boleh dibahagikan secara logik, lebih mudah untuk memahami kegunaan mod yang berbeza.

Bilakah anda perlu menggunakan Mod Campuran?
Mod Campuran mempunyai banyak kegunaan, walaupun kadangkala, apabila terdapat banyak penapis berbeza yang tersedia, ia kelihatan berlebihan. Di bawah ialah contoh menggunakan Mod Campuran untuk mencipta warna.

Daripada menggunakan penapis Hue/Saturation atau beberapa penapis lain pada imej asas (Lapisan 1 dalam contoh di atas), kita hanya boleh melapiskan warna yang kita mahu di atas lapisan dan menggunakan Mod Campuran untuk mencapai warna yang dikehendaki. Anda boleh menggunakan butang anak panah untuk melayari mod yang berbeza, tetapi jika anda pasti anda hanya mahu menindih warna di atas imej, mod Skrin ialah tempat yang baik untuk bermula.

Mod Campuran tidak boleh diubah suai, bermakna anda tidak boleh menyesuaikannya. Tetapi anda tidak memerlukannya! Kesan mod yang berbeza boleh dilaraskan oleh parameter kelegapan Opacity dan Fill. Jika anda tidak menemui kesan yang benar-benar sesuai dengan keperluan anda, pilih kesan yang paling sesuai dengan anda dan bereksperimen dengan Layer Opacity atau Fill Opacity.

Kegunaan lain Mod Campuran
Seperti yang anda mungkin sangka, anda boleh menyusun lapisan individu di atas satu sama lain untuk mendapatkan kesan yang menakjubkan. Dalam contoh di bawah, foto asal kami digunakan, dengan imej lampu depan kereta diletakkan di atasnya. Dengan menggunakan Hard Light dan merendahkan Fill Opacity, anda boleh mendapatkan kesan yang sangat menarik, dengan sumber pengeditan yang hampir tidak terhad:

Dan juga gunakan Mod Tindanan dalam kelompok! Dalam contoh di bawah, anda boleh melihat tindanan teduh kami di atas kedua-dua lapisan sebelumnya.

Oleh itu, kemungkinan hampir tanpa had terbuka di hadapan kita. Tetapi pertama sekali, perlu diingatkan bahawa untuk mencapai matlamat yang sama, Mod Campuran memberikan kita lebih banyak kebebasan dan fleksibiliti daripada menggunakan kesan statik konvensional seperti Hue/Saturation.

Contoh kerja
Menggunakan foto dan tekstur sumber rawak, kami akan menunjukkan cara setiap kesan mempengaruhi imej. Adalah penting untuk meletakkan tekstur tepat di atas foto asal dalam palet lapisan. Kami menetapkan kelegapan tindanan kepada 100% atau 50% supaya anda boleh meniru sendiri percubaan dengan mudah.

Landskap semula jadi berfungsi sebagai imej permulaan kami:

Tekstur:

Lihat lebih dekat Mod Blend:
Sekarang mari kita lihat setiap mod secara individu dan kaji dengan lebih terperinci!

Normal pada 50%
Menggunakan beberapa bahagian (sebagai peratusan) imej tindanan. 100% bermakna menggunakan imej sepenuhnya, manakala 0% bermakna tidak menggunakannya sama sekali.

Larut pada 50%
Memilih piksel rawak daripada imej dan menambahkannya ke pangkalan. Sama seperti mod Normal, pada 100% ia menggunakan imej sepenuhnya, dan pada 0% ia tidak menggunakannya sama sekali.

Gelapkan
Membandingkan imej tindanan dengan imej asas dan hanya meninggalkan piksel yang lebih gelap.

Pendaraban
Mengambil maklumat tentang setiap piksel, mendarab kod warna 8-bitnya dengan kod piksel asas dan membahagi dengan 255. Hasilnya akan sentiasa menjadi warna yang lebih gelap. Satu-satunya pengecualian ialah lapisan warna putih.

Menggelapkan pangkal (Color Burn)
Mengambil nilai 8-bait setiap saluran asas dan membahagikan dengan saluran lapisan tindanan. Hasilnya ialah imej kontras yang lebih tinggi, dan biasanya imej yang lebih gelap.

Pembakaran Linear
Menambah dua nilai warna 8-bit setiap saluran, dan menolak 255 daripada hasilnya. Hasilnya ialah kawasan gelap menjadi lebih gelap, manakala kawasan yang lebih terang menjadi lebih kontras.

Warna Lebih Gelap pada 50%
Daripada menggunakan kod 8-bit untuk setiap saluran, ia menyemak semua saluran dan meninggalkan hanya yang paling gelap.

Penggantian dengan cahaya, 50% (Ringan pada 50%)
Bertentangan dengan mod Darker. Ia hanya meninggalkan piksel paling ringan dari setiap lapisan.

Skrin
Lawan daripada Pendaraban. Ia menyongsangkan piksel imej tindanan dan mendarabkannya dengan piksel imej asas.

Mencerahkan tapak (Color Dodge)
Membahagikan piksel lapisan asas kepada piksel terbalik lapisan tindanan.

Dodge Linear (Tambah)
Menambah kod warna 8-bit bagi piksel setiap lapisan. Boleh dibandingkan dengan mod Skrin, cuma kontrasnya lebih kuat. Jika lapisan asas berwarna hitam, tiada perubahan akan berlaku.

Warna Lebih Cerah
Berfungsi sama seperti Light Replace, cuma ia berputar melalui semua saluran, bukan hanya saluran asas. Hanya meninggalkan piksel paling ringan.

Tindanan
Menggunakan gabungan mod Skrin dan Darab, menjadikan imej lebih kontras.

Cahaya Lembut
Sama seperti Overlay, tetapi kontrasnya kurang kuat.

Cahaya Keras
Sama seperti Overlay, tetapi dengan kontras yang lebih kuat.

Cahaya Terang
Gabungan Pencerahan dan Gelap. Kerja ini adalah berdasarkan parameter imej bertindih.

Cahaya Linear
Sama seperti Cahaya Terang, tetapi menghasilkan kontras yang lebih kuat.

Lampu Pin
Menggabungkan piksel imej tindanan menggunakan mod Dodge dan piksel gelap latar belakang menggunakan Burn.