Ciri-ciri utama monitor LCD. TV LCD. Ciri-ciri utama, fungsi dan pilihan TV LCD

Jika anda memilih monitor untuk diri sendiri, yang ini adalah untuk anda.

Monitor ialah peranti di mana imej dipaparkan, paparan visual maklumat. hidup masa ini Terdapat dua jenis monitor: Monitor LCD, juga dikenali sebagai LCD (paparan kristal cecair) dan monitor CRT (skrin berdasarkan tiub sinar katod), juga dikenali sebagai CRT. Monitor kristal cecair dengan yakin mengalihkan monitor CRT dari pasaran kerana kekompakannya, kualiti terbaik imej dan kurang kesan berbahaya kepada mata seseorang. Seperti yang diketahui, apabila kerja panjang Dengan skrin CRT, penglihatan seseorang mula merosot.
Paparan LCD ialah skrin yang mempunyai matriks berdasarkan kristal cecair. Baru-baru ini jenis paparan ini menggantikan CRT dari pasaran, walaupun monitor LCD telah dibangunkan pada tahun 1963 oleh RCA. Dan analog pertama paparan tiub gambar (CRT) dicipta pada abad ke-19 pada tahun 1879 oleh ahli fizik dan kimia Inggeris Sir William Crookes.
Skrin berasaskan kristal cecair digunakan secara meluas dalam teknologi. Skrin LCD digunakan dalam Teknologi komputer, komputer riba, TV, kamera, e-buku, telefon dan banyak peranti lain di mana terdapat fungsi untuk memaparkan maklumat pada skrin. Imej dalam monitor LCD terbentuk berkat elemen individu melalui sistem imbasan. Skrin jenis ini boleh sama ada monokrom (hitam dan putih) atau berwarna.
Spesifikasi
Ciri-ciri skrin LCD berbeza dengan ketara daripada CRT lama.
Perbezaan yang paling penting ialah monitor LCD mempunyai resolusi tetap - dimensi mendatar dan menegak monitor, yang diukur dalam piksel.
Perbezaan ketara kedua ialah sudut tontonan. Monitor dengan matriks berdasarkan kristal cecair mempunyai kelemahan seperti sudut tontonan yang terhad, tetapi pengeluar berusaha untuk membawanya lebih dekat kepada 180° secara mendatar dan menegak. Dan dalam ciri ini, monitor LCD masih lebih rendah daripada monitor dengan tiub sinar katod.
Saiz monitor LCD, seperti monitor CRT, diukur dengan panjang pepenjurunya. Dan kawasan monitor bergantung pada nisbah bidang, nisbah aspek yang paling biasa ialah 4:3 dan 16:9. Monitor dengan nisbah 4:3 mempunyai kawasan yang lebih besar, walaupun skrin 16:9 lebih menyenangkan untuk menonton filem, terutamanya dalam format HD.
Kontras ialah nilai yang menunjukkan perbezaan titik paling terang monitor daripada titik paling gelap.
Kecerahan – menunjukkan berapa banyak cahaya yang dipancarkan oleh monitor dan diukur dalam candela.
Masa tindak balas juga merupakan ciri teknikal penting monitor, terutamanya untuk bekerja dengan grafik yang kompleks dan bermain permainan dinamik. Inilah masa yang diperlukan untuk piksel menukar kecerahan. Masa tindak balas terdiri daripada dua komponen: masa penimbal (dari 20 hingga 50ms) dan masa penukaran (dari 2 hingga 6ms).
Kelebihan monitor dan skrin LCD:
1. Saiz kecil;
2. ringan;
3. Tiada kelipan yang kelihatan;
4. Tiada kecacatan rasuk fokus;
5. Mereka tidak boleh dipengaruhi oleh gangguan medan magnet;
6. Tiada masalah dengan kejelasan imej.
Walaupun kelebihannya, monitor LCD juga mempunyai kelemahan ketara yang tidak boleh dihapuskan pada masa ini:
1. Imej yang jelas hanya boleh diperolehi dalam satu ditubuhkan oleh pengilang kebenaran. Tidak seperti monitor tiub sinar katod, di mana resolusi boleh diselaraskan.
2. Kebergantungan kontras warna pada sudut tontonan monitor.
3. Perubahan imej pada monitor LCD kekal lebih rendah daripada pada CRT.
4. Kecacatan piksel wujud walaupun semasa membeli monitor baharu. Terdapat keperluan tertentu untuk bilangan piksel yang mungkin rosak, iaitu bilangannya bagi setiap satu juta pekerja. Memantau sendiri kelas tinggi mesti mempunyai maksimum satu piksel yang rosak. Dan paling banyak monitor buruk mungkin mempunyai kecacatan sehingga 262 piksel.
5. Piksel pada monitor LCD cenderung merosot, walaupun masa yang diperlukan untuk merosot adalah sangat lama. Untuk rujukan, paparan laser tidak tertakluk kepada degradasi.
Monitor LCD dihasilkan oleh banyak syarikat, pemimpinnya ialah LG, Sharp, Samsung, Philips. Terdapat lebih daripada 15 pengeluar dalam pasaran monitor LCD, tetapi syarikat di atas adalah yang terbaik dari segi kualiti.

Salah satu kelemahan utama monitor LCD ialah kekurangan serba boleh dalam penggunaannya untuk menyelesaikan pelbagai masalah. Monitor CRT berkualiti tinggi sesuai untuk bekerja dengan teks, memproses gambar, bermain permainan, dsb.

Walau bagaimanapun, antara peranti LCD anda boleh menemui model yang hanya sesuai untuk permainan, tetapi tidak sesuai untuk bekerja dengan gambar, atau anda boleh menemui model yang mempunyai penampilan warna yang sangat baik, tetapi kurang sesuai untuk permainan dinamik.

Malangnya, hari ini tiada teknologi sejagat untuk pengeluaran panel LCD yang ciri penggunanya akan memuaskan hati semua pengguna. Oleh itu, memilih monitor LCD bukanlah tugas yang mudah. Pembeli mengkaji lajur ciri teknikal, membandingkan kualiti imej monitor berdekatan dan cuba membuat \" pilihan yang tepat\". Kadangkala pengilang sengaja melebihkan parameter produk mereka, tanpa menyatakan apa yang mereka maksudkan dengan parameter yang diisytiharkan ini atau itu dan cara mereka mengukurnya. Spesifikasi teknikal Monitor LCD ialah maksud artikel ini.

Masa tindak balas

Masa tindak balas adalah ciri paling popular bagi mana-mana monitor LCD, kerana... Inilah yang pembeli perhatikan terlebih dahulu apabila memilih peranti.

Fizik proses. Kecerahan piksel dalam panel LCD berubah disebabkan oleh perubahan sudut putaran hablur cecair di bawah pengaruh medan elektrik yang dikenakan padanya. Oleh kerana kristal cecair adalah bahan likat, putaran tidak berlaku serta-merta, tetapi selepas masa yang cukup lama. masa besar- unit atau berpuluh-puluh milisaat.

Masa tindak balas ialah jumlah masa yang diambil oleh piksel untuk bertukar daripada hitam kepada putih dan kembali (masa yang diambil untuk menukar kecerahan piksel daripada 10% kepada 90% diukur). Saat piksel mula menyala dan saat ia mencapai kecerahan 100% tidak dapat ditentukan dengan pasti disebabkan kehadiran hingar dan ketepatan peralatan pengukur yang terhad, jadi mereka hanya bercakap tentang kecerahan piksel yang memasuki selang 10%. Masa tindak balas yang diperoleh dengan cara ini adalah minimum (iaitu, nilai minimum yang boleh ditunjukkan oleh matriks). Pendekatan untuk mengukur masa tindak balas ini tidak memberi pembeli persembahan penuh tentang bagaimana monitor akan berkelakuan apabila bekerja dengan grafik dinamik.

Kekuatan medan elektrik dan sudut putaran kristal. Dalam kebanyakan mainan yang kebanyakannya mempunyai pemandangan gelap, adalah lebih biasa bagi piksel untuk menukar bukan daripada hitam kepada putih, tetapi daripada hitam kepada gelap. warna kelabu. Dalam kes ini, kristal perlu berputar melalui sudut yang lebih kecil, tetapi kelajuan putarannya adalah berkadar dengan kekuatan medan elektrik yang digunakan (ialah kekuatan medan yang menentukan sudut putaran: semakin kecil sudut yang kita perlukan, kurang kekuatan medan elektrik yang digunakan sepatutnya). Akibatnya, kami mempunyai dua arah aliran yang bertentangan. Penyelidikan menunjukkan bahawa apabila sudut putaran berkurangan, kelajuan tindak balas piksel juga berkurangan. Oleh itu, pada hakikatnya, masa tindak balas akan sentiasa lebih lama daripada apabila bertukar daripada hitam kepada putih.

Jenis matriks. Berdasarkan masa tindak balas spesifikasi, adalah mustahil untuk menyatakan dengan pasti berapa pantas monitor itu, kerana... Untuk jenis matriks yang berbeza, pergantungan masa tindak balas pada keadaan awal dan akhir piksel menunjukkan dirinya secara berbeza. Adalah tidak betul untuk membandingkan terus monitor yang dibina berdasarkan matriks "berbeza dari segi teknologi", hanya bergantung pada angka yang diisytiharkan oleh pengilang. Untuk perbandingan sedemikian adalah perlu graf 3D pergantungan (permukaan) masa tindak balas pada keadaan akhir piksel untuk semua peralihan yang mungkin, termasuk peralihan antara dua peringkat pertengahan(antara dua warna kelabu). Sebagai peraturan, pengeluar panel dan monitor tidak memberikan maklumat sedemikian tentang produk mereka.

Ciri panel LCD ini akan mempunyai kesan paling ketara dalam permainan dinamik dengan imej kontras yang tidak mencukupi (permainan\"gelap\"). Imej kabur mungkin agak ketara memandangkan masa tindak balas yang dinyatakan rendah.

Kecerahan dan kontras.

Kelajuan piksel bertukar daripada hitam kepada putih bukanlah penunjuk mutlak masa tindak balas, kerana ia bergantung pada kontras dan kecerahan yang ditetapkan pada monitor - penurunan kontras sentiasa membawa kepada peningkatan dalam masa tindak balas monitor.

Sebagai contoh, pelarasan "Kecerahan" dalam kebanyakan monitor dilaksanakan dengan menukar kecerahan lampu latar, tidak berkaitan dengan matriks dan tidak menjejaskan masa tindak balas. Walau bagaimanapun, terdapat monitor di mana kecerahannya dilaraskan dengan mengubah matriks, sebagai contoh, model dari Sony mempunyai pelarasan berasingan\"Lampu latar\", yang menukar kecerahan lampu latar dan pelarasan \"Kecerahan\", yang mengawal matriks. Dalam kes menggunakan \"Kecerahan\" adalah jelas bahawa masa tindak balas bergantung pada kedudukan kawalan - pada nilai yang rendah, pengguna dipasang, ia boleh meningkat dengan ketara.

Asimetri masa tindak balas piksel ialah perbezaan antara masa penyalaan dan masa pengosongan piksel. Sebagai contoh, jika kita mengkaji dua monitor dengan masa tindak balas 20 ms, yang pertama akan mempunyai nisbah masa api/pelindapkejutan 15/5 ms (panel TN), dan yang kedua akan mempunyai 10/10 ms ( nisbah panel MVA dan PVA). maka objek bergerak akan kelihatan berbeza pada mereka. Garis hitam nipis apabila bergerak dengan latar belakang putih pada monitor pertama akan kelihatan jauh lebih nipis daripada yang sepatutnya, manakala pada kedua ia akan mengekalkan ketebalannya, menjadi hanya sedikit lebih ringan, yang dilihat lebih baik oleh mata.

Kesimpulan: pembeli hanya boleh menilai secara subjektif masa tindak balas monitor kepada tahap kualiti- \"Saya gembira dengannya\" atau \"Saya tidak berpuas hati dengannya\" sambil menonton paparan permainan dinamik pada skrin panel LCD.

Sudut Pandangan

Jika kualiti imej pada monitor CRT tidak terjejas apabila dilihat hampir selari dengan satah skrin, maka pada banyak panel LCD walaupun sisihan sedikit dari serenjang membawa kepada penurunan ketara dalam kontras dan herotan warna.

Sudut paparan ialah sudut relatif kepada serenjang dengan pusat panel, apabila dilihat dari mana kontras imej di tengah panel jatuh kepada 10:1.

Kelemahan pendekatan ini untuk menilai sudut tontonan:

Herotan imej menjadi ketara apabila kontras menurun kepada 100:1, iaitu penunjuk yang digunakan adalah lembut, kerana Anda boleh melihat perbezaan antara gambar dan yang ideal walaupun pada sudut tontonan yang lebih kecil. Sesetengah pengeluar menunjukkan sudut tontonan untuk kontras maksimum bukan 10:1, tetapi separuh daripada - 5:1, akibatnya "dengan pergerakan tangan sedikit" panel TN+Filem dengan sudut tontonan 150/140 darjah pusingan ke dalam panel dengan sudut 160/160 darjah.

Pengukuran kontras diambil di bahagian tengah skrin, manakala pengguna di hadapan monitor melihat tepi skrin pada sudut yang berbeza daripada bahagian tengah.

Pengilang panel menentukan kontras yang diperhatikan apabila melihat betul-betul berserenjang dengan skrin, dan pada sudut mana kontras itu akan turun kepada 10:1, tetapi kami tidak tahu apa-apa tentang cara ia berubah antara dua titik tersebut.

Apabila mengukur sudut tontonan, hanya penurunan kontras diambil kira, tetapi bukan herotan warna.

Jumlah sudut tontonan dalam kedua-dua arah dari biasa ditunjukkan (iaitu, sudut maksimum apabila melihat panel dari atas dan apabila melihat dari bawah disimpulkan dengan sudut pandangan menegak). Sebagai contoh, untuk model pada matriks TN+Filem, sudut tontonan dari atas adalah jauh lebih besar, tetapi apabila dilihat dari atas, bahagian bawah imej mula-mula pudar, dan kemudian, apabila sudut meningkat, ia terbalik (warna putih memperoleh ciri warna kebiruan dan menjadi lebih gelap daripada warna kelabu terang). Akibatnya, spesifikasi menunjukkan sudut tontonan menegak yang besar; pada hakikatnya, sisihan terkecil skrin monitor ke belakang membawa kepada kegelapan yang ketara pada bahagian atasnya.

Sudut pandangan menegak dan mendatar (iaitu, sudut yang ditunjukkan dalam spesifikasi) adalah maksimum, manakala sudut pandangan "pepenjuru" adalah lebih kecil.

Kesimpulan. Ciri teknikal monitor\"sudut pandangan\" tidak banyak menjelaskan tentang rupa imej pada skrin. Terdapat begitu banyak sekatan dan andaian yang berkaitan dengan sudut untuk pelbagai jenis matriks, bahawa satu-satunya cara yang sesuai untuk pembeli menilai kualiti monitor adalah dengan melihat pelbagai sampel dengan mata mereka sendiri, tanpa bergantung pada data pasport yang tidak seberapa, dan membuat keputusan.

Kecerahan dan Kontras

Kecerahan ialah kecerahan putih(iaitu isyarat maksimum dibekalkan kepada matriks) di tengah skrin.

Kontras ialah nisbah paras putih kepada paras hitam di tengah-tengah skrin.

Adalah tidak betul untuk bercakap tentang "kecerahan" dan "kontras" monitor, kerana Sebagai parameter ini, pantau pengeluar dalam kebanyakan kes mengisytiharkan parameter pasport panel yang diberikan kepada mereka oleh pengeluar panel ini. Jika masa tindak balas dan sudut tontonan tidak terjejas dengan ketara oleh elektronik keseluruhan peranti, maka dalam kes kecerahan dan kontras keadaan berubah.

Fizik proses.

Masalah dengan kontras panel LCD berpunca daripada prinsip operasinya. Berbeza dengan majoriti mutlak peranti elektronik paparan maklumat, berhubung dengan cahaya matriks bukan aktif, tetapi elemen pasif. Ia tidak mampu memancarkan cahaya, tetapi hanya mampu memodulasi fluks cahaya yang melaluinya. Oleh itu, modul lampu latar sentiasa diletakkan di belakang matriks LCD, dan matriks hanya mengawal ketelusan, melemahkan cahaya daripada modul lampu latar dengan beberapa kali tertentu. Pelarasan ketelusan dijalankan dengan memutarkan satah polarisasi menggunakan kristal cecair yang terletak di antara dua polarizer arah bersama. Co-directionality polarizer bermakna jika cahaya di antara mereka tidak mengubah satah polarisasinya, maka ia akan mengatasi polarizer kedua tanpa kehilangan. Jika satah polarisasi diputarkan oleh kristal cecair, maka polarizer kedua akan melambatkan fluks cahaya, dan sel yang sepadan akan kelihatan hitam. Oleh kerana ketidaksempurnaan polarizer dan susunan kristal, adalah mustahil untuk mengekalkan semua cahaya, jadi peratusan tertentu fluks bercahaya akan sentiasa melalui matriks, sedikit "menyerlahkan" warna hitam monitor.

Pengukuran kontras dilakukan oleh pengeluar panel, bukan memantau pengeluar. Pada pendirian khas, panel disambungkan kepada sumber isyarat ujian, dan lampu lampu latar dikuasakan oleh arus nilai tertentu, dan nilai rujukan diperoleh. Dalam monitor sebenar, pengaruh elektroniknya ditambah, yang:

Dijam oleh penjana isyarat selain daripada makmal;

Pengguna dikawal untuk melaraskan kecerahan, kontras, suhu warna dan parameter lain.

Malah nisbah kontras 500...1000:1 yang diisytiharkan oleh banyak pengeluar panel adalah jauh dari ideal. Dengan kontras ini, monitor tidak dapat memberikan warna hitam pekat. Jika anda melihat skrin dalam cahaya ambien yang malap, ia mungkin kelihatan kelabu gelap, tetapi bukan hitam.

Pengguna boleh melaraskan kecerahan dan kontras secara bebas, yang mempengaruhi parameter imej.

Adalah tidak betul untuk mengatakan bahawa pengguna menukar kecerahan dan kontras dengan tombol \"Kecerahan\" dan \"Kontras\", kerana Tidak jelas apa yang mengawal kecerahan dan cara kontras berubah. Dengan melaraskan \"Kontras\" pengguna menukar kecerahan putih (dan semua warna kelabu, tetapi hitam kekal tidak berubah), dan dengan melaraskan \"Kecerahan\" kecerahan hitam dan putih pada masa yang sama.

Dalam kebanyakan monitor, melaraskan \"Kecerahan\" mengubah kecerahan lampu latar. Terdapat pelarasan kecerahan menggunakan matriks - apabila pengguna meningkatkan kecerahan, monitor menambah komponen malar kepada isyarat yang dibekalkan kepada matriks. Dengan kaedah pelarasan ini, kontras terjejas, kerana lampu lampu latar sentiasa beroperasi pada kuasa yang diperlukan untuk memastikan kecerahan maksimum yang mungkin untuk monitor. Oleh itu, pada kecerahan rendah, walaupun komponen berterusan yang ditambahkan pada isyarat adalah sama dengan sifar, monitor sedemikian jelas akan menunjukkan lebih banyak tahap tinggi hitam. Melaraskan kecerahan menggunakan matriks juga menjejaskan masa tindak balas secara negatif.

Dalam matriks dengan kontras yang rendah, keseragaman pencahayaan sering menderita. Ini kelihatan sebagai cahaya atau jalur gelap atau bintik (bintik cahaya mungkin sepadan dengan lokasi lampu latar), kadangkala dalam bentuk jalur cahaya di pinggir matriks.

Adalah dinasihatkan untuk membandingkan dua monitor pada matriks jenis yang sama mengikut nilai kontras pasport;

Bandingkan monitor dihidupkan jenis yang berbeza matriks dan membuat sebarang kesimpulan tentang kontras berdasarkan angka yang diisytiharkan oleh pengeluar monitor sahaja tidak berbaloi;

Sekali lagi anda perlu memilih pada tahap kualitatif - "lebih baik atau lebih teruk."

Penyampaian warna

Pengilang biasanya menunjukkan hanya satu angka - bilangan warna, yang secara tradisinya bersamaan dengan 16.2 juta atau 16.7 juta. Walau bagaimanapun, kebanyakan matriks yang dihasilkan hari ini (dan semua matriks "cepat") tidak dapat memaparkan lebih daripada 262 ribu warna (yang sama dengan 18 bit, atau 6 bit untuk setiap tiga warna asas).

Fizik proses. Pengeluar panel menggunakan Kawalan Kadar Bingkai (FRC) - kaedah meniru warna yang hilang, di mana warna piksel berubah dalam had kecil dengan setiap bingkai. Katakan kita perlu mengeluarkan warna RGB:(154; 154; 154), yang matriks kita tidak menyokong secara fizikal, tetapi ia menyokong dua warna jiran - RGB:(152; 152; 152) dan RGB:(156; 156; 156). Jika kita memaparkan kedua-dua warna ini secara berselang-seli (pada kadar bingkai), maka sebagai hasil daripada kedekatan warna dan inersia mata manusia dan matriks, kita akan melihat warna purata, iaitu, RGB yang dikehendaki: ( 154; 154; 154). Walau bagaimanapun, emulasi tidak mencapai pembiakan warna "warna sebenar" penuh, jadi penerangan monitor dengan matriks sedemikian biasanya menunjukkan bahawa ia menghasilkan semula 16.2 juta warna.

Lebih daripada mekanisme yang kompleks FRC yang berfungsi dalam kombinasi dengan dithering yang biasa digunakan oleh pengguna (apabila warna yang dikehendaki dibentuk oleh beberapa piksel bersebelahan dengan warna yang sedikit berbeza), iaitu menukar warna bukan hanya satu piksel, tetapi sekumpulan empat piksel pada setiap bingkai. Ini membolehkan anda menyampaikan warna warna yang tidak boleh diakses dengan lebih tepat kepada matriks, tetapi intipatinya tidak berubah - matriks sedemikian hanya boleh dipanggil "warna penuh" sahaja dengan syarat. Kualiti pemaparan warna bagi matriks tersebut ditentukan oleh kualiti pelaksanaan FRC.

Suhu berwarna-warni. Suhu warna menentukan ton imej pada skrin monitor. Semakin rendah suhu, semakin panas warna (ini adalah persepsi manusia terhadap suhu warna. Dia merasakan spektrum sinaran dari badan, yang sebenarnya lebih panas, lebih sejuk). Keperluan untuk suhu warna timbul kerana tidak ada warna putih sejagat yang mata akan sentiasa anggap putih. Bergantung pada keadaan, mata menyesuaikan diri dengan yang tertentu julat warna. Bayangan putih pada skrin monitor akan berbeza sedikit bergantung pada pencahayaan luaran, yang mana mata melaraskan. Adalah disyorkan untuk menetapkan skrin monitor kepada suhu warna di mana warna putih pada skrin tidak mempunyai sebarang warna tambahan.

Ciri khusus untuk monitor LCD untuk menetapkan suhu warna:

Suhu warna mungkin berbeza dengan ketara antara warna yang berbeza kelabu.

Jika monitor CRT membenarkan anda lancar (dalam langkah 50...100 K) melaraskan suhu warna dari 5000 K hingga 9300 K, maka monitor LCD mempunyai tiga atau empat nilai suhu, yang mana pengguna memilih yang paling sesuai. Apabila suhu menurun, skrin monitor LCD memperoleh warna merah jambu atau malah kehijauan; apabila ia meningkat, warna kelabu menjadi sangat biru sehingga penentukur menjadi tidak berskala apabila cuba mengukur suhu warnanya.

Gamut warna. Hari ini, semua monitor mematuhi standard sRGB. Julat warna sRGB adalah sangat kecil berbanding julat yang boleh dilihat oleh mata, dan oleh itu banyak warna pada peringkat pemerolehan imej berada di luar hadnya (sebuah monitor sRGB, pada dasarnya, tidak mampu menghasilkan semula sebarang warna yang benar-benar tulen). Perbezaan antara model (malah perbezaan antara monitor CRT dan LCD) tidak cukup besar untuk menjejaskan pembiakan warna dengan ketara, jadi kualitinya dihadkan oleh faktor lain.

Monitor LCD dengan gamut warna yang sangat baik dijangka muncul kerana penggunaan warna putih Lampu latar LED bukannya biasa lampu merkuri siang hari dengan katod sejuk. Lampu mempunyai spektrum pelepasan yang tidak sekata, manakala untuk LED ia seragam dan sesuai dengan jalur laluan penapis cahaya matriks, yang boleh meningkatkan imej dengan ketara.

Kesimpulan: peruntukan rendering warna berkualiti tinggi- tugas yang kompleks dan kompleks. Satu inskripsi \"16.7 juta warna\" hampir tidak menyatakan apa-apa.

Salah satu kelemahan utama monitor LCD ialah kekurangan serba boleh dalam penggunaannya untuk menyelesaikan pelbagai masalah. Monitor CRT berkualiti tinggi sesuai untuk bekerja dengan teks, memproses gambar, bermain permainan, dsb.

Walau bagaimanapun, antara peranti LCD anda boleh menemui model yang hanya sesuai untuk permainan, tetapi tidak sesuai untuk bekerja dengan gambar, atau anda boleh menemui model yang mempunyai penampilan warna yang sangat baik, tetapi kurang sesuai untuk permainan dinamik.

Malangnya, hari ini tiada teknologi sejagat untuk pengeluaran panel LCD yang ciri penggunanya akan memuaskan hati semua pengguna. Oleh itu, memilih monitor LCD bukanlah tugas yang mudah. Pembeli mengkaji lajur ciri teknikal, membandingkan kualiti imej monitor berdekatan dan cuba membuat "pilihan yang tepat". Kadangkala pengilang sengaja melebihkan parameter produk mereka tanpa menunjukkan apa yang mereka maksudkan dengan parameter tertentu yang dinyatakan dan cara mereka mengukurnya. Artikel ini ditumpukan kepada ciri teknikal monitor LCD.

Masa tindak balas

Masa tindak balas adalah ciri paling "popular" bagi mana-mana monitor LCD, kerana... Inilah yang pembeli perhatikan terlebih dahulu apabila memilih peranti.

Fizik proses.

Kecerahan piksel dalam panel LCD berubah disebabkan oleh perubahan sudut putaran hablur cecair di bawah pengaruh medan elektrik yang dikenakan padanya. Oleh kerana kristal cecair adalah bahan likat, putaran tidak berlaku serta-merta, tetapi dalam masa yang agak lama - unit atau berpuluh-puluh milisaat.

Masa tindak balas

ini ialah jumlah masa yang diperlukan untuk piksel bertukar daripada hitam kepada putih dan kembali (masa yang diambil untuk menukar kecerahan piksel daripada 10% kepada 90% diukur). Saat piksel mula menyala dan saat ia mencapai kecerahan 100% tidak dapat ditentukan dengan pasti disebabkan kehadiran hingar dan ketepatan peralatan pengukur yang terhad, jadi mereka hanya bercakap tentang kecerahan piksel yang memasuki selang 10%. Masa tindak balas yang diperoleh dengan cara ini adalah minimum (iaitu, nilai minimum yang boleh ditunjukkan oleh matriks). Pendekatan untuk mengukur masa tindak balas ini tidak memberi pembeli idea lengkap tentang bagaimana monitor akan berkelakuan apabila bekerja dengan grafik dinamik.

Kekuatan medan elektrik dan sudut putaran kristal.

Dalam kebanyakan mainan yang kebanyakannya mempunyai pemandangan gelap, adalah lebih biasa bagi piksel untuk bertukar bukan daripada hitam kepada putih, tetapi daripada hitam kepada kelabu gelap. Dalam kes ini, kristal perlu berputar melalui sudut yang lebih kecil, tetapi kelajuan putarannya adalah berkadar dengan kekuatan medan elektrik yang digunakan (ialah kekuatan medan yang menentukan sudut putaran: semakin kecil sudut yang kita perlukan, kurang kekuatan medan elektrik yang digunakan sepatutnya). Akibatnya, kami mempunyai dua arah aliran yang bertentangan. Penyelidikan menunjukkan bahawa apabila sudut putaran berkurangan, kelajuan tindak balas piksel juga berkurangan. Oleh itu, pada hakikatnya, masa tindak balas akan sentiasa lebih lama daripada apabila bertukar daripada hitam kepada putih.

Jenis matriks.

Berdasarkan masa tindak balas spesifikasi, adalah mustahil untuk menyatakan dengan pasti berapa pantas monitor itu, kerana... Untuk jenis matriks yang berbeza, pergantungan masa tindak balas pada keadaan awal dan akhir piksel menunjukkan dirinya secara berbeza. Adalah tidak betul untuk membandingkan terus monitor yang dibina berdasarkan matriks "berbeza dari segi teknologi", hanya bergantung pada angka yang diisytiharkan oleh pengilang. Untuk perbandingan sedemikian, plot tiga dimensi (permukaan) masa tindak balas berbanding keadaan akhir piksel diperlukan untuk semua peralihan yang mungkin, termasuk peralihan antara dua tahap pertengahan (antara dua warna kelabu). Sebagai peraturan, pengeluar panel dan monitor tidak memberikan maklumat sedemikian tentang produk mereka.

Ciri panel LCD ini akan mempunyai kesan paling ketara dalam permainan dinamik dengan imej kontras yang tidak mencukupi ("permainan gelap"). Imej kabur mungkin agak ketara memandangkan masa tindak balas yang dinyatakan rendah.

Kecerahan dan Kontras

Kelajuan piksel bertukar daripada hitam kepada putih bukanlah penunjuk mutlak masa tindak balas, kerana ia bergantung pada kontras dan kecerahan yang ditetapkan pada monitor - penurunan kontras sentiasa membawa kepada peningkatan dalam masa tindak balas monitor.

Sebagai contoh, pelarasan "Kecerahan" dalam kebanyakan monitor dilaksanakan dengan menukar kecerahan lampu latar, tidak berkaitan dengan matriks dan tidak menjejaskan masa tindak balas. Walau bagaimanapun, terdapat monitor di mana kecerahan dilaraskan dengan mengubah matriks, contohnya, dalam model dari Sony terdapat pelarasan "Lampu Belakang" yang berasingan, yang mengubah kecerahan lampu latar, dan pelarasan "Kecerahan", yang mengawal matriks. Apabila menggunakan "Kecerahan" adalah jelas bahawa masa tindak balas bergantung pada kedudukan kawalan - pada nilai rendah yang ditetapkan oleh pengguna, ia boleh meningkat dengan ketara.

Asimetri masa tindak balas piksel

ini ialah perbezaan antara masa penyalaan dan masa kepupusan piksel. Sebagai contoh, jika kita mengkaji dua monitor dengan masa tindak balas 20 ms, yang pertama akan mempunyai nisbah masa api/pelindapkejutan 15/5 ms (panel TN), dan yang kedua akan mempunyai 10/10 ms ( nisbah panel MVA dan PVA). maka objek bergerak akan kelihatan berbeza pada mereka. Garis hitam nipis apabila bergerak dengan latar belakang putih pada monitor pertama akan kelihatan jauh lebih nipis daripada yang sepatutnya, manakala pada kedua ia akan mengekalkan ketebalannya, menjadi hanya sedikit lebih ringan, yang dilihat lebih baik oleh mata.

Kesimpulan: pembeli hanya boleh menilai secara subjektif masa tindak balas monitor pada tahap kualitatif - "Saya berpuas hati" atau "Saya tidak berpuas hati", menonton paparan permainan dinamik pada skrin panel LCD.

Sudut Pandangan

Jika kualiti imej pada monitor CRT tidak terjejas apabila dilihat hampir selari dengan satah skrin, maka pada banyak panel LCD walaupun sisihan sedikit dari serenjang membawa kepada penurunan ketara dalam kontras dan herotan warna.

Sudut pandangan

Ini ialah sudut relatif kepada serenjang dengan pusat panel, apabila diperhatikan di mana kontras imej di tengah panel jatuh kepada 10:1.

Kelemahan pendekatan ini untuk menilai sudut tontonan:

Herotan imej menjadi ketara apabila kontras menurun kepada 100:1, iaitu penunjuk yang digunakan adalah lembut, kerana Anda boleh melihat perbezaan antara gambar dan yang ideal walaupun pada sudut tontonan yang lebih kecil. Sesetengah pengeluar menunjukkan sudut tontonan untuk kontras maksimum bukan 10:1, tetapi separuh daripada - 5:1, akibatnya "dengan pergerakan sedikit tangan" panel TN+Filem dengan sudut tontonan 150/140 darjah pusingan ke dalam panel dengan sudut 160/160 darjah.

Pengukuran kontras diambil di bahagian tengah skrin, manakala pengguna di hadapan monitor melihat tepi skrin pada sudut yang berbeza daripada bahagian tengah.

Pengilang panel menentukan kontras yang diperhatikan apabila melihat betul-betul berserenjang dengan skrin, dan pada sudut mana kontras itu akan turun kepada 10:1, tetapi kami tidak tahu apa-apa tentang cara ia berubah antara dua titik tersebut.

Apabila mengukur sudut tontonan, hanya penurunan kontras diambil kira, tetapi bukan herotan warna.

Jumlah sudut tontonan dalam kedua-dua arah dari biasa ditunjukkan (iaitu, sudut maksimum apabila melihat panel dari atas dan apabila melihat dari bawah disimpulkan dengan sudut pandangan menegak). Sebagai contoh, untuk model pada matriks TN+Filem, sudut tontonan dari atas adalah jauh lebih besar, tetapi apabila dilihat dari atas, bahagian bawah imej mula-mula pudar, dan kemudian, apabila sudut meningkat, ia terbalik (warna putih memperoleh ciri warna kebiruan dan menjadi lebih gelap daripada warna kelabu terang). Akibatnya, spesifikasi menunjukkan sudut tontonan menegak yang besar; pada hakikatnya, sisihan terkecil skrin monitor ke belakang membawa kepada kegelapan yang ketara pada bahagian atasnya.

Sudut pandangan menegak dan mendatar (iaitu, sudut yang ditunjukkan dalam spesifikasi) adalah maksimum, manakala sudut pandangan "pepenjuru" adalah lebih kecil.

Kesimpulan. Spesifikasi teknikal monitor "sudut pandangan" tidak banyak menyatakan tentang rupa imej pada skrin. Terdapat begitu banyak sekatan dan andaian yang dikaitkan dengan sudut untuk pelbagai jenis matriks sehingga satu-satunya cara untuk pembeli menilai kualiti monitor adalah dengan melihat pelbagai sampel dengan mata mereka sendiri, tanpa bergantung pada data pasport yang sedikit, dan membuat keputusan.

Kecerahan dan Kontras

Kecerahan - ini ialah kecerahan warna putih (iaitu isyarat maksimum dibekalkan kepada matriks) di bahagian tengah skrin.

Berbeza - ini ialah nisbah paras putih kepada paras hitam di tengah-tengah skrin.

Adalah tidak betul untuk bercakap tentang "kecerahan" dan "kontras" monitor, kerana Sebagai parameter ini, pantau pengeluar dalam kebanyakan kes mengisytiharkan parameter pasport panel yang diberikan kepada mereka oleh pengeluar panel ini. Jika masa tindak balas dan sudut tontonan tidak terjejas dengan ketara oleh elektronik keseluruhan peranti, maka dalam kes kecerahan dan kontras keadaan berubah.

Fizik proses.

Masalah dengan kontras panel LCD berpunca daripada prinsip operasinya. Tidak seperti sebahagian besar peranti paparan maklumat elektronik, berhubung dengan cahaya, matriks bukan aktif, tetapi elemen pasif. Ia tidak mampu memancarkan cahaya, tetapi hanya mampu memodulasi fluks cahaya yang melaluinya. Oleh itu, modul lampu latar sentiasa diletakkan di belakang matriks LCD, dan matriks hanya mengawal ketelusan, melemahkan cahaya daripada modul lampu latar dengan beberapa kali tertentu. Pelarasan ketelusan dijalankan dengan memutarkan satah polarisasi menggunakan kristal cecair yang terletak di antara dua polarizer arah bersama. Co-directionality polarizer bermakna jika cahaya di antara mereka tidak mengubah satah polarisasinya, maka ia akan mengatasi polarizer kedua tanpa kehilangan. Jika satah polarisasi diputarkan oleh kristal cecair, maka polarizer kedua akan melambatkan fluks cahaya, dan sel yang sepadan akan kelihatan hitam. Oleh kerana ketidaksempurnaan polarizer dan susunan kristal, adalah mustahil untuk mengekalkan semua cahaya, jadi beberapa peratusan fluks cahaya akan sentiasa melalui matriks, sedikit "mencerahkan" warna hitam monitor.

Pengukuran kontras dilakukan oleh pengeluar panel, bukan memantau pengeluar. Pada pendirian khas, panel disambungkan kepada sumber isyarat ujian, dan lampu lampu latar dikuasakan oleh arus nilai tertentu, dan nilai rujukan diperoleh. Dalam monitor sebenar, pengaruh elektroniknya ditambah, yang:

Dijam oleh penjana isyarat selain daripada makmal;

Dikawal pengguna, melaraskan kecerahan, kontras, suhu warna dan parameter lain.

Malah nisbah kontras 500...1000:1 yang diisytiharkan oleh banyak pengeluar panel adalah jauh dari ideal. Dengan kontras ini, monitor tidak dapat memberikan warna hitam pekat. Jika anda melihat skrin dalam cahaya ambien yang malap, ia mungkin kelihatan kelabu gelap, tetapi bukan hitam.

Pengguna boleh melaraskan kecerahan dan kontras secara bebas, yang mempengaruhi parameter imej.

Adalah tidak betul untuk mengatakan bahawa pengguna menukar kecerahan dan kontras dengan tombol "Kecerahan" dan "Kontras", kerana Tidak jelas apa yang mengawal kecerahan dan cara kontras berubah. Dengan melaraskan "Kontras" pengguna menukar kecerahan putih (dan semua warna kelabu, tetapi hitam kekal tidak berubah), dan dengan melaraskan "Kecerahan" - kecerahan hitam dan putih pada masa yang sama.

Dalam kebanyakan monitor, pelarasan "Kecerahan" mengubah kecerahan lampu latar. Terdapat pelarasan kecerahan menggunakan matriks - apabila pengguna meningkatkan kecerahan, monitor menambah komponen malar kepada isyarat yang dibekalkan kepada matriks. Dengan kaedah pelarasan ini, kontras terjejas, kerana lampu lampu latar sentiasa beroperasi pada kuasa yang diperlukan untuk memastikan kecerahan maksimum yang mungkin untuk monitor. Oleh itu, pada kecerahan rendah, walaupun komponen malar yang ditambahkan pada isyarat adalah sama dengan sifar, monitor sedemikian akan menunjukkan tahap hitam yang jelas lebih tinggi. Melaraskan kecerahan menggunakan matriks juga menjejaskan masa tindak balas secara negatif.

Dalam matriks dengan kontras yang rendah, keseragaman pencahayaan sering menderita. Ini kelihatan sebagai jalur atau bintik terang atau gelap (bintik cahaya mungkin sepadan dengan lokasi lampu latar), kadangkala sebagai jalur cahaya berhampiran tepi matriks.

Kesimpulan:
- adalah dinasihatkan untuk membandingkan dua monitor pada matriks jenis yang sama mengikut nilai kontras pasport;
- adalah sukar untuk membandingkan monitor pada pelbagai jenis matriks dan membuat sebarang kesimpulan tentang kontras berdasarkan angka yang diisytiharkan oleh pengeluar monitor sahaja;
- sekali lagi kita perlu memilih pada tahap kualitatif - "lebih baik atau lebih teruk".

Penyampaian warna

Pengilang biasanya menunjukkan hanya satu angka - bilangan warna, yang secara tradisinya menyamai 16.2 juta atau 16.7 juta. Walau bagaimanapun, kebanyakan matriks yang dihasilkan hari ini (dan semua matriks "cepat") tidak dapat memaparkan lebih daripada 262 ribu warna ( yang sama dengan 18 bit, atau 6 bit untuk setiap tiga warna asas).

Fizik proses .

Pengeluar panel menggunakan Kawalan Kadar Bingkai (FRC) - kaedah meniru warna yang hilang, di mana warna piksel berubah dalam had kecil dengan setiap bingkai. Katakan kita perlu mengeluarkan warna RGB:(154; 154; 154), yang matriks kita tidak menyokong secara fizikal, tetapi ia menyokong dua warna jiran - RGB:(152; 152; 152) dan RGB:(156; 156; 156). Jika kita memaparkan kedua-dua warna ini secara berselang-seli (pada kadar bingkai), maka sebagai hasil daripada kedekatan warna dan inersia mata manusia dan matriks, kita akan melihat warna purata, iaitu, RGB yang dikehendaki: ( 154; 154; 154). Walau bagaimanapun, emulasi tidak mencapai pembiakan warna "warna sebenar" penuh, jadi penerangan monitor dengan matriks sedemikian biasanya menunjukkan bahawa ia menghasilkan semula 16.2 juta warna.

Mekanisme FRC yang lebih kompleks digunakan, bekerja dalam kombinasi dengan dithering, yang biasa kepada pengguna (apabila warna yang dikehendaki dibentuk oleh beberapa piksel bersebelahan dengan warna yang sedikit berbeza), iaitu menukar warna bukan hanya satu piksel, tetapi sekumpulan empat piksel pada setiap bingkai. Ini membolehkan anda menyampaikan warna warna yang tidak boleh diakses dengan lebih tepat kepada matriks, tetapi intipatinya tidak berubah - matriks sedemikian hanya boleh dipanggil "warna penuh" sahaja dengan syarat. Kualiti pemaparan warna bagi matriks tersebut ditentukan oleh kualiti pelaksanaan FRC.

Suhu berwarna-warni.

Suhu warna menentukan ton imej pada skrin monitor. Semakin rendah suhu, semakin panas warna (ini adalah persepsi manusia terhadap suhu warna. Dia merasakan spektrum sinaran dari badan, yang sebenarnya lebih panas, lebih sejuk). Keperluan untuk suhu warna timbul kerana tidak ada warna putih sejagat yang mata akan sentiasa anggap putih. Bergantung pada keadaan, mata menyesuaikan diri dengan julat warna tertentu. Bayangan putih pada skrin monitor akan berbeza sedikit bergantung pada pencahayaan luaran, yang mana mata melaraskan. Adalah disyorkan untuk menetapkan skrin monitor kepada suhu warna di mana warna putih pada skrin tidak mempunyai sebarang warna tambahan.

Ciri khusus untuk monitor LCD untuk menetapkan suhu warna:

Suhu warna boleh berbeza dengan ketara antara warna kelabu yang berbeza.

Jika monitor CRT membenarkan anda lancar (dalam langkah 50...100 K) melaraskan suhu warna dari 5000 K hingga 9300 K, maka monitor LCD mempunyai tiga atau empat nilai suhu, yang mana pengguna memilih yang paling sesuai. Apabila suhu menurun, skrin monitor LCD memperoleh warna merah jambu atau malah kehijauan; apabila ia meningkat, warna kelabu menjadi sangat biru sehingga penentukur menjadi tidak berskala apabila cuba mengukur suhu warnanya.

Gamut warna .

Hari ini, semua monitor mematuhi standard sRGB. Julat warna sRGB adalah sangat kecil berbanding julat yang boleh dilihat oleh mata, dan oleh itu banyak warna pada peringkat pemerolehan imej berada di luar hadnya (sebuah monitor sRGB, pada dasarnya, tidak mampu menghasilkan semula sebarang warna yang benar-benar tulen). Perbezaan antara model (malah perbezaan antara monitor CRT dan LCD) tidak cukup besar untuk menjejaskan pembiakan warna dengan ketara, jadi kualitinya dihadkan oleh faktor lain.

Monitor LCD dengan gamut warna yang cemerlang dijangka muncul disebabkan penggunaan lampu latar LED putih dan bukannya lampu merkuri pendarfluor katod sejuk biasa. Lampu mempunyai spektrum pelepasan yang tidak sekata, manakala untuk LED ia seragam dan sesuai dengan jalur laluan penapis cahaya matriks, yang boleh meningkatkan imej dengan ketara.

Kesimpulan: memastikan pemaparan warna berkualiti tinggi adalah tugas yang kompleks dan kompleks. Satu inskripsi "16.7 juta warna" hampir tidak mengatakan apa-apa.

Biasanya, TV LCD dibeli untuk dua sebab: keinginan untuk menampung sebanyak mungkin skrin besar pada kawasan minimum atau sebagai kompromi antara panel plasma, yang merupakan pembaziran wang, dan TV CRT biasa, yang atas satu sebab atau yang lain telah berhenti memenuhi keperluan pembeli. Dalam kes pertama - tiada masalah: hari ini benar-benar tiada lagi TV kompak daripada LCD. Yang ini akan muat pada peti laci kecil, di dapur yang sempit, dan juga di dinding. Tetapi sebagai alternatif yang murah kepada plasma, TV sedemikian mesti dipilih dengan mengambil kira beberapa tempahan. Pertama, dari segi kualiti rendering warna, kebanyakan TV LCD masih lebih rendah bukan sahaja panel plasma, tetapi juga kepada TV tradisional: ia mempunyai gambar yang kurang semula jadi dan tahap peralihan warna yang lebih rendah. Di samping itu, kecerahan dan ketepuan warna sangat bergantung pada sudut tontonan, jadi tidak selalu mungkin untuk menonton program kegemaran anda dengan rakan-rakan dengan selesa sambil duduk di sekeliling perimeter bilik. Sudah tentu, pengecualian kepada peraturan di atas adalah. Saiznya lebih kecil dan juga mempunyai warna yang lebih baik dan ciri imej lain.

Tetapi TV LCD yang paling mudah pun tidak mempunyai kelemahan utama CRT: skrin berkelip, saiz besar dan berat, masalah dengan penumpuan rasuk, herotan geometri dan sinaran elektromagnet yang berbahaya. Apa yang lebih penting adalah terpulang kepada setiap pembeli individu untuk membuat keputusan, bagaimanapun, jika pilihan dibuat memihak kepada teknologi LCD, sebelum pergi ke kedai adalah idea yang baik untuk membiasakan diri dengan perbezaan utama, ciri-ciri dan ciri-ciri tersebut. TV.

Ciri-ciri utama TV LCD

Apabila memilih TV LCD, atau hanya TV LCD, anda perlu memberi perhatian kepada parameter berikut:

Kecerahan

Salah satu yang paling parameter penting TV LCD ialah kecerahannya. Ia bergantung pada betapa selesanya menonton TV di dalam bilik yang terang - pada hari yang cerah, dalam cahaya elektrik yang terang, dsb. – iaitu, dalam sebahagian besar kes. Nilai kecerahan minimum hari ini ialah 350-400 cd/sq.m dan membolehkan anda menonton TV di dalam bilik yang terang dengan lebih kurang kualiti yang boleh diterima. Benar, apabila pukulan langsung mengenai skrin cahaya matahari paparan sedemikian akan menjadi buta, jadi jika anda bercadang untuk meletakkan TV berhampiran sumber cahaya (contohnya, bertentangan dengan tingkap), anda harus memilih model yang lebih cerah. Selain itu, harga TV LCD tidak banyak bergantung pada kecerahannya, kerana yang terakhir turun naik dalam julat kecil untuk model pepenjuru yang sama: contohnya, antara model 15 inci nilainya terletak dalam julat 400-500 cd /sq. m, dalam segmen 26 dan 32 TV inci– 450-600 cd/sq. m, dsb. Matriks paling terang hari ini adalah dalam model dari LG dan Philips.

Sudut Pandangan

Kedua ciri utama mana-mana TV LCD ialah sudut tontonan. Lebih besar, lebih selesa untuk anda menontonnya dari mana-mana sahaja di dalam bilik. Dalam model moden yang maju, sudut tontonan mencapai 160-170 darjah secara menegak dan mendatar, iaitu, ia sebenarnya menghapuskan masalah ini - TV sedemikian boleh diletakkan dengan selamat (atau digantung) di mana-mana sahaja. 15 inci TV LCD LC-15SH1E Sharp dengan sudut tontonan menegak dan mendatar 170 darjah nyata lebih mahal daripada yang mempunyai pepenjuru yang sama dan semua parameter lain (dan juga sedikit kecerahan yang lebih besar) TV LCD LG RZ - dengan sudut 160 dan 130 darjah secara menegak dan mendatar. Apabila pepenjuru bertambah, perbezaan ini akan menjadi lebih ketara.

Ketersambungan

Ketiga perkara penting, yang sering dilupakan apabila membeli TV LCD, adalah keupayaan untuk menyambungkannya pelbagai peranti, terutamanya kepada pemain DVD. Pengilang, sebagai peraturan, melengkapkan TV LCD dengan penyambung RGB standard untuk peralatan TV/video: SCART, Komponen, S-Video. Sebelum membeli, adalah berguna untuk membaca dokumentasi untuk peranti yang anda bercadang untuk memasangkan anda TV baru, dan pastikan bahawa terdapat antara muka dengan nama yang sama untuk sambungan.

Satu perkataan tentang piksel

Parameter lain ialah bilangan piksel mati. Ini adalah piksel yang sentiasa hidup dalam satu keadaan dan tidak menukar warnanya bergantung pada isyarat. Pengeluar yang berbeza membenarkan kuantiti yang berbeza piksel tidak berfungsi pada skrin, seperti yang dinyatakan dalam arahan untuk menggunakan produk. Sebagai contoh, arahan mungkin mengatakan "jika anda mendapati tidak lebih daripada empat piksel tidak berfungsi pada panel, maka panel itu dianggap berfungsi sepenuhnya." Dalam, sebagai peraturan, kehadiran piksel yang tidak berfungsi sama sekali tidak dibenarkan, kerana kita melihat monitor dari jarak yang lebih dekat daripada di TV, dan kita dapat segera melihat "sampah" ini. Walau bagaimanapun, beberapa titik ini di TV akan menarik perhatian, jadi anda mesti menyemak kehadirannya sebelum membeli.

Masa tindak balas matriks

Sebagai tambahan kepada parameter yang disenaraikan di atas, ciri-ciri hampir setiap TV LCD juga menunjukkan masa tindak balas matriks. Untuk memahami maksud ciri ini, mari kita lakukan lawatan teknikal singkat. Mana-mana skrin LCD ialah skrin jenis lut sinar, yang mempunyai lampu belakang sisi terbalik lampu putih, dan sel warna primer (RGB - merah, hijau, biru), terletak pada tiga panel warna yang sepadan, menghantar atau tidak menghantar cahaya melalui diri mereka sendiri, bergantung pada voltan yang digunakan. Inilah sebabnya mengapa terdapat kelewatan tertentu dalam imej, terutamanya ketara apabila melihat objek yang bergerak pantas. Tahap kelewatan ini mencirikan masa tindak balas; oleh itu, lebih kecil ia, lebih baik. DALAM model moden penunjuk ini biasanya berkisar antara 8 ms (1ms ialah seperseribu saat) hingga 16 ms dan bergantung pada jenis dan saiz matriks. selain itu, pelbagai pengeluar ukur penunjuk ini dengan cara yang berbeza (biasanya memihak kepada mereka), jadi ia sangat penting hanya apabila memilih antara model yang berbeza satu jenama. Dalam kes lain, ia harus diambil kira, tetapi diperiksa dalam amalan - contohnya, di kedai, lihat bagaimana adegan dinamik model yang anda suka ditunjukkan. Dan ia adalah agak mungkin bahawa TV dengan masa besar respons (mengikut dokumen) mungkin berfungsi lebih baik daripada respons dengan masa yang lebih singkat yang dinyatakan. Pemegang rekod untuk masa tindak balas ialah syarikat Philips– untuk sesetengah modelnya hanya 6 ms. Sebagai contoh, LCD 32 inci TV Philips 32PF9966/10.

Resolusi skrin

Satu lagi, tidak kurang penting, tetapi tidak kurang penunjuk kontroversi ialah resolusi. Hakikatnya ialah gambar terbaik diperoleh apabila resolusi fizikal matriks adalah sama dengan resolusi isyarat input. Atas sebab ini untuk Tontonan DVD(dan masih sukar untuk mencari isyarat berkualiti tinggi), resolusi 720x576 adalah ideal, tetapi belum ada TV dengan matriks sedemikian di pasaran. Untuk menonton rancangan TV di TV dengan nisbah bidang 4:3 dan pepenjuru kecil (sehingga 26 inci), resolusi 640x480 piksel sudah cukup.

Pada pepenjuru besar (selepas 32"), mereka sedang "diasah" bukan untuk DVD, tetapi untuk televisyen definisi tinggi(HDTV), yang sudah menjadi imej video standard di seluruh dunia. Resolusi yang sesuai untuk isyarat sedemikian ialah -1920×1080 (Full HD), tetapi TV sedemikian memerlukan banyak wang. Oleh itu, sama seperti masa tindak balas, resolusi harus diambil kira, tetapi tidak dijadikan kriteria penentu semasa memilih. Di samping itu, menurut penunjuk ini, masuk akal untuk membandingkan hanya TV dengan pepenjuru yang sama.

Perkara yang sama berlaku mengenai kontras - jika hanya beberapa tahun yang lalu ia adalah salah satu yang paling banyak ciri-ciri penting Panel LCD, teknologi hari ini memungkinkan untuk menjadikannya mencukupi walaupun pada panel yang murah dan bukan setiap orang dan tidak setiap TV dapat merasakan perbezaan antara matriks dengan penunjuk ini sama dengan, sebagai contoh, 500:1 dan 600:1. Makna fizikal Penunjuk ini adalah seperti berikut: jika TV mempunyai nisbah kontras 600:1, ini bermakna kawasan paling gelap pada imej berbeza dalam kecerahan daripada yang paling terang sebanyak 600 kali. Benar, apabila syarikat menunjukkan parameter ini, mereka tidak menunjukkan cara mereka mengukur kontras ini, tetapi dalam bilik gelap atau terang kita akan mendapat hasil yang berbeza.

Kehidupan lampu

Anda juga perlu memberi perhatian kepada masa operasi lampu. Untuk kebanyakan TV LCD moden hampir pada kecerahan maksimum ialah 60,000 jam (ini cukup untuk kira-kira 16 tahun apabila menonton TV 10 jam sehari), walaupun terdapat peranti di pasaran dengan masa operasi lampu yang lebih pendek. Sebagai perbandingan: TV plasma kecerahan berkurangan dengan lebih kuat pada masa yang sama, dan untuk TV CRT(di sini, bagaimanapun, fosfor terbakar) ambang adalah 15,000-20,000 jam, maka kualitinya semakin merosot. Untuk meringkaskan, kami boleh menasihatkan anda untuk bertanya kepada diri sendiri dalam susunan berikut sebelum membeli TV LCD: apa yang ditunjukkan, bagaimana rupanya, siapa pengilangnya, apakah parameter teknikal model tersebut.

kebenaran. Monitor LCD, tidak seperti monitor CRT, mempunyai resolusi tetap, dan ini harus diambil kira semasa membeli. Sudah tentu, panel digital mampu memaparkan imej dalam resolusi yang berbeza daripada yang nominal, tetapi dalam kes ini artifak penskalaan mungkin berlaku: penyelewengan pada bulatan, fon kabur dan sebagainya. Mari kita lihat lebih dekat mengapa ini berlaku. Monitor berdasarkan tiub sinar katod secara teorinya mampu berfungsi dalam sebarang resolusi, kerana semua yang perlu dilakukan untuk ini ialah menukar sudut pesongan pancaran elektron. Rasuk dalam tiub tidak perlu dengan jelas memukul sel dengan fosfor; ia juga boleh menyerang di antara mereka. Tetapi panel digital, bilangan piksel yang betul-betul sepadan dengan resolusi nominal, mesti dapat menskala imej dengan betul, dan dengan cepat, untuk memastikan kadar bingkai yang boleh diterima. Cara paling mudah untuk menyemak kualiti penskalaan ialah menukar resolusi apabila terdapat teks yang ditulis pada skrin cetakan kecil. Ia akan menjadi mudah untuk melihat artifak interpolasi sepanjang kontur huruf. Algoritma berkualiti tinggi akan menghasilkan huruf yang licin, tetapi sedikit kabur, manakala interpolasi integer yang pantas pasti akan menimbulkan herotan. Parameter kedua ialah kelajuan monitor LCD menskalakan satu bingkai (elektronik monitor mengambil masa untuk interpolasi).

Saiz pepenjuru. Tidak seperti Pemantau CRT, saiz pepenjuru LCD yang ditunjukkan adalah sama dengan saiz pepenjuru kawasan yang boleh dilihat. Oleh itu, kawasan kelihatan monitor LCD 15.1 inci bertepatan dengan kawasan kelihatan beberapa model monitor CRT 17 inci.

Antara muka. Dengan penyebaran paparan kristal cecair saya mendapat permulaan dalam kehidupan antara muka digital penghantaran isyarat video DVI. Pada kad video yang dilengkapi dengan antara muka sedemikian, biasanya terdapat dua jenis penyambung: DVI-I (menggabungkan digital dan isyarat analog) dan DVI-D (digital sahaja). Sememangnya, antara muka DVI adalah lebih baik untuk menyambungkan LCD ke komputer, walaupun sambungan melalui standard juga dibenarkan Penyambung VGA. Model mewah Monitor LCD mempunyai kedua-dua jenis penyambung, VGA dan DVI, manakala pada model lain anda perlu berpuas hati dengan satu antara muka, yang sering menjadi VGA lama. Dalam amalan, jika penukar monitor LCD berfungsi dengan betul dan mampu menukar isyarat warna 24-bit (lihat di bawah), anda tidak mungkin melihat perbezaan antara digital dan antara muka analog, jadi jangan terlalu cepat untuk berpaling daripada monitor anda hanya kerana ia tidak mempunyai DVI.

Bilangan bunga. Panel digital moden sepatutnya boleh memaparkan warna 24-bit. Ciri ini secara automatik meningkatkan keperluan kontras dan memerlukan penggunaan antara muka DVI. Panel digital awal menggunakan warna 18-bit, dengan 6 bit setiap komponen warna, membolehkan sehingga 262,144 warna dipaparkan secara serentak (pseudo-RGB). Model sedemikian masih menduduki tempat khusus penyelesaian bajet, dan mungkin agak sesuai untuk kerja pejabat. Tetapi jika anda ingin membeli monitor LCD berwarna penuh, jangan tergesa-gesa mempercayai helaian data teknikalnya; lebih baik anda melihat dengan mata anda sendiri bagaimana ia memaparkan secara berterusan skema warna. Hakikatnya ialah sesetengah pengeluar memasang penukar VGA 18-bit murah pada monitor LCD, yang merosakkan gambar. Jika monitor dilengkapi dengan penyambung DVI, maka masalah ini, tentu saja, tidak akan timbul, tetapi saya masih mengesyorkan melakukan pemeriksaan visual. Ia berlaku bahawa dua paparan (satu 24-bit, satu lagi 18-bit) daripada pengeluar yang berbeza sukar untuk dibezakan daripada gambar.

Sudut pandangan. Kesan sampingan Penggunaan kristal cecair telah menyebabkan pengurangan mendadak dalam sudut tontonan skrin. Sudut tontonan maksimum ditakrifkan sebagai sudut dari mana kontras imej berkurangan sebanyak 10 kali. Jika anda mula perlahan-lahan memalingkan kepala anda ke satu sisi dari sudut kanan, maka perkara pertama yang akan menjadi ketara bukanlah penurunan kontras, tetapi herotan warna (anda boleh melihatnya dengan jelas apabila keseluruhan skrin dipenuhi dengan warna tulen yang lain. daripada putih). Lebih-lebih lagi, "bintik warna" sedemikian muncul walaupun dilihat dari sudut yang kecil, yang banyak kurang sudut semakan. Oleh itu, lebih besar sudut tontonan, lebih baik. Apakah nilai yang boleh dianggap boleh diterima? Terdapat sudut tontonan mendatar dan menegak, disyorkan nilai minimum- 140 dan 120 darjah masing-masing. Sudut tontonan terbaik disediakan oleh teknologi MVA. Rajah 9.

MVA IPS

Rajah 9 - Gambar rajah masa tindak balas untuk panel TN+Filem

Masa tindak balas

Parameter ini menunjukkan masa di mana transistor berjaya menukar orientasi ruang molekul kristal cecair (Rajah 10). Lebih kecil nilai yang ditentukan, lebih baik. Untuk memastikan objek bergerak pantas yang mengisi permainan dan video tidak kelihatan kabur, paparan hanya perlu mempunyai masa tindak balas 25 ms. Tetapi sila ambil perhatian bahawa pengeluar yang berbeza Pemantau mentafsir masa tindak balas secara berbeza. Malah, parameter ini terdiri daripada dua nilai - masa untuk menghidupkan piksel (masa datang) dan masa untuk mematikan (masa turun). Sebagai contoh, masa tepat mungkin 10 ms dan masa mati mungkin 20 ms. Kemudian jumlah masa tindak balas akan sama dengan 30 ms, tetapi pengilang boleh menunjukkan dalam pasport masa purata, iaitu, 15 ms, atau minimum, iaitu, 10 ms. Jadi jika anda berminat ciri ini, pastikan anda meminta penjual untuk menjadikan permainan lebih dinamik atau cuba sahaja dengan cepat

Rajah 10

tatal halaman. Ia berlaku bahawa dalam eksperimen sedemikian monitor 25 ms model baharu adalah lebih rendah daripada pesaing 40 ms yang lebih tua, tetapi lebih jujur. Anda juga harus ingat bahawa masa tindak balas berkaitan secara langsung dengan kadar segar semula imej pada skrin. Iaitu, formula berikut adalah sah: bilangan maksimum FPS = 1s/masa tindak balas. Adalah lebih tepat untuk meletakkan masa turun dalam penyebut, sebagai masa paling lama di mana piksel individu menukar kecerahannya sebanyak mungkin, tetapi memandangkan parameter ini selalunya tidak diketahui, pengiraan perlu dipermudahkan. Sebagai contoh, jika anda mempunyai LCD biasa dengan masa tindak balas 25 ms, ternyata kadar penyegaran imej pada monitor ini terhad kepada 40 bingkai sesaat (1 / 0.025 = 40). Jika kita tahu bahawa masa turun paparan ini ialah 15 ms, maka kita akan mendapat had kira-kira 67 bingkai sesaat.

Kecerahan. Kekuatan Monitor LCD - kecerahan imej (jangan dikelirukan dengan kontras). Secara purata, ia adalah dua kali lebih tinggi daripada penunjuk CRT, dan itulah sebabnya sebab teknikal: dalam LCD sudah cukup untuk meningkatkan keamatan lampu latar, dan kecerahan akan meningkat dengan serta-merta, tetapi dalam tiub anda perlu meningkatkan aliran elektron, yang akan membawa kepada komplikasi yang ketara dalam reka bentuk dan peningkatannya. radiasi elektromagnetik. Nilai kecerahan yang disyorkan ialah sekurang-kurangnya 200 cd/m2. Perlu diingat bahawa monitor dengan kecerahan yang sangat tinggi berkemungkinan besar akan mempesonakan mata anda. Di sini prinsip "lebih banyak lebih baik" hanya berfungsi sehingga had tertentu.

Berbeza. belakang Kebelakangan ini kontras imej dihidupkan panel digital telah berkembang dengan ketara, tetapi masih lebih rendah daripada prestasi monitor CRT. Parameter ini ditakrifkan sebagai nisbah antara maksimum dan kecerahan minimum. Nampaknya dengan kecerahan tinggi monitor LCD sepatutnya tidak mempunyai sebarang masalah dengan kontras, tetapi... Masalahnya ialah LCD sukar untuk mencipta titik hitam, kerana, tidak seperti CRT, lampu latar sentiasa menyala, dan untuk mendapatkan nada gelap. menggunakan kesan polarisasi. Warna hitam akan menjadi hitam kerana aliran cahaya berterusan telah disekat. Nilai kontras yang disyorkan ialah 300:1 atau lebih tinggi. Kontras yang lebih baik mempunyai teknologi MVA, tetapi monitor berdasarkannya masih jarang berlaku.