Pemproses manakah yang akan mendedahkan radeon r7 240 2GB. AMD Radeon R7 dan R9 ialah barisan kad video yang dikemas kini. Teknologi pemprosesan audio TrueAudio

Asas untuk memasang komputer ialah kad video. Kos akhir PC secara langsung bergantung pada kosnya. Atas sebab ini, model bajet sangat popular di pasaran pemecut video. Salah satu wakil paling terang ialah AMD Radeon R7 240.

Pemecut muncul di pasaran pada tahun 2013. Kad video tidak boleh membanggakan prestasi tinggi. Tetapi, walaupun begitu, kuasanya masih mencukupi untuk melaksanakan tugas harian, serta menjalankan beberapa permainan dan program moden.

Kad video adalah berdasarkan seni bina GCN yang dipertingkatkan. Menurut ulasan pengguna dan pakar, penambahbaikan itu memberi kesan positif terhadap prestasi pemecut. Selain itu, R7 240 kini menyokong sistem API Mantle.

AMD Oland PRO digunakan sebagai teras grafik. Kekerapannya ialah 780 MHz dalam mod pecutan. Kekerapan minimum ialah 730 MHz.

Bilangan unit rasterisasi peranti ialah 8. Kapasiti memori ialah 2 GB GDDR3 dan 4 GB GDDR5. Disebabkan perbezaan dalam kapasiti memori, penunjuk frekuensi memori berbeza. Dalam kes pertama ia adalah 1600 MHz, dan dalam kes kedua - 4600 MHz. Lebar jalur ialah 28.8 Gbps. Lebar bas – 128 bit.

Ciri-ciri AMD Radeon R7 240 menunjukkan bahawa kuasa kad video akan mencukupi untuk menjalankan program dan aplikasi pejabat, serta untuk menjalankan dan memainkan projek dengan keperluan sistem yang rendah dengan selesa.

Kajian Radeon R7 240

Dua versi pemecut video daripada AMD telah dikeluarkan ke pasaran: Radeon R7 240 4 Gb dan R7 240 2 Gb. Selain prestasi, kos secara langsung bergantung pada parameter ini.

Model ini mempunyai sistem penyejukan aktif yang dipertingkatkan. Untuk melakukan ini, pengeluar menambah kipas kecil tambahan pada radiator sedia ada. Satu-satunya kelemahan penyelesaian ini ialah pemecut menjadi lebih bising semasa operasi.


Tahap penggunaan kuasa siri AMD Radeon R7 240 ialah 50 W. Ia berikutan bahawa untuk operasi kad video yang selesa, bekalan kuasa 300 W diperlukan. Penunjuk ini akan mencukupi bersama dengan pemproses yang berkuasa dan kapasiti RAM sebanyak 6 GB atau lebih.

Untuk membuka kunci potensi maksimum pemecut video, anda tidak perlu membeli pemproses yang berkuasa. Oleh itu, model murah AMD Phenom 2 X6 1055T sesuai sebagai cip. Himpunan ini akan lebih daripada mencukupi untuk prestasi optimum. Peranti ini dilengkapi dengan tiga penyambung: HDMI, VGA dan DVI.

Bagaimana untuk melakukan overclock kad video AMD Radeon R7 240

Jika anda ingin meningkatkan parameter kuasa asas, maka anda boleh overclock kad video AMD Radeon R7 240 Ini boleh dilakukan dalam beberapa cara.

Dalam kes pertama, anda boleh menggunakan alat standard utiliti Catalyst. Kelemahan kaedah ini ialah peningkatan maksimum yang dibenarkan dalam kuasa GPU melalui utiliti ini tidak boleh melebihi 1000MHz. Had ini ditetapkan oleh pengilang.

Untuk mengelakkan sekatan sedemikian, anda boleh menggunakan MSI Afterburner. Dengan utiliti ini anda boleh meningkatkan kelajuan teras kepada 1100MHz.

Untuk menyemak pemecut video anda untuk mengesan gangguan dan masalah, gunakan perisian Funmark. Ia membolehkan anda menjalankan ujian tekanan, apabila selesai kegagalan yang akan ditunjukkan jika ia dikesan.

Untuk menyemak penarafan kuasa semasa R7 240, muat turun dan jalankan utiliti GPU-Z. Ia akan memberikan anda maklumat terperinci tentang parameter teknikal semasa.

Parameter overclocking ini sepatutnya mencukupi untuk menyelesaikan lebih banyak tugas "berat", seperti: pemprosesan video dan imej, menjalankan permainan moden.

Keputusan ujian permainan

Untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang keupayaan kad video, anda perlu menjalankan ujian dalam permainan AMD Radeon R7 240 telah dijalankan dalam projek berikut.

Far Cry 3. Permainan ini dilancarkan pada tetapan grafik tinggi dalam format FullHD. Penunjuk FPS berada pada tahap 35-37 bingkai. Dalam adegan aksi yang serius dan lokasi dengan ketumpatan tinggi objek: tumbuh-tumbuhan, NPC, bangunan, hiasan dan ketinggalan tidak diperhatikan.

Alan Wake. Pada tetapan tinggi dalam resolusi 1920x1080, kadar bingkai ialah 25-30. Ini disebabkan oleh fakta bahawa permainan ini bukanlah yang terbaik dioptimumkan untuk komputer. Pembekuan mikro berlaku di tempat yang mempunyai banyak pencahayaan.

Dota 2. Permainan MOBA. R7 240 berprestasi cemerlang dalam projek ini. Walaupun pada tetapan grafik tertinggi, FPS minimum ialah 35 bingkai yang stabil, yang merupakan nilai yang sangat baik untuk permainan yang selesa.

GTA 5. Dilancarkan pada tetapan sederhana. FPS kekal pada 25 bingkai. Di sesetengah lokasi terdapat penurunan sehingga 20 bingkai. Ini disebabkan oleh fakta bahawa GTA V sangat menuntut jumlah memori kad video. Apabila kualiti grafik menurun, FPS meningkat kepada stabil 28.

Fallout 4. Walaupun pada tetapan grafik minimum, FPS dalam permainan ini tidak meningkat melebihi 15 bingkai. Ini tidak mencukupi untuk permainan yang selesa. Lag juga sering berlaku dalam permainan. Ini disebabkan oleh fakta bahawa lokasi tidak mempunyai masa untuk memuatkan sehingga akhir.

Tidak dihormati. Pada tetapan tinggi dalam format FullHD, permainan menunjukkan stabil dan, yang paling penting, selesa 27 bingkai. Pengeluaran minimum penunjuk ini berlaku pada saat-saat dengan kepekatan NPC yang besar.

Max Payne 3. Permainan ini sangat baik dioptimumkan untuk PC. Oleh itu, walaupun pada tetapan grafik tertinggi dan format FullHD, FPS tidak jatuh di bawah 30 bingkai. Tiada pembekuan atau ketinggalan ditemui dalam adegan aksi. Pemecut video mengatasi dengan baik dengan Max Payne 3.

Medan Perang 4. Dalam mod kempen pada tahap grafik yang rendah, bilangan bingkai berada pada tahap 20. Apabila tetapan ditingkatkan, angka ini menurun kepada 15, yang merosakkan keseluruhan permainan. Dalam pertempuran dalam talian, FPS lebih rendah - 17-18 bingkai dengan pembekuan dalam pertempuran sengit.

Tonton Anjing. Permainan ini dilancarkan pada resolusi 1920x1080 dan tetapan rendah. Permainan ini tidak dioptimumkan terutamanya dan oleh itu penunjuk FPS berada pada tahap yang agak rendah - 23. Walaupun begitu, tiada lag yang serius diperhatikan semasa permainan.

Wolfenstein. Permainan dengan pengoptimuman yang sangat baik. Terima kasih kepada ini, penunjuk FPS berada pada tahap yang sangat selesa - 30 bingkai. Tetapan permainan telah ditetapkan kepada sederhana. Tiada tambahan atau ketinggalan ditemui walaupun semasa pertempuran dengan sejumlah besar musuh.

Penceroboh Makam. Apabila menjalankan permainan pada tetapan sederhana, kadar bingkai minimum berada pada tahap yang boleh diterima iaitu 25 FPS. Angka ini lebih daripada cukup untuk dimainkan dalam format FullHD.

Metro: Cahaya Terakhir. Pada tetapan grafik sederhana, kad video menunjukkan prestasi terbaik. FPS minimum ialah 27 bingkai pada resolusi 1920x1080 piksel. Juga tiada pembekuan atau ketinggalan semasa pertempuran dengan musuh.

Berdasarkan ujian yang dijalankan, kita boleh menyimpulkan bahawa pemecut video hampir tidak dapat menampung pelancaran projek permainan moden. Untuk sebahagian besar, R7 240 direka untuk menyelesaikan tugas pejabat dan bukannya bekerja dengan aplikasi "berat".

Perbandingan pengeluar

Tiga pengeluar besar terlibat dalam mengeluarkan kad video ke pasaran. Untuk mengenal pasti yang paling optimum, adalah perlu untuk menjalankan analisis perbandingan dalam bentuk jadual.

PengeluarAMD Radeon R7 240 icooler BELIAUAsus Radeon R7 240Gigabait AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Proses teknikal28 nm28 nm28 nm
Bilangan transistor1040 juta keping1040 juta keping1040 juta keping
Unit pemaparan8 8 8
Kawasan kristal (mm2)90 90 90
Bilangan penstriman berbilang pemproses320 320 320
Kapasiti memori video (MB)2048 dan 40962048 dan 40962048 dan 4096
Jenis ingatan videoDDR3/GDDR5DDR3/GDDR5DDR3/GDDR5
Kekerapan GPU (MHz)780 730 900
Had suhu pemproses (°C)100 100 100
DirectX12 12 12
Lebar tayar128 bit128 bit128 bit
Kekerapan ingatan1600 MHz DDR3/4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3/4600 MHz GDDR51600 MHz DDR3/4600 MHz GDDR5
Lebar Jalur (GB/s)72 72 72
Harga AMD Radeon R7 240, gosok.3999 4285 4598

Tiada perbezaan serius dalam kos pemecut video. Yang paling berkuasa dari segi parameter teknikal ialah model dari Gigabyte, kerana ia mempunyai frekuensi teras tertinggi.

Muat turun pemacu

Setiap 2-3 bulan, pemacu baharu untuk kad video Radeon R7 240 dikeluarkan. Mengemas kini perisian untuk pemecut membolehkan anda mengekalkan prestasinya pada tahap optimum.

Anda boleh memuat turun pemacu untuk kad video AMD Radeon R7 240 dari laman web rasmi syarikat.

Pada satu masa, jurutera AMD adalah yang pertama memperkenalkan antara muka DVI-D, menyokong resolusi WQHD (2560x1440 piksel). Kemudian teknologi DisplayPort dan Eyefinity, yang membolehkan satu GPU memaparkan imej pada tiga monitor sekaligus. Kini AMD telah mengumumkan sokongan penuh untuk resolusi 4K, atau Ultra HD. Selain itu, sambungan ke paparan boleh dibuat menggunakan sama ada DisplayPort 1.2 atau HDMI 1.4b, tetapi hanya pada frekuensi imbasan 30 Hz.

Segmen rendah

Kami bercakap tentang ciri seni bina penyelesaian grafik Radeon R7/R9. Kini tiba masanya untuk berkenalan dengan kad video itu sendiri. Seperti yang dijangkakan, kami membahagikan peranti kepada tiga kategori: Low-end, Middle-end dan High-end. Terdapat beberapa pemecut video dalam setiap segmen.

Jelas sekali, penciptaan GPU bertujuan untuk peranti kelas yang berbeza mengikut satu senario. Iaitu, terdapat unit asas - ini ialah Unit Pengiraan seni bina GCN. Dengan menambah dan menolak modul ini, GPU diperoleh.

Perkara kedua: untuk lebih jelas dan meningkatkan nilai praktikal artikel ini, kami telah memberikan contoh model khusus penyesuai grafik yang tersedia secara terbuka untuk dijual. Peraturan asas ialah hanya kad video bukan rujukan yang dibentangkan, yang, pada pendapat kami, mempunyai ciri unik mereka sendiri.

Sekarang mari kita turun ke perniagaan. Terdapat tiga peranti dalam kategori Low-end. Dua daripadanya adalah berdasarkan GPU Oland. Penyesuai paling produktif adalah berdasarkan cip Cape Verde. Spesifikasi untuk Radeon R7 240, Radeon R7 250 dan Radeon R7 250X disenaraikan di bawah.

Beberapa bulan telah berlalu sejak pengeluaran kad video AMD generasi semasa - keluarga Radeon HD 7000 Model pertama barisan ini, Radeon HD 7970, diumumkan hampir dua tahun lalu! Sejak itu, versi kemas kini Edisi GHz dengan kekerapan jam yang meningkat telah dikeluarkan, serta dwi-cip Radeon HD 7990 dan banyak model dalam kategori harga lain, tetapi kami hanya mendapat kemas kini lengkap talian hari ini. Benar, kemas kini itu ternyata agak pelik... Tetapi janganlah kita mendahului diri kita sendiri.

AMD boleh menganggap sepenuhnya kejayaan hampir dua tahun yang lalu. Semua kad video generasi ini (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) terjual dengan baik, dan program Never Settle dan Never Settle Forever, yang melibatkan pengeluaran kupon percuma untuk pembelian beberapa permainan popular kepada pembeli kad video AMD , ternyata sangat berjaya, dan meningkatkan lagi jumlah jualan kad video syarikat.

AMD sedang membangunkan pendekatannya untuk menakluki pasaran dan mengembangkan strateginya. Oleh itu, syarikat itu telah memasuki lebih jauh ke dalam bidang konsol permainan (yang akan kita bincangkan lebih daripada sekali di bawah), bukan sahaja menawarkan kad video, tetapi serius membangunkan bidang seperti pengkomputeran awan, dan membantu pengeluar permainan video dan aplikasi 3D lain. dalam membangunkan kandungan.

Semua ini mempunyai akibat tertentu dan sedikit sebanyak mengubah pasaran permainan. Oleh itu, pengenalan penyelesaian kami sendiri (kedua-dua CPU dan GPU) ke dalam semua konsol permainan generasi akan datang yang akan memasuki pasaran mempunyai beberapa akibat. Sebagai contoh, walaupun secara teori semata-mata, pembangunan permainan berbilang platform harus dipermudahkan dengan sangat baik, dan penumpuan konsol dan PC dalam keupayaan perkakasan (baik dari segi fungsi dan prestasi) akan memberikan peningkatan yang dinanti-nantikan dalam kualiti grafik dan akan mengukuhkan lagi. pasaran PC permainan.

Betul: bukan hanya AMD dan Nvidia yang berpendapat pasaran PC permainan sedang berkembang dan wangi. Banyak pembangun permainan, penerbit dan penganalisis bersaing antara satu sama lain untuk memastikan bahawa permainan PC adalah yang paling hidup daripada semua makhluk hidup dan pasaran ini hanya berkembang. Lebih-lebih lagi, jika anda melihat rajah di atas, jangkaan penganalisis adalah sedemikian rupa sehingga pada tahun 2013 pasaran permainan PC akan mengatasi konsol satu, dan pada tahun-tahun berikutnya, walaupun ia akan memberi laluan sedikit disebabkan oleh pengeluaran konsol generasi baru, walaupun dalam keadaan sedemikian ia akan menjadi agak setanding dengan mereka.

Apakah maksud ini untuk AMD dan pesaing mereka? Bahawa pemain PC akan membeli permainan baharu dan menaik taraf sistem mereka, kerana permintaan projek berbilang platform masa depan akan meningkat dengan serius. Lagipun, konsol generasi baharu telah meningkatkan keupayaan dengan ketara berbanding model sebelumnya. Mereka mempunyai CPU dan GPU yang agak berkuasa, kapasiti memori mereka telah meningkat 16 kali ganda, dan mereka setanding, jika tidak dengan penyelesaian PC atasan, tetapi dengan sistem dalam julat harga pertengahan atas. Dan memandangkan fakta bahawa konsol secara tradisinya memerah lebih banyak perkakasan daripada PC, kita boleh mengandaikan bahawa permainan baharu akan meningkatkan tahap keperluan sistem dengan ketara.

Selain itu, PC sentiasa mendahului konsol, khususnya dalam menyokong peranti paparan maklumat resolusi tinggi. Oleh itu, paparan dengan resolusi Ultra HD (“4K”) sudah dijual di pasaran, yang memerlukan kuasa empat kali ganda daripada pemproses grafik berbanding sistem HD Penuh yang biasa digunakan pada masa ini. Dan walaupun monitor sedemikian masih sangat jarang berlaku, ketibaan mereka di pasaran dijangka tidak lama lagi, dan harga yang lebih rendah sepatutnya memberi mereka perkhidmatan yang baik. Era baharu permainan PC perlahan-lahan bermula, dengan pengaruh resolusi Ultra HD dan konsol generasi baharu, di mana banyak kad grafik dalam sistem pemain memerlukan peningkatan.

Itulah sebabnya AMD hari ini mengumumkan generasi baharu kad video Radeonnya. Lebih tepat lagi, ia kini mengandungi beberapa siri: siri R9 dan R7 (pada masa hadapan, siri bajet R5 juga dijangka, tetapi untuk pemain ia tidak menarik, kerana ia muncul dalam medan APU). Dwi baris baharu syarikat itu mengandungi model berikut, meliputi kebanyakan segmen pasaran:

Oleh itu, kad video model R7 250 dan R7 260X bertujuan untuk julat harga $90-$140 (harga dalam pasaran AS), R9 270X akan dijual pada harga $200, dan R9 280X pada harga $300. Malangnya, tidak akan ada maklumat terperinci mengenai perdana barisan - R9 290X - hari ini pengumuman model ini akan berlangsung secara berasingan.

Tetapi sudah diketahui bahawa syarikat itu menawarkan pembelian AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition yang eksklusif. Berdasarkan nama, jelas bahawa kad video ini akan menyertakan permainan dengan nama yang sama, yang akan dikeluarkan bulan ini. Edisi ini akan dikeluarkan dalam edisi terhad, dan permainan Battlefield 4 tidak akan disertakan dalam set kad video lain, jadi set itu benar-benar unik.

Bahan tentang kad video daripada siri AMD Radeon R9 290 akan dikeluarkan kemudian, tetapi buat masa ini kami boleh memberitahu anda tentang baris ini bahawa ia akan berdasarkan pemproses grafik yang benar-benar baharu, bernama kod Hawaii (cip teratas generasi semasa diberi nama kod Tahiti), sangat cekap tenaga, berdasarkan seni bina Teras Grafik Seterusnya yang dipertingkatkan dan dengan sokongan untuk versi terkini API grafik DirectX 11.2.

Kad grafik siri R9 teratas yang baharu akan mempunyai prestasi matematik puncak melebihi 5 teraflops, lebih 300 GB/s lebar jalur memori video dan boleh memproses lebih 4 bilion poligon sesaat. Oleh itu, tidak menghairankan bahawa cip Hawaii jauh lebih kompleks daripada Tahiti, dengan lebih daripada 6 bilion transistor. Anda akan mengetahui nombor yang tepat tidak lama lagi, tetapi buat masa ini mari kita lihat semua model lain bagi barisan kad video AMD yang dikemas kini.

Memandangkan penyelesaian Radeon R7 dan R9 baharu sebahagian besarnya mengulangi ciri-ciri siri Radeon HD 7000 sebelumnya, sebelum membaca bahan ini adalah berguna untuk membiasakan diri anda dengan maklumat terperinci tentang penyelesaian awal AMD:

  • AMD Radeon HD 7870: penyelesaian grafik 3D jarak pertengahan berdasarkan seni bina GCN
  • AMD Radeon HD 7770/7750: seni bina baharu menjadi arus perdana
  • AMD Radeon HD 7970: peneraju pemproses tunggal baharu dalam grafik 3D

Mari kita beralih kepada penerangan tentang ciri teknikal kad video keluarga baharu yang diumumkan.

Kad video keluarga AMD Radeon R7 dan R9

Mari kita lihat dengan lebih dekat semua produk baharu daripada AMD. Sebagai permulaan, beberapa perkataan tentang sistem penamaan baharu. Pada pendapat kami, ia tidak sesuai, walaupun ia agak serupa dengan apa yang telah lama digunakan dalam APU (keluarga A8 dan A10, sebagai contoh), dan oleh pengeluar lain (contohnya, Core i5 dan i7). Namun, untuk kad video, sistem penamaan sebelumnya adalah lebih jelas, dan sangat mengejutkan bahawa AMD memutuskan untuk menukarnya sekarang, walaupun mereka mempunyai sekurang-kurangnya barisan Radeon HD 9000 Dan awalan "HD" boleh ditukar kepada sesuatu sesuatu yang lain (ya, sekurang-kurangnya "UHD" - daripada Ultra HD!). Pembahagian kepada keluarga R7 dan R9 juga masih tidak jelas: mengapa 260X masih tergolong dalam keluarga R7, dan 270X sudah menjadi milik R9?

Tetapi mari kita tinggalkan pertikaian tentang nama - lagipun, mereka tidak menjejaskan apa-apa, tidak seperti ciri teknikal yang akan kita pertimbangkan sekarang. Di satu pihak, bahagian artikel ini adalah yang paling penting: ia akan memberikan ciri teknikal dan memberikan penilaian awal terhadap prestasi penyelesaian baharu. Sebaliknya, dalam praktiknya ternyata hanya terdapat dua penyelesaian baru dalam baris R7 dan R9 - R9 290 dan R9 290X, dan kami belum bersedia untuk membincangkannya lagi.

Bagaimanakah hampir tiada penyelesaian baharu antara semua kad video ini? Maksudnya di sini ialah walaupun model-model ini secara nominalnya baharu, hampir kesemuanya adalah berdasarkan pemproses grafik yang sama yang kami ketahui daripada barisan Radeon HD 7000 yang terdahulu Contohnya, walaupun dengan melihat sekilas ciri teknikal Radeon R9 280X menjadi jelas bahawa ini adalah Radeon HD 7970 GHz Edition yang diubah suai sedikit: ia berdasarkan cip video Tahiti yang sama dan mempunyai ciri utama yang sama.

Perkara yang sama berlaku untuk beberapa keputusan lain dalam siri baharu, walaupun bukan semua. Sebagai contoh, model Radeon R9 270X adalah berdasarkan cip baharu yang diberi nama kod Curacao, tetapi bagaimana ia berbeza daripada Pitcairn dan mengapa perlu mengeluarkan cip baharu, tetapi hampir cip yang sama tidak jelas. Radeon R7 260X adalah berdasarkan cip Bonaire, yang dikenali daripada Radeon HD 7790, tetapi penyelesaian R7 240 dan R7 250 yang lebih rendah adalah berdasarkan pemproses grafik Oland, yang belum lagi digunakan dalam kad video desktop. Walau bagaimanapun, tiada apa-apa yang menarik di dalamnya, dan bilangan blok berfungsi dalam GPU bajet ini lebih sedikit daripada di Cape Verde. Tetapi mari kita lihat ciri-ciri baris baru:

Kad grafik AMD Radeon R9 280X

  • Nama kod cip: "Tahiti"
  • Kekerapan teras: sehingga 1000 MHz
  • Bilangan pemproses universal: 2048
  • Bilangan blok tekstur: 128, blok adunan: 32
  • Kekerapan ingatan berkesan: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Jenis memori: GDDR5
  • Bas memori: 384 bit
  • Kapasiti memori: 3 gigabait
  • Jalur lebar memori: 288 gigabait sesaat.
  • Prestasi pengiraan (FP32): 4.1 teraflops
  • Kadar pengisian maksimum teoritikal: 32.0 gigapiksel sesaat.
  • Kadar pensampelan tekstur teori: 128.0 gigatexel sesaat.
  • Dua penyambung CrossFire
  • bas PCI Express 3.0
  • Penggunaan kuasa: dari 3 hingga 250 W
  • Satu penyambung kuasa 8-pin dan satu 6-pin
  • Reka bentuk dua slot
  • MSRP AS: $299

Model ini terletak dalam barisan baharu syarikat, satu langkah di bawah R9 290(X) bahagian atas, yang masih belum dikeluarkan sepenuhnya. Ia berdasarkan cip video Tahiti yang berjaya, yang paling tinggi baru-baru ini, dan merupakan analog lengkap model Radeon HD 7970 GHz, tetapi sudah dijual pada harga $299 (di pasaran AS). Antara kelebihan model tersebut, AMD menamakan kapasiti memori video sebanyak 3 gigabait, yang akan menjadi permintaan dalam resolusi tinggi, seperti 2560×1440 dan Ultra HD, dalam permainan yang mencabar seperti Battlefield 4. Selain itu, kapasiti memori video sebanyak 3 GB ialah cadangan rasmi pembangun permainan ini.

Bagi membandingkan prestasi dan harga dengan penyelesaian sebelumnya, maka, berikutan pesaingnya, AMD menyukai perbandingan dengan kad video dari bertahun-tahun yang lalu. Sudah tentu, produk baharu akan kelihatan hebat jika anda membandingkannya dengan Radeon HD 5870, yang dikeluarkan... sudah 4 tahun yang lalu:

Kad grafik dalam carta dibandingkan dalam suite penanda aras 3DMark moden, jadi tidak menghairankan bahawa R9 280X adalah lebih daripada dua kali lebih pantas daripada kad teratas dari beberapa tahun yang lalu. Apa yang lebih penting ialah prestasi ini ditawarkan pada harga sekitar $300, yang agak bagus, walaupun beberapa model Radeon HD 7970 sudah dijual pada jumlah yang hampir sama.

Jika kita membandingkannya dengan penyelesaian pesaing, AMD mendakwa keunggulan purata 20-25% berbanding kad video Geforce GTX 760 daripada pesaing Nvidia, yang mempunyai harga yang sama. Ini mungkin benar di suatu tempat, kami akan menyemak ini dalam bahan praktikal masa depan, yang pertama akan muncul pada akhir bulan.

Kad grafik AMD Radeon R9 270X

  • Nama kod cip: "Curacao"
  • Kekerapan teras: sehingga 1050 MHz
  • Bilangan pemproses universal: 1280
  • Bilangan blok tekstur: 80, blok adunan: 32
  • Kekerapan ingatan berkesan: 5600 MHz (4x1400 MHz)
  • Jenis memori: GDDR5
  • Bas memori: 256 bit
  • Kapasiti memori: 2 atau 4 gigabait
  • Jalur lebar memori: 179 gigabait sesaat.
  • Prestasi pengiraan (FP32): 2.7 teraflops
  • Kadar pengisian maksimum teoritikal: 33.6 gigapiksel sesaat.
  • Kadar pensampelan tekstur teori: 84.0 gigatexel sesaat.
  • Satu penyambung CrossFire
  • bas PCI Express 3.0
  • Penyambung: dua Pautan Dwi DVI, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Penggunaan kuasa: dari 3 hingga 180 W
  • Dua penyambung kuasa 6-pin
  • Reka bentuk dua slot
  • MSRP AS: $199 (model 4GB: $229)

R9 270X terletak di tengah-tengah barisan Radeon AMD dan berdasarkan cip video Curacao baharu, yang boleh dikatakan kembar kepada Pitcairn. Kad video ini hampir sepenuhnya mereplikasi model Radeon HD 7870 yang dikenali dari barisan sebelumnya, tetapi akan dijual di pasaran Amerika Utara dengan harga hanya $199, walaupun ia juga mempunyai perbezaan dari papan tahun lepas dari segi kelajuan, dan ia terdiri daripada peningkatan kekerapan jam GPU dan memori video, yang sepatutnya memberi kesan positif kepada prestasi. Lebih-lebih lagi, frekuensi maksimum itu sendiri kini tidak bermakna - dalam amalan, GPU boleh beroperasi pada frekuensi yang lebih tinggi, dan R9 270X akan lebih dekat dengan kelajuan Radeon HD 7950 berbanding dengan HD 7870.

Model yang dimaksudkan mempunyai kapasiti memori video sebanyak dua gigabait, yang cukup memadai untuk resolusi sehingga 1920x1080 (1200) walaupun dalam permainan menuntut moden pada tetapan tinggi. Secara tradisinya, prestasi dan harga produk baharu dibandingkan dengan penyelesaian sebelumnya. Kali ini, sebagai perbandingan, kami juga mengambil model Radeon HD 5850 empat tahun, yang pada satu masa mempunyai harga yang lebih tinggi sedikit:

Tidak menghairankan bahawa Radeon R9 270X memberikan lebih daripada peningkatan dua kali ganda dalam prestasi dalam penanda aras moden berbanding dengan salah satu model lama. Dan ia mendahului yang kedua - Radeon HD 6870 - dengan margin yang hampir sama. Bagi perbandingan dengan kad video Nvidia, AMD membandingkan produk baharu dengan GeForce GTX 660, percaya bahawa versi $199 adalah 25-40% lebih pantas daripada pesaingnya dalam set permainan moden yang dipilih khas.

Kad grafik AMD Radeon R7 260X

  • Nama kod cip: "Bonaire"
  • Kekerapan teras: sehingga 1100 MHz
  • Bilangan pemproses universal: 896
  • Bilangan blok tekstur: 56, blok adunan: 16
  • Kekerapan ingatan berkesan: 6500 MHz (4x1625 MHz)
  • Jenis memori: GDDR5
  • Bas memori: 128 bit
  • Kapasiti memori: 2 gigabait
  • Jalur lebar memori: 104 gigabait sesaat.
  • Prestasi pengiraan (FP32): 2.0 teraflops
  • Kadar pengisian maksimum teoritikal: 17.6 gigapiksel sesaat.
  • Kadar pensampelan tekstur teori: 61.6 gigatexel sesaat.
  • Satu penyambung CrossFire
  • bas PCI Express 3.0
  • Penyambung: dua Pautan Dwi DVI, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Penggunaan kuasa: dari 3 hingga 115 W
  • Satu penyambung kuasa 6-pin
  • Reka bentuk dua slot
  • Harga yang disyorkan untuk pasaran AS: $139

Model ketiga yang diperkenalkan hari ini mempunyai harga yang lebih rendah iaitu $139, ia adalah salinan hampir tepat Radeon HD 7790 dan berdasarkan pemproses grafik yang sama, dengan nama kod Bonaire. Antara perbezaan antara model baru dan yang lama dari baris sebelumnya adalah kekerapan yang meningkat sedikit dan kehadiran dua gigabait memori video. Ini boleh difahami: keperluan memori berkembang dengan cepat dari semasa ke semasa, dan ini akan menjadi lebih jelas apabila permainan berbilang platform dikeluarkan untuk konsol generasi seterusnya.

Radeon R7 260X mempunyai prestasi yang mencukupi untuk pemain yang tidak menuntut, yang juga cukup untuk tetapan berkualiti tinggi dalam kebanyakan permainan. AMD membandingkan prestasi dan harga produk baharu dengan hanya satu daripada kad video generasi sebelumnya - Radeon HD 5870, sekali lagi dari empat tahun lalu:

Nampaknya, papan atasan yang sudah lapuk telah diambil untuk menunjukkan bahawa prestasi bekas wakil segmen mewah kini tersedia pada harga $139 sahaja (kami ulangi, semua harga berada di pasaran AS), dan produk baharu malah mempunyai rizab kuasa. Antara penyelesaian yang bersaing, AMD menyebut model Nvidia Geforce GTX 650 Ti, dan dalam rajah syarikat ini, model R7 260X baharu ternyata 15-25% lebih pantas daripada lawannya.

Kad grafik AMD Radeon R7 250

  • Nama kod cip: "Oland XT"
  • Kekerapan teras: sehingga 1050 MHz
  • Bilangan pemproses universal: 384
  • Bilangan blok tekstur: 24, blok adunan: 8
  • Kekerapan ingatan berkesan: 4600 MHz (4x1150 MHz)
  • Jenis memori: GDDR5 atau DDR3
  • Bas memori: 128 bit
  • Jalur lebar memori: 74 gigabait sesaat.
  • Prestasi pengiraan (FP32): 0.8 teraflops
  • Kadar pengisian maksimum teoritikal: 8.4 gigapiksel sesaat.
  • Kadar pensampelan tekstur teori: 25.2 gigatexel sesaat.
  • bas PCI Express 3.0
  • Penyambung: DVI Dwi Pautan, HDMI 1.4, VGA
  • Penggunaan kuasa: dari 3 hingga 65 W
  • Reka bentuk dua slot
  • MSRP AS: $89

Mungkin ini adalah kad video pertama daripada barisan AMD baharu yang tidak mempunyai pendahulu yang jelas dalam barisan runcit, kerana cip Oland digunakan dalam penyelesaian desktop buat kali pertama (ia digunakan dalam penyelesaian OEM keluarga Radeon HD 8000 , yang tidak begitu diketahui umum). Ini ialah kad video paling berpatutan, berdasarkan seni bina GPU Teras Grafik Seterusnya, direka untuk segmen harga peringkat permulaan - kosnya kurang daripada $90!

Kad video Radeon R7 250 akan dihasilkan dalam versi dwi-slot dan satu-slot, bergantung pada keputusan pengeluar. Sememangnya, kad video sedemikian tidak memerlukan kuasa tambahan - ia berpuas hati dengan tenaga yang diterima melalui PCI-E. Mari lihat perkara yang boleh ditawarkan dari segi prestasi:

Dan sekali lagi, AMD membandingkan model terbaharu dengan penyelesaian dari keluarga Radeon HD 5000 yang jauh Kini mereka mengambil kad video peringkat pertengahan - HD 5770, yang pada satu masa mempunyai kejayaan besar di pasaran. Jadi, model bajet semasa memberikan prestasi yang lebih tinggi daripada yang lama, dan ini pada hampir separuh harga! Pada zaman moden, ini adalah tahap permulaan untuk permainan 3D moden, dan di bawahnya dari segi prestasi hanya APU dan... satu lagi kad video baharu keluarga R7.

Kad grafik AMD Radeon R7 240

  • Nama kod cip: "Oland Pro"
  • Kekerapan teras: sehingga 780 MHz
  • Bilangan pemproses universal: 320
  • Bilangan blok tekstur: 20, blok adunan: 8
  • Kekerapan ingatan berkesan: 4600 MHz (4x1150 MHz) atau 1800 MHz (2x900 MHz)
  • Jenis memori: GDDR5 atau DDR3
  • Bas memori: 128 bit
  • Kapasiti memori: 1 (GDDR5) atau 2 gigabait (DDR3)
  • Jalur lebar memori: 74 (GDDR5) atau 23 (DDR3) gigabait sesaat.
  • Prestasi pengiraan (FP32): 0.5 teraflops
  • Kadar pengisian maksimum teoritikal: 6.2 gigapiksel sesaat.
  • Kadar pensampelan tekstur teori: 15.6 gigatexel sesaat.
  • bas PCI Express 3.0
  • Penggunaan kuasa: dari 3 hingga 30 W
  • Reka bentuk slot tunggal

Malah, ini adalah versi kad video yang lebih murah berdasarkan cip video Oland. Ia mempunyai GPU yang diturunkan sedikit pada frekuensi yang lebih rendah, dan kebanyakan kad ini di pasaran mungkin akan mempunyai memori DDR3 yang perlahan, yang akan memberi kesan kepada prestasi 3D mereka. Walau bagaimanapun, untuk papan murah seperti itu, prestasi tidak lagi penting. Selain itu, penyelesaian yang lebih murah bagi keluarga R5 mungkin muncul pada masa hadapan, tetapi itu cerita yang berbeza.

Tidak menghairankan bahawa rakan kongsi AMD bersedia untuk membekalkan penyelesaian kepada keluarga baharu hampir dari saat pengumuman, malah dengan reka bentuk papan mereka sendiri, penyejuk dan overclocking kilang. Malah, untuk kebanyakan produk baharu mereka hanya perlu menyalakan versi BIOS yang diubah suai sedikit, menukar reka bentuk kotak dan penyejuk - dan produk baharu sudah sedia:

Sebenarnya, walaupun ujian praktikal dalam permainan pada kad video baharu tidak begitu menarik - anda hanya boleh mengambil sebagai asas hasil daripada kad video generasi sebelumnya, yang mana model daripada keluarga baharu adalah salinan hampir lengkap, dan menambah 5- 15% daripada kelebihan diperoleh kerana peningkatan frekuensi dan teknologi pengurusan kuasa yang diubah suai. Lagipun, hanya R7 240 dan R7 250 mempunyai perbezaan yang jelas daripada papan keluarga Radeon HD 7000, dan selebihnya kad (baik, kecuali untuk R9 290 dan 290X, yang belum dikeluarkan) dinamakan semula sebagai lama. papan. Dan apabila tiada perubahan perkakasan, biasanya terdapat banyak perbincangan tentang teknologi perisian baharu, yang mari kita teruskan.

Mantle - API grafik peringkat rendah

Mungkin pengumuman yang paling tidak dijangka, bersama-sama dengan barisan baru kad video AMD Radeon, ialah pengenalan API grafik baharu, yang dipanggil Mantle. AMD, walaupun walaupun hubungannya yang baik dengan pasukan pembangunan Microsoft DirectX dan sokongan versi terbaru API ini (DirectX 11.2) dengan cip videonya, memutuskan untuk mengambil langkah yang begitu serius. Sudah tentu, mereka digesa untuk berbuat demikian oleh fakta bahawa dalam konsol permainan generasi akan datang, AMD akan menjadi pembekal sepenuhnya semua GPU untuk semua syarikat: Sony, Microsoft dan Nintendo, dan daripada ini mereka sekurang-kurangnya boleh mencuba untuk mendapatkan beberapa kelebihan.

Nampaknya AMD memutuskan untuk mengeluarkan API sedemikian sebahagian besarnya disebabkan oleh pengaruh DICE dan EA, yang mengeluarkan enjin permainan Frostbite yang mendasari permainan Battlefield. Untuk memahami apa itu Mantle dan mengapa ia diperlukan, adalah perlu untuk memberikan sudut pandangan salah satu pembangun permainan terkemuka. Pada acara AMD, ucapan ditunjukkan oleh Johan Andersson, pengarah teknikal dari DICE, yang sedang mengusahakan enjin Frostbite. Beliau berkata bahawa mereka percaya PC adalah platform permainan yang hebat dengan ciri yang kaya, dan lebih-lebih lagi, untuk DICE, PC telah menjadi platform utama sejak Battlefield 1942, dan mereka berjanji untuk menyokong permainan PC selanjutnya.

AMD dan DICE telah bekerjasama untuk masa yang lama - semuanya bermula dengan Battlefield 2 pada tahun 2004. Kerjasama antara kedua-dua syarikat termasuk pasukan yang bekerjasama untuk membangunkan teknologi baharu, memperkenalkan teknologi seperti Eyefinity dan CrossFire, dan banyak lagi, seperti demo khas Battlefield 4 pada dua kad grafik Radeon HD 7990 dalam resolusi 4K di pembangun permainan GDC persidangan.

Frostbite 3 ialah enjin DICE baharu, dan pada masa yang sama ia merupakan platform untuk banyak permainan EA lain: penembak, strategi, RPG, perlumbaan, dll. Pada masa ini, lebih daripada 15 permainan dari Medan Perang, Need for Speed, Star Wars, Siri Mass Effect sedang dibangunkan , Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge, dsb., jadi mengoptimumkan Frostbite untuk GPU AMD adalah keutamaan.

Enjin ini sangat moden, ia menggunakan kod boleh laku 64-bit asli dengan keupayaan untuk menjalankan 32-bit pada CPU lama, menggunakan keupayaan lapan teras CPU, enjin dioptimumkan untuk kad video AMD Radeon dan DirectX 11.1 - ini adalah versi API grafik oleh Microsoft Keupayaan grafik tertentu telah ditambah atas permintaan DICE. Mari lihat hanya beberapa ciri Frostbite menggunakan Battlefield 4 sebagai contoh: aras boleh musnah, permukaan air simulasi untuk berbilang pemain, kesan visual yang kompleks, pencahayaan menggunakan shader pengiraan, penapisan pasca kompleks: DOF dengan bokeh, serakan bawah permukaan, kabur gerakan, supersampling .

Tetapi apabila mencipta versi PC bagi projek berbilang platform, sentiasa terdapat beberapa kesukaran. Walaupun enjin Frostbite berskala dengan baik daripada sistem low-end ke high-end, ia perlu menyokong semua konfigurasi perkakasan, menyediakan pelbagai tetapan grafik. Selain itu, pada PC, adalah mustahil untuk menggunakan semua teras CPU dalam enjin grafik permainan disebabkan oleh pengehadan DirectX dan OpenGL, dan sumber CPU tambahan dalam API ini menghalang pembangunan dan melambatkan kod.

Dan beberapa keupayaan yang tersedia pada PC tidak boleh dibuka kunci kerana sekatan sedia ada yang muncul bertahun-tahun yang lalu. Pada mulanya, pada PC, CPU "menyuap" data kepada GPU, dan interaksi rapat antara mereka semasa menjalankan tugas yang sama adalah sangat terhad. Pada masa yang sama, pada konsol ia telah lama dilakukan supaya sebahagian daripada kerja (contohnya, selepas penapisan) dilakukan pada CPU, dan sebahagian pada GPU, dan mereka mempunyai akses memori yang sama atau hampir sama cepat.

Selain itu, bukan semua keupayaan perkakasan GPU yang dikeluarkan boleh digunakan dengan API grafik sedia ada. Sesetengah fungsi yang melebihi spesifikasi DirectX dan OpenGL kekal tidak digunakan oleh pembangun. Pembangunan API grafik yang perlahan bukan untuk semua orang, dan sesetengah pembangun mahu menggunakan semua keupayaan perkakasan tanpa dihadkan oleh had perisian semasa dan menggunakan cangkerang perisian yang lebih nipis antara enjin permainan dan sumber perkakasan GPU.

Konsol tidak mempunyai semua masalah ini, kerana mereka mempunyai satu konfigurasi perisian dan perkakasan tetap, hampir kesemuanya tersedia semasa membangunkan permainan dan aplikasi. Selain itu, sistem pengendalian dan API pada konsol menyediakan lapisan yang lebih nipis antara aplikasi dan perkakasan, membolehkan pembangunan dipermudahkan dan akses peringkat rendah kepada banyak ciri lanjutan.

Mengambil kira hakikat bahawa semua konsol permainan masa depan dalam format "desktop" (Playstation 4 dan Xbox One, terutamanya) adalah berdasarkan penyelesaian grafik AMD berdasarkan seni bina GCN, yang biasa dari PC, AMD dan pembangun permainan mempunyai peluang yang menarik untuk mengambil kesempatan daripada Ia akan mengambil kesempatan daripada ini dengan mengeluarkan API grafik khas yang akan membolehkan enjin permainan diprogramkan pada PC dalam gaya yang sama seperti pada konsol, dengan kesan API yang minimum pada kod enjin permainan. DICE yang sama telah lama mengimpikan pendekatan yang sama dan bercakap dengan pengeluar GPU, dan kini peluang sedemikian telah muncul.

Mantle ialah API grafik "gaya konsol" peringkat rendah dan berprestasi tinggi untuk PC yang dibangunkan di AMD dengan input penting daripada pembangun permainan terkemuka seperti DICE. Ini tidak menghairankan: DICE membangun, dan EA menerbitkan, permainan berbilang platform, yang mereka berminat untuk memudahkan pembangunan dan meningkatkan fungsinya. Battlefield 4 ialah projek pertama yang menggunakan Mantle, dan semua pembangun lain akan dapat menggunakan API ini pada masa hadapan.

Menurut data awal, menggunakan Mantle memberikan kelebihan sembilan kali ganda dalam kemungkinan bilangan panggilan cabutan berbanding API grafik lain, yang mengurangkan beban CPU. Sudah tentu, kelebihan berbilang itu hanya boleh dilakukan dalam keadaan buatan, tetapi beberapa kelebihan akan disediakan dalam keadaan permainan 3D biasa; persoalannya yang mana satu. Walau apa pun, pengumuman Mantle adalah acara yang sangat berprofil tinggi dalam dunia grafik PC, yang boleh memberi dorongan tambahan kepada pembangunan algoritma dan teknik grafik baharu, memudahkan pemindahan mereka daripada konsol ke PC dan sebaliknya, dan juga mengukuhkan pembangunan enjin permainan berbilang platform.

Walaupun Battlefield 4 dikeluarkan pada penghujung Oktober, versi keluaran hanya akan menyokong DirectX 11.1, dan sokongan untuk API Mantle dirancang untuk bulan Disember, apabila kemas kini percuma khas akan dikeluarkan, dioptimumkan lagi untuk kad grafik AMD Radeon. Pada sistem PC dengan kad video seni bina GCN, enjin Frostbite 3 akan menggunakan Mantle, yang akan mengurangkan beban pada CPU, menyelaraskan kerja merentasi lapan teras pengkomputeran, yang mustahil dalam versi biasa, memperkenalkan pengoptimuman prestasi peringkat rendah khas dan penuh. akses kepada keupayaan perkakasan GCN. Dan ini hanyalah permulaan - mungkin terdapat idea menarik lain pada masa hadapan, seperti seluruh dunia "hidup" pada GPU, atau pemaparan tahap rendah pada berbilang GPU, tanpa menggunakan CrossFire sama sekali.

Wakil AMD menjawab dengan senyap kepada semua soalan tentang perbezaan praktikal antara versi Mantle dan DirectX Battlefield 4 dan sekurang-kurangnya anggaran peningkatan prestasi yang dijangkakan. Nampaknya, ini disebabkan oleh fakta bahawa kerja DICE belum selesai dan setakat ini tidak ada angka anggaran daripada mereka. Selain itu, masih terdapat lebih banyak soalan daripada jawapan mengenai Mantle. Bagaimanakah pemacu Mantle peringkat rendah dengan akses terus kepada sumber GPU berfungsi dalam sistem pengendalian Windows dengan DirectX, yang menguruskan sumber GPU itu sendiri? Bagaimanakah sumber ini akan dikongsi antara aplikasi permainan yang menjalankan Mantle dan sistem Windows?

Jawapan kepada soalan ini dan soalan lain dijangka tidak lebih awal daripada pertengahan November 2013, apabila Sidang Kemuncak Pembangun AMD akan diadakan, di mana butiran teknikal pelaksanaan Mantle akan diumumkan, senarai rakan kongsi, dan juga program demo akan ditunjukkan. Kami sangat berharap untuk mendapatkan semua maklumat yang anda perlukan, serta mengetahui tentang pembangun yang berminat dengan API ini, kerana ia adalah sesuatu yang baharu dalam grafik 3D pada PC. Sesuatu yang secara teorinya boleh mengubah industri. Atau ia mungkin tidak berubah jika, sebagai contoh, pengeluar enjin permainan dan permainan memutuskan bahawa ia akan menjadi terlalu mahal untuk mereka membangunkan dua arah serentak (DirectX dan Mantle).

Teknologi pemprosesan audio TrueAudio

Satu lagi pengumuman yang tidak dijangka dan menarik daripada AMD ialah teknologi berkaitan... bunyi. Secara umum, AMD sentiasa memberi banyak perhatian kepada bunyi. Pada tahun 2006, mereka mula-mula mengeluarkan penyelesaian yang mampu menghantar data audio melalui kabel HDMI terus dari kad video siri ATI Radeon HD 2000, mereka membuat sokongan audio untuk DisplayPort dalam ATI Radeon HD 3600 - sokongan untuk tinggi; -definisi penghantaran audio melalui HDMI dalam siri Radeon HD 5800, dsb.

Tetapi semua ini tidak berkaitan dengan pemprosesan bunyi sebenar. Dengan keluaran siri Radeon R7 dan R9, syarikat itu memperkenalkan dunia kepada teknologi AMD TrueAudio, enjin audio boleh atur cara yang muncul dalam beberapa model kad video yang dikeluarkan sebagai sebahagian daripada siri baharu. Ya, malangnya, TrueAudio hanya disokong pada AMD Radeon R7 260X dan penyelesaian siri R9 teratas yang belum diumumkan secara terbuka. Ini boleh difahami: hanya cip Bonaire dan Hawaii yang terbaharu dari segi teknologi, mereka mempunyai seni bina GCN 1.1 dan inovasi lain, termasuk sokongan untuk TrueAudio. Dan ini adalah salah satu sekatan yang paling penting.

Apakah TrueAudio? Pada PC, dan dalam permainan khususnya, sokongan untuk pemprosesan audio perkakasan telah lama dilupakan. Mula-mula, gergasi seperti Aureal telah diserap (sudah lama dahulu), kemudian kedudukan Creative gergasi yang lebih besar telah digoncang dengan ketara di bawah serangan codec audio yang dibina ke dalam motherboard dengan keupayaan primitif, dan Microsoft akhirnya menamatkan bunyi perkakasan pada PC. dengan melumpuhkan sokongan untuk pecutan perkakasan DirectSound dan DirectSound3D dalam sistem pengendalian Windows Vista.

Sebaliknya, pemprosesan audio pada konsol permainan sentiasa dikendalikan oleh unit perkakasan khusus. Akibatnya, akhir-akhir ini PC kurang kualiti bunyi, dan dalam versi permainan berbilang platform masing-masing kami tidak mendengar apa yang didengari pemain pada konsol. Apa yang menjelaskan perkara ini? Hakikatnya ialah teras CPU universal adalah jauh dari ideal untuk pemprosesan audio, dan mereka juga menangani banyak tugas lain. Bajet masa CPU yang diperuntukkan untuk bunyi dalam permainan tidak begitu besar (dengan mengambil kira kepelbagaian teras CPU), dan beberapa kesan perlu dikorbankan semasa pemprosesan perisian.

Seperti yang anda lihat, dalam contoh permainan ini, 10% daripada sumber pengkomputeran pemproses pusat yang tersedia diperuntukkan kepada pemprosesan audio. Ini tidak selalu mencukupi. Oleh itu, AMD memutuskan untuk pergi ke laluan "konsol", menyepadukan enjin audio boleh atur cara sepenuhnya ke dalam GPUnya sendiri, yang pertama ialah cip Bonaire, di mana Radeon R7 260X berasaskan. Teknologi TrueAudio memberikan pembangun fleksibiliti yang diperlukan dan prestasi tinggi apabila memproses audio dengan pelbagai algoritma, berikut ialah senarai sebahagian daripadanya: lebih banyak bunyi campuran, penyamaan tahap bunyi, reverb kompleks, dsb.

TrueAudio menyediakan pemprosesan masa nyata tugas audio pada sistem dengan GPU yang disokong, tanpa mengira CPU yang dipasang. Untuk melakukan ini, beberapa teras Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP telah disepadukan ke dalam cip Hawaii dan Bonaire, yang keupayaannya boleh dibaca. Walau bagaimanapun, perkakasan TrueAudio tidak terhad kepada teras DSP di sini adalah slaid terperinci dengan seni bina perkakasan yang disertakan dalam beberapa GPU baharu:

Rajah menunjukkan beberapa teras Tensilica HiFi 2 EP DSP yang dioptimumkan untuk pemprosesan audio, pemproses data titik terapung Tensilica Xtensa, serta cache dan memori terbina dalam (32 KB cache untuk data dan arahan dan 8 KB memori "calar" tempatan setiap DSP), enjin DMA berbilang saluran, memori kongsi 384 KB terbina dalam, antara muka akses memori sistem, sehingga 64 MB ruang memori video boleh alamat, dsb.

Keupayaan TrueAudio diakses melalui perpustakaan pemprosesan audio popular yang digunakan oleh pembangun permainan, dan teknologi mengubah sepenuhnya cara audio permainan dihantar. Pembangun enjin audio dan kesan boleh menggunakan sumber enjin audio terbina dalam menggunakan API TrueAudio AMD khas.

Sememangnya, dalam hal mana-mana teknologi baharu, isu perkongsian dengan pembangun enjin audio dan perpustakaan untuk bekerja dengan bunyi adalah sangat penting. Dan AMD cuba untuk bekerjasama rapat dengan banyak syarikat yang terkenal dengan perkembangan mereka dalam bidang ini. Beberapa wakil daripada rakan kongsi pemprosesan audio AMD bercakap pada pelancaran keluarga Radeon R7 dan R9 baharu, bercakap tentang memasukkan sokongan TrueAudio ke dalam apl dan permainan masa depan mereka.

Senarai rakan kongsi tidak buruk, ia termasuk pembangun permainan (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), pembangun perisian tengah audio (FMOD, Audiokinetic), dan pembangun algoritma audio (GenAudio, McDSP), dan ini hanyalah permulaan . Seorang wakil GenAudio bercakap tentang teknologi AstoundSound, yang membolehkan anda meletakkan bunyi dalam ruang sfera di sekeliling pengguna bukan sahaja secara mendatar, malah mengatasi dengan baik dengan arah menegak.

Teknologi AstoundSound tersedia sebagai pemalam untuk enjin bunyi popular FMOD dan Wwise, dan agak mudah untuk disepadukan ke dalam permainan. Sokongan AMD TrueAudio membantu meringankan beban CPU, meningkatkan bilangan bunyi yang diproses serentak, dan berbilang platform, kerana konsol juga mempunyai DSP khusus untuk pemprosesan audio.

Salah satu ciri paling menarik yang dirancang oleh pembangun permainan untuk digunakan dalam projek mereka ialah reverb konvolusi - gema berdasarkan konvolusi digital isyarat audio yang diproses dengan tindak balas impuls (IR). Ringkasnya, reverb ini menggunakan "rakaman" bilik sebenar - seperti imej bunyi bilik, dinyatakan dalam bentuk matematik.

Proses reverb lilitan mensimulasikan denungan ruang fizikal sebenar berdasarkan "rakaman" (tindak balas impuls) yang telah direkodkan bagi ruang simulasi itu. Kelebihan pendekatan ini berbanding dengan pratetap reverb yang telah kita lihat, contohnya dalam EAX, ialah reverb, berdasarkan lilitan audio digital, menyediakan rekreasi bunyi yang realistik dalam ruang dalaman dan luaran, tanpa terhad kepada kuantiti yang telah ditetapkan dan pratetap berkualiti.

Tetapi algoritma ini sukar untuk dilaksanakan secara pemrograman pada CPU, kerana ia sangat menuntut kuasa pengkomputeran (10-15% sumber CPU boleh diambil dengan mudah), dan juga memerlukan kerja yang agak aktif dengan memori semasa pemprosesan. Teknologi TrueAudio menyediakan reverb berdasarkan lilitan digital isyarat audio, hampir membebaskan CPU sepenuhnya daripada tugas yang sukar ini. Untuk permainan, ini bermakna dengan TrueAudio, mereka boleh menggunakan algoritma yang lebih kompleks.

Dengan cara ini, dalam permainan Thief yang dirancang untuk dikeluarkan awal tahun depan dari Eidos dari siri permainan yang terkenal selama bertahun-tahun, yang merupakan simulator pencuri dengan pandangan orang pertama, ia dirancang untuk memperkenalkan teknologi bunyi AMD TrueAudio. Ini tidak menghairankan, kerana ia adalah tepat dalam permainan sedemikian, di mana permainan bergantung pada bunyi yang diposisikan dengan baik dan simulasi hampir lebih daripada bahagian visual, bunyi yang baik itu diperlukan.

Secara umum, teknologi TrueAudio agak menarik, terutamanya memandangkan genangan jelas pemprosesan audio perkakasan pada PC dan penggunaan aktifnya pada konsol. Persoalannya, seperti biasa, adalah kaitan penyelesaian pada masa ini. Berapa ramai pembangun permainan akan tergesa-gesa untuk menyepadukan teknologi ke dalam projek mereka, memandangkan pada masa ini ia hanya tersedia pada satu kad video (Radeon R7 260X)? Ya, dari masa ke masa, papan siri R9 290 juga akan muncul, dan semua GPU AMD seterusnya akan mengandungi DSP audio khusus, jadi TrueAudio boleh menjadi sangat popular. Adakah dia benar-benar akan menjadi seperti ini - hanya masa yang akan menjawab soalan ini. Walau apa pun, inovasi dalam bidang bunyi hanya boleh dialu-alukan, jika tidak paya ini menjadi terlalu bertakung.

Teknologi paparan: Ultra HD dan sokongan Eyefinity

AMD telah lama menjadi salah satu syarikat terkemuka dalam bidang output paparan: monitor, TV, projektor... Contohnya, AMD adalah yang pertama atau salah satu yang pertama memperkenalkan sokongan DVI Dual Link untuk monitor dengan resolusi 2560× 1600 piksel (Oktober 2005), sokongan DisplayPort (Januari 2008), output kepada tiga atau lebih monitor - Teknologi Eyefinity (September 2009), dan kemudian sokongan ini bertambah baik - pada Oktober 2011, potret multi-monitor mod 5x1, dsb. Pada Disember 2011 , AMD adalah yang pertama memperkenalkan sokongan untuk DisplayPort 1.2, dan pada Februari 2012, HDMI dengan resolusi 4K.

Resolusi 4K, juga dikenali sebagai Ultra HD, ialah 3840 x 2160 piksel, betul-betul empat kali lebih besar daripada HD Penuh (1920 x 1080), dan sangat penting kepada industri. Ia adalah 4K yang boleh memberikan satu lagi dorongan serius kepada pembangunan semua syarikat yang berkaitan dengan imej - lagipun, pengguna juga sedang menunggu sesuatu yang benar-benar baru, dan di sini mereka akan mempunyai peningkatan empat kali ganda secara terperinci.

Satu-satunya masalah ialah kelaziman rendah monitor dan TV Ultra HD pada masa ini. TV 4K hanya dijual yang sangat besar dan mahal, dan monitor yang sepadan sangat jarang berlaku (bilangan model boleh dikira dengan jari) dan juga sangat mahal. Tetapi keadaan akan berubah jika ramalan penganalisis yang meramalkan masa depan yang cerah untuk peranti Ultra HD menjadi kenyataan:

AMD menyediakan sambungan kepada dua pilihan yang mungkin untuk paparan Ultra HD: TV yang menyokong hanya 30 Hz atau lebih rendah pada resolusi 3840x2160 dan bersambung melalui HDMI atau DisplayPort, serta monitor yang imejnya dibahagikan kepada dua bahagian dengan resolusi 1920x2160 pada 60 Hz . Jenis monitor kedua juga disokong menggunakan hab DisplayPort 1.2 MST, yang baru-baru ini mula dijual.

Secara umum, dengan sokongan untuk paparan 4K berjubin dalam realiti, semuanya tidak begitu mudah. Untuk menyokong resolusi tinggi pada 60 Hz memerlukan penggunaan dua aliran video, kerana satu tidak mampu menyediakan lebar jalur yang diperlukan. Lagipun, jika menghantar imej dengan resolusi HD memerlukan lebar jalur kurang daripada 100 MP sesaat, maka resolusi HD Penuh memerlukan kira-kira 140 MP/s dan Ultra HD memerlukan lebih daripada 500 MP/s! Oleh itu, paparan sedemikian disokong oleh barisan AMD Radeon HD 7000 sebelumnya apabila menggunakan dua output video atau aliran MST melalui hab DisplayPort khas.

Untuk menyokong monitor belah, standard VESA Display ID 1.3 baharu telah diperkenalkan, yang menerangkan keupayaan paparan tambahan, seperti mengenal pasti peranti berjubin, menerangkan topologi jubin dan kedudukan setiap jubin, melampirkan aliran tertentu pada jubin berasingan, serta menerangkan rangka kerja kedudukan dan dimensi Semua ini akan memudahkan untuk mengkonfigurasi reka bentuk multi-monitor kompleks yang dibuat menggunakan teknologi AMD Eyefinity, kerana dengan semua data ini, persediaan akan menjadi lebih mudah.

Piawaian VESA baharu akan membenarkan jahitan imej automatik untuk monitor tersebut jika ia disokong oleh kedua-dua monitor dan pemandu. Ini dirancang untuk masa hadapan, tetapi buat masa ini, monitor 4K boleh jubin seperti ini memerlukan konfigurasi manual. AMD mengatakan bahawa versi terkini pemacu Catalyst sudah mempunyai keupayaan untuk mengkonfigurasi secara automatik untuk model monitor yang paling popular.

Ngomong-ngomong, mengenai masa depan monitor Ultra HD. Kad grafik AMD Radeon masa hadapan akan menyokong paparan Ultra HD jenis ketiga, yang memerlukan hanya satu benang untuk dijalankan pada resolusi ultra tinggi pada kadar segar semula 60Hz. Model kad grafik AMD yang dirancang bersedia untuk menyokong kadar pemindahan data tinggi sehingga 600 MHz yang diperlukan, dan kami hanya boleh menunggu ketibaan Radeon dan monitor baharu dengan sokongan yang sepadan.

Bahagian ini tidak akan lengkap tanpa maklumat baharu tentang teknologi AMD Eyefinity. Umum mengetahui bahawa siri AMD Radeon HD 7000 dan keluarga terdahulu kini menyokong sehingga dua paparan HDMI/DVI, dan semua peranti lain dalam konfigurasi berbilang monitor mesti mempunyai input DisplayPort atau disambungkan menggunakan penyesuai DisplayPort aktif.

Siri AMD Radeon R9 sudah menyokong sehingga tiga paparan HDMI/DVI apabila bekerja dengan teknologi AMD Eyefinity. Ciri ini memerlukan satu set tiga paparan yang sama yang menyokong pemasaan yang sama, output dikonfigurasikan pada permulaan sistem dan ia tidak menyokong palam panas paparan untuk sambungan HDMI/DVI ketiga. Pada masa yang sama, penyambung DisplayPort boleh digunakan, yang akan meningkatkan bilangan monitor yang disokong oleh satu kad video kepada enam.

Sokongan perisian: Raptr dan Ruby baharu

Kami telah menyebut bahawa AMD terus meningkatkan sokongan perisian untuk penyelesaiannya. Oleh itu, bersama-sama dengan Raptr, perisian khusus dicipta yang direka untuk menjadikan kehidupan lebih mudah untuk komuniti permainan. Perisian ini direka untuk menyelesaikan beberapa masalah yang timbul untuk pemain PC. Permainan pada PC adalah perkara yang sangat baik, mereka sentiasa maju dari segi teknikal dan mempunyai pilihan yang mencukupi untuk penyesuaian agar sesuai dengan keperluan pengguna, tetapi ini juga mempunyai kelemahannya. Tidak semua pemain mahu bermain-main dengan tetapan untuk masa yang lama, melaraskan permainan untuk menyesuaikan diri mereka sendiri;

Tetapi pada PC tidak ada peluang sedemikian kerana banyak konfigurasi perisian dan perkakasan, dan hampir tiada perkhidmatan seperti konsol Xbox Live. Pesaing utama AMD, Nvidia, beberapa waktu lalu mengeluarkan perisian yang memudahkan sekurang-kurangnya mengkonfigurasi tetapan grafik dalam permainan, yang menjadikan penyediaan dan jalankan permainan PC hampir dengan apa yang tersedia pada konsol - hanya tekan satu butang, dan aplikasi akan menjadi dioptimumkan untuk sistem tertentu.

Dalam kes AMD, aplikasi sedemikian dipanggil Raptr, ia sudah mungkin, tetapi ia tidak terhad kepada fungsi yang ditentukan. Utiliti ini menghimpunkan banyak ciri yang dituntut oleh komuniti permainan menjadi satu longgokan, dan pada masa yang sama ia tidak terhad kepada mana-mana penerbit atau platform individu, tetapi menyatukan semua pemain. Ngomong-ngomong, menurut syarikat itu, sudah ada lebih daripada 18 juta pemain dalam komuniti Raptr - ini adalah angka yang sangat mengagumkan.

Ciri-ciri lain Raptr termasuk akses kepada aplikasi kegemaran anda secara langsung daripada permainan tanpa perlu bertukar antara tingkap, keupayaan untuk menyiarkan video permainan kepada semua orang, serta pelbagai tambahan biasa komuniti permainan: ganjaran untuk masa yang dihabiskan dalam permainan; permainan percuma dan alat tambah, versi beta dan diskaun pada versi penuh aplikasi.

Namun, perkara utama bagi kami ialah keupayaan untuk menentukan tetapan permainan optimum untuk sistem permainan tertentu daripada CPU dan GPU yang dipasang di PC. Fungsi Raptr ini mudah digunakan. Apabila dilancarkan, perisian mengesan perkakasan, mencari permainan yang dipasang, serta tetapannya, kemudian membina graf FPS semasa permainan dan mencari tetapan optimum. Selain itu, Raptr menggunakan data sebenar pada kadar bingkai dalam sistem serupa yang diperoleh daripada pengguna lain.

Seperti perisian berkaitan Nvidia, pengoptimuman memerlukan hanya satu klik tetikus, tetapi tidak seperti Pengalaman Geforce, terdapat tiga tetapan yang mungkin: Prestasi, Seimbang dan Kualiti. Satu lagi perbezaan penting daripada GFE ialah ia menggunakan data bukan daripada makmal ujian, tetapi daripada semua pengguna yang pernah menjalankan permainan pada tetapan berbeza - Raptr mengumpul semua data ini dan secara automatik mencari tetapan optimum berdasarkan jisim bahan yang dianalisis. Walau bagaimanapun, ia kelihatan lancar di atas kertas, tetapi kita akan melihat bagaimana ia akan menjadi realiti.

Dan akhirnya, mari kita bercakap tentang sesuatu yang menyenangkan. AMD telah mencipta dan menunjukkan program demo selama 10 tahun sekarang, watak utamanya ialah seorang gadis bernama Ruby. Dalam versi terkini, dibangunkan untuk pengumuman semasa oleh AMD, Ilfonic dan Crytek, ia telah mengubah penampilannya secara serius - ia telah diberikan gaya semula yang jelas.

Demo ini menggunakan enjin CryEngine dan dioptimumkan untuk GPU Teras Grafik Seterusnya. Demo menggunakan 17 teknologi yang dimungkinkan oleh sokongan DirectX 11, termasuk simulasi rambut fizikal TressFX yang sudah terkenal, yang menyerupai 12 ribu rambut Ruby individu. Nampaknya keperluan untuk menunjukkan keupayaan TressFX menjelaskan perubahan dalam penampilan gadis itu - lagipun, dia sebelum ini memakai potongan rambut pendek.

kesimpulan

Walaupun kami akan membuat kesimpulan akhir mengenai barisan kad video keluarga AMD Radeon R7 dan R9 yang dibentangkan hari ini selepas ujian praktikal, yang dijangka di laman web kami menjelang akhir Oktober, kami masih akan membenarkan diri kami meluahkan beberapa pemikiran. Walaupun fakta bahawa kebanyakan model yang diumumkan bagi barisan baharu hanya dinamakan semula dan versi overclocked sedikit bagi model keluarga Radeon HD 7000 yang sudah diketahui, keluaran produk baharu boleh dinilai sebagai positif secara umumnya, dan inilah sebabnya.

Pertama, AMD menawarkan harga yang sangat kompetitif di seluruh rangkaiannya, daripada R9 280X, yang dahulunya dikenali sebagai Radeon HD 7970 GHz Edition, kepada papan siri R7 bajet berdasarkan cip video Oland baharu. Dengan harga sedemikian, hampir semua model kad video AMD yang dibentangkan daripada keluarga baharu mempunyai nisbah harga, prestasi dan fungsi yang sangat baik.

Kedua, fungsi yang sama itu hanya berkembang dan bertambah baik. Bersama-sama dengan pengumuman penyelesaian baharu daripada keluarga Radeon R7 dan R9, kami juga berkenalan dengan inisiatif yang sangat menarik daripada AMD: enjin audio DSP yang dibina dalam GPU dalam bentuk teknologi TrueAudio dan grafik baharu API Mantle, pembangunan dan pengumuman yang dibuat mungkin disebabkan oleh fakta bahawa AMD memenangi peranan sebagai pembekal penyelesaian grafik untuk semua konsol permainan generasi akan datang.

Ya, buat masa ini prospek untuk inisiatif menarik dalam permainan PC ini sangat samar-samar, dan adalah jauh dari pasti bahawa ia akan menjadi meluas di kalangan pemaju permainan, walaupun semua kelebihan dan inovasi mereka. Kami akan menonton dengan penuh minat bagaimana AMD akan berjaya mempromosikan teknologinya, kerana ini adalah tugas yang sangat sukar dan intensif buruh. Lagipun, mencipta piawaian anda sendiri adalah lebih sukar daripada hanya menggunakan piawaian yang diiktiraf oleh seluruh industri...

Nah, satu perkara terakhir: nampaknya AMD belum lagi menyatakan perkataan terpentingnya dalam bentuk keluaran produk teratas dalam barisan, yang dikenali sebagai Radeon R9 290(X). Penyelesaian ini, berdasarkan pemproses grafik mewah terkini, bernama kod Hawaii, yang sepatutnya menjadi lokomotif yang akan menyeret bersama semua teknologi baharu (Mantle dan TrueAudio) dan keseluruhan barisan produk moden - lagipun, kad video ini tahap sentiasa dalam banyak cara produk bergaya yang membantu menjual yang lain. Jadi kami menunggu Hawaii.

Kami meneruskan siri artikel tentang kad video dalam segmen harga rendah. Dalam artikel sebelumnya, kami melihat ciri-ciri GeForce GT 730 dengan pelbagai jenis memori. Sekarang mari kita bercakap tentang penyelesaian grafik AMD.

Pemproses grafik utama dalam segmen rendah AMD ialah GPU Oland, dibuat menggunakan teknologi proses 28 nm. Ia mempunyai 384 pemproses aliran, 32 unit tekstur, 8 ROP dan bas memori 128-bit. Pemproses adalah yang utama untuk Radeon R7 250, dan versi yang dilucutkan digunakan dalam Radeon R7 240. Kami telah menyemak kad video lama dalam salah satu bahan lama. Dalam artikel ini kita akan melihat versi yang lebih mudah yang menggunakan memori DDR3. Pada masa yang sama, kami akan menyemak kad video Radeon R7 240 junior, yang potensinya dihadkan oleh 320 pemproses aliran dan frekuensi teras yang dikurangkan.

Penyesuai video Radeon R7 250 GDDR5 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 GDDR5 Radeon R7 240 DDR3
teras Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro
1040 1040 1040 1040
Proses teknikal, nm 28 28 28 28
Keluasan teras, persegi mm 90 90 90 90
384 384 320 320
Bilangan blok tekstur 24 24 20 20
Bilangan unit rendering 8 8 8 8
Kekerapan teras, MHz 1000-1050 1000-1050 730-780 730-780
Bas ingatan, sikit 128 128 128 128
Jenis ingatan GDDR5 DDR3 GDDR5 DDR3
Kekerapan ingatan, MHz 4600 Sebelum 1800 4600 1600
Kapasiti ingatan, MB 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024/2048
12 12 12 12
Antara muka PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Tahap TDP, W 65 65 30 30

Untuk Radeon R7 240, frekuensi teras dinyatakan pada 780 MHz. Nilai ini sering muncul dalam semua spesifikasi, walaupun ia adalah Boost, dan frekuensi asas ialah 730 MHz. Untuk Radeon R7 250, frekuensi asas ialah 1000 MHz dengan Boost 1050 MHz. Malah, kebanyakan kad video beroperasi pada nilai Boost, jadi anda boleh beroperasi pada frekuensi 780 MHz dan 1050 MHz untuk kad video bersuara. Tetapi terdapat model di mana kekerapan teras berbeza dalam had yang ditentukan.

Kad video Radeon R7 240 dan Radeon R7 250 tersedia dalam dua versi - dengan memori DDR3 atau GDDR5. Kami akan membandingkan dua model yang tersedia dengan DDR3, kerana ini adalah model yang kini menguasai pasaran kami.

Mari mulakan perkenalan kita dengan kad video junior yang dibuat oleh Gigabyte. Model ini dilengkapi dengan memori DDR3 2 GB, dan huruf OC dalam nama kod menunjukkan overclocking kilang. Dibekalkan dalam kotak kompak tanpa aksesori tambahan. Set termasuk cakera perisian yang diperlukan.

Radeon R7 240 tergolong dalam kategori penyelesaian paling berpatutan di pasaran, tetapi pengeluar tidak berhemat pada model ini. Ia dibuat dalam versi bersaiz penuh, dan penyejuk besar dipasang di bahagian atas.

Panjang keseluruhan Gigabyte GV-R724OC-2GI ialah 19.5 cm, termasuk kain kafan penyejuk yang menonjol. Kipas pada radiator adalah sangat besar sehingga sebahagiannya tergantung dari sisi di atas PCB.

Separuh daripada cip memori terletak di bahagian belakang papan. Skru pelekap penyejuk tidak mempunyai pengedap pelindung.

Di bawah selongsong plastik terletak radiator aluminium dengan teras besar dan kelopak yang mencapah.

Reka bentuk ini sering digunakan dalam kad video bajet. Dan radiator ini jauh lebih kukuh daripada apa yang kita lihat dalam Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Elemen penyejukan aktif ialah kipas dengan diameter 100 mm Eveflow T129215SM. Gergasi sedemikian dipasang pada kad video yang lebih berkuasa; adalah luar biasa untuk melihatnya dalam produk sedemikian. Dengan kipas sedemikian anda pasti tidak perlu risau tentang haba dan bunyi.

Textolite yang digunakan ialah warna biru Gigabait tradisional. Bekalan kuasa untuk teras dan memori mempunyai satu fasa setiap satu. Adalah menyenangkan untuk diperhatikan penggunaan komponen berkualiti tinggi, termasuk Metal Choke choke, yang juga dipateri dalam model yang lebih mahal.

Lapan cip memori Nanya NT5CB128M16FP-EK dipateri.

Dan inilah foto pemproses Oland, saiznya sangat sederhana:

Kekerapan teras telah ditingkatkan daripada 780 MHz kepada 900 MHz, memori beroperasi pada frekuensi berkesan 1600 MHz.

Kualiti ASIQ spesimen ini dinilai pada 72%.

Di bawah beban permainan, kad video tidak menjadi panas melebihi 45-46 °C pada 23 °C di dalam rumah. Di bawah adalah tangkapan skrin parameter pemantauan semasa ujian di Metro: Last Light dan Tom Clancy's The Division Kipas berputar sehingga 1200 rpm, bunyi adalah minimum Lompatan dalam kelajuan ke nilai yang besar tidak disahkan oleh latar belakang bunyi sebenar adalah ketidaktepatan dalam bacaan sensor.

Potensi overclocking adalah baik, tetapi dengan beberapa batasan. Sebagai contoh, selepas kekerapan teras melebihi 1100 MHz, tetapan semula dalam frekuensi ingatan diperhatikan. Dan walaupun kad video boleh melebihi tahap ini, ia perlu dihadkan kepada 1100 MHz, terutamanya kerana kekerapan memori sudah lebih penting. Memori itu sendiri dapat beroperasi secara stabil pada 1980 MHz.

Peningkatan terakhir dalam kekerapan teras adalah 41% berbanding nilai yang disyorkan 780 MHz, memori telah overclock sebanyak 24%. Dan pecutan sedemikian hampir tidak mempunyai kesan ke atas pemanasan, dan kad video kekal senyap.

Kad video yang lebih lama berdasarkan GPU Oland datang dalam kotak biasa. Penyesuai dan kabel tambahan tidak disertakan.

Secara luaran, kad video Gigabait yang lebih lama adalah sama sepenuhnya dengan yang lebih muda.

Gigabyte GV-R725OC-2GI juga menggunakan PCB biru dan penyejukan besar-besaran dengan kipas 100 mm. Jumlah panjang 19.5 cm.

Apabila memeriksa bahagian belakang, jelas bahawa cip memori lain digunakan.

Gigabait dilengkapi dengan tiga port untuk menyambungkan paparan: HDMI, DVI dan D-Sub analog.

Reka bentuk sistem penyejukan dijangka hampir sama dengan penyejukan Radeon R7 240. Radiator aluminium biasa dengan kelopak mencapah digunakan.

Radiator mempunyai teras besar. Heatsink dengan reka bentuk yang serupa telah lama digunakan dalam kad bajet.

Kipas, Eveflow T129215SM, saiz 100 mm, bertanggungjawab untuk aliran udara.

Papan litar bercetak dibuat mengikut reka bentuk biasa, tetapi bekalan kuasa ditingkatkan kepada tiga fasa, dua daripadanya pergi ke unit bekalan kuasa GPU.

Memori 2 GB dilengkapi dengan lapan cip Micron D9PRS.

Pemproses Oland XT menggunakan set lengkap unit pengiraan.

Untuk Gigabyte GV-R725OC-2GI, frekuensi GPU ditingkatkan kepada 1100 MHz, memori berjalan pada 1600 MHz.

Utiliti GPU-Z menilai Kualiti ASIQ pada 70.4%.

Dari segi ciri suhu dan bunyi, Radeon R7 250 tidak berbeza dengan model yang lebih muda. Suhu puncak tidak melebihi 46-47 °C, dan kipas berjalan pada kurang daripada 1200 rpm. Dalam operasi, kad video sedemikian hampir tidak boleh didengari.

Apabila cuba overclock kad video, saya terpaksa berhadapan dengan beberapa kejutan. Sebarang percubaan untuk meningkatkan frekuensi memori tidak membawa kepada keputusan praktikal - kekerapan 1600 MHz kekal tidak berubah semasa sebarang operasi. Ini adalah fakta yang menyedihkan, kerana frekuensi ingatan boleh memainkan peranan sebagai faktor pengehad. Bagi overclocking GPU, pemproses melebihi 1205 MHz.

Akibatnya, kad video telah diuji pada frekuensi 1205/1600 MHz. Ia akan menjadi menarik untuk membandingkan keputusan dengan Radeon R7 240 pada 1100/1980 MHz, yang akan mendedahkan betapa pentingnya lebar jalur memori untuk membuka kunci potensi GPU Oland.

Ciri-ciri kad video yang diuji

Kad video yang disemak akan diuji pada frekuensi kilangnya, pada frekuensi yang disyorkan dan overclock. Kami akan membandingkannya dengan dua versi GeForce GT 730 dengan memori berbeza daripada semakan sebelumnya. Untuk pesaing, kami mengehadkan diri kami kepada frekuensi standard, tetapi menambah peserta lain daripada Gigabyte dalam bentuk model GV-N730D5OC-1GI dengan overclocking kilang. Parameter teknikal peserta ditunjukkan dalam jadual.

Penyesuai video Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3 Gigabait GV-N730D5OC-1GI GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 DDR3
teras Oland XT Oland XT Oland Pro Oland Pro GK208 GK208 GK208
Bilangan transistor, juta keping 1040 1040 1040 1040 1020 1020 1020
Proses teknikal, nm 28 28 28 28 28 28 28
Keluasan teras, persegi mm 90 90 90 90 87 87 87
Bilangan pemproses aliran 384 384 320 320 384 384 384
Bilangan blok tekstur 24 24 20 20 32 32 32
Bilangan unit rendering 8 8 8 8 8 8 8
Kekerapan teras, MHz 1100 Sehingga 1050 900 Sehingga 780 1006 902 902
Bas ingatan, sikit 128 128 128 128 64 64 64
Jenis ingatan DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 GDDR5 GDDR5 DDR3
Kekerapan ingatan, MHz 1600 1600 1600 1600 5012 5012 1600
Kapasiti ingatan, MB 2048 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Versi DirectX yang disokong 12 12 12 12 12 12 12
Antara muka PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Tahap TDP, W 65 65 30 30 25 25 23

Tempat ujian

Konfigurasi bangku ujian adalah seperti berikut:

  • pemproses: Intel Core i7-3930K ([email protected] GHz, 12 MB);
  • penyejuk: Thermalright Venomous X;
  • papan induk: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memori: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • cakera sistem: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • pemacu tambahan: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • bekalan kuasa: SS-750KM Bermusim (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistem pengendalian: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Pemacu GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • Pemacu Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.

Pengujian telah dijalankan dengan kualiti grafik yang rendah pada resolusi 1920x1080. Jika kad video tidak memberikan tahap fps yang boleh diterima dalam mod ini, maka resolusi yang lebih rendah 1600x900 telah ditetapkan. Penerangan penuh metodologi ujian.

Keputusan ujian

Medan perang 4

Permainan Battlefield 4 menunjukkan pergantungan yang jelas pada frekuensi memori. Dengan memori DDR3 yang sama, perbezaan antara Radeon R7 240 dan Radeon R7 250 adalah kurang daripada 9%, dan kad video yang lebih muda adalah lebih pantas apabila overclock. GeForce GT 730 dengan DDR3 nyata lebih lemah daripada Radeon R7 240. GeForce GT 730 GDDR5 sudah lebih pantas, tetapi selepas meningkatkan frekuensi, Radeon R7 240 menunjukkan tahap prestasi yang sama.

Dota 2

Wakil AMD sekali lagi menduduki kedudukan pertengahan antara versi lebih tua dan lebih muda bagi GeForce GT 730. Perbezaan antara Radeon itu sendiri sekali lagi kecil. Kekurangan overclocking memori mengehadkan potensi Radeon R7 250, manakala Radeon R7 240 berada di hadapan dengan tegas dan mengejar GeForce GT 730 GDDR5.

Fallout 4

Perbezaan antara Radeon R7 240 dan Radeon R7 250 meningkat kepada 15% dalam Fallout 4. Pada masa yang sama, Radeon yang lebih muda adalah 22-27% lebih pantas daripada pesaingnya yang lebih muda dari NVIDIA. Overclocking kilang memberikan Gigabyte GV-R724OC-2GI kelebihan tambahan 7%. Terima kasih kepada frekuensinya, Gigabyte GV-R725OC-2GI mengatasi versi ringkas Radeon R7 250 kurang daripada 2%. Dalam overclocking, memori yang boleh dipercepatkan sekali lagi adalah lebih baik, walaupun frekuensi teras yang lebih sederhana dan bilangan unit pengiraan yang lebih sedikit bagi R7 240. Overclocking juga membantu meminimumkan lag antara Radeon R7 240 DDR3 dan GeForce GT 730 GDDR5 .

Grand Theft Auto 5

Dalam GTA, peserta AMD lebih hampir kepada versi muda GeForce GT 730, tetapi masih dengan petunjuk yang ketara. Pada frekuensi awal, Radeon R7 240 DDR3 adalah 21-29% lebih produktif daripada GeForce GT 730 DDR3. Perbezaan antara Radeon yang lebih tua dan lebih muda jika dibandingkan pada frekuensi standard ialah 8-11%. Meningkatkan kekerapan GPU sahaja membuat perbezaan yang boleh diabaikan dalam prestasi. Radeon R7 240, disebabkan overclocking pemproses dan memori, membawa pecutan berbanding frekuensi 780/1600 MHz kepada 24-28%.

Metro: Cahaya Terakhir

Penyesuai video AMD mengalami kesukaran mengatasi Last Light pada kualiti minimum pada resolusi 1600x900, tetapi peningkatan frekuensi membolehkan anda mengatasi tanda 30 fps. Radeon R7 240 pada frekuensi yang disyorkan adalah 42% lebih baik daripada GeForce yang lebih muda, Radeon R7 250 mempunyai kelebihan tambahan sebanyak 9%. Selepas melakukan overclocking, Radeon yang lebih muda dengan mudah mengatasi rakannya. Perbezaan dalam keputusan antara konfigurasi frekuensi 780/1600 MHz dan 1100/1980 MHz ialah 25%.

Divisyen Tom Clancy

Penembak Bahagian ternyata lebih sukar untuk peserta bajet. Tiada penyesuai video yang diuji akan dapat bermain dengan selesa pada tetapan yang dipilih. Oleh itu, anda perlu mengurangkan resolusi ke tahap rendah yang tidak boleh diterima atau berfikir tentang membeli model yang lebih berkuasa. Jika kita bercakap tentang perbezaan antara peserta, maka Radeon R7 240 dengan memori DDR3 yang perlahan hampir sama baiknya dengan GeForce GT 730 GDDR5! Dan Radeon R7 240 dengan frekuensi 1050/1600 MHz ternyata lebih baik sedikit daripada Gigabyte GV-N730D5OC-1GI dengan overclocking kilang! Perlu diperhatikan bahawa buat pertama kalinya kita tidak melihat perbezaan antara Radeon overclocked mereka menunjukkan hasil yang sama.

Guntur Perang

Radeon R7 240 sekali lagi ternyata lebih dekat dengan GeForce GT 730 dengan memori yang pantas berbanding dengan versi GeForce yang lebih muda. Jurang antara versi ringkas Radeon R7 240 dan pesaingnya ialah 17-21%, dan Radeon R7 250 sudah 1% lebih pantas daripada GeForce GT 730 GDDR5. Selepas overclocking, kedua-dua Radeon mencapai pariti dengan versi dipercepatkan GeForce. Adalah menyenangkan untuk diperhatikan bahawa semua wakil AMD menyediakan fps yang selesa dalam resolusi tinggi, jika tidak pada nilai nominal, kemudian selepas overclocking.

3DMark 11

Dalam ujian ini, Radeon R7 240 mempunyai kelebihan kecil berbanding GeForce yang lebih muda pada 8%. Frekuensi kilang menyediakan Gigabyte GV-R724OC-2GI dengan kelebihan tambahan 10%. Terdapat perbezaan 31% antara Radeon R7 240 dan Radeon R7 250. Radeon yang lebih tua hampir sama baiknya dengan GeForce GT 730 GDDR5. Selepas overclocking, Radeon R7 250 mengekalkan sedikit kelebihan berbanding Radeon R7 240, kurang sedikit daripada Gigabyte GT 730 yang overclocked.

3DMark Sky Diver

Kedudukan penyesuai video AMD lebih kukuh di sini. Radeon R7 250 sememangnya lebih baik daripada GeForce GT 730 GDDR5. Perbezaan dengan Radeon R7 240 pada frekuensi standard adalah sehingga 25%. Selepas overclocking, kedua-dua Radeon menghasilkan keputusan yang sama pada tahap wakil kanan NVIDIA.

Serangan Kebakaran 3DMark

Radeon R7 240 DDR3 adalah 24% lebih pantas daripada GeForce GT 730 DDR3, model daripada Gigabyte adalah 7% lebih pantas. Perbezaan dengan Radeon R7 250 DDR3 adalah kurang daripada 20%. Overclocking membawa dividen minimum kepada Radeon yang lebih tua. Radeon R7 240 pada frekuensi maksimum hampir 30% lebih pantas daripada konfigurasi 780/1600 MHz awal. Overclocking maksimum membantu Radeon R7 240 mencapai tahap prestasi GeForce GT 730 GDDR5.

kesimpulan

Kad video Radeon R7 240 dan Radeon R7 250 digabungkan dengan memori DDR3 boleh memberikan prestasi yang boleh diterima dalam permainan dengan kualiti grafik yang rendah. Dalam permainan dalam talian seperti Dota 2 dan War Thunder, anda juga boleh bergantung pada tetapan kualiti sederhana pada Full HD. Tetapi terdapat juga permainan di mana potensi kad grafik ini sama sekali tidak mencukupi walaupun pada resolusi kerja yang lebih rendah. Perbezaan paling ketara antara model Radeon ini adalah dalam ujian 3DMark dalam permainan sebenar, kelebihan kad yang lebih lama adalah kecil. Untuk membuka kunci potensi penuh GPU Oland, memori yang lebih pantas diperlukan. Contoh Radeon R7 250 dengan frekuensi DDR3 terkunci jelas menunjukkan bahawa tanpa meningkatkan lebar jalur memori, overclocking teras tidak masuk akal. Pada masa yang sama, Radeon R7 240, selepas melakukan overclocking penimbal video, mengatasi rakan seperjuangannya yang lebih tua, mencapai kelebihan terakhir berbanding frekuensi awalnya sebanyak 25-30%. Kedua-dua model nyata lebih pantas daripada GeForce GT 730 DDR3. Lebih sukar bagi mereka untuk bersaing dengan GeForce GT 730 GDDR5, tetapi overclocking membantu, yang membolehkan mereka mencapai penunjuk prestasi yang serupa. Dan ini adalah hasil yang sangat baik, kerana kita bercakap tentang membandingkan penyelesaian grafik dengan jenis memori yang sama sekali berbeza.

Kad video Gigabyte GV-R724OC-2GI adalah senyap dan sejuk. Potensi tingginya untuk overclocking selanjutnya agak boleh direalisasikan sambil mengekalkan suhu awal dan ciri bunyi. Dan memandangkan fakta bahawa model ini mudah mengejar kad Gigabyte yang lebih mahal, ia boleh dipanggil pembelian optimum sekiranya anggaran yang sangat terhad.

Gigabyte GV-R725OC-2GI juga mempunyai suhu rendah dan hingar rendah. Semuanya terima kasih kepada penyejuk berkuasa yang mampu mengatasi dengan baik dengan penyelesaian yang lebih produktif. Kekerapan teras yang meningkat dan bilangan unit pengiraan yang lebih besar memberikan kelebihannya berbanding Radeon R7 240. Perkara yang mengecewakan ialah memori tidak boleh overclocked dan mendapat pecutan tambahan, tetapi ia boleh menjadi agak baik. Masalah ini mungkin tidak wujud dalam salinan lain, kerana GV-R725OC-2GI dilengkapi dengan cip DDR3 yang berbeza. Secara amnya, ini bukan kali pertama kita berhadapan dengan masalah overclocking memori pada Radeon ultra-bajet. Untuk wang ini adalah kad video yang baik. Dan jika anda mahukan overclocking, maka, malangnya, tiada siapa yang kebal daripada kejutan.

Ulasan Radeon R7 240 dan 250 | Pasaran untuk penyesuai grafik berharga di bawah $100

PC permainan mewah boleh menelan kos yang agak mahal. Malah sistem peringkat pertengahan menghampiri harga $1000. Memandangkan kehadiran teknologi yang serupa dengan yang digunakan dalam PC dalam konsol Sony PlayStation 4 dan Microsoft Xbox One, tidak hairanlah harga mereka masing-masing mencecah $400 dan $500.

Walau bagaimanapun, terdapat sisi lain kepada pasaran. Memandangkan bilangan orang yang menggunakan PC desktop, anda boleh bayangkan berapa ramai daripada mereka yang mempunyai GPU bersepadu kuno dan lemah yang sama sekali tidak sesuai untuk permainan. Selalunya, kad video yang baik adalah parameter yang menjadi asas perbezaan antara komputer yang lemah dan platform permainan yang boleh diterima. Memasang pemecut grafik yang baik dalam PC berprestasi rendah boleh menukar "kotak" yang berkemampuan sederhana menjadi sistem yang cukup berkuasa yang boleh mengendalikan Battlefield atau Assassin Creed IV: Black Flag.

Tetapi bagaimana jika bajet sangat terhad? Adakah mungkin untuk mencapai hasil yang diterangkan di atas dengan membelanjakan tidak lebih daripada seratus dolar?

Hari ini kita akan membandingkan kad video yang murah dalam permainan moden dengan tetapan grafik yang agak menuntut. Kami juga akan melihat kad video baharu Radeon R7 240 Dan Radeon R7 250. Adakah mereka dapat menawarkan pemain prestasi yang baik pada harga yang berpatutan?

Di bawah adalah kad yang terlibat dalam perbandingan dan ciri-cirinya.

GeForce GT 630 GDDR5 GeForce GT 640 DDR3 Radeon R7 240 Radeon HD 6670 Radeon HD 7730 Radeon R7 250 Radeon HD 7750 GDDR5 Radeon HD 7770
Bilangan shader. teras 96 (Fermi) 384 (Kepler) 320 (GCN) 480 (VLIW5) 384 (GCN) 384 (GCN) 512 (GCN) 640 (GCN)
Bilangan blok tekstur 16 32 20 24 24 24 32 40
Mengisar bilangan blok. 4 16 8 8 8 8 16 16
Prot. teknikal, nm 40 28 28 40 28 28 28 28
Frekuensi teras (Boost), MHz 900 900 730 (780) 800 800 1000 - 1050 800 1000
Kekerapan ingatan, MHz 900 DDR3 891 DDR3 900 DDR3 900 DDR3 atau GDDR5 900 DDR3 1125 GDDR5 900 DDR3 1150 GDDR5 1125 GDDR5 1125 GDDR5
Bas ingatan, sikit 128 128 128 128 128 128 128 128
Prop. cara. ingatan, GB 28.8 DDR3 28.5 DDR3 28.5 DDR3 28.8 DDR3 64 GDDR5 28.8 DDR3 72 GDDR5 28.8 DDR3 73.6 GDDR5 72 72
Pakej terma, W 65 65 30 44 DDR3 60 GDDR5 47 60 55 80
Julat harga $65 $60 - $120 $70 - $90 $70-$102 DDR3 $80-$125 GDDR5 $80 - $125 $87 - $103 $100 - $137 $100 - $170
Harga di AS $, (RUB, di Rusia) $65 (2200) $80 (2600) $70 (2400) $80 DDR3 (2200) $90 GDDR5 (2600) DDR3-2200 GDDR5 - 2500 $90 (2900) $100 (2800) $110 (3300)

Harga kebanyakannya turun naik dengan ketara. Sebagai contoh, GeForce GT 640 boleh dibeli sama ada $60 atau $120. Oleh itu, sebagai harga "templat", kami mengambil yang ketiga dari bahagian bawah penilaian kad video kami mengikut harga. Dalam menyediakan bahan hari ini, kita harus mempunyai data prestasi yang mencukupi untuk membuat kesimpulan termaklum.

Ulasan Radeon R7 240 dan 250 | Bertemu orang baru

Walaupun secara runcit Radeon R7 240 Dan Radeon R7 250 adalah model baharu, ia telah tersedia kepada pembekal dan pengilang selama kira-kira setahun dalam bentuk model Radeon HD 8570 dan 8670, masing-masing. Kedua-dua kad grafik adalah berdasarkan GPU Oland. Walaupun GPU menyokong kelajuan jam yang lebih tinggi menggunakan PowerTune dengan Boost, ia dianggap sebagai pemproses GCN generasi pertama dan tidak mempunyai ciri yang terdapat dalam kad siri Radeon R9 290, seperti TrueAudio, meningkatkan ketepatan operasi LOG dan EXP asal, atau pengoptimuman Masked Quad Sum of Absolute Difference (MQSAD).

Dalam Radeon R7 240, GPU AMD Oland Pro mempunyai lima daripada enam Unit Pengiraan (CU) aktif, masing-masing dilengkapi dengan 64 teras shader dan empat unit pentekstur. Secara keseluruhan, ini menghasilkan 320 teras shader dan 20 TMU. Dua bahagian ROP mampu memproses lapan operasi setiap kitaran jam. Sepasang pengawal memori dwi-saluran 64-bit menyediakan gabungan bas 128-bit. Ini adalah saluran memori paling sempit yang kami lihat dalam penyelesaian pada Teras Grafik Seterusnya, jadi kami sangat ingin tahu bagaimana prestasi kad baharu itu jika dibandingkan dengan model Radeon HD 6670 DDR3 generasi sebelumnya dengan teras shader 480 VLIW5.

Sebenarnya perbandingan Radeon R7 240 pada asas 730 MHz dan puncak 780 MHz dengan Radeon HD 6670 DDR3 800 MHz akan membolehkan anda menilai kecekapan GCN berbanding VLIW5 (yang, seperti yang kita tahu, adalah kurang cekap daripada VLIW4). Kedua-dua kad baharu menggunakan antara muka 128-bit dengan memori DDR3 900 MHz, jadi ia mempunyai lebar jalur memori yang sama.

Radeon R7 250 dilengkapi dengan GPU lengkap yang dipanggil Oland XT. Kesemua enam unit pengiraan digunakan, menghasilkan 384 teras shader dan 24 unit tekstur. Antara muka dalaman tidak berubah: dua bahagian ROP dan antara muka memori 128-bit. Oleh itu, secara amnya tidak ada perbezaan besar antara GPU ini. Walau bagaimanapun, Radeon R7 250 terdapat beberapa kelebihan. Teras beroperasi pada 1000 MHz dan boleh dipercepatkan kepada 1050 MHz dengan ruang kepala haba yang mencukupi. Di samping itu, pengeluar boleh melengkapkan model ini dengan memori GDDR5 yang lebih pantas. Sudah, kami tidak mengesyorkan memilih model dengan DDR3, kerana harganya sangat hampir dengan versi dengan GDDR5.

Anda mungkin sudah perasan persamaannya Radeon R7 250 Dengan Radeon HD 7730 berdasarkan versi "dilucutkan" cip Bonaire dengan bilangan CU, teras dan partition ROP yang sama. Namun begitu, Radeon HD 7730 berjalan pada 800 MHz, dan memori GDDR5 adalah 25 MHz lebih perlahan. Sebagai perbandingan, kami memasukkannya dalam penanda aras.

XFX Radeon R7 240 Edisi Teras

XFX memberikan kami dua sampel Radeon R7 240. Kedua-duanya overclock kepada 780 MHz dengan ruang kepala terma dan mempunyai 2GB memori DDR3 800 MHz. Modul memori dipateri pada papan litar bercetak padat yang sama berukuran 177x70 mm. Satu-satunya perbezaan fungsi antara mereka ialah penyelesaian penyejukan. Satu model mempunyai sistem penyejukan aktif dengan kipas 50mm, manakala satu lagi disejukkan secara pasif.

Menariknya, memori XFX adalah 100 MHz lebih perlahan daripada 900 MHz yang ditentukan oleh AMD. Kami telah meningkatkan sedikit kekerapan dalam menu Overdrive, jadi ujian kami dijalankan pada spesifikasi AMD dan bukannya spesifikasi XFX.


Bahagian belakang kad adalah sama. Kedua-duanya menggunakan modul memori Hynix H5TQ2G63BFR dan dicirikan oleh tepi bulat pada PCB.


XFX melengkapkan kedua-dua model dengan DVI, HDMI dan VGA dwi-pautan.


Radeon R7 240 mempunyai pakej terma yang agak rendah iaitu 30 W, jadi slot PCI Express mencukupi untuk menghidupkan kad.

Walaupun kad boleh dibuat dalam faktor bentuk satu slot, XFX menggunakan reka bentuk dwi-slot untuk penyejukan yang lebih baik.

Kad Radeon kelas ini tidak dilengkapi dengan penyambung jambatan CrossFire (juga tiada enjin AMD XDMA terbina dalam). Ia boleh disambungkan kepada kad kedua melalui bas PCI Express.

Kit XFX termasuk dokumentasi waranti, panduan pemasangan pantas untuk kad, pemandu, arahan untuk kad video, persisian, bekalan kuasa dan maklumat sokongan teknikal. Juga dalam set anda akan menemui CD dengan pemacu dan bingkai untuk penyambung.

XFX Radeon R7 250 Edisi Teras

Edisi Teras XFX Radeon R7 250 mematuhi frekuensi puncak rujukan AMD 1050 MHz, dan juga dilengkapi dengan memori 1 GB GDDR5 1150 MHz pada PCB 177x114 mm penuh. Penyejuk Ghost akrilik hitam dibuat dalam gaya klasik.

Dengan analogi dengan papan Radeon R7 240 Tepi PCB kad ini dibulatkan.

Konfigurasi output adalah sama: DVI dua saluran, HDMI dan VGA.

Untuk mengatasi pemproses 65W, penyejuk XFX Ghost dilengkapi dengan kipas 85mm. Ruang antara perumah kipas dan kad itu sendiri direka untuk aliran udara, dengan GPU dan modul memori dilindungi oleh heatsink yang besar. Penyesuai grafik ini tidak mempunyai penyambung CrossFire fizikal, begitu juga Radeon HD 7750. Konfigurasi dua kad sedemikian boleh dilakukan melalui PCI Express.

Kad ini mempunyai pakej yang serupa: kad dengan maklumat tentang perkhidmatan waranti, arahan untuk memasang pemacu, kad video dan persisian, arahan untuk bekalan kuasa dan maklumat tentang sokongan teknikal. Terdapat juga cakera pemacu, tetapi tiada bingkai.

Ulasan Radeon R7 240 dan 250 | Pendirian ujian dan penanda aras

Untuk menganalisis pasaran bagi kad video berharga sehingga $100, kami menjana dua jenis penanda aras. Untuk jenis pertama, kami menetapkan tetapan perincian dan resolusi ke tahap yang mana kad boleh bersaing (sehingga resolusi minimum 1280x720 piksel). Jenis ujian kedua dijalankan pada resolusi 1920x1080 piksel dengan parameter terperinci yang lebih menuntut.

Dalam makmal kami, kami telah menghapuskan hampir sepenuhnya pemacu keras mekanikal, dan sebaliknya menggunakan pemacu keadaan pepejal, yang tidak dicirikan oleh kependaman yang dikaitkan dengan operasi input/output. Samsung menghantar pemacu Samsung 840 Pro 256 GB ke pejabat kami, jadi kami menggunakannya sebagai standard.

Sememangnya, grafik diskret memerlukan bekalan kuasa yang stabil, untuk ini XFX menghantar kami bekalan kuasa PRO850W dengan sijil Gangsa 80 PLUS. Bekalan kuasa modular mempunyai rel +12 V tunggal berkadar 70 A. Menurut XFX, model ini menyediakan kuasa berterusan (bukan puncak) sehingga 850 W pada 50 darjah Celsius (lebih ketara daripada kebanyakan kes).

Konfigurasi bangku ujian
CPU Intel Core i5-2550K (Sandy Bridge), overclocked kepada 4.2 GHz @ 1.3 V
Papan induk Asus P8Z77-V LX LGA 1155, set cip Intel Z77M
bersih pengawal LAN Gigabit terbina dalam
Ram Memori Prestasi Corsair, 4 x 4 GB, 1866 MT/s, CL 9-9-9-24-1T
Peranti storan Samsung 840 Pro SSD 256 GB SP pada 6 Gbps
Kad video XFX Radeon R7 240 DDR3 730/750 MHz GPU, 2 GB DDR3 @ 900 MHz (1800 MT/s)
XFX Radeon R7 250 GDDR5 1000/1050 MHz GPU, 1 GB GDDR5 @ 1150 MHz (4600 MT/s)
Sapphire Radeon HD 7730 GDDR5 800 MHz GPU, 1 GB GDDR5 @ 1125 MHz (4500 MT/s)
Rujukan Radeon HD 6670 GDDR5 800 MHz GPU, 1 GB GDDR5 @ 1000 MHz (4000 MT/s)
Gigabait Radeon HD 6670 DDR3 800 MHz GPU, 1 GB DDR3 @ 900 MHz (1600 MT/s)
Rujukan AMD Radeon HD 7750 800 MHz GPU, 1 GB GDDR5 @ 1125 MHz (4500 MT/s)
Gigabait Radeon HD 7770 1000 MHz GPU, 1 GB GDDR5 @ 1125 MHz (4500 MT/s)
Zotac GeForce GT 630 GDDR5 810 MHz GPU, 1 GB GDDR5 @ 900 MHz (3600 MT/s)
Rujukan GPU Nvidia GT 640 900 MHz, 1 GB DDR3 pada 891 MHz (1782 MT/s)
Unit kuasa XFX PRO850W, pada X12V, EPS12V
Perisian sistem dan pemacu
sistem operasi Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Pemacu video AMD Cprialyst 13.11 Beta 9.5
Nvidia GeForce 331.93 Beta
Konfigurasi ujian
Metro: Cahaya Terakhir versi 1.0.0.0, DirectX 10, penanda aras terbina dalam
Grid 2 versi 1.6.89.06, versi 1.5.26.05, 25 saat, Fraps
Assassin's Creed IV: Bendera Hitam Versi 1.04, ujian THG, 60 saat, Fraps
Medan perang 4 versi 1.2, Direct X 11, penanda aras terbina dalam, 60 saat. Fraps
BioShock Infinite versi 1.0.1441711, penanda aras terbina dalam, Fraps