Menguji prestasi kad video Nvidia GeForce dalam permainan Middle-earth: Shadow of War on penyelesaian Zotac. Middle-earth: Shadow of War tidak akan bermula? Adakah permainan lambat? ranap? Buggy? Penyelesaian kepada masalah yang paling biasa

Selepas itu ramai pemain menghadapi beberapa masalah teknikal. Permainan ini berkelakuan berbeza, jadi jika Middle-Earth: Shadow of War tidak akan dilancarkan, perlahan, gangguan, menunjukkan skrin hitam, tidak ada bahasa Rusia, FPS rendah atau memberikan ralat, maka artikel ini pasti akan membantu anda dalam menyelesaikan banyak masalah.

Beberapa pepijat dan masalah dalam Middle-Earth: Shadow of War boleh diperbaiki dengan mudah menggunakan manipulasi standard, tetapi masih terdapat beberapa yang tidak boleh diperbaiki sendiri dan oleh itu anda perlu menunggu tampung rasmi khas. Walau bagaimanapun, pertama sekali, saya masih mengesyorkan menyemak keperluan sistem perkakasan anda dan memastikan ia memenuhi parameter rasmi.

Middle-Earth: Shadow of War keperluan sistem minimum

✔ Sistem pengendalian:"Windows 7 SP1 dengan Kemas Kini Platform untuk Windows 7";

✔ Pemproses:"AMD FX-4350, 4.2 GHz atau Intel Core i5-2300, 2.80 GHz";

✔ Kad video:"AMD HD 7870, 2 GB atau NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔ RAM:"6 GB RAM";

✔ Ruang cakera keras:"70 GB";

✔ DirectX:"Versi 11";

✔ Rangkaian:

✔Selain itu:"X64 diperlukan".

Keperluan sistem yang disyorkan untuk Middle-Earth: Shadow of War

✔ Sistem pengendalian:"Windows 10 Kemas Kini Pencipta»;

✔ Pemproses:“AMD FX-8350, 4.0 GHz atau Intel Core i7-3770, 3.4 GHz”;

✔ Kad video:“AMD RX 480, 4 GB atau RX580, 4GB atau NVIDIA GTX 970 4, GB atau GTX1060, 6GB”;

✔ RAM:"12 GB RAM";

✔ Ruang cakera keras:"70 GB";

✔ DirectX:"Versi 11";

✔ Rangkaian:"Sambungan Internet jalur lebar";

✔Selain itu:"X64 diperlukan".

Pada pandangan pertama pada keperluan sistem, anda boleh memahami bahawa permainan itu dibangunkan menggunakan teknologi yang sama seperti bahagian pertama. Dan ini bukan tolak, tetapi dalam beberapa cara malah tambah, kerana permainan mempunyai keperluan sistem yang rendah. Untuk mendapatkan 60 FPS pada tetapan grafik minimum, hanya gunakan "Intel Core i5-2300" dan " Nvidia GTX 660" dengan dua gigabait memori video.

Tetapi sudah tentu, saya mengesyorkan tetapan yang lebih tinggi, dan ini tidak mengambil kira pelbagai set HD yang tersedia sejurus selepas keluaran permainan. Jika anda ingin mempunyai gambar yang paling jelas dalam permainan, maka anda pasti perlu membeli kad video tahap "GTX 1070" dan tidak kurang.

Saves tidak serasi dengan kemas kini terkini dalam Middle-earth: Shadow of War

Dalam Middle-earth: Shadow of War, penjimatan tidak serasi dengan maklumat terkini ? Masalah ini disedari selepas tekstur 4K dipasang. Walau bagaimanapun, dalam amalan ternyata ini adalah adil penggera palsu, jadi anda boleh mengabaikan sepenuhnya mesej ini dan terus bermain dengan tenang. Tidak akan ada masalah dengan memuat turun.

Tiada bunyi dalam Middle-earth: Shadow of War

DALAMMiddle-earth: Shadow of WarTidak bunyi? Jika masalah sedemikian tiba-tiba timbul, maka, sebagai pilihan, anda boleh cuba menetapkan kualiti bunyi yang berbeza dalam bar alat "Realtek HD" secara lalai - 16bit, 48kHz. Intipati masalahnya mungkin terletak pada fakta bahawa sesetengah kad bunyi terbina dalam mungkin mengalami masalah dengan kualiti bunyi yang tinggi, kerana kebanyakan kad bunyi terbina dalam tidak dapat menghasilkan semula dalam realiti moden kualiti tinggi bunyi.

Middle-earth: Shadow of War tidak akan dimuat turun

Middle-earth: Shadow of WarTidak sedang dimuat turun? Kadang-kadang masalah timbul semasa memuat turun permainan, apabila Stim berhenti memuat turun Middle-earth: Shadow of War. Dalam kes ini, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah memastikan anda mempunyai ruang yang mencukupi pada cakera keras anda. Setelah anda pasti atau telah mengosongkan ruang, cuba muat turun sekali lagi di Steam. Jika ini tidak membantu, maka anda perlu memulakan semula komputer anda, dan kemudian menukar kawasan muat turun di Steam. Walau bagaimanapun, jika kaedah menyelesaikan masalah ini tidak membantu, maka anda perlu menunggu untuk tampalan, kerana masalahnya kemungkinan besar terletak pada bahagian pelayan, dan bukan pada anda.

Middle-earth: Shadow of War mengambil masa yang lama untuk dimuatkan

Malah, ia tidak boleh dikatakan bahawa ini benar-benar masalah, kerana ia agak kecuaian pemaju moden permainan video. Disebabkan oleh fakta bahawa permainan kini menggunakan ruang yang sangat besar pada cakera keras, selalunya model HDD lama tidak dapat menampung jumlah yang besar kerja. Akibatnya, pemuatan mengambil masa lebih lama daripada biasa.

sangat muat turun yang panjang dalam Middle-earth: Shadow of War amat relevan kerana versi PC dengan satu set tekstur resolusi tinggi dan penyelamat skrin dalam resolusi 4K mempunyai berat lebih daripada 100 gigabait - ini adalah sangat besar. Dalam hal ini, beberapa lama HDD Ia tidak mungkin mengendalikan jumlah sedemikian.

Jika Tengah- bumi: Bayang-bayang daripada Perangmengambil masa yang sangat lama untuk dimuatkan, maka perkara pertama yang perlu anda cuba lakukan ialah menetapkan permainan kepada keutamaan "tinggi" dalam pengurus tugas Windows. Cuba juga menurunkan kualiti tekstur untuk sekurang-kurangnya memudahkan perkakasan anda memproses fail permainan untuk cakera. Anda juga boleh cuba memasang permainan pada pemacu keadaan pepejal- SSD. Intinya ialah cakera sedemikian berbeza dalam mereka kelajuan tinggi berfungsi, walaupun kosnya sewajarnya.

Versi Middle-earth: Shadow of War dari Microsoft Store tidak berfungsi: Ralat 0x80070005

Cukup ramai pemain yang membeli Middle-earth: Shadow of War dalam " Kedai Microsoft"Mereka tidak boleh melancarkannya. Masalahnya adalah serupa dalam struktur kepada masalah yang muncul daripada Microsoft, tetapi untuk menyelesaikan ralat anda boleh mencuba beberapa langkah tindakan mudah: Kemas kini apl kedai anda, lumpuhkan tembok api anda, kemas kini OS anda dan cuma pastikan tarikh dan masa adalah betul.

Middle-earth: Ralat Shadow of War 0xc00007b

Satu lagi ralat yang mungkin berlaku semasa memulakan permainan. Selain itu, ia juga akan berhubung secara langsung dengan sistem operasi. Selain kemas kini yang agak khusus yang menyokong "DirectX 11.1", permainan ini juga memerlukan set penuh Penambahbaikan Windows 7 Pek Perkhidmatan 1". Anda boleh mendapatkan kemas kini terima kasih kepada perkhidmatan kemas kini automatik sistem pengendalian, atau jika anda memuat turunnya secara berasingan daripada tapak web sokongan.

Kad video tidak menyokong DirectX 11 dalam Middle-earth: Shadow of War

Jika anda mendapat ralat yang mengatakan “ Kad video tidak menyokongDirectX 11 ", maka anda akan mencari penyelesaian kepada masalah itu di sini. Pertama sekali, pergi ke "Pengurus Peranti" dan pilih "Penyesuai video" di sana, kemudian klik pada kad video anda, kemudian matikannya. Sekarang kembali ke permainan, kurangkan dan hidupkan kad video yang dilumpuhkan sebelum ini. Kembali ke permainan, pilih kad video diskret dalam tetapan, dan kemudian sahkan pilihan anda. Sekarang pilih milik anda kad video permainan, sahkan keputusan anda dan kembali ke permainan. Jika selepas semua langkah ini imej riak dan permainan itu sendiri sangat membeku, maka anda perlu menukar sekali lagi ke kad video diskret, dan kemudian ke kad permainan dan mengesahkannya.

Middle-earth: Shadow of War mempunyai grafik atau tekstur kabur

Biasanya, masalah dalam permainan ini berkaitan dengan resolusi dinamik. Pencahayaan dinamik sentiasa didayakan dalam tetapan untuk kadar bingkai yang lebih lancar, jadi jika tekstur atau grafik kabur mengganggu anda, saya syorkan matikan pencahayaan dinamik.

Middle-earth: Shadow of War membeku pada skrin utama

Selalunya, masalah berlaku disebabkan oleh beberapa peranti USB yang disambungkan ke komputer. Oleh itu, untuk menyingkirkan masalah ini, matikan segala-galanya pada komputer anda kecuali yang penting. Walau bagaimanapun, jika masalah belum diselesaikan dengan cara ini, kemas kini pemacu kad video anda.

Middle-earth: Shadow of War tidak menghasilkan lebih daripada 42 bingkai sesaat

Sesetengah pemain mengadu bahawa Middle-earth: Shadow of War dikunci pada 42 bingkai sesaat, walaupun komputer mampu melakukan lebih banyak lagi. Masalahnya ialah konfigurasi dengan pemproses Ryzen dan kad video Nvidia. Malangnya, tiada penyelesaian lagi, jadi anda perlu menunggu tampalan daripada pembangun.

Direct3D 11.1 API tidak tersedia dalam Middle-earth: Shadow of War

Masalah ini biasanya dihadapi oleh pemain yang mempunyai sistem pengendalian Windows 7 pada perkakasan mereka. Untuk menyelesaikan ralat, anda perlu terlebih dahulu memasang kemas kini yang diminta permainan dan kemudian memasang “ internet Explorer 11" kerana beberapa fail akan terikat pada penyemak imbas. Selepas langkah ini, anda pasti perlu memulakan semula komputer anda.

Hilangkan kesilapan Direct3D 11.1 API tidak tersedia dalam Middle-earth: Shadow of War Ia juga mungkin jika anda mengemas kini sistem pengendalian itu sendiri. Ini boleh dilakukan dalam mod automatik terima kasih kepada pilihan yang sepadan pada panel Pengurusan Windows 7, atau jika anda melalui semua kemas kini secara manual di tapak web rasmi Microsoft.

Set tekstur HD tidak boleh dimuat turun untuk Middle-earth: Shadow of War

Pek tekstur HD untuk dipertingkatkan penampilan Middle-earth: Shadow of War dipersembahkan sebagai tambahan percuma kepada permainan, tetapi beberapa masalah timbul semasa memuat turun. Sebagai peraturan, apabila permainan itu sendiri dimuat turun, dan pemain cuba memuat turun tekstur HD secara berasingan, masalah timbul di mana mustahil untuk memuat turun tekstur yang lebih baik. Penyelesaian paling mudah untuk masalah ini ialah memadamkan permainan dan memuat turunnya semula. Akibatnya, set akan dimasukkan serta-merta, jadi masalah akan diselesaikan.

Middle-earth: Shadow of War mempunyai masalah dengan berbilang monitor

Middle-earth: Shadow of War dilancarkan pada monitor yang salah, Apa nak buat? Untuk melakukan ini, anda perlu pergi ke tetapan video dan tetapkan permainan kepada paparan "Maksimum". Selepas itu, tekan kombinasi kekunci "Alt+Enter" supaya permainan bertukar ke mod bertingkap pada skrin kedua. Sekarang ia adalah perkara kecil: seret tetingkap ke monitor utama, tukar tetapan video untuk selesai dan sekali lagi tekan kombinasi kekunci "Alt+Enter". Selepas langkah ini, permainan akan sentiasa dilancarkan dari monitor utama.

Middle-earth: Shadow of War membeku selepas pelancaran

Jika Tengah- bumi: Bayang-bayang daripada Perangselepas permulaan ia mula membeku, maka kemungkinan besar masalahnya berkaitan dengan berbilang pengawal yang disambungkan melalui USB. Jadi jika ini adalah kes anda, maka anda perlu melumpuhkan salah satu pengawal. Walau bagaimanapun, jika anda tidak bermain pada pengawal, cuba kemas kini anda pemacu grafik kepada versi terkini.

Skrin hitam muncul selepas melancarkan Middle-earth: Shadow of War

Tekan kombinasi kekunci "Alt+Enter" untuk beralih ke mod bertingkap. Selepas itu, lancarkan permainan dalam mod bertingkap melalui "Steam" dan cuba tukar tetapan resolusi dalam permainan dengan cara ini.

Perkongsian Keluarga Steam tidak berfungsi dalam Middle-earth: Shadow of War

Saya rasa ramai orang tahu bahawa di Steam saya wujud sangat ciri mudah, yang dipanggil "Perkongsian Keluarga". Fungsi ini dibuat khusus untuk kes apabila dua atau lebih orang dalam keluarga yang sama ingin bermain permainan, tetapi berasingan antara satu sama lain. Intinya ialah fungsi itu membolehkan anda membuka perpustakaan antara satu sama lain dan oleh itu, dengan cara ini, anda boleh memainkan semua permainan yang tersedia di dalamnya.

Malangnya, tetapi Keluarga Berkongsi tidak berfungsiTengah- bumi: Bayang-bayang daripada Perang, kerana permainan menggunakan pihak ketiga fungsi rangkaian- contohnya, "WBPlay". Disebabkan ini, pembangun terpaksa melumpuhkan Perkongsian Keluarga dalam projek baharu.

Dalam Middle-earth: Shadow of War ia memberikan ralat tentang fail DLL yang hilang

Sebagai peraturan, ralat yang dikaitkan dengan DLL yang hilang berlaku semasa melancarkan permainan, walaupun kadangkala permainan itu mungkin menunjuk kepada beberapa fail DLL tertentu. Dan jika permainan tidak menemui fail sedemikian, maka ia hanya ranap dengan cara yang paling terang-terangan.

Untuk membetulkan ralat ini, anda mesti mencari yang betul terlebih dahulu DLL dan kemudian pasangkannya ke dalam sistem. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah menggunakan program yang dipanggil "pembetul DLL", yang mengimbas sistem dan membantu mencari perpustakaan yang hilang dengan cepat.

Dibangunkan oleh Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War dengan hari ini tersedia pada PC, Playstation 4 dan Xbox One. Menurut ulasan versi PC permainan, Skylake i5 yang dipasangkan dengan GTX 1080 sepatutnya membolehkan anda menjalankan permainan dalam tetapan ultra dan pada 1440p tanpa sebarang kegagapan.

Memainkan Middle-earth: Shadow of War yang baharu dalam 4K, sebaliknya, boleh menjadi agak bermasalah. Namun, ramai pelbagai masalah dan ralat ditemui oleh pengguna PC semasa bermain Middle-earth: Shadow of War, dan dalam artikel kami hari ini, kami akan membincangkannya.

Penyelesaian untuk pelbagai masalah dalam Middle-earth: Shadow of War

Sebelum kita mula menggali isu dengan Middle-earth: Shadow of War dan mencari penyelesaian kepada mereka, adalah disyorkan agar anda menyemak PC anda terhadap yang dinyatakan Keperluan Sistem daripada Monolith Productions.

Keperluan sistem Middle-earth: Shadow of War

Keperluan Sistem Minimum

  • OS: Windows 7 SP1 dengan kemas kini platform
  • Pemproses: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-2300, 2.80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Kad video: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: Versi 11
  • Ruang cakera: 70 GB
  • Tambahan: x64 diperlukan
  • OS: Windows 10 dengan Kemas Kini Kreatif
  • Pemproses: AMD FX-8350, 4.0 GHz / Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Kad video: AMD RX 480, 4 GB atau RX580, 4GB / NVIDIA GTX 970 4, GB atau GTX1060, 6GB
  • DirectX: Versi 11
  • Rangkaian: Sambungan Internet jalur lebar
  • Ruang cakera: 70 GB
  • Tambahan: x64 diperlukan

Seperti yang anda lihat, permainan ini agak berpatutan untuk pemain PC. Satu-satunya perkara yang agak mengejutkan ialah 12 gigabait dalam keperluan yang disyorkan. Tetapi, memandangkan ia sudah 2017, tidak lama lagi jumlah itu memori capaian rawak akan menjadi kebiasaan untuk permainan.

Jadi, kami telah menyelesaikan formaliti, anda yakin bahawa PC anda boleh mengendalikan permainan, dan kami bersedia untuk beralih ke bahagian utama artikel - menyelesaikan masalah dengan Middle-earth: Shadow of War.

Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API Is Not Available ralat

Banyak pemain PC telah menyatakan bahawa mereka menghadapi pepijat dalam Middle-earth: Shadow of War semasa cuba bermain. Ralat ini paling kerap muncul pada Windows 7 dan ia meminta pengguna mengemas kini sistem, walaupun ia sudah mempunyai kemas kini terkini yang dipasang.

Walau bagaimanapun, ternyata, penyelesaian kepada ralat Direct3D 11.1 API Is Not Available di Middle-earth: Shadow of War agak mudah dan sentiasa berada di hadapan hidung kita. Apa yang anda perlu lakukan ialah memuat turun dan memasang Internet Explorer 11 dan kemudian mulakan semula komputer anda. Ya, ia semudah itu.

Middle-earth: Shadow of War - HD Textures Pack tidak akan dimuatkan

Ini adalah salah satu isu yang Middle-earth: Shadow of War hadapi apabila pemain ingin bermain permainan dengan tekstur 4K. Walaupun fakta bahawa pek tekstur ini diedarkan sepenuhnya secara percuma, ramai pengguna tidak dapat memuat turunnya sendiri.

Masalah ini dalam kebanyakan kes berlaku untuk pemain yang memuat turun Middle-earth: Shadow of War tanpa Pek Tekstur HD terlebih dahulu. Pada masa ini, masalah ini hanya boleh diselesaikan menggunakan penyingkiran lengkap permainan, dan kemudian memuat turun dan memasangnya semula. Jika anda melakukan ini, Pek Tekstur HD akan disertakan dalam permainan anda.

Anda juga boleh mencuba satu perkara lagi: pergi ke halaman permainan di Steam dan klik pada butang tambah di sebelah item HD Textures Pack. Ini masih tidak akan mula memuat turun tekstur yang lebih besar, tetapi jika anda terus menekan butang ini, Steam akan beratur untuk memuat turun pek.

Middle-earth: Shadow of War - pepijat audio/decitan frekuensi tinggi

Sesetengah pemain, setelah melancarkan Middle-earth: Shadow of War, bukannya bunyi biasa, mendengar beberapa bunyi decitan atau bunyi daripada permainan pada komputer mereka, tetapi luar biasa Kualiti rendah. Ia tidak mengambil masa yang lama sebelum penyelesaian untuk masalah ini ditemui.

Ia terletak pada kualiti format bunyi yang terlalu tinggi pada komputer pengguna. Untuk membetulkan bunyi dalam Middle-earth: Shadow of War, anda perlu mengklik Klik kanan Klik pada ikon pembesar suara dalam bar tugas Mula dan pilih "Peranti main balik".

Kemudian klik dua kali pada peranti audio anda, seperti pembesar suara atau pembesar suara. Sekarang pergi ke tab "Lanjutan". Klik pada menu lungsur format lalai dan pilih "16-bit, 48000 Hz". Simpan perubahan anda pada tetapan audio anda, log masuk ke Middle-earth: Shadow of War dan nikmati permainan.

Middle-earth: Shadow of War - grafik/tekstur sabun

Setelah memuat turun dan memasuki Middle-earth: Shadow of War, ramai pemain tidak berpuas hati dengan kualiti gambar: ia sama sekali tidak jelas, malah boleh dikatakan sabun. Perkara yang sama berlaku untuk tekstur. Walau bagaimanapun, ini tidak menjadi masalah sama sekali, tetapi tetapan khas dalam Middle-earth: Shadow of War, yang mengurangkan kualiti gambar.

Pergi ke tetapan grafik permainan dan cari item "Resolusi Dinamik" di sana. Matikannya sepenuhnya dan grafik permainan akan menjadi jelas. Pilihan ini diperlukan untuk mengekalkan kadar bingkai yang stabil. Jika FPS dalam permainan mula berkelakuan tidak stabil, maka Resolusi Dinamik secara automatik mengurangkan resolusi pemaparan permainan.

Middle-earth: Shadow of War - permainan tidak dipaparkan pada monitor utama

Ternyata Middle-earth: Shadow of War juga mempunyai masalah apabila berjalan pada berbilang monitor. Sesetengah pengguna ambil perhatian bahawa permainan hanya berjalan pada monitor kedua, tetapi bukan pada monitor utama. Walau bagaimanapun, penyelesaian sudah wujud. Anda hanya perlu pergi ke tetapan grafik permainan dan ditetapkan kepada mod skrin penuh.

Sebaik sahaja anda menetapkan mod ini, tekan Alt+Enter untuk meletakkan Middle-earth: Shadow of War ke dalam mod windowed. Kemudian ambil dan seret tetingkap permainan ke atas anda monitor utama. Sekarang tekan Alt+Enter sekali lagi. Middle-earth: Shadow of War kini akan sentiasa berjalan pada monitor utama.

Middle-earth: Shadow of War - permainan membeku pada skrin percikan

Sesetengah pengguna melaporkan bahawa salinan permainan mereka mungkin membeku terus di skrin percikan. Masalah ini, seperti yang telah diketahui, entah bagaimana disambungkan dengan sambungan beberapa pengawal melalui antara muka USB. Jika anda mempunyai beberapa pad permainan yang disambungkan ke komputer anda, kemudian putuskan sambungannya semasa bermain Middle-earth: Shadow of War dan masalah akan diselesaikan. Jika pembekuan masih berlaku, cuba kemas kini pemacu kad video anda kepada versi terkini.

Middle-earth: Shadow of War - FPS rendah/gagap/prestasi rendah

Kebanyakan pemain yang mengalami prestasi perlahan atau gagap dalam Middle-earth: Shadow of War dapat menyelesaikan masalah menggunakan dua langkah mudah: Kemas kini pemacu untuk kad video anda dan jalankan permainan pada pemecut grafik diskret.

Langkah kedua terpakai kepada pengguna yang sistemnya mempunyai kedua-dua grafik diskret dan bersepadu. jika anda mempunyai kad video diskret, maka jangan sekali-kali cuba menjalankan sebarang aplikasi berat atau permainan video padanya - ia tidak direka untuk itu!

Middle-earth: Shadow of War - skrin berkelip

Jika anda menghadapi apa-apa jenis skrin berkelip, maka masalah itu boleh diselesaikan hanya dengan menukar kepada mod Windowed tanpa sempadan. Malangnya, dalam masa ini adalah satu-satunya penyelesaian kepada masalah kelipan dalam Middle-earth: Shadow of War.

Menemui kesilapan menaip? Pilih teks dan tekan Ctrl + Enter

Semua pemproses yang serasi dengan x86, dan semua sistem pengendalian 32- dan 64-bit moden digunakan organisasi halaman fizikal dan ingatan maya. Untuk setiap aplikasi, pemetaan dibuat antara alamat halaman maya dan alamat fizikal melalui jadual halaman. Untuk mempercepatkan proses pemadanan ini, pemproses moden gunakan penimbal lookaside terjemahan (TLB), yang menyimpan cache pemetaan alamat fizikal dan maya yang paling baru diakses.
Biasanya, jumlah memori yang diperuntukkan kepada aplikasi tidak bersebelahan, dan halaman memori sering berpecah-belah. Tetapi kerana jadual halaman memori menyembunyikan alamat fizikal daripada aplikasi, aplikasi "berfikir" bahawa kawasan memori yang diberikan kepada mereka adalah bersebelahan. Secara analogi, aplikasi yang tidak berfungsi dengannya sistem fail secara langsung, mereka tidak tahu tentang pemecahan fail individu.
Bila aplikasi berjalan mengakses memori, pemproses menggunakan jadual halaman untuk menterjemah alamat maya yang digunakan oleh aplikasi kepada alamat fizikal. Seperti yang dinyatakan di atas, untuk mempercepatkan proses ini, sistem caching digunakan - penimbal terjemahan bersekutu. Jika alamat yang diminta berada dalam TLB, pemproses boleh memproses permintaan dengan lebih pantas kerana tidak perlu mencari pada keseluruhan jadual halaman untuk mendapatkan padanan. Sehubungan itu, jika alamat yang diminta tiada dalam cache TLB, maka operasi standard dilakukan untuk mencari padanan antara maya dan alamat fizikal dalam jadual halaman, dan hanya selepas itu permintaan boleh diproses.
Oleh kerana bilangan halaman yang banyak, kecekapan cache TLB adalah amat penting. Pada pelayan 32-bit standard yang menjalankan mana-mana OS - tidak kira sama ada Windows, Linux atau Unix lain - dengan 4 GB RAM, jadual halaman akan mengandungi satu juta entri untuk setiap halaman 4 KB. Sekarang bayangkan jika kita, sebagai contoh, mempunyai OS 64-bit dan, katakan, memori 32 GB? Ternyata sebanyak 8 juta halaman 4 kilobait.
Mengapa menggunakan teknologi ini [ halaman besar] selesa? Katakan aplikasi kami cuba membaca 1 MB (1024 KB) data bersebelahan yang telah diakses agak lama dahulu (iaitu, permintaan itu tidak disimpan dalam cache TLB). Jika halaman memori bersaiz 4 KB, ini bermakna 256 halaman perlu diakses. Ini bermakna kita perlu melakukan 256 carian pada jadual halaman yang boleh mempunyai berjuta-juta entri. Ini akan mengambil masa yang agak lama.
Sekarang mari kita bayangkan bahawa saiz halaman ialah 2 MB (2048 KB). Dalam kes ini, jadual halaman perlu dicari sekali jika blok data 1 MB yang kami perlukan berada sepenuhnya dalam satu halaman, atau dua kali sebaliknya. Dan jika TLB juga digunakan, maka proses berjalan lebih cepat.
Untuk halaman kecil, TLB mengandungi 32 entri untuk cache L1 dan 512 entri untuk cache L2. Memandangkan setiap entri sepadan dengan halaman 4K, keseluruhan TLB hanya meliputi 2MB memori maya.
Untuk halaman yang besar, TLB mengandungi 8 entri. Memandangkan setiap entri di sini mengalamatkan 2 MB memori, TLBs menangani 16 MB memori maya. Mekanisme ini menjadi lebih cekap apabila menggunakan aplikasi intensif memori. Bayangkan bahawa aplikasi anda sedang cuba membaca, katakan, 2 GB data. Apakah yang lebih pantas - membaca beribu-ribu halaman 2-megabait yang dicache atau "menyodok" setengah juta halaman kecil 4-kilobait?

Tidak kira berapa banyak skandal yang terdapat di sekitar permainan ini, ia pastinya salah satu permainan aksi yang paling hebat, kejam dan hebat pada zaman kita. Animasi, pertempuran, suasana, semuanya hebat! Ya, mungkin permainan boleh menjadi membosankan, tempat menjadi sedikit membosankan, landskap kelabu juga menjadi membosankan. Tetapi sebelum itu, anda perlu membunuh beribu-ribu musuh untuk bosan dengan permainan! Tetapi sudah tentu bukan itu yang kita bincangkan. Permainan berskala besar dan berteknologi sedemikian tidak boleh tanpa pelbagai masalah teknikal. Artikel ini dikhaskan untuk masalah yang paling biasa dengan permainan Middle-Earth: Shadow of War dan cara untuk menghapuskannya. Tetapi mengikut tradisi, sebelum melancarkan permainan, pastikan sistem anda mematuhi sekurang-kurangnya keperluan minimum permainan.

Permainan tidak akan bermula

Ralat berlaku semasa memulakan permainan ralat 0×80070005. Ralat ini berlaku untuk permainan yang dibeli daripada Kedai Microsoft. Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah mengemas kini sistem pengendalian anda. Anda juga harus melumpuhkan tembok api.

ralat 0xc00007b semasa memulakan permainan. Sistem pengendalian perlu dikemas kini. Lebih kerap ralat ini berlaku dalam kalangan pemilik sistem pengendalian Pek Perkhidmatan Windows 7 1.

Direct3D 11.1 API tidak tersedia. Ia bernilai mengemas kini sistem pengendalian, serta memasang Internet Explorer 11. Selepas operasi selesai, anda perlu memulakan semula komputer.

Apabila anda memulakan permainan, ia serta-merta berhenti berfungsi. Perlu mencari fail render.cfg dalam folder tetapan permainan. Anggaran laluan: C:Pengguna(nama pengguna)/Dokumen/Permainan WB/Shadow of War/ cari parameter bertingkap dan tukar nilai kepada " 2 »

Apabila memulakan permainan, ia memberikan ralat tentang ketiadaan mana-mana fail .dll, maka anda perlu memasang semula permainan atau menyemak integriti fail dalam Stim versi. Adalah disyorkan untuk memasang semula permainan dengan antivirus dilumpuhkan, kerana terdapat kemungkinan ia menimpa fail semasa membongkar. Anda juga boleh mencari yang hilang dll fail di Internet dan masukkannya folder akar permainan, tetapi ini agak berbahaya, kerana terdapat kemungkinan memuat turun fail yang dijangkiti.

Jika permainan membeku tepat pada skrin percikan awal, kemungkinan besar anda mempunyai pad permainan yang disambungkan ke komputer anda. Penyelesaian kepada masalah ini ialah dengan melumpuhkan Pengawal USB. Tinggalkan satu sahaja, dalam beberapa kes anda perlu meninggalkan sepenuhnya pad permainan dan bermain dengan tetikus dan papan kekunci. Terdapat juga kemungkinan bahawa permainan membeku kerana kekurangan sumber sistem. Dalam kes ini, anda harus membebaskan sumber dengan melumpuhkan segala-galanya proses yang tidak perlu.

Permainan ranap

Pada masa ini, tiada ranap sistem yang dikaitkan dengan ralat permainan. Jika ada, mereka telah dihapuskan dengan tompok.

Jika permainan ranap tanpa ralat, maka ini adalah akibat daripada kekurangan sumber sistem. Sebelum memulakan permainan, tamatkan semua proses yang tidak perlu. Saya juga menasihati anda untuk melumpuhkan antivirus, kerana ia boleh menggunakan banyak sumber, mengimbas data dalam ingatan semasa permainan.

Juga, jika permainan ditutup dan memberikan ralat dengan kod seperti 0xXXXXXXXXX, maka ini adalah ralat yang berkaitan dengan sistem pengendalian, dan bukan kepada permainan secara langsung. Dalam kes ini, menggunakan kod ralat, anda boleh mencari penerangan tentang punca di Internet dan mungkin juga cara untuk menghapuskannya.

Permainan ini perlahan

Pada masa ini, permainan ini berfungsi agak stabil, dan jika ia membeku untuk anda, maka hanya cadangan standard seperti: kemas kini pemacu untuk kad video, kosongkan sumber sistem, turunkan tahap grafik dalam tetapan.

Masalah lain

Tidak memuat turun Pek Tekstur HD. pakej semasa menambah permainan tekstur 4K. Masalahnya terletak pada fakta bahawa bagi kebanyakan pemain ia tidak memuat turun secara berasingan. Dalam kes ini, anda perlu mengalih keluar permainan sepenuhnya dan memuatkannya semula, bersama-sama dengannya Pek Tekstur HD.

Dari semasa ke semasa grafik dalam permainan merosot, tekstur menjadi peleraian yang lebih rendah. Ia tidak menjadi masalah, tetapi penyesuaian tambahan permainan untuk operasi yang stabil. Melumpuhkan tetapan ini, Anda berisiko untuk tenggelam FPS. tetapan Resolusi Dinamik membolehkan anda merendahkan peleraian apabila sistem anda tidak lagi dapat menampung kelantangan grafik. Anda sentiasa boleh melumpuhkan tetapan ini, tetapi dalam kes ini FPS akan menjadi tidak stabil.

Monolith Productions dan WB Games mempersembahkan sekuel Permainan bayangan daripada Mordor. Dalam Middle-earth: Shadow of War, wira Talion kembali untuk mencabar Sauron dengan tegas dan mengumpulkan tenteranya. Ini ialah kotak pasir yang besar dengan elemen sosial ketenteraan yang unik. Dalam dunia permainan terdapat banyak musuh peribadi yang bertarung dengan wira dan berebut kuasa sesama mereka. Terdapat juga penambahbaikan visual dan peningkatan yang sepadan dalam keperluan sistem. Akhirnya kualiti maksimum grafik hanya boleh dilakukan oleh yang berkuasa kad video moden. Pemecut grafik mana yang membolehkan anda bermain dengan selesa dengan gambar yang bagus dengan tinggi atau tetapan maksimum? Mari kita ketahui dalam ujian ini.

Middle-earth: Shadow of War menggunakan enjin sendiri Enjin Firebird, yang merupakan hasil daripada pembangunan enjin Lithtech. Berfungsi dalam Persekitaran DirectX 11. Permainan ini mempamerkan ruang yang besar dan terperinci dengan geometri permukaan yang kompleks. Batu kasar dan tanah tidak rata menggembirakan mata dengan batu besar dan banyak penyelewengan kecil. Teselasi digunakan untuk menambah baik geometri permukaan kompleks tersebut dan melicinkan kontur pada beberapa aksara.

Komponen tertentu permainan disertakan dalam alat tambah percuma. Ini ialah Pek Sinematik 4K dengan video 4K yang dipertingkatkan dan Pek Tekstur Resolusi Tinggi. Jika anda mempunyai PC yang berkuasa dan monitor resolusi tinggi, pastikan anda menambah item ini pada troli Steam anda untuk muat turun kemudian. Versi penuh permainan mengambil masa kira-kira 100 GB.

Dengan Pek Tekstur Resolusi Tinggi, permainan ini kadangkala mengagumkan dengan tahap pembangunan tekstur. Ini jelas kelihatan dalam bidang pandangan berhampiran. Panorama umum tidak selalu menunjukkan pemandangan yang menakjubkan. Penguasaan warna kelabu dan keseragaman tertentu dalam reka bentuk merendahkan tahap keseluruhan persepsi visual.

Permainan ini mempunyai tetapan grafik terperinci untuk parameter yang berbeza dan beberapa profil kualiti sedia dibuat. Perlu diperhatikan keupayaan untuk menskalakan resolusi secara langsung dalam permainan, yang membolehkan anda menggunakannya resolusi ultra tinggi tanpa pengaktifan NVIDIA DSR. Pelarasan resolusi ini membolehkan anda menggunakan mod resolusi rendah dengan antara muka yang jelas dan berkualiti tinggi. Terdapat tetapan had kadar bingkai. Jika anda memilih had 50-60 fps dihidupkan kad video yang produktif, ini akan membolehkan dia bekerja bukan pada kuasa penuh, mengekalkan suhu dan bunyi lebih rendah. Disokong teknologi NVIDIA Ansel.

Anda boleh menilai dengan lebih baik kualiti maksimum grafik dalam pilihan tangkapan skrin 4K khas kami.

Mari ketahui siapa yang akan memberikan prestasi optimum dalam HD Penuh dan resolusi lebih tinggi dengan kualiti grafik maksimum dan tinggi. Mari bandingkan kad video NVIDIA dan AMD dalam mod yang berbeza.

Model akan mengambil bahagian dalam ujian generasi yang berbeza dan berbeza kategori harga. Ciri-ciri peserta ujian ditunjukkan dalam dua jadual.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Seni bina

Nama kod GPU

Bilangan transistor, juta

Proses teknikal, nm

Keluasan teras, persegi mm

Bilangan blok tekstur

Bilangan blok ROP

Kekerapan teras*, MHz

Bas ingatan, sikit

Jenis ingatan

Kapasiti ingatan, MB

Antara muka

Tahap TDP, W

*Jam Asas dan Frekuensi Jam Boost yang ditunjukkan adalah berdasarkan spesifikasi standard.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Seni bina

Nama kod GPU

Bilangan transistor, juta

Proses teknikal, nm

Keluasan teras, persegi mm

Bilangan pemproses aliran

Bilangan blok tekstur

Bilangan blok ROP

Kekerapan teras, MHz

Bas ingatan, sikit

Jenis ingatan

Kekerapan ingatan berkesan, MHz

Kapasiti ingatan, MB

Antara muka

Tahap TDP, W

Semua pemecut grafik diuji pada nominal. Penyelesaian rujukan atau model telah digunakan, yang frekuensinya telah dilaraskan untuk memenuhi spesifikasi standard.

Penerangan konfigurasi ujian di bawah.

bangku ujian

  • Pemproses: Intel Core i7-6950X @4.1 GHz
  • papan induk: MSI X99S MPOWER
  • memori: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • cakera keras: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • bekalan kuasa: SS-750KM Bermusim
  • sistem pengendalian: Windows 10 Ultimate x64
  • Pemacu GeForce: NVIDIA GeForce 388.13
  • Pemandu Radeon: Edisi Crimson 17.11.1

Untuk ujian, penanda aras permainan terbina dalam telah digunakan, yang dijalankan 6 kali pada setiap kad video. Purata fps diambil daripada bacaan ujian ini, dan fps minimum dikawal menggunakan Fraps.

Apabila menguji pada resolusi 1920x1080, beberapa profil kualiti digunakan. Kad video lama telah diuji hanya dalam mod yang paling sukar.

Mari kita mulakan dengan tetapan Sangat Tinggi.

Konfigurasi tetapan ini melibatkan penukaran tekstur kepada kualiti tinggi, tetapi walaupun dalam mod ini 4 GB memori video telah digunakan. Malah, kad video dengan saiz penimbal yang lebih kecil tidak dapat memberikan hasil yang boleh diterima. Malah GeForce GTX 1050 Ti menunjukkan 25-38 fps, yang hanya sesuai untuk pemain yang sangat tidak menuntut. GeForce GTX 960 dengan 2 GB kehilangan sehingga 12%, tetapi kad video ini lebih berkuasa daripada semua Radeon bajet. Antara yang terakhir, Radeon RX 560 dengan 4 GB mempunyai hasil terbaik. Anda boleh bermain seperti biasa pada GeForce GTX 780 Ti. Prestasi yang baik akan disediakan oleh GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 kalah dari segi fps minimum.

Mari kita bandingkan yang paling banyak kad video ringkas daripada senarai kami dengan tetapan grafik Tinggi.

Mengurangkan parameter membawa prestasi GeForce GTX 1050 Ti ke tahap yang boleh diterima. Keputusan GeForce GTX 960 adalah 14% lebih rendah, yang boleh dikompensasikan dengan overclocking. Untuk kad video lain, anda perlu menurunkan kualiti grafik dengan lebih jauh lagi.

Sekarang mari kita bandingkan kad video lama dengan grafik maksimum. Profil tetapan Ultra dipilih.

Dengan tetapan ini, permainan menggunakan kualiti tekstur maksimum, dan penanda aras sudah memuatkan 8 GB memori video. Malangnya, kami mempunyai kemudahan kami Kad video Radeon RX 480 dengan 4 GB (aka Radeon RX 580 dengan peningkatan frekuensi), dan ia jelas tidak mempunyai memori yang mencukupi. Fps minimum yang sangat rendah pada Radeon jelas disebabkan oleh jumlah memori yang kecil. Walau bagaimanapun, GeForce GTX 780 Ti, dengan volum yang lebih kecil, tidak menunjukkan pengeluaran yang serius. Ini bermakna bahawa penyelesaian NVIDIA lebih baik beroperasi ingatan yang tersedia dan memberikan prestasi yang lebih lancar walaupun pada volum yang rendah. GeForce GTX 1060 dengan rancangan 6 GB hasil yang baik Oleh frekuensi sederhana bingkai, tetapi penurunan di bawah 40 fps adalah mungkin. Pemain yang paling mencabar akan berpuas hati dengan GeForce GTX 1070 Ti; kad ini dengan GPU berkuasa dan memori 8 GB akan memberikan 60-96 fps. Radeon RX Vega 64 mempunyai prestasi yang sama; Keutamaan AMD sedikit lebih baik dari segi kadar bingkai purata. GeForce GTX 1080 Ti adalah di luar persaingan, pendahuluan ke atas Radeon RX Vega 64 mencapai 23-45%.

Mari kita beralih kepada resolusi yang lebih tinggi. Mula-mula, mari kita bandingkan kad video pada 2560x1440 pada tetapan Sangat Tinggi.

GeForce GTX 1060 adalah lebih kurang pada tahap yang sama dengan Radeon RX 580. Potensi mereka tidak mencukupi untuk pengalaman permainan yang selesa; pengurangan tambahan dalam parameter diperlukan. GeForce GTX 1070 Ti membolehkan anda bermain dengan selesa dalam resolusi tinggi, pendahuluan Radeon RX Vega 64 meningkat. prestasi tinggi untuk GeForce GTX 1080 Ti.

Memandangkan hasil rendah GeForce GTX 1060 dan Radeon RX 580, perbandingan dalam mod Ultra hanya dilakukan untuk kad video lama.

GeForce GTX 1070 Ti menjimatkan persembahan bagus, walaupun prestasi dikurangkan sebanyak 9%. Penurunan keputusan untuk Radeon RX Vega 64 lebih serius; dari segi fps minimum ia lebih teruk daripada GeForce GTX 1070 Ti. perdana AMD Terdapat jelas tidak cukup memori video. Kelebihan GeForce GTX 1080 Ti berbanding Radeon RX Vega 64 mencapai 25-51%.

Ujian terakhir untuk kad mewah akan diuji dalam 4K.

Dengan tetapan grafik di bawah tahap maksimum Radeon RX Vega 64 menjimatkan kelebihan yang baik berbanding GeForce GTX 1070 Ti, tetapi selepas meningkatkan parameter dengan tekstur resolusi tinggi, perbezaan antara mereka berkurangan. Pemain yang tidak menuntut akan dapat bermain di Radeon RX Vega 64 dalam 4K dengan grafik Sangat Tinggi. Walau bagaimanapun, tentang selesa permainan Anda hanya boleh bercakap pada GeForce GTX 1080 Ti.

Model perdana NVIDIA juga membolehkan anda menggunakan mod Ultra. Ini digambarkan oleh video 4K yang menunjukkan pelbagai detik permainan. Video itu dirakam pada GeForce GTX 1080 Ti dengan grafik maksimum (hanya bukannya anti-aliasing TAA, FXAA aktif).

Kaunter bingkai di sudut menunjukkan bahawa kadar bingkai kekal dalam julat 50-60 fps, dalam masa yang jarang berlaku ia turun kepada 40 fps. Muatan memori video mencapai 9.5 GB.

kesimpulan

Tidak pernah sebelum ini pertempuran dengan orc begitu terperinci. Middle-earth: Shadow of War menyenangkan dengan tekstur yang jelas dan permukaan timbul, tetapi anda perlu membayar untuk ini dengan keperluan sistem yang tinggi. Jika anda ingin bermain dengan grafik Ultra dalam HD Penuh dengan tekstur Hi-Res, maka anda memerlukan kad video yang tidak lebih lemah daripada GeForce GTX 1060 6GB. Dengan GPU yang berkuasa dan kapasiti memori yang tinggi, GeForce GTX 1080 dan GeForce GTX 1070 Ti boleh menyampaikan persembahan bagus dalam resolusi 2560x1440. GeForce GTX 1080 Ti boleh mengatasi dengan baik dengan mod 4K pada grafik maksimum. Radeon RX Vega 64 akan menyediakan prestasi tinggi pada 2560x1440, tetapi untuk 3840x2160 anda perlu mengurangkan tetapan kepada Sangat Tinggi.

Perbezaan antara grafik dalam mod Ultra dan Sangat Tinggi adalah tidak kritikal, tetapi ketara dalam tekstur. Mengurangkan kepada Sangat Tinggi akan mempercepatkan kad video dengan jumlah memori on-board yang terhad, tetapi di sini anda memerlukan sekurang-kurangnya 4 GB. Mod ini sesuai untuk GeForce GTX 780 Ti atau Radeon RX 470/480/570/580 dengan 4 GB. Pemilik GeForce GTX 1050 Ti perlu berpuas hati dengan grafik tahap Tinggi; Mod Sangat Tinggi boleh dilakukan semasa overclocking, tetapi pada kadar bingkai yang rendah.

Baca ulasan kami yang lain, nantikan melalui