OpenGL versi terkini. OpenGL versi terkini OpenGL versi terkini

Tidak dinafikan, ramai pemain tahu bahawa untuk permainan terkenal seperti Minecraft atau CS berfungsi dengan betul, salah satu syarat paling asas ialah memasang versi terkini pemacu OpenGL pada sistem. Cara mengemas kini pakej pemacu ini kini akan dibincangkan, kerana, seperti mana-mana perisian lain, ia boleh menjadi ketinggalan zaman. Inilah sebabnya kadangkala terdapat masalah melancarkan permainan kegemaran anda.

OpenGL: apakah cara paling mudah?

Pertama sekali, jika, semasa melancarkan permainan atau beberapa aplikasi tertentu, sistem melaporkan bahawa pemacu OpenGL perlu dikemas kini, anda harus menggunakan penyelesaian yang paling standard.

Untuk mengaktifkan proses, anda mesti memasukkan "Pengurus Peranti" standard, yang boleh dilakukan dari "Panel Kawalan", bahagian pentadbiran komputer, atau dengan arahan devmgmgt.msc melalui baris konsol "Run", dan cari video yang dipasang penyesuai di sana.

Kemas kini boleh dilancarkan menggunakan arahan dengan nama yang sama dalam menu klik kanan atau dalam bahagian sifat peranti. Jika anda menentukan carian automatik, ini mungkin tidak menghasilkan hasil, dan sistem akan melaporkan bahawa pemacu yang paling sesuai telah dipasang. Oleh itu, adalah dinasihatkan untuk mula-mula pergi ke tapak web pengeluar peralatan, pilih model kad grafik anda, muat turun pemacu terkini, dan semasa pemasangan menunjukkan lokasi pengedaran yang disimpan.

Bagaimana untuk mengemas kini OpenGL pada Windows 7 atau mana-mana sistem lain menggunakan utiliti khusus?

Bagi pemilik cip NVIDIA dan Radeon, tugas itu boleh dipermudahkan. Sebagai peraturan, program kawalan khas seperti PhysX dan Catalyst dibekalkan prapasang untuknya. Itulah sebabnya anda boleh mengemas kini pemacu OpenGL menggunakan mereka.

Jika atas sebab tertentu utiliti tersebut tidak tersedia, anda hanya perlu memuat turunnya dan menyepadukannya ke dalam sistem. Jika anda mempunyai sambungan Internet yang sentiasa aktif, ia berguna bukan sahaja untuk menyediakan permainan, tetapi juga untuk memantau secara automatik kemunculan versi baharu pemacu yang diperlukan, termasuk OpenGL.

Pada dasarnya, jika pengguna tidak menyukai pilihan ini, anda boleh menggunakan program yang tidak kurang menarik seperti Driver Booster, yang, tanpa campur tangan pengguna, mengemas kini pemacu untuk benar-benar semua peranti perkakasan dan perisian yang dipasang pada komputer atau komputer riba. Aplikasi akan secara automatik menentukan versi pemacu OpenGL semasa pengimbasan sistem. Bagaimana untuk mengemas kininya? Anda hanya perlu bersetuju dengan tawaran untuk memasang kemas kini yang ditemui. Setelah proses kemas kini selesai, but semula penuh akan diperlukan.

Akhir sekali, anda boleh memasang utiliti khas yang dipanggil OpenGL Extensions Viewer, yang dengannya anda boleh mengetahui versi pakej pemacu yang dipasang dan mengemas kininya kepada versi terkini.

Kemas kini DirectX

Walau bagaimanapun, kemas kini mungkin tidak memberikan hasil positif yang diingini tanpa kemas kini platform DirectX, yang merupakan sejenis jambatan penghubung antara perkakasan dan perisian dari segi multimedia.

Anda boleh mengetahui versi yang dipasang menggunakan arahan dxdiag yang dimasukkan dalam menu Run. Anda boleh memuat turun pengedaran baharu daripada tapak web sokongan Microsoft rasmi dalam bahagian Muat Turun.

Seperti yang telah jelas, DirectX OpenGL boleh dikemas kini dengan hanya memulakan proses pemasangan pengedaran yang dimuat turun. Manfaat lain dari kemas kini ini ialah anda boleh menjalankan beberapa ujian dalam dialog DirectX itu sendiri, termasuk prestasi DirectSound, ffdshow, Direct3D, dsb.

Mengapa pemandu tidak dikemas kini?

Jika tiba-tiba tiada penyelesaian di atas membantu, kemungkinan besar sebabnya hanya terletak pada fakta bahawa penyesuai video tidak menyokong versi OpenGL yang dipasang, oleh itu, tidak kira bagaimana anda mencuba, anda tidak akan dapat memasang pemacu. Satu-satunya penyelesaian ialah memasang kad video yang lebih berkuasa.

Dengan cara ini, masalah ini paling kerap berlaku dalam kes cip video bersepadu standard video-on-board, yang dibina ke dalam motherboard. Sebagai peraturan, tidak ada masalah sedemikian dengan kad video diskret (sudah tentu, dengan syarat cip itu tidak terlalu ketinggalan zaman dan menyokong teknologi OpenGL secara asli). Saya fikir ia sudah jelas bagaimana untuk kad sedemikian. Tetapi kadangkala ia mungkin perlu untuk mengemas kini platform JAVA Runtime atau .NET Framework daripada Microsoft - kita juga tidak boleh melupakan perkara ini. Tetapi sebagai peraturan, dalam kebanyakan kes ini tidak diperlukan - sudah cukup untuk menggunakan utiliti OpenGL Extensions Viewer secara selari.

Sokongan Pemacu OpenGL
Pemacu Windows versi 259.31 dan pemacu Linux versi 256.38.03 menyediakan sokongan penuh untuk OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10 pada perkakasan berkebolehan. Pemacu ini juga menyokong beberapa sambungan OpenGL baharu untuk kedua-dua GPU berkeupayaan 4.1 dan GPU yang lebih lama. Pautan muat turun pemandu berada di bahagian bawah halaman ini.

Nota Keluaran Pemacu OpenGL 4.1

Anda memerlukan mana-mana satu daripada GPU berasaskan Fermi berikut untuk mendapatkan akses kepada fungsi OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10:


Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 2, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (juga dalam teras OpenGL 4.1)

Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 3, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_get_program_binary (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_keteguhan
ARB_viewport_array (juga dalam teras OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 4, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_shader_precision (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (juga dalam teras OpenGL 4.1)

Spesifikasi OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10, dan semua spesifikasi sambungan ARB, boleh dimuat turun di sini: http://www.opengl.org/registry/

Untuk sebarang pepijat atau isu, sila failkan pepijat melalui tapak web pembangun:https://nvdeveloper.nvidia.com/
Soalan Lazim OpenGL 4.1 mengenai Perkakasan NVIDIA
1) Bagaimanakah saya boleh mula menggunakan OpenGL 4.1 dalam pangkalan kod saya?

Untuk menggunakan OpenGL 3.0 dan versi yang lebih baru, aplikasi harus "ikut serta" untuk menggunakan versi ini. Terdapat panggilan penciptaan konteks baharu CreateContextAttribsARB (untuk WGL dan GLX yang ditakrifkan dalam sambungan WGL/GLX_ARB_create_context) yang perlu anda gunakan untuk meminta konteks yang menyokong OpenGL 3 atau OpenGL 4.

Untuk OpenGL 3.2, dan versi yang lebih baru termasuk OpenGL 4.1, anda juga perlu menunjukkan profil yang anda mahu konteks OpenGL menyokong. Sama ada profil "Teras" atau "Keserasian".
2) Saya mendengar tentang penamatan dan mengalih keluar fungsi daripada OpenGL. Apa yang sedang berlaku?

Bersama OpenGL 3.0, OpenGL ARB memperkenalkan mekanisme penamatan. Penamatan bermakna ciri ditandakan untuk dialih keluar daripada versi masa hadapan spesifikasi OpenGL. Ia sebenarnya belum dialih keluar lagi daripada OpenGL 3.0, tetapi ini bermakna versi OpenGL akan datang akan mengalih keluar ciri. Beberapa ciri ditandakan sebagai tidak digunakan dalam spesifikasi OpenGL 3.0 (tetapi tiada satu pun yang dialih keluar).

Spesifikasi OpenGL 3.1 mengalih keluar ciri yang ditandakan sebagai tidak digunakan dalam OpenGL 3.0. Walau bagaimanapun, OpenGL ARB telah menyedari bahawa terdapat keperluan untuk menyediakan kedua-dua fungsi baharu dalam versi OpenGL akan datang, dan masih menyokong fungsi yang dialih keluar. Untuk menyokong keperluan pasaran itu, sambungan ARB_compatibility telah dibuat. Sambungan tunggal ini merangkum semua fungsi yang dialih keluar, dan memperkenalkannya semula ke teras OpenGL 3.1. Mata masuk dan token dalam sambungan ini tidak berubah. Tiada akhiran "ARB" telah dilampirkan, sebagai contoh. Pelaksanaan sambungan ARB_compatibility adalah pilihan. Sesetengah vendor OpenGL mungkin memilih untuk tidak melaksanakannya. NVIDIA menyokong sambungan ini merentas semua tawaran berkemampuan OpenGL 3. Ini bermakna jika nama sambungan ARB_compatibility terdapat dalam rentetan sambungan OpenGL, bahawa pelaksanaan OpenGL menyokong OpenGL 3.1 yang serasi ke belakang sepenuhnya.

Bermula dengan OpenGL 3.2, OpenGL ARB telah memperkenalkan dua profil. Profil "Teras" dan profil "Keserasian". Profil ialah subset yang jelas bagi spesifikasi OpenGL. Profil "Teras" dibina di atas OpenGL 3.1 (tanpa ARB_compatibility). Profil Teras tidak menyokong sebarang ciri yang tidak digunakan lagi. Profil Keserasian dibina di atas OpenGL 3.1 termasuk ARB_compatibility. Profil Keserasian mempunyai sokongan penuh untuk semua ciri, termasuk ciri yang tidak digunakan lagi. Kedua-dua profil tersedia dalam pemacu OpenGL 4.1 kami.

NVIDIA mengesyorkan agar pembangun sentiasa mencipta konteks profil Keserasian, untuk memastikan keserasian penuh ke belakang bagi kod OpenGL sedia ada.

ARB OpenGL menyediakan dua spesifikasi OpenGL 4.1, setiap satu untuk profil Teras dan Keserasian. Untuk OpenGL Shading Language versi 4.10, OpenGL ARB hanya menyediakan satu dokumen, dengan fungsi profil Keserasian bersepadu dan ditanda dengan jelas. Ketiga-tiga dokumen spesifikasi ini boleh dimuat turun dari http://www.opengl.org/registry
3) Bagaimana pula dengan API penciptaan konteks "lama", WGL/GLXCreateContext. Adakah saya masih boleh menggunakannya?

ya. Walau bagaimanapun, jika anda menulis kod baharu, kami amat mengesyorkan anda menggunakan API CreateContextAttribsARB baharu yang diterangkan dalam sambungan WGL/GLX_ARB_create_context. API CreateContext "lama" masih akan berfungsi dan ia akan mencipta profil Keserasian OpenGL 4.1.

4) Adakah NVIDIA akan mengalih keluar fungsi daripada OpenGL pada masa hadapan?

NVIDIA tidak berminat untuk mengalih keluar sebarang ciri daripada OpenGL yang ISV kami harapkan. NVIDIA percaya dalam menyediakan fungsi maksimum dengan churn minimum kepada pembangun. Oleh itu, NVIDIA menyokong sepenuhnya sambungan ARB_compatibility dan profil Keserasian, dan menghantar pemacu OpenGL tanpa sebarang fungsi dialih keluar, termasuk sebarang fungsi yang ditandakan tidak digunakan lagi.
5) Adakah aplikasi sedia ada masih berfungsi pada perkakasan penghantaran semasa dan akan datang?

NVIDIA tidak mempunyai rancangan untuk menggugurkan sokongan untuk mana-mana versi OpenGL pada perkakasan penghantaran kami yang sedia ada dan akan datang. Akibatnya, semua aplikasi penghantaran pada masa ini akan terus berfungsi pada perkakasan NVIDIA yang sedia ada dan akan datang.
6) Apakah perkakasan NVIDIA yang akan menyokong OpenGL 3?

Ciri baharu dalam OpenGL 3 memerlukan G80, atau perkakasan yang lebih baharu. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 tidak disokong pada perkakasan NV3x, NV4x atau G7x. Ini bermakna anda memerlukan salah satu daripada pemecut grafik NVIDIA berikut untuk menggunakan OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
siri GeForce 8000 atau lebih tinggi; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 dan lebih tinggi, sebarang produk berasaskan ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
siri GeForce 8000 atau lebih tinggi

7) Apakah perkakasan NVIDIA yang akan menyokong OpenGL 4?

Ciri baharu dalam OpenGL 4 memerlukan GPU Fermi. OpenGL 4 tidak disokong pada perkakasan NV3x, NV4x, G7x, G8x atau Thus GT2xx. Ini bermakna anda memerlukan salah satu daripada pemecut grafik NVIDIA berikut untuk menggunakan OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Adakah fungsi yang ditandai sebagai tidak digunakan akan menjadi perlahan pada perkakasan NVIDIA?

Tidak. NVIDIA memahami bahawa ciri pada senarai yang tidak digunakan adalah penting untuk perniagaan sebahagian besar pangkalan pelanggan kami. NVIDIA akan memberikan prestasi penuh, dan akan menyokong, menala dan membetulkan sebarang isu, untuk sebarang ciri pada senarai yang tidak digunakan lagi. Ini bermakna semua fungsi dalam sambungan ARB_compatibility dan profil Keserasian akan terus beroperasi pada prestasi maksimum.

Pemacu Windows versi 355.97 NVIDIA menyediakan sokongan beta untuk sambungan OpenGL 2015 ARB dan OpenGL ES 3.2 pada perkakasan berkebolehan.

Nota Keluaran Pemacu OpenGL 2015

Pembetulan:
- Membetulkan isu kecil dalam ARB_parallel_shader_compile
- Menambah sambungan EXT_blend_func_separate & EXT_multisample_compatibility untuk konteks OpenGL ES
- Menyokong Windows 10

Anda memerlukan mana-mana satu daripada GPU berasaskan Fermi, Kepler atau Maxwell berikut untuk mendapatkan akses kepada fungsi OpenGL 2015 dan OpenGL ES 3.2:
- Siri Quadro: Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K400, Quadro K400, Quadro 0, 0 000, Quadro 2000 , Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
- Siri GeForce 900: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- Siri GeForce 700: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- siri GeForce 600: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- Siri GeForce 500: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- siri GeForce 400: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

Sambungan ARB OpenGL 2015 baharu ini memerlukan siri NVIDIA GeForce 900 atau GPU yang lebih baharu:
- ARB_post_depth_liputan
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_sample_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
- Tekstur_jarang_ARB2
- ARB_sparse_texture_clamp

Sambungan ARB OpenGL 2015 baharu ini memerlukan siri NVIDIA GeForce 700 atau GPU yang lebih baharu:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
- ARB_shader_undi

Sambungan ARB OpenGL 2015 baharu ini memerlukan siri NVIDIA GeForce 400 atau GPU yang lebih baharu:
- ARB_ES3_2_keserasian
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

Sambungan di bawah adalah sebahagian daripada spesifikasi teras OpenGL ES 3.2 sekarang, tetapi ia masih boleh digunakan dalam konteks di bawah OpenGL ES 3.2 sebagai sambungan pada perkakasan yang disokong:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_campuran_persamaan_maju
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_keteguhan
- EXT_color_buffer_float

Mengenai Pemacu Grafik:

Semasa memasang pemacu grafik membolehkan sistem mengenali set cip dan pengeluar kad dengan betul, mengemas kini pemacu video boleh membawa pelbagai perubahan.

Ia boleh meningkatkan pengalaman dan prestasi grafik keseluruhan dalam sama ada permainan atau pelbagai aplikasi perisian kejuruteraan, termasuk sokongan untuk teknologi yang baru dibangunkan, menambah keserasian dengan cipset GPU yang lebih baharu atau menyelesaikan masalah berbeza yang mungkin dihadapi.

Apabila ia datang untuk menggunakan keluaran ini, langkah pemasangan haruslah mudah, kerana setiap pengeluar cuba menjadikannya semudah mungkin supaya setiap pengguna boleh mengemas kini GPU sendiri dan dengan risiko minimum (namun, semak untuk melihat sama ada ini muat turun menyokong cipset grafik anda).

Oleh itu, dapatkan pakej (ekstraknya jika perlu), jalankan persediaan, ikut arahan pada skrin untuk pemasangan yang lengkap dan berjaya, dan pastikan anda but semula sistem supaya perubahan berkuat kuasa.

Walau bagaimanapun, muat turun pemacu, gunakannya pada sistem anda, dan nikmati kad grafik anda yang baru dikemas kini. Selain itu, semak dengan tapak web kami sekerap mungkin untuk mengikuti perkembangan terkini dengan keluaran terkini.

Adalah sangat disyorkan untuk sentiasa menggunakan versi pemacu terkini yang tersedia.

Cuba tetapkan titik pemulihan sistem sebelum memasang pemacu peranti. Ini akan membantu jika anda memasang pemacu yang salah atau tidak sepadan. Masalah boleh timbul apabila peranti perkakasan anda terlalu lama atau tidak disokong lagi.

Perpustakaan Grafik Terbuka atau OpenGL ialah pembangunan Grafik Cilicon. Ia digunakan semasa menulis permainan dengan grafik 3D. Ralat biasa yang dikaitkan dengan pakej perpustakaan ini ialah "fail opengl32.dll tiada." Alasannya ialah perpustakaan yang diminta telah dipadamkan oleh program atau pengguna pihak ketiga. Ini sering berlaku apabila memasang permainan yang digodam. Aplikasi daripada torrents tidak selalu datang lengkap dengan semua komponen yang diperlukan, tidak seperti versi berlesen. Pembungkus semula boleh mengalih keluar atau merosakkan opengl32.dll semasa pemasangan, dan ia juga boleh menggantikan dll asal dengan versinya sendiri. Ini menyebabkan semua aplikasi yang menggunakan OpenGL mula membuang ralat.

Satu lagi punca kegagalan yang biasa ialah program antivirus. Apabila memasang permainan yang meragukan, antivirus mungkin menganggap perpustakaannya berbahaya dan mengasingkannya. Jika ini berlaku, maka hanya kembalikan opengl32.dll daripada kuarantin dan tambahkannya pada senarai pengecualian. Jika fail rosak atau dipadamkan, maka membetulkan ralat akan menjadi lebih sukar.

Algoritma tindakan adalah seperti berikut:

  • Pasang semula permainan
  • Muat turun openl32.dll
  • Pasang keseluruhan pakej OpenGL

Sebaik sahaja anda memahami jenis ralat yang telah melawati anda, cuba pasang semula program yang bermasalah. Ini pastinya akan membantu jika anda menggunakan permainan berlesen. Ia akan menggantikan semua perpustakaan yang mencurigakan dengan versi asal, selepas itu semuanya akan berfungsi. Jika permainan telah dimuat turun dari torrent, memasang semula ia tidak akan membantu. Adalah lebih baik untuk mencari binaan lain permainan ini dan mencubanya. Tidak membantu? Kemudian muat turun opengl32.dll dari rangkaian dan masukkannya ke dalam folder sistem. Anda boleh memuat turun dll semasa untuk Windows 7 atau lebih tinggi di portal kami. Jika anda mempunyai sistem x86, kemudian letakkan opengl32.dll dalam C:\Windows\System32. Pengguna Windows x64 memerlukan folder C:\Windows\SysWOW64. Setelah perpustakaan tersedia, daftarkannya dan lancarkan permainan. Sekarang anda tahu apa yang perlu dilakukan jika anda mempunyai ralat opengl32.dll.

Dalam kebanyakan kes, pakej fail yang dipanggil OpenGL diperlukan oleh pengguna untuk menjalankan permainan tertentu dengan betul pada komputer yang menjalankan sistem pengendalian Windows 7. Jika pemacu ini hilang atau versinya sudah lapuk, program tidak akan dihidupkan dan pemberitahuan yang sepadan akan dipaparkan pada skrin meminta pemasangan atau kemas kini BY. Dalam artikel ini kami akan bercakap dengan seberapa terperinci yang mungkin tentang memuatkan perpustakaan OpenGL baharu.

Pertama sekali, ia patut memahami bagaimana komponen yang dipersoalkan dipasang pada PC. Semua fail yang diperlukan dipasang bersama dengan pemacu penyesuai grafik. Oleh itu, anda harus terlebih dahulu mengemas kini perisian komponen ini, dan kemudian beralih kepada menganalisis kaedah alternatif.

Apabila anda memasang pemacu terkini pada kad video anda dan tiada lagi kemas kini, tetapi pemberitahuan tentang keperluan untuk mengemas kini OpenGL masih muncul, teruskan ke kaedah ketiga dengan segera. Jika pilihan ini tidak membawa sebarang hasil, ini bermakna peralatan anda tidak menyokong perpustakaan terkini. Kami mengesyorkan agar anda berfikir tentang memilih kad video baharu.

Kaedah 1: Kemas kini pemacu kad video dalam Windows 7

Seperti yang dinyatakan di atas, komponen OpenGL dipasang bersama-sama dengan fail penyesuai grafik. Windows 7 mempunyai beberapa kaedah untuk mengemas kininya. Setiap daripada mereka sesuai dalam situasi yang berbeza dan memerlukan pengguna melakukan tindakan tertentu. Pergi ke artikel di pautan di bawah untuk membiasakan diri dengan semua kaedah secara terperinci. Pilih yang sesuai dengan anda dan ikut arahan yang diberikan. Setelah proses selesai, hanya mulakan semula komputer anda dan semak kefungsian permainan atau program lain yang memerlukan versi baharu pustaka.

Kaedah 2: Mengemas kini komponen dalam utiliti proprietari kad video

Pada masa ini, pengeluar utama penyesuai grafik ialah AMD dan NVIDIA. Setiap satu mempunyai perisian sendiri yang memastikan operasi sistem pengendalian yang betul dan membolehkan anda mengemas kini perisian. Pemilik kad video NVIDIA dinasihatkan untuk merujuk bahan di pautan berikut untuk memahami cara memasang versi baharu pemacu OpenGL dalam GeForce Experience.

Pemilik kad AMD perlu membaca artikel lain, kerana dalam kes ini semua tindakan dilakukan di Pusat Kawalan Catalyst atau dalam Radeon Software Adrenalin Edition, bergantung pada jenis perisian yang dipasang.

Kaedah 3: Kemas Kini DirectX

Bukan kaedah yang paling berkesan, tetapi kadangkala kaedah berfungsi ialah memasang komponen perpustakaan DirectX baharu. Kadangkala ia mengandungi fail yang sesuai yang membenarkan permainan atau program yang diperlukan berfungsi dengan normal. Mula-mula anda perlu mengetahui DirectX yang telah dipasang pada komputer anda. Untuk melakukan ini, baca arahan dalam artikel di bawah.

Pada masa ini, versi terkini untuk Windows 7 OS ialah DirectX 11. Jika anda telah memasang pustaka yang lebih awal, kami mengesyorkan anda mengemas kini dan menyemak kefungsian perisian. Baca lebih lanjut mengenai topik ini dalam artikel lain.

Seperti yang anda lihat, tiada apa yang rumit tentang mengemas kini OpenGL; isu utama hanya sokongan untuk fail terbaharu komponen ini oleh kad video anda. Kami mengesyorkan menguji semua kaedah, kerana keberkesanan setiap kaedah bergantung pada keadaan yang berbeza. Baca arahan dan ikutinya, maka anda pasti akan berjaya.