Apakah pemproses yang diperlukan untuk geforce gtx 1080. Penampilan dan penyejukan. Prestasi dan Keputusan Ujian

Prakata Semasa ujian NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti baharu kami, kami tidak mempunyai soalan tentang kecukupan platform ujian untuk kad video ini, kerana kami menjalankan ujian dalam resolusi tinggi dan tetapan permainan berkualiti tinggi. Di samping itu, asas platform kami ialah pemproses lapan teras Intel Core i7-6900K overclock kepada 4 GHz.

Namun begitu, pada masa yang sama, satu pemikiran timbul - adakah ia tidak akan nyata? perdana baharu NVIDIA lebih mengagumkan pada platform dengan pemproses Intel Core i7-7700K, overclocked lebih daripada gigahertz lebih tinggi daripada Intel Core i7-6900K? Lagipun, empat teras fizikal, ditambah dengan empat lagi maya, adalah lebih daripada cukup untuk permainan moden. "Godaannya hebat," seperti yang dikatakan protagonis pentalogi lanun terkenal, jadi mengapa tidak mencuba?

Oleh itu, kami memutuskan untuk menyemak yang mana antara pemproses overclocked ini mampu memberikan prestasi yang lebih tinggi. Prestasi GeForce GTX 1080 Ti. Di samping itu, kami juga melakukan overclock pada kad video untuk menjadikan perbezaan dalam hasil lebih jelas. Oleh itu, pertama sekali, mari kita senaraikan ciri-ciri utama pemproses ini dan mari kita pergi!

1. Konfigurasi ujian, alatan dan metodologi ujian

Jadi, kad video telah diuji pada dua sistem yang dikonfigurasikan seperti berikut:

papan induk:

ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 bertarikh 10/11/2016);
Gigabyte GA-Z270X-Gaming 7 (Intel Z270 Express, LGA1151, BIOS F4 bertarikh 20/02/2017);

pemproses:

Intel Core i7-6900K (14 nm, Broadwell-E, R0, 3.2 GHz, 1.10 V, 8 x 256 KB L2, 20 MB L3);
Intel Core i7-7700K (14 nm, Tasik Kaby-S, B0, 4.2-4.5 GHz, 1.25 V, 4 x 256 KB L2, 8 MB L3);

sistem Penyejukan CPU: Phanteks PH-TC14PE (2 Corsair AF140, ~900 rpm);
antara muka terma: ARCTIC MX-4 (8.5 W/(m*K);
RAM:

DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1.2 V atau 3000 MHz/16-18-18-36_2T/V);
DDR4 2 x 8 GB GeIL Evo X GEX416GB3000C15ADC (XMP 3000 MHz/15-17-17-35_2T/1.35 V);

kad video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11 GB overclocked kepada 1631-1732 (2015)/11912 MHz;
cakera untuk sistem dan permainan: Intel SSD 730 480GB (SATA III, BIOS vL2010400);
pemacu penanda aras: Western Digital VelociRaptor (SATA II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ);
cakera arkib: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
kad bunyi: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kes: Thermaltake Core X71 (lima senyap! Silent Wings 2 (BL063) pada 900 rpm);
panel kawalan dan pemantauan: Zalman ZM-MFC3;
Bekalan kuasa: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), kipas 140 mm;
monitor: Samsung S27A850D 27-inci (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Komponen utama sistem pertama adalah seperti berikut.


Pemproses lapan teras dengan pengganda 40, kekerapan rujukan 100 MHz dan fungsi Penentukuran Talian Beban yang diaktifkan ke tahap keempat telah terlebih jam untuk 4000 MHz apabila voltan meningkat BIOS papan induk papan sehingga 1.2125 V. Pada masa yang sama, 16 gigabait RAM beroperasi dalam mod empat saluran pada frekuensi 3200 MHz dengan pemasaan 16-16-16-28 CR1 pada voltan 1.35 V.



Sebaliknya, platform kedua terdiri daripada komponen utama berikut.


Kami melakukan overclocked pemproses empat teras "scalped" dengan pengganda 51, BCLK 100 MHz dan voltan 1.425 V hingga 5100 MHz. Ingatan itu berfungsi mod dua saluran pada kekerapan 3200 MHz dengan pemasaan 15-18-18-28 CR1 pada voltan 1.35 V.



Oleh itu, kita boleh mengatakan bahawa kita hanya mempunyai satu perbezaan yang serius dalam sistem - pemproses dan kekerapannya. Mana yang lebih pantas dalam permainan, kami akan mengetahui tidak lama lagi, tetapi buat masa ini kami akan menambah bahawa dalam penanda aras lain Intel Core i7-6900K adalah kepala dan bahu lebih pantas daripada Intel Core i7-7700K, yang, bagaimanapun, tidak mengejutkan, memandangkan perbezaan tiga kali ganda dalam kos pemproses ini.

Kad video kami adalah rujukan NVIDIA dengan sistem piawai penyejukan. Pada kedua-dua platform ia dipasang pada slot pertama PCI Express 3.0 x16.



Kekerapan dinaikkan daripada nominal kepada 1631-1732/11912 MHz, dan kekerapan puncak GPU mencapai 2015 MHz.


Mari tambahkan bahawa had kuasa dan suhu pada kad video telah ditingkatkan ke tahap maksimum yang mungkin, dan pemacu GeForce mengutamakan prestasi maksimum.

Ujian, yang bermula pada 27 Mac 2017, telah dijalankan di bawah sistem pengendalian Microsoft Windows 10 Professional dengan semua kemas kini pada tarikh yang ditentukan dan dengan pemasangan pemacu berikut:

chipset motherboard Pemacu Chipset Intel – 10.1.1.42 WHQL dari 20/01/2017;
Antara Muka Enjin Pengurusan Intel (MEI) – 11.6.0.1050 WHQL dari 15/03/2017;
Pemacu kad video untuk GPU NVIDIA – GeForce 378.78 WHQL dari 03/09/2017.

Prestasi kad video telah diuji pada resolusi 1920 x 1080 dan 2560 x 1440 piksel. Untuk ujian, dua mod kualiti grafik telah digunakan: Kualiti + AF16x – kualiti tekstur dalam pemacu secara lalai dengan penapisan anisotropic tahap 16x dan Kualiti + AF16x + MSAA 4x (8x) dengan kemasukan tahap penapisan anisotropik 16x dan tahap anti-aliasing skrin penuh 4x atau 8x, dalam kes di mana purata bilangan bingkai sesaat kekal cukup tinggi untuk permainan yang selesa. Dalam sesetengah permainan, disebabkan oleh spesifikasi enjin permainan mereka, algoritma anti-aliasing lain telah digunakan, yang akan ditunjukkan lebih lanjut dalam metodologi dan dalam rajah. Penapisan anisotropik dan anti-aliasing skrin penuh telah didayakan secara langsung dalam tetapan permainan. Jika tetapan ini tidak tersedia dalam permainan, maka parameter telah ditukar dalam panel kawalan pemandu GeForce. Penyegerakan menegak (V-Sync) juga dilumpuhkan secara paksa di sana. Selain daripada perkara di atas, tiada perubahan tambahan dibuat pada tetapan pemandu.

Kad video telah diuji dalam satu ujian grafik dan enam belas permainan, dikemas kini kepada versi terkini pada tarikh penyediaan bahan. Senarai aplikasi ujian adalah seperti berikut (permainan dan kemudian keputusan ujian di dalamnya disusun mengikut susunan keluaran rasmi mereka):

3DMark(DirectX 9/11/12) – versi 2.2.3509, ujian dalam adegan Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra dan Time Spy (gambar rajah menunjukkan skor grafik);
krisis 3(DirectX 11) – versi 1.3.0.0, semua tetapan kualiti grafik kepada maksimum, tahap kabur kepada sederhana, silau dihidupkan, mod dengan FXAA dan MSAA 4x, hantaran berurutan berganda bagi adegan berskrip dari permulaan misi Paya yang berlangsung selama 105 saat;
Metro: Cahaya Terakhir(DirectX 11) – versi 1.0.0.15, menggunakan ujian terbina dalam permainan, tetapan kualiti grafik dan teselasi pada tahap Sangat Tinggi, teknologi Advanced PhysX diaktifkan, ujian dengan SSAA dan tanpa anti-aliasing, larian berurutan berganda bagi adegan D6 ;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – bina 1011, tetapan kualiti pada Sangat Tinggi, abaikan sekatan yang dicadangkan didayakan, V-Sync dinyahdayakan, FXAA diaktifkan, NVIDIA TXAA dilumpuhkan, MSAA untuk pantulan dinyahdayakan, bayang lembut NVIDIA;
Perhimpunan DiRT(DirectX 11) – versi 1.22, ujian terbina dalam permainan di trek Okutama telah digunakan, tetapan kualiti grafik ditetapkan kepada tahap maksimum pada semua kiraan, Pengadunan Lanjutan – Hidup; ujian dengan MSAA 8x dan tanpa anti-aliasing;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – versi 1.6.2.0, tetapan kualiti pada High, Texture Resolution normal, Anti-Aliasing hidup, V-Sync dilumpuhkan, ujian dalam dua mod – dengan dan tanpa pengaktifan dua pilihan NVIDIA GameWorks terakhir, larian berurutan berganda terbina dalam permainan ujian;
(DirectX 11) – versi 6.1, tetapan kualiti tekstur pada Sangat Tinggi, Penapisan Tekstur – Anisotropik 16X dan tetapan kualiti maksimum yang lain, ujian dengan MSAA 4x dan tanpa anti-aliasing, larian berjujukan dua kali ujian terbina dalam permainan.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) – versi 1.0 binaan 767.2_64, semua parameter untuk tahap Sangat Tinggi, Dedaunan Dinamik – Tinggi, Oklusi Ambien – HBAO+, teselasi dan teknik peningkatan kualiti yang lain diaktifkan, dua kitaran ujian penanda aras terbina dalam (Lembah Geoterma adegan) tanpa anti-aliasing dan dengan pengaktifan SSAA 4.0;
Far Cry Primal(DirectX 11) – versi 1.3.3, tahap kualiti maksimum, tekstur resolusi tinggi, kabus volumetrik dan bayang-bayang kepada maksimum, ujian prestasi terbina dalam tanpa anti-aliasing dan dengan SMAA diaktifkan;
Divisyen Tom Clancy(DirectX 11) – versi 1.6, tahap kualiti maksimum, semua parameter peningkatan gambar diaktifkan, Temporal AA – Supersampling, mod ujian tanpa anti-aliasing dan dengan SMAA 1X Ultra diaktifkan, ujian prestasi terbina dalam, tetapi keputusan FRAPS direkodkan;
Pembunuhan(DirectX 12) – versi 1.10.0, ujian terbina dalam dengan tetapan kualiti grafik pada “Ultra”, SSAO didayakan, kualiti bayang “Ultra”, perlindungan memori dilumpuhkan;
Deus Ex: Manusia Berpecah belah (DirectX 12) – versi 1.16 binaan 761.0, semua tetapan kualiti ditetapkan secara manual ke tahap maksimum, teselasi dan medan kedalaman diaktifkan, sekurang-kurangnya dua larian berturut-turut penanda aras terbina dalam permainan;
Perang Jumlah: WARHAMMER(DirectX 12) – versi 1.6.0, semua tetapan kualiti grafik pada tahap maksimum, pantulan didayakan, memori video tanpa had dan SSAO diaktifkan, larian berurutan berganda bagi penanda aras terbina dalam permainan;
Gear Perang 4(DirectX 12) – versi 9.7.0.2, tetapan kualiti di Ultra, V-Sync dilumpuhkan, semua kesan diaktifkan, bukannya anti-aliasing yang tidak disokong oleh permainan, penskalaan resolusi digunakan sebanyak 150% (sehingga 3840 x 2160), larian berurutan berganda bagi penanda aras yang dibina ke dalam permainan;
Medan Perang 1(DirectX 12) – versi 1.0.47.30570, semua tetapan kualiti grafik ditetapkan kepada Ultra, ujian tanpa anti-aliasing dan dengan TAA, larian berurutan berganda bagi adegan berskrip dari permulaan misi “Dengan segala cara” kempen “ Melalui Lumpur dan Pasir” berdurasi kira-kira 45 saat;
Tamadun Sid Meiers VI(DirectX 12) – versi 1.0.0.110 (253607), tetapan kualiti grafik maksimum, pengehadan bingkai dilumpuhkan, resolusi bayang-bayang 8192 x 8192, ujian dengan MSAA 8x dan tanpa anti-aliasing, larian berurutan berganda bagi penanda aras terbina dalam permainan;
Untuk Kehormatan(DirectX 11) – versi 32.80, tetapan kualiti grafik maksimum, pencahayaan volumetrik – MHBAO, pantulan dinamik dan kesan kabur didayakan, pensampelan berlebihan anti-aliasing dilumpuhkan, ujian tanpa anti-aliasing dan dengan TAA, larian berurutan berganda bagi penanda aras terbina dalam permainan .

Mari tambah bahawa jika permainan melaksanakan keupayaan untuk merekodkan bilangan bingkai minimum sesaat, maka ia juga ditunjukkan dalam rajah. Setiap ujian dijalankan dua kali; yang terbaik daripada dua nilai yang diperolehi diambil sebagai keputusan akhir, tetapi hanya jika perbezaan di antara mereka tidak melebihi 1%. Jika sisihan larian penanda aras melebihi 1%, maka ujian diulang sekurang-kurangnya sekali lagi untuk mendapatkan hasil yang boleh dipercayai.

2. Keputusan ujian prestasi

3DMark




krisis 3




Metro: Cahaya Terakhir




Grand Theft Auto V




Perhimpunan DiRT




Batman: Arkham Knight




Tom Clancy's Rainbow Six: Pengepungan




Rise of the Tomb Raider




Far Cry Primal




Divisyen Tom Clancy




Pembunuhan




Deus Ex: Umat Manusia Berpecah belah




Total War: WARHAMMER



Mari tambahkan rajah yang dibina dengan jadual akhir dengan keputusan ujian dengan purata yang dipaparkan dan nilai minimum bilangan bingkai sesaat.


3. Carta ringkasan, analisis keputusan dan kesimpulan

Dalam satu-satunya pasangan carta ringkasan hari ini, kami akan membandingkan prestasi kad video perdana NVIDIA pada platform dengan pemproses Intel Core i7-6900K empat GHz dan Intel Core i7-7700K lima GHz. Keputusan pemproses yang lebih muda diambil sebagai asas, dan penunjuk pemproses yang lebih tua diberikan dalam bentuk sisihan peratusan daripada mereka.



Pada resolusi 1920 x 1080 piksel, platform dengan Intel Core i7-6900K overclocked lebih pantas dalam permainan Sid Meiers Civilization VI, serta mod tertentu Rise of the Tomb Raider dan Hitman, tetapi kalah dalam Total War: WARHAMMER dan Far Cry Primal. Pada resolusi 2560 x 1440 piksel, perbezaan hampir hilang sepenuhnya, hanya tinggal dalam Sid Meiers Civilization VI. Jadi, pada umumnya, platform ini boleh dipanggil sama dalam ujian permainan, walaupun terdapat perbezaan tiga kali ganda dalam kos pemproses dan perbezaan dalam bilangan teras. Pada masa yang sama, kami menguji pada kad video pemproses tunggal terpantas, dan juga overclocked, yang bermaksud bahawa dengan mana-mana kad video lain yang dihasilkan pada masa ini, perbezaan dalam prestasi platform ini akan menjadi lebih kecil.

Walau bagaimanapun, terdapat satu lagi perkara yang tidak ditunjukkan dalam rajah ringkasan. Kami bercakap tentang FPS minimum, yang penting untuk pengalaman yang selesa dalam mana-mana permainan. Dan dengan dia, jika kita beralih kepada blok utama rajah, keadaannya tidak jelas. Dalam kebanyakan permainan, FPS minimum hampir sama pada kedua-dua platform, tetapi dalam Metro: Last Light dan Far Cry Primal, Intel Core i7-7700K berada di hadapan, dan dalam Sid Meiers Civilization VI, mod berasingan Tom Clancy's The Division dan Rise of the Tomb Raider dalam penunjuk ini Pemimpin sudah pun menjadi platform dengan Intel Core i7-6900K overclocked. Dan, sudah tentu, kami tidak boleh tidak menyedari hakikat bahawa pemproses yang lebih lama lebih sesuai untuk penanda aras, yang ditunjukkan dengan jelas kepada kami oleh ujian Fire Strike daripada pakej 3DMark.

Bonus: penggunaan tenaga

Tahap penggunaan tenaga diukur menggunakan bekalan kuasa Corsair AX1500i melalui antara muka Corsair Link dan program dengan nama yang sama versi 4.6.0.86. Penggunaan tenaga keseluruhan sistem secara keseluruhan diukur, tidak termasuk monitor. Pengukuran telah dijalankan dalam mod 2D semasa operasi biasa dalam Microsoft word atau melayari Internet, serta dalam mod 3D. Dalam kes kedua, beban dibuat dengan dengan bantuan empat orang kitaran berturut-turut adegan pengenalan peringkat Paya daripada permainan Crysis 3 dalam resolusi 2560 x 1440 piksel pada tetapan kualiti grafik maksimum menggunakan MSAA 4X. Teknologi penjimatan kuasa CPU dinyahdayakan dalam BIOS papan induk.

Mari bandingkan penggunaan kuasa sistem dengan pemproses dan platform yang diuji hari ini dalam carta.



Sememangnya, platform yang lebih menjimatkan ternyata adalah sistem dengan Intel Core i7-7700K, menggunakan 23 watt kurang pada beban puncak daripada platform dengan pemproses Intel Core i7-6900K. Dalam mod melahu perbezaannya lebih besar dan mencapai 50 watt. Tetapi, anda mesti mengakui, tidak mungkin penunjuk ini boleh mempengaruhi pemilik GeForce GTX 1080 Ti sebagai sebahagian daripada platform yang diuji. Jadi, nampaknya kepada kami, isu penggunaan tenaga dalam rangka artikel ini, walaupun pendidikan, tidak berguna dari sudut pandangan praktikal.

Kad video permainan cip tunggal terpantas kini ialah GeForce GTX 1080 (ulasan: bahagian satu dan bahagian dua). Peralihan kepada proses teknologi baharu telah meningkatkan tahap prestasi produk baharu dengan ketara. Iaitu, sub-flagship Pascal ternyata 70–80% lebih pantas daripada GeForce GTX 980 dalam beberapa permainan, dan juga 15–20% lebih produktif daripada GeForce GTX 980 Ti. "Seribu lapan puluh" tidak murah, tetapi semuanya dipelajari dengan perbandingan. GeForce GTX 980 yang sama pada permulaan jualan (hampir dua tahun lalu) dinilai oleh NVIDIA sendiri pada $550. Kini GeForce GTX 1080 meminta daripada $600.

Sub-flagship yang lebih muda - GeForce GTX 1070 (ulasan) - jauh lebih menarik. Semuanya kerana tanda harga. Biar saya ingatkan anda bahawa had bawah untuk "Pascal" kedua paling berkuasa ialah $380. Prestasi kad video adalah setanding dengan GeForce GTX 980 Ti dan menggantikan GeForce GTX 970, yang memberikan 70–80%, bergantung pada kelajuan permainan dan jam.

Di bawah ialah spesifikasi teknikal penuh produk baharu. Sekiranya ada yang terlepas, pautan ke ulasan disediakan. GeForce GTX 970 adalah yang paling popular kad video permainan, mengikut statistik Steam. Mengambil kira hakikat bahawa GeForce GTX 1070 telah menggantikannya, tetapi pada masa yang sama mempunyai prestasi yang lebih tinggi, persoalan tentang jenis pemproses pusat yang diperlukan oleh pemecut 3D ini sangat, sangat relevan.

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1070

Nama cip

Proses teknikal

Bilangan transistor

Bilangan GPC

Bilangan SM/CU

Bilangan pemproses aliran

Bilangan blok tekstur

Bilangan ROP

Cache tahap 2

Kekerapan teras

1607 (1733) MHz

1506 (1683) MHz

Ingatan

Antara muka memori

Kekerapan ingatan

2500 (10,000) MHz

2002 (8008) MHz

Lebar Jalur Memori

Tahap TDP

Antara muka

Harga untuk Edisi Pengasas

Dari 55,000 gosok.

Dari 35,000 gosok.

Memanggil lidi: ASUS GTX1080–8G5903 3dalam barisan

Memanggil lidi: ASUS GTX1070–8G5903 3dalam barisan

Intipati masalah

Saya menghadapi pergantungan pemproses semasa menguji kedua-dua kad video. Sebagai contoh, dalam Need For Speed ​​​​dalam resolusi HD Penuh pada kualiti grafik maksimum, kedua-dua GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 dan GeForce GTX 980 Ti menunjukkan hasil yang lebih kurang sama, walaupun kita tahu keseimbangan umum kuasa antara pemecut NVIDIA ini. Tetapi pendirian menggunakan cip Core i7-4790K quad-core, overclock hingga 4.5 GHz. Sebaik sahaja resolusi ditingkatkan kepada WQHD, segala-galanya jatuh ke tempatnya: Pascal yang lebih muda ternyata 20% lebih perlahan daripada model yang lebih lama. Ini sebahagiannya mengapa dalam ulasan saya menulis bahawa GeForce GTX 1080 adalah berlebihan untuk resolusi HD Penuh. Dan ia memerlukan pemproses yang sangat pantas.

Bagaimana lagi pergantungan pemproses menunjukkan dirinya? Artikel terperinci dan teliti dikhaskan untuk topik ini di portal kami. Di antara semua parameter CPU, yang paling penting dalam permainan ialah bilangan teras/benang dan kelajuan jam. Terdapat butiran, tetapi jika kita bercakap tentang Penyelesaian AMD dan Intel tiga tahun lepas (Skylake, Broadwell, Haswell), maka ciri-ciri ini berada di barisan hadapan. Malangnya, seperti yang telah saya nyatakan, pemproses pusat berkembang dengan sangat perlahan. Dan kebanyakannya secara meluas.

Kekerapan penting! Dan biji. Dan seni bina

Anda tidak sepatutnya menolak spesies keluarga yang berpengalaman Jambatan Ivy dan Jambatan Sandy. Cip ini masih akan berperang pada 2016! Walau bagaimanapun, perbezaan seni bina meninggalkan kesannya. Sebagai contoh, dalam "The Witcher" ketiga dengan kad video yang sama dan serupa Kekerapan teras i5 Skylake adalah 13% lebih pantas daripada Core i5 Sandy Bridge. Nasib baik, perbezaan ini agak mudah untuk diselaraskan dengan overclocking. Dalam GTA V, perbezaan antara Skylake dan Sandy Bridge adalah lebih besar.

Saya akan memberikan contoh jelas pergantungan pemproses yang melibatkan GeForce GTX 1070 dan GeForce GTX 1080. Mari ambil kad video ini dan kemudian pasangkannya dalam sistem dengan cip Core i5 yang jauh daripada lemah. Walaupun pada frekuensi 4 GHz, kad video dalam "The Witcher" ketiga, di Novigrad, menunjukkan hasil yang sama dengan kualiti grafik maksimum. Kadangkala kad video yang lebih rendah adalah lebih pantas, tetapi terdapat penjelasan yang logik untuk ini. Persoalan yang munasabah timbul: mengapa kemudian membayar lebih 20,000 rubel jika anda tidak dapat melihat perbezaannya?

Satu lagi contoh bermaklumat. Mari ambil GeForce GTX 1080 dan uji dalam GTA V dalam resolusi HD Penuh dan WQHD dengan tetapan grafik (maksimum) yang sama, menggunakan Core i5 yang beroperasi pada 3 GHz di bangku ujian. Seperti yang anda lihat, meningkatkan resolusi hampir tidak memberi kesan.

Intel Core i5 @3GHz, NVIDIA GeForce GTX 1080, GTA V, FPS

Secara umum, masalah dengan pergantungan pemproses kad video NVIDIA baharu adalah relevan, jadi mari kita lihat lebih dekat isu ini.

Menguji

Pendirian ujian:

  • CPU: Intel Core i7–4790K@4.5 GHz
  • Penyejuk CPU:Noctua NH-D15
  • Papan induk:MSI Z97 MPOWER
  • Peranti storan: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3–2133, 2×8 GB
  • Unit kuasa:Corsair HX850i, 850 W
  • Sistem operasi: Windows 10x64
  • Versi pemandu: NVIDIA - 368.19.

Untuk eksperimen, saya menggunakan beberapa bangku ujian. Yang utama ialah dengan Core i7–4790K di atas kapal. Dengan bantuan yang sesuai Tetapan BIOS menukar Core i7 kepada Core i5 maya dan Core i3 tidaklah sukar. Ya, saya sedar bahawa keluarga pemproses Intel yang berbeza mempunyai saiz cache L3 yang berbeza. Walau bagaimanapun, amalan menunjukkan bahawa ini tidak begitu kritikal, jadi andaian sedemikian, saya memohon maaf atas tautologi, dibenarkan. Kekerapan cip berbeza-beza dalam julat dari 3 GHz hingga 5 GHz dalam langkah 500 MHz. Core i7–4790K berkulit kepala telah digunakan.

Perkara yang paling sukar dalam eksperimen adalah menentukan senarai permainan. Malangnya, terdapat sedikit masa, jadi tidak mungkin untuk menguji GeForce GTX 1070 dan GeForce GTX 1080 dengan sejumlah besar aplikasi. Pada dasarnya, adalah mungkin untuk memilih permainan di mana potensi perdana NVIDIA akan didedahkan walaupun pada Pentium/Celeron dwi-teras. Sebaliknya, untuk setiap permainan anda boleh menetapkan tetapan sedemikian sehingga kad video yang kurang berkuasa akan menghadapi masalah dengan CPU. Oleh itu, saya mengambil lima permainan yang sangat bergantung kepada pemproses, menetapkannya kepada tetapan kualiti grafik maksimum, dan menguji kad video bukan sahaja dalam resolusi HD Penuh, tetapi juga dalam WQHD. Saya percaya bahawa dalam keadaan sedemikian GeForce GTX 1070 dan GeForce GTX 1080 akan digunakan. Jika kami membuka kunci potensi penyesuai di dalamnya, kami akan membuka kuncinya dalam 99% permainan lain.

Jadual dan graf menunjukkan FPS minimum dan purata. Satu perkara: untuk GeForce GTX 1080 dalam GTA V dan Far Cry 4, 4x MSAA anti-aliasing telah digunakan, untuk GeForce GTX 1070 - 2x. Ia akan menjadi lebih jelas dengan cara ini. Tangkapan skrin dengan semua tetapan terletak dalam galeri dengan nama yang sama.

Pergantungan CPU GTX 1070

Mari kita mulakan dengan GeForce GTX 1070. Matlamat saya bukan untuk memerah semua jus daripada kad video, jadi saya membenarkan sedikit percanggahan dalam bilangan bingkai sesaat apabila bergerak dari satu frekuensi pemproses ke yang lain. Sebagai contoh, FPS minimum dalam "The Witcher" ketiga menggunakan empat teras pada 3.5 GHz ialah 74. Dan pada frekuensi yang sama, tetapi menggunakan lapan benang, ia adalah 78 FPS. Terdapat perbezaan, tetapi ia tidak kritikal dan tidak akan menjejaskan keselesaan permainan.

GTA V mungkin permainan yang paling bergantung kepada pemproses pada zaman kita! Dia nampaknya membayangkan bahawa untuk "kebahagiaan sepenuhnya" dengan GeForce GTX 1070 anda memerlukan "batu" yang beroperasi pada kelajuan 4.5 GHz. Untuk mendayakan penyegerakan menegak dan menonton stabil 60 bingkai sesaat, sebagai contoh. Walau bagaimanapun, dengan pemproses Core i5/i7 pada frekuensi yang lebih rendah ia juga agak boleh dimainkan.

GeForce GTX 1070 memerlukan pemproses quad-core Intel pada 3.5–4 GHz

Biar saya nyatakan fakta: untuk membuka kunci potensi penuh GeForce GTX 1070 dalam resolusi HD Penuh, adalah sesuai untuk menggunakan pemproses empat teras yang beroperasi pada 4 GHz. Intel mempunyai cip yang beroperasi pada kelajuan sedemikian di luar kotak - ini ialah Core i7–4790K dan Core i7–6700K. Segala-galanya adalah overclocking. Tetapi kata kunci di sini adalah "ideal". Dalam kebanyakan kes, empat teras pada 3.5 GHz akan mencukupi (FPS minimum hampir atau lebih tinggi daripada 60). Mari kita ambil kekerapan ini sebagai asas. Memandangkan ketinggalan seni bina, pemproses Sandy Bridge dan Ivy Bridge akan memerlukan lebih banyak lagi kelajuan tinggi operasi: dari 4 GHz dan ke atas.

Kawasan yang kita lihat bahawa potensi kad video telah didedahkan atau hampir didedahkan diserlahkan dalam warna hijau dalam jadual.

WQHD sudah memuatkan kad video dengan betul. Kebergantungan pada kekerapan dan bilangan benang secara praktikal dikurangkan kepada minimum.

Apa yang kita berakhir? Ramai yang masih akan membeli GeForce GTX 1070 untuk permainan dalam resolusi HD Penuh. Saya menilai ini dengan bilangan komen dalam bahagian "Komputer Bulan Ini", serta oleh statistik Steam, yang dengan fasih merekodkan fakta bahawa lebih daripada satu pertiga pemain menggunakan format 1080p. Untuk permainan pada resolusi ini, anda memerlukan Core i5 dengan kekerapan sekurang-kurangnya 3.5 GHz untuk keempat-empat teras. Sebaik-baiknya, sudah tentu, anda memerlukan "batu" dengan keupayaan untuk overclock sekurang-kurangnya 4 GHz.

Ketergantungan CPU GTX 1080

Kad grafik GeForce GTX 1080 menimbulkan tugas yang lebih sukar untuk pemproses empat teras. Dalam HD Penuh ambang telah meningkat dengan ketara. Untuk membuka kunci potensi penuh kad video, anda memerlukan sama ada Core i5 berjalan pada 4.5 GHz atau Core i7 berjalan pada 4 GHz. Di sini anda sama ada perlu mengambil pemproses dengan pengganda tidak berkunci, atau menjalankan Skylake di dalam bas.

Yang paling menyeronokkan ialah dalam The Witcher. Ia adalah mungkin untuk meningkatkan FPS minimum (sehingga 100) secara mendadak dengan hanya lapan utas dan pada frekuensi 5 GHz. Novigrad akhirnya telah ditakluki! Seperti yang anda faham, tiada pemproses sedemikian. Sama ada anda perlu memasang sistem penyejukan air yang diservis berkualiti tinggi, atau kulit kepala "batu", atau lebih baik, kedua-duanya bersama-sama.

GeForce GTX 1080 memerlukan pemproses empat teras pada 4–4.5 GHz

By the way, menggunakan contoh The Witcher 3 menunjukkan bahawa teknologi Hyper-Threading dan, oleh itu, kehadiran benang tambahan benar-benar membantu dalam permainan. Terdapat juga situasi yang bertentangan apabila aplikasi tidak mengagihkan beban dengan betul. Akibatnya, empat teras kadangkala menghasilkan lebih banyak FPS daripada lapan utas.

Namun, GeForce GTX 1080 adalah penyelesaian yang ideal untuk permainan pada 1440p. Beban pada kad video meningkat dengan ketara, dan oleh itu dalam WQHD (dengan pengecualian kecil) Teras i5 @3.5 GHz sudah mencukupi.

Segala-galanya menuju ke tahap yang tidak akan ada lagi titik dalam menguji kad video perdana generasi seterusnya daripada AMD dan NVIDIA dalam resolusi HD Penuh.

Bagaimana pula dengan Core i3 dan AMD FX?

Saya secara khusus menarik perhatian anda pemproses teras empat Intel. Dan itulah sebabnya. Pertama, Core i3 tidak dapat menampung mana-mana kad video yang ditetapkan. Ia bukan tentang bilangan FPS, hasilnya adalah dalam jadual di bawah. Bermain dengan cip dwi-teras dan GeForce GTX 1080 sememangnya tidak selesa. Sebagai contoh, dalam GTA V "batu" tidak mengikuti kad video - tekstur tidak dimuatkan dalam masa. Dalam The Witcher dan Far Cry 4, gagap imej yang tidak menyenangkan sentiasa diperhatikan, walaupun FPS melorot secara tidak kritis.

Core i3 dan FX-8000 tidak sesuai

Secara umum, saya tidak menemui Amerika. Topik ini telah pun dibangkitkan dalam The Iron Experiment. Oleh itu, tidak perlu menggunakan GeForce GTX 1070/1080 dan Core i3 bersama-sama.

Begitu juga, pemproses AMD FX lapan teras tidak mendedahkan potensi kad video NVIDIA baharu. Melainkan kita menggunakan peraturan tiga "jika": jika hanya GeForce GTX 1070; jika hanya dalam resolusi WQHD; jika hanya dengan overclocking kepada 4.7–5 GHz. Jadual ternyata, pada pendapat saya, agak fasih, walaupun terdapat permainan di mana cip FX berkelakuan sangat baik. Contohnya, dalam Gelap Jiwa III, di mana, seperti yang anda ketahui, FPS dikunci. Tetapi kita semua menunggu cip Zen dan berharap keadaan dengan keluaran platform AM4 akan berubah menjadi lebih baik.

Sekiranya FX-8000 yang overclocked tidak dapat mengatasi GeForce GTX 1070, maka pemproses AMD lain tidak akan mengatasinya.

Akhirnya, terdapat platform Intel LGA-2011-v3 yang paling tinggi dan sangat mahal. Model pemproses yang paling popular untuknya ialah Core i7–5820K enam teras. Selebihnya cip, termasuk penyelesaian 8-teras dan 10-teras, menelan belanja yang sangat tinggi. Tiada pilihan khas untuk platform ini. Sudah tentu, GeForce GTX 1070 dan GeForce GTX 1080 akan berjaya. Tetapi lebih baik untuk melakukan overclock Core i7-5820K yang sama kepada 4 GHz.

Pemproses yang sesuai

Pergantungan pemproses adalah perkara yang lucu. Tiada siapa yang menghalang anda daripada membeli, katakan, GeForce GTX 1080 dan bermain dalam resolusi HD Penuh dengan penyegerakan menegak, tetapi sedar dengan jelas bahawa sistem mempunyai margin keselamatan sekiranya permainan baharu menjadi lebih mencabar. Dan mereka akan. Dalam kes ini, bermain-main dengan overclocking dan mempelajari helah lain yang tipikal peminat adalah tidak masuk akal. Adalah penting untuk mengikuti satu peraturan: komputer mesti mempunyai sekurang-kurangnya Teras Empat i5. Walaupun percubaan menunjukkan bahawa frekuensi rendah boleh menyebabkan penurunan ketara dalam FPS. Cip teras i3 (Pentium, Celeron - di sana), serta FX-8000 (dan model AMD yang lebih mudah), malangnya, tidak akan berfungsi.

Overclocking pemproses pada tahun 2016 bukanlah suatu kemewahan. Dan sudah lama saya tidak memanjakan diri

Mari lihat bagaimana DirectX 12 akan mempengaruhi pergantungan pemproses, kerana API ini, secara teori, menyumbang kepada lebih banyak pengoptimuman kualiti permainan komputer. Antara muka perisian baharu baru mula dilaksanakan permainan moden. Dan setakat ini terdapat lebih banyak soalan daripada jawapan.

Untuk meringkaskan, berikut ialah jadual keserasian GeForce GTX 1070 dan GeForce GTX 1080 dengan model pemproses desktop yang masih terkini. Awalan "OC" bermakna adalah baik untuk melakukan overclock cip. Entri seperti "Core i5–6600 dan lebih tinggi" bermakna pemproses Core i5–6600, Core i5–6600K, Core i7–6700 dan Core i7–6700K adalah sesuai.

Jadual pergantungan pemproses NVIDIA GeForce GTX 1070/1080

Contoh model untuk resolusi HD Penuh

NVIDIA GeForce GTX 1070

Teras i5 dan Teras i7

Teras i5–6600 dan lebih tinggi

Teras i5–5675C dan Teras i7–5775C

Teras i5–4590 dan lebih tinggi

Teras i5–3570K (OC sehingga 4 GHz) dan Teras i7–3770K (OC sehingga 4 GHz)

Teras i5–2500K (OC sehingga 4 GHz) dan Teras i7–2600K (OC sehingga 4 GHz)

Teras i7–6800K dan lebih tinggi

Teras i7–5820K dan lebih tinggi

Teras i7–3930K (OC sehingga 4 GHz) dan lebih tinggi

Teras i7–4820K (OC sehingga 4 GHz) dan lebih tinggi

NVIDIA GeForce GTX 1080

Teras i5 dan Teras i7

Teras i5–6600K (OC sehingga 4 GHz), Teras i7–6700 (OC sehingga 4 GHz) dan Teras i7–6700K

Teras i5–5675C (OC sehingga 4 GHz) dan Teras i7–5775C (OC sehingga 4 GHz)

Teras i5–4670K (OC sehingga 4 GHz), Teras i5–4690K (OC sehingga 4 GHz), Teras i7–4770K (OC sehingga 4 GHz) dan Teras i7–4790K

Teras i5–3570K (OC sehingga 4.5 GHz) dan Teras i7–3770K (OC sehingga 4.5 GHz)

Teras i5–2500K (OC sehingga 4.5 GHz) dan Teras i7–2600K (OC sehingga 4.5 GHz)

Teras i7–6800K (OC sehingga 4 GHz) dan lebih tinggi

Teras i7–5820K (OC sehingga 4 GHz) dan lebih tinggi

Teras i7–3930K (OC sehingga 4.5 GHz) dan lebih tinggi

Teras i7–4820K (OC sehingga 4.5 GHz) dan lebih tinggi

Mungkin, setiap orang yang memasang sistem permainan sendiri tertanya-tanya sama ada pemproses akan mengatasi kad video yang dimaksudkan untuk pemasangan. Soalan ini sering dibangkitkan di forum dalam komen, dsb. Untuk mendedahkan isu ini dengan lebih jelas, kami melaksanakannya ujian perbandingan Intel Core i3 - 7350K dan Intel Core i7 - 7700K dipasangkan dengan overclock kilang dalam permainan.

Menguji

Sebagai permulaan, saya cadangkan anda membiasakan diri dengan graf, dan kemudian kami akan beralih ke bahagian teknikal isu tersebut. Semua ujian dalam permainan dijalankan secara maksimum tetapan yang mungkin grafik dengan anti-aliasing maksimum dalam FullHD dan dalam 4K dengan anti-aliasing dimatikan dan adegan yang paling serupa. Dan ya, ujian pada tetapan minimum dengan resolusi minimum kami tidak melaksanakan ini, kerana ini adalah senario yang tidak realistik untuk menggunakan perkakasan sedemikian.

bangku ujian

  • Pemproses: Intel Core i7 - 7700K/i3 - 7350K
  • Penyejuk CPU: Deepcool Maelstrom 120T
  • Papan induk: ASUS ROG STRIX Z270F GAMING
  • Kad video: Palit GeForce GTX 1080 GameRock Edisi Premium
  • RAM: Corsair Vengeance LPX 8GB 2666 MHz
  • HDD: WD Merah 2TB
  • SSD: GeiL Zenith R3 120GB
  • Bekalan kuasa: Aerocool HIGGS 850W
  • Monitor: Acer XB240H Abpr








Graf yang dicadangkan mengelirukan, kerana dalam beberapa Permainan FPS hampir serupa, tetapi pada orang lain ia adalah ketara berbeza, dan sekarang kita akan melihat isu ini dan mula-mula berkenalan dengan ciri-ciri teknikal pemproses.

Nama pemprosesi7 - 7700Ki3-7350K
Nama kod microarchitectureTasik KabyTasik Kaby
Proses teknikal14 nm14 nm
SoketLGA 1151LGA 1151
Bilangan teras/benang4/8 2/4
Kekerapan jam4.2 4.2
Turbo BoostYa 4.5Tidak
Pengganda tidak berkunciyaya
Cache tahap 38 MB4 MB
Jenis-jenis RAMMod saluran dwi DDR4-2133/2400, DDR3L-1333/1600
Teras grafik terbina dalamGrafik Intel HD 630Grafik Intel HD 630
TDP91 W60 W
Maklumat lanjutark.intel.comark.intel.com

Dan, secara kasarnya, i3 - 7350K yang dicadangkan ialah separuh daripada i7 - 7700K. Ini juga ditunjukkan kepada kami melalui penanda aras yang berfungsi dengan berkesan dengan multithreading.

Tetapi satu-satunya masalah ialah multithreading, malangnya, tidak digunakan oleh semua permainan dan aplikasi, kerana ia memerlukan pengaturcaraan peringkat rendah, yang memerlukan lebih banyak masa daripada pembangun, jadi dalam ujian GeekBench 4 titik tunggal, pemproses menunjukkan hasil yang hampir serupa dan i7 - 7700K hanya di hadapan sedikit daripada model yang lebih muda hanya disebabkan oleh Turbo Boost yang aktif.

Akibatnya, soalan "adakah pemproses akan membuka kad video" lebih bergantung pada pengoptimuman permainan, kerana dalam beberapa permainan pemproses dimuatkan sepenuhnya, sementara pada yang lain hampir semuanya diproses dalam satu utas.

kesimpulan

Jadi pemproses manakah yang optimum untuk permainan, supaya tidak membayar lebih dan mendapatkan tahap prestasi maksimum untuk kad video NVIDIA GeForce GTX1070/1080/1080 Ti yang berkuasa? Seperti yang ditunjukkan oleh ujian, Intel Core i3 - 7350K tidak sentiasa bersedia untuk berfungsi seiring dengan NVIDIA GeForce GTX1080, dan, sebagai peraturan, tidak membenarkan kad video menghasilkan FPS tertinggi yang mungkin.

Intel Core i7 - 7700K membolehkan kad video moden menunjukkan potensi penuhnya, tetapi seperti yang ditunjukkan oleh amalan, pemproses dalam permainan dimuatkan sebanyak 55%, maksimum sebanyak 75%. Malah, Intel Core i5 - 7600, atau lebih baik lagi, Intel Core i5 - 7600K overclocked, akan mencukupi untuk permainan, yang akan menjadi lebih rendah daripada Intel Core i7 - 7700K hanya dalam aplikasi profesional, pemaparan video dan mungkin kalah beberapa bingkai dalam permainan, yang tidak akan ketara , jika anda duduk tanpa pemantauan.

Berkenalan dengan salah satu yang terpantas.

Bersentuhan dengan

Hampir sebulan telah berlalu sejak kami dapat berkenalan dengan prestasi pemecut permainan unggulan seterusnya daripada NVIDIA, . Ramai yang tidak sabar-sabar menantikan pengumuman produk baharu ini, tetapi masih mustahil untuk mengatakan bahawa semua harapan yang diletakkan padanya adalah wajar sepenuhnya. Orang ramai bertindak balas dengan sangat samar-samar terhadap kemunculan GeForce RTX 2080 Ti. Aduan utama ialah dengan peningkatan 30% dalam prestasi dalam permainan biasa yang masa ini tidak mempunyai sokongan untuk teknologi pengesanan sinar dan anti-aliasing berdasarkan pembelajaran mendalam, harga produk baharu itu telah meningkat hampir satu setengah kali ganda berbanding dengan perdana sebelumnya. Selain itu, peningkatan 30% dalam prestasi permainan adalah anggaran yang agak optimistik, yang hanya sah jika beberapa syarat dipenuhi: menggunakan resolusi 4K ultra tinggi dan ujian pada sistem dengan pemproses terpantas.

Kenyataan tentang pemproses dibuat di sini atas sebab tertentu. Adalah cukup untuk memberi perhatian kepada fakta bahawa sebahagian besar ujian bebas GeForce RTX 2080 Ti, di mana peningkatan 30% yang sama dalam kadar bingkai dalam permainan diperolehi, dilakukan dalam sistem yang dibina pada platform Intel, bukan AMD. . Hakikatnya ialah seni bina mikro Intel Core secara amnya lebih sesuai untuk beban kerja permainan berbanding Zen. Ia mempunyai IPC yang lebih tinggi (arahan yang dilaksanakan setiap jam), membolehkan kelajuan jam yang lebih tinggi, tidak membuat kelewatan yang tidak perlu semasa komunikasi antara teras, dan menyediakan aplikasi dengan pengawal memori dengan parameter yang lebih baik. Wakil keluarga Ryzen tidak begitu progresif dalam hal ini, dan pengesahan ini mudah didapati dalam mana-mana ujian kami di mana prestasi mereka dalam permainan diukur.

Tetapi ada nuansa penting: selagi GeForce GTX 1080 Ti kekal sebagai kad grafik permainan yang paling produktif, perbezaan ketara dalam prestasi permainan Ryzen 7 dan Core i7 yang lebih lama hanya muncul dalam kes di mana ujian berlaku dalam resolusi rendah - terutamanya dalam HD Penuh. Peralihan kepada resolusi skrin 4K membawa kepada penjajaran hampir lengkap keputusan pemproses AMD dan Intel. Dan ini tidak menghairankan: resolusi yang lebih tinggi di mana imej 3D diberikan meningkatkan beban pada pemecut grafik. Oleh itu, dalam 4K, kami selalu mendapati bahawa walaupun kad video seperti GeForce GTX 1080 Ti tidak mencukupi untuk memberikan prestasi FPS yang tinggi - prestasi dihadkan oleh kuasa GPU, dan ini menyembunyikan perbezaan dalam prestasi permainan pemproses daripada berbeza. pengilang.

Fakta ini digunakan secara aktif oleh AMD, yang dalam semua bahan pemasarannya menekankan kira-kira kelajuan yang sama Ryzen 7 dan Core i7 dalam permainan apabila memilih resolusi tinggi, mencipta rupa palsu yang boleh dibuat oleh pemproses dengan mikrosenibina Zen pilihan yang optimum termasuk untuk sistem permainan tingkat atas.

Walau bagaimanapun, helah pemasaran sebegitu mungkin telah dilakukan dalam era apabila GeForce RTX 2080 Ti belum lagi wujud. Sekarang, sama ada kita suka atau tidak, dunia grafik permainan berubah tidak dapat dipulihkan. Kad grafik NVIDIA baharu mempunyai potensi yang lebih tinggi dan mungkin tidak lagi menjadi halangan pada resolusi tinggi, mendedahkan kekurangan prestasi pemproses dalam konfigurasi yang kurang seimbang. Ini bermakna penampilan GeForce RTX 2080 Ti cukup mampu memberi tamparan kepada kedudukan AMD dan mengubah keadaan supaya sistem berdasarkan Ryzen 7 akan menjadi lebih rendah daripada pemasangan dengan pemproses Intel Core i7 bukan sahaja dalam HD Penuh dan 1440p , tetapi walaupun semasa memilih penjimatan untuk AMD dalam resolusi 4K yang lalu.

Sebenarnya, atas sebab inilah kebanyakan pengulas tidak berani menguji GeForce RTX 2080 Ti dalam sistem berdasarkan Ryzen 7: tiada siapa yang mahu berada dalam kedudukan di mana prestasi kad video dikekang oleh konfigurasi yang dipilih secara salah platform asas. Tetapi akibatnya, kekosongan maklumat telah timbul: masih belum ada data fakta tentang betapa seriusnya pemproses lama keluarga Ryzen 7 mengehadkan prestasi GeForce RTX 2080 Ti dan sama ada kad video NVIDIA perdana baharu benar-benar harus dipilih secara eksklusif daripada platform Intel.

Kami telah berulang kali memberi amaran dalam ulasan kami bahawa dengan keluaran pemecut grafik generasi baharu, pemproses Ryzen 7 mungkin tidak cukup baik untuk konfigurasi permainan peringkat atasan. Tetapi kali ini diputuskan untuk tidak menghadkan diri kita kepada penaakulan hipotetikal sahaja, tetapi untuk menjalankan eksperimen, hasil utamanya akan menjadi jawapan kepada soalan: bolehkah konfigurasi dibentuk daripada pemproses Ryzen yang lebih lama dan video GeForce RTX 2080 Ti terkini kad dianggap seimbang.

Untuk melakukan ini, kami mengukur prestasi permainan sistem yang dibina berasaskan teras i7-8700K, Core i5-8600K, Ryzen 7 2700X dan Ryzen 5 2600X serta dilengkapi dengan kad video NVIDIA unggul generasi dahulu dan terkini dalam pelbagai resolusi. Perbandingan keputusan yang diperoleh harus memberikan petunjuk yang jelas sama ada dinasihatkan untuk menggunakan GeForce RTX 2080 Ti dalam sistem Socket AM4 secara umum; apakah rupa kedudukan AMD dan Intel dalam konfrontasi kekal selepas lonjakan seterusnya dalam prestasi GPU dan bolehkah Ryzen yang lebih tua terus beraksi alternatif yang layak Teras Kanan dari segi prestasi permainan apabila menggunakan resolusi tinggi.

Sepanjang perjalanan, kami akan dapat menilai sejauh mana kesesuaian GeForce RTX 2080 Ti dan semasa Pemproses Intel. Bukan rahsia lagi bahawa dalam masa seminggu (sebaik-baiknya), rak akan penuh dengan pemproses Coffee Lake Refresh lapan teras dengan sekali lagi meningkatkan kelajuan jam. Dan mungkin, jika anda merancang untuk membina sistem permainan dengan paling banyak kad video yang berkuasa, adakah masuk akal untuk tidak bergantung pada cadangan sedia ada, tetapi untuk mengumpulkan kemahuan dan masih menunggu kemunculan CPU yang lebih produktif?

Penerangan sistem ujian dan kaedah ujian

Secara ringkasnya, ujian yang dijalankan adalah sangat mudah untuk diterangkan: empat pemproses - model lama masuk Keluarga teras i7, Core i5, Ryzen 7 dan Ryzen 5; dua kad video - model lama pada generasi terdahulu dan generasi terkini GeForce GTX/RTX; sebelas permainan dan tiga resolusi.

Secara lebih terperinci, senarai komponen yang terlibat dalam ujian adalah seperti berikut:

  • Pemproses:
    • AMD Ryzen 7 2700X (Pinnacle Ridge, 8 teras + SMT, 3.7-4.3 GHz, 16 MB L3);
    • AMD Ryzen 5 2600X (Pinnacle Ridge, 6 teras + SMT, 3.6-4.2 GHz, 16 MB L3);
    • Intel Core i7-8700K (Tasik Kopi, 6 teras + HT, 3.7-4.7 GHz, 12 MB L3);
    • Intel Core i5-8600K (Tasik Kopi, 6 teras, 3.6-4.3 GHz, 9 MB L3).
    Penyejuk CPU: Noctua NH-U14S.
  • Papan induk:
    • ASUS ROG Crosshair VII Hero (Soket AM4, AMD X470);
    • ASUS ROG Maximus X Hero (LGA1151 v2, Intel Z370).
  • Memori: 2 × 8 GB DDR4-3200 SDRAM, 14-14-14-34 (G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR).
  • Kad video:
    • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (GP102, 1480/11010 MHz, 11 GB GDDR5X 352-bit);
    • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (TU102, 1350/14000 MHz, 11 GB GDDR6 352-bit).
  • Subsistem cakera: Samsung 960 PRO 2TB (MZ-V6P2T0BW).
  • Bekalan kuasa: Thermaltake Toughpower DPS G RGB 1000W Titanium (80 Plus Titanium, 1000 W).

Ujian dilakukan di sistem operasi Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Bina 17137.1 menggunakan set pemacu berikut:

  • Pemacu Chipset AMD 18.10;
  • Pemacu Chipset Intel 10.1.1.45;
  • Pemacu Antara Muka Enjin Pengurusan Intel 11.7.0.1017;
  • Pemacu NVIDIA GeForce 411.70.

Semua pemproses telah diuji dua kali - dalam mod nominal dan pada overclocking stabil maksimum, yang boleh dicapai dengan penyejukan yang kami gunakan:

  • Teras i7-8700K pada 4.9 GHz pada 1.3 V;
  • Teras i5-8600K pada 4.8 GHz pada 1.3 V;
  • Ryzen 7 2700X pada 4.1 GHz pada 1.425 V;
  • Ryzen 5 2600X pada 4.1 GHz pada 1.425 V.

Permainan dan tetapan berikut telah digunakan untuk menguji prestasi permainan platform:

  • Abu Ketunggalan. Resolusi 1920 × 1080: DirectX 12, Profil Kualiti = Extreme. Resolusi 2560 × 1440: DirectX 12, Profil Kualiti = Extreme. Resolusi 3840 × 2160: DirectX 12, Profil Kualiti = Extreme.
  • Assassin's Creed: Origins. Resolusi 1920 × 1080: Kualiti Grafik = Sangat Tinggi. Resolusi 2560 × 1440: Kualiti Grafik = Sangat Tinggi. Resolusi 3840 × 2160: Kualiti Grafik = Sangat Tinggi.
  • Medan Perang 1. Resolusi 1920 × 1080: DirectX 11, Kualiti Grafik = Ultra. Resolusi 2560 × 1440: DirectX 11, Kualiti Grafik = Ultra. Resolusi 3840 × 2160: DirectX 11, Kualiti Grafik = Ultra.
  • Far Cry 5. Resolusi 1920 × 1080: Kualiti Grafik = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Motion Blur = Hidup. Resolusi 2560 × 1440: Kualiti Grafik = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Kabur Gerakan = Hidup. Resolusi 3840 × 2160: Kualiti Grafik = Ultra, Anti-Aliasing = TAA, Kabur Gerakan = Hidup.
  • Grand Theft Auto V. Resolusi 1920 × 1080: Versi DirectX = DirectX 11, FXAA = Mati, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Mati, Ketumpatan Populasi = Maksimum, Variasi Populasi = Maksimum, Skala Jarak = Maksimum, Kualiti Tekstur = Sangat Tinggi, Kualiti Shader = Sangat Tinggi, Kualiti Bayangan = Sangat Tinggi, Kualiti Refleksi = Ultra, Refleksi MSAA = x4, Kualiti Air = Sangat Tinggi, Kualiti Zarah = Sangat Tinggi, Kualiti Rumput = Ultra, Bayang Lembut = Paling Lembut, Post FX = Ultra, In -Kesan Kedalaman Medan Permainan = Hidup, Penapisan Anisotropik = x16, Oklusi Ambien = Tinggi, Teselasi = Sangat Tinggi, Bayang Panjang = Hidup, Bayang Resolusi Tinggi = Hidup, Penstriman Terperinci Tinggi Semasa Terbang = Hidup, Skala Jarak Lanjutan = Maksimum, Dilanjutkan Jarak Bayang = Maksimum. Resolusi 2560 × 1440: Versi DirectX = DirectX 11, FXAA = Mati, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = Mati, Ketumpatan Populasi = Maksimum, Variasi Populasi = Maksimum, Skala Jarak = Maksimum, Kualiti Tekstur = Sangat Tinggi, Kualiti Shader = Sangat Tinggi , Kualiti Bayang = Sangat Tinggi, Kualiti Pantulan = Ultra, Bayangan MSAA = x4, Kualiti Air = Sangat Tinggi, Kualiti Zarah = Sangat Tinggi, Kualiti Rumput = Ultra, Bayangan Lembut = Paling Lembut, Post FX = Ultra, Kedalaman Medan Dalam Permainan Kesan = Hidup, Penapisan Anisotropik = x16, Oklusi Ambien = Tinggi, Teselasi = Sangat Tinggi, Bayang-bayang Panjang = Hidup, Bayang-bayang Resolusi Tinggi = Hidup, Penstriman Terperinci Tinggi Semasa Terbang = Hidup, Skala Jarak Lanjutan = Maksimum, Jarak Bayang-bayang Lanjutan = Maksimum. Resolusi 3840 × 2160: Versi DirectX = DirectX 11, FXAA = Mati, MSAA = Mati, NVIDIA TXAA = Mati, Ketumpatan Populasi = Maksimum, Variasi Populasi = Maksimum, Skala Jarak = Maksimum, Kualiti Tekstur = Sangat Tinggi, Kualiti Shader = Sangat Tinggi , Kualiti Bayang = Sangat Tinggi, Kualiti Pantulan = Ultra, Bayangan MSAA = x4, Kualiti Air = Sangat Tinggi, Kualiti Zarah = Sangat Tinggi, Kualiti Rumput = Ultra, Bayangan Lembut = Paling Lembut, Post FX = Ultra, Kedalaman Medan Dalam Permainan Kesan = Hidup, Penapisan Anisotropik = x16, Oklusi Ambien = Tinggi, Teselasi = Sangat Tinggi, Bayang-bayang Panjang = Hidup, Bayang-bayang Resolusi Tinggi = Hidup, Penstriman Terperinci Tinggi Semasa Terbang = Hidup, Skala Jarak Lanjutan = Maksimum, Jarak Bayang-bayang Lanjutan = Maksimum.
  • Pembunuhan. Resolusi 1920×1080: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Tahap Perincian = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Kualiti Tekstur = Tinggi, Penapis Tekstur = Anisotropik 16x, SSAO = Hidup, Peta Bayangan = Ultra, Resolusi Bayangan = Tinggi. Resolusi 2560 × 1440: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Tahap Perincian = Ultra, Anti-Aliasing = FXAA, Kualiti Tekstur = Tinggi, Penapis Tekstur = Anisotropik 16x, SSAO = Hidup, Peta Bayangan = Ultra, Resolusi Bayangan = Tinggi. Resolusi 3840 × 2160: DirectX 12, Super Sampling = 1.0, Tahap Perincian = Ultra, Anti-Aliasing = Mati, Kualiti Tekstur = Tinggi, Penapis Tekstur = Anisotropik 16x, SSAO = Hidup, Peta Bayangan = Ultra, Resolusi Bayangan = Tinggi.
  • Kerajaan Datang: Pembebasan. Resolusi 1920 × 1080: Kualiti Imej Keseluruhan = Sangat Tinggi. Resolusi 2560 × 1440: Kualiti Imej Keseluruhan = Sangat Tinggi. Resolusi 3840 × 2160: Kualiti Imej Keseluruhan = Sangat Tinggi.
  • Shadow of the Tomb Raider. Resolusi 1920 × 1080: DirectX12, Pratetap = Tertinggi, Anti-Aliasing = SMAAT2x. Resolusi 2560 × 1440: DirectX12, Pratetap = Tertinggi, Anti-Aliasing = SMAAT2x. Resolusi 3840 × 2160: DirectX12, Pratetap = Tertinggi, Anti-Aliasing = TAA.
  • The Witcher 3: Wild Hunt. Resolusi 1920×1080: Pratetap Grafik = Ultra, Pratetap Pasca pemprosesan = Tinggi. Resolusi 2560 × 1440: Pratetap Grafik = Ultra, Pratetap Pasca pemprosesan = Tinggi. Resolusi 3840 × 2160: Pratetap Grafik = Ultra, Pratetap Pasca Pemprosesan = Tinggi.
  • Perang Total: Warhammer II. Resolusi 1920 × 1080: DirectX 12, Kualiti = Ultra. Resolusi 2560 × 1440: DirectX 12, Kualiti = Ultra. Resolusi 3840 × 2160: DirectX 12, Kualiti = Ultra.
  • Watch Dogs 2. Resolusi 1920 × 1080: Medan Pandangan = 70°, Ketumpatan Piksel = 1.00, Kualiti Grafik = Ultra, Butiran Tambahan = 100%. Resolusi 2560 × 1440: Medan Pandangan = 70°, Ketumpatan Piksel = 1.00, Kualiti Grafik = Ultra, Butiran Tambahan = 100%. Resolusi 3840 × 2160: Medan Pandangan = 70°, Ketumpatan Piksel = 1.00, Kualiti Grafik = Ultra, Butiran Tambahan = 100%.

Semua ujian permainan melaporkan purata bilangan bingkai sesaat serta 0.01-kuantil (persentil pertama) untuk nilai FPS. Penggunaan kuantil 0.01 dan bukannya penunjuk FPS minimum adalah disebabkan oleh keinginan untuk membersihkan keputusan daripada lonjakan prestasi rawak yang dicetuskan oleh sebab yang tidak berkaitan secara langsung dengan operasi komponen platform utama.

Prestasi HD penuh

Mari kita mulakan segera dengan gambar rajah yang memaparkan hasil purata kadar bingkai untuk 11 permainan yang disertakan dalam ujian.

Kesimpulan utama yang boleh dibuat daripada keputusan ini ialah kebergantungan pemproses dalam resolusi HD Penuh terus meningkat. Dan untuk kad video perdana baharu GeForce RTX 2080 Ti, pilihan pemproses adalah nyata lebih penting daripada dalam hal menggunakan pemecut grafik yang lebih lama daripada generasi sebelumnya. Sebagai contoh, jika sebelum perbezaan Secara purata, FPS yang diperoleh dalam sistem dengan pemproses Core i7-8700K dan Ryzen 7 2700X ialah 14%, tetapi apabila beralih kepada pemecut grafik baharu ia meningkat kepada 25%. Dan ini adalah kelebihan yang sangat ketara, yang mungkin menimbulkan keraguan tentang kesesuaian penggunaan GeForce RTX 2080 Ti dalam platform AMD.

Terdapat ilustrasi yang lebih meyakinkan bahawa GeForce RTX 2080 Ti adalah kad video yang terlalu keren walaupun untuk Ryzen yang lebih lama: dalam sistem dengan pemproses Ryzen 7 2700X, menggantikan kad video generasi sebelumnya dengan yang baharu tidak membawa kepada sebarang ketara. perubahan dalam kadar bingkai dalam permainan. Perbezaan purata FPS dalam sistem berdasarkan Ryzen 7 2700X, yang diperoleh dengan GeForce RTX 2080 Ti dan GeForce GTX 1080 Ti, tidak melebihi 3%. Dan ini bermakna disebabkan oleh kuasa yang tidak mencukupi Tidak ada gunanya menggunakan pemproses dengan GeForce RTX 2080 Ti yang mahal bersama-sama dengan Ryzen pada resolusi ini: kad yang jauh lebih murah daripada generasi Pascal akan memberikan hasil yang hampir sama. Sudah tentu, anda perlu memahami bahawa kesimpulan ini terpakai secara eksklusif untuk resolusi "cahaya" untuk GPU 1920 × 1080, bagaimanapun, dalam sistem dengan pemproses Teras i7-8700K dengan tetapan yang sama, peralihan daripada GeForce GTX 1080 Ti kepada GeForce RTX 2080 Ti memberikan peningkatan frekuensi pertengahan kemas kini kakitangan sebanyak kira-kira 13%.

Dan walaupun asas sistem permainan Pemprosesnya ialah Core i5-8600K, peningkatan prestasi apabila menggantikan GeForce GTX 1080 Ti dengan GeForce RTX 2080 Ti ialah 10%, yang jelas menunjukkan kelemahan mikroarkitektur Zen/Zen+ dalam tugasan permainan. Malah, walaupun Core i5-8600K, yang lebih berkemungkinan bukan milik atas, tetapi pada tahap pertengahan, bersama-sama dengan GeForce RTX 2080 Ti, berprestasi lebih baik daripada pemproses lama untuk Platform soket AM4.

Selain itu, keadaan ini tidak boleh diperbetulkan melalui overclocking. Pemproses Ryzen beroperasi pada kekerapan jam maksimum yang boleh dicapai untuk mereka, dan tiada peningkatan ketara dalam keadaan berlaku, walaupun anda cuba meningkatkan kekerapan Ryzen 7 2700X kepada had yang tersedia untuk mereka. Perkara terbaik yang boleh anda perolehi dalam kes ini ialah peningkatan dalam FPS sebanyak satu setengah kepada dua bingkai sesaat. Pada masa yang sama, adalah mustahil untuk memanggil overclocking pemproses Core i7-8700K dan Core i5-8600K sebagai latihan tidak berguna yang sama: di sini peningkatan daripada overclocking sederhana mencapai 5 bingkai sesaat.

Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang rupa prestasi pemproses dengan kad video perdana dalam permainan tertentu daripada set ujian kami di bawah.







PlayerUnknown's Battlegrounds bukanlah permainan yang paling mudah untuk diuji. Kemas kini berterusan menyebabkan lebih banyak masalah daripada yang mereka selesaikan, dan kami melihat imej yang ketara gagap walaupun pada kebanyakan masa pemproses pantas dan kad video.

Nvidia GeForce GTX 1070


Kadar bingkai, 1920 x 1080, ujian CPU, DX11, tetapan maksimum (lebih tinggi adalah lebih baik)


Dinamik purata kadar bingkai sesaat semasa ujian, 1920 x 1080, (lebih banyak adalah lebih baik)


Dinamik turun naik masa pemaparan bingkai, 1920 x 1080, ms (kurang lebih baik)


Turun naik dalam masa pemaparan bingkai, 1920 x 1080, (kurang lebih baik)


Masa pemaparan bingkai, 1920 x 1080, (kurang lebih baik)

Beralih kepada GeForce GTX 1070 mengesahkan bahawa dalam permainan ini perkara utama ialah kad video. Pada masa yang sama, tidak boleh dikatakan bahawa imejnya sangat terperinci; kemungkinan besar, ia kurang dioptimumkan. Walau apa pun, keputusan ini tidak membenarkan sebarang kesimpulan yang bermakna dibuat.

Nvidia GeForce GTX 1060


Kadar bingkai, 1920 x 1080, ujian CPU, DX11, tetapan maksimum (lebih tinggi adalah lebih baik)


Dinamik purata kadar bingkai sesaat semasa ujian, 1920 x 1080, (lebih banyak adalah lebih baik)


Dinamik turun naik masa pemaparan bingkai, 1920 x 1080, ms (kurang lebih baik)


Turun naik dalam masa pemaparan bingkai, 1920 x 1080, (kurang lebih baik)


Masa pemaparan bingkai, 1920 x 1080, (kurang lebih baik)

Ujian terbaru kami tidak memerlukan ulasan sama sekali: tidak banyak perbezaan antara CPU, kerana prestasi dihadkan oleh keupayaan GeForce GTX 1060.

Pemproses untuk permainan 1080p | Kombinasi CPU dan GPU Terbaik untuk 1080p

Hampir mustahil untuk mengurangkan semua keputusan ujian kami kepada satu cadangan umum, terutamanya dengan mengambil kira harga hari ini untuk kad video. Tetapi kita boleh mengenal pasti beberapa trend yang jelas.

Penembak orang pertama dinamik lebih suka kelajuan jam yang tinggi dan kad grafik yang pantas. Persembahan terbaik menunjukkan pemproses pantas seperti Intel Core i5 dan i7 serta AMD Ryzen 5 dan 7. Sesetengah permainan sangat bergantung pada kuasa grafik - mungkin disebabkan pengoptimuman yang lemah atau enjin yang tidak selari dengan secukupnya. Contoh yang bagus permainan sedemikian ialah PlayerUnknown's Battlegrounds. Ia tidak bertindak balas sama sekali kepada peningkatan prestasi pemproses. Jadi jika ini adalah permainan kegemaran anda, maka lebih baik memilih kad video yang lebih berkuasa.

Permainan strategi masa nyata bertindak balas dengan lebih baik kepada CPU dengan lebih banyak teras, dan perkara yang sama berlaku untuk strategi berasaskan giliran(TBS). Sudah tentu, genre ini tidak begitu sensitif terhadap prestasi grafik, kerana ia tidak memerlukan tindak balas pantas. Tetapi ia mesti mempunyai gambar yang licin. Selalunya titik lemah Di sinilah pemproses pusat berperanan, jadi hasil terbaik boleh diperolehi dengan menurunkan taraf kad video dan memilih pemproses yang lebih berkuasa.

Gabungan terbaik pemproses dan kad video

Kami biasanya membentangkan hasil penanda aras kami pada graf, memplot harga dan prestasi pada dua paksi, tetapi memandangkan keadaan pasaran kad grafik hari ini, itu tidak masuk akal. Sebaliknya, kami akan menyediakan purata geometri bagi masa pemaparan bingkai persentil ke-99, iaitu kelancaran imej, ditukar kepada kadar bingkai untuk setiap kelas kad grafik. Semua permainan kecuali Hitman terhad buatan mempengaruhi pengiraan ini.

Nvidia GeForce GTX 1080, FPS purata geometri persentil ke-99, 1920 x 1080, (lebih besar adalah lebih baik)


Nvidia GeForce GTX 1070, FPS purata geometri persentil ke-99, 1920 x 1080, (lebih besar lebih baik)


Nvidia GeForce GTX 1060, purata geometri FPS persentil ke-99, 1920 x 1080, (lebih besar lebih baik)

Matlamat utama apabila memilih adalah untuk mengekalkan keseimbangan. Intel Core i7-8700K ialah cip pertama yang terlintas di fikiran apabila kita memikirkan PC permainan terbaik. Tetapi ia tidak selalu mendahului dalam ujian kami. Ia mengendalikan beban kerja berbilang benang yang lebih berat dengan lebih baik. Dalam semua aspek lain, Core i5-8600K kelihatan seperti pasangan yang lebih sesuai untuk GeForce GTX 1080 Nvidia.

GeForce GTX 1070 berpasangan dengan baik dengan sama ada Core i5-8600K atau Ryzen 7 1800X, dengan yang kedua juga menyediakan prestasi tambahan dalam aplikasi desktop peminat yang lain. Kami juga mendapati bahawa Ryzen 7 1800X ialah cip yang hebat untuk penstriman permainan(Bahasa Inggeris), jadi ia boleh digunakan untuk beban yang lebih berat. Jika anda lebih suka platform Intel, tidak berminat dengan overclocking dan ingin menjimatkan sedikit wang, maka GeForce GTX 1070 akan berfungsi dengan baik dengan Core i5-8400.

DALAM segmen belanjawan Pasangan yang baik untuk GeForce GTX 1060 ialah Core i3-8350K dan Ryzen 5 1600X. Dan jika anda lebih suka sedikit overclocking, maka Ryzen 5 1600 kelihatan lebih menarik.

Bagi overclocking, kebanyakan pemproses yang diuji hari ini boleh beroperasi pada frekuensi yang lebih tinggi. AMD mempunyai dasar yang lebih mesra dalam perkara ini: semua cipnya telah membuka kunci pengganda. Sementara itu, Intel menetapkan harga premium untuk pemproses siri K dengan pengganda tidak berkunci. Jika anda ingin menilai potensi overclocking cip tertentu, maka anda boleh merujuk kepada .

Sudah tentu, jika hari ini adalah mungkin untuk membeli dan memasang sistem yang seimbang daripada komponen yang tersedia, keputusan kami akan menjadi lebih berguna. Saya ingin berharap keadaan dengan harga kad video akan bertambah baik lambat laun.



KANDUNGAN