Bidang penggunaan PC dalam masyarakat moden. Komputer peribadi. Sejarah penciptaan. Tempat di dunia moden. sains komputer dan ICT

Komputer memasuki kehidupan kita dengan cepat, mengambil alih tempat yang kukuh, kini sukar untuk membayangkan sebarang pengeluaran tanpa komputer. Tetapi secara harfiah 15 tahun yang lalu mereka adalah jarang dan keseronokan yang sangat mahal. Hanya beberapa syarikat yang berpeluang membeli komputer peribadi. Kini setiap rumah mempunyai komputer peribadi sendiri.

Idea untuk mencipta kecerdasan buatan timbul bertahun-tahun yang lalu, tetapi, seperti yang dinyatakan sebelum ini, ia mula direalisasikan hanya pada abad ke-20. Dunia tidak pernah berdiri di satu tempat dalam perkembangan evolusinya - tingkah laku manusia telah berubah, habitat mereka telah berubah, dan bersama-sama dengan itu, perubahan telah berlaku dalam teknologi itu sendiri, mereka semakin bertambah baik. Komputer semakin kecil dan semakin kecil saiz yang lebih kecil sehinggalah mereka menjadi seperti sekarang.

Penciptaan komputer boleh dipanggil salah satu ciptaan manusia yang paling penting. Hasil daripada evolusi pesat mereka daripada peranti gergasi kepada kecil, peranti pegang tangan, komputer telah menjadi wujud di mana-mana. Kini mereka menguruskan operasi semua jenis peranti, merancang laluan dan memantau penerbangan pesawat, dan mengawal kos bajet keluarga, digunakan untuk masa lapang. Namun, ini hanyalah sebahagian kecil daripada keupayaan yang ada pada komputer. Gambaran ini dan kemajuan pesat dalam bidang teknologi membuatkan kita faham bahawa keadaan semasa hanyalah gambaran anggaran apa yang menanti kita dalam masa terdekat.

Hari ini, komputer adalah peranti yang popular untuk komunikasi, mempunyai kelebihan sambungan murah. Terima kasih kepada teknologi baharu, kehidupan semua orang bertambah baik, termasuk orang kurang upaya, kerana terima kasih kepada penyebaran dalam Kehidupan seharian komputer, mereka bukan sahaja boleh mendapatkan pekerjaan, tetapi juga belajar dan menyedari diri mereka sendiri

Dengan pemilihan permainan yang betul dan cekap, komputer boleh digunakan untuk mengembangkan pemikiran kanak-kanak. Para saintis menyatakan bahawa kanak-kanak yang mempunyai pengalaman berkomunikasi dengan teknologi membangunkan pemikiran logik dengan lebih pantas dan lebih baik, dan meningkatkan kemahiran motor tangan dan mata mereka.

Walaupun sejumlah besar kelebihan, komputer juga menyebabkan kemudaratan. Hari ini, ketagihan Internet adalah penyakit yang telah berleluasa. Ia berkembang pada orang yang menghabiskan terlalu banyak masa di rangkaian sosial. Ini sekali lagi membuktikan bahawa setiap perkara dan setiap ciptaan memerlukan penggunaan yang cekap dan betul.

Kami dengan yakin boleh memberi jaminan bahawa komputer sudah lebih unggul daripada manusia dalam segala-galanya. Dia mampu menyelesaikan masalah apa-apa kerumitan dan saiz berkali-kali lebih cepat dan dengan kualiti yang lebih baik, sambil mengelakkan kesilapan. Tetapi salah satu kelebihan komputer yang paling penting ialah, mungkin, ingatannya. Ingatan adalah pesaing besar kepada ingatan manusia. Pada mulanya, ia sangat kecil, tetapi dengan cepat melintasi palang dan dalam saiznya melepasi keupayaan ingatan manusia.

Walau bagaimanapun, dalam satu bidang aktiviti komputer masih lebih rendah daripada manusia - dalam kreativiti. Pada masa ini, komputer moden tidak mampu mencipta sesuatu yang baru, iaitu sesuatu yang belum dimasukkan ke dalam ingatannya oleh seseorang.


Komputer dalam dunia moden

Kehidupan moden tidak dapat dibayangkan tanpa komputer. Teknologi meresap ke seluruh dunia bertamadun. Penciptaan teknologi mikropemproses menjadi yang ketiga revolusi maklumat kemanusiaan selepas penciptaan percetakan pada pertengahan abad ke-16. dan elektrik pada akhir abad ke-19. Fenomena ini secara radikal mengubah kehidupan orang ramai, pandangan dunia mereka, bidang pengeluaran, komunikasi dan masa lapang.

Sejak tahun 1947 Sejak penciptaan komputer pertama, komputer sentiasa bertambah baik, dari generasi ke generasi, dan kini adalah menakutkan untuk membayangkan betapa besar dan lambatnya nenek moyang yang biasa bagi mesin biasa itu beberapa dekad yang lalu. Dan pada masa kini, walaupun komputer berusia 3 tahun menjadi usang. Sepanjang beberapa dozen abad, kedua-dua komposisi dan kelajuan komputer dan perisian telah bertambah baik, menjadikannya lebih mudah untuk bekerja dengan komputer pada zaman kita. Lebih-lebih lagi, apabila meningkatkan teknologi ke peringkat seterusnya, beberapa cara penambahbaikan dibuka serentak. Program baharu sedang dibuat, menggantikan yang lama, dan yang paling banyak digunakan sedang diperbaiki. Sekarang Teknologi komputer mengambil lebih banyak bentuk dan kaedah aplikasi yang pelbagai, dan terus diperkenalkan ke dalam bidang kehidupan baharu.

Komputer, komputer riba, konsol komputer, peranti permainan, telefon bimbit, komunikator, komputer poket dan peralatan lain, yang sentiasa diperbaiki, adalah permintaan yang berterusan di kalangan hampir semua segmen penduduk.
Pada masa kini, setiap orang perlu mengetahui asas penggunaan dan reka bentuk komputer. Mempunyai pengetahuan membantu mengendalikan peranti dengan betul dan mengurangkan risiko kerosakan akibat penggunaan yang tidak betul. Tetapi jika komputer anda masih gagal, hubungi pusat servis, contohnya http://computerservis174.ru ini, dan mereka akan membantu anda mengembalikan peralatan kepada keadaan berfungsi. Dengan pengetahuan komputer, lebih mudah untuk mendapatkan pekerjaan dan menggunakannya lebih kurang secara bebas tanpa kerosakan dan bantuan pakar. Program memungkinkan untuk memudahkan dan mempercepatkan pelaksanaan tugas sedemikian dan mengurangkan kemungkinan ralat pengiraan (tetapi jangan menghapuskannya, kerana dalam mana-mana perniagaan faktor manusia adalah penting). Di samping itu, adalah menarik untuk mengetahui komposisi mainan kegemaran anda, yang boleh anda tatap selama berjam-jam, hari demi hari dan malam demi malam, dan cara untuk memperbaikinya. Dan pada zaman kita, 90% remaja moden mengetahui jenis utama PC; jika bukan untuk permainan, maka mereka perlu untuk belajar dan bekerja.

Oleh itu, teknologi komputer kini telah memasuki kehidupan kita dengan kukuh dan terdapat trend yang kuat ke arah peningkatan dalam mereka, yang dicerminkan dalam kehidupan kita, tidak kira sama ada kita mengkaji fenomena ini di institusi pendidikan atau menjadi berminat sendiri.
Pada masa kini, setiap orang lebih kurang kerap menghadapi teknologi komputer. Dan ada yang tidak dapat membayangkan hidup dan bekerja tanpa telefon bimbit, komputer dan Internet. Ini termasuk belajar, bekerja dan masa lapang. Dan seluruh industri komputer, yang telah menjadi kukuh dalam kehidupan, memaksa kita untuk mempelajari sains komputer dan mengetahui struktur dan penggunaan komputer.

  • Peranti komputer asas
  • Jenis komputer peribadi
  • Komposisi unit sistem PC
  • Struktur perisian komputer
  • Sistem pengaturcaraan dan perisian aplikasi
  • Virus komputer
  • Soalan dan Latihan
  • Peranan komputer dalam dunia moden

    Komputer elektronik (komputer) telah menembusi banyak bidang aktiviti manusia. Penggunaan komputer memungkinkan untuk memindahkan pemprosesan maklumat ke peranti automatik yang boleh berfungsi untuk masa yang agak lama tanpa campur tangan manusia dan pada kelajuan beberapa juta kali lebih tinggi daripada kelajuan pemprosesan maklumat manusia.
    Fleksibiliti komputer, keupayaannya untuk pemprosesan yang disasarkan pelbagai jenis maklumat dan menerangkan proses pesat semasa memperkenalkan komputer kepada yang paling kawasan yang berbeza aktiviti manusia dalam masyarakat moden. Skop aplikasi komputer sangat luas. Ia digunakan di mana-mana yang mungkin untuk mencipta model matematik untuk sebarang fenomena.
    Komputer digunakan dalam perubatan untuk membuat diagnosis. Pesakit memasukkan jawapan kepada soalan dari papan kekunci, dan komputer menganalisisnya dan, seperti doktor yang berpengalaman, membuat diagnosis. Kaedah rawatan dipaparkan pada skrin. Komputer memantau keadaan bayi pramatang yang mengalami kesukaran bernafas dan mengawal operasi paru-paru buatan. Udara berlebihan yang memasuki paru-paru kanak-kanak boleh merosakkannya, dan terlalu sedikit boleh menyebabkan penyakit otak. Komputer menetapkan mod bekalan udara yang optimum.
    Menggunakan komputer memungkinkan untuk mendapatkan imej bahagian dalaman badan legap. Ini dipanggil tomografi. Sebahagian besarnya terima kasih kepada pemprosesan data, imej diperolehi kualiti terbaik daripada fluoroskopi. Tomografi membolehkan anda mengesan tanda-tanda penyakit yang tersembunyi di dalam tisu badan manusia. Anda boleh "menanatomi" arnab pada skrin komputer menggunakan pen cahaya, dengan itu mengelakkan prosedur membedah haiwan sebenar.
    Dengan bantuan komputer, masalah ramalan cuaca dapat diselesaikan. Ia mengumpul dan menganalisis maklumat yang diterima daripada satelit dan stesen cuaca, dan melakukan sejumlah besar pengiraan yang diperlukan untuk menyelesaikan persamaan yang timbul apabila pemodelan matematik proses di atmosfera dan lautan, dan akhirnya membentangkan hasil yang diperoleh.
    Komputer sering digunakan untuk analisis data. Mereka menyimpan set data dan membandingkannya dengan maklumat input.

    Komputer memproses invois dan invois untuk syarikat dan organisasi, dan mereka keupayaan grafik digunakan oleh arkitek dan pereka bentuk. Komputer boleh memaparkan imej tiga dimensi objek dan memutarkannya supaya pereka bentuk boleh melihat objek ini dari sudut yang berbeza.
    Komputer digunakan dalam sistem pengangkutan. Komputer digunakan di pejabat tiket syarikat penerbangan dan pengangkutan kereta api.
    Sekarang tiada siapa yang akan terkejut dengan mesej: "Analisis komputer telah menunjukkan bahawa puisi ini dan ini bukan milik Shakespeare" atau "Para saintis, setelah memproses dua kanvas artistik, mendakwa bahawa ini adalah karya pengarang yang sama." Komputer boleh membezakan yang asal daripada salinan.
    Komputer rumah boleh memberikan faedah yang tidak ternilai, menjadi sumber pengetahuan baru, dan selalunya pendapatan. Ia membantu dalam belajar Bahasa asing, menjadi alat yang berguna untuk komposer dan penghibur muzik masa depan, sangat diperlukan untuk pelajar sekolah yang meminati matematik dan sains komputer, ia melegakan pelajar kerja pengiraan yang membosankan. Keupayaan untuk bekerja pada PC (komputer peribadi) dihargai oleh majikan, dan terutamanya oleh syarikat yang bereputasi dan berjaya.
    Komputer moden berjaya menggantikan mesin taip, menyediakan storan dan pencarian pantas beribu-ribu dokumen, membolehkan anda menguasai kemahiran pereka artis.
    Aplikasi multimedia komputer sangat menarik dan mengujakan, dengan itu anda boleh menggabungkannya dengan TV, VCR dan camcorder, dan mencuba tangan anda untuk mencipta sistem kawalan suara, memainkan muzik dan mengatur karya muzik, pemprosesan imej dan mencipta klip video anda sendiri.
    Bioteknologi, nuklear, tenaga, teknologi bahan baharu, pengeluaran dan pembuatan bebas sisa ubat-ubatan mustahil tanpa menggunakan komputer sistem maklumat. Komputer mengintegrasikan sistem komunikasi (telefon, televisyen, telefaks, komunikasi satelit), serta jabatan, isi rumah dan asas saintifik data dan pengetahuan.

    Institut Serantau Sakhalin untuk Latihan Semula dan Latihan Lanjutan

    Jabatan Teknologi Maklumat Baharu

    Lyceum Timur

    Komputer peribadi. Sejarah penciptaan. Tempat di dunia moden.

    Dilaksanakan

    Penyelia

    Yuzhno-Sakhalinsk

    pengenalan.

    1.1 Mesin pengiraan mekanikal.

    1.2 Idea Babbage.

    Bab II. Generasi komputer.

    2.1 Komputer generasi pertama.

    2.3 Komputer generasi ketiga.

    2.4 Komputer generasi keempat.

    2.5 Komputer generasi kelima.

    2.6 Penjanaan superkomputer.

    Bab III. Tempat di dunia moden.

    3.1 Proses evolusi.

    3.2 Komputer moden.

    3.3 Keluarga komputer.

    Kesimpulan.

    Permohonan.

    Lampiran 1. Struktur komputer pada generasi pertama dan kedua.

    Lampiran 2. Struktur komputer dalam generasi ketiga.

    Lampiran 3. Struktur komputer dalam generasi keempat.

    pengenalan

    Apabila nenek moyang kita mula-mula mengambil sebatang kayu untuk mengetuk buah dari sebatang pokok, dia memanjangkan tangannya. Apabila seorang lelaki datang dengan tuil untuk menggerakkan batu yang berat, dia meningkatkan kekuatan fizikalnya. Teleskop meningkatkan penglihatan lelaki itu, dan basikal meningkatkan kelajuannya. Tetapi lelaki itu tidak berhenti di situ. Tuas digantikan oleh kren yang berkuasa, teleskop digantikan dengan teleskop, basikal digantikan dengan kereta. Kapal terbang, roket, dan televisyen muncul.

    Untuk mencipta, anda perlu mengira. Kira makin banyak. Kemudian seorang lelaki datang dengan komputer. Benar, sebelum menciptanya, manusia mencipta lebih banyak lagi peranti mudah, memudahkan pengiraan. Dan jika semua ciptaan terdahulu meningkatkan kekuatan fizikal, kelajuan, dan kuasa visual kita, maka komputer meningkatkan keupayaan mental kita.

    Komputer telah menjadi sebahagian daripada kami aktiviti pengeluaran dan pada masa ini tidak perlu membuktikan kebolehlaksanaan penggunaan Teknologi komputer dalam sistem kawalan proses, reka bentuk, kajian saintifik, pengurusan pentadbiran, dalam proses pendidikan, transaksi bank, penjagaan kesihatan, sektor perkhidmatan, dsb.

    Pada masa yang sama, beberapa tahun kebelakangan ini, di luar negara dan di negara kita, telah dicirikan oleh peningkatan mendadak dalam pengeluaran komputer mini dan mikro (komputer peribadi)

    Rangkaian komputer tempatan boleh dibina berdasarkan komputer mini dan peribadi, yang membolehkan menyelesaikan masalah kompleks dalam pengurusan pengeluaran.

    Penyelidikan telah menunjukkan bahawa daripada semua maklumat yang dijana dalam organisasi, 60-80% digunakan secara langsung dalam organisasi yang sama, beredar antara jabatan dan pekerja, dan hanya bahagian yang tinggal, dalam bentuk umum, pergi ke kementerian dan jabatan. Ini bermakna peralatan komputer, tersebar di seluruh jabatan dan tempat kerja, mesti berfungsi dalam satu proses, dan pekerja organisasi mesti boleh berkomunikasi menggunakan cara pelanggan antara satu sama lain, dengan bank data tunggal atau teragih. Pada masa yang sama, kecekapan tinggi dalam penggunaan teknologi komputer mesti dipastikan.

    Penyelesaian kepada masalah ini sangat dipermudahkan oleh kemunculan cara mikroelektronik tahap penyepaduan sederhana dan besar, komputer peribadi, dan peralatan dengan mikropemproses terbina dalam.

    Sejarah pembangunan dan keupayaan komputer akan dibincangkan di bawah.

    Bab I. Sejarah penciptaan komputer.

    1.1 Mesin pengiraan mekanikal

    Selalunya kejayaan pereka pertama kalkulator mekanikal tersilap diberikan kepada ahli matematik terkenal Blaise Pascal. Malah, diketahui dengan pasti bahawa ahli astronomi dan ahli matematik Jerman Wilhelm Schickard, yang dua puluh tahun sebelum Pascal, dalam surat kepada rakannya Johannes Kepler pada tahun 1623, menulis tentang mesin yang boleh menolak, menambah, membahagi dan mendarab. Tetapi versi bahawa Schickard adalah perintis dalam bidang ini adalah tidak betul: pada tahun 1967, tidak diketahui buku nota Leonardo da Vinci, yang membina perkara yang sama seperti Chiccard, tetapi lebih daripada 120 tahun sebelum dia.

    Peranti pengiraan mekanikal pertama yang tidak wujud di atas kertas, tetapi berfungsi, ialah mesin pengiraan yang dibina pada 1642 oleh saintis Perancis yang cemerlang, Blaise Pascal. "Komputer" mekanikal Pascal boleh menambah dan menolak. "Pascalina," seperti yang dipanggil kereta itu, terdiri daripada satu set roda yang dipasang secara menegak dengan nombor dari 0 hingga 9 dicetak padanya. Apabila roda itu dipusing sepenuhnya, ia terlibat dengan roda bersebelahan dan memutarnya dengan satu bahagian. Bilangan roda menentukan bilangan digit - sebagai contoh, dua roda memungkinkan untuk mengira sehingga 99, tiga - sehingga 999, dan lima roda menjadikan kereta itu "tahu" walaupun begitu. nombor besar seperti 99999. Mengira Pascaline adalah sangat mudah.

    Pada tahun 1673, ahli matematik dan ahli falsafah Jerman Gottfried Wilhelm Leibniz mencipta alat tambah mekanikal yang bukan sahaja menambah dan menolak, tetapi juga mendarab dan membahagi. Mesin Leibniz lebih kompleks daripada Pascalina. Roda nombor, kini diarahkan, mempunyai sembilan gigi yang berbeza panjang, dan pengiraan dibuat oleh klac roda. Ia adalah roda Leibniz yang diubah suai sedikit yang menjadi asas untuk instrumen pengiraan jisim - aritmometer, yang digunakan secara meluas bukan sahaja pada abad ke-19, tetapi juga baru-baru ini oleh datuk nenek kita.

    Aritmometer digunakan secara meluas. Mereka juga melakukan pengiraan yang sangat kompleks, contohnya, pengiraan meja balistik untuk tembakan artileri. Terdapat juga profesion khas - kaunter - seseorang yang bekerja dengan mesin menambah, dengan cepat dan tepat mengikut urutan arahan tertentu (urutan arahan ini kemudiannya dikenali sebagai program). Tetapi banyak pengiraan dilakukan dengan perlahan - malah berpuluh-puluh meter terpaksa bekerja selama beberapa minggu dan bulan. Sebabnya mudah - dengan pengiraan sedemikian, pilihan tindakan yang akan dilakukan dan rakaman keputusan dibuat oleh seseorang, dan kelajuan kerjanya sangat terhad.

    1.2 Idea Babbage.

    Daripada semua pencipta abad lalu yang menyumbang kepada pembangunan teknologi komputer, orang Inggeris Charles Babbage paling hampir mencipta komputer dalam erti kata moden.

    Keinginan Babbage untuk mekanisasi pengiraan timbul berkaitan dengan rasa tidak puas hati yang dialaminya apabila berhadapan dengan kesilapan dalam jadual matematik yang digunakan dalam pelbagai bidang.

    Pada tahun 1822, Babbage membina model ujian peranti pengkomputeran, memanggilnya "Enjin Perbezaan": operasi model itu berdasarkan prinsip yang dikenali dalam matematik sebagai "kaedah perbezaan terhingga". Kaedah ini membolehkan anda mengira nilai polinomial hanya menggunakan operasi tambah dan tidak melakukan pendaraban dan pembahagian, yang lebih sukar untuk diautomatikkan. Ini termasuk penggunaan sistem perpuluhan nombor (bukan binari, seperti dalam komputer moden).

    Walau bagaimanapun, Enjin Perbezaan mempunyai keupayaan yang agak terhad. Reputasi Babbage sebagai perintis dalam bidang pengiraan automatik telah dimenangi terutamanya disebabkan oleh satu lagi peranti yang lebih maju, Enjin Analitik (yang dicetuskannya idea pada tahun 1834), yang mempunyai banyak persamaan dengan komputer moden.

    Ia sepatutnya Mesin pengiraan untuk menyelesaikan pelbagai masalah, mampu melakukan operasi asas: penambahan, penolakan, pendaraban, pembahagian. Adalah dijangkakan bahawa mesin itu akan mempunyai "gudang" dan "kilang" (dalam komputer moden ia sepadan dengan memori dan pemproses). Selain itu, ia telah dirancang bahawa ia akan berfungsi mengikut program yang ditentukan menggunakan kad tebuk, dan hasilnya boleh dicetak (dan juga dibentangkan dalam bentuk grafik) atau kad tebuk. Tetapi Babbage tidak dapat menyelesaikan kerja mencipta Enjin Analitikal; ia ternyata terlalu rumit untuk teknologi pada masa itu.

    Ahli sejarah mendakwa bahawa orang pertama yang merumuskan idea mesin yang boleh melakukan pengiraan secara automatik (iaitu, tanpa campur tangan manusia langsung terima kasih kepada program terbina dalam) ialah Charles Babbage 1 . Dia bukan sahaja mengisytiharkan idea mesin pengkomputeran automatik, yang tidak jelas pada masa itu, tetapi juga menumpukan seluruh hidupnya untuk pembangunannya. Salah satu kelebihannya ialah dia menjangkakan peranti berfungsi peranti pengkomputeran. Menurut Babbage, Enjin Analitiknya mempunyai unit berfungsi berikut:

    ü "gudang" untuk menyimpan nombor (dalam istilah moden, ingatan);

    ü "kilang" (peranti aritmetik);

    ü peranti yang mengawal urutan operasi dalam mesin (Babbage tidak memberikannya nama; kini istilah peranti kawalan digunakan);

    ü peranti input dan output data.

    Idea Babbage adalah beberapa dekad lebih awal daripada kemunculan komputer praktikal. asas unsur– sebenarnya struktur kerja hanya muncul pada pertengahan abad ke-20. Prinsip asas seni bina komputer diringkaskan dan digariskan secara sistematik pada tahun 1946 dalam kertas klasik "A Preliminary Consideration" oleh A. Burks, G. Goldstein, dan J. Neumann. pembinaan logik peranti pengkomputeran elektronik." Khususnya, ia jelas dan logik menyokong struktur komputer.

    Semua blok berfungsi komputer mempunyai tujuan semula jadi sepenuhnya dan membentuk struktur yang mudah dan logik. Yang terakhir ternyata begitu berjaya sehingga sebahagian besarnya bertahan hingga ke hari ini. Ia juga sering dirujuk sebagai seni bina von Neumann.

    Oleh itu, mana-mana komputer mengandungi blok berfungsi berikut:

    ü unit aritmetik-logik ALU;

    ü peranti kawalan;

    ü pelbagai jenis ingatan;

    ü peranti input maklumat dan

    ü peranti output maklumat.

    Disebabkan oleh kemajuan besar dalam pengecilan komponen elektronik, dalam komputer moden ALU dan unit kawalan telah digabungkan secara struktur menjadi satu unit - mikropemproses. Secara umum, istilah pemproses hampir di mana-mana, kecuali literatur terperinci, telah menggantikan rujukan kepada komponennya ALU dan unit kawalan.

    Walaupun senarai blok berfungsi itu sendiri kekal hampir tidak berubah selama lebih daripada setengah abad, kaedah sambungan dan interaksi mereka telah mengalami beberapa perkembangan evolusi.


    Bab II. Generasi komputer.

    2.1 Komputer generasi pertama.

    Generasi pertama (1945-1954) - komputer berasaskan tiub vakum ah (macam kat TV lama). ini zaman prasejarah, era pembentukan teknologi komputer. Kebanyakan mesin generasi pertama adalah peranti eksperimen dan dibina untuk menguji prinsip teori tertentu. Berat dan saiz dinosaur komputer ini, yang sering memerlukan bangunan berasingan untuk diri mereka sendiri, telah lama menjadi legenda.

    Pengasas sains komputer berhak dianggap sebagai Claude Shannon, pencipta teori maklumat, Alan Turing, seorang ahli matematik yang membangunkan teori program dan algoritma, dan John von Neumann, pengarang reka bentuk peranti pengkomputeran, yang masih mendasari kebanyakan komputer. Pada tahun-tahun yang sama, satu lagi sains baru yang berkaitan dengan sains komputer timbul - sibernetik, sains pengurusan sebagai salah satu proses maklumat. Pengasas sibernetik ialah ahli matematik Amerika Norbert Wiener.

    2.2 Komputer generasi kedua.

    Dalam komputer generasi kedua (1955-1964), transistor digunakan sebagai ganti tiub vakum, dan teras magnet dan dram magnet - nenek moyang yang jauh - mula digunakan sebagai peranti ingatan keras moden cakera. Semua ini memungkinkan untuk mengurangkan secara mendadak saiz dan kos komputer, yang kemudiannya mula dibina untuk dijual buat kali pertama.

    Tetapi pencapaian utama era ini tergolong dalam bidang program. Pada generasi kedua komputer, apa yang kini dipanggil sistem pengendalian pertama kali muncul. Pada masa itulah bahasa pertama dibangunkan tahap tinggi- FORTRAN, ALGOL, COBOL. Kedua-dua penambahbaikan penting ini menjadikan penulisan program komputer lebih mudah dan pantas; Pengaturcaraan, sambil kekal sebagai sains, memperoleh ciri-ciri kraf.

    Sehubungan itu, skop aplikasi komputer diperluaskan. Kini bukan lagi saintis sahaja yang boleh mengharapkan akses kepada teknologi pengkomputeran; komputer menemui aplikasi dalam perancangan dan pengurusan, dan beberapa firma besar bahkan mengkomputerkan perakaunan mereka, menjangka fesyen itu dalam masa dua puluh tahun.

    2.3 Komputer generasi ketiga.

    Dalam generasi ketiga komputer (1965-1974) mereka mula digunakan buat kali pertama litar bersepadu- keseluruhan peranti dan unit berpuluh-puluh dan beratus-ratus transistor, dibuat pada kristal semikonduktor tunggal (yang kini dipanggil litar mikro). Pada masa yang sama, memori semikonduktor muncul, yang masih digunakan dalam komputer peribadi sebagai RAM sepanjang hari.

    Pada tahun-tahun ini, pengeluaran komputer memperoleh skala perindustrian. IBM, yang telah menjadi pemimpin, adalah yang pertama melaksanakan keluarga komputer - satu siri komputer yang serasi sepenuhnya antara satu sama lain, dari yang paling kecil, saiz almari kecil (mereka tidak pernah membuat apa-apa yang lebih kecil ketika itu), kepada model yang paling berkuasa dan mahal. Yang paling meluas pada tahun-tahun itu ialah keluarga System/360 dari IBM, berdasarkan mana siri komputer ES dibangunkan di USSR.

    Pada awal 60-an, komputer mini pertama muncul - komputer kecil berkuasa rendah yang mampu dimiliki syarikat kecil atau makmal. Komputer mini mewakili langkah pertama ke arah komputer peribadi, sampel ujian yang dikeluarkan hanya pada pertengahan 70-an. Keluarga komputer mini PDP yang terkenal dari Peralatan Digital berfungsi sebagai prototaip untuk mesin siri Soviet SM.

    Sementara itu, bilangan elemen dan sambungan antara mereka yang sesuai dalam satu litar mikro sentiasa berkembang, dan pada tahun 70-an, litar bersepadu sudah mengandungi beribu-ribu transistor. Ini memungkinkan untuk menggabungkan kebanyakan komponen komputer menjadi satu bahagian kecil - yang dilakukan oleh Intel pada tahun 1971, mengeluarkan mikropemproses pertama, yang bertujuan untuk kalkulator desktop yang baru sahaja muncul. Ciptaan ini ditakdirkan untuk menghasilkan revolusi sebenar dalam dekad yang akan datang - lagipun, mikropemproses adalah jantung dan jiwa komputer peribadi kita.

    Tetapi bukan itu sahaja - sesungguhnya, pergantian tahun 60-an dan 70-an adalah masa yang menentukan. Pada tahun 1969, global pertama rangkaian komputer- embrio daripada apa yang kini kita panggil Internet. Dan pada tahun 1969 yang sama, bilik operasi muncul serentak Sistem Unix dan bahasa pengaturcaraan C, yang mempunyai kesan yang besar kepada dunia perisian dan masih mengekalkan kedudukan utama mereka.

    2.4 Komputer generasi keempat.

    Malangnya, gambaran harmoni perubahan generasi semakin terganggu. Secara amnya dipercayai bahawa tempoh dari 1975 hingga 1985. dimiliki oleh komputer generasi keempat. Walau bagaimanapun, terdapat pendapat lain - ramai yang percaya bahawa pencapaian tempoh ini tidak begitu hebat untuk menganggapnya sebagai generasi yang sama. Penyokong pandangan ini memanggil dekad ini kepunyaan generasi "ketiga setengah" komputer, dan hanya dari tahun 1985, pada pendapat mereka, haruskah kita mengira tahun kehidupan generasi keempat itu sendiri, yang masih hidup hari ini .

    Satu cara atau yang lain, adalah jelas bahawa sejak pertengahan 70-an terdapat semakin sedikit inovasi asas dalam sains komputer. Kemajuan sedang berjalan terutamanya di sepanjang laluan untuk membangunkan apa yang telah dicipta dan dicipta, terutamanya melalui peningkatan kuasa dan pengecilan asas elemen dan komputer itu sendiri.

    Dan, sudah tentu, perkara yang paling penting ialah sejak awal tahun 80-an, terima kasih kepada kemunculan komputer peribadi, teknologi pengkomputeran telah menjadi benar-benar meluas dan boleh diakses oleh orang ramai. Situasi paradoks timbul: walaupun pada hakikatnya komputer peribadi dan mini masih ketinggalan di belakang mesin besar dalam semua aspek, bahagian terbesar inovasi dalam dekad yang lalu adalah antara muka pengguna grafik, baharu persisian, rangkaian global- berhutang penampilan dan perkembangan mereka dengan tepat kepada teknik "sembrono" ini. Komputer besar dan superkomputer, sudah tentu, sama sekali tidak pupus dan terus berkembang. Tetapi kini mereka tidak lagi menguasai arena komputer seperti yang pernah mereka lakukan.

    2.5 Komputer generasi kelima.

    Keperluan asas untuk komputer generasi ke-5: Penciptaan antara muka manusia-mesin yang dibangunkan (pengecaman pertuturan, pengecaman imej); Pembangunan pengaturcaraan logik untuk mencipta pangkalan pengetahuan dan sistem kecerdasan buatan; Penciptaan teknologi baru dalam pengeluaran peralatan komputer; Penciptaan seni bina komputer dan sistem pengkomputeran baharu.

    Keupayaan teknikal baru teknologi komputer sepatutnya telah memperluaskan julat tugas yang perlu diselesaikan dan memungkinkan untuk beralih kepada tugas mencipta kecerdasan buatan. Salah satu komponen yang diperlukan untuk mencipta kecerdasan buatan ialah pangkalan pengetahuan (pangkalan data) pada pelbagai arah Sains dan teknologi. Mencipta dan menggunakan pangkalan data memerlukan sistem pengkomputeran berkelajuan tinggi dan sejumlah besar memori. Komputer tujuan am mampu melakukan pengiraan berkelajuan tinggi, tetapi tidak sesuai untuk melaksanakan operasi perbandingan dan pengisihan berkelajuan tinggi pada volum besar rekod, biasanya disimpan pada cakera magnetik. Untuk mencipta program yang mengisi, mengemas kini, dan berfungsi dengan pangkalan data, bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek dan logik khas telah dicipta yang memberikan keupayaan yang paling besar berbanding dengan bahasa prosedur konvensional. Struktur bahasa ini memerlukan peralihan daripada seni bina komputer von Neumann tradisional kepada seni bina yang mengambil kira keperluan tugas untuk mencipta kecerdasan buatan.

    2.6 Generasi superkomputer.

    Kelas superkomputer termasuk komputer yang mempunyai prestasi maksimum pada masa keluarannya, atau yang dipanggil komputer generasi ke-5.

    Superkomputer pertama telah pun muncul di kalangan komputer generasi kedua (1955 - 1964, lihat komputer generasi kedua), mereka direka untuk menyelesaikan masalah kompleks yang memerlukan kelajuan tinggi pengiraan. Ini adalah LARC dari UNIVAC, Stretch dari IBM dan "CDC-6600" (keluarga CYBER) dari Control Data Corporation, mereka menggunakan kaedah pemprosesan selari (meningkatkan bilangan operasi yang dilakukan setiap unit masa), arahan paip (apabila semasa pelaksanaan satu arahan yang kedua dibaca dari ingatan dan disediakan untuk pelaksanaan) dan pemprosesan selari menggunakan pemproses struktur kompleks, yang terdiri daripada matriks pemproses data dan pemproses kawalan khas yang mengagihkan tugas dan mengawal aliran data dalam sistem. Komputer yang menjalankan berbilang program secara selari menggunakan berbilang mikropemproses dipanggil sistem berbilang pemproses.

    Ciri khas superkomputer ialah pemproses vektor yang dilengkapi dengan peralatan untuk pelaksanaan operasi selari dengan objek digital berbilang dimensi - vektor dan matriks. Mereka mempunyai daftar vektor terbina dalam dan mekanisme pemprosesan saluran paip selari. Jika pada pemproses konvensional pengaturcara menjalankan operasi pada setiap komponen vektor secara bergilir-gilir, maka pada pemproses vektor dia mengeluarkan arahan vektor sekaligus

    Sehingga pertengahan 80-an, senarai pengeluar superkomputer terbesar di dunia termasuk Sperry Univac dan Burroughs. Yang pertama dikenali, khususnya, untuk kerangka utamanya UNIVAC-1108 dan UNIVAC-1110, yang digunakan secara meluas di universiti dan organisasi kerajaan.

    Berikutan penggabungan Sperry Univac dan Burroughs, gabungan UNISYS terus menyokong kedua-dua talian kerangka utama sambil mengekalkan keserasian ke atas dalam setiap baris. Ini adalah bukti jelas tentang peraturan tidak berubah yang menyokong pembangunan kerangka utama - mengekalkan fungsi yang dibangunkan sebelum ini perisian.

    Dalam dunia superkomputer ia juga dikenali syarikat Intel. Komputer berbilang pemproses Paragon daripada Intel dalam keluarga struktur berbilang pemproses dengan memori teragih telah menjadi klasik seperti komputer dari Cray Research dalam bidang superkomputer saluran paip vektor.

    Pada zaman kita, masa pengkomputeran umum, di seluruh dunia terdapat peningkatan yang stabil dalam bahagian orang yang bekerja dalam sektor maklumat berbanding dengan pengeluaran. Jadi, sebagai contoh, di Amerika Syarikat seratus tahun yang lalu, 5% pekerja telah bekerja dalam sektor maklumat dan 95% dalam pengeluaran, dan hari ini nisbah ini hampir 50 hingga 50, dan pengagihan semula orang seperti itu berterusan. Automasi dan pengkomputeran bidang maklumat, secara amnya, ketinggalan di belakang automasi sektor pengeluaran. Kini tidak lagi mencukupi bagi seseorang bahawa komputer dengan cepat dan tepat menyelesaikan masalah pengiraan yang paling kompleks; hari ini seseorang menjadi bantuan yang diperlukan Komputer untuk tafsiran pantas dan analisis semantik bagi sejumlah besar maklumat. Masalah ini boleh diselesaikan dengan apa yang dipanggil "kecerdasan buatan". Persoalan mencipta kecerdasan buatan timbul hampir serentak dengan permulaan revolusi komputer. Tetapi banyak persoalan timbul dalam perjalanan ke penciptaannya: kemungkinan asas untuk mencipta kecerdasan buatan berdasarkan sistem komputer; adakah kecerdasan buatan komputer, jika ia boleh dicipta, akan serupa dengan manusia dalam bentuk persepsi dan kefahaman tentang dunia sebenar atau adakah ia akan menjadi kecerdasan kualiti yang sama sekali berbeza; kemungkinan menyampaikan pengetahuan dalam sistem komputer dan lain-lain lagi. Banyak masalah yang belum diselesaikan, dan tidak kurang daripada masalah ini adalah masalah yang boleh dibantu oleh falsafah.

    Bab III. Tempat di dunia moden.

    3.1 Proses evolusi.

    Proses evolusi yang membawa kepada mikrokomputer moden adalah sangat pantas. Walaupun mesin yang dikenali sebagai "komputer peribadi" dicipta menggunakan nombor besar penemuan dan ciptaan, perlu disebutkan beberapa peristiwa yang menjadi tonggak penting dalam sejarah sains untuk mempersembahkan gambaran lengkap dalam perspektifnya.

    Tidak lama dahulu, hanya tiga dekad yang lalu, komputer adalah keseluruhan kompleks kabinet besar yang menduduki beberapa bilik besar. Apa yang dia lakukan hanyalah mengira dengan pantas. Ia mengambil imaginasi liar wartawan untuk melihat "unit pemikiran" dalam mesin penambahan gergasi ini, malah untuk menakutkan orang ramai dengan fakta bahawa komputer akan menjadi lebih pintar daripada manusia.

    Keterlaluan terhadap keupayaan manusia pada masa itu boleh difahami. Bayangkan: pada kereta api Lokomotif wap masih mengepul, helikopter baru muncul, dan ia dipandang sebagai rasa ingin tahu; Jarang ada sesiapa yang melihat televisyen lagi; Hanya pakar sempit yang tahu tentang komputer... dan tiba-tiba ada sensasi - mesin itu diterjemahkan dari bahasa ke bahasa! Walaupun ia hanya beberapa ayat pendek, dia menterjemah sendiri! Ada sesuatu yang mengejutkan. Di samping itu, komputer itu bertambah baik dengan cepat: saiznya berkurangan dengan ketara, ia berfungsi lebih cepat dan lebih pantas, memperoleh lebih banyak peranti baharu, dengan bantuannya ia mula mencetak teks, melukis lukisan dan juga melukis gambar. Tidak hairanlah orang ramai mempercayai semua jenis fiksyen tentang keajaiban teknikal baharu. Dan apabila seorang ahli sibernetik sarkastik sendiri mengarang puisi yang samar-samar misteri, dan kemudian menganggapnya sebagai karya mesin, mereka mempercayainya.

    3.2 Komputer moden.

    Apa yang boleh kita katakan tentang komputer moden, padat, pantas, dilengkapi dengan senjata - manipulator, skrin paparan, percetakan, peranti lukisan dan lukisan, penganalisis imej dan bunyi, pensintesis pertuturan dan "organ" lain! Pada pameran dunia di Osaka, robot berkomputer sudah berjalan menaiki tangga, membawa barang dari lantai ke lantai, bermain piano, dan bercakap dengan pelawat. Nampaknya mereka akan menyamai seseorang dalam kebolehan mereka, atau bahkan mengatasinya.

    Ya, komputer boleh melakukan banyak perkara. Tetapi, sudah tentu, bukan semuanya. Pertama sekali, mesin pintar boleh membantu pelajar dalam pelajarannya dengan berkesan. Atas sebab tertentu, dipercayai bahawa komputer diperlukan terutamanya dalam pelajaran matematik, fizik, dan kimia, i.e. apabila mengkaji sains yang nampaknya lebih dekat dengan teknologi, tetapi dalam pelajaran bahasa Rusia, "teknikal" tradisional bermakna - papan hitam, kapur dan kain buruk - sudah memadai.

    Sudah tentu, bahasa adalah jauh lebih kompleks daripada mana-mana sistem simbol matematik, kimia atau fizikal. Bahasa merangkumi semua bidang pengetahuan manusia tanpa pengecualian, dan pengetahuan ini sendiri adalah mustahil tanpanya. Bahasa adalah pereka bentuk dan eksponen pemikiran kita, dan pemikiran adalah yang paling kompleks daripada semua yang kita ketahui, sekurang-kurangnya sehingga hari ini. Walau bagaimanapun, komputer semakin menceroboh bidang kemanusiaan, dan proses ini akan diteruskan pada kadar yang semakin pantas.

    3.3 Keluarga komputer.

    Keluarga komputer - peranti teknikal elektronik untuk memproses maklumat - agak besar dan pelbagai. Terdapat peranti pengiraan kecil - mikrokalkulator yang sesuai jam tangan, pen mata: butang nombor kecil yang perlu ditekan dengan jarum atau hujung pensel, dan beberapa operasi - empat operasi aritmetik, mengira peratusan, menaikkan kepada kuasa, mengeluarkan akar. Itu sahaja - kemungkinan untuk bekerja dengan bahasa itu tidak mencukupi.

    Komputer yang lebih besar adalah saiz kad kalendar dan sama rata. Tiada butang padanya, dan tiada bahagian yang bergerak sama sekali. Semuanya hanya dicetak, dan nombor penunjuk adalah pada kristal cecair. Anda menyentuh nombor yang dicetak - ia berbaris pada penunjuk yang diperbuat daripada kristal; tenaga - daripada jalur bercetak - fotosel. "Mesin" sedemikian tidak boleh dipecahkan atau dihancurkan, kecuali mungkin koyak.

    Terdapat kalkulator saiz buku nota, saiz buku sederhana. Keupayaan mereka semakin meningkat: peranti melakukan rangkaian keseluruhan operasi algebra yang kompleks, ia mempunyai RAM, supaya kerja itu sudah boleh diprogramkan dengan mudah.

    Terdapat juga model kalkulator poket dengan memori luaran - satu set keseluruhan plat feromagnetik di mana anda boleh menulis dengan agak program yang kompleks Dengan jumlah yang besar data sumber. Seperti yang diperlukan, plat dimasukkan ke dalam penerima mesin, ia "menelan" mereka dan memproses maklumat tidak lebih buruk daripada kabinet pengkomputeran mastodon pertama. Tetapi bayi itu muat di dalam poket anda!

    Jadi tidak dapat dilihat dari kaunter elektronik mudah tumbuh komputer sebenar Dengan kemungkinan yang luas. Dan kini komputer meja muncul dengan memori luaran yang kukuh, skrin paparan dan papan kekunci mengikut abjad. Ini sudah menjadi komputer peribadi, individu, yang keupayaannya cukup mencukupi untuk bekerja dengan bahasa tersebut. Dan kemudahan tidak boleh menjadi lebih baik: program ini direkodkan pada cakera liut kecil, maklumat dimasukkan terus dari papan kekunci, di mana terdapat nombor dan abjad (Rusia atau Latin), semua yang anda perlukan dipaparkan di sana pada skrin paparan. Tidak perlu bersusah payah dengan kad tebuk atau pita tebuk, tidak perlu risau tentang masa komputer, tidak perlu menunggu program anda berfungsi dan keputusan diperoleh - semuanya ada di sini, semuanya ada di tangan, semuanya ada di depan mata anda.

    Terdapat komputer individu dengan memori pada CD. Ini adalah cakera berwarna-warni kecil bersaiz pemain rekod kecil, cuma ia "dimainkan" bukan dengan jarum, tetapi dengan pancaran laser. Satu cakera sedemikian mengandungi begitu banyak maklumat yang jika ia dicetak dalam buku, keseluruhan jilid akan diperlukan. Tetapi jika keupayaan komputer individu masih tidak mencukupi, anda perlu beralih kepada komputer yang besar.

    Kesimpulan.

    Komputer - komputer elektronik. Komputer mengira reka bentuk kapal angkasa, mengawal penerbangannya. Komputer meramalkan cuaca. Untuk melakukan ini, dia perlu memproses banyak maklumat yang diterima di Bumi dan dari angkasa. satelit buatan Bumi. Komputer membantu mereka bentuk kereta baru, kapal terbang, kilang. Komputer di ladang ternakan membantu anda memilih gubahan terbaik memberi makan dan menentukan bahagiannya, mengawal suhu, kelembapan dan pencahayaan rumah hijau. Komputer mengira gaji yang diterima oleh ibu bapa. Komputer juga digunakan dalam filem. Dengan bantuannya, anda boleh melukis apa sahaja, kemudian merakamnya, dan penonton tidak akan meneka bahawa ia sebenarnya tidak wujud.

    Sudah tentu, kemungkinan komputer tidak terhad. Lebih-lebih lagi, dia hanya melakukan apa yang telah diajar oleh manusia kepadanya. Dan komputer telah banyak belajar. Walau apa pun, seseorang yang bersenjatakan komputer boleh mencipta keajaiban yang tidak dapat diimpikan oleh Aladdin dengan lampu ajaibnya atau Hottabych tua dengan janggutnya yang indah. Anda hanya boleh bermain dengan komputer. Ia menggantikan seluruh dewan mesin slot, kerana ia membolehkan anda bermain bukan hanya satu, tetapi banyak permainan yang berbeza. Komputer ini membantu ahli sejarah membina semula dan menguraikan manuskrip kuno yang ditulis pada kertas kulit, kulit kayu birch atau tablet tanah liat.

    Komputer menjual penerbangan dan Tiket kereta api, serta-merta memberitahu juruwang bahagian yang berbeza bandar-bandar dan juga di bandar-bandar yang berbeza, di mana kapal terbang atau kereta api terdapat tempat duduk percuma.

    Komputer juga mempunyai tempat di sekolah. Ia boleh menggantikan makmal kimia, dengan jelas menunjukkan pada skrin apa yang akan berlaku jika anda menggabungkan beberapa bahan. Ia boleh digunakan untuk menunjukkan cara enjin wap berfungsi dengan mudah atau cara roket berlepas. Ia akan memudahkan pembelajaran bahasa asing. Komputer akan membantu anda membuat senarai semua buku dalam perpustakaan (senarai sedemikian dipanggil katalog) dan serta-merta mencari di dalamnya semua buku mana-mana pengarang atau mana-mana topik.

    Penggunaan komputer telah memungkinkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini untuk mencipta kaedah baru untuk mendapatkan imej bahagian dalaman badan legap. Kaedah ini dipanggil tomografi. Ia menghasilkan imej yang lebih berkualiti daripada fluoroskopi.

    Dengan mempercayakan kerja mekanikal kepada komputer, kerja harian, kami membebaskan seseorang untuk aktiviti kreatif. Untuk membolehkan komputer menyelesaikan masalah yang diperlukan, orang ramai mesti sentiasa memindahkan pengetahuan mereka ke komputer dalam bentuk maklumat yang tepat, peraturan ketat, algoritma bebas ralat dan program yang berkesan. Itulah sebabnya pengetahuan tentang asas sains komputer dan teknologi komputer, pemahaman tentang peranan mereka dalam kehidupan masyarakat dan aktiviti manusia menjadi elemen budaya manusia, bahagian penting dalam pendidikan umum, dan subjek akademik.


    Permohonan.

    Lampiran 1. Struktur komputer pada generasi pertama dan kedua.


    Lampiran 2. Struktur komputer dalam generasi ketiga.

    Lampiran 3. Struktur komputer dalam generasi keempat.

    Sakhalin Institut Latihan Semula dan Latihan Lanjutan Jabatan Teknologi Maklumat Baharu Eastern Lyceum Abstrak Komputer peribadi. cerita

    ketagihan internet psikologi komputer

    Bahagian "Asas Teknologi Internet"

    Topik: "Teknologi komputer dalam masyarakat moden"


    Komputer telah menembusi semua bidang aktiviti manusia, bermula dengan sekolah rendah dan diakhiri dengan belajar teknologi terkini, mengkaji jenis jirim baharu yang masih tidak diketahui oleh manusia. Permohonan Teknologi komputer memudahkan proses pendidikan di institusi pendidikan menengah dan tinggi untuk kedua-dua murid itu sendiri, pelajar dan kakitangan yang bekerja.

    Terima kasih kepada pelbagai perisian dan perkakasan Hari ini adalah mungkin untuk menggunakan semua keupayaan potensi teknologi komputer. Ini membolehkan anda menyimpan sejumlah besar maklumat sambil menduduki ruang yang minimum. Selain itu, teknologi komputer memungkinkan untuk memproses maklumat ini dengan cepat dan memastikannya dilindungi.

    Penggunaan PC yang meluas memainkan peranan yang besar dalam pembangunan pasaran buruh. Automasi pemprosesan maklumat membolehkan anda melakukan kerja dalam beberapa saat yang sebelum ini mengambil masa berminggu-minggu; memaklumkan pengurus tentang keadaan perusahaan dan tempat kerja berlaku serta-merta. Potensi ekonomi dalam bidang insurans dan perkhidmatan kewangan semakin meningkat berikutan peningkatan pertukaran perkhidmatan. Pengenalan teknologi komputer untuk memperkenalkan bentuk pekerjaan dan organisasi buruh baharu.

    Lebih sedikit masa dibelanjakan untuk membangunkan projek baharu, kerana anda tidak perlu menghabiskan banyak masa proses pengkomputeran dan anda boleh menumpukan sepenuhnya masa anda untuk proses itu sendiri. Teknologi komputer memainkan peranan utama dalam perubatan; pelbagai model maya perkembangan penyakit, dicipta pangkalan yang besar maklumat berdasarkan ubat baru untuk rawatan dicipta.

    Komputer hari ini adalah alat komunikasi, dan komunikasi itu sendiri masa ini yang termurah. Bagi orang yang mempunyai kurang upaya kadang-kadang ia satu-satunya cara bukan sahaja komunikasi, tetapi juga terima kasih kepada teknologi komputer moden, orang seperti itu boleh menyedari diri mereka dan mendapat pekerjaan.

    Teknologi komputer memberi kesan positif kepada perkembangan kanak-kanak apabila digunakan dengan betul. Telah diperhatikan bahawa dengan pemilihan program dan permainan yang betul, kanak-kanak mengembangkan pemikiran logik dengan lebih baik dan meningkatkan koordinasi mata-tangan. Kanak-kanak membina keyakinan diri dan harga diri, kanak-kanak lebih fokus berbanding kanak-kanak yang tiada pengalaman menggunakan komputer.

    Sebaliknya, akses tanpa had kepada sejumlah besar maklumat kadangkala membawa kepada penggunaan komputer yang berlebihan, terutamanya ketagihan Internet atau ketagihan kepada permainan komputer. Dan ini menyebabkan kemudaratan psikologi dan fizikal. Orang ramai terlalu bersemangat permainan komputer lebih cepat marah, cepat marah dalam komunikasi biasa. Sesetengah orang mengalami ketagihan kepada permainan, dan jika mereka tidak dapat memenuhi keperluan mereka di dunia biasa, mood mereka menjadi lebih teruk, keadaan kebimbangan yang meningkat dan kadangkala kemurungan muncul.

    Ketagihan Internet berlaku pada orang yang berkomunikasi secara berlebihan di rangkaian sosial, dan biasanya berlaku di kalangan mereka yang kehidupan biasa sedikit bergaul, tidak dapat menyedari dirinya. Tetapi kami tidak akan membincangkan intipati masalah ini, kerana ini kebanyakannya adalah pengecualian kepada peraturan. Dan dengan penggunaan teknologi komputer yang betul, faedahnya adalah lebih besar secara tidak seimbang, dan kami merasakan ini lebih dan lebih setiap hari.

    Peranan Internet untuk orang biasa

    Hari ini, komunikasi telah menembusi semua bidang masyarakat. Sebarang maklumat yang anda minati boleh didapati dengan mudah di Internet. Semasa membuat persiapan untuk kelas, jarang ada yang tidak menggunakan web seluruh dunia, sama ada pelajar sekolah atau pelajar pengajian tinggi institusi pendidikan. Di Internet mereka mencari bahan-bahan untuk esei, kertas penggal dan disertasi, serta jawapan kepada soalan yang tidak terkandung dalam buku teks.

    Ramai orang menukar tempat kediaman mereka, dan malangnya, tidak setiap orang dengan cepat mencari orang untuk berkomunikasi di tempat baharu. Di sinilah pengurus komunikasi seperti ICQ, ejen Mail-ru dan lain-lain datang untuk menyelamatkan. Komunikasi mudah alih belum begitu murah sehingga membolehkan banyak komunikasi dalam jarak jauh, dan di sinilah Telefon IP, paling banyak program popular ialah Skype. Ia cukup untuk memasang pengurus ini pada komputer lawan bicara anda dan anda boleh berkomunikasi sepenuhnya secara percuma, jika anda tidak mengambil kira bayaran untuk trafik Internet. Dan jika kelajuan sambungan anda tinggi dan anda mempunyai kamera web, maka anda juga boleh melihat lawan bicara semasa perbualan.

    Lama kelamaan, kita bertukar tempat tinggal, atau digantikan oleh kenalan, kawan, orang yang kita belajar, bekerja, dan berkhidmat bersama. Dan apa yang biasanya berlaku ialah apabila seseorang bergerak, dia menukar nombor telefonnya, dan dengan itu terlupa untuk menghubungi atau menghantar mesej SMS kepada rakan-rakannya. Dan itu sahaja, nampaknya hubungan antara orang yang pernah berkomunikasi dengan kerap telah hilang. Tetapi dari masa ke masa, seseorang mengingati kenalan lamanya dan di sini mereka datang untuk menyelamatkan media sosial. Yang paling popular di RuNet ialah Vkontakte, Odnoklassniki dan Moi Mir perkhidmatan pos mail.ru. Selepas mendaftar dan mengisi borang yang mudah, anda boleh mula mencari orang yang betul. Satu-satunya syarat untuk carian yang berjaya ialah orang ini juga didaftarkan.

    Malangnya, orang yang tinggal jauh dari bandar besar sangat terhad dalam pilihan barangan yang mereka perlukan. Tetapi Internet datang untuk menyelamatkan sekali lagi. Sebilangan besar kedai dalam talian telah muncul di Internet, dan kini, walaupun di kawasan pedalaman, anda boleh membeli produk yang diperlukan melalui Internet. Perkara yang paling menarik ialah harga kadang-kadang ternyata jauh lebih rendah termasuk penghantaran daripada produk yang sama dibeli di kedai biasa.

    Kini boleh belajar melalui Internet, belajar bahasa asing, dan semua pelbagai kursus latihan lanjutan digunakan secara meluas. Menimba ilmu untuk diusahakan program-program tertentu, sebagai contoh, latihan sedemikian digunakan secara meluas oleh syarikat 1C. Di samping itu, Internet kini penuh dengan pelbagai kursus untuk pendidikan kendiri, jadi jika anda mahu, anda boleh menerima pengetahuan yang diperlukan tiada masalah hari ini.

    Terima kasih kepada rangkaian di seluruh dunia Semasa krisis, ramai orang mendapati diri mereka sendiri kerja jauh. mempunyai internet berkelajuan tinggi anda boleh melakukan hampir semua perkara kerja pejabat, kerana beribu-ribu kilometer dari majikan. Tetapi seseorang tidak hidup dengan kerja sahaja. Internet juga penuh dengan hiburan untuk semua peringkat umur dan minat. Anda boleh lulus ujian dalam talian, mengarang horoskop peribadi, bertemu orang, berkomunikasi, bermain permainan, berkongsi maklumat menarik dan video dan banyak lagi.