Apakah yang dipengaruhi oleh kekerapan GPU dalam kad video dan apakah itu? Adakah pemproses penting untuk FPS dan kestabilan terhadap drawdown dalam permainan? Apakah kesan pemproses dalam permainan?

* Selalu ada soalan mendesak tentang perkara yang perlu anda perhatikan semasa memilih pemproses, supaya tidak membuat kesilapan.

Matlamat kami dalam artikel ini adalah untuk menerangkan semua faktor yang mempengaruhi prestasi pemproses dan ciri operasi lain.

Mungkin bukan rahsia lagi bahawa pemproses adalah unit pengkomputeran utama komputer. Anda juga boleh mengatakan - bahagian paling penting dalam komputer.

Dialah yang memproses hampir semua proses dan tugas yang berlaku di dalam komputer.

Sama ada menonton video, muzik, melayari Internet, menulis dan membaca dalam ingatan, memproses 3D dan video, permainan. Dan banyak lagi.

Oleh itu, untuk memilih C pusat P pemproses, anda harus merawatnya dengan berhati-hati. Mungkin ternyata anda memutuskan untuk memasang kad video yang berkuasa dan pemproses yang tidak sepadan dengan tahapnya. Dalam kes ini, pemproses tidak akan mendedahkan potensi kad video, yang akan memperlahankan operasinya. Pemproses akan dimuatkan sepenuhnya dan benar-benar mendidih, dan kad video akan menunggu gilirannya, berfungsi pada 60-70% daripada keupayaannya.

Itulah sebabnya, apabila memilih komputer yang seimbang, Tidak kos mengabaikan pemproses memihak kepada kad video yang berkuasa. Kuasa pemproses mestilah mencukupi untuk mengeluarkan potensi kad video, jika tidak, ia hanya membazirkan wang.

Intel lwn. AMD

*kejar selamanya

Perbadanan Intel, mempunyai sumber manusia yang besar dan kewangan yang hampir tidak habis-habis. Banyak inovasi dalam industri semikonduktor dan teknologi baharu datang daripada syarikat ini. Pemproses dan perkembangan Intel, secara purata oleh 1-1,5 tahun lebih awal daripada pencapaian jurutera AMD. Tetapi seperti yang anda tahu, anda perlu membayar untuk peluang untuk memiliki teknologi paling moden.

Dasar harga pemproses Intel, adalah berdasarkan kedua-duanya bilangan teras, jumlah cache, tetapi juga pada "kesegaran" seni bina, prestasi setiap jamwatt,teknologi proses cip. Maksud memori cache, "kehalusan proses teknikal" dan ciri penting lain pemproses akan dibincangkan di bawah. Untuk memiliki teknologi tersebut serta pengganda frekuensi percuma, anda juga perlu membayar jumlah tambahan.

Syarikat AMD, tidak seperti syarikat Intel, berusaha untuk ketersediaan pemprosesnya untuk pengguna akhir dan untuk dasar penetapan harga yang cekap.

Malah boleh dikatakan begitu AMD– « cop rakyat" Dalam tanda harganya anda akan menemui apa yang anda perlukan pada harga yang sangat menarik. Biasanya setahun selepas syarikat mempunyai teknologi baru Intel, analog teknologi muncul daripada AMD. Jika anda tidak mengejar prestasi tertinggi dan memberi lebih perhatian kepada tanda harga daripada ketersediaan teknologi canggih, maka produk syarikat AMD- hanya untuk awak.

Dasar harga AMD, adalah berdasarkan lebih kepada bilangan teras dan sangat sedikit pada jumlah memori cache dan kehadiran penambahbaikan seni bina. Dalam sesetengah kes, untuk peluang memiliki memori cache peringkat ketiga, anda perlu membayar sedikit tambahan ( Phenom mempunyai memori cache 3 peringkat, Athlon kandungan dengan hanya terhad, tahap 2). Tetapi kadangkala AMD merosakkan peminatnya kemungkinan untuk membuka kunci pemproses yang lebih murah kepada yang lebih mahal. Anda boleh membuka kunci teras atau memori cache. perbaiki Athlon sebelum ini Phenom. Ini mungkin terima kasih kepada seni bina modular dan kekurangan beberapa model yang lebih murah, AMD hanya melumpuhkan beberapa blok pada cip yang lebih mahal (perisian).

Teras– kekal hampir tidak berubah, hanya bilangan mereka berbeza (benar untuk pemproses 2006-2011 tahun). Oleh kerana modulariti pemprosesnya, syarikat melakukan kerja yang sangat baik dalam menjual cip yang ditolak, yang, apabila beberapa blok dimatikan, menjadi pemproses dari barisan yang kurang produktif.

Syarikat itu telah bekerja selama bertahun-tahun pada seni bina yang sama sekali baru di bawah nama kod jentolak, tetapi pada masa dikeluarkan dalam 2011 tahun, pemproses baharu tidak menunjukkan prestasi terbaik. AMD Saya menyalahkan sistem pengendalian kerana tidak memahami ciri seni bina teras dwi dan "pelbagai benang lain."

Menurut wakil syarikat, anda harus menunggu pembetulan dan tampalan khas untuk mengalami prestasi penuh pemproses ini. Namun, pada permulaannya 2012 tahun, wakil syarikat menangguhkan pengeluaran kemas kini untuk menyokong seni bina jentolak untuk separuh kedua tahun ini.

Kekerapan pemproses, bilangan teras, pelbagai benang.

semasa Pentium 4 dan di hadapannya - Kekerapan CPU, merupakan faktor prestasi pemproses utama semasa memilih pemproses.

Ini tidak menghairankan, kerana seni bina pemproses telah dibangunkan khas untuk mencapai frekuensi tinggi, dan ini ditunjukkan terutamanya dalam pemproses. Pentium 4 pada seni bina NetBurst. Frekuensi tinggi tidak berkesan dengan saluran paip panjang yang digunakan dalam seni bina. Malah Athlon XP kekerapan 2GHz, dari segi produktiviti adalah lebih tinggi daripada Pentium 4 c 2.4 GHz. Jadi ia adalah pemasaran tulen. Selepas kesilapan ini, syarikat Intel menyedari kesilapan saya dan kembali ke sisi kebaikan Saya mula bekerja bukan pada komponen frekuensi, tetapi pada prestasi setiap jam. Daripada seni bina NetBurst Saya terpaksa menolak.

Apa sama untuk kita memberikan berbilang teras?

Pemproses empat teras dengan frekuensi 2.4 GHz, dalam aplikasi berbilang benang, secara teorinya akan menjadi setara anggaran pemproses teras tunggal dengan frekuensi 9.6 GHz atau pemproses 2 teras dengan kekerapan 4.8 GHz. Tetapi itu sahaja secara teori. Secara praktikalnya Walau bagaimanapun, dua pemproses dwi-teras dalam papan induk dua-soket akan lebih pantas daripada satu pemproses 4-teras pada frekuensi operasi yang sama. Had kelajuan bas dan kependaman memori mengambil tol mereka.

* tertakluk kepada seni bina dan jumlah memori cache yang sama

Berbilang teras membolehkan untuk melaksanakan arahan dan pengiraan dalam bahagian. Sebagai contoh, anda perlu melakukan tiga operasi aritmetik. Dua yang pertama dilaksanakan pada setiap teras pemproses dan hasilnya ditambahkan pada memori cache, di mana tindakan seterusnya boleh dilakukan dengannya oleh mana-mana teras percuma. Sistem ini sangat fleksibel, tetapi tanpa pengoptimuman yang betul ia mungkin tidak berfungsi. Oleh itu, pengoptimuman untuk berbilang teras adalah sangat penting untuk seni bina pemproses dalam persekitaran OS.

Aplikasi yang "cinta" dan guna multithreading: arkib, pemain video dan pengekod, antivirus, program defragmenter, penyunting grafik, pelayar, Kilat.

Juga, "pencinta" multithreading termasuk sistem pengendalian seperti Windows 7 Dan Windows Vista, serta banyak lagi OS berasaskan kernel Linux, yang berfungsi dengan ketara lebih pantas dengan pemproses berbilang teras.

Paling permainan, kadangkala pemproses 2 teras pada frekuensi tinggi sudah cukup. Kini, bagaimanapun, semakin banyak permainan dikeluarkan yang direka untuk berbilang benang. Ambil sekurang-kurangnya ini Kotak Pasir permainan seperti GTA 4 atau Prototaip, di mana pada pemproses 2 teras dengan frekuensi yang lebih rendah 2.6 GHz– anda tidak berasa selesa, kadar bingkai jatuh di bawah 30 bingkai sesaat. Walaupun dalam kes ini, kemungkinan besar sebab kejadian sedemikian adalah pengoptimuman permainan yang "lemah", kekurangan masa atau tangan "tidak langsung" mereka yang memindahkan permainan daripada konsol ke PC.

Apabila membeli pemproses baharu untuk permainan, anda kini harus memberi perhatian kepada pemproses dengan 4 atau lebih teras. Namun begitu, anda tidak boleh mengabaikan pemproses 2 teras daripada "kategori atas". Dalam sesetengah permainan, pemproses ini kadangkala berasa lebih baik daripada beberapa yang berbilang teras.

Memori cache pemproses.

ialah kawasan khusus cip pemproses di mana data perantaraan antara teras pemproses, RAM dan bas lain diproses dan disimpan.

Ia berjalan pada kelajuan jam yang sangat tinggi (biasanya pada frekuensi pemproses itu sendiri), mempunyai lebar jalur yang sangat tinggi dan teras pemproses berfungsi secara langsung dengannya ( L1).

Kerana dia kekurangan, pemproses boleh melahu dalam tugas yang memakan masa, menunggu data baharu tiba dalam cache untuk diproses. Juga ingatan cache berfungsi untuk rekod data yang kerap berulang yang, jika perlu, boleh dipulihkan dengan cepat tanpa pengiraan yang tidak perlu, tanpa memaksa pemproses membuang masa padanya lagi.

Prestasi juga dipertingkatkan oleh fakta bahawa memori cache disatukan, dan semua teras boleh sama-sama menggunakan data daripadanya. Ini memberikan peluang tambahan untuk pengoptimuman berbilang benang.

Teknik ini kini digunakan untuk Cache tahap 3. Untuk pemproses Intel terdapat pemproses dengan memori cache tahap 2 bersatu ( C2D E 7***,E 8***), berkat kaedah ini nampaknya meningkatkan prestasi berbilang benang.

Apabila overclocking pemproses, memori cache boleh menjadi titik lemah, menghalang pemproses daripada overclocked melebihi kekerapan operasi maksimum tanpa ralat. Walau bagaimanapun, kelebihannya ialah ia akan berjalan pada frekuensi yang sama dengan pemproses overclocked.

Secara umum, semakin besar memori cache, semakin besar lebih pantas CPU. Dalam aplikasi mana sebenarnya?

Semua aplikasi yang menggunakan banyak data titik terapung, arahan dan utas menggunakan memori cache yang banyak. Memori cache sangat popular arkib, pengekod video, antivirus Dan penyunting grafik dan lain-lain.

Sebilangan besar memori cache adalah baik permainan. Terutamanya strategi, auto-simulator, RPG, SandBox dan semua permainan yang terdapat banyak butiran kecil, zarah, elemen geometri, aliran maklumat dan kesan fizikal.

Memori cache memainkan peranan yang sangat penting dalam membuka kunci potensi sistem dengan 2 atau lebih kad video. Lagipun, beberapa bahagian beban jatuh pada interaksi teras pemproses, baik di antara mereka sendiri dan untuk bekerja dengan aliran beberapa cip video. Dalam kes ini, organisasi memori cache adalah penting, dan memori cache tahap 3 yang besar sangat berguna.

Memori cache sentiasa dilengkapi dengan perlindungan terhadap kemungkinan ralat ( ECC), jika dikesan, ia diperbetulkan. Ini sangat penting, kerana ralat kecil dalam cache memori, apabila diproses, boleh bertukar menjadi ralat berterusan yang besar yang akan merosakkan keseluruhan sistem.

Teknologi proprietari.

(benang hiper, HT)–

teknologi pertama kali digunakan dalam pemproses Pentium 4, tetapi ia tidak selalu berfungsi dengan betul dan sering memperlahankan pemproses lebih daripada mempercepatkannya. Sebabnya ialah saluran paip terlalu panjang dan sistem ramalan cawangan tidak dibangunkan sepenuhnya. Digunakan oleh syarikat Intel, belum ada analog teknologi itu, melainkan anda menganggapnya sebagai analog? apa yang dilaksanakan oleh jurutera syarikat AMD dalam seni bina jentolak.

Prinsip sistem ialah untuk setiap teras fizikal, satu dua utas pengkomputeran, bukannya satu. Iaitu, jika anda mempunyai pemproses 4 teras dengan HT (Teras i 7), maka anda mempunyai benang maya 8 .

Keuntungan prestasi dicapai kerana fakta bahawa data boleh memasuki saluran paip yang sudah berada di tengah-tengahnya, dan tidak semestinya pada permulaannya. Jika beberapa blok pemproses yang mampu melakukan tindakan ini melahu, mereka menerima tugas untuk dilaksanakan. Keuntungan prestasi tidak sama dengan teras fizikal sebenar, tetapi setanding (~50-75%, bergantung pada jenis aplikasi). Agak jarang dalam sesetengah aplikasi, HT memberi kesan negatif untuk prestasi. Ini disebabkan oleh pengoptimuman aplikasi yang lemah untuk teknologi ini, ketidakupayaan untuk memahami bahawa terdapat benang "maya" dan kekurangan pengehad untuk beban benang secara sama rata.

TurboGalakan – teknologi yang sangat berguna yang meningkatkan kekerapan operasi teras pemproses yang paling banyak digunakan, bergantung pada tahap bebannya. Ia sangat berguna apabila aplikasi tidak tahu cara menggunakan kesemua 4 teras dan memuatkan hanya satu atau dua, manakala kekerapan operasinya meningkat, yang sebahagiannya mengimbangi prestasi. Syarikat itu mempunyai analog teknologi ini AMD, ialah teknologi Teras Turbo.

, 3 tahu! arahan. Direka untuk mempercepatkan pemproses masuk multimedia pengkomputeran (video, muzik, grafik 2D/3D, dll.), dan juga mempercepatkan kerja program seperti pengarkib, program untuk bekerja dengan imej dan video (dengan sokongan arahan daripada program ini).

3tahu! - teknologi yang agak lama AMD, yang mengandungi arahan tambahan untuk memproses kandungan multimedia, sebagai tambahan kepada SSE versi pertama.

*Secara khusus, keupayaan untuk menstrim proses nombor nyata ketepatan tunggal.

Mempunyai versi terkini adalah satu kelebihan besar; pemproses mula melaksanakan tugas tertentu dengan lebih cekap dengan pengoptimuman perisian yang betul. Pemproses AMD mempunyai nama yang serupa, tetapi sedikit berbeza.

* Contoh - SSE 4.1(Intel) - SSE 4A(AMD).

Selain itu, set arahan ini tidak sama. Ini adalah analog dengan sedikit perbezaan.

Sejuk'n'Senyap, SpeedStep CoolCore Terpesona Separuh Negeri(C1E) DanT. d.

Teknologi ini, pada beban rendah, mengurangkan kekerapan pemproses dengan mengurangkan voltan pengganda dan teras, melumpuhkan bahagian cache, dsb. Ini membolehkan pemproses memanaskan dengan lebih sedikit, menggunakan lebih sedikit tenaga dan mengurangkan bunyi bising. Jika kuasa diperlukan, pemproses akan kembali ke keadaan normalnya dalam sepersekian saat. Pada tetapan standard Bios Mereka hampir sentiasa dihidupkan; jika dikehendaki, mereka boleh dilumpuhkan untuk mengurangkan kemungkinan "pembekuan" apabila menukar dalam permainan 3D.

Sesetengah teknologi ini mengawal kelajuan putaran kipas dalam sistem. Contohnya, jika pemproses tidak memerlukan pelesapan haba yang meningkat dan tidak dimuatkan, kelajuan kipas pemproses dikurangkan ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​​​Step).

Teknologi Maya Intel Dan Virtualisasi AMD.

Teknologi perkakasan ini membolehkan, menggunakan program khas, untuk menjalankan beberapa sistem pengendalian sekaligus, tanpa kehilangan prestasi yang ketara. Ia juga digunakan untuk operasi pelayan yang betul, kerana selalunya lebih daripada satu OS dipasang pada mereka.

Laksanakan Lumpuhkan sedikit DanTidak laksanakan sedikit teknologi yang direka untuk melindungi komputer daripada serangan virus dan ralat perisian yang boleh menyebabkan sistem ranap limpahan penampan.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 T – teknologi ini membolehkan pemproses berfungsi dalam OS dengan seni bina 32-bit dan dalam OS dengan seni bina 64-bit. Sistem 64 bit– dari sudut faedah, bagi pengguna biasa ia berbeza kerana sistem ini boleh menggunakan lebih daripada 3.25GB RAM. Pada sistem 32-bit, gunakan b O Jumlah RAM yang lebih besar tidak dapat dilakukan kerana jumlah memori boleh alamat* yang terhad.

Kebanyakan aplikasi dengan seni bina 32-bit boleh dijalankan pada sistem dengan OS 64-bit.

* Apa yang boleh anda lakukan jika pada tahun 1985, tiada siapa yang boleh memikirkan jumlah RAM sebesar itu, mengikut piawaian pada masa itu.

Selain itu.

Beberapa perkataan tentang.

Perkara ini patut diberi perhatian dengan teliti. Semakin nipis proses teknikal, semakin sedikit tenaga yang digunakan oleh pemproses dan, akibatnya, semakin kurang ia menjadi panas. Dan antara lain, ia mempunyai margin keselamatan yang lebih tinggi untuk overclocking.

Lebih halus proses teknikal, lebih banyak anda boleh "membungkus" dalam cip (dan bukan sahaja) dan meningkatkan keupayaan pemproses. Pelesapan haba dan penggunaan kuasa juga dikurangkan secara berkadar, disebabkan oleh kehilangan arus yang lebih rendah dan pengurangan kawasan teras. Anda boleh melihat kecenderungan bahawa dengan setiap generasi baharu seni bina yang sama pada proses teknologi baharu, penggunaan tenaga juga meningkat, tetapi ini tidak berlaku. Cuma pengilang sedang bergerak ke arah produktiviti yang lebih besar dan melangkaui garisan pelesapan haba pemproses generasi sebelumnya disebabkan peningkatan dalam bilangan transistor, yang tidak berkadar dengan pengurangan dalam proses teknikal.

Dibina ke dalam pemproses.

Jika anda tidak memerlukan teras video terbina dalam, maka anda tidak sepatutnya membeli pemproses dengannya. Anda hanya akan mendapat pelesapan haba yang lebih teruk, pemanasan tambahan (tidak selalu), potensi overclocking yang lebih teruk (tidak selalu), dan wang terlebih bayar.

Di samping itu, teras yang dibina ke dalam pemproses hanya sesuai untuk memuatkan OS, melayari Internet dan menonton video (dan tidak berkualiti).

Aliran pasaran masih berubah dan peluang untuk membeli pemproses yang berkuasa daripada Intel Tanpa teras video, ia semakin berkurangan. Dasar pengenaan paksa teras video terbina dalam muncul dengan pemproses Intel di bawah nama kod Jambatan Pasir, inovasi utama yang merupakan teras terbina dalam pada proses teknikal yang sama. Teras video terletak bersama-sama dengan pemproses pada satu cip, dan tidak semudah dalam pemproses generasi sebelumnya Intel. Bagi mereka yang tidak menggunakannya, terdapat kelemahan dalam bentuk beberapa bayaran berlebihan untuk pemproses, anjakan sumber pemanasan berbanding pusat penutup pengagihan haba. Walau bagaimanapun, terdapat juga kelebihan. Teras video yang dilumpuhkan, boleh digunakan untuk teknologi pengekodan video yang sangat pantas Penyegerakan Pantas ditambah dengan perisian khas yang menyokong teknologi ini. Pada masa akan datang, Intel berjanji untuk mengembangkan ufuk penggunaan teras video terbina dalam untuk pengkomputeran selari.

Soket untuk pemproses. Jangka hayat platform.


Intel mempunyai dasar yang keras untuk platformnya. Jangka hayat setiap satu (tarikh mula dan tamat jualan pemproses untuknya) biasanya tidak melebihi 1.5 - 2 tahun. Di samping itu, syarikat itu mempunyai beberapa platform pembangunan selari.

Syarikat AMD, mempunyai dasar keserasian yang bertentangan. Pada platform dia pada PG 3, semua pemproses generasi akan datang yang menyokong DDR3. Walaupun platform itu sampai PG 3+ dan kemudian, sama ada pemproses baharu untuk PG 3, atau pemproses baharu akan serasi dengan papan induk lama, dan mungkin untuk membuat peningkatan yang tidak menyakitkan untuk dompet anda dengan menukar hanya pemproses (tanpa menukar papan induk, RAM, dll.) dan memancarkan papan induk. Satu-satunya nuansa ketidakserasian mungkin timbul apabila menukar jenis, kerana pengawal memori yang berbeza yang dibina ke dalam pemproses akan diperlukan. Jadi keserasian adalah terhad dan tidak disokong oleh semua papan induk. Tetapi secara umum, bagi pengguna yang mementingkan bajet atau bagi mereka yang tidak biasa menukar platform sepenuhnya setiap 2 tahun, pilihan pengeluar pemproses adalah jelas - ini AMD.

Penyejukan CPU.

Datang standard dengan pemproses KOTAK-penyejuk baru yang hanya akan menangani tugasnya. Ia adalah sekeping aluminium dengan kawasan serakan yang tidak terlalu tinggi. Penyejuk yang cekap dengan paip haba dan plat yang dipasang padanya direka untuk pelesapan haba yang sangat cekap. Jika anda tidak mahu mendengar bunyi tambahan daripada kipas, maka anda harus membeli penyejuk alternatif yang lebih cekap dengan paip haba, atau sistem penyejukan cecair jenis tertutup atau terbuka. Sistem penyejukan sedemikian juga akan memberikan keupayaan untuk melakukan overclock pemproses.

Kesimpulan.

Semua aspek penting yang mempengaruhi prestasi dan prestasi pemproses telah dipertimbangkan. Mari ulangi perkara yang perlu anda perhatikan:

  • Pilih pengeluar
  • Seni bina pemproses
  • Proses teknikal
  • Kekerapan CPU
  • Bilangan teras pemproses
  • Saiz dan jenis cache pemproses
  • Sokongan teknologi dan arahan
  • Penyejukan berkualiti tinggi

Kami berharap bahan ini akan membantu anda memahami dan memutuskan untuk memilih pemproses yang memenuhi jangkaan anda.

Helo, %username%! Tidak mungkin sesiapa akan terkejut dengan fakta bahawa permainan hari ini dihasilkan dengan cara pemasangan, dan PC permainan hanya dikaitkan dengan timbunan perkakasan yang mahal. Tidak ada keinginan untuk membazir wang semasa krisis, tetapi anda masih mahu bermain! Hari ini kita akan mengetahui untuk permainan mana pemproses yang berkuasa adalah lebih penting, dan yang, sebaliknya, bergantung pada prestasi kad video. Dan pada masa yang sama, kami akan mentakrifkan potret PC permainan optimum pada permulaan 2016-2017.

Kita hidup dalam masa yang menakjubkan, kawan! Di satu pihak, komputer telah lama tidak berkembang pada kadar yang pesat - dengan evolusi pemproses dalam beberapa tahun kebelakangan ini, telah berlaku kehinaan sepenuhnya, dan sebahagian besar kad video hanya menukar papan nama dari tahun ke tahun sehingga proses teknikal baru tiba. Tetapi sebaik sahaja anda mula bercakap tentang mengoptimumkan perisian atau permainan dan mempertimbangkan perkara khusus, orang ramai akan serta-merta menjadi marah dan membayangkan, berkata, "anda, kawan saya, berhenti menangkap kutu dan akhirnya membeli sendiri perkakasan biasa." Dan jika anda tidak mempunyai wang untuk perkakasan biasa, beli konsol di mana anda tidak perlu memilih komponen untuk permainan.

Dan sebahagiannya betul - dalam konsol tidak perlu memerah otak anda tentang kandungan pakej. Sebagai balasan, bergantung pada sistem yang dipilih, set permainan - eksklusif, seperti yang mereka katakan sekarang - akan berbeza. Tetapi bagaimana jika anda mendekati konfigurasi PC secara terbalik, dan memilih perkakasan berdasarkan pemproses atau keperluan grafik pelbagai permainan? Adakah permainan pada enjin yang sama berjalan dengan baik pada konfigurasi tetap? Hari ini kita akan cuba memahami isu-isu ini.

"Sudah terlambat untuk minum Borjomi" - komputer yang tidak boleh bermain permainan lagi

Kita perlu mengalami sindrom "berapa cepat masa berlalu" sekali lagi, tetapi mari kita berpegang kepada beberapa konvensyen. Bagi sesetengah orang, PC yang mampu menjalankan permainan dalam pemain kilat juga merupakan sejenis PC permainan, tetapi dengan komputer permainan yang kami maksudkan ialah mesin dengan:
  • Monitor HD penuh
  • Mampu menyampaikan lebih 30 fps dalam pemain tunggal dan lebih 50 fps dalam berbilang pemain
  • Sesuai untuk tetapan perincian tinggi atau maksimum dalam permainan moden
Dan permainan moden adalah sekurang-kurangnya tajuk yang dikeluarkan pada tahun 2013 dan kemudian. Fakta bahawa dalam fikiran kita tahun 2007-2010 agak baru-baru ini adalah ilusi kita semata-mata. Kerana ia menakutkan untuk berfikir bahawa kanak-kanak yang dilahirkan pada tahun 2010 telah pun membesar dan menjadi kasta baru pemain. Ini bermakna adalah lebih baik untuk tidak menggunakan nostalgia dan alasan "permainan itu lebih baik pada masa itu" dalam perbincangan tentang mesin permainan moden."

Selamanya muda, selamanya mabuk!

Daripada tesis ini terdapat ambang tertentu perkakasan yang boleh diterima secara minimum untuk permainan - cip dwi-teras dengan Hyper Threading (maksimum 4 tahun) atau quad-core junior apabila ia berkaitan dengan pemproses, serta tiga hingga empat tahun. kad video pada tahap yang lebih tinggi daripada bahagian tengah. Perkakasan yang kurang produktif telah beralih daripada kategori permainan kepada "ia akan berkesan untuk saya, saya tidak berminat dengan grafik, tetapi permainan!" atau untuk permainan percuma untuk bermain di mana kesenangan adalah lebih penting daripada teknologi visual.

Emulator konsol - memerlukan lebih banyak CPU

Untuk permainan berprestasi tinggi dalam emulator konsol PC, anda memerlukan CPU yang pantas, kerana simulasi konsol terkini paling kerap berlaku dalam mod tafsiran perlahan. Ini adalah bagaimana, sebagai contoh, satu-satunya emulator Sony PlayStation 3 yang berdaya maju berfungsi.


Emulator PlayStation 3 (Rpcs3) pada Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Gb RAM Kingston DDR3

Dalam emulator konsol yang agak pertengahan umur, dengan kemunculan pemalam Direct3D, ia menjadi mungkin untuk mengira komponen grafik pada kad video, walaupun keperluan untuk pemecut video masih kekal tidak masuk akal mengikut piawaian moden - untuk memproses ( dan juga bertambah baik dengan bantuan anti-aliasing) imej dari konsol awal 2000-an, Malah kad video kelas pertengahan yang lama sudah cukup - AMD Radeon HD 7850, sebagai contoh.

Siapa yang lebih penting dalam permainan moden: pemproses atau kad video?

Hari ini kita tidak akan merangkumi semua objek pemujaan pemain (teksnya akan menjadi luas), tetapi kita akan melihat permainan moden (2013-2016) untuk menentukan di antaranya kelajuan pemproses yang lebih penting, di mana - kad video, dan bagaimana nisbah ini telah berubah (jika berubah) dari semasa ke semasa.

Penembak

Kami mengambil kira permainan yang dikeluarkan pada 2013 dan lebih muda, kerana dari kemuncak bulan Disember 2016, tempoh ini nampaknya merupakan nilai emas bagi pemain baru - permainan berjalan dengan baik pada perkakasan moden, tetapi belum kelihatan seperti artifak yang jauh. lalu. Walau bagaimanapun, dalam masa pra-krisis yang menggembirakan itu terdapat tajuk yang boleh memerah semua jus daripada perkakasan komputer.

Metro: Cahaya Terakhir

Adik kepada Metro 2033, anak kepada bekas pembangun permainan S.T.A.L.K.E.R, simulator pasca kiamat di latitud kita dan hanya permainan yang sangat rakus. Enjin 4A proprietari dilahirkan daripada X-Ray "Stalker" yang direka bentuk semula sepenuhnya. Teselasi, banyak objek yang boleh dimusnahkan, dan perincian tinggi menjadikan permainan ini benar-benar menuntut pada komputer pada tahun 2013. Dan salah satu yang paling tanpa belas kasihan kepada CPU - Metro akan "makan" seberapa banyak teras dan gigahertz seperti yang diberikan.


Metro: Last Light (2013)

Rumah penerbitan Deep Silver merancang untuk mengeluarkan permainan seterusnya dalam siri "selepas 2017," tetapi sudah boleh diandaikan bahawa nilai keluarga pemaju akan dipelihara dan Metro akan terus menjadi disiplin yang sangat sukar untuk pemproses.
Dalam realiti moden, untuk permainan yang selesa pada perincian maksimum, anda memerlukan sekurang-kurangnya pemproses Intel Core i5 frekuensi tinggi dan kad video GeForce GTX 680/770 atau Radeon R9 280X/380/380X. Tidak buruk, tetapi ia bukan pujian.

Prinsip umum: Kedua-dua pemproses dan kad video adalah sama penting.

Medan Perang 4/Medan Perang 1

Jika sebelum ini siri permainan Battlefield tidak menggunakan Enjin Frostbite, kini enjin permainan “semua Seni Elektronik” dikaitkan secara khusus dengan permainan aksi yang dihasilkan oleh DICE. Apabila Battlefield 3 yang sensasi dikeluarkan pada tahun 2011, penanda aras langsung dengan permainan yang baik, idea telah ditubuhkan dengan kukuh di kalangan orang ramai bahawa "pertempuran adalah permainan rakus untuk komputer kelas atas." Tetapi sejak itu Frostbite telah dikemas kini daripada versi kedua kepada versi ketiga, dan perkakasan telah melangkah jauh ke hadapan.

Oleh itu, Medan Pertempuran baharu tentang Perang Dunia Pertama menggembirakan "milik anda dan kami" - pada tahap ultra terperinci permainan menghasilkan lebih 30 fps walaupun apabila dipasangkan dengan kad video GeForce GTX 950/Radeon RX 460, yang tidak sesuai untuk kebanyakan permainan moden Battlefield 4 adalah sama setia kepada pemecut video, tetapi pada masa yang sama ia juga "boleh dimainkan" pada pemproses dwi-teras. Dengan medan perang "pertama", helah seperti itu menjadi lebih teruk.


Medan Perang 1 (2016)

Tetapi permainan ini menggunakan banyak RAM - pada perincian maksimum ia sahaja memerlukan 8 gigabait. Oleh itu, masuk akal untuk mengambil modul HyperX DDR3/DDR4 untuk komputer permainan anda, supaya tidak merasakan had yang melebihi "ketinggalan" bermula dalam permainan.

Prinsip umum: Pemproses adalah lebih penting daripada kad video. Dalam DirectX 12, walaupun pemecut video yang sangat lama menyediakan tahap fps yang boleh diterima.

Apa yang berubah? Bahagian baharu Battlefield memuatkan pemproses lebih daripada pendahulunya, menggunakan lebih banyak memori video dan RAM, tetapi masih dioptimumkan sedikit lebih baik untuk GPU yang lemah.

Pengembaraan aksi orang ketiga

Batman Arkham Origins/Arkham Knight

Permainan aksi noir dengan "satria gelap" menggembirakan pemain dengan plot, permainan dan grafiknya. Dalam Arkham Origins, pengoptimuman ternyata boleh diterima - walaupun pada pemproses Intel Pentium bajet, kadar bingkai tetap sesuai untuk satu playthrough. Benar, permainan itu hanya "boleh dimainkan" pada kad video terkini pada masa itu, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650 dan lebih tinggi - bekas perdana AMD siri "enam ribu", sebagai contoh, telah dihina dan menunjukkan fps terlalu rendah dalam Resolusi HD penuh.

Tetapi permainan seterusnya Batman: Arkham Knight akan disenaraikan dalam sejarah sebagai contoh pelabuhan biasa-biasa saja dari konsol ke PC. Sangat biasa-biasa sehingga permainan itu terpaksa dipanggil semula untuk membetulkan kelemahan kritikal. Sehingga masa ini, andaian bahawa Unreal Engine 3.5 pertengahan umur mampu membawa komputer yang produktif ke lutut mereka kelihatan seperti jenaka.


Batman: Arkham Knight (2015)

Akibatnya, versi permainan yang diperbetulkan telah dikeluarkan pada PC beberapa bulan selepas debutnya pada konsol, ia menjadi lebih stabil, tetapi tidak menghilangkan kerakusan - dengan perincian grafik tinggi dalam HD Penuh, permainan menggunakan lebih 3 GB video memori dan memerlukan kad video tahap Radeon HD 7970 atau GeForce GTX 780. Dalam kes ini, permintaan terhadap pemproses kekal sederhana - malah Intel dwi-teras sudah cukup untuk memastikan bilangan bingkai sesaat tidak jatuh di bawah 40 fps.

Prinsip umum: Kad video lebih penting daripada pemproses. Perincian tinggi, walaupun dalam HD Penuh, hanya dicapai oleh pemecut video yang benar-benar berkuasa.

Apa yang berubah? Dalam bahagian baharu permainan, pada masa dikeluarkan, bukannya kad video "belanjawan baharu", perdana yang sedikit ketinggalan zaman mula menunjukkan fps minimum yang boleh diterima.

Tomb Raider/Rise of the Tomb Raider

Keluaran semula permainan tentang Lara Croft hari ini kelihatan remeh dari sudut teknologi - pada perincian maksimum, Tomb Raider 2013 boleh mengendalikan walaupun pemecut video yang lapuk dan murah GeForce GTX 950M, yang berasal dari komputer riba. Tetapi empat tahun lalu, pada tahun 2013, Crystal Engine dalam resolusi HD Penuh menjadi tugas yang mustahil untuk semua GPU kelas bajet. Dan dengan teknologi AMD TressFX, yang menjadikan rambut watak utama lembut dan selembut sutera, hampir semua pemecut video, kecuali yang perdana, "terpesona".
Dan penggunaan memori video pada 1080p dihadkan kepada 2 GB yang mengagumkan pada masa itu.
Tetapi permainan itu tidak melepaskan pemproses sama ada. Lebih-lebih lagi, kadar bingkai yang selesa dalam versi pertama permainan hanya boleh dilakukan pada pemproses empat teras. Tidak pernah terdengar tentang kurang ajar untuk 2013! Dalam tampalan kemudian, permainan dibuat kurang menuntut pada CPU, dan meneroka makam dengan Core i3 atau Pentium yang lebih lama menjadi tugas yang boleh dilaksanakan.


Tomb Raider (2013)

The Foundation Engine in Rise of the Tomb Raider menyalahgunakan pemecut video 2015 dengan cara yang sama. Penggunaan memori video dalam DirectX 11 melonjak melebihi 3 GB; hanya kad video terbaharu yang lebih tua sedikit daripada kelas pertengahan menghasilkan kadar bingkai yang sesuai untuk permainan HD Penuh. Dan mod DirectX 12 "gembira" pemain dengan kebocoran memori, akibatnya permainan itu menggunakan kesemua 6 GB VRAM dalam pemecut video perdana yang dikeluarkan pada 2015!

Lebih-lebih lagi, DX12 tidak memberikan kelegaan kepada pemproses sama ada - jika dalam DirectX 11 telefon bajet AMD quad-core dan dwi-teras Core i3 berasa selesa, maka dengan pengaktifan API baharu, model murah digugurkan daripada persaingan, dan fps boleh dimainkan ditunjukkan hanya dengan mengharungi "Hyper Threading adalah segala-galanya" Teras i3 dan pemproses yang jauh lebih mahal daripada kem "biru" dan "merah".

Prinsip umum: Kad video lebih penting daripada pemproses. Tidak ada memori video yang terlalu banyak.
Apa yang berubah? Daripada "sekurang-kurangnya beberapa" empat teras, permainan mula memerlukan CPU berprestasi tinggi atau sekurang-kurangnya Core i3 frekuensi tinggi. DirectX 12 meningkatkan sedikit kualiti gambar dan memburukkan prestasi pemproses dan kad video dalam RoTR.

Perlumbaan kereta

Need for Speed: Rivals / Need for Speed ​​​​(2015)

basi? Dan bagaimana! Namun begitu, NFS adalah saluran paip yang mudah yang memudahkan untuk menavigasi arah aliran permainan perlumbaan.

NFS Rivals menjadi permainan pertama dalam siri ini pada enjin "Battlefield" Frostbite 3, secara ringkasnya, dengan tafsirannya sendiri. Pembangun menetapkan had pada kadar bingkai 30 fps - sama ada untuk menjadikan gambar lebih "sinematik", atau dalam usaha untuk menghalang pemain PC daripada memberi perhatian kepada tetapan grafik. Tiada anti-aliasing, tiada imej lancar, tiada sokongan SLI - studio Ghost Games jelas berasa tidak selesa bekerja dengan enjin baharu.

Hasilnya, Need for Speed ​​​​yang grafik "ultra-moden" berfungsi dengan selesa pada kad video kelas pertengahan dan... itu sahaja, kami mencapai 30 bingkai sesaat. Tetapi peminat menemui cara untuk mengatasi had tersebut, jadi pertandingan berakhir dengan kad video sub-keutamaan yang mencapai had 60 fps. Agak bagus, terutamanya kerana penggunaan memori video dalam permainan tidak jauh dari 1 GB biasa.


Need for Speed ​​(2015)

Tetapi dengan keperluan untuk pemproses, perkara adalah berbeza (walaupun nampaknya - permainan perlumbaan, mengapa mereka memerlukan CPU yang berkuasa?), kerana dengan kadar bingkai dibuka kunci kepada 60 fps, cip dwi-teras tidak lagi dapat menampung memuatkan dan untuk permainan yang selesa mereka sudah memerlukan sekurang-kurangnya AMD FX-6100 atau Intel Core i3 frekuensi tinggi. Keadaannya lebih kurang sama dalam Battlefield 4, yang dikeluarkan pada enjin yang sama. Perkara lain ialah untuk penembak dinamik, "garis sempadan" 30 fps adalah terlalu rendah.

Pelabuhan tertunda Need for Speed ​​​​ke PC 2015 akhirnya menyelesaikan persoalan "mengapa Frostbite diperlukan dalam permainan perlumbaan?" Kerana ia cantik, sangat cantik! Dengan enjin yang diubah suai sepenuhnya, permainan mula memakan sebanyak 3 GB memori video, tetapi tidak berubah pada intipatinya - untuk permainan yang selesa, kad video kelas pertengahan (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) adalah cukup, dan sama ada Core i3 atau AMD quad-core dengan kelajuan jam yang tinggi. Keperluan pemproses sedemikian, dengan cara itu, menjadikan NFS baharu "tidak boleh dimainkan" pada sejumlah besar komputer riba. Tetapi tiada apa yang boleh dilakukan: Frostbite juga berada di luar medan perang Frostbite.

Prinsip umum: Pemproses adalah lebih penting daripada kad video. Tahap butiran grafik hampir tidak dapat dilihat oleh mata.

Apa yang berubah? Penggunaan memori telah meningkat, tetapi status quo ("Saya menggunakan memori kurang sedikit daripada dalam kad video arus perdana") tidak berubah. Keperluan pemproses telah meningkat sedikit dengan peningkatan enjin dan kadar bingkai yang tidak dikunci.

Projek KERETA

Sudah tentu, adalah menarik untuk membandingkan ciptaan permainan yang terkenal dengan pengoptimuman oleh Codemasters (GRID 2/DiRT Rally), tetapi perbezaan dalam permainan sedemikian hanya bernuansa - enjin yang sama, keperluan sistem yang lebih fleksibel untuk 2013. permainan. Walau bagaimanapun, ini bergantung pada cara anda melihatnya - pada tahun 2013, untuk bermain permainan tanpa penurunan kadar bingkai, anda memerlukan kad video tahap Radeon HD 7850, iaitu kelas pertengahan. Dan di kalangan pemproses, permainan ini dengan penuh rasa syukur memberi keutamaan kepada pemproses empat teras, walaupun ia mengekalkan fps yang boleh diterima pada CPU dwi-teras. Pada tahun 2015, keperluan sistem yang serupa bermakna DiRT terbang walaupun pada komputer permainan bajet.


Project CARS (2015)

Dengan Project CARS keadaannya berbeza, kerana permainan, untuk pembangunan yang "seluruh dunia" mengumpul dana, telah menjadi salah satu simulator kereta yang paling cantik dan menuntut pada zaman kita. Tetapi enjinnya berkembang daripada bahagian lama Need for Speed ​​​​- contohnya, Shift Unleashed dari 2011!

Tetapan grafik sangat mengagumkan, dan tiada cara untuk memilih pratetap "tinggi" atau "maksimum" secara manual. Dengan medan saingan yang padat, cuaca buruk di trek dan grafik yang sangat terperinci, Project CARS kelihatan seperti dokumentari tentang perlumbaan kereta, dan kecantikan itu memerlukan pengorbanan. Banyak pengorbanan GPU yang mahal - sesuatu antara GeForce GTX 770 atau Radeon R9 280X. Iaitu, CARS memerlukan kad grafik yang sedikit melebihi purata pada masa permainan dikeluarkan. Permainan ini juga tidak sesuai dengan pemproses - Core i3 sebagai "tiket masuk" minimum dan keutamaan untuk pemproses empat teras dengan frekuensi tinggi.

Prinsip umum: Kad video adalah lebih penting daripada pemproses untuk prestasi tinggi.

Permainan kotak pasir dunia terbuka

Nama yang dibesar-besarkan, tetapi anda faham apakah permainan yang kami maksudkan? Yang mana pembangun bermegah kerana mensimulasikan kehidupan watak rawak di jalanan. Permainan di mana dunia yang lancar diliputi dengan tugas sekunder bersama dengan jalan cerita yang dibangunkan. Pemandangan gergasi dan berskala besar, katakanlah, dramaturgi.

Assassin's Creed IV/Assassin's Creed Syndicate

Apabila Far Cry 3 sudah usang dan Watch Dogs masih belum tiba, Assassin's Creed adalah salah satu permainan dunia terbuka yang terulung Ubisoft. Menjelang 2013, watak utama, bagaimanapun, telah menjadi pelik (India dan lanun juga sedikit pembunuh, walaupun mereka tidak ada kaitan dengan Ismailis), tetapi ini adalah perkara biasa - pasukan wira dari filem "Fast and Furious ” juga beralih daripada perlumbaan jalanan kepada keusahawanan yang berkesan.

Walaupun pada tahun-tahun itu, enjin permainan Anvi adalah sesuatu yang serupa dengan rangka Call of Duty yang sentiasa ditumbuhi dengan hiasan, tetapi ini sama sekali tidak menghalang permainan daripada menjadi salah satu yang paling haus perkakasan antara semua tajuk yang keluar. 2013. Radeon HD 7970 dan GeForce GTX 770 sebagai tiket masuk untuk bermain dalam HD Penuh dengan kualiti tinggi adalah pengoptimuman yang begitu-begitu, mesti dikatakan. Dan di kalangan pemproses, permainan lebih suka yang quad-core dengan frekuensi yang lebih tinggi. Pada masa yang sama, lebih daripada empat utas dalam pemproses secara ajaib menurunkan keputusan CPU, jadi cip terpantas dalam Assassin’s Creed IV ternyata adalah Intel Core i5. Segala-galanya, kecuali jumlah memori video, dalam komputer mesti "mahal dan kaya" agar permainan berfungsi dengan baik.


Sindiket Assassin's Creed (2015)

Walau bagaimanapun, keseronokan sedemikian tidak bertahan lama - dalam Assassin’s Creed Syndicate, pembangun terpaksa melibatkan diri secara serius dalam pengoptimuman, kerana AC sebelumnya: Unity hanya menjadi meme dengan keperluan sistem yang melarang dan sejumlah besar pepijat.

Akibatnya, permainan mula menggunakan 3 GB memori video sudah dan diperlukan, ia memalukan untuk mengatakan, GeForce GTX 960 sebagai pilihan minimum yang boleh diterima untuk "1080p sangat tinggi). Tetapi ia menjadi lebih setia kepada pemproses - malah Intel Pentium yang murah dapat mengatasi beban dengan sempurna.

Prinsip umum: Kad video lebih penting daripada pemproses. Jika anda ingin bermain dengan baik, beli kad video yang melebihi purata.

Apa yang berubah? Pembangun telah mengoptimumkan permainan untuk penggunaan GPU yang lebih cekap dan dengan itu melegakan pemproses.

Grand Theft Auto V

Untuk memahami mengapa GTA 5, walaupun semua kemegahannya, telah dioptimumkan dengan baik, lihat sahaja port epik dari konsol lama, iaitu, debut epik bahagian keempat siri pada PC pada tahun 2008. Adalah mustahil untuk mencari permainan yang lebih biasa-biasa sahaja dari segi keperluan pemproses - anda memerlukan "hanya" Intel Core Quad (yang mahal, seperti Core i7 hari ini) agar port yang biasa-biasa sahaja dari konsol boleh berpusing-pusing dengan lebih kurang fps boleh diterima. Berjuta-juta pemain di seluruh dunia mengutuk Rockstar kerana mengoptimumkan permainan dengan cara sedemikian.


Grand Theft Auto 5 (2015)

GTA 5 muncul pada PC hampir beberapa tahun selepas debutnya pada konsol generasi lama, yang bermaksud pembangun mempunyai banyak masa untuk port berkualiti. Pada masa itu, Rockstar Advanced Game Engine telah "digilap" untuk perkakasan semasa, jadi permainan, walaupun menggunakan jumlah memori video yang tidak senonoh (melebihi 2 GB dalam HD Penuh), berjalan tanpa masalah walaupun pada kad video bajet, seperti GeForce GTX 750, sebagai contoh. GTA 5 juga tidak mengalami sebarang masalah dengan prestasi pada pemproses dwi-teras. Kemudahan kewujudan yang keterlaluan mengikut piawaian industri PC, bukan?

Prinsip umum: keperluan rendah untuk komponen, keperluan tinggi untuk memori video. Pada masa yang sama, kad video lebih penting daripada pemproses - pelajaran dengan kerakusan GTA IV untuk CPU tidak sia-sia bagi pemaju.

Permainan strategi

Sebilangan besar strategi sama ada menyeksa pemproses tanpa keperluan khas untuk kad video, atau sangat mengecewakan dengan pengoptimuman sehingga perkakasan atasan tidak dapat menyelamatkan keadaan. Kes-kes terakhir termasuk strategi masa nyata Total War (Rom II, sebagai contoh, yang "merogol" perkakasan tanpa sebarang sebab grafik tertentu) atau XCOM 2 baru-baru ini. Berikan mereka pemproses empat teras yang berkuasa dan kad video peringkat pertengahan ( GTX 960, sekurang-kurangnya ) untuk permainan yang selesa dalam HD Penuh. Pembangun meyakinkan pemain bahawa ini adalah "ciri pepijat," dan orang ramai berasa marah.
Benar, pengoptimuman sedemikian menjadi pengecualian kepada peraturan, dan kami akan mengikut peraturan dalam tajuk popular yang lain.

Tamadun Di Luar Bumi/Tamadun VI

Bahagian kelima simulator berasaskan giliran "tulis semula sejarah dengan cara anda sendiri" telah dikeluarkan pada tahun 2010 dan pada masa itu adalah luar biasa menuntut oleh standard permainan strategi - ia dengan senang hati menggunakan lebih 512 MB memori video dan lebih suka sama ada pertengahan baru -kad video kelas (GeForce GTS 450) atau yang lama menjadi perdana (GeForce GTX 285) dalam resolusi HD Penuh. Prestasi pemproses telah menjadi "sakit di bahagian punggung" yang berasingan bagi peminat siri ini, kerana tanpa CPU quad-core (atau dwi-teras yang baik dengan empat utas), Tamadun sangat difikirkan apabila menukar pergerakan pada peringkat permainan yang lebih akhir. kemajuan. Sekarang anda boleh bertanya "jadi apa?" untuk ini, tetapi pada tahun 2010 walaupun "rakyat" frekuensi tinggi Core 2 Duo dan AMD Phenom X2 tidak serasi dengan permainan ini.


Tamadun VI (2016)

Tetapi Beyond Earth, yang dikeluarkan pada 2014, yang merupakan Tamadun kelima dalam suasana baharu, merupakan permainan yang sangat ringan untuk perkakasan moden. Malah Radeon HD 7770 yang murah dengan mudah melepasi had 30 fps, dan lebih banyak lagi tidak diperlukan untuk permainan berasaskan giliran. Dan Intel Pentium dwi-teras bajet berdasarkan seni bina Haswell dengan mudah mengendalikan beban permainan yang dahulunya haus kuasa untuk desktop.

Dalam kes Tamadun VI, perubahan dalam generasi permainan kelihatan pelik - grafik jelas tidak menjadi lebih baik, tetapi keperluan sistem telah berkembang sesuai dengan masa. Tiada siapa yang tersinggung dengan keperluan untuk memiliki GeForce GTX 950 yang "pertengahan" untuk resolusi HD Penuh, tetapi mengapa beban pemproses menjadi 2 kali lebih tinggi kerana Tamadun 5 adalah misteri. Walau apa pun, anda tidak lagi boleh bermain dengan selesa pada pemproses Intel dwi-teras - anda memerlukan pemproses sekurang-kurangnya tahap Core i3. Kapasiti ingatan video permainan baharu, dengan cara ini, adalah terlarang - sehingga 4 GB dalam HD Penuh, dan ini dengan reka bentuk kartun!


Evolusi grafik dalam Tamadun V dan VI

Tetapi sokongan untuk DirectX 12 dalam Civ 5 bukanlah satu penghinaan terhadap perkakasan, seperti dalam Rise of Tomb Raider, tetapi cara yang benar-benar berguna untuk mengurangkan beban pada pemproses - sehingga peningkatan 10-15% dalam fps pada DirectX 12 konfigurasi yang serasi.

Prinsip umum: Pemproses adalah lebih penting daripada kad video, walaupun GPU memerlukan banyak memori video.

Apa yang berubah? Beban pada CPU dengan perubahan bahagian Tamadun berkembang lebih cepat daripada pada penyesuai grafik, tetapi sokongan untuk DirectX 12 membolehkan anda "membebaskan" pemproses dengan ketara.

StarCraft II: Legacy of the Void

Permainan strategi masa nyata yang benar-benar popular kekal segar berkat DLC/penguasaan semula walaupun pada tahun yang asal dikeluarkan. Beginilah cara "Cossacks 3" distrukturkan, dan bahagian kedua StarCraft, yang berasal dari, menakutkan untuk dikatakan, 2010, telah melalui jalan yang sama kepada "Tamadun" daripada produk baharu yang menuntut sistem kepada permainan asas yang boleh dijalankan dalam HD Penuh walaupun pada grafik bersepadu. Oleh itu, keseronokan salah satu RTS terbaik adalah murah - GeForce GTS 450 atau Radeon HD 7750 yang sudah pertengahan umur sudah cukup untuk tidak menafikan diri anda apa-apa dalam 1080p.


StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

Dalam kes pemproses, kami melihat situasi yang lucu pada hari ini, apabila bilangan teras tidak sepenting prestasi dan kekerapan setiap daripadanya. Secara umum, Core i3 mendahului cip AMD lapan teras dan hampir sama dengan cip Intel yang lebih lama dari segi kadar bingkai.

Prinsip umum: Pemproses adalah lebih penting daripada kad video, beban pada GPU adalah sangat rendah.

Apa yang berubah? tiada apa-apa! Permainan ini masih hidup pada masa lalu dan menyukai pemproses dwi-teras yang pantas tanpa "mengegarkan" perkakasan baharu dengan betul.

MMORPG, MOBA dan permainan percuma untuk dimainkan

Permainan yang menumpukan pada daya tarikan besar-besaran kekal paling mesra perkakasan walaupun pada tahun 2016. Dota 2 berjalan tanpa masalah pada kad video termurah tahun baru (Radeon HD 7750) dan sekurang-kurangnya beberapa pemproses dwi-teras, World of Tanks berpuas hati dengan kad video di bawah purata (GeForce GTX 750 Ti) dan pemproses yang lebih baik sedikit daripada bajet Intel Pentium tahun baru. Overwatch penembak dalam talian berkelakuan dengan cara yang sama, jadi konfigurasi paling bajet pun akan mencukupi untuk permainan dalam talian besar-besaran dan percuma-2-main hari ini.


Dalam permainan dalam talian beramai-ramai, keperluan sistem pudar ke latar belakang - permainan mesti dimulakan dan berfungsi untuk mana-mana penonton yang lebih atau kurang pelarut

Bagaimana dengan komponen yang lain?

Pemproses dan kad video dalam komputer tidak sama, tetapi ia adalah "asas" komputer permainan. Apabila memilih bekalan kuasa, anda perlu melihat kuasa (kalkulator yang mana -), kecekapan dan arus pada talian individu. Secara umum, ini adalah perbualan yang berasingan dengan nuansanya sendiri.

Agar permainan "hanya berfungsi seperti biasa", RAM bajet Kingston ValueRAM sudah memadai; set dengan frekuensi tinggi membolehkan anda bermain lebih sedikit fps "tanpa dapat", dan memori overclocker dengan lemah lembut menahan beban yang tinggi dan atas sebab ini akan menggembirakan mereka yang melihat pada kadar bingkai bukan dari sudut pandangan "ia akan berjaya untuk saya juga," dengan tujuan "ia boleh dilakukan dengan lebih cepat."


Untuk pemain yang mementingkan bajet, Kingston UV400 yang murah sesuai sebagai pemacu sistem. Untuk mempercepatkan pemuatan permainan, adalah dinasihatkan untuk mendapatkan HyperX Savage

SSD tidak menjejaskan bilangan bingkai sesaat secara langsung - ia mempengaruhi kelajuan di mana tahap dimuatkan. Semakin besar dunia permainan, semakin ketara perbezaannya. Oleh itu, walaupun HyperX Fury yang murah akan membantu anda tiba di medan perang dengan lebih pantas dalam permainan dalam talian atau menghabiskan lebih sedikit masa melihat tayangan slaid diiringi muzik semasa komputer membawa permainan ke dalam mod pertempuran.

Semakin sejuk pemacu, semakin ketara perbezaannya, walaupun "di atas kertas" beberapa saat kelihatan remeh.

Banyak yang kami belajar hari ini

Anda melihat permainan baharu dari Electronic Arts - mengharapkan enjin Frostbite di dalam dan keperluan pemproses yang tinggi dengan selera yang sederhana untuk kad video. Anda melihat permainan tentang "penguntit" - sediakan pemecut video perdana dan CPU atau bertolak ansur dengan butiran grafik yang dikurangkan. Jika anda ingin menjadi Batman, sediakan kad video yang berkuasa, tetapi pengembaraan Lara Croft yang cantik juga penuh dengan penggunaan memori video yang tidak dapat dihalang.

Jika anda suka Battlefield, suka Need for Speed ​​​​(prestasinya sama), tetapi bersiaplah untuk fakta bahawa untuk grafik yang benar-benar keren dalam permainan perlumbaan, anda memerlukan kad video yang tidak kurang hebat daripada penembak.

Kotak pasir Ubisoft lama ialah kotak pasir Ubisoft yang rakus. Dalam permainan baru, ia sudah mungkin untuk menjimatkan pemproses.

GTA telah lama tidak lagi menjadi "port bengkok dari konsol" - komputer biasa dengan pemecut grafik dengan tiga atau empat gigabait memori video sudah cukup untuknya. Strategi pada PC adalah perkara yang tidak dapat diramalkan: sesetengah daripadanya direka oleh studio yang tidak cekap, jadi permainan "melambatkan" pada mana-mana komponen, sesetengahnya adalah pembuatan semula permainan lama yang tidak memerlukan perkakasan yang berkuasa.

Dan hanya permainan dalam talian yang besar-besaran (terutamanya bayar-untuk-menang) akan mengalu-alukan pemain PC ke tangan terbuka dengan perkakasan hampir semua peringkat. Tetapi semua kesimpulan ini tidak menjawab soalan utama:

Bagaimana untuk membina komputer yang murah dan berkualiti tinggi untuk permainan?

Keadaan dengan keperluan sistem untuk permainan tidak menjadi lebih mudah, dan komponen pada "satu dolar untuk 64 rubel" tidak menjadi lebih menarik untuk dibeli, tetapi jika anda tidak tahu komputer mana yang hendak dibeli untuk permainan berkualiti tinggi pada Full HD penyelesaian, berikut adalah beberapa petua:
  • Bagi kad video, anda harus memilih NVIDIA GeForce GTX 1060 dengan memori video 6 GB. Salah satu cara termurah untuk menikmati permainan terkini dengan perincian grafik yang tinggi.
  • Jika anda tidak tahu pemproses apa yang hendak dibeli, beli Core i5. Dalam kes ini, Core i5-7400 atau 7500 (Intel Kaby Lake). Pemproses seimbang yang "sejuk", tidak terlalu mahal dan seimbang untuk mana-mana permainan "pop". Cecair di pasaran sekunder, jika maksima timbul dalam diri anda dan ada keinginan untuk menaik taraf kepada Core i7.
  • Modul RAM Kingston DDR4 dengan jumlah kapasiti 16 GB. Kingston - kerana ia murah dan cekap, 16 "tan" - kerana permainan telah mula mengatasi bar 8 GB (hanya untuk permainan itu sendiri), ia akan menjadi lebih teruk.


RAM mesti boleh dipercayai, mempunyai frekuensi tinggi dan kependaman rendah. Nah, anda faham...
  • Bekalan kuasa 550 W berkualiti tinggi sudah mencukupi untuk membekalkan kuasa kepada semua bahan ini - jangan mengejar nombor yang terlalu tinggi pada kotak. Sistem penyejukan pemproses tugas berat juga tidak diperlukan.
  • Jika anda seorang pengguna PC yang seimbang dan tidak mula terlepas masa yang diperlukan untuk memuatkan tahap dalam permainan, beli pemacu Kingston UV400 untuk pemacu sistem anda dan HDD terabait atau lebih sebagai "gudang" untuk permainan. Jika anda mahukan beberapa permainan menjadi kurang menjengkelkan dan dimuatkan dengan lebih pantas, masuk akal untuk memilih HyperX Savage dengan kapasiti sekurang-kurangnya 240 GB.
  • Garam dan lada sulah secukup rasa. Pilihan komponen lain tidak begitu menentukan untuk PC permainan.

Tuan-tuan dan puan-puan, Kapten Obvious melaporkan bahawa "Tahun Baru sedang bergegas ke arah kita - semuanya akan berlaku tidak lama lagi." Terima kasih banyak kepada semua yang membaca dan memberi komen! Dan untuk menjadikan komputer anda membawa lebih kegembiraan pada tahun baharu berbanding tahun sebelumnya, kami telah menyediakan diskaun untuk perkakasan dan aksesori Kingston/HyperX. Dibintangi:

Diskaun 12% untuk memori DDR4 Predator dalam rangkaian Yulmart. Lengkapkan diri anda dengan kod promosi GEEKPR16- Dan sehingga 31 Disember Pada tahun 2016, anda mendapat peluang untuk membeli RAM perdana dengan lebih murah.

Nak lagi murah? Jangan lepaskan diskaun 10% untuk Savage DDR3/DDR4 RAM dan HyperX Savage SSD. Kod promosi SAVAGE16 beroperasi pada rangkaian Yulmart sehingga 28 Disember 2016.

Memori adalah lebih murah walaupun pada mulanya murah. Dengan kod promosi RAJA16 pada rangkaian Yulmart sehingga 28 Disember Diskaun 10% untuk Kingston ValueRAM!

Ia bukan hanya segala-galanya yang berbaloi untuk menambah baik komputer anda pada tahun baharu, jadi kami juga telah menyediakan diskaun 500 rubel untuk alat dengar permainan HyperX Cloud Stinger dan Cloud Drone pada rangkaian DNS. Mempunyai masa sehingga 25 Disember!

Pembeli HyperX CloudX di Yulmart akan menerima status Xbox Live Gold selama tiga bulan.

Dan akhirnya, untuk memerangi mereka yang salah di Internet atau cuba mengalahkan anda dalam permainan rangkaian secara berkesan, kami menawarkan diskaun sebanyak 1,500 rubel pada papan kekunci mekanikal permainan komponen HyperX Alloy Tambah tag

Hello kawan-kawan! Seperti yang anda mungkin sedia maklum, semua kad video dilengkapi dengan GPU, iaitu unit pemprosesan grafik. Salah satu parameter utama semasa mengendalikan peranti ialah kekerapan pemproses grafik; Saya akan memberitahu anda dalam penerbitan hari ini tentang kesan ciri ini.

Mengapa anda memerlukan GPU?

Cip dalam kad video ini sibuk dengan perkara yang paling penting: ia menghasilkan grafik, mengira objek 2D dan 3D dan interaksi mereka antara satu sama lain dan dengan itu membentuk imej, yang kemudiannya dihantar ke paparan monitor. Terima kasih kepada ciri seni binanya, cip ini memproses grafik dengan lebih cekap daripada pemproses pusat, walaupun kuasanya lebih rendah.

Cip sedemikian boleh menjadi sama ada sebahagian daripada kad video, atau disepadukan ke dalam jambatan utara papan induk, atau sebagai blok logik pada CPU. Sebagai peraturan, dua jenis terakhir adalah kurang berkuasa dan sesuai untuk melaksanakan tugas harian, tetapi lemah dalam menghasilkan objek kompleks.

Apakah kesan kekerapannya?

Kelajuan jam teras ialah bilangan operasi yang dilakukan oleh GPU sesaat. Hari ini, dalam kad video berkuasa angka ini telah melebihi gigahertz.

Lebih tinggi kelajuan jam, lebih banyak data yang boleh diproses oleh pemecut grafik. Ini mempengaruhi bukan sahaja bilangan FPS dalam permainan, tetapi juga bilangan primitif dalam objek yang diberikan, iaitu kualiti grafik.

Penunjuk sedemikian dicapai dengan mengurangkan proses teknikal cip grafik, meningkatkan bilangan blok logik pada kawasan cip yang sama. Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai proses teknikal kad video.

Dua pesaing utama yang menghasilkan cip grafik, Nvidia dan AMD, sentiasa bersaing untuk meningkatkan ciri frekuensi.
Untuk mengeluarkan model mewah baharu, yang dari segi parameter teknikal akan mengatasi pesaingnya selama sekurang-kurangnya beberapa bulan, lebih merupakan soal prestij daripada keperluan pasaran yang mendesak.

Malah di negara maju, tidak setiap pemain mampu membeli peranti sedemikian.

Adakah mungkin untuk meningkatkan kekerapan dan mengapa melakukannya?

Terdapat beberapa program yang membolehkan anda meningkatkan cip grafik, meningkatkan ciri frekuensinya (sudah tentu, jika komponen menyokong pilihan sedemikian). Ini mungkin termasuk:

  • ASUS GPU Tweak – berfungsi paling baik dengan kad video jenama tertentu ini, memberikan pengguna akses kepada pilihan tambahan;
  • MSI Afterburner ialah utiliti omnivor yang tidak mengambil berat tentang overclocking;
  • RivaTuner adalah "nenek moyang" semua program overclocking moden, berdasarkan mana semua produk berikutnya dicipta.

Selain meningkatkan kekerapan GPU, utiliti ini boleh meningkatkan kekerapan memori, melaraskan kelajuan putaran penyejuk dan banyak lagi. "Apa yang dilakukan ini dari segi praktikal?" – pembaca yang penuh perhatian boleh bertanya.

Meningkatkan kekerapan jam, seperti yang anda fikirkan, membolehkan anda meningkatkan kualiti grafik dan jumlah FPS dalam permainan menggunakan perisian, iaitu, tanpa membeli kad video baharu.

"Kruk" sedemikian boleh digunakan sebagai penyelesaian sementara apabila pengguna belum cukup matang dari segi mental untuk membeli peranti baharu, tetapi sudah mahu bermain permainan baharu yang tidak disokong oleh komputer mengikut keperluan sistem.

Perlu diingat bahawa overclocking kad video memerlukan pendekatan yang berhati-hati dan bertimbang rasa - jika anda pergi terlalu jauh dengan meningkatkan kekerapan dan "memberi jelaga" lebih daripada yang boleh dikendalikan secara fizikal oleh kad video, pemacu grafik akan dimulakan semula, yang biasanya membawa kepada ranap permainan atau editor video yang sedang berjalan.

Sangat sukar untuk memecahkan peranti dengan cara ini, kerana "kalis mudah" yang disediakan oleh pengaturcara. Walau bagaimanapun, saya juga ingin ambil perhatian bahawa peminat overclocking yang berterusan masih berjaya membakar kad video dengan memberikannya beban yang meningkat dan mengurangkan bilangan pusingan yang lebih sejuk kepada minimum.
Sebagai cadangan, saya menasihati anda untuk memberi perhatian kepada kad video Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), yang akan menjalankan semua permainan moden pada tetapan grafik yang boleh diterima.

Malangnya, produk sebegini kurang sesuai untuk perlombongan berbanding kad video dengan harga yang sama daripada AMD. Nah, ini sudah berlaku - sama ada bermain permainan atau melombong mata wang kripto, bukan?

Penerbitan “” dan “?” mungkin berguna. Dan itu sahaja yang saya ada untuk hari ini.

Jumpa lagi di halaman blog saya, kawan-kawan sekalian! Jangan lupa kongsikan artikel ini di media sosial dan surat berita anda.

Pemproses empat teras pertama dikeluarkan pada musim luruh tahun 2006. Ia adalah model Intel Core 2 Quad, berdasarkan teras Kentsfield. Pada masa itu, permainan popular termasuk buku terlaris seperti The Elder Scrolls 4: Oblivion dan Half-Life 2: Episod Satu. Crysis "pembunuh semua komputer permainan" masih belum muncul. Dan DirectX 9 API dengan model shader 3.0 telah digunakan.

Bagaimana untuk memilih pemproses untuk PC permainan. Kami mengkaji kesan pergantungan pemproses dalam amalan

Tetapi ia adalah penghujung tahun 2015. Terdapat pemproses pusat 6 dan 8 teras di pasaran dalam segmen desktop, tetapi model 2 dan 4 teras masih dianggap popular. Pemain mengagumi versi PC GTA V dan The Witcher 3: Wild Hunt, dan tiada kad video permainan di alam liar yang boleh menghasilkan tahap FPS yang selesa dalam resolusi 4K pada tetapan kualiti grafik maksimum dalam Assassin’s Creed Unity. Di samping itu, sistem operasi Windows 10 telah dikeluarkan, yang bermaksud bahawa era DirectX 12 telah tiba secara rasmi. Seperti yang anda lihat, banyak air telah melalui di bawah jambatan dalam tempoh sembilan tahun. Oleh itu, persoalan memilih pemproses pusat untuk komputer permainan adalah lebih relevan berbanding sebelum ini.

Intipati masalah

Terdapat perkara seperti kesan pergantungan pemproses. Ia boleh nyata dalam mana-mana permainan komputer. Jika prestasi kad video dihadkan oleh keupayaan cip pusat, maka sistem itu dikatakan bergantung kepada pemproses. Kita mesti faham bahawa tidak ada skema tunggal yang mana kekuatan kesan ini boleh ditentukan. Semuanya bergantung pada ciri aplikasi tertentu, serta tetapan kualiti grafik yang dipilih. Walau bagaimanapun, dalam mana-mana permainan, pemproses pusat ditugaskan dengan tugas seperti mengatur poligon, pencahayaan dan pengiraan fizik, pemodelan kecerdasan buatan dan banyak tindakan lain. Setuju, ada banyak kerja yang perlu dilakukan.

Perkara yang paling sukar ialah memilih pemproses pusat untuk beberapa penyesuai grafik sekaligus

Dalam permainan yang bergantung kepada pemproses, bilangan bingkai sesaat boleh bergantung pada beberapa parameter "batu": seni bina, kelajuan jam, bilangan teras dan benang, dan saiz cache. Matlamat utama bahan ini adalah untuk mengenal pasti kriteria utama yang mempengaruhi prestasi subsistem grafik, serta membentuk pemahaman tentang pemproses pusat mana yang sesuai untuk kad video diskret tertentu.

Kekerapan

Bagaimana untuk mengenal pasti pergantungan pemproses? Cara yang paling berkesan adalah secara empirik. Oleh kerana pemproses pusat mempunyai beberapa parameter, mari kita lihat satu persatu. Ciri pertama yang paling kerap diberi perhatian adalah kekerapan jam.

Kelajuan jam pemproses pusat tidak meningkat untuk beberapa lama. Pada mulanya (pada tahun 80-an dan 90-an), peningkatan megahertz yang membawa kepada peningkatan mendadak dalam tahap keseluruhan produktiviti. Kini kekerapan pemproses pusat AMD dan Intel dibekukan dalam delta 2.5-4 GHz. Segala-galanya di bawah adalah terlalu mesra bajet dan tidak sepenuhnya sesuai untuk komputer permainan; semua yang lebih tinggi sudah overclocking. Ini adalah bagaimana garis pemproses terbentuk. Sebagai contoh, terdapat Intel Core i5-6400 berjalan pada 2.7 GHz ($182) dan Core i5-6500 berjalan pada 3.2 GHz ($192). Pemproses ini mempunyai semua ciri yang sama, kecuali kelajuan jam dan harga.

Overclocking telah lama menjadi "senjata" pemasar. Sebagai contoh, hanya pengeluar papan induk yang malas tidak bermegah tentang potensi overclocking yang sangat baik untuk produknya

Dijual, anda boleh menemui cip dengan pengganda tidak berkunci. Ia membolehkan anda melakukan overclock pemproses sendiri. Di Intel, "batu" sedemikian mempunyai huruf "K" dan "X" dalam nama mereka. Contohnya, Teras i7-4770K dan Teras i7-5690X. Selain itu, terdapat model berasingan dengan pengganda tidak berkunci: Pentium G3258, Core i5-5675C dan Core i7-5775C. Pemproses AMD dilabelkan dengan cara yang sama. Oleh itu, cip hibrid mempunyai huruf "K" dalam namanya. Terdapat barisan pemproses FX (platform AM3+). Semua "batu" yang disertakan di dalamnya mempunyai pengganda percuma.

Pemproses AMD dan Intel moden menyokong overclocking automatik. Dalam kes pertama ia dipanggil Turbo Core, dalam kes kedua - Turbo Boost. Intipati operasinya adalah mudah: dengan penyejukan yang betul, pemproses meningkatkan kekerapan jamnya dengan beberapa ratus megahertz semasa operasi. Sebagai contoh, Core i5-6400 beroperasi pada kelajuan 2.7 GHz, tetapi dengan teknologi Turbo Boost aktif parameter ini boleh meningkat secara kekal kepada 3.3 GHz. Iaitu, tepat pada 600 MHz.

Adalah penting untuk diingat: semakin tinggi frekuensi jam, semakin panas pemproses! Oleh itu, adalah perlu untuk menjaga penyejukan berkualiti tinggi "batu"

Saya akan menggunakan kad video NVIDIA GeForce GTX TITAN X - penyelesaian permainan cip tunggal yang paling berkuasa pada zaman kita. Dan pemproses Intel Core i5-6600K ialah model arus perdana, dilengkapi dengan pengganda tidak berkunci. Kemudian saya akan melancarkan Metro: Last Light - salah satu permainan yang paling intensif CPU hari ini. Tetapan kualiti grafik dalam aplikasi dipilih sedemikian rupa sehingga bilangan bingkai sesaat setiap kali bergantung pada prestasi pemproses, tetapi bukan kad video. Dalam kes GeForce GTX TITAN X dan Metro: Last Light - kualiti grafik maksimum, tetapi tanpa anti-aliasing. Seterusnya, saya akan mengukur purata tahap FPS dalam julat dari 2 GHz hingga 4.5 GHz dalam resolusi HD Penuh, WQHD dan Ultra HD.

Kesan pergantungan pemproses

Kesan yang paling ketara dari pergantungan pemproses, yang logik, menunjukkan dirinya dalam mod cahaya. Jadi, dalam 1080p, apabila kekerapan meningkat, purata FPS meningkat secara berterusan. Penunjuknya ternyata sangat mengagumkan: apabila kelajuan operasi Core i5-6600K meningkat daripada 2 GHz kepada 3 GHz, bilangan bingkai sesaat dalam resolusi HD Penuh meningkat daripada 70 FPS kepada 92 FPS, iaitu sebanyak 22 Bingkai sesaat. Apabila frekuensi meningkat daripada 3 GHz kepada 4 GHz, ia meningkat sebanyak 13 FPS lagi. Oleh itu, ternyata pemproses yang digunakan, dengan tetapan kualiti grafik yang diberikan, dapat "memampatkan" GeForce GTX TITAN X dalam HD Penuh hanya dari 4 GHz - dari titik inilah bilangan bingkai sesaat berhenti berkembang apabila kekerapan CPU meningkat.

Apabila resolusi meningkat, kesan pergantungan pemproses menjadi kurang ketara. Iaitu, bilangan bingkai berhenti berkembang bermula pada 3.7 GHz. Akhirnya, dalam resolusi Ultra HD kami hampir serta-merta menemui potensi penyesuai grafik.

Terdapat banyak kad video diskret. Sudah menjadi kebiasaan di pasaran untuk mengkatalogkan peranti ini kepada tiga segmen: Low-end, Middle-end dan High-end. Captain Obvious mencadangkan bahawa pemproses berbeza dengan frekuensi berbeza sesuai untuk penyesuai grafik dengan prestasi berbeza.

Kebergantungan prestasi permainan pada frekuensi CPU

Sekarang mari kita ambil kad video GeForce GTX 950 - wakil segmen Low-end atas (atau Middle-end bawah), iaitu, bertentangan mutlak dengan GeForce GTX TITAN X. Peranti ini tergolong dalam tahap kemasukan, bagaimanapun, ia mampu memberikan tahap prestasi yang baik dalam permainan moden dalam resolusi HD Penuh. Seperti yang dapat dilihat daripada graf di bawah, pemproses yang beroperasi pada frekuensi 3 GHz "memampatkan" GeForce GTX 950 dalam kedua-dua HD Penuh dan WQHD. Perbezaan dengan GeForce GTX TITAN X boleh dilihat dengan mata kasar.

Adalah penting untuk memahami bahawa semakin sedikit beban yang jatuh pada "bahu" kad video, semakin tinggi frekuensi pemproses pusat. Adalah tidak rasional untuk membeli, sebagai contoh, penyesuai tahap GeForce GTX TITAN X dan menggunakannya dalam permainan pada resolusi 1600x900 piksel.

Kad video rendah (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) memerlukan pemproses pusat yang beroperasi pada frekuensi 3 GHz atau lebih. Penyesuai segmen pertengahan (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. Kad video mewah unggul (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. Sambungan SLI/CrossFire yang produktif - 4-4.5 GHz

Seni bina

Dalam ulasan yang didedikasikan untuk keluaran pemproses pusat generasi ini atau itu, penulis terus menyatakan bahawa perbezaan prestasi dalam pengkomputeran x86 dari tahun ke tahun adalah 5-10% yang sedikit. Ini adalah sejenis tradisi. AMD mahupun Intel tidak melihat kemajuan yang serius untuk masa yang lama, dan frasa seperti “ Saya terus duduk di Sandy Bridge saya, saya akan tunggu sehingga tahun depan"menjadi bersayap. Seperti yang telah saya katakan, dalam permainan pemproses juga perlu memproses sejumlah besar data. Dalam kes ini, persoalan yang munasabah timbul: sejauh manakah kesan pergantungan pemproses diperhatikan dalam sistem dengan seni bina yang berbeza?

Untuk kedua-dua cip AMD dan Intel, anda boleh mengenal pasti senarai seni bina moden yang masih popular. Mereka adalah relevan, pada skala global perbezaan prestasi antara mereka tidak begitu besar.

Mari ambil beberapa cip - Teras i7-4790K dan Teras i7-6700K - dan jadikan ia berfungsi pada frekuensi yang sama. Pemproses berdasarkan seni bina Haswell, seperti yang diketahui, muncul pada musim panas 2013, dan penyelesaian Skylake pada musim panas 2015. Iaitu, tepat dua tahun telah berlalu sejak kemas kini barisan pemproses "tak" (itulah yang dipanggil Intel sebagai kristal berdasarkan seni bina yang sama sekali berbeza).

Kesan seni bina pada prestasi permainan

Seperti yang anda lihat, tiada perbezaan antara Core i7-4790K dan Core i7-6700K, beroperasi pada frekuensi yang sama. Skylake mendahului Haswell dalam hanya tiga daripada sepuluh perlawanan: Far Cry 4 (sebanyak 12%), GTA V (sebanyak 6%) dan Metro: Last Light (sebanyak 6%) - iaitu, dalam semua yang bergantung kepada pemproses yang sama aplikasi. Walau bagaimanapun, 6% adalah karut semata-mata.

Perbandingan seni bina pemproses dalam permainan (NVIDIA GeForce GTX 980)

Sedikit kata-kata: jelas bahawa adalah lebih baik untuk memasang komputer permainan berdasarkan platform paling moden. Lagipun, bukan sahaja prestasi cip itu sendiri adalah penting, tetapi juga fungsi platform secara keseluruhan.

Seni bina moden, dengan beberapa pengecualian, mempunyai prestasi yang sama dalam permainan komputer. Pemilik pemproses dari Sandy Bridge, Ivy Bridge dan keluarga Haswell boleh berasa agak tenang. Keadaannya sama dengan AMD: semua jenis variasi seni bina modular (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) dalam permainan mempunyai tahap prestasi yang lebih kurang sama

Teras dan benang

Faktor ketiga dan mungkin penentu yang mengehadkan prestasi kad video dalam permainan ialah bilangan teras CPU. Tidak hairanlah semakin banyak permainan memerlukan CPU quad-core untuk dipasang dalam keperluan sistem minimum mereka. Contoh yang jelas termasuk hits moden seperti GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt dan Assassin’s Creed Unity.

Seperti yang saya katakan pada awalnya, pemproses empat teras pertama muncul sembilan tahun lalu. Kini terdapat penyelesaian 6 dan 8 teras dijual, tetapi model 2 dan 4 teras masih digunakan. Saya akan memberikan jadual penandaan untuk beberapa baris AMD dan Intel yang popular, membahagikannya bergantung pada bilangan "kepala".

AMD APU (A4, A6, A8 dan A10) kadangkala dipanggil 8-, 10-, dan juga 12-teras. Cuma pemasar syarikat juga menambah elemen modul grafik terbina dalam pada unit pengkomputeran. Malah, terdapat aplikasi yang boleh menggunakan pengkomputeran heterogen (apabila teras x86 dan video terbenam memproses maklumat yang sama bersama-sama), tetapi skema sedemikian tidak digunakan dalam permainan komputer. Bahagian pengiraan melaksanakan tugasnya, bahagian grafik melakukan tugasnya sendiri.

Sesetengah pemproses Intel (Core i3 dan Core i7) mempunyai bilangan teras tertentu, tetapi dua kali ganda bilangan utas. Teknologi yang bertanggungjawab untuk ini ialah Hyper-Threading, yang pertama kali menemui aplikasinya dalam cip Pentium 4. Benang dan teras adalah perkara yang sedikit berbeza, tetapi kita akan membincangkan perkara ini sedikit kemudian. Pada 2016, AMD akan mengeluarkan pemproses berdasarkan seni bina Zen. Buat pertama kalinya, cip The Reds akan mempunyai teknologi yang serupa dengan Hyper-Threading.

Sebenarnya, Core 2 Quad berdasarkan teras Kentsfield bukanlah quad-core sepenuhnya. Ia berdasarkan dua kristal Conroe yang disimpan dalam satu pakej untuk LGA775

Jom buat eksperimen sikit. Saya mengambil 10 permainan popular. Saya bersetuju bahawa bilangan aplikasi yang tidak begitu ketara tidak mencukupi untuk menyatakan dengan pasti 100% bahawa kesan pergantungan pemproses telah dikaji sepenuhnya. Walau bagaimanapun, senarai itu hanya termasuk hits yang jelas menunjukkan arah aliran dalam pembangunan permainan moden. Tetapan kualiti grafik dipilih sedemikian rupa sehingga hasil akhir tidak mengehadkan keupayaan kad video. Untuk GeForce GTX TITAN X ini adalah kualiti maksimum (tanpa anti-aliasing) dan resolusi HD Penuh. Pilihan penyesuai sedemikian adalah jelas. Jika pemproses boleh "memampatkan" GeForce GTX TITAN X, maka ia boleh mengatasi mana-mana kad video lain. Pendirian menggunakan Core i7-5960X bahagian atas untuk platform LGA2011-v3. Pengujian telah dijalankan dalam empat mod: apabila hanya 2 teras diaktifkan, hanya 4 teras, hanya 6 teras dan 8 teras. Teknologi multithreading Hyper-Threading tidak digunakan. Selain itu, ujian telah dijalankan pada dua frekuensi: pada nominal 3.3 GHz dan overclocked kepada 4.3 GHz.

Kebergantungan CPU dalam GTA V

GTA V ialah salah satu daripada beberapa permainan moden yang menggunakan kesemua lapan teras pemproses. Oleh itu, ia boleh dipanggil yang paling bergantung kepada pemproses. Sebaliknya, perbezaan antara enam dan lapan teras tidak begitu mengagumkan. Berdasarkan keputusannya, kedua-dua teras itu sangat jauh di belakang mod operasi lain. Permainan menjadi perlahan, sebilangan besar tekstur tidak dilukis. Pendirian dengan empat teras menunjukkan hasil yang lebih baik. Ia ketinggalan di belakang enam teras dengan hanya 6.9%, dan sebanyak 11% di belakang lapan teras. Sama ada dalam kes ini permainan itu bernilai lilin terpulang kepada anda untuk membuat keputusan. Walau bagaimanapun, GTA V jelas menunjukkan cara bilangan teras pemproses mempengaruhi prestasi kad video dalam permainan.

Sebahagian besar permainan berkelakuan dengan cara yang sama. Dalam tujuh daripada sepuluh aplikasi, sistem dengan dua teras ternyata bergantung kepada pemproses. Iaitu, tahap FPS dihadkan dengan tepat oleh pemproses pusat. Pada masa yang sama, dalam tiga daripada sepuluh permainan, pendirian enam teras menunjukkan kelebihan berbanding empat teras. Benar, perbezaan itu tidak boleh dipanggil ketara. Permainan Far Cry 4 ternyata menjadi yang paling radikal - ia bodoh tidak bermula pada sistem dengan dua teras.

Keuntungan daripada menggunakan enam dan lapan teras dalam kebanyakan kes ternyata sama ada terlalu kecil atau tidak ada sama sekali.

Kebergantungan CPU dalam The Witcher 3: Wild Hunt

Tiga permainan yang setia kepada sistem dwi-teras ialah The Witcher 3, Assassin's Creed Unity dan Tomb Raider. Semua mod menunjukkan hasil yang sama.

Bagi yang berminat, saya akan sediakan jadual dengan keputusan ujian yang lengkap.

Prestasi permainan berbilang teras

Empat teras ialah nombor optimum untuk hari ini. Pada masa yang sama, jelas bahawa komputer permainan dengan pemproses dwi-teras tidak berbaloi untuk dibina. Pada tahun 2015, "batu" inilah yang menjadi hambatan dalam sistem

Kami telah menyelesaikan nukleus. Keputusan ujian jelas menunjukkan bahawa dalam kebanyakan kes, empat kepala pemproses adalah lebih baik daripada dua. Pada masa yang sama, beberapa model Intel (Core i3 dan Core i7) boleh mempunyai sokongan untuk teknologi Hyper-Threading. Tanpa pergi ke butiran, saya akan ambil perhatian bahawa cip tersebut mempunyai bilangan teras fizikal tertentu dan dua kali ganda bilangan yang maya. Dalam aplikasi biasa, Hyper-Threading sememangnya masuk akal. Tetapi bagaimanakah teknologi ini berlaku dalam permainan? Isu ini amat relevan untuk barisan pemproses Teras i3 - penyelesaian dwi-teras nominal.

Untuk menentukan keberkesanan multi-threading dalam permainan, saya memasang dua bangku ujian: dengan Core i3-4130 dan Core i7-6700K. Dalam kedua-dua kes, kad video GeForce GTX TITAN X telah digunakan.

Kecekapan Hyper-Threading Teras i3

Dalam hampir semua permainan, teknologi Hyper-Threading menjejaskan prestasi subsistem grafik. Sememangnya, untuk lebih baik. Dalam beberapa kes, perbezaannya sangat besar. Sebagai contoh, dalam The Witcher, bilangan bingkai sesaat meningkat sebanyak 36.4%. Benar, dalam permainan ini tanpa Hyper-Threading, pembekuan yang menjijikkan diperhatikan dari semasa ke semasa. Saya perhatikan bahawa tiada masalah seperti itu diperhatikan dengan Core i7-5960X.

Bagi pemproses Core i7 quad-core dengan Hyper-Threading, sokongan untuk teknologi ini dirasai hanya dalam GTA V dan Metro: Last Light. Iaitu, hanya dalam dua perlawanan daripada sepuluh. FPS minimum juga telah meningkat dengan ketara. Secara keseluruhan, Core i7-6700K dengan Hyper-Threading adalah 6.6% lebih pantas dalam GTA V dan 9.7% lebih pantas dalam Metro: Last Light.

Hyper-Threading dalam Core i3 benar-benar menyeret, terutamanya jika keperluan sistem menunjukkan model pemproses empat teras. Tetapi dalam kes Core i7, peningkatan prestasi dalam permainan tidak begitu ketara

Cache

Kami telah menyusun parameter asas pemproses pusat. Setiap pemproses mempunyai jumlah cache tertentu. Hari ini, penyelesaian bersepadu moden menggunakan sehingga empat tahap memori jenis ini. Cache tahap pertama dan kedua, sebagai peraturan, ditentukan oleh ciri seni bina cip. Cache L3 mungkin berbeza dari model ke model. Saya akan menyediakan meja kecil untuk rujukan anda.

Jadi, pemproses Core i7 yang lebih produktif mempunyai 8 MB cache peringkat ketiga, manakala pemproses Core i5 yang kurang pantas mempunyai 6 MB. Adakah 2 MB ini akan menjejaskan prestasi permainan?

Keluarga pemproses Broadwell dan beberapa pemproses Haswell menggunakan memori eDRAM 128 MB (Cache Tahap 4). Dalam sesetengah permainan, ia boleh mempercepatkan sistem dengan serius.

Ia sangat mudah untuk menyemak. Untuk melakukan ini, anda perlu mengambil dua pemproses daripada baris Core i5 dan Core i7, tetapkannya pada frekuensi yang sama dan lumpuhkan teknologi Hyper-Threading. Hasilnya, dalam sembilan perlawanan yang diuji, hanya F1 2015 menunjukkan perbezaan ketara sebanyak 7.4%. Selebihnya hiburan 3D tidak bertindak balas dalam apa-apa cara kepada defisit 2-MB dalam cache tahap ketiga Core i5-6600K.

Kesan cache L3 pada prestasi permainan

Perbezaan dalam cache L3 antara pemproses Core i5 dan Core i7 dalam kebanyakan kes tidak menjejaskan prestasi sistem dalam permainan moden

AMD atau Intel?

Semua ujian yang dibincangkan di atas telah dijalankan menggunakan pemproses Intel. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna sama sekali bahawa kami tidak menganggap penyelesaian AMD sebagai asas untuk komputer permainan. Di bawah ialah keputusan ujian menggunakan cip FX-6350 yang digunakan dalam platform AM3+ paling berkuasa AMD, menggunakan empat dan enam teras. Malangnya, saya tidak mempunyai "batu" AMD 8 teras yang saya gunakan.

Perbandingan AMD dan Intel dalam GTA V

GTA V telah pun membuktikan dirinya sebagai permainan yang paling intensif CPU. Menggunakan empat teras dalam sistem AMD, tahap purata FPS adalah lebih tinggi daripada, sebagai contoh, Core i3 (tanpa Hyper-Threading). Di samping itu, dalam permainan itu sendiri, imej telah diberikan dengan lancar, tanpa gagap. Tetapi dalam semua kes lain, teras Intel ternyata lebih pantas secara konsisten. Perbezaan antara pemproses adalah ketara.

Di bawah ialah jadual dengan ujian penuh pemproses AMD FX.

Kebergantungan pemproses pada sistem AMD

Tiada perbezaan ketara antara AMD dan Intel hanya dalam dua permainan: The Witcher dan Assassin’s Creed Unity. Pada dasarnya, hasilnya sesuai dengan logik. Mereka mencerminkan keseimbangan sebenar kuasa dalam pasaran pemproses pusat. Teras Intel nyata lebih berkuasa. Termasuk dalam permainan. Empat teras AMD bersaing dengan dua teras Intel. Pada masa yang sama, purata FPS selalunya lebih tinggi untuk yang terakhir. Enam teras AMD bersaing dengan empat utas Core i3. Secara logiknya, lapan "kepala" FX-8000/9000 sepatutnya mencabar Core i5. Ya, teras AMD sememangnya layak dipanggil "separuh teras". Ini adalah ciri-ciri seni bina modular.

Hasilnya adalah cetek. Penyelesaian Intel lebih baik untuk permainan. Walau bagaimanapun, antara penyelesaian bajet (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron), produk AMD adalah lebih baik. Ujian telah menunjukkan bahawa empat teras yang lebih perlahan menunjukkan prestasi yang lebih baik dalam permainan bergantung kepada CPU daripada dua teras Intel yang lebih pantas. Dalam julat harga pertengahan dan tinggi (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) penyelesaian Intel sudah menjadi pilihan

DirectX 12

Seperti yang telah dinyatakan pada awal artikel, dengan keluaran Windows 10, DirectX 12 tersedia untuk pembangun permainan komputer. Anda boleh mendapatkan gambaran keseluruhan terperinci tentang API ini. Seni bina DirectX 12 akhirnya menentukan arah pembangunan pembangunan permainan moden: pembangun mula memerlukan antara muka perisian peringkat rendah. Tugas utama API baharu adalah untuk menggunakan secara rasional keupayaan perkakasan sistem. Ini termasuk penggunaan semua urutan pemproses, pengiraan tujuan umum pada GPU dan akses terus kepada sumber penyesuai grafik.

Windows 10 baru sahaja tiba. Walau bagaimanapun, sudah ada aplikasi secara semula jadi yang menyokong DirectX 12. Contohnya, Futuremark telah menyepadukan subujian Overhed ke dalam penanda aras. Pratetap ini mampu menentukan prestasi sistem komputer menggunakan bukan sahaja API DirectX 12, tetapi juga AMD Mantle. Prinsip di sebalik API Overhed adalah mudah. DirectX 11 mengenakan had pada bilangan perintah rendering pemproses. DirectX 12 dan Mantle menyelesaikan masalah ini dengan membenarkan lebih banyak arahan rendering dipanggil. Oleh itu, semasa ujian, semakin banyak objek dipaparkan. Sehingga penyesuai grafik berhenti mengendalikannya dan FPS turun di bawah 30 bingkai. Untuk ujian, saya menggunakan bangku dengan pemproses Core i7-5960X dan kad video NANO Radeon R9. Hasilnya ternyata sangat menarik.

Perlu diberi perhatian ialah hakikat bahawa dalam corak menggunakan DirectX 11, menukar bilangan teras CPU hampir tidak mempunyai kesan ke atas hasil keseluruhan. Tetapi dengan penggunaan DirectX 12 dan Mantle, gambar berubah secara mendadak. Pertama, perbezaan antara DirectX 11 dan API peringkat rendah ternyata hanya kosmik (mengikut susunan magnitud). Kedua, bilangan "kepala" pemproses pusat sangat mempengaruhi hasil akhir. Ini amat ketara apabila bergerak dari dua teras kepada empat dan dari empat kepada enam. Dalam kes pertama, perbezaannya hampir dua kali ganda. Pada masa yang sama, tiada perbezaan istimewa antara enam dan lapan teras dan enam belas utas.

Seperti yang anda lihat, potensi DirectX 12 dan Mantle (dalam penanda aras 3DMark) adalah sangat besar. Walau bagaimanapun, kita tidak boleh lupa bahawa kita berurusan dengan sintetik; mereka tidak bermain dengan mereka. Pada hakikatnya, adalah wajar untuk menilai keuntungan daripada menggunakan API peringkat rendah terkini hanya dalam hiburan komputer sebenar.

Permainan komputer pertama yang menyokong DirectX 12 sudah pun muncul di kaki langit. Ini ialah Ashes of the Singularity dan Fabel Legends. Mereka sedang dalam ujian beta aktif. Baru-baru ini rakan sekerja dari Anandtech