Keperluan sistem permainan Lara croft. Ujian prestasi dalam permainan Rise of the Tomb Raider. Keperluan Sistem Minimum Rise of the Tomb Raider

Sebelum membeli Rise of the Tomb Raider pada PC, pastikan anda menyemak keperluan sistem yang disediakan oleh pembangun dengan konfigurasi sistem anda. Ingat bahawa keperluan minimum selalunya bermakna bahawa dengan konfigurasi ini permainan akan dilancarkan dan berjalan dengan pasti pada tetapan kualiti minimum. Jika PC anda memenuhi keperluan yang disyorkan, anda boleh mengharapkan permainan yang stabil pada tetapan grafik tinggi. Jika anda ingin bermain pada kualiti yang ditetapkan kepada "ultra", perkakasan dalam PC anda mestilah lebih baik daripada yang dinyatakan oleh pembangun dalam keperluan yang disyorkan.

Di bawah ialah keperluan sistem untuk Rise of the Tomb Raider, yang disediakan secara rasmi oleh pembangun projek. Jika anda rasa terdapat ralat padanya, sila maklumkan kepada kami dengan mengklik tanda seru di sebelah kanan skrin dan menerangkan secara ringkas ralat tersebut.

Konfigurasi minimum:

  • OS: Windows 7 64-bit
  • Pemproses: Intel Core i3-2100 atau setara dengan AMD
  • Memori: 6 GB
  • Video: kad video serasi DirectX 11, NVIDIA GTX 650/AMD HD7770 (2 GB)
  • HDD: 25 GB
  • DirectX: 11

Selain menyemak keperluan sistem Rise of the Tomb Raider dengan konfigurasi PC anda, jangan lupa untuk mengemas kini pemacu kad video anda. Adalah penting untuk diingat bahawa anda hanya perlu memuat turun versi akhir kad video - cuba untuk tidak menggunakan versi beta, kerana ia mungkin mempunyai sejumlah besar ralat yang tidak ditemui dan tidak dibetulkan.

Berita permainan


PERMAINAN Paradox Interactive telah pun mengumumkan tiga puak tulen yang akan muncul dalam Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Hari ini ia memperkenalkan yang keempat, yang dipanggil Ventrue dan bergantung pada...
PERMAINAN
Devolver Digital dan pasukan di No Code telah mengeluarkan filem thriller sci-fi baharu mereka, Observation, hari ini. Permainan ini boleh didapati di PC (dalam Epic Games Store) dan...

Pada tahun 2016, pengembaraan baharu pendaki, ahli Komsomol dan wanita pertama genre aksi-pengembaraan bukan sahaja berjaya berpindah daripada meminjam daripada pesaing utama mereka dalam beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi juga menetapkan bar baharu untuk keindahan grafik di kalangan projek berbilang platform. Versi PC Rise of the Tomb Raider menampilkan banyak kesan khas eksklusif, dan Lara sendiri mempunyai gaya rambut yang mewah dan betul dari segi fizikal.

Keperluan Sistem Minimum Rise of the Tomb Raider

CPU:Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz atau AMD FX-4100 @ 3.6 GHz.

RAM: 6 GB.

Kad video:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB atau AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Konfigurasi kuasa yang serupa dengan yang di atas sepatutnya membolehkan anda memainkan Rise of the Tomb Raider dengan selesa pada tetapan grafik sederhana rendah dengan resolusi 1920x1080 atau pada sederhana tinggi dengan resolusi 1280x720.

Jika PC anda tidak mematuhiyang minimumkeperluan sistem, maka anda tidak seharusnya menjalankan permainan, jika tidak, kad video atau pemproses mudah terbakar.

Keperluan Sistem Disyorkan Rise of the Tomb Raider

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3.2 GHz atau AMD FX-8120 @ 3.9 GHz.

RAM: 8 GB.

Kad video:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB atau AMD Radeon RX 480 8 GB.

Jika PC permainan anda hampir atau melebihi keperluan di atas, maka, pada pandangan pertama, anda mungkin tidak perlu membaca lebih lanjut. Walau bagaimanapun, ia sentiasa berguna untuk mengetahui apa dan di mana boleh dilaraskan tanpa banyak kerosakan pada kecantikan, supaya di bawah 60 unit kadar bingkai tidak pernah merosot sama sekali.

Dan, sudah tentu, bagi mereka yang berada di antara keperluan minimum dan disyorkan, artikel ini akan menjadi yang paling berguna. Iaitu, mereka yang mempunyai pemproses lebih berkuasa daripada AMD FX-4100, tetapi lebih lemah daripada Intel Core i7-3770K, dan kad video lebih berkuasa daripada AMD Radeon HD 7770, tetapi lebih lemah daripada NVIDIA GeForce GTX 970, dan seterusnya.

Tetapan Grafik Rise of the Tomb Raider

Kualiti Tekstur

rendah (1-2 FPS).

Penggunaan memori video: 1 GB (rendah), 1-2 GB (sederhana), 2-4 GB (tinggi), 4-8 GB (sangat tinggi).

Melaraskan kualiti tekstur secara manual dalam beberapa tahun kebelakangan ini merupakan idea yang agak pelik. Parameter ini hampir tidak mempunyai kesan ke atas prestasi, tetapi mengambil sebahagian daripada memori video. Rise of the Tomb Raider masih tidak akan berjalan pada mana-mana kad video dengan kurang daripada dua gigabait RAM. Dan pada dua gigabait adalah lebih baik untuk tidak menetapkan kualiti di atas purata, jika tidak, ketinggalan tidak dapat dielakkan. Mengapakah parameter ini masih tidak ditetapkan secara automatik dalam permainan?

Pendek kata, jika kad grafik anda hanya mempunyai dua gigabait memori, kemudian pasang purata kualiti tekstur, jika tiga atau empat - tinggi, kalau ada enam atau lebih boleh cuba sangat tinggi.

Penapis anisotropik

Kesan Prestasi: rendah (1-2 FPS).

Lazimnya, tekstur pada permukaan objek yang terletak pada sudut kepada pemerhati kelihatan sedikit kabur. Untuk menghilangkan kesan ini, penapisan anisotropik digunakan.

Dan ini adalah satu lagi parameter yang tidak masuk akal untuk melaraskannya sendiri: jika anda menetapkan penapisan trilinear, "sabun" akan muncul, dan jika anda menetapkannya kepada anisotropik 16x, satu setengah bingkai akan hilang. Jika setiap unit FPS bernilai, nilai optimum untuk resolusi HD Penuh ialah 4x.

Kualiti Bayangan

Kesan Prestasi: sangat tinggi (sehingga 26 FPS).

Nama tetapan ini bercakap untuk dirinya sendiri - resolusi dan perincian bayang-bayang berubah. Dalam mana-mana permainan tiga dimensi pada setiap masa, bayang-bayang telah menjadi salah satu kesan grafik yang paling "rakus". Dan semakin realistik mereka dari blockbuster ke blockbuster, semakin tinggi selera mereka berkembang.

Biasanya, untuk komputer permainan yang hampir tidak memenuhi keperluan sistem minimum permainan, kualiti bayangan sederhana dianggap sebagai pilihan terbaik. Rise of the Tomb Raider tidak terkecuali. "Tinggi" boleh ditetapkan kepada pemilik sistem kuasa sederhana, dan "Sangat tinggi" - kepada pemilik sistem atasan.

Bayang Lembut Matahari

Kesan Prestasi: rendah (1-2 FPS).

Pemprosesan bayang-bayang tambahan. Tepi mereka dilembutkan dengan bantuan pencahayaan. Terutamanya menjejaskan bayang-bayang dari dedaunan.

Yang menghairankan, Bayang Lembut mempunyai sedikit kesan pada prestasi, hanya mengambil beberapa bingkai walaupun pada Sangat Tinggi. Oleh itu, untuk kebanyakan sistem adalah disyorkan untuk memasangnya.

Oklusi Ambien

Kesan Prestasi: purata (3-6 FPS).

Tersembunyi di bawah nama misteri itu ialah seorang kawan lama, Ambient Occlusion. Kesan utamanya ialah menggelapkan pelbagai sudut, ceruk dan retakan pada permukaan. Semua ini memberikan gambar kedalaman dan kontras yang lebih besar. Selain itu, Ambient Light Block membenarkan objek berdekatan untuk memberikan bayang-bayang antara satu sama lain.

Parameter ini menggunakan FPS dengan agak munasabah - daripada tiga hingga enam bingkai, bergantung pada situasi permainan. Tetapi ia menjejaskan penampilan dengan sangat serius. Oleh itu, tidak disyorkan untuk mematikannya. Pada PC yang lemah anda boleh menetapkan nilai standard ("Hidup"), dan pada yang sederhana dan berkuasa - "HBAO+".

Kedalaman lapangan

Kesan Prestasi: purata (3-7 FPS).

Ini adalah kesan sinematik yang terkenal, yang, dalam satu tangan, boleh menyembunyikan perincian rendah objek jauh, dan di sisi lain, menumpukan perhatian pemain di latar depan semasa cutscenes, mengaburkan latar belakang. Dalam kebanyakan permainan moden ia hampir tidak menggunakan apa-apa. Walau bagaimanapun, dalam kes Rise of the Tomb Raider, antara tiga dan tujuh FPS hilang (bergantung kepada dinamik adegan).

Oleh itu, pada konfigurasi belanjawan dan lapuk, "Depth of Field" boleh dikorbankan atau ditetapkan kepada nilai standard "Hidup" dan bukannya "Sangat Tinggi".

Tahap Perincian

Kesan Prestasi: purata (5-7 FPS).

Sebelum ini, dalam permainan, "Perincian" bertanggungjawab untuk kualiti geometri semua objek tiga dimensi. Kini, untuk tidak merosakkan gambar secara radikal, apabila anda menurunkan tetapan, hanya apa yang ada di kejauhan dipermudahkan. Di samping itu, jumlah tumbuh-tumbuhan berkurangan.

Parameter ini mempunyai selera yang agak sederhana, jadi menetapkan nilai di bawah "Sederhana" di sini hanya berbaloi jika kad video anda hampir tidak dapat mengendalikan permainan pada 30 bingkai sesaat yang stabil.

Teselasi

Kesan Prestasi: rendah (3-4 FPS) pada kad video 2015 dan lebih baharu, tinggi (10-12 FPS) pada kad video 2014 dan lebih lama.

Half of Rise of the Tomb Raider berlaku di pergunungan di tengah salji. Terima kasih kepada teselasi, Lara secara semula jadi tenggelam ke dalam salji yang dalam dan meninggalkan kesan. Pada terasnya, teknologi ini menambah kedalaman visual pada permukaan objek melalui sistem kesan khas yang bijak.

Antara lain, teselasi, seperti banyak kesan grafik moden, berfungsi dengan cepat hanya pada generasi terbaharu GeForce atau Radeon. Jika anda memiliki siri R7/R9 200, GTX 700 atau model yang lebih lama, maka teselasi boleh memperlahankan permainan dengan ketara - sehingga 12 bingkai. Oleh itu, anda tidak seharusnya berlengah terlalu lama dengan mengemas kini kad video anda (walaupun yang paling atas). By the way, kita bercakap tentang inimemberitahudalam salah satu bahan terkini.

Apa yang perlu dilakukan mengenainya? Pemilik kamera video serba baharu dengan rizab kuasa yang baik boleh menghidupkan tetapan ini dengan selamat. Untuk orang lain, lebih baik untuk mematikannya.

Refleksi Ruang Skrin

Kesan Prestasi: rendah (1-2 FPS).

Banyak elemen persekitaran dalam permainan dapat mencerminkan ruang di sekeliling mereka. Biasanya tetapan grafik untuk pantulan serius menjejaskan kelancaran permainan, tetapi pengembaraan baharu Miss Croft telah melakukan pengoptimuman yang hebat. Akibatnya, hanya beberapa unit FPS yang hilang.

Kualiti Refleksi

Kesan Prestasi: rendah (2-3 FPS).

Pilihan ini menambah baik lagi perincian pantulan. Permainan menjadi perlahan Tidak kuat - hanya untuk beberapa bingkai - tetapi kesannya ketara n lemah. Oleh itu, pada PC yang lebih dekat dengan keperluan sistem minimum, lebih baik untuk mematikan "barangan" ini.

Dedaunan Dinamik

Kesan Prestasi: purata (7-8 FPS).

Dedaunan Dinamik mempengaruhi jumlah dan ketumpatan tumbuh-tumbuhan dalam permainan. Nama parameter mengandungi perkataan "Dinamik" - Lara menyentuh rumput, semak dan sebagainya, menyebabkan mereka membongkok dengan cantik dan kemudian kembali ke kedudukan sebelumnya.

Lebih padat tumbuh-tumbuhan, lebih banyak bingkai sesaat diambil dari kadar bingkai. Walau bagaimanapun, perbezaan antara kualiti purata dan kualiti maksimum tidak begitu ketara. Berdasarkan ini, kami boleh mengesyorkan bahawa mereka yang bermain pada PC yang lemah menetapkannya kepada nilai "Purata".

Kesan mekar

Kesan Prestasi: sangat rendah (0-1 FPS).

Bloom juga dipanggil "Glow", dan nama ini bercakap untuk dirinya sendiri. Ia meningkatkan sumber cahaya dan juga menyerlahkan objek yang anda boleh berinteraksi dengan sempadan terang khas.

Secara umum, gambar dalam Rise of the Tomb Raider, terima kasih kepada "kesan Bloom," menjadi lebih indah, dan hanya satu unit FPS digunakan. Oleh itu, adalah dinasihatkan untuk semua orang mendayakan kesan ini.

Kabur di sekeliling tepi skrin (Vignette Blur)

Kesan Prestasi: sangat rendah (0-1 FPS).

Nama tetapan ini memberikan idea yang komprehensif tentangnya. "Kabur Tepi Skrin" digunakan semasa momen permainan yang sangat dramatik, seperti watak utama cedera parah atau kebakaran di dalam bilik.

Seperti kebanyakan kesan pasca pemprosesan lain, Vignette Blur membelanjakan tidak lebih daripada satu bingkai sesaat. Jangan ragu untuk menghidupkannya!

Anti-aliasi

Kesan Prestasi: FXAA - sangat rendah (0-1 FPS), SMAA - rendah (2-3 FPS), SSAA - tinggi (11-12 FPS).

Anti-aliasing, juga dikenali sebagai anti-aliasing, mungkin merupakan salah satu pilihan yang paling biasa dan kegemaran bagi kebanyakan peminat permainan video. Pada mulanya, tepi objek 3D kelihatan bergerigi sedikit disebabkan oleh piksel, tetapi anti-aliasing melicinkan tepi bergerigi ini.

Rise of the Tomb Raider menawarkan pilihan tiga teknologi anti-aliasing: FXAA, SMAA dan SSAA. Yang paling kurang intensif sumber ialah yang pertama. Inilah yang disyorkan untuk digunakan pada mesin yang lemah, pada mesin jarak pertengahan - SMAA (ia merosakkan tekstur kurang), dan SSAA - hanya jika anda mempunyai sesuatu di bawah tudung yang tidak lebih buruk daripada GeForce GTX 980 atau GTX 1070.

PureRambut

Kesan Prestasi: kamera standard - sederhana (4-8 FPS), dekat - tinggi (10-12 FPS), penyelamat skrin - sangat tinggi (14-20 FPS).

Jika pada tahun 2013 Tomb Raider, teknologi eksklusif dari AMD digunakan untuk menjadikan rambut Lara realistik, maka dalam sekuel ia digantikan dengan pembangunan bersama Crystal Dynamics dan Square Enix yang dipanggil PureHair. Ia berfungsi pada prinsip yang lebih kurang sama seperti NVIDIA HairWorks, memodelkan gaya rambut watak daripada beberapa puluh ribu helai individu.

Pemain diberikan tiga nilai untuk parameter ini untuk dipilih: "Mati", "Hidup" dan "Sangat Tinggi" (ketumpatan rambut tambahan). Secara visual, perbezaan antara dua pilihan terakhir tidak begitu ketara, dan dalam penyelamat skrin parameter sentiasa bertukar secara automatik kepada kualiti maksimum. Berdasarkan ini, pada PC berkuasa rendah adalah lebih baik untuk mematikan gaya rambut yang realistik sepenuhnya (melainkan anda seorang stylist estetika), dan pada semua yang lain meninggalkan nilai standard "Hidup".

Gerakan kabur

Kesan Prestasi: tidak hadir.

Ini adalah kesan sinematik semata-mata yang mengaburkan latar belakang semasa kamera menyorot tajam di sekeliling watak utama, mewujudkan rasa kelajuan. "Motion Blur" tidak menjejaskan prestasi, jadi sesiapa yang menyukainya boleh menghidupkannya.

Nyalaan Lensa

Kesan Prestasi: rendah (2-3 FPS).

Satu lagi kesan pasca pemprosesan. Mencipta silau daripada matahari dan sumber cahaya lain apabila kamera melihat ke arahnya. Tidak banyak menjejaskan prestasi, tetapi pada komputer yang lemah adalah lebih baik untuk mematikannya.

Kesan Skrin dan Bijian Filem

Kesan Prestasi: sangat rendah (0-1 FPS).

Tetapan pertama mengawal butiran skrin, silau cahaya dan kesan kamera kotor semasa adegan potong, manakala tetapan kedua mengawal butiran semasa permainan. Mereka hampir tidak mengambil apa-apa, jadi kami menyerahkan pengaktifan mereka kepada budi bicara anda.

Tidak seperti pasaran konsol, di mana keupayaan untuk menjalankan permainan tertentu ditentukan oleh kepunyaan konsol permainan tertentu, platform PC memberikan kebebasan yang lebih besar dalam semua aspek. Tetapi untuk memanfaatkan faedahnya, anda perlu mempunyai pemahaman asas tentang cara komputer berfungsi.

Kekhususan permainan PC adalah sedemikian rupa sehingga sebelum anda memulakan, anda mesti membiasakan diri dengan keperluan sistem Rise of the Tomb Raider dan mengaitkannya dengan konfigurasi sedia ada.

Untuk melakukan tindakan mudah ini, anda tidak perlu mengetahui ciri teknikal yang tepat bagi setiap model pemproses, kad video, papan induk dan komponen lain mana-mana komputer peribadi. Perbandingan mudah baris utama komponen sudah memadai.

Sebagai contoh, jika keperluan sistem minimum permainan termasuk pemproses sekurang-kurangnya Intel Core i5, maka anda tidak sepatutnya mengharapkan ia berjalan pada i3. Walau bagaimanapun, lebih sukar untuk membandingkan pemproses dari pengeluar yang berbeza, itulah sebabnya pemaju sering menunjukkan nama dari dua syarikat utama - Intel dan AMD (pemproses), Nvidia dan AMD (kad video).

Di atas adalah Keperluan sistem Rise of the Tomb Raider. Perlu diingat bahawa pembahagian kepada konfigurasi minimum dan disyorkan dilakukan atas sebab tertentu. Adalah dipercayai bahawa memenuhi keperluan minimum sudah cukup untuk memulakan permainan dan menyelesaikannya dari awal hingga akhir. Walau bagaimanapun, untuk mencapai prestasi terbaik, anda biasanya perlu menurunkan tetapan grafik.

(Ada untuk dijual)

Keperluan Sistem:

MINIMUM DISYORKAN

OS: Windows 7 64bit

Pemproses: Intel Core i3-2100 atau setara dengan AMD

Ram: 6 GB RAM

Kad video: NVIDIA GTX 650 2GB atau AMD HD7770 2GB

DirectX: Versi 11

Ruang cakera: 25 GB

OS: Windows 10 64 bit

Pemproses: Intel Core i7-3770K

Ram: 8 GB RAM

Kad video: NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 atau NVIDIA GTX 970 1920x1080

DirectX: Versi 11

Ruang cakera: 25 GB

Rise of the Tomb Raider- permainan aksi pengembaraan, permainan yang dijangka selepas siri dimulakan semula pada tahun 2013.
Wajah Larochka telah mengalami perubahan berbanding permainan awal, kini anda langsung tidak mengenalinya.

Permainan ini dipenuhi dengan banyak "Permainan mini", dengan menekan pantas satu atau lebih butang, yang memberi penghormatan kepada tradisi permainan sebelumnya.

Sejenis sistem pengepaman, di mana hampir setiap tindakan yang kami lakukan, kami memperoleh pengalaman, dan seterusnya mata yang boleh digunakan dalam pembangunan satu daripada tiga bidang kebolehan. Pilihannya cukup besar untuk memberi anda sedikit pemikiran.

Kini kami boleh menikmati berpakaian watak utama, kerana banyak kostum berbeza telah ditambah, yang boleh diperolehi dengan menyelesaikan tugasan atau semasa bergerak di sepanjang jalan cerita. Sesetengah wujud hanya untuk memperbaiki penampilan watak, sementara yang lain boleh memberi kita bonus yang menyenangkan, sebagai contoh, peningkatan kerosakan dalam pertempuran tangan ke tangan atau, sebaliknya, pengurangan kerosakan yang diterima daripada peluru musuh.

Kini tugasan boleh diperolehi daripada pelbagai watak permainan. Sebagai ganjaran untuk mereka, anda mempunyai peluang untuk menerima peranti yang berguna, atau naik taraf kepada pakaian kegemaran anda, dan, sudah tentu, meningkatkan senjata pembunuhan anda.

Sistem kerajinan juga telah mengalami perubahan, baik, seperti yang berlaku, terdapat lebih banyak lagi. Memburu akan menjadi hampir makna permainan untuk anda; anda perlu mengeluarkan sumber seperti kayu, semua jenis gear dan banyak mineral lain. Semua ini diperlukan untuk memastikan senjata yang anda sukai mencapai tahap maksimumnya, yang akan membantu anda dengan lebih mudah menghadapi kesukaran yang mungkin anda hadapi sepanjang perjalanan. Ngomong-ngomong, jika anda benar-benar mahu menyelesaikan permainan tanpa menggunakan sebarang kerajinan atau penambahbaikan, maka permainan ini akan memberi anda peluang untuk menguji kemahiran anda di sini juga.

Lara kita telah menjadi lebih berani dan kuat, dia dengan mudah mematahkan leher musuh dengan busur, menghancurkan muncung mereka dengan botol, dan kepala musuh tidak akan dapat menahan jisim kapak ais, dengan semua kekuatannya ditujukan kepada memusnahkan tengkorak, dan tentang keindahan melompat membunuh dengan pisau, anda boleh mengarang balada, kerana apabila anda berurusan dengan musuh seterusnya anda dengan cara ini, anda boleh berasa seperti wira aksi.

Nampaknya, bagaimana lagi permainan boleh dipelbagaikan? Di sini pemaju datang dengan idea sistem siluman - anda boleh bersembunyi, contohnya, dalam semak atau di belakang sebarang halangan lain, mengalih perhatian musuh dengan membuang pelbagai jenis sampah ke arah yang betul. Dan supaya idea stealth akan menarik lebih ramai pemain, untuk melengkapkan zon tertentu dalam mod stealth, mereka akan diberi pengalaman tambahan.

Semua dialog diterjemahkan dan disuarakan oleh profesional, alangkah senangnya jika tidak membaca sari kata yang menjengkelkan ini dalam permainan, melangkau separuh daripada penyelamat skrin kerana ini, atau tidak mempunyai masa untuk mengambil apa-apa tindakan, contohnya, selepas membaca atau berfikir selepas membaca .

Permainan ini tidak akan kelihatan sangat sukar bagi anda, dan bagi mereka yang suka mengatasi kesukaran, terdapat 4 jenis kesukaran yang akan menarik minat mana-mana pemain tegar. Namun ada juga inovasi yang memudahkannya iaitu istimewa. mod penglihatan, yang akan membolehkan anda melihat kawasan yang diperlukan untuk laluan selanjutnya.

Tetapi, malangnya, tidak semua dalam permainan ini begitu cerah. Sebagai contoh, masalah dengan pengoptimuman, untuk menikmati permainan ini anda memerlukan mesin yang cukup berkuasa yang dilengkapi dengan kad video moden. Juga antara ulasan anda boleh menemui aduan tentang ketinggalan dan ranap, tetapi pembangun sentiasa mengoptimumkan permainan, dan kebanyakan masalah telah diselesaikan sendiri.

Permainan yang menakjubkan untuk peminat dan banyak lagi. Terokai makam dengan Lara Croft baharu.

Laman web pasukan

Esok (28/01/2016) peminat Tomb Raider akan dapat meneruskan pengembaraan mereka bersama heroin utama siri kultus tersebut. Keperluan sistem minimum untuk bermain Rise of the Tomb Raider telah diumumkan agak lama dahulu dan, saya mesti katakan, ia agak boleh diterima, tetapi untuk permainan yang selesa dengan kualiti grafik maksimum anda memerlukan sistem permainan yang berkuasa. Mari semak konfigurasi.

Keperluan Sistem Minimum

Pemproses: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) atau setara dengan AMD

RAM: 6 GB

Kad video: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB atau Radeon HD 7700 2 GB

Storan: 25 GB

OS dan API: Windows 7 (64 bit), DirectX 11

Pemproses: Intel Core i7-3770 (3.4/3.9 GHz) atau AMD FX-8350 (4.0 GHz)

RAM: 8 GB

Kad video: NVIDIA GeForce GTX 970 atau Radeon R9 290X

Storan: 30 GB

Wakil NVIDIA juga menyatakan pendapat mereka tentang keperluan untuk prestasi kad video.

Selepas menjalankan ujian awal, jurutera membuat kesimpulan bahawa untuk mendapatkan 60 bingkai sesaat dengan tetapan berkualiti tinggi, anda memerlukan GeForce GTX 970 jika anda menggunakan resolusi 1920x1080, manakala untuk 2560x1440 GeForce GTX 980 Ti sudah diingini. Sangat mudah untuk membayangkan sumber yang diperlukan untuk permainan yang selesa dalam mod 4K. Walau bagaimanapun, kami akan membenarkan fakta bahawa ini adalah kesimpulan penilaian pihak yang berkepentingan, yang tidak lama lagi kami akan dapat mengesahkan atau menafikan dalam amalan.





Biar kami mengingatkan anda bahawa versi PC Rise of the Tomb Raider akan tersedia pada 28 Januari. Permainan ini sudah tersedia untuk prapesanan, contohnya, di Steam. Mereka yang ingin memulihkan keadaan di Siberia liar secara percuma mungkin tidak begitu bertuah kali ini. Permainan ini akan digunakan untuk menggodam yang masih belum dapat dilakukan.