Apakah antara muka dan bagaimana rupanya? Mengapa antara muka diperlukan? Jenis dan konsep

Apabila memasuki mana-mana program, kami disambut oleh antara muka. Anda mungkin suka dia, anda mungkin tidak. Ia bergantung kepada setiap orang secara peribadi. Dan apa itu?

Apabila menggunakan program, kami tidak perasan bagaimana petua muncul, suis dan pelbagai medan teks muncul.

Semua ini adalah antara muka yang menyediakan interaksi pengguna yang selesa dengan sistem. Dalam artikel ini kita akan melihat secara terperinci apa itu antara muka dan di mana ia digunakan terutamanya.

Apakah itu antara muka

Jika anda bayangkan, setiap orang menggunakan Internet. Tidak kira apa matlamatnya untuk ini. Dia hanya mengambilnya dan melakukan apa sahaja yang dia mahu di dalamnya. Bagi sesetengah orang, Internet ialah tempat di mana anda boleh berseronok dan berkomunikasi dengan orang lain.

Bagi sesetengah orang, kerja bersusah payah yang membolehkan mereka memperoleh wang untuk menyara hidup mereka. Okay, mari kita ketepikan dan teruskan ke topik.

Kami menggunakan Internet dan pergi ke tapak yang berbeza. Dan setiap tapak mempunyai reka bentuk anda. Bayangkan apa yang akan berlaku jika tapak itu tidak memilikinya sama sekali. Iaitu, ia akan menjadi portal abjad yang mudah.

Atau mereka akan mula menyalin satu sama lain dan melakukannya dengan biasa-biasa sahaja sehingga tidak menarik untuk melawatnya. sebab tu setiap tapak ada sendiri antara muka. Dan di sinilah perkataan ini dimainkan.

Antara muka adalah, dalam erti kata lain, reka bentuk, bagaimana tapak kelihatan secara luaran. cangkerang dia. Dan ia bukan sahaja rupa dia, tetapi struktur sistemnya.

Apa yang akan muncul jika anda mengklik butang ini? Apakah yang akan dipaparkan jika anda menghalakan tetikus ke tempat ini? Semua ini adalah antara muka. Ini malah struktur pencetus apabila sesuatu dicetuskan apabila ditekan. Ini adalah betapa mudahnya antara muka ini.

Dan apa kaitannya jika kita mula bercakap tentang laman web, ini tidak bermakna ia hanya di laman web. Malah, ia ada di mana-mana. Telefon dan komputer adalah bukti yang sempurna untuk ini.

Apabila memasuki mana-mana permainan, kami disambut oleh Menu utama. Kita boleh memilih apa sahaja di dalamnya. Ini adalah antara muka. Apabila kita menggunakan telefon pintar, kita membuka menu.

Di sana kita boleh memilih "Kamera", "Galeri" dan banyak lagi. Ini sahaja yang anda boleh pilih dan terdapat antara muka. Ia membolehkan menguruskan menu dengan cara yang memudahkan kita.

Bukan tanpa alasan mereka mengatakan bahawa "antara muka yang cantik adalah kunci kejayaan." Ini benar, kerana apa sahaja yang dikatakan, seseorang menilai segala-galanya secara luaran terlebih dahulu. Mereka juga menilai orang lain secara luaran dan kemudian melihat segala-galanya. Sama dengan antara muka.

Jika ia ternyata menyenangkan mata, maka itu sahaja, ambillah, tiada pilihan. Beginilah segala-galanya berlaku dalam hidup kita. Jika kita membuka Wikipedia dan membaca di sana apa itu antara muka, kita mungkin tidak memahami intipati keseluruhannya.

Jadi, Antara Muka (antara muka Inggeris) - sempadan bersama antara dua objek berfungsi, keperluan yang ditentukan oleh piawaian; satu set cara, kaedah dan peraturan interaksi (pengurusan, kawalan, dll.) antara elemen sistem. Konsep yang agak kompleks, bukan? Jadi lebih mudah untuk menerangkannya sebagai interaksi dua sistem yang berbeza. Itu sahaja.

Tiada lagi yang diperlukan. Sekurang-kurangnya lebih mudah untuk menerangkan cara ini daripada cuba mencari istilah yang bijak untuk fenomena ini.

Lebih-lebih lagi, segala-galanya berlaku dengan antara muka dengan cara yang sama seperti dengan sistem. Ia mula memuatkan segala-galanya hanya kemudian, apabila klik dibuat. Seseorang tidak pernah berdiam diri dan cuba memperbaiki apa yang telah dilakukannya. Kadang-kadang ia ternyata dalam arah yang bertentangan, tetapi itu bukan maksudnya.

Jika antara muka kekal seperti sebelum ini, maka ia tidak akan menarik pengguna baharu. Malangnya, ini adalah undang-undang kehidupan. Anda perlu sentiasa melakukan sesuatu untuk mengekalkan keadaan positif objek ini atau itu. Di samping itu, antara muka datang dalam beberapa jenis.

Ia boleh menjadi grafik, yang membolehkan anda mencipta pelbagai ilusi grafik. Atau mungkin yang standard, yang hanya menggunakan gabungan sistem dan kod yang berbeza. Malah teks yang kami tulis untuk anda sekarang ialah antara muka.

Jika kita menerangkan segala-galanya dengan lebih mudah, maka dalam bahasa yang paling mudah ia akan keluar seperti ini: antara muka - keupayaan seseorang untuk mengekalkan hubungan dengan program, yang dipasang pada komputernya. Adalah logik bahawa interaksi hanya mungkin apabila kedua-dua pihak memahami antara satu sama lain dengan baik. Baik dengan manusia mahupun dengan komputer

Adalah jelas bahawa antara muka mesti menarik pengguna, kerana ini adalah sebahagian daripada kejayaan. Tanpa antara muka yang cantik dan mesra pengguna, anda tidak akan dapat menarik sesiapa pun. Ia perlu dibuat terang, sepenuhnya berdasarkan tema tapak. Hanya ini akan meningkatkan trafik tapak.

Tetapi ingat itu setiap orang ada citarasa sendiri. Jika seseorang menyukai antara muka yang terang, maka orang lain mungkin menganggapnya remeh. Anda boleh melihat pelbagai pilihan antara muka di Internet, semaknya dan pilih yang anda perlukan untuk tapak web anda.

Selain itu, tanpa antara muka adalah mustahil untuk berinteraksi dengan program. Dan tanpa program adalah mustahil untuk memahami komputer.

Antara muka ialah perisian khas yang menjalankan fungsi memaparkan imej grafik dan membenarkan pertukaran data antara pengguna dengan komputer atau peranti teknikal lain.

Apakah antara muka?

Contoh paling mudah antara muka ialah alat kawalan jauh. Alat teknikal ini membantu untuk berinteraksi dan "berkomunikasi" antara TV dan orang itu. Contoh lain ialah papan pemuka dalam kereta, tuas dalam kapal terbang, dsb. Walaupun skopnya agak luas, apabila bertanya soalan, "Apakah antara muka?" dalam kebanyakan kes, orang mempunyai perkaitan dengan komputer, telefon mudah alih dan peranti teknikal lain jenis ini.

Antara muka ialah koleksi pelbagai elemen, yang mana mereka sendiri juga boleh mempunyai struktur pelbagai peringkat yang kompleks. Sebagai contoh, skrin paparan termasuk tetingkap yang terdiri daripada panel tertentu, butang, dll. Ciri utama perkakasan dan perisian ialah kecekapan dan kemudahan penggunaan. Berdasarkan ini, antara muka sering diletakkan sebagai mudah, mesra, mudah difahami, intuitif, dll.

Komponen utama

Untuk memahami apa itu antara muka, anda perlu memahami elemen asasnya. Set mereka bergantung pada apa sebenarnya yang digunakan oleh seseorang. Jika ini, sebagai contoh, program komputer, maka ini termasuk pelbagai panel maya, butang, tingkap dan komponen lain yang serupa. Di samping itu, antara muka boleh menjadi interaktif, iaitu, ia boleh mempengaruhi seseorang menggunakan pelbagai bunyi, isyarat, lampu, motor getaran, dan lain-lain. Bagi pengguna sendiri, dia boleh berinteraksi dengan antara muka menggunakan pelbagai suis, tuas, butang atau malah gerak isyarat dan arahan suara tertentu.

Struktur konsep

Selalunya, antara muka merujuk kepada penampilan program. Ini tidak sepenuhnya benar, kerana sebagai tambahan kepada ciri visual, konsep teknikal ini termasuk satu set fungsi dan elemen tambahan. Di bawah adalah sebahagian daripada mereka:

  • Teknologi input maklumat.
  • Kaedah keluaran data.
  • Tugas pengguna.
  • Pelbagai elemen yang membolehkan anda mengawal program.
  • Maklum balas.
  • Elemen navigasi antara pelbagai struktur dan komponen program.
  • Cara paparan grafik arahan.

Elemen penting

Dalam kebanyakan kes, antara muka standard peranti teknikal terdiri daripada elemen berikut:

  • Butang. Ia boleh berganda, bendera, dll.
  • Lencana atau ikon.
  • Senarai biasa atau hierarki.
  • Medan untuk menyunting.
  • Menu yang boleh menjadi utama, kontekstual atau lungsur.
  • Panel yang berbeza.
  • Tab, label dan petua alat.
  • Windows, terutamanya tingkap dialog.
  • Bar skrol, peluncur, dsb.

Item tambahan

Sebagai tambahan kepada komponen utama di atas, antara muka mungkin juga mempunyai elemen tambahan yang tidak digunakan dalam semua peranti teknikal.

  • Penunjuk aras. Membolehkan anda menjejak nilai tertentu.
  • Elemen set berurutan.
  • Pelbagai kaunter.
  • Memaparkan maklumat di atas semua komponen lain.
  • Elemen antara muka tersembunyi yang hilang apabila tidak digunakan, dsb.

Pengelasan

Bagi tipologi, bergantung pada kriteria tertentu, jenis antara muka yang berbeza dibezakan. Lebih-lebih lagi, hampir setiap tahun bilangan dan struktur mereka berubah dan bertambah baik. Di bawah adalah jenis yang paling biasa.

  1. Antara muka perintah. Alat teknikal ini berdasarkan memasukkan arahan tertentu dan urutannya. Tetingkap khas dipaparkan pada skrin peranti, di mana pengguna memasukkan arahan tertentu dan menerima hasil yang sepadan. Antara muka jenis ini kurang sesuai untuk pengguna biasa, kerana ia memerlukan pengetahuan tentang arahan dan proses memasukkannya.
  2. Menu antara muka. Dalam kes ini, contoh arahan dan menu dengan tindakan khusus dipaparkan pada skrin peranti teknikal. Untuk memilih arahan yang diperlukan, hanya alihkan kursor ke simbol tertentu dan sahkan tindakan anda. Pada masa ini ini adalah cara komunikasi yang paling popular antara komputer dan pengguna. Antara muka jenis ini tidak memerlukan pengetahuan khusus, malah kanak-kanak boleh bekerja dengan cara ini.
  3. Antara muka pertuturan. Membolehkan anda bertukar antara arahan dan tindakan tertentu melalui panduan suara. Jenis komunikasi yang paling mudah dan menjanjikan antara komputer dan pengguna. Pada masa ini, ia masih tidak meluas, ia hadir terutamanya dalam peranti teknikal yang mahal.

Antaramuka pengguna

Konsep ini termasuk set elemen kompleks yang pengguna lihat pada skrin dan dengan bantuannya dia berinteraksi dengan komputer. Hasil daripada aktiviti manusia bergantung pada sejauh mana ia mudah digunakan. Berdasarkan ini, semua syarikat global yang berurusan dengan teknologi komputer memberi perhatian khusus bukan sahaja kepada proses menulis program, tetapi juga untuk mengoptimumkannya untuk keperluan kumpulan pengguna tertentu. Pereka bentuk, artis dan juga ahli psikologi bekerja pada antara muka, dan ia dibangunkan dengan mengambil kira keperluan khas orang, keupayaan fizikal, status kesihatan mereka, dsb.

Konsep antara muka selari dan bersiri

Untuk komputer dan peranti lain yang serupa, tugas menghantar data dalam jumlah tertentu memainkan peranan penting. Untuk memindahkan data kepada sekumpulan bit, terdapat dua pendekatan kepada struktur dan organisasi antara muka:

  1. Antara muka selari. Dalam penjelmaan ini, setiap bit dalam kumpulan yang dihantar menggunakan talian isyaratnya sendiri, dan semuanya dihantar bersama pada satu masa tertentu. Contohnya ialah port sambungan pencetak.
  2. Antara muka bersiri. Dalam kes ini, hanya satu talian isyarat digunakan, dan bit dihantar secara bergilir, satu demi satu, dengan tempoh masa tertentu yang diperuntukkan untuk setiap satu daripadanya. Contohnya ialah bas bersiri USB.

Setiap jenis antara muka ini mempunyai kebaikan dan keburukan. Walaupun pilihan selari adalah penyelesaian yang lebih mudah dan cepat, ia memerlukan sejumlah besar wayar dan kabel. Talian penghantaran antara muka bersiri mempunyai struktur yang lebih kompleks, tetapi jauh lebih murah. Oleh itu, jika talian perlu dilanjutkan pada jarak yang jauh, maka adalah lebih menguntungkan untuk menjalankan kabel antara muka bersiri daripada beberapa wayar selari.

Daripada kata belakang

Oleh itu, antara muka memainkan peranan sebagai perantara antara komputer atau peranti teknikal lain dan pengguna. Kualiti kerja dengan peralatan ini bergantung pada betapa mudah dan mudahnya ia digunakan. Untuk akhirnya memahami apa itu antara muka, anda juga harus mengkaji klasifikasi, konsep asas dan komponen utamanya. Setiap tahun, antara muka pelbagai peranti teknikal dipertingkatkan, dan pendekatan kepada struktur dan fungsi asasnya berubah.

Perkara 1. Apakah itu antara muka.

Antara muka- ini adalah pautan penghubung antara dua elemen satu sistem dan dengan bantuannya kerja sistem ini dijalankan. Kami menghadapi konsep ini setiap hari, contohnya, apabila anda masuk ke dalam kereta anda pada waktu pagi dan memegang tuil gear dengan tangan anda, anda berinteraksi dengan antara muka kereta anda.

Dalam kes ini, tuil adalah konduktor antara anda dan kotak gear dalam sistem kereta.

Konsep antara muka sering digunakan dalam kejuruteraan komputer dan komputer. Segala-galanya di sini adalah sama seperti dalam kehidupan. Antara muka menyediakan komunikasi antara anda dan sistem mesin.

Dengan itu, anda memberi arahan dan komputer melaksanakannya. Antara muka ini dipanggil antara muka pengguna.

Perkara 2. Antara muka dalaman dan luaran.

Antara muka mana-mana peranti dibahagikan kepada luaran dan dalaman, bergantung pada tugas yang dilakukannya.

  • Antara muka dalaman merujuk kepada apa yang tersembunyi daripada pengguna, yang dia tidak mempunyai akses langsung. Hartanya dipanggil peribadi.
  • Antara muka luaran merujuk kepada perkara yang dihubungi terus oleh pengguna dan dengan bantuannya dia mengawal peranti. Harta mereka dipanggil awam.

Kedua-dua jenis antara muka ini sentiasa menjadi sebahagian daripada satu peranti dan memastikan operasinya; ia tidak boleh wujud secara berasingan.

Fasal 3. Antara muka pengguna dan komponennya.

Antara muka pengguna boleh dibahagikan kepada dua bahagian, satu yang bertanggungjawab untuk memasukkan maklumat ke dalam peranti, dan satu yang bertanggungjawab untuk mengeluarkannya kepada pengguna.

Jika kita bercakap tentang PC rumah biasa, maka kategori pertama termasuk semua yang kita pengaruhi komputer, menjadikannya berfungsi. Contoh paling mudah ialah tetikus, papan kekunci, port USB. Sehubungan itu, kategori kedua merangkumi segala-galanya dengan bantuan komputer menghantar maklumat kepada mereka yang menggunakannya, bertindak balas kepada arahan yang diberikan kepadanya melalui papan kekunci, tetikus dan peranti input lain yang sama, iaitu monitor, pembesar suara, fon kepala, pencetak, plotter dan output maklumat lain bermakna.

Fasal 4. Jenis antara muka yang digunakan dalam teknologi komputer.

Terdapat pelbagai jenis antara muka. Di bawah adalah yang utama.

  • Visual. Antara muka komputer standard yang menyampaikan maklumat menggunakan imej visual yang dipaparkan pada monitor.
  • Isyarat. Biasanya berfungsi sebagai antara muka untuk telefon atau tablet PC. Dalam kebanyakan kes, ini ialah panel sentuh yang bertindak balas kepada pergerakan jari orang yang mengawal sistem, dan bertindak balas dengan cara tertentu untuk setiap pergerakan tertentu. Ia boleh dipanggil versi ringkas antara muka visual biasa.
  • Suara. Antara muka jenis ini muncul agak baru-baru ini. Ia membolehkan anda mengawal sistem menggunakan arahan suara. Sistem itu, bagi pihaknya, juga bertindak balas kepada pengguna melalui dialog. Perkara yang paling menarik ialah teknologi moden membolehkan kita mengawal bukan sahaja telefon atau komputer dengan suara kita, tetapi juga perkakas rumah dan juga komputer dalam kereta.

Salah satu trend terbaru dalam bidang ini ialah antara muka sentuhan. Prinsip operasinya adalah berdasarkan interaksi fizikal antara pengguna dan mesin, yang dijalankan melalui objek tertentu. Kita boleh mengatakan bahawa ini adalah percubaan untuk memberikan maklumat yang diterima pengguna sebelum ini secara grafik menggunakan monitor sebagai bentuk material.
Fasal 5. Antara muka sistem dan aplikasi. Antara muka terbahagi kepada 2 jenis: antara muka pengaturcaraan sistem dan aplikasi.

Antara muka pengaturcaraan aplikasi atau API ialah sejenis permintaan yang dibuat oleh atur cara kepada sistem pengendalian untuk melaksanakan beberapa tindakan. Antara muka ini digunakan oleh pelbagai pembangun untuk mencipta aplikasi.

Terdapat dua jenis antara muka sistem: arahan dan grafik.

Antara muka arahan biasanya merupakan baris arahan di mana pengguna memasukkan arahan tertentu, yang dalam kebanyakan kes mempunyai sintaks mereka sendiri (contohnya, sistem pengendalian ubuntu), dan sistem melaksanakannya.

Antara muka grafik, sama seperti antara muka arahan, berfungsi terima kasih kepada arahan pengguna, tetapi tidak seperti itu, arahan tidak dimasukkan sebagai teks ke dalam baris arahan, tetapi dibentangkan melalui imej grafik seperti ikon, tingkap, dan sebagainya. Antara muka jenis ini adalah yang paling biasa dan digunakan dalam kebanyakan komputer peribadi hari ini. Antara muka sedemikian sering dipanggil WIMP, yang merupakan singkatan untuk huruf pertama perkataan Window, Icon, Menu, Pointing device.

Perkataan antara muka boleh mempunyai banyak definisi, tetapi definisi utama adalah dalam bidang teknologi komputer. Antara muka di sini bermaksud cara yang membantu pengguna berinteraksi dengan permainan, program atau sistem pengendalian. Alat ini menjadikan program dikenali dan memudahkan kerja dengannya. Sebagai contoh, anda boleh mengambil antara muka program Paint. Jika seseorang tahu bagaimana untuk bekerja dengannya, maka dia akan dapat bekerja dengan program lain yang mempunyai antara muka yang serupa.

Istilah ini boleh dijelaskan dengan kata lain, sebagai satu set cara yang berbeza di mana seseorang mengawal teknologi komputer. Tugas utama antara muka adalah input dan output maklumat. Selain itu, ia membantu mengurus perisian, bertukar data dan menjalankan operasi pasukan. Operasi ini dijalankan menggunakan media storan luaran.

Panel belakang komputer boleh dicirikan sebagai antara muka. Ini disebabkan oleh keupayaan untuk menyambungkan peranti yang berbeza kepadanya menggunakan input. Panel kawalan yang terdapat pada mesin basuh atau kereta juga merupakan antara muka.

Perkataan "antara muka" itu sendiri dipinjam daripada bahasa Inggeris. Terjemahan literalnya bermaksud interaksi antara orang, yang mana makna yang sama digunakan. Dalam teknologi moden, antara muka ialah sambungan sistem unik yang menyediakan pemindahan maklumat antara dua atau lebih objek. Walaupun konsep ini paling kerap digunakan dalam teknologi komputer, ia juga terdapat dalam bidang sains dan teknologi yang lain. Sebagai contoh, dalam psikologi kejuruteraan, antara muka dipanggil komunikasi antara mesin dan manusia.

Keperluan untuk antara muka

Mari kita bayangkan bahawa peralatan kompleks terdiri daripada pautan, blok dan pelbagai nod lain. Peralatan juga disambungkan dengan pengguna itu sendiri. Sambungan terakhir mesti dinyatakan dalam bentuk logik. Ia adalah sistem yang menyediakan maklumat dan juga mencirikan isyarat. Antara muka komputer boleh dianggap secara logik sebagai sistem berdasarkan matematik. Iaitu, secara matematik, ini adalah sistem konsep algebra Boolean. Secara fizikal, ia boleh diwakili sebagai koleksi cip, bahagian elektronik, pendawaian dan bahagian lain yang menukar denyutan arus antara satu sama lain.

Dengan bantuan antara muka, komputer secara amnya boleh berfungsi. Ia menyediakan komunikasi antara pemproses dan RAM, peranti pencetak, dan juga dengan kad video. Di samping itu, menggunakan antara muka anda boleh bekerja di Internet, berkomunikasi dengan peranti lain dan dengan pengguna lain.

Ringkasnya, tanpa alat ini, kerja teknologi komputer tidak dapat dilakukan. Dalam teknologi komputer hari ini, pelbagai jenis antara muka digunakan, yang diperlukan untuk pengaturcara berfungsi; mereka juga diperlukan untuk pengguna PC biasa.

Antara muka program

Antara muka program merujuk kepada bahagian berbeza yang boleh digunakan untuk mengawal atur cara. Dalam program, antara muka kelihatan seperti tetingkap dan butang yang digunakan supaya atur cara boleh melakukan tindakan yang anda harapkan daripadanya.

Mari kita berikan contoh mudah menggunakan program komputer. Untuk menonton filem, anda perlu menggunakan program seperti pemain video. Program ini menjalankan baris yang mewakili filem, selepas itu ia dipaparkan pada skrin. Program tontonan filem juga mempunyai antara muka sendiri, yang digunakan untuk mengurus. Jadi, menggunakan butang yang terdapat pada pemain, anda boleh membuat bunyi lebih kuat atau lebih senyap, menjeda filem atau melakukan tindakan lain yang perlu.

GUI

GUI ialah antara muka pengguna yang menggunakan imej dan bukannya nombor. Imej di dalamnya juga menggantikan huruf, ini adalah butang atau ikon. Contoh menarik antara muka grafik ialah desktop Windows. Tugas antara muka ini adalah untuk membuat program berfungsi menggunakan klik.

Berbanding dengan input dan output melalui baris arahan, GUI adalah mudah dan mudah. Ia tidak selalunya anda memerlukan pengetahuan komputer khusus untuk menggunakan GUI. Antara muka grafik selalunya intuitif dan juga dipanggil mesra pengguna.

Antara muka grafik juga mempunyai kelemahannya, yang utama adalah jumlah memori yang besar yang diperlukan untuk menggambarkan program dalam bentuk grafik. Tetapi program moden telah mengatasi kelemahan ini, kerana ingatan komputer moden meningkat dengan setiap keluaran baharu. Tetapi pada masa yang sama, antara muka itu sendiri menjadi lebih rumit; kini ia memerlukan lebih banyak memori, tetapi ia menjadi lebih mudah dan cekap.

Apabila bercakap tentang permainan, mereka juga mempunyai antara muka grafik supaya pengguna boleh berinteraksi dengan komputer semasa bermain. Ia juga membolehkan pengguna berkomunikasi antara satu sama lain. Hampir semua permainan mempunyai antara muka yang kompleks yang membolehkan anda mengawal permainan menggunakan butang dan tetikus.

Tindakan watak permainan disediakan oleh tindakan pengguna, dan kaedah untuk melaksanakannya adalah standard untuk hampir semua permainan. Selalunya pengguna diberi peluang untuk menukar tetapan antara muka untuk memudahkannya bermain. Kini pilihan kawalan baharu telah muncul, jadi, apabila membuat skrin sentuh, anda boleh mengawal permainan dengan menyentuh jari anda.

Jenis antara muka

Sebagai tambahan kepada fakta bahawa terdapat permainan, perisian dan antara muka grafik, terdapat juga jenis antara muka berikut:

  • luaran;
  • dalaman.

Antara muka dalaman mewakili kaedah dan sifat yang diakses melalui cara lain objek ini. Mereka juga dipanggil peribadi.

Antara muka luaran merujuk kepada kaedah dan sifat yang boleh diakses secara luaran kepada pengguna. Kaedah sedemikian dipanggil awam. Jenis ini boleh dilihat dengan jelas, mengambil pembuat kopi sebagai contoh. Tersembunyi di dalam pembuat kopi ialah dandang, elemen yang memanaskan, fius terma, dan sebagainya. Semua ini boleh dipanggil antara muka dalaman. Bahagian yang membentuknya memastikan kefungsian peranti. Untuk melakukan ini, mereka berinteraksi antara satu sama lain. Sebagai contoh, untuk mengendalikan pembuat kopi, elemen pemanasnya disambungkan kepada dandang.

Sukar untuk sampai ke antara muka dalaman pembuat kopi; ia ditutup daripada pengguna dengan selongsong plastik. Butiran peranti disembunyikan, dan hanya antara muka luaran tersedia kepada pengguna. Apabila pembuat kopi dibeli, hanya antara muka luaran tersedia kepada pengguna. Ia sama sekali tidak perlu mengetahui tentang antara muka dalaman; untuk menggunakan peranti, anda hanya memerlukan antara muka luarannya.

Contoh yang sama digunakan untuk perkakas rumah lain, contohnya, mesin basuh, TV, dsb. Komputer juga mempunyai antara muka dalaman; ia tidak boleh diakses oleh pengguna, tetapi jika peranti rosak, perlu berinteraksi dengannya.

Oleh itu, antara muka dicirikan sebagai cara yang memungkinkan untuk berinteraksi dengan komputer, mengawal perkakas rumah, dan sebagainya. Ia boleh luaran dan dalaman. Hanya antara muka luaran peranti dan mesin tersedia kepada pengguna.

Interaksi seseorang dengan komputer adalah pautan paling penting dalam proses apabila menyelesaikan masalah gunaan pelbagai jenis. Jadi apakah antara muka?

Antara muka adalah kompleks bentuk interaksi fizikal dan logik antara komponen individu yang membentuk sistem pengendalian. Dalam erti kata lain, ia adalah satu set algoritma dan perjanjian tertentu untuk pertukaran maklumat antara komponen (jenis antara muka logik), serta gabungan ciri mekanikal, fizikal dan fungsi yang mana interaksi dilaksanakan (jenis antara muka fizikal).

Istilah ini juga sering digunakan untuk merujuk kepada perisian dan perkakasan yang menghubungkan peranti dengan nod pesawat. Pengagihan antara muka meliputi semua cara fizikal dan logik yang mana sistem pengkomputeran berinteraksi dengan persekitaran luaran, contohnya, dengan sistem pengendalian, pengguna, dsb.

Setelah mempertimbangkan apa itu antara muka, kita harus menyerlahkan jenisnya dengan ciri yang wujud. Oleh itu, antara muka berbeza dalam struktur sambungan, kaedah sambungan dan kaedah pemindahan data, prinsip kawalan dan penyegerakan.

Jenis antara muka

Antara muka dalam mesin ialah sistem komunikasi dan cara menyambungkan blok dan nod komputer antara satu sama lain. Malah, ia menggabungkan talian komunikasi elektrik (wayar), litar antara muka dengan komponen komputer, serta protokol penghantaran isyarat (algoritma). Antara muka mesin pula terbahagi kepada satu sambung dan berbilang. Dalam kes pertama, komunikasi semua blok PC antara satu sama lain dijalankan menggunakan wayar tempatan, dan dalam kedua - menggunakan biasa atau

Antara muka luaran ialah sistem untuk berkomunikasi komputer dengan atau dengan komputer lain. Mereka juga dibahagikan kepada beberapa jenis: antara muka persisian dan antara muka rangkaian. Yang pertama disambungkan menggunakan bas I/O, dan yang kedua disambungkan dalam rangkaian peer-to-peer atau pelayan-pelanggan.

Antara muka manusia-mesin. Dalam cara lain ia dipanggil adat. Apakah antara muka manusia-komputer? Inilah cara sesuatu tugas itu dilaksanakan, iaitu tindakan yang anda ambil dan apa yang terhasil sebagai hasilnya. Antara muka sedemikian tertumpu terutamanya kepada orang, iaitu, ia memenuhi keperluan mereka dan mengambil kira kelemahan mereka.

Memandangkan antara muka pengguna paling menarik kepada manusia, ia juga dikelaskan kepada beberapa subjenis: arahan, SILK dan WIMP.

Dengan antara muka arahan, interaksi manusia dengan PC dijalankan dengan mengeluarkan arahan tertentu, yang ia laksanakan untuk memberikan pengguna hasil yang diingini. Ia boleh berdasarkan teknologi kelompok atau teknologi baris arahan.

Antara muka bersiri menyediakan pemindahan maklumat (urutan bit) melalui satu baris.

Apakah antara muka SUTERA? Ini adalah jenis yang paling hampir dengan komunikasi manusia biasa, iaitu, perbualan biasa. Oleh itu, komputer menganalisis ucapan seseorang dan mencari frasa utama yang diperlukan di dalamnya, berdasarkan mana ia melaksanakan perintah tertentu, memberikan orang itu hasil dalam bentuk yang dapat difahami olehnya. Antara muka jenis ini dikaitkan dengan kos kewangan yang ketara, oleh itu ia digunakan pada peringkat ini hanya untuk tujuan ketenteraan.

Ciri ciri antara muka WIMP ialah dialog antara pengguna dan komputer dijalankan menggunakan tingkap, kursor, imej grafik dan elemen lain. Ia termasuk antara muka standard sistem pengendalian Windows.