Понятие и виды трансляторов и компиляторов. Однопроходная организация взаимодействия блоков транслятора. Список использованных источников

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

хорошую работу на сайт">

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru

Введение

1.1 Разбор сверху-вниз

1.2 Разбор снизу-вверх

1.2.1 LR(k) - грамматики

1.2.1.1 LR(0) - грамматики

1.2.2 LALR(1) - грамматики

2. Разработка транслятора

2.1 Анализ требований

2.2 Проектирование

2.2.1 Проектирование лексического анализатора

2.2.4 Программная реализация синтаксического анализатора

2.3 Кодирование

2.4 Тестирование

Заключение

Список использованных источников

Приложение А. Листинг программного текста транслятора

Приложение Б. Результаты тестирования

Приложение В. Схема программы транслятора

Введение

Давно уже прошли те времена, когда прежде чем написать программу надо было понять и запомнить не один десяток машинных инструкций. Современный программист формулирует свои задачи на языках программирования высокого уровня и использует язык ассемблера лишь в исключительных случаях. Как известно, алгоритмические языки становятся доступными программисту лишь после создания трансляторов с этих языков.

Языки программирования достаточно сильно отличаются друг от друга по назначению, структуре, семантической сложности, методам реализации. Это накладывает свои специфические особенности на разработку конкретных трансляторов.

Языки программирования являются инструментами для решения задач в разных предметных областях, что определяет специфику их организации и различия по назначению. В качестве примера можно привести такие языки как Фортран, ориентированный на научные расчеты, C, предназначенный для системного программирования, Пролог, эффективно описывающий задачи логического вывода, Лисп, используемый для рекурсивной обработки списков. Эти примеры можно продолжить. Каждая из предметных областей предъявляет свои требования к организации самого языка. Поэтому можно отметить разнообразие форм представления операторов и выражений, различие в наборе базовых операций, снижение эффективности программирования при решении задач, не связанных с предметной областью. Языковые различия отражаются и в структуре трансляторов. Лисп и Пролог чаще всего выполняются в режиме интерпретации из-за того, что используют динамическое формирование типов данных в ходе вычислений. Для трансляторов с языка Фортран характерна агрессивная оптимизация результирующего машинного кода, которая становится возможной благодаря относительно простой семантике конструкций языка - в частности, благодаря отсутствию механизмов альтернативного именования переменных через указатели или ссылки. Наличие же указателей в языке C предъявляет специфические требования к динамическому распределению памяти.

Структура языка характеризует иерархические отношения между его понятиями, которые описываются синтаксическими правилами. Языки программирования могут сильно отличаться друг от друга по организации отдельных понятий и по отношениям между ними. Язык программирования PL/1 допускает произвольное вложение процедур и функций, тогда как в C все функции должны находиться на внешнем уровне вложенности. Язык C++ допускает описание переменных в любой точке программы перед первым ее использованием, а в Паскале переменные должны быть определены в специальной области описания. Еще дальше в этом вопросе идет PL/1, который допускает описание переменной после ее использования. Или описание можно вообще опустить и руководствоваться правилами, принятыми по умолчанию. В зависимости от принятого решения, транслятор может анализировать программу за один или несколько проходов, что влияет на скорость трансляции.

Семантика языков программирования изменяется в очень широких пределах. Они отличаются не только по особенностям реализации отдельных операций, но и по парадигмам программирования, определяющим принципиальные различия в методах разработки программ. Специфика реализации операций может касаться как структуры обрабатываемых данных, так и правил обработки одних и тех же типов данных. Такие языки, как PL/1 и APL поддерживают выполнение матричных и векторных операций. Большинство же языков работают в основном со скалярами, предоставляя для обработки массивов процедуры и функции, написанные программистами. Но даже при выполнении операции сложения двух целых чисел такие языки, как C и Паскаль могут вести себя по-разному.

Наряду с традиционным процедурным программированием, называемым также императивным, существуют такие парадигмы как функциональное программирование, логическое программирование и объектно-ориентированное программирование. Структура понятий и объектов языков сильно зависит от избранной парадигмы, что также влияет на реализацию транслятора.
Даже один и тот же язык может быть реализован нескольким способами. Это связано с тем, что теория формальных грамматик допускает различные методы разбора одних и тех же предложений. В соответствии с этим трансляторы разными способами могут получать один и тот же результат (объектную программу) по первоначальному исходному тексту.
Вместе с тем, все языки программирования обладают рядом общих характеристик и параметров. Эта общность определяет и схожие для всех языков принципы организации трансляторов.
Языки программирования предназначены для облегчения программирования. Поэтому их операторы и структуры данных более мощные, чем в машинных языках.
Для повышения наглядности программ вместо числовых кодов используются символические или графические представления конструкций языка, более удобные для их восприятия человеком.
Для любого языка определяется:
- множество символов, которые можно использовать для записи правильных программ (алфавит), основные элементы,
- множество правильных программ (синтаксис),
- "смысл" каждой правильной программы (семантика).
Независимо от специфики языка любой транслятор можно считать функциональным преобразователем F, обеспечивающим однозначное отображение X в Y, где X - программа на исходном языке, Y - программа на выходном языке. Поэтому сам процесс трансляции формально можно представить достаточно просто и понятно: Y = F(X).
Формально каждая правильная программа X - это цепочка символов из некоторого алфавита A, преобразуемая в соответствующую ей цепочку Y, составленную из символов алфавита B.
Язык программирования, как и любая сложная система, определяется через иерархию понятий, задающую взаимосвязи между его элементами. Эти понятия связаны между собой в соответствии с синтаксическими правилами. Каждая из программ, построенная по этим правилам, имеет соответствующую иерархическую структуру.
В связи с этим для всех языков и их программ можно дополнительно выделить следующие общие черты: каждый язык должен содержать правила, позволяющие порождать программы, соответствующие этому языку или распознавать соответствие между написанными программами и заданным языком.

Другой характерной особенностью всех языков является их семантика. Она определяет смысл операций языка, корректность операндов. Цепочки, имеющие одинаковую синтаксическую структуру в различных языках программирования, могут различаться по семантике (что, например, наблюдается в C++, Pascal, Basic). Знание семантики языка позволяет отделить ее от его синтаксиса и использовать для преобразования в другой язык (осуществить генерацию кода).

Целью данной курсовой работы является разработка учебного транслятора с заданного упрощенного текстового языка высокого уровня.

1. Методы грамматического разбора

Рассмотрим основные методы грамматического разбора.

1.1 Разбор сверху-вниз

При разборе сверху-вниз промежуточные выводы перемещаются по дереву по направлению от корня к листьям. В этом случае при просмотре цепочки слева направо естественно будут получаться левые выводы. При детерминированном разборе проблема будет состоять в том, какое правило применить для раскрытия самого левого нетерминала.

1.1.1 LL(k) - языки и грамматики

Рассмотрим дерево вывода в процессе получения левого вывода цепочки. Промежуточная цепочка в процессе вывода состоит из цепочки из терминалов w, самого левого нетерминала A, недовыведенной части x:

-S--

/ \

/ -А-x-\

/ | \

-w---u----

Pисунок 1

Для продолжения разбора требуется заменить нетерминал A по одному из правил вида A:y. Если требуется, чтобы разбор был детерминированным (без возвратов), это правило требуется выбирать специальным способом. Говорят, что грамматика имеет свойство LL(k), если для выбора правила оказывается достаточно рассмотреть только wAx и первые k символов непросмотренной цепочки u. Первая буква L (Left, левый) относится к просмотру входной цепочки слева направо, вторая - к используемому левому выводу.

Определим два множества цепочек:

а) FIRST(x) - множество терминальных цепочек, выводимых из x, укороченных до k символов.

б) FOLLOW(A)- множество укороченных до k символов терминальных цепочек, которые могут следовать непосредственно за A в выводимых цепочках.

Грамматика имеет свойство LL(k), если из существования двух цепочек левых выводов:

S:: wAx: wzx:: wu

S:: wAx: wtx:: wv

из условия FIRST(u)=FIRST(v) следует z=t.

В случае k=1 для выбора правила для А, достаточно знать только нетерминал A и а - первый символ цепочки u:

- следует выбрать правило A:x, если а входит в FIRST(x),

- следует выбрать правило A:е, если а входит в FOLLOW(A).

LL(к)-свойство накладывает довольно сильные ограничения на грамматику. Например, LL(2) грамматика S: aS | a не обладает свойством LL(1), т.к. FIRST(aS)=FIRST(a)=a. В данном случае можно понизить величину k с помощью "факторизации" (вынесения множителя за скобку):

S: aA

A: S | e

Любая LL(k)-грамматика однозначна. Леворекурсивная грамматика не принадлежит классу LL(k) ни для какого k. Иногда удается преобразовать не LL(1)-грамматику в эквивалентную ей LL(1)-грамматику с помощью устранения левой рекурсии и факторизации. Однако проблема существования эквивалентной LL(k)-грамматики для произвольной не LL(k)-грамматики неразрешима.

1.1.2 Метод рекурсивного спуска

Метод рекурсивного спуска ориентирован на те случаи, когда компилятор программируется на одном из языков высокого уровня, когда допускается использование рекурсивных процедур.

Основная идея рекурсивного спуска состоит в том, что каждому нетерминалу грамматики соотвествует процедура, которая распознает любую цепочку, порождаемую этим нетерминалом. Эти процедуры вызывают друг друга, когда это требуется.

Рекурсивный спуск можно использовать для любой LL(1)-грамматики. каждому нетерминалу грамматики соотвествует процедура, которая начинается с перехода на вычисляемую метку и содержит код, соотвствующий каждому правилу для данного нетерминала. Для тех входных символов, которые принадлежат множеству выбора данного правила, вычисляемый переход передает управление коду, соотвествующему этому правилу. Для остальных входных символов управление передается процедуре обработки ошибок.

Код любого правила содержит операции для каждого символа, входящего в правую часть правила. Операции расположены в том порядке, в каком символы расположены в правиле. За последней операцией код содержит возврат из процедуры.

Применение рекурсивного спуска на языке высокого уровня облегчает программирование и от отладку.

1.2 Разбор снизу-вверх

Рассмотрим разбор снизу-вверх, при котором промежуточные выводы перемещаются по дереву по направлению к корню. Если считывать символы цепочки слева направо, то дерево разбора будет выглядеть следующим образом:

-S--

/ \

/-x- \

/ | \

--w--b--u-

Рисунок 2

Промежуточный вывод имеет вид xbu, где x - цепочка терминалов и нетерминалов, из которой выводится просмотренная часть терминальной цепочки w, bu - непросмотренная часть терминальной цепочки, b - очередной символ. Чтобы продолжить разбор, можно либо добавить символ b к просмотренной части цепочки (выполнить так называемый "сдвиг"), либо выделить в конце x такую цепочку z (x=yz), что к z можно применить одно из правил грамматики B:z и заменить x на цепочку yB (выполнить так называемую "свертку"):

-S-- -S--

/ \ / \

/-x-b- \ /yB- \

/ | \ / | \

--w--b--u- --w--b--u-

Рисунок 3 - После сдвига Рисунок 4 - После свертки

Если свертку применять только к последним символам x, то мы будем получать правые выводы цепочки. Такой разбор получил название LR, где символ L (Left,левый) относится к просмотру цепочки слева направо, а R (Right, правый) относится к получаемым выводам.

Последовательность операций сдвига и свертки существенна. Поэтому для детерминированного разбора требуется в каждый момент выбирать между сдвигом и сверткой (и различными правилами свертки).

1.2.1 LR(k) - грамматики

Если в процессе LR-разбора принять детерминированное решение о сдвиге/свертке удается, рассматривая только цепочку x и первые k символов непросмотренной части входной цепочки u (эти k символов называют аванцепочкой), говорят, что грамматика обладает LR(k)-свойством.

-S--

/ \

/-x- \

--w----u--

Рисунок 5

Различие между LL(k)- и LR(k)-грамматиками в терминах дерева вывода:

-S-

/ | \

/ A \

/ / \ \

-w---v---u-

Рисунок 6

В случае LL(k)-грамматик однозначно определить правило, примененное к A, можно по w и первым k символам vu, а в случае LR(k)-грамматик - по w,v и первым k символам u. Это нестрогое рассуждение показывает, что LL(k)-языки < LR(k)-языки (при k > 0).

1.2.1.1 LR(0) - грамматики

Рассмотрим вначале наиболее простые грамматики этого класса - LR(0). При разборе строки LR(0)-языка можно вообще не использовать аванцепочку - выбор между сдвигом и сверткой делается на основании цепочки x. Так как в процессе разбора она изменяется только с правого конца, ее называют стеком. Будем считать, что в грамматике нет бесполезных символов и начальный символ не встречается в правых частях правил - тогда свертка к начальному символу сигнализирует об успешном завершении разбора. Попробуем описать множество цепочек из терминалов и нетерминалов, появляющихся в стеке в процессе всех LR-разборов (другими словами - всех правых выводов из грамматики).

Определим следующие множества:

L(A:v) - левый контекст правила A:v - множество состояний стека, непосредственно перед сверткой v в A в ходе всех успешных LR-разборов. Очевидно, каждая цепочка из L(A:v) кончается на v. Если у всех таких цепочек отрезать хвост v, то получится множество цепочек, встречающихся слева от A в процессе всех успешных правых выводов. Обозначим это множество L(A) - левый контекст нетерминала A.

Построим грамматику для множества L(A). Терминалами новой грамматики будут терминалы и нетерминалы исходной грамматики, нетерминалы новой грамматики обозначим ,... - их значениями будут левые контексты нетерминалов исходной грамматики. Если S - начальный символ исходной грамматики, то грамматика левых контекстов будет содержать правило : e - левый контекст S содержит пустую цепочку Для каждого правила исходной грамматики, например, A: B C d E

и добавим в новую грамматику правила:

: - L(B) включает L(A)

: B - L(C) включает L(A) B

: B C d - L(E) включает L(A) B C d

Полученная грамматика имеет специальный вид (такие грамматики называются леволинейными), следовательно, множества левых контекстов

- регулярны. Из этого следует, что принадлежность цепочки левому контексту какого-либо нетерминала можно вычислять индуктивно с помощью конечного автомата, просматривая цепочку слева направо. Опишем этот процесс конструктивно.

Назовем LR(0)-ситуацией правило грамматики с одной отмеченной позицией между символами правой части правила. Например, для грамматики S:A; A:aAA; A:b существуют следующие LR(0)-ситуации: S:_A; S:A_; A:_aAA; A:a_AA; A:aA_A; A:aAA_; A:_b; A:b_. (позиция обозначена символом подчеркивания).

Будем говорить, что цепочка x согласована с ситуацией А:b_c, если x=ab и a принадлежит L(A). (Другими словами, LR-вывод может быть продолжен x_... = ab_...:: abc_...:: aA_...:: S_.) В этих терминах L(A:b) - множество цепочек, согласованных с ситуацией A:b_, L(A)

- цепочки, согласованные с ситуацией A:_b, для любого правила A:b.

Пусть V(u) - множество ситуаций, согласованных с u. Покажем, что функция V - индуктивна.

Если в множество V(u) входит ситуация A:b_cd, то ситуация A:bc_d принадлежит V(uc). (c - терминал или нетерминал; b, d - последовательности (может быть пустые) терминалов и нетерминалов). Других ситуаций вида A:b_d, с непустым b в V(uc) нет. Осталось добавить в V(uc) ситуации вида C:_..., для каждого нетерминала C, левый контекст которого содержит uc. Если ситуация A:..._C... (C-нетерминал) принадлежит множеству V(uc), то uc принадлежит L(C) и V(uc) включает в себя ситуации вида C:_... для всех C-правил грамматики.

V(e) содержит ситуации S:_... (S-начальный символ), а также ситуации A:_..., если нетерминал A встречается непосредственно после _ в ситуациях, уже включенных в V(e).

Наконец, мы готовы дать определение LR(0)-грамматики. Пусть u - содержимое стека в процессе LR-разбора, V(u)-множество LR(0) ситуаций, согласованных с u. Если V(u) содержит ситуацию вида А:x_ (x-последовательность терминалов и нетерминалов), то u принадлежит L(A:x) и допустима свертка x в A. Если V(u) содержит ситуацию A:..._a... (а-терминал), то допустим сдвиг. Говорят о конфликте сдвиг-свертка, если для одной цепочки u допустимы и сдвиг, и свертка. Говорят о конфликте свертка-свертка, если допустимы свертки по различным правилам.

Грамматика называется LR(0), если для всех состояний стека в процессе LR-вывода нет конфликтов сдвиг-свертка или свертка-свертка.

1.2.1.2 LR(k) - грамматики

Для выбора между сдвигом или сверткой в LR(0) разборе используется только состояние стека. В LR(k) разборе учитывается также k-первых символов непросмотренной части входной цепочки (так называемая аванцепочка). Для обоснования метода следует аккуратно повторить рассуждения предыдущего параграфа, внеся изменения в определения.

Будем включать в левый контекст правила также аванцепочку. Если в правом выводе применяется вывод wAu: wvu, то пара wv,FIRSTk(u) принадлежит Lk(A:v), а пара w,FIRSTk(u) - Lk(A). Множество левых контекстов, как и в случае LR(0), можно вычислять с помощью индукции по левой цепочке. Назовем LR(k)-ситуацией пару: правило грамматики с отмеченной позицией и аванцепочку длины не более k. Отделять правило от аванцепочки будем вертикальной чертой.

Будем говорить, что цепочка x согласована с ситуацией А:b_c|t если существует LR-вывод: x_yz = ab_yz:: abc_z:: aA_z:: S_, и FIRSTk(z)=t. Правила индуктивного вычисления множества состояний Vk следующие:

Vk(e) содержит ситуации S:_a|e для всех правил S:a, где S-начальный символ. Для каждой ситуации А:_Ba|u из Vk(e), каждого правила B:b и цепочки x, принадлежащей FIRSTk(au), надо добавить в Vk(e) ситуацию B:_b|x.

Если в Vк(w) входит ситуация A:b_cd|u, то ситуация A:bc_d|u будет принадлежать Vk(wc). Для каждой ситуации А:b_Cd|u из Vk(wc), каждого правила C:f и цепочки x, принадлежащей FIRSTk(du) надо добавить в Vk(wc) ситуацию C:_f|x.

Используем построенные множества LR(k)-состояний для разрешения вопроса сдвиг-свертка. Пусть u - содержимое стека, а x - аванцепочка. Очевидно, что свертка по правилу A:b может быть проведена, если Vk(u) содержит ситуацию A:b_|x. Решение вопроса о допустимости сдвига требует аккуратности, если в грамматике имеются e-правила. В ситуации A:b_c|t (c не пусто) сдвиг возможен, если c начинается с терминала и x принадлежит FIRSTk(ct). Неформально говоря, можно занести в стек самый левый символ правой части правила, подготавливая последующую свертку. Если c начинается с нетерминала (ситуация имеет вид A:b_Cd|t), то занести в стек символ, подготавливая свертку в C, можно только в случае, если C не порождает пустую цепочку. Например, в состоянии V(e)= S:_A|e; A:_AaAb|e,a, A:_|e,a нет допустимых сдвигов, т.к. при выводе из A терминальных цепочек на некотором шаге требуется применить правило A:e к нетерминалу A, находящемуся на левом конце цепочки.

Определим множество EFFk(x), состоящее из всех элементов множества FIRSTk(x), при выводе которых нетерминал на левом конце x (если он есть) не заменяется на пустую цепочку. В этих терминах сдвиг допустим, если в множестве Vk(u) есть ситуация А:b_c|t, c не пусто и x принадлежит EFFk(ct).

Грамматика называется LR(k)-грамматикой, если ни одно LR(k) состояние не содержит двух ситуаций A:b_|u и B:c_d|v, таких что u принадлежит EFFk(dv). Такая пара соответствует конфликту свертка-свертка, если d пусто, и конфликту сдвиг-свертка, если d не пусто.

На практике LR(k)-грамматики при k>1 не применяются. На это имеются две причины. Первая: очень большое число LR(k) состояний. Вторая: для любого языка, определяемого LR(k)-грамматикой, существует LR(1)-грамматика; более того, для любого детерминированного КС-языка существует LR(1)-грамматика.

Число LR(1)-состояний для практически интересных грамматик также весьма велико. LR(0) свойством такие грамматики обладают редко. На практике чаще используется промежуточный между LR(0) и LR(1) метод, известный под названиями и LALR(1).

1.2.2 LALR(1) - грамматики

В основе этих двух методов лежит одна и та же идея. Построим множество канонических LR(0)-состояний грамматики. Если это множество не содержит конфликтов, то можно применить LR(0)-парсер. Иначе попытаемся разрешить возникшие конфликты, рассматривая односимвольную аванцепочку. Другими словами, попробуем построить LR(1) парсер с множеством LR(0)-состояний.

LALR(1)-метод (Look Ahead - заглядывание вперед) заключается в следующем. Введем на множестве LR(1)-ситуаций отношение эквивалентности: будем считать две ситуации эквивалентными, если они различаются только аванцепочками. Например, ситуации A:Aa_Ab|e и A:Aa_Ab|a эквивалентны. Построим каноническое множество LR(1)-состояний и объединим состояния, состоящие из множества эквивалентных ситуаций.

Если полученное множество состояний не содержит LR(1) конфликтов, и, следовательно, позволяет построить LR(1)-парсер, то говорят, что грамматика обладает свойством LALR(1).

2. Разработка транслятора

2.1 Анализ требований

В данной курсовой работе необходимо разработать учебный транслятор в форме интерпретатора с языка, определенного соответствующей формальной грамматикой. Можно выделить четыре основных этапа разработки интерпретатора:

Проектирование лексического анализатора;

Проектирование магазинного автомата;

Программная реализация синтаксического анализатора;

Разработка модуля интерпретации.

Разработка будет проведена с использованием операционной системы Windows XP на персональном компьютере IBM PC с процессором Intel Pentium IV.

Исходя из тенденций развития программного обеспечения для реализации учебного транслятора выбран язык программирования С# в среде Visual Studio 2010.

2.2 Проектирование

2.1.1 Проектирование лексического анализатора

Лексический анализ включает в себя сканирование транслируемой (исходной) программы и распознавание лексем, составляющих предложения исходного текста. К лексемам относят, в частности, ключевые слова, знаки операций, идентификаторы, константы, специальные символы и т. д.

Результатом работы лексического анализатора (сканера) является последовательность лексем, причем каждая лексема обычно представляется некоторым кодом фиксированной длины (например, целым числом), а также выдача сообщений о синтаксических (лексических) ошибках при их наличии. Если лексема является, к примеру, ключевым словом, то ее код дает всю необходимую информацию. В случае же, например, идентификатора дополнительно необходимо имя распознанного идентификатора, которое обычно записывается в таблицу идентификаторов, организованную, как правило, с применением списков. Аналогичная таблица нужна и для констант.

Лексема может описываться двумя основными признаками. Одним из них является принадлежность лексемы определенному классу (переменные, константы, операции и т. д.) Второй признак определяет конкретный элемент данного класса.

Конкретный вид таблицы символов (структура данных) не имеет значения для лексического или синтаксического анализатора. Как тому, так и другому необходимо лишь обеспечить возможность получать индекс, однозначно определяющий, например, данную переменную и возвращать значение индекса для пополнения сведений о данном имени переменной в таблице символов.

Просмотр таблицы идентификаторов выполняет две основные функции:

а) запись нового имени в таблицу при обработке описания переменных;

б) поиск имени, ранее записанного в таблицу.

Это позволяет выявлять такие ошибочные ситуации, как множественное описание переменной и наличие неописанной переменной.

Разработка лексического анализатора заключается частично в моделировании различных автоматов для распознавания идентификаторов, констант, зарезервированных слов и т. д. Если лексемы разного типа начинаются с одного и того же сисмвола или одной и той же последовательности символов, может оказаться необходимым объединение их распознавания.

Запуская лексический анализатор, мы разбиваем нашу программу на лексемы, после чего каждая лексемы проходит проверку длины (лексема не может быть больше 11 символов). Пройдя успешно этот этап, мы проверяем правильность расположения лексем (ключевых слов var, begin, end, for, to, do, end_for). Затем анализируем лексемы переменные - они не должны содержать цифр в своем описании и повторяться. На последнем этапе проверяем правильность написания лексем (ключевые слова, неизвестные идентификаторы). Если хотя бы одна из проверок выдает ошибку, лексический анализатор выводит ошибку.

Схема программы работы лексического анализатора приведена в приложении B на рисунке В.1.

2.2.2 Проектирование магазинного автомата

Зададим следующую грамматику:

Г: {Vt, Va, I, R},

где Vt - это множесто терминальных символов, Va - множество нетерминальных символов, I - начальное состояние грамматики, R - множество правил грамматики.

Для данной граматики зададим множества терминальных и нетерминальных символов:

Составим правила для нашей грамматики Г и приведем их в таблице 1.

Таблица 1 - Правила грамматики

№ правила

Левая часть правила

Правая часть правила

f ID = EX t EX d LE n;

Продолжение таблицы 1.

№ правила

Левая часть правила

Правая часть правила

Обозначения лексем, перевод лексем в коды и список обозначений грамматики приведем в таблицах 2, 3, 4 соответственно.

Таблица 2 - Обозначения лексем

Обозначение лексемы

ключевое слово «begin» (начало описания действий)

ключевое слово «end» (окончание описания действий)

ключевое слово «var» (описание переменных)

ключевое слово «read» (оператор ввода данных)

ключевое слово «write» (оператор вывода данных)

ключевое слово «for» (оператор цикла)

ключевое слово «to»

ключевое слово «do»

ключевое слово «end_case» (окончание оператора цикла)

тип переменных «целый»

оперция сложение

операция вычитания

операция умножения

разделительный символ «:»

разделительный символ «;»

разделительный символ «(»

разделительный символ «)»

разделительный символ «,»

Обозначение лексемы

разделительный символ «=»

Таблица 3 - Перевод лексем в коды

<цифра>

<буква>

Таблица 4 - Список обозначений грамматики

Обозначение

Пояснение

Программа

Описание вычислений

Описание переменных

Список переменных

Оператор

Присваивание

Выражение

Подвыражение

Бинарные операции

Унарные операции

Список присваиваний

Идентификатор

Константа

Построим детерменированный восходящий распознаватель.

Рассмотрим следующие отношения, для того чтобы построить детерминированный восходящий распознаватель:

а)Если имеется символ группы В такой, что в некоторое правило грамматики входит цепочка АВ и существует символ хПЕРВ"(В), то будем считать, что между символами х и А определяются отношения х ПОСЛЕ А

б)Если в заданной грамматике имеетя правило В->бАб А,ВV a , б то между А и х определяется отношение А СВЕРТ х.

Вся наша грамматика остается прежней, то есть:

Г: {Vt, Va, I, R},

а правила грамматики Г приведены в таблице 5.

Таблица 5 - Правила грамматики

№ правила

Левая часть правила

Правая часть правила

f ID = EX t EX d LE n;?

Продолжение таблицы 5.

№ правила

Левая часть правила

Правая часть правила

Где? - маркер конца цепочки.

Определим некоторые случаи:

а)Идентификатор ID состоит из множества букв латинского алфавита, то есть будем считать, что u = { a, b, c, d, e, f,g, h, i,j,k, l,m, n, o, p,q,r,s, t, u, v, w, x, y, z}

б) Константа СО состоит из цифр, то есть будем считать, что k = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}

Для того, чтобы наша грамматика является смешанной стратегией предшествования, необходимо, чтобы выполнялись следующие условия:

а) Отсутствие е - правил

б) Имеются правила при которых, х ПОСЛЕ А? А СВЕРТ х = ?

в) А -> бYг

и необходимо, чтобы В ПОСЛЕ х? В СВЕРТ х = ?

т.е в грамматике будут выполняться В ПОСЛЕ х либо А ПОСЛЕ х, где х - символ -предикат цепочки б.

а) ПЕРВ"(PG)={PG?}

ПЕРВ"(RG) = ПЕРВ(DE) = {RG, v,:, i,;}

ПЕРВ" (AL) = ПЕРВ (b LE e)= {AL, b, e}

ПЕРВ" (DE) = ПЕРВ (v LV: i;) = {DE, v,:, i,;}

ПЕРВ" (LV) = ПЕРВ (ID, LV) = { LV, ID }

ПЕРВ" (OP) ={OP, ID, CO}

ПЕРВ" (EQ) = ПЕРВ(ID = EX;) = {EQ, =,;}

ПЕРВ" (EX) = {EX, SB, -}

ПЕРВ" (BO) ={B0, +,*,-}

ПЕРВ" (SB) =ПЕРВ((EX)SB) ? ПЕРВ(OP) ? ПЕРВ (ВО)={SB, (,), OP, BO};

ПЕРВ" (LE) = ПЕРВ(EQ) = {LE, (,), =,;, f, t, d, n, w, r}

ПЕРВ" (UO) = {UO,-}

ПЕРВ" (ID)= ПЕРВ" (u) = {u}

ПЕРВ" (CO) = ПЕРВ" (k) = {k}ПЕРВ" (e) ={ e}

ПЕРВ" (b) ={ b}

ПЕРВ" (e) ={ e}

ПЕРВ" (v) ={ v}

ПЕРВ" (w) ={ w}

ПЕРВ" (r) ={ r}

ПЕРВ" (i) ={ i}

ПЕРВ" (f) ={ f}

ПЕРВ" (d) ={d}

ПЕРВ" (n) ={ n}

ПЕРВ" (c) ={ c}

ПЕРВ" (+) ={ +}

ПЕРВ" (*) ={ *}

ПЕРВ" (-) ={ -}

ПЕРВ" (,) ={,}

ПЕРВ" (;) ={;}

ПЕРВ" (:) ={:}

ПЕРВ" (=) = { = }

ПЕРВ" (() ={ (}

ПЕРВ" ()) ={) }

ПЕРВ" (u) ={u}

ПЕРВ" (k) ={k}

б) СЛЕД `(AL) = {?}?СЛЕД"(PG)={?,b,e}

СЛЕД ` (DE) = {?}?ПЕРВ"(AL)= {?, b, e }

СЛЕД ` (LV) = {?}?ПЕРВ"(:)= {?,:}

СЛЕД ` (OP) = {?}?ПЕРВ"(SB)= {?,;,), d, t, +, -, *}

СЛЕД ` (EQ) = {?}?ПЕРВ"(LE)={?, (,),;, f, =, t, d, n,w,r }

СЛЕД ` (EX) = {?}?ПЕРВ"(t)?ПЕРВ"(d)?ПЕРВ"(;)?ПЕРВ"())={?, t,d,;,)}

СЛЕД ` (BO) = {?}?ПЕРВ"(SB)= {?, (,), OP, BO}

СЛЕД ` (UO) = {?}?ПЕРВ"(SB)= {?, (,), OP, BO}

СЛЕД ` (SB) = {?}?СЛЕД"(EX)= {?, t,d,;,), +, *, -}

СЛЕД ` (LE) = {?} ?ПЕРВ"(e) ?ПЕРВ"(n) = {?, e, n}

СЛЕД `(ID)= {?}? СЛЕД" (OP) ? ПЕРВ" (=) ={?,;,), d, t, +, -, *, =}

СЛЕД `(CO) = {?}? СЛЕД" (OP)= {?,;,), d, t, +, -, *, =}

СЛЕД ` (b) ={?}?ПЕРВ"(LE)= {?, u, =,;}

СЛЕД ` (e) ={?}?СЛЕД"(AL)= {?, b}

СЛЕД ` (v) ={?}?ПЕРВ"(LV)= {?, u }

СЛЕД ` (w) ={?}?ПЕРВ"(()= {?, (}

СЛЕД ` (r) ={?}?ПЕРВ"(() = {?, (}

СЛЕД ` (i) ={?}?ПЕРВ"(;)= {?,; }

СЛЕД ` (f) ={?}?ПЕРВ"(ID) = {?, u}

СЛЕД ` (d) ={?}?ПЕРВ"(LE)= {?, u, =,;}

СЛЕД ` (n) ={?}?ПЕРВ"(i) = {?, i }

СЛЕД ` (+) ={?}?СЛЕД"(ВО) = {?, +,*,-}

СЛЕД ` (-) ={?}?СЛЕД"(ВО) = {?, +,*,-}

СЛЕД ` (*) ={?}?СЛЕД"(ВО) = {?, +,*,-}

СЛЕД ` (;) ={?}?СЛЕД" (DE)?СЛЕД `(LE1)?СЛЕД" (EQ) = {?, b, e, l, u }

СЛЕД ` (:) ={?}?ПЕРВ"(i)= {?, i }

СЛЕД ` (=) = {?}?ПЕРВ"(EX) = {? (,), u, k, +, -, *}

СЛЕД ` (() ={?}?ПЕРВ"(DE)= {?, v,:, i,;}

СЛЕД ` ()) ={?}? ПЕРВ"(;) = {?,; }

СЛЕД ` (,) ={?}? ПЕРВ"(LV) = {?, u }

СЛЕД `(u) ={?}? ПЕРВ" (ID)= { u, ?}

СЛЕД `(k) ={?}? ПЕРВ (CO)= {?, k}

в) PG ->DE AL

AL ПОСЛЕ DE = {b,e} ПОСЛЕ DE = {(b DE), (e DE) }

e ПОСЛЕ LE = {(e LE)}

LE ПОСЛЕ b = {(,), =,;, f, t, d, n, w, r} ПОСЛЕ b = {((b), ()b), (=b), (;b), (f b), (t b), (d b), (n b), (w b), (r b)}

;ПОСЛЕ i = {(; i)}

i ПОСЛЕ: = { (i:) }

: ПОСЛЕ LV = { (: LV) }

LV ПОСЛЕ v = { (ID, v) }

LV ПОСЛЕ, = {(ID,)}

ПОСЛЕ ID = {(,u)}

LE ПОСЛЕ EQ = {(,), =,;, f, t, d, n, w, r } ПОСЛЕ EQ = {((EQ), () EQ), (= EQ), (; EQ), (f EQ), (t EQ), (d EQ), (n EQ), (w EQ), (r EQ)}

LE -> r (DE);

; ПОСЛЕ) = {(;))}

) ПОСЛЕ DE = {((DE)}

DE ПОСЛЕ (= (= {(v)), (:)), (i)), (;)), (e))}

(ПОСЛЕ r = {((r)}

LE -> w (DE);

; ПОСЛЕ) = {(;))}

) ПОСЛ DE = {((DE)}

DE ПОСЛЕ (= {(v)), (:)), (i)), (;)), (e))}

(ПОСЛЕ w = {((w)}

LE -> f ID = EX t EX d LE n;

; ПОСЛЕ n = {(;n)}

n ПОСЛЕ LE = { (n, LE)}

LE ПОСЛЕ d = { ((,), =,;, f, t, d, n, w, r)} ? ПОСЛЕ d = {((d), ()d), (;d), (f d), (t d), (d d), (n d), (w d), (r d)}

d ПОСЛЕ EX = {(d, EX)}

EX ПОСЛЕ t = (BO, -) ? ПОСЛЕ t = {(BO t), (- t)}

t ПОСЛЕ EX = { t EX}

EX ПОСЛЕ = = {(BO, -) ? ПОСЛЕ = = {(BO =), (- =)}

ПОСЛЕ ID = {(= ID)}

ID ПОСЛЕ f = {(ID f)}

EQ -> ID = EX;

; ПОСЛЕ EX = {(; EX }

EX ПОСЛЕ = = (BO, -) ? ПОСЛЕ = = {(BO =), (- =)}

ПОСЛЕ u = { (=u)}

SB ПОСЛЕ UO = { (,), OP, BO } ПОСЛЕ UO = {((UO), (OP UO), (BO UO) }

) ПОСЛЕ EX = { ()EX) }

EX ПОСЛЕ (= (BO, -) ? ПОСЛЕ (= {(BO (), (- ()}

SB-> SB BO SB

SB ПОСЛЕ BO = ((,), OP, BO) ПОСЛЕ BO = {((BO), ()BO), (OP BO), (BO BO)}

BO ПОСЛЕ SB = {+,*,-} ПОСЛЕ SB = {(+SB), (*SB), (-SB)}

ID ПОСЛЕ u = {(u, u)}

г) PG ->DE AL

AL СВЕРТ PG = AL СВЕРТ СЛЕД" (PG) = {(AL ?)}

e СВЕРТ AL = e СВЕРТ СЛЕД"(AL)= {(eb), (e?)}

=; СВЕРТ СЛЕД"(DE) = {(;b), (;?)}

LV СВЕРТ LV = LV СВЕРТ СЛЕД" (LV) = {(LV:), (LV?)}

ID СВЕРТ LV = ID СВЕРТ СЛЕД" (LV) = {(ID:), (ID ?)}

; СВЕРТ LE =; СВЕРТ СЛЕД" (LE) = {(; e), (;?), (;n)}

LE -> f ID = EX t EX d LE n;

; СВЕРТ LE =; СВЕРТ СЛЕД" (LE) = {(; e), (;?), (;n)}

EQ СВЕРТ LE = EQ СВЕРТ СЛЕД" (LE) = {(EQ e), (EQ?), (EQ n)}

EQ -> ID = EX;

; СВЕРТ EQ =; СВЕРТ СЛЕД" (EQ) = {(; (), (;)), (;;), (;f), (;?), (;=), (;t), (;d), (;n), (;w), (;r)}

SB СВЕРТ EX = SB СВЕРТ СЛЕД" (EX) = {(SB t), (SB?), (SB d), (SB)), (SB;), (SB(), (SB=), (SBf), (SBn), (SBw), (SBr) }

) СВЕРТ SB = SB СВЕРТ СЛЕД" (SB) = {() t), ()?), () d), ())), ();)}

OP СВЕРТ SB = OP СВЕРТ СЛЕД" (SB) = {(OP t), (OP ?), (OP d), (OP)), (OP;)}

SB-> SB BO SB

SB СВЕРТ SB = SB СВЕРТ СЛЕД" (SB) = {(SB, t), (SBd), (SB;). (SB)), (SB+), (SB-), (SB*), (SB?) }

СВЕРТ UO = - СВЕРТ СЛЕД" (UO) = { (-?), (--)}

СВЕРТ BO = + СВЕРТ СЛЕД" (BO) = {(++), (+?), (+*), (+-)}

* СВЕРТ BO = * СВЕРТ СЛЕД" (BO) = {(*+), (*?), (**), (*-)}

СВЕРТ BO = - СВЕРТ СЛЕД" (BO) = {(-+), (-?), (-*), (--)}

ID СВЕРТ OP = ID СВЕРТ СЛЕД" (OP) = {(ID+), (ID?), (ID*), (ID-)}

CO СВЕРТ OP = CO СВЕРТ СЛЕД" (OP) = {(CO+), (CO?), (CO*), (CO-), (CO;), (COd), (COt), (CO))}

ID СВЕРТ ID = ID СВЕРТ СЛЕД" (ID) = {(ID)), (ID ?), (ID k), (ID+), (ID-), (ID*), (ID=), (IDt), (IDd))}

u СВЕРТ ID = l СВЕРТ СЛЕД" (ID) = {(u)), (u?), (uk), (u+), (u-), (u*), (u=), (ut), (ud))}

CO СВЕРТ CO = CO СВЕРТ СЛЕД" (CO) = (CO+), (CO?), (CO*), (CO-), (CO;), (COd), (COt), (CO))}

k СВЕРТ CO = k СВЕРТ СЛЕД" (CO) = (k+), (k?), (k*), (k-), (k;), (kd), (kt), (k))}

Обнаружена одна конфликтная ситуация при сворачивании правил

OP ->ID и ID -> u ID

Вводим ID1 -> ID, следовательно переписываем правило ID1 -> u ID

Следовательно, проведем операции свертка.

ID1 СВЕРТ ID = ID1 СВЕРТ СЛЕД" (ID) = {(ID1)), (ID1 ?), (ID1 k), (ID1+), (ID1-), (ID1*), (ID1=), (ID1t), (ID1d))}

Для каждой пары (х, А)? х ПОСЛЕ А строим функцию перехода, определяющее действие перенос??(S 0 , x, A) = (S 0 , A)

? (S0, b, DE) = (S0, DEb)

? (S0, e, DE) = (S0, DEe)

? (S0, e, LE) = (S0, LEe)

? (S0,), b) = (S0, b))

? (S0,;, b) = (S0, b;)

? (S0, (, b) = (S0, b()

? (S0, =, b) = (S0, b=)

? (S0, f, b) = (S0, bf)

? (S0, t, b) = (S0, bt)

? (S0, d, b) = (S0, bd)

? (S0, n, b) = (S0, bn)

? (S0, w, b) = (S0, bw)

? (S0, r, b) = (S0, br)

? (S0,;, i) = (S0, i;)

? (S0, i,:) = (S0, i:)

? (S0,: LV) = (S0, LV:)

? (S0, ID, v) = (S0, vID)

? (S0, ID,) = (S0,ID)

? (S0, u) = (S0, u,)

? (S0, (, EQ)= (S0, EQ()

? (S0,), EQ)= (S0, EQ))

? (S0, =, EQ)= (S0, EQ=)

? (S0,;, EQ)= (S0, EQ;)

? (S0, f, EQ)= (S0, EQf)

? (S0, t, EQ)= (S0, EQt)

? (S0, d, EQ)= (S0, EQd)

? (S0, n, EQ)= (S0, EQn)

? (S0, w, EQ)= (S0, EQw)

? (S0, r, EQ)= (S0, EQr)

? (S0,;,)) = (S0,);)

? (S0, (, DE) = (S0, DE()

? (S0, v,)) = (S0,)v)

? (S0,;,)) = (S0,);)

? (S0, i,)) = (S0,)i)

? (S0,:,)) = (S0,):)

? (S0, e,)) = (S0,)e)

? (S0, (, r) = (S0, r()

? (S0, (, w) = (S0, w()

? (S0,;, n) = (S0, n;)

? (S0, n, LE) = (S0, LEn)

? (S0, (, d) = (S0, d()

? (S0,), d) = (S0, d))

? (S0,;, d) = (S0, d;)

? (S0, f, d) = (S0, df)

? (S0, t, d) = (S0, dt)

? (S0, d, d) = (S0, dd)

? (S0, n, d) = (S0, dn)

? (S0, w, d) = (S0, dw)

? (S0, r, d) = (S0, dr)

? (S0, d, EX) = (S0, EXd)

? (S0, BO, t) = (S0, tBO)

? (S0, -, t) = (S0, t-)

? (S0, t, EX) = (S0, EXt)

? (S0, BO, =) = (S0, =BO)

? (S0, -, =) = (S0, =-)

? (S0, =, ID) = (S0, ID=)

? (S0, ID, f) = (S0, fID)

? (S0,;, EX) = (S0, EX;)

? (S0, =, u) = (S0, u=)

? (S0, (, UO) = (S0, UO()

? (S0, OP, UO) = (S0, UO OP)

? (S0, BO, UO) = (S0, UO BO)

? (S0,), EX) = (S0, EX))

? (S0, BO, () = (S0, (BO)

? (S0, BO, -) = (S0, -BO)

? (S0, (, BO) = (S0, BO()

? (S0,), BO) = (S0,)BO)

? (S0, OP, BO) = (S0, BOOP)

? (S0, +, SB) = (S0, SB+)

? (S0, *, SB) = (S0, SB*)

? (S0, -, SB) = (S0, SB-)

? (S0, u, u) = (S0, uu)

Для каждой пары (х,А)? А СВЕРТ х строим функцию перехода, определяющее действие свертка?? * (S 0 , x, бA) = (S 0 , В), где В->бA

? * (S 0 , AL, ?) = (S 0 , PG)

? * (S 0 , e, b) = (S 0 , AL)

? * (S 0 , n, ?) = (S 0 , AL)

? * (S 0 ,;, b) = (S 0 , DE)

? * (S 0 ,;, ?) = (S 0 , DE)

? * (S 0 ,;, e) = (S 0 , DE)

? * (S 0 , LV,:) = (S 0 , LV)

? * (S 0 , LV, ?) = (S 0 , LV)

? * (S 0 , ID, ?) = (S 0 , LV)

? * (S 0 , ID, e) = (S 0 , LV)

? * (S 0 ,;, e) = (S 0 , LE)

? * (S 0 ,;, ?) = (S 0 , LE)

? * (S 0 ,;, n) = (S 0 , LE)

? * (S 0 , EQ, n) = (S 0 , LE)

? * (S 0 , EQ, e) = (S 0 , LE)

? * (S 0 , EQ, ?) = (S 0 , LE)

? * (S 0 ,;, e) = (S 0 , LE)

? * (S 0 ,;, ?) = (S 0 , LE)

? * (S 0 ,;, () = (S 0 , EQ)

? * (S 0 ,;,)) = (S 0 , EQ)

? * (S 0 ,;, f) = (S 0 , EQ)

? * (S 0 ,;, =) = (S 0 , EQ)

? * (S 0 ,;, t) = (S 0 , EQ)

? * (S 0 ,;, d) = (S 0 , EQ)

? * (S 0 ,;, n) = (S 0 , EQ)

? * (S 0 ,;, w) = (S 0 , EQ)

? * (S 0 ,;, r) = (S 0 , EQ)

? * (S 0 , SB, ?) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB, d) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB,)) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB,;) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB, w) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB, r) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB, f) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB, =) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB, t) = (S 0 , EX)

? * (S 0 , SB, ?) = (S 0 , SB)

? * (S 0 , SB, () = (S 0 , SB)

? * (S 0 , SB,)) = (S 0 , SB)

? * (S 0 , SB, u) = (S 0 , SB)

? * (S 0 , SB, k) = (S 0 , SB)

? * (S 0 , SB, +) = (S 0 , SB)

? * (S 0 , SB, -) = (S 0 , SB)

? * (S 0 , SB, *) = (S 0 , SB)

? * (S 0 , SB, e) = (S 0 , SB)

? * (S 0 ,), t) = (S 0 , SB)

? * (S 0 ,), ?) = (S 0 , SB)

? * (S 0 ,), t) = (S 0 , SB)

(S 0 ,),)) = (S 0 , SB)

? * (S 0 ,),;) = (S 0 , SB)

? * (S 0 , -, ?) = (S 0 , UO)

? * (S 0 , -, -) = (S 0 , UO)

? * (S 0 , +, +) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , +, ?) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , +, *) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , -, +) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , -, ?) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , -, *) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , -, -)) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , *, +) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , *, ?) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , *, *) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , *, -)) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , u, +) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , u, ?)= (S 0 , BO)

? * (S 0 , u, *) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , u, -)) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , k, +) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , k, ?) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , k, *) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , k, -)) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , CO, ?) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , CO, +) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , CO, *) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , CO, -) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , CO,;) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , CO, d) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , CO, t) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID, -) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID, *) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID, ?) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID, () = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID,)) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID, u) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID, k) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID, -) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , ID, +) = (S 0 , OP)

? * (S 0 , u,)) = (S 0 , I OP)

? * (S 0 , ID1, *) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , ID1, ?) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , ID1, () = (S 0 , ID)

? * (S 0 , ID1,)) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , ID1, u) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , ID1, k) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , ID1, -) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , ID1, +) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , u,)) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , u, ?) = (S 0 , BO)

? * (S 0 , u, k) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , u, *)) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , u, -)) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , u, +)) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , u, d)) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , u, t)) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , u, =)) = (S 0 , ID)

? * (S 0 , CO, ?) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , CO, +) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , CO, -) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , CO, *) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , CO,;) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , CO, d) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , CO, t) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , CO,)) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , k, +) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , k, -) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , k, *) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , k,;) = (S 0 , CO)

?? * (S 0 , k, d) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , k, t) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , k,)) = (S 0 , CO)

? * (S 0 , k, () = (S 0 , CO)

2.2.3 Программная реализация синтаксического анализатора

Синтаксический анализатор (парсер) считывает файл лексем, формируемый лексическим анализатором, осуществляет грамматический разбор, выдает сообщения о синтаксических ошибках при их наличии и создает промежуточную форму записи исходной программы. Основой разработки синтаксического анализатора является проектирование и реализация соответствующего магазинного автомата.

Для восходящего грамматического разбора для детерминированного восходящего распознавателя после приведения ее к нужному виду требуется с использованием функций ПОСЛЕ и СВЕРТ спроектировать магазинный автомат с подробным описанием всех переходов в рамках функции переходов.

При разработке магазинного автомата мы построилии функции перехода, которые будут являтся основой синтаксического анализатора. Все функции перехода можно разделить на два вида:

Такт работы магазинного автомата без чтения входного символа (пустой такт);

Такт работы магазинного автомата с чтением входного символа.

При реализации лексического анализатора мы разбили программу на лексемы и записали их в список. Этот список мы потом обрабатываем в синтаксическом анализаторе. На вход мы посылаем нашу программу (список), начальных символ (PG) и маркер дна магазинного автомата (h0), после чего выбирается нужная функция перехода и осуществляется рекурсивный вызов.

Схема программы работы синтаксического анализатора приведена в приложении B на рисунке В.2.

2.2.4 Разработка модуля интерпретации

При разработке модуля интерпретации в качестве промежуточной формы исходной программы наиболее часто используется постфиксная форма записи, которая позволяет достаточно легко реализовывать процесс выполнения (интерпретации) транслируемой программы.

Рассмотрим основные принципы формирования и выполнения постфиксной формы записи выражений.

Основные правила преобразования инфиксной записи выражения в постфиксную заключаются в следующем.

Считанные операнды добавляются к постфиксной записи, операции записываются в стек.

Если операция в вершине стека имеет больший (или равный) приоритет, чем текущая считанная операция, то операция из стека добавляется к постфиксной записи, а текущая операция заносится в стек. В противном случае (при низшем приоритете) происходит только занесение текущей операции в стек.

Считанная открывающая скобка заносится в стек.

После считывания закрывающей скобки все операции до первой открывающей скобки извлекаются из стека и добавляются к постфиксной записи, после чего и открывающая, и закрывающая скобки отбрасываются, т.е. не помещаются ни в постфиксную запись, ни в стек.

После считывания всего выражения, оставшиеся в стеке операции добавляются к постфиксной записи.

Постфиксная запись выражения позволяет производить его вычисление следующим образом.

Если лексема является операндом, то она записывается в стек. Если лексема является операцией, то указанная операция выполняется над последними элементами (последним элементом), записанными в стек, и эти элементы (элемент) заменяются в стеке результатом операции.

Если успешно прошли лексический и синтаксический анализы, то мы приступаем к интерпретации. Сначала делаем из слов предложения, затем переводим выражения в постфиксную запись и вычисляем.

Схема работы интерпретатора приведена в приложении B на рисунке В.3.

2.3 Кодирование

Программа реализована на языке C# в среде программирования Visual Studio 2010. Текст программы представлен в приложении А.

В программе реализованно пять классов. С помощью класса MainForn реальзован пользовательский интерфейс. C помощью класса LexAnalysis реализован модуль лексического анализа, SynAnalysis - модуль синтаксического анализа, Intepreter - модуль интерпретации, ProgramisciJakPolska - вспомогательный класс перевода выражений в обратную польскую запись (постфиксную).

Назначение процедур и функций, реализованных в программе, описано в таблицах 6,7,8.

Таблица 6 - Назначение процедур и функций лексического анализа

Подобные документы

    Транслятор как программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы. Рассмотрение основных особенностей постройки лексического анализатора. Знакомство с этапами разработки транслятора с ограниченного подмножества языка высокого уровня.

    курсовая работа , добавлен 06.08.2013

    Проектирование лексического и синтаксического анализаторов учебного языка. Правила преобразования логических выражений в ПОЛИЗ. Формирование триад, оптимизация их списка. Логическая структура программы. Тестирование модулей транслятора-интерпретатора.

    курсовая работа , добавлен 28.05.2013

    Общая характеристика и оценка возможностей языка программирования си-шарп, его сходные и отличительные черты от С++ и Java. Разработка с помощью данного языка программирования лексического и синтаксического анализатора. Составление таблиц разбора.

    курсовая работа , добавлен 11.06.2010

    Проектирование программы-анализатора, состоящей из двух частей: лексического анализатора, разбивающего исходный текст программы на лексемы и заполняющего таблицу имен; синтаксического анализатора, проверяющего соответствие текста заданной грамматике.

    курсовая работа , добавлен 14.06.2010

    Написание программы, которая выполняет лексический и синтаксический анализ входного языка программирования, порождает таблицу лексем с указанием их типов и значений, а также строит синтаксическое дерево; текст входного языка вводится с клавиатуры.

    курсовая работа , добавлен 23.02.2012

    Методика разработки и частичная реализация транслятора для языка "С" с использованием языка "С++", производящего разбиение на минимальные неделимые конструкции языка исходной цепочки символов основываясь на лексике языка. Анализ работы программы.

    курсовая работа , добавлен 19.03.2012

    Структура, классификация и требования к реализации компилятора. Проектирование и реализация анализирующей части компилятора языка С++. Способы реализации лексического анализа. Алгоритм работы синтаксического анализатора. Принципы программной реализации.

    курсовая работа , добавлен 26.01.2013

    Создание транслятора, обрабатывающего код программы на языке Паскаль и за счет эквивалентных операторов генерирующего программу на Си. Особенности внешней спецификации и работы лексического анализатора. Структура программы, вывод результатов на экран.

    курсовая работа , добавлен 02.07.2011

    Методы грамматического разбора. Разработка структуры учебного транслятора на базовом языке программирования Object Pascal в среде объектно-ориентированного визуального программирования Borland DELPHI 6.0 с использованием операционной системы Windows XP.

    курсовая работа , добавлен 12.05.2013

    Программная реализация настольного приложения с использованием языка программирования C#. Проектирование и структура пользовательского интерфейса, требования к нему и оценка функциональности. Разработка руководства пользователя и его использование.

Транслятор обычно выполняет также диагностику ошибок, форирует словари идентификаторов, выдаёт для печати тексты программы и т. д.

Трансляция программы - преобразование программы, представленной на одном из языков программирования , в программу на другом языке и, в определённом смысле, равносильную первой.

Язык, на котором представлена входная программа, называется исходным языком , а сама программа - исходным кодом . Выходной язык называется целевым языком или объектным кодом .

Понятие трансляции относится не только к языкам программирования, но и к другим компьютерным языкам , вроде языков разметки , аналогичных HTML , и к естественным языкам, вроде английского или русского . Однако данная статья только о языках программирования, о естественных языках см.: Перевод .

Виды трансляторов

  • Адресный . Функциональное устройство, преобразующее виртуальный адрес (Virtual address) в реальный адрес памяти (Memory address).
  • Диалоговый . Обеспечивает использование языка программирования в режиме разделения времени .
  • Многопроходной . Формирует объектный модуль за несколько просмотров исходной программы.
  • Обратный . То же, что детранслятор . См. также: декомпилятор , дизассемблер .
  • Однопроходной . Формирует объектный модуль за один последовательный просмотр исходной программы.
  • Оптимизирующий . Выполняет оптимизацию кода в создаваемом объектном модуле.
  • Синтаксически-ориентированный (синтаксически-управляемый) . Получает на вход описание синтаксиса и семантики языка и текст на описанном языке, который и транслируется в соответствии с заданным описанием.
  • Тестовый . Набор макрокоманд языка ассемблера , позволяющих задавать различные отладочные процедуры в программах, составленных на языке ассемблера.

Реализации

Цель трансляции - преобразовать текст с одного языка на другой, который понятен адресату текста. В случае программ-трансляторов, адресатом является техническое устройство (процессор) или программа-интерпретатор .

Можно привести ряд других примеров, в которых архитектура разработанных серий вычислительных машин базировалась или сильно зависела от некоторой модели структуры программы. Так, серия GE/Honeywell Multics основывалась на семантической модели выполнения программ, написанных на языке ПЛ/1 . В Шаблон:Не переведено B5500, B6700 … B7800 прототипом послужила модель программы этапа выполнения, написанной на расширенном языке Алгол . …

Процессор i432, подобно этим ранним архитектурам, также базируется на семантической модели структуры программы. Однако, в отличие от своих предшественников, i432 не основывается на модели некоторого конкретного языка программирования. Вместо этого, основной целью разработчиков было обеспечение непосредственной поддержки на этапе выполнения как для абстрактных данных (то есть программирование с абстрактными типами данных), так и для доменно-ориентированных операционных систем . …

Достоинство компилятора: программа компилируется один раз и при каждом выполнении не требуется дополнительных преобразований. Соответственно, не требуется наличие компилятора на целевой машине, для которой компилируется программа. Недостаток: отдельный этап компиляции замедляет написание и отладку и затрудняет исполнение небольших, несложных или разовых программ.

В случае, если исходный язык является языком ассемблера (низкоуровневым языком, близким к машинному языку), то компилятор такого языка называется ассемблером .

Противоположный метод реализации - когда программа исполняется с помощью интерпретатора вообще без трансляции. Интерпретатор программно моделирует машину, цикл выборки-исполнения которой работает с командами на языках высокого уровня, а не с машинными командами. Такое программное моделирование создаёт виртуальную машину , реализующую язык. Этот подход называется чистой интерпретацией . Чистая интерпретация применяется как правило для языков с простой структурой (например, АПЛ или Лисп). Интерпретаторы командной строки обрабатывают команды в скриптах в UNIX или в пакетных файлах (.bat) в MS-DOS также как правило в режиме чистой интерпретации.

Достоинство чистого интерпретатора: отсутствие промежуточных действий для трансляции упрощает реализацию интерпретатора и делает его удобнее в использовании, в том числе в диалоговом режиме. Недостаток - интерпретатор должен быть в наличии на целевой машине, где должна исполняться программа. А свойство чистого интерпретатора, что ошибки в интерпретируемой программе обнаруживаются только при попытке выполнения команды (или строки) с ошибкой, можно признать как недостатком, так и достоинством.

Существуют компромиссные между компиляцией и чистой интерпретацией варианты реализации языков программирования, когда интерпретатор перед исполнением программы транслирует её на промежуточный язык (например, в байт-код или p-код), более удобный для интерпретации (то есть речь идёт об интерпретаторе со встроенным транслятором). Такой метод называется смешанной реализацией . Примером смешанной реализации языка может служить Perl . Этот подход сочетает как достоинства компилятора и интерпретатора (бо́льшая скорость исполнения и удобство использования), так и недостатки (для трансляции и хранения программы на промежуточном языке требуются дополнительные ресурсы; для исполнения программы на целевой машине должен быть представлен интерпретатор). Также, как и в случае компилятора, смешанная реализация требует, чтобы перед исполнением исходный код не содержал ошибок (лексических, синтаксических и семантических).

По мере увеличения ресурсов компьютеров и расширения гетерогенных сетей (в том числе интернета), связывающих компьютеры разных типов и архитектур, выделился новый вид интерпретации, при котором исходный (или промежуточный) код компилируется в машинный код непосредственно во время исполнения, «на лету». Уже скомпилированные участки кода кешируются , чтобы при повторном обращении к ним они сразу получали управление, без перекомпиляции. Этот подход получил название динамической компиляции .

Достоинством динамической компиляции является то, что скорость интерпретации программ становится сравнимой со скоростью исполнения программ в обычных компилируемых языках, при этом сама программа хранится и распространяется в единственном виде, независимом от целевых платформ. Недостатком является бо́льшая сложность реализации и бо́льшие требования к ресурсам, чем в случае простых компиляторов или чистых интерпретаторов.

Этот метод хорошо подходит для

Для перевода с одного языка на другой программам, как и людям, требуется переводчик или, говоря по-научному, транслятор.

Транслятор: основные понятия

Такая программа как транслятор представляет собой лингвистическое представление вычислений I ->P ->P (i). Интерпретатор представляет собой программу, на вход которой подается программа P с некоторыми входными данными X.Выполняет он P на X: I(P, x)=P(x).Существует единственный транслятор, который способен выполнять все возможные программы (которые можно представить в формальной системе). Это является очень значительным и глубоким открытием Тьюринга. Процессор представляет собой интерпретатор программ на машинном языке. Писать интерпретаторы для языков высокого уровня, как правило, слишком дорого, поэтому их транслируют в ту форму, которую легче интерпретировать. Некоторые виды трансляторов обладают очень странными именами. Программа транслирует программы на ассемблере в машинный язык. Компилятор позволяет транслировать с языка высокого уровня на язык более низкого уровня. Транслятор представляет собой программу, которая в качестве входных данных принимает программу на некотором языке S и после обработки выдает программу на языке T.Таким образом, они обе имеют ту же семантику: P->X->Q. Таким образом, для любого xP(x)=Q(x). Если транслировать всю программу в нечто интерпретируемое, то это называется компиляцией перед исполнением или компиляцией AOT. Компиляторы AOT могут использоваться последовательно. Последний из них очень часто является ассемблером. Так, рассмотрим пример: Исходный код ->Компилятор (транслятор) -> Ассемблерный код -> Ассемблер (транслятор) -> Машинный код -> ЦПУ (интерпретатор). Динамическая или оперативная компиляция осуществляется в том случае, если часть программы транслируется, когда исполняются другие скомпилированные ранее части. Трансляторы JIT запоминают то, что они уже выполнили ранее, чтобы снова и снова не повторять исходный код. Они даже способны выполнять адаптивную компиляцию и перекомпиляцию, которая основана на поведении среды выполнения программы. Многие языки дают возможность выполнять код во время трансляции, а также компилировать новый код во время выполнения программы.

Трансляция: этапы

Процесс трансляции состоит из этапов синтеза и анализа. Схематично этот процесс выглядит примерно следующим образом: Исходный код -> Анализатор -> Концептуальное представление -> Синтезатор (генератор) -> Целевой код. Обусловлено это следующими причинами:

— любой другой способ просто не подходит;

— перевод по словам просто не работает.

Можно использовать следующее инженерное решение: если необходимо написать трансляторы для M исходных языков и N целевых, потребуется написать только M+N простых программ (полукомпиляторов), а не MxN полных (комплексных) трансляторов. На практике, тем не менее, концептуальное представление довольно редко бывает выразительным и мощным, чтобы охватить все существующие целевые и исходные языки. Хотя некоторые пользователи смогли приблизиться к этому. Реальные компиляторы проходят через множество различных этапов. При создании собственного компилятора не нужно будет заново проводить всю тяжелую работу, которую программисты уже проделали при создании генераторов и представлений. Свой язык можно транслировать непосредственно в JavaScript или C и использовать для этой цели существующие компиляторы языка C и JavaScript движки для того, чтобы сделать все остальное. Можно также использовать существующие промежуточные представления и виртуальные машины.

Запись транслятора

Транслятор может представлять собой техническое средство или программу, в которой используются три языка: исходный, целевой, базисный. Записать их можно в форме T, расположив слева исходный, справа целевой и ниже базисный. Всего существует три вида компиляторов.

  1. Транслятор – это самокомпилятор, если исходный язык у него соответствует базисному.
  2. Саморезидентным называется компилятор, у которого целевой язык равняется базисному.
  3. Если целевой и базисный языки различные, то транслятор – это кросс-компилятор.

Почему важно различать эти виды компиляторов? Даже если вы никогда не создадите по-настоящему качественный компилятор, неплохо будет узнать о технологии его создания, поскольку все используемые для этой цели концепции применяются повсеместно в языках запросов к базам данных, при форматировании текстов, в расширенных компьютерных архитектурах, графических интерфейсах, обобщенных задачах оптимизации, машинных переводах, контроллерах и в виртуальных машинах. Также, если необходимо написать препроцессоры, загрузчики, сборщики, отладчики или профилировщики, необходимо пройти через все те же этапы, что и при написании компилятора. Можно также узнать о том, каким образом лучше писать программы, поскольку разработка транслятора для языка программирования означает лучшее понимание всех его неясностей и тонкостей. Благодаря изучению общих принципов трансляции вы можете стать хорошим дизайнером языка. Но действительно ли это важно? Насколько крут язык, если он не может быть эффективно реализован?

Масштабная технология

Технология компилятора охватывает широкий круг различных областей информатики. В него входят формальная теория языка, грамматика, компьютерная архитектура, парсинг, вычислимость, наборы инструкций, CISC или RISC, конвейерная обработка, тактовые циклы, ядра и т.п., а также управление последовательностью выполнения, рекурсии, условное выполнение, функциональное разложение, итерации, модульность, синхронизация, метапрограммирование, константы, область видимости, шаблоны, тип вывода, аннотации, прототипы, потоки, почтовые ящики, монады, групповые символы, продолжения, транзакционную память, регулярные выражения, полиморфизм, наследование, режимы параметров и т.п. Также для создания компилятора необходимо разбираться в абстрактных языках программирования, алгоритмах и структуре данных, регулярных выражениях, графических алгоритмах, динамическом программировании.

Проектирование компилятора. Возможные проблемы, возникающие при создании реального транслятора

Какие проблемы могут возникать с исходным языком? Легко ли его скомпилировать? Имеется ли для этого препроцессор? Каким образом обрабатываются типы? Какая группировка проходов компилятора используется – одно- или многоходовая? Также особого внимания заслуживает желаемая степень оптимизации. Быстрая и нечистая трансляция программы практически без оптимизации может быть нормальной. Чрезмерная оптимизация может тормозить компилятор, однако, во время выполнения лучший код может того стоить.

Степень обнаружения ошибок. Нужно ли, чтобы транслятор остановился уже на первой ошибке? Когда он должен остановиться? Стоит ли доверять компилятору процедуру исправления ошибок?

Необходимый набор инструментов

Если в вашем случае исходный язык является не слишком маленьким, то наличие генератора анализаторов и сканера являются обязательным условием. Также существуют и специальные генераторы кода, но они не получили слишком большого распространения.

Что касается вида целевого кода для генерации, тут необходимо выбирать из чистого, дополненного или виртуального машинного кода. Можно также написать входную часть, которая создает популярные промежуточные представления, такие как LLVM, JVM, RTL. Можно также сделать трансляцию из исходного в исходный код на Java Script или C. Если говорить о формате целевого кода, тут здесь можно выбрать переносимый машинный код, машинный код образа памяти, язык ассемблера.

Перенацеливание

При использовании большого количества генераторов неплохо было бы иметь общую входную часть. Также по этой причине для многих входных частей лучше иметь один генератора.

Компоненты компилятора

Перечислим главные функциональные компоненты транслятора, который генерирует машинный код, если выходной программой является программа, написанная на языке C или виртуальная машина:

— входная программа поступает в лексический анализатор, или по-другому сканер, который преобразует ее в поток токенов;

— синтаксический анализатор (парсер) строит из них абстрактное синтаксическое дерево;

— семантический анализатор раскладывает семантическую информацию и проверяет на предмет наличия ошибок узлы дерева;

— в результате строится семантический граф. Под этим термином понимают абстрактное синтаксическое дерево с установленными ссылками и дополнительными свойствами;

— генератор промежуточного кода строит граф потока (кортежи группируются в основные блоки);

— машинонезависимый оптимизатор проводит локальную и глобальную оптимизацию, но в основном остается в рамках подпрограмм, при этом упрощает вычисления и сокращает избыточный код. В результате должен получиться модифицированный граф потока;

— для связи базовых блоков в прямолинейный код с передачей управления используется генератор целевого кода. Он создает на ассемблере объектный файл с визуальными регистрами, возможно не слишком эффективными;

— для распределения памяти между виртуальными регистрами и выполнения планирования команд используется машинозависимый оптимизатор-компоновщик. Он также осуществляет преобразование программы, написанной на ассемблере, в настоящий ассемблер с применением конвейерной обработки.

— используются подсистемы обнаружения ошибок и менеджер таблиц символов;

— сканирование и лексический анализ. Сканер используется для конвертации потока знаков исходного кода в поток токенов, убирая комментарии, пробелы и расширяя макросы. Довольно часто сканеры встречаются с такой проблемой, принимать ли во внимание отступы, регистр, вложенные комментарии.

Те ошибки, которые могут встретиться при сканировании, называются лексическими. Они включают в себя следующие:

— отсутствующие в алфавите символы;

— превышение количества знаков в строке или слове;

— не закрытый строковый литерал или знак;

— конец файла в комментарии.

Синтаксический анализ или парсинг применяется для преобразования последовательности токенов в абстрактное синтаксическое дерево. При этом каждый узел дерева сохраняется как объект с именованными полями. Многие из них сами являются узлами дерева. Циклы на этом этапе отсутствуют. При создании парсера нужно в первую очередь обращать внимание на уровень сложности грамматики (LRили LL) и выяснить, имеются ли какие-то правила снятия неоднозначности. Действительно некоторые языки требуют проведения семантического анализа. Ошибки, которые встречаются на данном этапе, называются синтаксическими.

Семантический анализ

При проведении семантического анализа, необходимо, прежде всего, проверить правила допустимости и связать в одно целое части синтаксического дерева для формирования семантического графа путем вставки операции для неявного приведения типов, разрешения ссылок имен и т.п. Понятно, что разные языки программирования имеют различный набор правил допустимости. Если осуществляется компиляция Java-подобных языков, трансляторы могут обнаружить следующие ошибки:

— множественные объявления переменной в пределах области ее действия;

— нарушение правил доступности;

— наличие ссылок на необъявленное имя;

— чересчур большое или, наоборот, недостаточное число аргументов при вызове метода;

— несоответствие типов.

Генерация

Путем генерации промежуточного кода производится граф потока, который составлен из кортежей, сгруппированных в базовые блоки. После генерации кода получается реальный машинный код. На первом этапе в традиционных компиляторах для машин RISC на первом этапе создается ассемблер с бесконечным количеством виртуальных регистров. Вероятно, этого не произойдет для машин CISC.

  • Адресный . Функциональное устройство, преобразующее виртуальный адрес (англ. Virtual address) в реальный адрес.
  • Диалоговый . Обеспечивает использование языка программирования в режиме разделения времени.
  • Многопроходной . Формирует объектный модуль за несколько просмотров исходной программы.
  • Обратный . То же, что детранслятор. См. также: декомпилятор, дизассемблер.
  • Однопроходной . Формирует объектный модуль за один последовательный просмотр исходной программы.
  • Оптимизирующий . Выполняет оптимизацию кода в создаваемом объектном модуле.
  • Синтаксически-ориентированный (синтаксически-управляемый). Получает на вход описание синтаксиса и семантики языка и текст на описанном языке, который и транслируется в соответствии с заданным описанием.
  • Тестовый . Набор макрокоманд языка ассемблера, позволяющих задавать различные отладочные процедуры в программах, составленных на языке ассемблера.

Цель трансляции - преобразовать текст с одного языка на другой, который понятен адресату текста. В случае программ-трансляторов, адресатом является техническое устройство (процессор) или программа-интерпретатор.

Язык процессоров (машинный код) обычно является низкоуровневым. Существуют платформы, использующие в качестве машинного язык высокого уровня (например, iAPX-432), но они являются исключением из правила в силу сложности и дороговизны. Транслятор, который преобразует программы в машинный язык, принимаемый и исполняемый непосредственно процессором, называется компилятором .

Процесс компиляции как правило состоит из нескольких этапов: лексического, синтаксического и семантического анализов (англ. Semantic analysis), генерации промежуточного кода, оптимизации и генерации результирующего машинного кода. Помимо этого, программа как правило зависит от сервисов, предоставляемых операционной системой и сторонними библиотеками (например, файловый ввод-вывод или графический интерфейс), и машинный код программы необходимо связать с этими сервисами. Связывание со статическими библиотеками выполняется редактором связей или компоновщиком (который может представлять из себя отдельную программу или быть частью компилятора), а с операционной системой и динамическими библиотеками связывание выполняется при начале исполнения программы загрузчиком.

Достоинство компилятора: программа компилируется один раз и при каждом выполнении не требуется дополнительных преобразований. Соответственно, не требуется наличие компилятора на целевой машине, для которой компилируется программа. Недостаток: отдельный этап компиляции замедляет написание и отладку и затрудняет исполнение небольших, несложных или разовых программ.

Другой метод реализации - когда программа исполняется с помощью интерпретатора вообще без трансляции. Интерпретатор программно моделирует машину, цикл выборки-исполнения которой работает с командами на языках высокого уровня, а не с машинными командами. Такое программное моделирование создаёт виртуальную машину, реализующую язык. Этот подход называется чистой интерпретацией. Чистая интерпретация применяется как правило для языков с простой структурой (например, АПЛ или Лисп). Интерпретаторы командной строки обрабатывают команды в скриптах в UNIX или в пакетных файлах (.bat) в MS-DOS также как правило в режиме чистой интерпретации.

Достоинство чистого интерпретатора: отсутствие промежуточных действий для трансляции упрощает реализацию интерпретатора и делает его удобнее в использовании, в том числе в диалоговом режиме. Недостаток - интерпретатор должен быть в наличии на целевой машине, где должна исполняться программа.

Существуют компромиссные между компиляцией и чистой интерпретацией варианты реализации языков программирования, когда интерпретатор перед исполнением программы транслирует её на промежуточный язык (например, в байт-код или p-код), более удобный для интерпретации (то есть речь идёт об интерпретаторе со встроенным транслятором). Такой метод называется смешанной реализацией. Примером смешанной реализации языка может служить Perl. Этот подход сочетает как достоинства компилятора и интерпретатора (большая скорость исполнения и удобство использования), так и недостатки (для трансляции и хранения программы на промежуточном языке требуются дополнительные ресурсы; для исполнения программы на целевой машине должен быть представлен интерпретатор). Также, как и в случае компилятора, смешанная реализация требует, чтобы перед исполнением исходный код не содержал ошибок (лексических, синтаксических и семантических).

Трансляция и интерпретация - разные процессы: трансляция занимается переводом программ с одного языка на другой, а интерпретация отвечает за исполнение программ. Однако, поскольку целью трансляции как правило является подготовка программы к интерпретации, то эти процессы обычно рассматриваются вместе. Например, языки программирования часто характеризуются как «компилируемые» или «интерпретируемые», в зависимости от того, преобладает при использовании языка компиляция или интерпретация. Причём практически все языки программирования низкого уровня и третьего поколения, вроде ассемблера, Си или Модулы-2, являются компилируемыми, а более высокоуровневые языки, вроде Python или SQL, - интерпретируемыми.

С другой стороны, существует взаимопроникновение процессов трансляции и интерпретации: интерпретаторы могут быть компилирующими (в том числе с динамической компиляцией), а в трансляторах может требоваться интерпретация для конструкций метапрограммирования (например, для макросов в языке ассемблера, условной компиляции в Си или для шаблонов в C++).

Более того, один и тот же язык программирования может и транслироваться, и интерпретироваться, и в обоих случаях должны присутствовать общие этапы анализа и распознавания конструкций и директив исходного языка. Это относится и к программным реализациям, и к аппаратным - так, процессоры семейства x86 перед исполнением инструкций машинного языка выполняют их декодирование, выделяя в опкодах поля операндов (регистров, адресов памяти, непосредственных значений), разрядности и т. п., а в процессорах Pentium с архитектурой NetBurst машинный код перед сохранением во внутреннем кэше вообще транслируется в последовательность микроопераций.

Программам, как и людям, для перевода с одного языка на другой требуется переводчик, или транслятор.

Основные понятия

Программа представляет собой лингвистическое представление вычислений: i → P → P(i). Интерпретатор представляет собой программу, на вход которой подается программа Р и некоторые входные данные x. Он выполняет P на х: I(P, x) = P(x). Тот факт, что существует единственный транслятор, способный выполнять все возможные программы (которые можно представить в формальной системе), является очень глубоким и значительным открытием Тьюринга.

Процессор является интерпретатором программ на машинном языке. Как правило, слишком дорого писать интерпретаторы для языков высокого уровня, поэтому их транслируют в форму, которую интерпретировать легче.

Некоторые виды трансляторов имеют очень странные имена:

  • Ассемблер транслирует программы на ассемблере в машинный язык.
  • Компилятор транслирует с языка высокого уровня на язык более низкого.

Транслятор - это программа, которая принимает в качестве входных данных программу на некотором языке S и выдает программу на языке T таким образом, что обе они имеют ту же семантику: P → X → Q. То есть, ∀x. P(х) = Q(х).

Если транслировать всю программу в нечто интерпретируемое, то это называется компиляцией перед исполнением, или АОТ-компиляцией. АОТ-компиляторы могут использоваться последовательно, последний из которых часто является ассемблером, например:

Исходный код → Компилятор (транслятор) → Ассемблерный код → Ассемблер (транслятор) → Машинный код → ЦПУ (интерпретатор).

Оперативная или динамическая компиляция происходит, если часть программы транслируется, когда исполняются другие ранее скомпилированные части. JIT-трансляторы запоминают то, что они уже выполнили, чтобы не повторять исходный код снова и снова. Они способны даже производить адаптивную компиляцию и перекомпиляцию, основанную на поведении среды выполнения программы.

Многие языки позволяют выполнять код во время трансляции и компилировать новый код во время выполнения программы.

Этапы трансляции

Трансляция состоит из этапов анализа и синтеза:

Исходный код → Анализатор → Концептуальное представление → Генератор (синтезатор) → Целевой код.

Это обусловлено такими причинами:

  • Любой другой способ не подходит. Пословный перевод просто не работает.
  • Хорошее инженерное решение: если нужно написать трансляторы для M исходных языков и N целевых, потребуется написать только M + N простых программ (полукомпиляторов), а не M × N комплексных (полных трансляторов).

Тем не менее на практике концептуальное представление очень редко бывает достаточно выразительным и мощным, чтобы охватить все мыслимые исходные и целевые языки. Хотя некоторые и смогли к этому приблизиться.

Реальные компиляторы проходят через множество этапов. При создании собственного компилятора не нужно повторять всю тяжелую работу, которую люди уже проделали при создании представлений и генераторов. Можно транслировать свой язык прямо в JavaScript или C и воспользоваться существующими JavaScript-движками и компиляторами языка C, чтобы сделать все остальное. Также можно использовать существующие промежуточные представления и

Запись транслятора

Транслятор - это программа или техническое средство, в котором задействованы три языка: исходный, целевой и базисный. Их можно записать в Т-форме, расположив исходный слева, целевой справа и базисный ниже.

Существует три вида компиляторов:

  • Транслятор - это самокомпилятор, если у него исходный язык соответствует базисному.
  • Компилятор, у которого целевой язык равен базисному, называется саморезидентным.
  • Транслятор - это кросс-компилятор, если у него целевой и базисный языки различные.

Почему это важно?

Даже если вы никогда не сделаете настоящий компилятор, хорошо знать о технологии его создания, потому что используемые для этого концепции применяются повсеместно, например в:

  • форматировании текстов;
  • к базам данных;
  • расширенных компьютерных архитектурах;
  • обобщенных ;
  • графических интерфейсах;
  • языках сценариев;
  • контроллерах;
  • виртуальных машинах;
  • машинных переводах.

Кроме того, если нужно написать препроцессоры, сборщики, загрузчики, отладчики или профилировщики, необходимо пройти через те же этапы, что и при написании компилятора.

Также можно узнать, как лучше писать программы, так как создание транслятора для языка означает лучшее понимание его тонкостей и неясностей. Изучение общих принципов трансляции также позволяет стать хорошим дизайнером языка. Так ли это важно, насколько крут язык, если он не может быть реализован эффективно?

Всеобъемлющая технология

Технология компилятора охватывает множество различных областей информатики:

  • формальную теорию языка: грамматику, парсинг, вычислимость;
  • компьютерную архитектуру: наборы инструкций, RISC или CISC, конвейерную обработку, ядра, тактовые циклы и т.д.;
  • концепции языков программирования: например, управление последовательностью выполнения, условное выполнение, итерации, рекурсии, функциональное разложение, модульность, синхронизацию, метапрограммирование, область видимости, константы, подтипы, шаблоны, тип вывода, прототипы, аннотации, потоки, монады, почтовые ящики, продолжения, групповые символы, регулярные выражения, транзакционную память, наследование, полиморфизм, режимы параметров и т. д.;
  • абстрактные языки и виртуальные машины;
  • алгоритмы и регулярные выражения, алгоритмы парсинга, графические алгоритмы, обучение;
  • языки программирования: синтаксис, семантику (статическую и динамическую), поддержку парадигм (структурной, ООП, функциональной, логической, стековой, параллелизма, метапрограммирования);
  • создание ПО (компиляторы, как правило, крупные и сложные): локализацию, кэширование, компонентизацию, API-интерфейсы, повторное использование, синхронизацию.

Проектирование компилятора

Некоторые проблемы, возникающие при разработке реального транслятора:

  • Проблемы с исходным языком. Легко ли его скомпилировать? Есть ли препроцессор? Как обрабатываются типы? Имеются ли библиотеки?
  • Группировка проходов компилятора: одно- или многоходовая?
  • Степень желательной оптимизации. Быстрая и нечистая трансляция программы практически без оптимизации может быть нормальной. Чрезмерная оптимизация будет тормозить компилятор, но лучший код во время выполнения может того стоить.
  • Требуемая степень обнаружения ошибок. Может ли транслятор просто остановиться на первой ошибке? Когда он должен остановиться? Доверить ли компилятору исправление ошибок?
  • Наличие инструментов. Если исходный язык не является очень маленьким, сканер и генератор анализаторов являются обязательными. Также существуют генераторы генераторов кода, но они не так распространены.
  • Вид целевого кода для генерации. Следует выбирать из чистого, дополненного или виртуального машинного кода. Или просто написать входную часть, создающую популярные промежуточные представления, такие как LLVM, RTL или JVM. Или сделать трансляцию от исходного в исходный код на C или JavaScript.
  • Формат целевого кода. Можно выбрать переносимый образа памяти.
  • Перенацеливание. При множестве генераторов хорошо иметь общую входную часть. По этой же причине лучше иметь один генератор для многих входных частей.

Архитектура компилятора: компоненты

Это главные функциональные компоненты транслятора, генерирующего машинный код (если выходной программой является программа на С или виртуальная машина, то потребуется не так много этапов):

  • Входная программа (поток знаков) поступает в сканер (лексический анализатор), который преобразует ее в поток токенов.
  • Парсер (синтаксический анализатор) строит из них абстрактное синтаксическое дерево.
  • Семантический анализатор раскладывает семантическую информацию и проверяет узлы дерева на ошибки. В результате строится семантический граф - абстрактное синтаксическое дерево с дополнительными свойствами и установленными ссылками.
  • Генератор промежуточного кода строит граф потока (кортежи группируются в основные блоки).
  • Машинонезависимый оптимизатор кода проводит как локальную (внутри базового блока), так и глобальную (по всем блокам) оптимизацию, в основном оставаясь в рамках подпрограмм. Сокращает избыточный код и упрощает вычисления. В результате получается модифицированный граф потока.
  • Генератор целевого кода связывает базовые блоки в прямолинейный код с передачей управления, создавая объектный файл на ассемблере с виртуальными регистрами (возможно, неэффективными).
  • Машинозависимый оптимизатор-компоновщик распределяет память между регистрами и производит планирование команд. Осуществляет преобразование программы на ассемблере в настоящий ассемблер с хорошим использованием конвейерной обработки.

Кроме того, используются подсистемы обнаружения ошибок и менеджер таблиц символов.

Лексический анализ (сканирование)

Сканер конвертирует поток знаков исходного кода в поток токенов, убирая пробелы, комментарии и расширяя макросы.

Сканеры часто встречаются с такими проблемами, как принимать или не принимать во внимание регистр, отступы, перевод строки и вложенные комментарии.

Ошибки, которые могут встретиться при сканировании, называются лексическими и включают:

  • символы, отсутствующие в алфавите;
  • превышение числа знаков в слове или строке;
  • не закрытый знак или строковый литерал;
  • конец файла в комментарии.

Синтаксический анализ (парсинг)

Парсер преобразует последовательность токенов в абстрактное синтаксическое дерево. Каждый узел дерева сохраняется как объект с именованными полями, многие из которых сами являются узлами дерева. На этом этапе циклы отсутствуют. При создании парсера необходимо обратить внимание на уровень сложности грамматики (LL или LR) и выяснить, есть ли какие-либо правила снятия неоднозначности. Некоторые языки действительно требуют проведения семантического анализа.

Ошибки, встречающиеся на этом этапе, называются синтаксическими. Например:

  • k = 5 * (7 - y;
  • j = /5;
  • 56 = x * 4.

Семантический анализ

Во время проведения необходимо проверить правила допустимости и связать части синтаксического дерева (разрешая ссылки имен, вставляя операции для неявного приведения типов и т. д.) для формирования семантического графа.

Очевидно, что набор правил допустимости у разных языков различный. Если компилируются Java-подобные языки, трансляторы могут найти:

  • множественные объявления переменной в пределах области ее действия;
  • ссылки на переменную до ее объявления;
  • ссылки на необъявленное имя;
  • нарушение правил доступности;
  • слишком большое или недостаточное количество аргументов при вызове метода;
  • несоответствие типов.

Генерация

Генерация промежуточного кода производит граф потока, составленный из кортежей, сгруппированных в базовые блоки.

Генерация кода производит реальный машинный код. В традиционных компиляторах для RISC-машин на первом этапе создается ассемблер с бесконечным числом виртуальных регистров. Для CISC-машин, вероятно, этого не произойдет.