ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ നിന്ന് ശിൽപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാം. ഡിജിറ്റൽ ശിൽപം. ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും


രസകരമായ ഒരു പ്രോഗ്രാം, നിങ്ങൾക്ക് ഇൻ്റർനെറ്റിൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പൂർണ്ണ പതിപ്പ് തികച്ചും സൗജന്യമാണ്, - സൃഷ്ടിപരമായ ആളുകൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു കണ്ടെത്തൽ.
നിങ്ങളുടെ കലാപരമായ ദർശനങ്ങളും ഫാൻ്റസികളും ആശയങ്ങളും യാഥാർത്ഥ്യമാക്കാൻ ശിൽപ്പികൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നേരിട്ട് ഏത് പ്രതീകങ്ങളുടെയും അവയുടെ ഡിസൈനുകളുടെയും 3D മോഡലിംഗിനായി ഈ പ്രോഗ്രാം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങളിൽ ഏതെങ്കിലും "ശിൽപം" ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ബ്രഷുകൾ, മാസ്കുകൾ, വിവിധ ടൂളുകൾ എന്നിവയുടെ വിപുലമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പ്രോഗ്രാം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരു റഷ്യൻ ഭാഷാ പതിപ്പ് ഇല്ല, എന്നാൽ പ്രോഗ്രാം ഇൻ്റർഫേസ് വളരെ ലളിതമാണ്, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഓരോരുത്തർക്കും ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ കഴിയും.
നിർമ്മിച്ച വർക്കുകൾ OBJ ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് മറ്റ് ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് എഡിറ്ററുകളിൽ അവ തുറക്കാനും പരിഷ്കരിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ZBrush-ൽ.
അതിനാൽ, തുടക്കക്കാരായ 3D കലാകാരന്മാർക്കും വിപുലമായ ഭാവനയുള്ള ആളുകൾക്കും Sculpritris ഒരു മികച്ച കണ്ടെത്തലാണ്. നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങൾ ജീവസുറ്റതാക്കാനും സൃഷ്ടിക്കാനും ഭയപ്പെടരുത്, പ്രത്യേകിച്ചും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ അത് ശരിയായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ.


ശിൽപികളുടെ പ്രധാന സവിശേഷതകൾ:

  • മറ്റ് 3D എഡിറ്ററുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് OBJ ഫോർമാറ്റിൽ മോഡലുകൾ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള കഴിവ്.
  • മോഡലിൻ്റെ രണ്ട് വശങ്ങളും സ്വയമേവ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിന് സമമിതി മോഡ്.
  • വലിക്കുക, അമർത്തുക, വളച്ചൊടിക്കുക, മിനുസപ്പെടുത്തുക തുടങ്ങിയവയ്ക്കായി "ബ്രഷുകൾ" ശിൽപം ചെയ്യുന്നു.
  • മർദ്ദം, വലിപ്പം മുതലായവ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് "ബ്രഷ്" ക്രമീകരണങ്ങൾ.
  • പ്രവർത്തന സമയത്ത് മോഡലിൻ്റെ പ്രദേശങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള മാസ്ക് സംവിധാനം.
  • മോഡലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള വിവിധ വസ്തുക്കളുടെ വിശാലമായ ശ്രേണിയുടെ അനുകരണം.
  • കളറിംഗ് മോഡലുകളുടെ സാധ്യത.

പേര്
ലൈസൻസ്സൗ ജന്യം

ഡിജിറ്റൽ ശിൽപം (ശിൽപം അല്ലെങ്കിൽ 3 ഡി ശിൽപം)- ഒരു തരം ഫൈൻ ആർട്ട്, അതിൻ്റെ സൃഷ്ടികൾക്ക് ത്രിമാന രൂപമുണ്ട്, പ്രത്യേക സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് നടപ്പിലാക്കുന്നു, അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ 3D മോഡലുകളിൽ വിവിധ തരത്തിലുള്ള കൃത്രിമങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിയും, ഒരു ശിൽപി സാധാരണ ജോലി ചെയ്യുന്നതുപോലെ കളിമണ്ണ് അല്ലെങ്കിൽ കല്ല്.

എൻസൈക്ലോപീഡിക് YouTube

ശിൽപ മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ

ഡിജിറ്റൽ ശിൽപ പരിപാടികളിൽ വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉപയോഗം വ്യത്യാസപ്പെടാം; ഓരോ പാക്കേജിനും അതിൻ്റേതായ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്. മിക്ക ഡിജിറ്റൽ ശിൽപ മോഡലിംഗ് ടൂളുകളും ഒരു ബഹുഭുജ മാതൃകയുടെ ഉപരിതല രൂപഭേദം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് കുത്തനെയുള്ളതോ കോൺകേവോ ആക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ഈ പ്രക്രിയ മെറ്റൽ പ്ലേറ്റുകളെ പിന്തുടരുന്നതിന് സമാനമാണ്, ആവശ്യമുള്ള പാറ്റേണും ആശ്വാസവും ലഭിക്കുന്നതിന് ഉപരിതലം രൂപഭേദം വരുത്തുന്നു. മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ വോക്സൽ ജ്യാമിതിയുടെ തത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ അളവ് ഉപയോഗിച്ച പിക്സൽ ഇമേജിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡിജിറ്റൽ ശിൽപത്തിൽ, കളിമണ്ണിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതുപോലെ, നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ പാളികൾ ചേർത്ത് ഉപരിതലം "പണിതു" ചെയ്യാം, അല്ലെങ്കിൽ, പാളികൾ മായ്ച്ച് അധികമായി നീക്കം ചെയ്യുക. എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും മോഡൽ ജ്യാമിതിയെ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ രൂപഭേദം വരുത്തുന്നു, ഇത് മോഡലിംഗ് പ്രക്രിയയെ എളുപ്പവും സമ്പന്നവുമാക്കുന്നു.

ഈ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ മറ്റൊരു സവിശേഷത, അവ ഒബ്ജക്റ്റ് വിശദാംശങ്ങളുടെ നിരവധി തലങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നു എന്നതാണ്, അതിനാൽ മോഡൽ എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ലെവലിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് എളുപ്പത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ മോഡലിൻ്റെ ഉപരിതലം ഒരു തലത്തിൽ മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, ഈ മാറ്റങ്ങൾ മറ്റ് തലങ്ങളെ ബാധിക്കും, കാരണം എല്ലാ തലങ്ങളും പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. മോഡലിൻ്റെ വ്യത്യസ്‌ത മേഖലകളിൽ അവ എവിടെയാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ചെറുത് മുതൽ വളരെ വലുത് വരെ, വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള ബഹുഭുജങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം. വിവിധ തരം ലിമിറ്ററുകൾ (മാസ്കുകൾ, ഉപരിതല മരവിപ്പിക്കൽ മുതലായവ) സമീപ പ്രദേശങ്ങളെ ബാധിക്കുകയോ രൂപഭേദം വരുത്തുകയോ ചെയ്യാതെ ഉപരിതലങ്ങൾ എഡിറ്റുചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

വോക്സൽ ജ്യാമിതിയുടെ പ്രധാന സവിശേഷത അത് എഡിറ്റ് ചെയ്യാവുന്ന പ്രതലത്തിൽ പൂർണ്ണ സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകുന്നു എന്നതാണ്. മോഡലിൻ്റെ ടോപ്പോളജി അതിൻ്റെ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ നിരന്തരം മാറാം, മെറ്റീരിയൽ ചേർക്കാനും രൂപഭേദം വരുത്താനും നീക്കംചെയ്യാനും കഴിയും, ഇത് പാളികളും ബഹുഭുജങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ശിൽപിയുടെ പ്രവർത്തനത്തെ വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വ്യത്യസ്ത തലത്തിലുള്ള വിശദാംശങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പരിമിതികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. സ്റ്റാൻഡേർഡ് വോക്‌സൽ മോഡലിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, മോഡലിൻ്റെ ജ്യാമിതിയിൽ വരുത്തിയ മാറ്റങ്ങൾ താഴ്ന്ന തലത്തിലുള്ള വിശദാംശങ്ങളെ ഉയർന്ന തലത്തിൽ പൂർണ്ണമായും നശിപ്പിക്കും.

ത്രീ-ബട്ടൺ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് മൗസ് അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക്സ് ടാബ്‌ലെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡിജിറ്റൽ ശിൽപത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ശിൽപിയുടെ കഴിവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ശിൽപങ്ങൾ വരയ്ക്കുകയും മിനുസമാർന്ന വരകളും വ്യത്യസ്ത കട്ടിയുള്ള രൂപഭേദങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടാബ്‌ലെറ്റ് മോണിറ്റർ അതിൻ്റെ ടച്ച് സ്‌ക്രീനും മോഡൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാനുള്ള എളുപ്പവും കാരണം ഒരു ശിൽപത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിൻ്റെ വേഗത വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

അപേക്ഷ

3D ശിൽപം ഇപ്പോഴും ഒരു യുവ മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, അത് ശക്തി പ്രാപിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, താരതമ്യേന ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ, ഇത് ലോകമെമ്പാടും വലിയ പ്രശസ്തി നേടി. പരമ്പരാഗത 3D മോഡലിംഗ് രീതികൾക്ക് ഇപ്പോഴും അപ്രാപ്യമായ, ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള വിശദാംശങ്ങളുള്ള മോഡലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഡിജിറ്റൽ ശിൽപത്തിൻ്റെ പ്രത്യേകത. ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് സീനുകളും മോഡലുകളും നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട രീതിയാണിത്. വലിയതും ചെറുതുമായ വിശദാംശങ്ങളുള്ള വളഞ്ഞ പ്രതലങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഹൈ-പോളി, ഓർഗാനിക് 3D മോഡലുകളെ മാതൃകയാക്കാനാണ് ഡിജിറ്റൽ ശിൽപം പ്രധാനമായും ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ഇക്കാലത്ത്, വിവിധ തരത്തിലുള്ള ബമ്പ് മാപ്പുകൾ സൃഷ്ടിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ, വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ലോ-പോളി മോഡലുകളുടെ രൂപം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിനും ഡിജിറ്റൽ ശിൽപ പരിപാടികൾ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ടെക്‌സ്‌ചർ മാപ്പുകൾ, സാധാരണ മാപ്പുകൾ, ഡിസ്‌പ്ലേസ്‌മെൻ്റ് മാപ്പുകൾ എന്നിവയുമായി പരുക്കൻ 3D മോഡലുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ലെവലുകളുടെയും പ്രതീകങ്ങളുടെയും രൂപം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്താനും ഉയർന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം റിയലിസം നേടാനും കമ്പ്യൂട്ടർ ഉറവിടങ്ങൾ ലാഭിക്കാനും കഴിയും. Zbrush, Mudbox പോലുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ചില ശിൽപികൾ മികച്ച റെൻഡറിംഗ് നൽകുന്നതിനും മോഡലിന് അധിക ഇഫക്റ്റുകൾ ചേർക്കുന്നതിനുമായി പരമ്പരാഗത 3D പ്രോഗ്രാമുകളുമായി മോഡലിംഗ് പ്രക്രിയകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, മുടിയും രോമവും). 3ds Max, Maya, Modo എന്നിവ പോലുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളിൽ ഡിജിറ്റൽ ശിൽപ പരിപാടികളിലെ ടൂളുകളോട് സാമ്യമുള്ളതും എന്നാൽ രണ്ടാമത്തേതിനേക്കാൾ വളരെ താഴ്ന്നതുമായ ഒരു മോഡലുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള ചില ഘടകങ്ങളും സാങ്കേതികതകളും ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഹൈ-ബഹുഭുജ ശിൽപങ്ങൾ ഫീച്ചർ, സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സിനിമകൾ, കല, വ്യാവസായിക രൂപകൽപ്പന എന്നിവയിൽ വിപുലമായ പ്രയോഗം കണ്ടെത്തി. പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ, ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ചിത്രീകരണങ്ങൾ, 3D പ്രിൻ്റിംഗിൽ യഥാർത്ഥ ശിൽപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കൽ എന്നിവയിലും അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഡിജിറ്റൽ ശിൽപം നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള സോഫ്റ്റ്‌വെയർ

ഹൈ-പോളിഗോൺ (ഏകദേശം ലക്ഷങ്ങൾ മുതൽ നൂറുകണക്കിന് ദശലക്ഷം ബഹുഭുജങ്ങൾ വരെ) 3D ശിൽപങ്ങൾ മോഡലിംഗ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ചുവടെയുണ്ട്.


ZBrush 3D വ്യവസായത്തിലെ ഡിജിറ്റൽ ശിൽപ നിർമ്മാണത്തിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആപ്ലിക്കേഷനാണ്. തൽക്ഷണ ഫീഡ്‌ബാക്ക് ലഭിക്കുമ്പോൾ വെർച്വൽ കളിമണ്ണിൽ രൂപപ്പെടുത്താനും ടെക്സ്ചർ ചെയ്യാനും പെയിൻ്റ് ചെയ്യാനും ഇഷ്ടാനുസൃത ബ്രഷുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഫിലിം സ്റ്റുഡിയോകൾ, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ, കലാകാരന്മാർ എന്നിവർ ഉപയോഗിക്കുന്ന അതേ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക.

സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ:
·OS: Windows Vista-യുടെ അല്ലെങ്കിൽ അതിനുശേഷമുള്ള 64-ബിറ്റ് പതിപ്പുകൾ.
·പ്രോസസർ: Intel i5/i7/Xeon അല്ലെങ്കിൽ AMD തത്തുല്യം.
· റാം: 8 GB (16+ GB മുൻഗണന).
ഹാർഡ് ഡിസ്ക്: 100 GB (SSD വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യപ്പെടുന്നു).
ടാബ്‌ലെറ്റ്: Wacom അല്ലെങ്കിൽ Wacom compatible (WinTab API.)
· മോണിറ്റർ: 32-ബിറ്റ് നിറമുള്ള 1920x1080 അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന റെസലൂഷൻ നിരീക്ഷിക്കുക.
വീഡിയോ കാർഡ്: എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള.

3D-യിലെ ടോറൻ്റ് ഡിജിറ്റൽ ശിൽപം - Pixologic ZBrush 4R8 P2 വിശദാംശങ്ങൾ:
പുതുമകൾ:
ലൈവ്ബൂലിയൻസ്.

ലൈവ് ബൂളിയൻ സജീവമായിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു സജീവ സബ്ടൂളിൽ പ്രയോഗിച്ച മാസ്കിംഗ് ഇപ്പോൾ ദൃശ്യമാകും.
ലൈവ് ബൂളിയൻ സജീവമായിരിക്കുമ്പോൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാത്ത സബ്ടൂളുകൾക്കുള്ള ഗ്രിഡ് ഓഫ്‌സെറ്റ് ഇപ്പോൾ ദൃശ്യമാകും.

ബ്രഷുകൾ.
മോർഫ് ടാർഗെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിവിധ ബ്രഷ് പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു. (ഉദാഹരണത്തിന്, മോർഫ് ടാർഗെറ്റുകളുമായുള്ള ClayTubes ബ്രഷിൻ്റെ ഇടപെടൽ.)
സ്ഥിരമായ ബ്രഷുകൾ ക്രമീകരണങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല.
സ്റ്റാൻഡേർഡ് ബ്രഷിന് ഇപ്പോൾ അഡാപ്റ്റീവ് സൈസ് 0 ഉണ്ട്.
"ഡൈനാമിക്" ബ്രഷ് വലുപ്പം ഇപ്പോൾ ബ്രഷിൽ സൂക്ഷിക്കും.
ഡൈനാമിക് ബ്രഷ് സ്കെയിൽ (മുൻഗണനകളിൽ) ഇപ്പോൾ വിപുലമായ മൂല്യങ്ങൾ അനുവദിക്കുന്നു.
റെൻഡറിംഗ് ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ ഇല്ലാതാക്കാൻ GroomClumps ബ്രഷ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌തു.
"ഡോട്ട്സ്" സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന കർവ് ബ്രഷുകൾ ഇപ്പോൾ ലേസി മൗസിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
Lazy Mouse പ്രവർത്തനരഹിതമാകുമ്പോൾ ക്ലാസിക് ആക്സിസ്-ലോക്ക് ബ്രഷ് (ഷിഫ്റ്റ് മോഡിഫയർ) ഇപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കും.

3D പ്രിൻ്റിംഗ് ഹബ്.
വിആർഎംഎൽ ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്ചറുകൾ എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്യുന്നത് ഇപ്പോൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
"ബൗണ്ടിംഗ് ആക്സിസ് ഒറിജിനിലേക്ക് നീക്കുക" പ്രവർത്തനത്തിലെ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
STL ഇംപോർട്ട് ഇപ്പോൾ കളർ STL ഫയലുകൾ ശരിയായി ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു.

മറ്റുള്ളവ.
നഷ്ടപ്പെട്ട മെറ്റീരിയൽ ഷേഡറുകൾ പുനഃസ്ഥാപിച്ചു: DoubleShader, TriShader, QuadShader.
BPR റെൻഡർ റദ്ദാക്കിയാൽ, ബെസ്റ്റ് റെൻഡർ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെന്ന പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
ഒരു മോഡലിൽ പ്ലാനർ യുവികൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ നിശ്ചിത അൾട്രാവയലറ്റ് സ്ട്രെച്ചിംഗ്.
LightBox ഇപ്പോൾ OSX അപരനാമങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
മെറ്റീരിയൽ മിക്സിംഗ് റേഡിയസ് ഇപ്പോൾ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ട്രാൻസ്‌പോസ് ഇൻഫ്ലേറ്റിൻ്റെ പ്രവർത്തനം പുനഃസ്ഥാപിച്ചു.
TransPose ക്ലിപ്പ് പ്രവർത്തനം പുനഃസ്ഥാപിച്ചു.
Gizmo3D "തിരഞ്ഞെടുത്ത എല്ലാ സബ്ടൂളുകളും ട്രാൻസ്‌പോസ് ചെയ്യുക" ഇപ്പോൾ നിഷ്‌ക്രിയമായിരിക്കുമ്പോൾ ഇൻ്റർലേസ്ഡ് റെൻഡറിംഗ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു.
കണ്ടെയ്‌നറുകൾ തുറക്കുന്നതിനും അടയ്ക്കുന്നതിനും ഇപ്പോൾ സെപ്പറേറ്ററിൽ ഇരട്ട ക്ലിക്ക് ആവശ്യമാണ്. ഇത് കണ്ടെയ്‌നറുകൾ ആകസ്‌മികമായി ഷട്ട് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് തടയണം.
ZScript കമാൻഡ് ഇപ്പോൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. (ഉപയോഗിക്കുന്നതോ അതിലും ഉയർന്നതോ ആയ ZScripts.)
EXR ഫോർമാറ്റിലുള്ള ഡിസ്‌പ്ലേസ്‌മെൻ്റ് മാപ്പുകൾ കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നത് ഇപ്പോൾ യൂണികോഡ് പ്രതീകങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
സബ്ടൂൾ പാലറ്റ് സ്ക്രോൾബാർ ഇനി ഒരു ശൂന്യമായ സബ്ടൂൾ ലിസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കില്ല.
3D-യിൽ മോഡലുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ സ്ഥിരമായ ഗോസ്റ്റിംഗ്.
റെക്കോർഡിംഗ് മോഡിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോഴും പുറത്തുകടക്കുമ്പോഴും ലെയർ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ ഇല്ലാതാക്കി.
2.5D-യിൽ ഗ്രിഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് ഇപ്പോൾ ക്ലാസിക് ആക്സിസ്-ലോക്ക് (ഷിഫ്റ്റ് മോഡിഫയർ) സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
സ്ലൈഡറുകളും കുറുക്കുവഴികളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഇഷ്‌ടാനുസൃത പാലറ്റ് പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു.
ഫൈബർമെഷും എഡ്ജ് ഡിറ്റക്ഷനും ഉപയോഗിച്ച് ബിപിആർ റിലീസുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു.
കീഷോട്ട് ബ്രിഡ്ജിനായുള്ള ZBrush ഇപ്പോൾ കീഷോട്ട് 7-ന് അനുയോജ്യമാണ്.

അധിക വിവരം:
ലഭ്യമായ ഭാഷകൾ:
ഇംഗ്ലീഷ്, ഫ്രഞ്ച്, സ്പാനിഷ്, ജർമ്മൻ, ചൈനീസ്, കൊറിയൻ

ചികിത്സാ നടപടിക്രമം:
1. ZBrush_4R8_Installer_WIN.exe ഫയൽ ഒരു അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററായി പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രോഗ്രാം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.
2. അപ്‌ഡേറ്റ് ഫോൾഡറിൽ നിന്ന് ZBrush_4R8_P2_Updater.exe ഫയൽ റൺ ചെയ്യുക.
3. ZBrush.exe ഫയൽ ക്രാക്ക് ഫോൾഡറിൽ നിന്ന് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന ഡെസ്റ്റിനേഷൻ ഫോൾഡറിലേക്ക് പകർത്തുക.
4. ആസ്വദിക്കൂ.

പ്രശസ്തമായ ZBrush ൻ്റെ സ്രഷ്ടാക്കൾ ബയോണിക് രൂപങ്ങളുടെ 3D മോഡലിംഗിനായി വളരെ രസകരവും ലളിതവുമായ ഒരു സംവിധാനം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട് - Sculptris. ഈ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രങ്ങൾ, ശിൽപങ്ങളുടെ ത്രിമാന മോഡലുകൾ, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പ്രകൃതിദത്ത രൂപങ്ങളുള്ള മറ്റ് വസ്തുക്കൾ എന്നിവ മാതൃകയാക്കാം.

Sculptris ൽ ഒരു മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയ ഒരു ആവേശകരമായ ഗെയിം പോലെയാണ്. നോൺ-റഷ്യൻ മെനുവിനെക്കുറിച്ച് ഉപയോക്താവിന് മറക്കാനും ഒരു വസ്തുവിനെ ശിൽപമാക്കുന്നതിനുള്ള രസകരവും ക്രിയാത്മകവുമായ പ്രക്രിയയിൽ ഉടനടി മുഴുകാനും കഴിയും. പ്രാഥമികവും മാനുഷികവുമായ ഒരു ഇൻ്റർഫേസ് ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ പ്രവർത്തന അന്തരീക്ഷവുമായി വേഗത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാനും അസാധാരണവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതും മനോഹരവുമായ ഒരു മോഡൽ അവബോധപൂർവ്വം സൃഷ്ടിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

ഒരു മൾട്ടിഫങ്ഷണൽ ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ രൂപത്തെ ഉദ്ദേശിച്ച ചിത്രത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക എന്നതാണ് സ്‌കൾപ്‌ട്രിസിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ യുക്തി. ഉപയോക്താവ് 3D വിൻഡോയിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ, അത് കറക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ മോഡലിലെ മാറ്റങ്ങൾ കാണൂ. ഒരു 3D മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് Sculptris-ന് എന്തെല്ലാം പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് നമുക്ക് നോക്കാം.

സ്ഥിരസ്ഥിതി ഉപയോക്താവ് ഗോളവുമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും അതിനെ രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗോളത്തിൻ്റെ പകുതി മാത്രം രൂപാന്തരപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സവിശേഷത Sculptris-നുണ്ട് - മറ്റേ പകുതി സമമിതിയിൽ ദൃശ്യമാകും. മുഖങ്ങളും ജീവജാലങ്ങളും വരയ്ക്കുന്നതിന് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ സ്വത്ത്.

സമമിതി ഓഫാക്കാം, എന്നാൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ അത് വീണ്ടും ഓണാക്കാൻ ഇനി സാധ്യമല്ല.

തള്ളുക വലിക്കുക

ഒരു വസ്തുവിൻ്റെ ഉപരിതലത്തിൽ ഏത് ഘട്ടത്തിലും ക്രമക്കേടുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവബോധജന്യമായ പുഷ്/പുൾ ഫംഗ്ഷൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ബ്രഷ് വലുപ്പവും പ്രഷർ സ്ലൈഡറുകളും ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അവിശ്വസനീയമായ ഇഫക്റ്റുകൾ നേടാൻ കഴിയും. ഒരു പ്രത്യേക പാരാമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ച്, ബ്രഷിൻ്റെ ഫലപ്രാപ്തിയിൽ പുതിയ ബഹുഭുജങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് നിയന്ത്രിക്കാനാകും. ഒരു വലിയ സംഖ്യ ബഹുഭുജങ്ങൾ മെച്ചപ്പെട്ട സുഗമമായ സംക്രമണങ്ങൾ നൽകുന്നു.

നീക്കുക, തിരിക്കുക

ബ്രഷ് ബാധിച്ച പ്രദേശം തിരിക്കുകയും നീക്കുകയും ചെയ്യാം. നീക്കിയ പ്രദേശം കഴ്‌സറിനെ ആവശ്യമുള്ളിടത്തോളം പിന്തുടരും. നീണ്ട, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള രൂപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഈ ശരത്കാല ഉപകരണം സൗകര്യപ്രദമാണ്.

ചലിക്കുന്ന, ഭ്രമണം, പകർത്തൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് പ്രദേശത്തെ മാത്രമല്ല, മൊത്തത്തിലുള്ള ആകൃതിയെയും സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ "ഗ്ലോബൽ" മോഡിലേക്ക് മാറേണ്ടതുണ്ട്.

കോണുകൾ മിനുസപ്പെടുത്തുന്നതും മൂർച്ച കൂട്ടുന്നതും

ഫോമിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുത്ത മേഖലകളിൽ ക്രമക്കേടുകൾ സുഗമമാക്കാനും മൂർച്ച കൂട്ടാനും Sculptris നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. മറ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ പോലെ, മിനുസപ്പെടുത്തലും മൂർച്ച കൂട്ടലും ഏരിയയും ആഘാത ശക്തിയും അനുസരിച്ച് ക്രമീകരിക്കുന്നു.

ബഹുഭുജങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു

വിശദാംശം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനോ കുറയ്ക്കുന്നതിനോ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിനോ ആകാരത്തിന് ബഹുഭുജങ്ങളായി കൂടുതൽ വിഭജനങ്ങൾ നൽകാം. ബ്രഷ് പ്രയോഗിക്കുന്നിടത്താണ് ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടക്കുന്നത്. കൂടാതെ, മുഴുവൻ പ്രദേശത്തും ഒരേപോലെ ബഹുഭുജങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രവർത്തനമുണ്ട്.

മെറ്റീരിയൽ അസൈൻമെൻ്റ്

രൂപത്തിന് നിയുക്തമാക്കാവുന്ന മനോഹരവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമായ വസ്തുക്കളാണ് ശിൽപികൾക്കുള്ളത്. മെറ്റീരിയലുകൾ തിളങ്ങുന്നതും മാറ്റ്, സുതാര്യവും ഇടതൂർന്നതും ആകാം, വെള്ളം, ലോഹം, തിളക്കം എന്നിവയുടെ ഫലങ്ങൾ അനുകരിക്കുന്നു. മെറ്റീരിയലുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ശിൽപ്പികൾ നൽകുന്നില്ല.

3D ഡ്രോയിംഗ്

വോള്യൂമെട്രിക് ഡ്രോയിംഗ് എന്നത് ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ അതിൻ്റെ ആകൃതി മാറ്റാതെ തന്നെ ക്രമക്കേടുകളുടെ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു രസകരമായ ഉപകരണമാണ്. ഡ്രോയിംഗിനായി, വർണ്ണത്തോടുകൂടിയ ഡ്രോയിംഗ്, കോൺവെക്സിറ്റിയുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ ചേർക്കൽ, മിനുസപ്പെടുത്തൽ, പൂർണ്ണ വർണ്ണ പൂരിപ്പിക്കൽ എന്നിവയുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്. ടെക്സ്ചറും ഇഷ്‌ടാനുസൃത ബ്രഷുകളും ഉപയോഗിച്ച് പെയിൻ്റിംഗിൻ്റെ പ്രവർത്തനം ലഭ്യമാണ്. ഡ്രോയിംഗ് മോഡിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗിനായി ലഭ്യമായ ഏരിയകൾ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു മാസ്ക് പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഡ്രോയിംഗ് മോഡിലേക്ക് മാറിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ആകൃതി ജ്യാമിതി മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.

പ്രോഗ്രാം വിഷ്വലൈസേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതല്ല, ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, മറ്റ് 3D ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മോഡൽ OBJ ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. വഴിയിൽ, OBJ ഫോർമാറ്റിലുള്ള വസ്തുക്കൾ Sculptris വർക്ക്സ്പേസിലേക്ക് ചേർക്കാവുന്നതാണ്. കൂടുതൽ വികസനത്തിനായി മോഡൽ ZBrush-ലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യാനും കഴിയും.

അതുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഒരു രസകരമായ ഡിജിറ്റൽ ശിൽപ സംവിധാനമായ Sculptris-ലേക്ക് എത്തി. ഇത് പരീക്ഷിച്ച് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു ശിൽപം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മാന്ത്രിക പ്രക്രിയ കണ്ടെത്തൂ!

പ്രയോജനങ്ങൾ:

- പ്രാഥമിക ഇൻ്റർഫേസ്
- സമമിതി മോഡലിംഗ് പ്രവർത്തനം
- ജോലിയുടെ തമാശ, ഗെയിം ലോജിക്
- ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മുൻകൂട്ടി ക്രമീകരിച്ച വസ്തുക്കൾ

പോരായ്മകൾ:

- റഷ്യൻ പതിപ്പിൻ്റെ അഭാവം
- ട്രയൽ പതിപ്പിന് പരിമിതികളുണ്ട്
- വൃത്താകൃതിയിലുള്ള രൂപങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് മാത്രം അനുയോജ്യം
- ടെക്സ്ചർ സ്വീപ്പ് ഫംഗ്ഷൻ ഇല്ല
— മെറ്റീരിയലുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല
- ജോലിസ്ഥലത്ത് മോഡൽ അവലോകനം ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയ വളരെ സൗകര്യപ്രദമല്ല
- ഒരു പോളിഗോണൽ മോഡലിംഗ് അൽഗോരിതം അഭാവം ഉൽപ്പന്നത്തിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു