ഏത് എൽസിഡി ടിവിയാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്? ആധുനിക എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ: വസ്തുനിഷ്ഠവും ആത്മനിഷ്ഠവും

14 മില്ലിസെക്കൻഡ് നഗ്നനേത്രങ്ങൾ കൊണ്ട് കാണാൻ കഴിയും, ഈ രണ്ട് റേസ് കാറുകളും 14 മില്ലിസെക്കൻഡ് വ്യത്യാസത്തിലാണ്.

ദൈർഘ്യമേറിയ പ്രതികരണ സമയങ്ങളുള്ള പല ആധുനികവും പഴയതുമായ LCD ടിവികൾ വേഗത്തിൽ ചലിക്കുന്ന ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്ക് ചുറ്റും മങ്ങൽ കാണിക്കുന്നു, ഇത് ആക്ഷൻ രംഗങ്ങൾ, സ്‌പോർട്‌സ്, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, അതിവേഗം ചലിക്കുന്ന ഏതൊരു വീഡിയോയ്‌ക്കും അനുയോജ്യമല്ലാതാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പഴയ എൽസിഡി ടിവിയിൽ ഒരു ബേസ്ബോൾ ഗെയിം കാണുമ്പോൾ, പന്തിന് ധൂമകേതുവിന് സമാനമായ വാൽ ഉള്ളതായി തോന്നാം, അത് സ്‌ക്രീനിലുടനീളം വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു. ബജറ്റ് എൽസിഡി ഡിസ്പ്ലേകളിൽ ഈ പ്രതിഭാസം ഏറ്റവും സാധാരണമാണ്, എന്നാൽ ഇമേജ് ബ്ലർ പൊതുവെ എൽസിഡി സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ അന്തർലീനമായ ഒരു പ്രശ്നമാണ്. ടിവിയുടെ ദൃശ്യതീവ്രതയോ തെളിച്ചമോ എന്തുതന്നെയായാലും, ഉയർന്ന പ്രതികരണ സമയം മനോഹരമായ ഒരു ചിത്രത്തെ പൂർണ്ണമായും നശിപ്പിക്കും എന്നതിനാലാണ് ഈ സ്മിയറിംഗ് ഇഫക്റ്റ് ഉപഭോക്താക്കൾ എന്ന നിലയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് പ്രധാനമായത്.

ഇക്കാലത്ത്, നിർമ്മാതാക്കൾ പ്രതികരണ സമയം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

ഈ പ്രശ്നത്തിനുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ പരിഹാരം LCD പാനലുകളുടെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്, പല LCD പാനലുകളും ഇപ്പോൾ യഥാർത്ഥ നിലവാരം 60Hz-ൽ നിന്ന് 120Hz, 240Hz എന്നിങ്ങനെ ഇരട്ടിപ്പിക്കുകയോ നാലിരട്ടിയാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ സാങ്കേതിക കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ നിർമ്മാതാക്കൾ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്നതിനാൽ, അതുവഴി ഗുണനിലവാരം മോശമാവുകയാണ്. സാങ്കേതിക സൂചകങ്ങളിൽ നിർമ്മാതാക്കൾ പലപ്പോഴും ഉപഭോക്താക്കളെ വഞ്ചിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ പ്രതികരണ സമയം വ്യക്തമാക്കുന്നില്ല. അത് വ്യൂവിംഗ് ആംഗിളുകൾ, പിന്നെ തെളിച്ചവും ദൃശ്യതീവ്രതയും, ഇപ്പോൾ പ്രതികരണ സമയം.

നല്ല പ്രതികരണ സമയത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഷാർപ്പിന്റെ അക്വാ ലൈൻ ആണ്. ഇവ വളരെ സെൻസിറ്റീവ് എൽസിഡി ഡിസ്പ്ലേകളാണ് കൂടാതെ 4 മില്ലിസെക്കൻഡ് പ്രതികരണ സമയവുമുണ്ട്. പഴയ എൽസിഡി ടിവികൾക്ക് 12 മുതൽ 16 മില്ലിസെക്കൻഡ് വരെ സമയമുണ്ടായിരുന്നു. നിലവിലെ സോണി XBR, Bravia LCD എന്നിവ 4 മില്ലിസെക്കൻഡും 120 Hz അല്ലെങ്കിൽ അതിലും ഉയർന്നതുമായ പ്രതികരണ സമയങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. ചില ചൈനീസ് എൽസിഡി നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് 20 അല്ലെങ്കിൽ 25 മില്ലിസെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ പ്രതികരണ സമയം ഉണ്ടെന്ന് അഭ്യൂഹമുണ്ട്.

വിഡ്ഢികളാക്കരുത്.

മിക്കവാറും എല്ലാ വലിയ ഇലക്ട്രോണിക്സ് ചെയിൻ സ്റ്റോർ ഓഫറുകളും ഒരു ജോടി നൂറ്ടിവി മോഡലുകൾ. സത്യം പറഞ്ഞാൽ എന്റെ കണ്ണുകൾ തുറന്നിരിക്കുന്നു. വിപണനക്കാരുടെ തന്ത്രങ്ങളിലും സെയിൽസ് കൺസൾട്ടന്റുകളുടെ പ്രേരണയിലും വീഴാതിരിക്കാൻ, ഒരു മൈൽ അകലെയുള്ള ഒരു പ്രത്യേക മോഡലിന്റെ എല്ലാ ദോഷങ്ങളും തിരിച്ചറിയാൻ നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കമ്പനിയുടെ വിദഗ്ധർ സിദ്ധാന്തം മനസ്സിലാക്കാനും പ്രായോഗികമായി അത് പരീക്ഷിക്കാനും ഞങ്ങളെ സഹായിച്ചു. ടി പി വിഷൻ. വിശദവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ വിവരങ്ങൾക്ക് നന്ദി, സുഹൃത്തുക്കളേ!

പ്രധാന പ്രശ്നങ്ങൾ മനസിലാക്കാനും രൂപപ്പെടുത്താനും ഞങ്ങൾ ശ്രമിച്ചു പൊതുവായ ശുപാർശകൾഒരു ടിവി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ച്.

കേടുപാടുകൾ

വിലകുറഞ്ഞ ഡിസ്പ്ലേ പാനലുകൾ

ആധുനിക എൽസിഡി ടിവികളുടെ ഡിസ്പ്ലേ പാനലുകൾ ഡയഗണലിലും ബാക്ക്ലൈറ്റിലും മാത്രമല്ല വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്. സ്വയം വ്യത്യസ്തം ജോലി സാങ്കേതികവിദ്യദ്രാവക പരലുകൾ. മാത്രമല്ല, ഈ വ്യത്യാസങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമാണ്.

*ക്ലിക്ക് ചെയ്യാവുന്നത്

ഒരേ ഡയഗണലുള്ള രണ്ട് ടിവികളുടെ വില വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? നിരവധി തവണ? കാലഹരണപ്പെട്ട ഡിസ്പ്ലേ പാനലുകളുടെ ഉപയോഗം ഇതിൽ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. VA, IPS സാങ്കേതിക വിദ്യകൾക്ക് വഴിമാറിക്കൊണ്ട് TN മെട്രിക്‌സുകൾ കുറച്ചുകൂടി സാധാരണമായിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. എന്നാൽ അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്.

പ്രതികരണ സമയം

ഒരു ചെറിയ സിദ്ധാന്തം.

ഒരു ഇമേജ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് സുതാര്യതയുടെ അളവ് മാറ്റാൻ LCD സെല്ലിന് കഴിയുന്ന വേഗതയാണ് പ്രതികരണ സമയം.

* അതായത്, ഒരു പിക്സലിൽ എത്ര വേഗത്തിൽ നിറം മാറും.

മില്ലിസെക്കൻഡിൽ അളന്നാൽ, അത് ചെറുതാണെങ്കിൽ, ഡിസ്പ്ലേ മികച്ചതായിരിക്കും. ചലനാത്മകമായ രംഗങ്ങൾ. ഹോളിവുഡ് സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾക്കായി ദശലക്ഷക്കണക്കിന് നിക്ഷേപിക്കുന്നു, പിന്നെ എന്തിനാണ് ഈ സീനുകൾ വളച്ചൊടിക്കുന്നത്?

അതേ സമയം, ഓരോ നിർമ്മാതാവും അത് തന്റെ കടമയായി കണക്കാക്കുന്നു നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം രീതിയിൽ പ്രതികരണ സമയം അളക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, GtG (ചാരനിറം മുതൽ ചാരനിറം വരെ), BtW (കറുപ്പ് മുതൽ വെളുപ്പ് വരെ), BtB അല്ലെങ്കിൽ BWB (കറുപ്പിൽ നിന്ന് വെളുപ്പിലേക്കും പുറകിലേക്കും). ഒരൊറ്റ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഇല്ല, അതിനാൽ ഒരേ ബ്രാൻഡിന്റെ ടിവികൾക്കിടയിൽ ഈ പരാമീറ്റർ താരതമ്യം ചെയ്യാം. ഒരേ ആക്ഷൻ രംഗം നിരവധി മോഡലുകളിൽ ഓണാക്കി സൂക്ഷ്മമായി നോക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നതാണ് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള മാർഗം. അല്ലെങ്കിൽ പ്രതികരണ സമയം അളക്കാൻ നിർമ്മാതാവ് ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് വിൽപ്പനക്കാരനെ പീഡിപ്പിക്കുക, അവർക്ക് അത്തരം വിവരങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിലും.

വിൽപ്പനക്കാരുടെ തന്ത്രങ്ങൾ

വിൽപ്പനക്കാർ നൽകണം നിറഞ്ഞുഒപ്പം സമഗ്രമായഉൽപ്പന്നത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ. ബുൾഷിറ്റ്. അവർ അത് നിങ്ങൾക്ക് വിൽക്കണം. ഈ കഴിവുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നവർ കണ്ടുമുട്ടുന്നു വളരെ വിരളമായി.

ഒരു ടിവി മറ്റൊന്നിനേക്കാൾ മികച്ചതാണെന്ന് വാങ്ങുന്നയാളെ ബോധ്യപ്പെടുത്താനുള്ള എളുപ്പവഴി എന്താണ്? എളുപ്പത്തിൽ. ആവശ്യമുള്ള ഉൽപ്പന്നത്തിൽ കോൺട്രാസ്റ്റും സാച്ചുറേഷനും ഉയർത്തുക. നിർമ്മാതാവ് ഇതിനകം അങ്ങനെ ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ. താരതമ്യം ചെയ്യുന്ന മോഡലുകളിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡിസ്പ്ലേ മോഡ് സജ്ജീകരിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല.

ഊമ സ്മാർട്ട് ടിവി

സെയിൽസ് കൺസൾട്ടന്റുകളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പ്രവർത്തനം. കിടക്കയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ ഓൺലൈനിൽ സിനിമകൾ കാണാനുള്ള കഴിവ് റഷ്യൻ സംസാരിക്കുന്ന മിക്ക ഉപയോക്താക്കളെയും പ്രലോഭിപ്പിക്കുന്നു. ടിവിയിൽ പ്രീഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ കൂടുതലോ കുറവോ സഹിഷ്ണുതയോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബ്രൗസർ, ചട്ടം പോലെ, വെറുപ്പുളവാക്കുന്നതാണ്.

ഇന്റർനെറ്റിൽ ശരിയായ പേജ് കണ്ടെത്തിയോ? ശരി, ആദ്യം റീഡയറക്‌ടുകളും പോപ്പ്-അപ്പ് ബാനറുകളും പരിശോധിക്കുക. വെറും രണ്ട് ക്ലിക്കുകൾ? അതെ, എന്നാൽ ഇതിന് കുറച്ച് മിനിറ്റ് എടുത്തേക്കാം, കാരണം ടിവിയിലെ കുറച്ച് ബ്രൗസറുകൾക്ക് ഉയർന്ന വേഗതയിൽ അഭിമാനിക്കാം. സ്റ്റോറിന്റെ ടിവി നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് കണക്‌റ്റ് ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സ്മാർട്ട് ടിവി ഫംഗ്‌ഷനുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.

ഭയങ്കരമായ ഇന്റർഫേസ്

ടിവിയുടെ ഓരോ ബ്രാൻഡിനും മെനു പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള യുക്തി വ്യത്യസ്തമാണ്. എപ്പോഴും അല്ല ഭാഗ്യവാൻ. തനിപ്പകർപ്പ് വിഭാഗങ്ങൾ, വിൻഡോകൾക്കുള്ളിലെ വിൻഡോകൾ, അസൗകര്യമുള്ള നാവിഗേഷൻ - നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല.

കീബോർഡ് നടപ്പിലാക്കുന്നതും നിരവധി ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. റിമോട്ട് കൺട്രോളിൽ രണ്ട് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്റ്റ് ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നത് ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ ശിക്ഷയാണ്, അതിൽ കുറവൊന്നുമില്ല.

ആവശ്യമായ കണക്ടറുകൾ ഇല്ല

ഇത് ലളിതമായി തോന്നുന്നു: ടിവിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും ഞങ്ങൾ എടുക്കുകയും കണക്ടറുകൾ ആവശ്യമായി നോക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

എങ്ങനെയായാലും ടി.വി ദീർഘകാല, ഭാവിയിൽ അതുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉയർന്ന ശേഷിയുള്ള ഹാർഡ് ഡ്രൈവുകൾ തുറക്കുമോ എന്നറിയാൻ യുഎസ്ബി കണക്റ്ററുകളിലെ നിലവിലെ ശക്തി കണ്ടെത്തുന്നത് നല്ലതാണ്.

എങ്ങിനെ

  • മാട്രിക്സ്

ഒരു മാട്രിക്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ എങ്ങനെ തെറ്റ് വരുത്തരുത്? നമ്മൾ തീരുമാനിക്കണം എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്ഒരു ടിവി വാങ്ങുക.

മെട്രിക്സുകളുടെ തരങ്ങൾ.നിങ്ങൾ ഒരു ടിവി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ പഴയ ടിഎൻ മെട്രിക്സ് മതിയാകും ഒരു മോണിറ്ററായി. ജോലിക്കും കളിയ്ക്കും - ശരിയാണ്. ഇത് ചലനാത്മക രംഗങ്ങൾ തികച്ചും കാണിക്കുന്നു, ഈ ടിവികൾ വിപണിയിലെ ഏറ്റവും വിലകുറഞ്ഞവയാണ്. പോരായ്മകൾ: ഇടുങ്ങിയ വീക്ഷണകോണും മങ്ങിയ നിറവും, ഇത് ഡിസൈനർമാർക്കും മനോഹരമായ സിനിമയുടെ പ്രേമികൾക്കും അനുയോജ്യമല്ല.

കറുപ്പ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിൽ VA മെട്രിക്‌സുകൾ നല്ലതാണ്. ഫലം മനോഹരവും വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതുമായ ഒരു ചിത്രമാണ്, പക്ഷേ വീക്ഷണകോണുകൾ കഷ്ടപ്പെടുന്നു. അവ ടിഎൻ മെട്രിക്സുകളേക്കാൾ വിശാലമാണെങ്കിലും. കട്ടിലിൽ ഇരിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്ക് ഈ ടിവികൾ അനുയോജ്യമാണ് Xbox അല്ലെങ്കിൽ PS പ്ലേ ചെയ്യുക.

ഐപിഎസ് മെട്രിക്സിന് മികച്ച വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണവും വലിയ വീക്ഷണകോണും ഉണ്ട്. എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം ടിവി പരമ്പരകൾ കാണുകസൗകര്യമുള്ളിടത്ത് മുഴുവൻ കുടുംബത്തിനും ഇരിക്കാം. പ്രധാന പോരായ്മ ആഴം കുറഞ്ഞ കറുത്ത നിറമാണ്, ചിത്രം "ഫ്ലാറ്റ്" ആയി മാറുന്നു.

അനുമതി.അനുമതിക്കായുള്ള ഓട്ടത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഇതുവരെ അർഹതയില്ല, മതി 1920x1080 പിക്സലുകൾ. 4K ടിവികൾക്ക് തീർച്ചയായും ആശ്വാസകരമായ ചിത്രങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ... പ്രായോഗികമായി അത്തരമൊരു ഉള്ളടക്കം ഇല്ല. YouTube ഒഴികെ. ഭാവിയിൽ ഒരെണ്ണം വാങ്ങാനുള്ള ഓപ്ഷൻ അവശേഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ സാങ്കേതിക പുരോഗതി നിശ്ചലമല്ല, ഇന്നത്തെ 4K ടിവി കുറച്ച് വർഷത്തിനുള്ളിൽ പ്രസക്തമാകുമെന്നത് ഒരു വസ്തുതയല്ല.

സ്കാൻ ചെയ്യുക.നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും 1080p, 1080i (അല്ലെങ്കിൽ 720p, 720i) എന്നീ പദവികൾ കാണാൻ കഴിയും, ശ്രദ്ധിക്കുക അത് ഒരേ കാര്യമല്ല. രണ്ട് പതിപ്പുകളിലും റെസല്യൂഷൻ ഒന്നുതന്നെയാണ്, എന്നാൽ സ്കാൻ തരം വ്യത്യസ്തമാണ്.

  • 1080i (ഇന്റർലേസ്ഡ്) ൽ, ചിത്രം തുടർച്ചയായി, ഇരട്ട, ഒറ്റ വരികളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും. തൽഫലമായി, ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെയും ഫ്രെയിം ജട്ടറിന്റെയും അതിരുകളിൽ ഒരു ഗോവണി ഉണ്ട്, അവയെല്ലാം സോഫ്റ്റ്‌വെയർ രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് സുഗമമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഫ്രെയിം റേറ്റ് പരിമിതമാണ്.
  • 1080p-ൽ (പ്രോഗ്രസീവ് സ്കാൻ), ചിത്രം ഉടൻ സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും, ഫ്രെയിം റേറ്റ് കൂടുതലാണ്.

രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല.

  • ബാക്ക്ലൈറ്റ് തരം

എൽസിഡി പാനൽ പ്രകാശിപ്പിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അത് ഒന്നും കാണിക്കില്ല. ആധുനിക മോഡലുകളിൽ, LED ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗ് പ്രധാനമായും കാണപ്പെടുന്നു; പഴയ CCFL (ഫ്ലൂറസന്റ് വിളക്കുകൾ ഉള്ളത്) വിലകുറഞ്ഞതും കട്ടിയുള്ളതുമായ ടിവികളിൽ മാത്രമേ കണ്ടെത്താൻ കഴിയൂ.

എൽഇഡി ലൈറ്റിംഗ് എഡ്ജ് (എഡ്ജ് എൽഇഡി) അല്ലെങ്കിൽ പരവതാനി (ഡയറക്ട് എൽഇഡി) ആകാം. ആദ്യ കേസിൽഡയോഡുകൾ വശങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അവയിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശം ഡിഫ്യൂസറിലൂടെ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. ഇത് തണുത്തതും നേർത്തതുമായ ടിവികൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു, പക്ഷേ ബാക്ക്ലൈറ്റിന്റെ പ്രാദേശിക നിയന്ത്രണം അസാധ്യമാക്കുന്നു; ഇത് അസമമായി മാറുന്നു.

ബാക്ക്ലൈറ്റ് ആണെങ്കിൽ പരവതാനി, തുടർന്ന് ഡയോഡുകൾ തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു, എൽസിഡി പാനലിന്റെ മുഴുവൻ പ്രദേശവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. മികച്ച കളർ റെൻഡറിംഗ് നൽകിക്കൊണ്ട് LED- കളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളെ പ്രാദേശികമായി നിയന്ത്രിക്കുന്നത് സാധ്യമാകുന്നു. ബാക്ക്ലൈറ്റിൽ വിടവുകളൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ ടിവി അൽപ്പം കട്ടിയുള്ളതാണ്.

വലിപ്പ വ്യത്യാസം അത്ര വലുതല്ല. അതിനാൽ, നേരിട്ടുള്ള എൽഇഡി ഉള്ള ഒരു ടിവിക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്നത് കൂടുതൽ യുക്തിസഹമാണ്.

  • പ്രതികരണം

കളർ റെൻഡറിംഗും സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷനും എന്തുമാകട്ടെ, പ്രതികരണ വേഗത കുറഞ്ഞേക്കാം അസാധുവാക്കുകകാണുന്നതിന്റെ എല്ലാ സന്തോഷവും. ഈ മാനദണ്ഡം അനുസരിച്ച്, ടിഎൻ മെട്രിക്സുള്ള ടിവികൾ മുന്നിലാണ്. പക്ഷേ, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ചിത്രം കഷ്ടപ്പെടുന്നു. പ്രതികരണ സമയവും ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരവും തമ്മിലുള്ള വ്യാപാരം VA മെട്രിസുകളിൽ സാക്ഷാത്കരിക്കപ്പെടുന്നു. ഇ-ഐ‌പി‌എസ്, എസ്-ഐ‌പി‌എസ് പോലുള്ള ആധുനിക ഉപവിഭാഗങ്ങളല്ലെങ്കിൽ ഐ‌പി‌എസ് അവശേഷിക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, 32 ഇഞ്ച് ഫിലിപ്‌സ് ടിവിയിലെ പ്രതികരണ സമയം 2 എംഎസ് ആണ്, ഇത് ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ഫലം. നിങ്ങൾക്ക് കൺസോൾ പ്ലേ ചെയ്യാനും ഒരു ആക്ഷൻ സിനിമ കാണാനും കഴിയും. സമീപം 20 ആയിരം റൂബിൾസ്, ഏതെങ്കിലും ഇലക്ട്രോണിക്സ് സ്റ്റോറിൽ.

  • വൈറ്റ് ബാലൻസ്

ടിവി സംഭാവന ചെയ്യണം കഴിയുന്നത്ര കുറവ്യഥാർത്ഥ ഉള്ളടക്കത്തിലെ വികലങ്ങൾ. ഇപ്പോൾ മാത്രം, ആധുനിക നിർമ്മാതാക്കൾ അവരുടെ ഡിസ്പ്ലേകൾ വർണ്ണ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നില്ല, മറിച്ച് അവ വിൽക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ. അതിനാൽ, അവരുടെ എതിരാളികളേക്കാൾ കൂടുതൽ "സമ്പന്നമായ നീലകളും" "ജീവനുള്ള ചുവപ്പും" പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അതായത്, ചില നിറങ്ങളുടെ തെളിച്ചവും സാച്ചുറേഷനും പ്രോഗ്രമാറ്റിക്കായി അമിതവില, താപനില മാറി. ഒരു നല്ല രീതിയിൽ, നിർമ്മാതാക്കൾ അവരുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ശരിയായി സജ്ജീകരിച്ചാൽ, കൗണ്ടറിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ടിവികൾ സമാനമായ ചിത്രങ്ങൾ കാണിക്കും.

ജാപ്പനീസ്, കൊറിയൻ കമ്പനികൾ പലപ്പോഴും നിറങ്ങളെ അമിതമായി പൂരിതമാക്കുകയും അവയുടെ തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നത് ഒരു പൊതു വിശ്വാസമാണ്. ഇമേജ് താപനില സാധാരണയായി റഫറൻസ് 6500 K-ന് താഴെയാണ്. യൂറോപ്യൻ നിർമ്മാതാക്കൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഫിലിപ്സ്) പരിശ്രമിക്കുമ്പോൾ കൂടുതൽ സ്വാഭാവികംനിറങ്ങളും ശരിയായ വൈറ്റ് ബാലൻസും. VA മാട്രിക്‌സുള്ള 50 ഇഞ്ച് ഫിലിപ്‌സ് ഒരു ഉദാഹരണമാണ്. കുറഞ്ഞ പ്രതികരണ സമയവും സ്വാഭാവിക നിറങ്ങളും ചേർന്ന് മതിയായ വൈറ്റ് ബാലൻസ്. സ്വീകരണമുറിയിൽ ടിവി കാണേണ്ടതെല്ലാം. വില - ഏകദേശം 45 ആയിരം റൂബിൾസ്.

  • സ്മാർട്ട് സ്മാർട്ട് ടിവി

പ്രധാന കാര്യം ലഭ്യതയാണ് വേഗതയേറിയ ബ്രൗസർകൂടാതെ ഓൺലൈൻ ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള വിപുലമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകളും. മാത്രമല്ല, സുഖപ്രദമായ ഇന്റർനെറ്റ് സർഫിംഗിന്, Flash, HTML5 എന്നിവയ്ക്കുള്ള പിന്തുണ ആവശ്യമാണ്. ഇന്റർഫേസ് സൗകര്യപ്രദവും അവബോധജന്യവുമായിരിക്കണം. അനാവശ്യ വയറുകളാൽ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നവർക്ക് വൈഫൈ മൊഡ്യൂൾ ജീവിതത്തെ വളരെ ലളിതമാക്കുന്നു. ഏതായാലും, നിർണായകമല്ല.

ഇതെല്ലാം എനിക്ക് എവിടെ കണ്ടെത്താനാകും? പകരമായി, ഇത് പരീക്ഷിക്കുക ആൻഡ്രോയിഡ് ടിവി. അഡാപ്റ്റഡ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു സ്റ്റോർ ഉണ്ട്, ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോണിൽ നിന്നുള്ള നിയന്ത്രണം നടപ്പിലാക്കുന്നു, ബ്രൗസർ വേഗതയേറിയതാണ്. ഈ ആൻഡ്രോയിഡ് 55 ഇഞ്ച് ഫിലിപ്‌സ് 6500 സീരീസിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഈ ടിവിയിലെ ഒഎസ് പരിവർത്തനം ചെയ്ത 5.1 (ലോലിപോപ്പ്) ആണ്. പക്ഷേ 75 ആയിരം റൂബിൾസ്അവർ സ്മാർട്ട് ടിവി ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല. അടിപൊളി ഇമേജും ആംബിലൈറ്റ് ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം ഉള്ള ഒരു വലിയ സ്റ്റൈലിഷ് ടിവി മാത്രമാണിത്.

  • ഒപ്റ്റിമൽ സ്ക്രീൻ വലിപ്പം

ടിവിയുടെ വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് വ്യക്തമായ മാനദണ്ഡങ്ങളൊന്നുമില്ല. സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് കാഴ്ചക്കാരൻ എത്രത്തോളം ഇരിക്കുന്നുവോ അത്രയും വലിയ ഡയഗണൽ ആവശ്യമാണെന്നത് രഹസ്യമല്ല. ഇതെല്ലാം വ്യക്തിഗത മുൻഗണനകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ മൊത്തത്തിലുള്ള ചിത്രം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:

വീക്ഷണകോണും പ്രധാനമാണ്. അതുകൊണ്ടാണ് ടിഎൻ ടിവികൾ സ്വീകരണമുറിക്ക് അനുയോജ്യമല്ലാത്തത്. നിങ്ങൾ വശത്ത് നിന്ന് നോക്കിയാൽ, ചിത്രം നിറം മാറും.

  • അനുയോജ്യമായ 3D സാങ്കേതികവിദ്യ

തിരഞ്ഞെടുപ്പ് 3D ടിവികളിൽ വീണാൽ, സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് ഇമേജുകൾ കൈമാറുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. രണ്ട് പ്രധാനവ: സജീവവും നിഷ്ക്രിയവും. എല്ലായിടത്തും കണ്ണട വേണം.

3D സജീവമായി, ടിവിയുടെ ആവൃത്തിയുമായി സമന്വയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വളരെ ഉയർന്ന ആവൃത്തിയിൽ ചിത്രം ഓരോ കണ്ണിനും മാറിമാറി നൽകുന്നു. ഇത് പലർക്കും തലവേദനയും കണ്ണുകളും നൽകുന്നു. എന്നാൽ ചിത്രം ചെറുതായി ഇരുണ്ടതാണെങ്കിലും അതേ റെസല്യൂഷനിലാണ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത്. കണ്ണടകൾക്ക് ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഷട്ടർ മെക്കാനിസമുണ്ട്, അത് വലത്, ഇടത് ലെൻസുകൾ മാറിമാറി അടയ്ക്കുന്നു. ഇതിന് ഒരു പവർ സ്രോതസ്സ് ആവശ്യമാണ്, അതായത് ഗ്ലാസുകൾ കാലാകാലങ്ങളിൽ ചാർജ് ചെയ്യേണ്ടിവരും. ടിവി സെറ്റിൽ സാധാരണയായി ഒന്നോ രണ്ടോ ജോഡി ഗ്ലാസുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ വാങ്ങേണ്ടിവരും, കൂടാതെ അവ വളരെ ചെലവേറിയതാണ്.

നിഷ്ക്രിയ 3Dയിൽ, ചിത്രം മൊത്തത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുന്നു, ഇടത്, വലത് കണ്ണുകൾക്കായി ടിവി വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ ചിത്രം അയയ്ക്കുന്നു. ഗ്ലാസുകൾ ലളിതവും ബാറ്ററികളില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കുന്നതുമാണ്. അവയുടെ ലെൻസുകൾ വലത് കോണുകളിൽ നിന്നുള്ള ചിത്രങ്ങൾ മാത്രം സ്വീകരിക്കുന്ന പ്രത്യേക ഫിൽട്ടറുകളാണ്. രേഖീയ ധ്രുവീകരണത്തോടുകൂടിയ ഗ്ലാസുകളിലേക്ക് ഓടരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം, അല്ലാത്തപക്ഷം കാണുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ തല കർശനമായി ലംബമായി സൂക്ഷിക്കേണ്ടിവരും. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ധ്രുവീകരണത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു കിറ്റ് എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഇതെല്ലാം ഗുണങ്ങളാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ബാധിക്കുന്നു: റെസല്യൂഷൻ കുറവാണ്, ചലനാത്മക രംഗങ്ങൾ വികലമാണ്, 3D ഇഫക്റ്റിന്റെ “ആഴം” കുറവാണ്. ഈ ഗ്ലാസുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം മുഴുവൻ കുടുംബത്തിനും മതിയാകും, ടിവി ഉള്ള ബോക്സിൽ സ്ഥാപിക്കും. അതെ, അവ വിൽപ്പനയ്ക്കുള്ളതാണ് വിലകുറഞ്ഞ, കൂടുതൽ വാങ്ങുന്നത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല.

കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് വരുന്ന വിവരങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്കൽ രൂപത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനാണ് മോണിറ്റർ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിന്റെ സുഖം മോണിറ്ററിന്റെ വലുപ്പത്തെയും ഗുണനിലവാരത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ വില/ഗുണനിലവാര അനുപാതം LG 24MP58D-P, 24MK430H എന്നിവയാണ്.
LG 24MP58D-P നിരീക്ഷിക്കുക

LG 24MK430H നിരീക്ഷിക്കുക

സാംസങ് S24F350FHI, S24F356FHI എന്നീ സമാന മോഡലുകളും ഉണ്ട്. അവ എൽജിയിൽ നിന്ന് ഗുണനിലവാരത്തിൽ വ്യത്യസ്തമല്ല, പക്ഷേ ചിലർക്ക് അവരുടെ ഡിസൈൻ നന്നായി ഇഷ്ടപ്പെടും.
Samsung S24F350FHI നിരീക്ഷിക്കുക

Samsung S24F356FHI നിരീക്ഷിക്കുക

എന്നാൽ DELL S2318HN, S2318H എന്നിവ ഇലക്ട്രോണിക്സ്, കെയ്‌സ് മെറ്റീരിയലുകൾ, ഫേംവെയർ എന്നിവയുടെ ഗുണനിലവാരം കണക്കിലെടുത്ത് കൊറിയൻ ബ്രാൻഡുകളിൽ നിന്നുള്ള മോണിറ്ററുകളേക്കാൾ ഇതിനകം തന്നെ മികച്ചതാണ്.
DELL S2318HN നിരീക്ഷിക്കുക

DELL S2318H നിരീക്ഷിക്കുക

DELL രൂപകൽപ്പനയിൽ നിങ്ങൾക്ക് തൃപ്തിയില്ലെങ്കിൽ, HP EliteDisplay E232, E242 മോണിറ്ററുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക, അവ ഒരേ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളവയാണ്.
HP EliteDisplay E232 മോണിറ്റർ

HP EliteDisplay E242 മോണിറ്റർ

2. നിർമ്മാതാക്കളെ നിരീക്ഷിക്കുക

ഡെൽ, എൻഇസി, എച്ച്പി എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും മികച്ച മോണിറ്ററുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, എന്നാൽ അവ ഏറ്റവും ചെലവേറിയതാണ്.

വലിയ യൂറോപ്യൻ ബ്രാൻഡുകളായ സാംസങ്, എൽജി, ഫിലിപ്സ്, ബെൻക്യു എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള മോണിറ്ററുകൾ പ്രത്യേകിച്ചും ജനപ്രിയമാണ്, എന്നാൽ ബജറ്റ് വിഭാഗത്തിൽ ഗുണനിലവാരമില്ലാത്ത നിരവധി മോഡലുകൾ ഉണ്ട്.

അറിയപ്പെടുന്ന ചൈനീസ് ബ്രാൻഡുകളായ ഏസർ, എഒസി, വ്യൂസോണിക് എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള മോണിറ്ററുകളും നിങ്ങൾക്ക് പരിഗണിക്കാം, അവ മുഴുവൻ വില പരിധിയിലും ശരാശരി നിലവാരം പുലർത്തുന്നു, കൂടാതെ ചെലവേറിയ പ്രൊഫഷണൽ, ബജറ്റ് മോണിറ്ററുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ജാപ്പനീസ് ബ്രാൻഡായ ഇയാമ.

ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, അവലോകനങ്ങളും സാക്ഷ്യപത്രങ്ങളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കുക, കുറവുകൾക്ക് പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുക (മോശമായ ഇമേജും ബിൽഡ് ക്വാളിറ്റിയും).

3. വാറന്റി

ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളവയല്ല, പലപ്പോഴും പരാജയപ്പെടുന്നു. ഒരു ഗുണനിലവാര മോണിറ്ററിനുള്ള വാറന്റി 24-36 മാസം ആയിരിക്കണം. ഗുണനിലവാരത്തിലും വേഗതയിലും മികച്ച വാറന്റി സേവനം ഡെൽ, എച്ച്പി, സാംസങ്, എൽജി എന്നിവ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

4. വീക്ഷണ അനുപാതം

മുമ്പ്, മോണിറ്ററുകൾക്ക് സ്‌ക്രീൻ വീതി-ഉയരം അനുപാതം 4:3, 5:4 എന്നിവ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവ ചതുരാകൃതിയോട് അടുത്താണ്.

അത്തരത്തിലുള്ള നിരവധി മോണിറ്ററുകൾ ഇപ്പോഴില്ല, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും വിൽപ്പനയിൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. അവയ്ക്ക് 17-19″ വലിപ്പമുള്ള ചെറിയ സ്‌ക്രീൻ വലിപ്പമുണ്ട്, ഓഫീസ് അല്ലെങ്കിൽ ചില പ്രത്യേക ജോലികൾക്ക് ഈ ഫോർമാറ്റ് അനുയോജ്യമാണ്. എന്നാൽ പൊതുവേ, അത്തരം മോണിറ്ററുകൾ ഇനി പ്രസക്തമല്ല, പൊതുവെ സിനിമകൾ കാണുന്നതിന് അനുയോജ്യമല്ല.

ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾ വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ ആണ്, അവയ്ക്ക് 16:9, 16:10 എന്നീ അനുപാതങ്ങൾ ഉണ്ട്.

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഫോർമാറ്റ് 16:9 (1920x1080) ആണ്, ഇത് മിക്ക ഉപയോക്താക്കൾക്കും അനുയോജ്യമാണ്. 16:10 അനുപാതം സ്‌ക്രീനിനെ അൽപ്പം ഉയരമുള്ളതാക്കുന്നു, ഇത് ധാരാളം തിരശ്ചീന പാനലുകളുള്ള ചില പ്രോഗ്രാമുകളിൽ കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, വീഡിയോ എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ). എന്നാൽ അതേ സമയം, സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷനും ഉയരത്തിൽ അൽപ്പം കൂടുതലായിരിക്കണം (1920x1200).

ചില മോണിറ്ററുകൾക്ക് അൾട്രാ വൈഡ് 21:9 ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ട്.

ഡിസൈൻ, വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റോക്ക് ഉദ്ധരണികൾ പോലെയുള്ള വൻതോതിൽ വിൻഡോകൾക്കൊപ്പം ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കേണ്ട ചില തരത്തിലുള്ള പ്രൊഫഷണൽ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റാണിത്. ഇപ്പോൾ ഈ ഫോർമാറ്റ് ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലേക്കും സജീവമായി നീങ്ങുന്നു, ഗെയിമുകളിലെ വിപുലീകരിച്ച ദൃശ്യപരത കാരണം ചില ഗെയിമർമാർ കൂടുതൽ സൗകര്യം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

5. സ്ക്രീൻ ഡയഗണൽ

ഒരു വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ മോണിറ്ററിന്, 19" സ്‌ക്രീൻ ഡയഗണൽ വളരെ ചെറുതാണ്. ഒരു ഓഫീസ് കമ്പ്യൂട്ടറിനായി, 20″ സ്‌ക്രീൻ ഡയഗണൽ ഉള്ള ഒരു മോണിറ്റർ വാങ്ങുന്നതാണ് ഉചിതം, കാരണം ഇത് 19″ ഒന്നിനേക്കാൾ ചെലവേറിയതായിരിക്കില്ല, മാത്രമല്ല ഇത് പ്രവർത്തിക്കാൻ കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും. ഒരു ഹോം മൾട്ടിമീഡിയ കമ്പ്യൂട്ടറിനായി, 22-23″ സ്‌ക്രീൻ ഡയഗണൽ ഉള്ള ഒരു മോണിറ്റർ വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്. ഒരു ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിനായി, വ്യക്തിഗത മുൻഗണനകളും സാമ്പത്തിക ശേഷിയും അനുസരിച്ച് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന സ്‌ക്രീൻ വലുപ്പം 23-27″ ആണ്. വലിയ 3D മോഡലുകളോ ഡ്രോയിംഗുകളോ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ, 27″ അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലുള്ള സ്‌ക്രീൻ ഡയഗണൽ ഉള്ള ഒരു മോണിറ്റർ വാങ്ങുന്നത് നല്ലതാണ്.

6. സ്ക്രീൻ റെസലൂഷൻ

വീതിയിലും ഉയരത്തിലും ഉള്ള ഡോട്ടുകളുടെ (പിക്സലുകൾ) എണ്ണമാണ് സ്ക്രീൻ റെസലൂഷൻ. ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ, കൂടുതൽ മൂർച്ചയുള്ള ചിത്രവും സ്ക്രീനിൽ യോജിക്കുന്ന കൂടുതൽ വിവരങ്ങളും, എന്നാൽ ടെക്സ്റ്റും മറ്റ് ഘടകങ്ങളും ചെറുതായിത്തീരുന്നു. തത്വത്തിൽ, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ സ്കെയിലിംഗ് ഓണാക്കുകയോ ഫോണ്ടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ട് ചെറിയ ഫോണ്ടുകളുമായുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ പരിഹരിക്കാനാകും. ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ, ഗെയിമുകളിലെ വീഡിയോ കാർഡിന്റെ ശക്തിയിൽ ഉയർന്ന ഡിമാൻഡുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നുവെന്നതും ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക.

20″ വരെ സ്ക്രീനുകളുള്ള മോണിറ്ററുകളിൽ, ഈ പാരാമീറ്റർ അവയ്ക്ക് ഒപ്റ്റിമൽ റെസലൂഷൻ ഉള്ളതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവഗണിക്കാവുന്നതാണ്.

22″ മോണിറ്ററുകൾക്ക് 1680×1050 അല്ലെങ്കിൽ 1920×1080 (ഫുൾ എച്ച്‌ഡി) റെസലൂഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കും. 1680x1050 റെസല്യൂഷനുള്ള മോണിറ്ററുകൾ വിലകുറഞ്ഞതാണ്, എന്നാൽ വീഡിയോകളും ഗെയിമുകളും അവയിൽ മോശമായി കാണപ്പെടും. നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും വീഡിയോകൾ കാണുകയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയോ ഫോട്ടോ എഡിറ്റിംഗ് നടത്തുകയോ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, 1920x1080 റെസല്യൂഷനുള്ള ഒരു മോണിറ്റർ എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

23″ മോണിറ്ററുകൾക്ക് പൊതുവെ 1920×1080 റെസലൂഷൻ ഉണ്ട്, ഇത് ഏറ്റവും ഒപ്റ്റിമൽ ആണ്.

24″ മോണിറ്ററുകൾക്ക് സാധാരണയായി 1920×1080 അല്ലെങ്കിൽ 1920×1200 റെസലൂഷൻ ഉണ്ട്. 1920x1080 റെസല്യൂഷൻ കൂടുതൽ ജനപ്രിയമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമെങ്കിൽ 1920x1200 ന് ഉയർന്ന സ്‌ക്രീൻ ഉയരമുണ്ട്.

25-27″ ഉം അതിൽ കൂടുതലുമുള്ള മോണിറ്ററുകൾക്ക് 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K) റെസലൂഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കും. 1920x1080 റെസല്യൂഷനുള്ള മോണിറ്ററുകൾ വില/ഗുണനിലവാര അനുപാതത്തിലും ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനത്തിലും ഒപ്റ്റിമൽ ആണ്. ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ മോണിറ്ററുകൾ ഉയർന്ന ഇമേജ് നിലവാരം നൽകും, എന്നാൽ നിരവധി മടങ്ങ് കൂടുതൽ ചിലവ് വരും, ഗെയിമിംഗിന് കൂടുതൽ ശക്തമായ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ആവശ്യമാണ്.

അൾട്രാ-വൈഡ് സ്‌ക്രീൻ മോണിറ്ററുകൾക്ക് (21:9) 2560x1080 അല്ലെങ്കിൽ 3440x1440 റെസലൂഷൻ ഉണ്ട്, ഗെയിമിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ കൂടുതൽ ശക്തമായ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ആവശ്യമാണ്.

7. മാട്രിക്സ് തരം

ഒരു മോണിറ്ററിന്റെ ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ സ്ക്രീനാണ് മാട്രിക്സ്. ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലുള്ള മെട്രിക്സുകൾ ഉണ്ട്.

ശരാശരി വർണ്ണ റെൻഡറിംഗ് ഗുണനിലവാരവും വ്യക്തതയും മോശം വീക്ഷണകോണുകളും ഉള്ള ഒരു വിലകുറഞ്ഞ മാട്രിക്സാണ് TN (TN+film). അത്തരമൊരു മാട്രിക്സ് ഉള്ള മോണിറ്ററുകൾ സാധാരണ ഓഫീസ് ജോലികൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്, മാത്രമല്ല അവയ്ക്ക് മോശം വീക്ഷണകോണുകൾ ഉള്ളതിനാൽ മുഴുവൻ കുടുംബവുമൊത്ത് വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിന് അനുയോജ്യമല്ല.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണം, വ്യക്തത, നല്ല വീക്ഷണകോണുകൾ എന്നിവയുള്ള ഒരു മാട്രിക്സ്. അത്തരമൊരു മാട്രിക്സ് ഉള്ള മോണിറ്ററുകൾ എല്ലാ ജോലികൾക്കും അനുയോജ്യമാണ് - വീഡിയോകൾ, ഗെയിമുകൾ, ഡിസൈൻ വർക്ക് എന്നിവ കാണുന്നത്, എന്നാൽ അവ കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്.

VA (MVA, WVA) എന്നത് TN, IPS ടൈപ്പ് മെട്രിസുകൾ തമ്മിലുള്ള ഒത്തുതീർപ്പ് ഓപ്ഷനാണ്, ഇതിന് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള വർണ്ണ റെൻഡറിംഗ്, വ്യക്തത, നല്ല വീക്ഷണകോണുകൾ എന്നിവയുണ്ട്, എന്നാൽ വിലകുറഞ്ഞ IPS മെട്രിക്സുകളിൽ നിന്ന് വിലയിൽ വലിയ വ്യത്യാസമില്ല. അത്തരം മെട്രിക്സുകളുള്ള മോണിറ്ററുകൾ ഇപ്പോൾ വളരെ പ്രസക്തമല്ല, പക്ഷേ ഡിസൈൻ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ അവയ്ക്ക് ആവശ്യക്കാരുണ്ടാകും, കാരണം അവ ഇപ്പോഴും പ്രൊഫഷണൽ ഐപിഎസ് മെട്രിക്സുകളേക്കാൾ വിലകുറഞ്ഞതാണ്.

ഉയർന്ന വർണ്ണ റെൻഡറിംഗ് ഗുണനിലവാരവും വ്യക്തതയും നല്ല വീക്ഷണകോണുകളുമുള്ള IPS മാട്രിക്‌സിന്റെ കൂടുതൽ ആധുനികവും വിലകുറഞ്ഞതുമായ പതിപ്പാണ് PLS (AD-PLS). സിദ്ധാന്തത്തിൽ, അത്തരം മെട്രിക്സുകളുള്ള മോണിറ്ററുകൾക്ക് വില കുറവായിരിക്കണം, പക്ഷേ അവ വളരെക്കാലം മുമ്പല്ല പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത്, അവയുടെ വില ഇപ്പോഴും ഒരു ഐപിഎസ് മാട്രിക്സ് ഉള്ള അനലോഗുകളേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.

ഐ‌പി‌എസ്, പി‌എൽ‌എസ് മെട്രിക്‌സുകളുള്ള മോണിറ്ററുകൾക്ക് ടിഎൻ ഉള്ളതിനേക്കാൾ വില കൂടുതലാകാത്തതിനാൽ, ഹോം മൾട്ടിമീഡിയ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി അവ വാങ്ങാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഐപിഎസ്, ടിഎൻ മെട്രിക്സുകളും വ്യത്യസ്ത ഗുണങ്ങളിൽ വരുന്നു. സാധാരണയായി ഐപിഎസ് അല്ലെങ്കിൽ ടിഎഫ്ടി ഐപിഎസ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ നിലവാരം കുറഞ്ഞവയാണ്.

AH-IPS, AD-PLS മെട്രിക്‌സുകൾക്ക് കുറഞ്ഞ പ്രതികരണ സമയം (4-6 ms) ഉണ്ട്, ഡൈനാമിക് ഗെയിമുകൾക്ക് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്, എന്നാൽ അവയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഇമേജ് നിലവാരം കൂടുതൽ ചെലവേറിയ പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങളേക്കാൾ കുറവാണ്.

ഇ-ഐ‌പി‌എസ് മാട്രിക്‌സിന് ഇതിനകം തന്നെ ഉയർന്ന ഇമേജ് നിലവാരമുണ്ട്, മാത്രമല്ല ഡിസൈൻ ടാസ്‌ക്കുകൾക്ക് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്. സെമി-പ്രൊഫഷണൽ മോണിറ്ററുകൾ അത്തരം മെട്രിക്സുകളാൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഏറ്റവും മികച്ചത് NEC, DELL, HP എന്നിവ നിർമ്മിക്കുന്നു. അത്തരമൊരു മോണിറ്റർ ഒരു ഹോം മൾട്ടിമീഡിയ കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ള മികച്ച ചോയിസായിരിക്കും, എന്നാൽ വിലകുറഞ്ഞ ഐപിഎസ്, എഎച്ച്-ഐപിഎസ്, പിഎൽഎസ് മെട്രിക്സുകളിലെ അനലോഗുകളേക്കാൾ ഇത് ചെലവേറിയതാണ്.

P-IPS മാട്രിക്സ് ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതാണ്, എന്നാൽ ഏറ്റവും ചെലവേറിയ പ്രൊഫഷണൽ മോണിറ്ററുകളിൽ മാത്രമേ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുള്ളൂ. കൂടാതെ, ചില ഇ-ഐ‌പി‌എസ്, പി-ഐ‌പി‌എസ് മോണിറ്ററുകൾ ഫാക്ടറിയിൽ കളർ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, പ്രൊഫഷണൽ ട്യൂണിംഗിന്റെ ആവശ്യമില്ലാതെ ബോക്‌സിന് പുറത്ത് മികച്ച വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണം ഉറപ്പാക്കുന്നു.

കുറഞ്ഞ പ്രതികരണ സമയങ്ങളുള്ള (1-2 എംഎസ്) ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ടിഎൻ മെട്രിക്സുകളുള്ള വിലകൂടിയ ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്ററുകളും ഉണ്ട്. ഡൈനാമിക് ഷൂട്ടർമാർക്കായി (കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക്, ബാറ്റിൽഫീൽഡ്, ഓവർവാച്ച്) അവ പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ മോശമായ വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണവും മോശം വീക്ഷണകോണുകളും കാരണം അവ വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിനും ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനും അനുയോജ്യമല്ല.

8. സ്ക്രീൻ കവറിംഗ് തരം

മെട്രിക്സുകൾക്ക് മാറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ തിളങ്ങുന്ന ഫിനിഷ് ഉണ്ടായിരിക്കാം.

മാറ്റ് സ്ക്രീനുകൾ കൂടുതൽ ബഹുമുഖമാണ്, എല്ലാ ജോലികൾക്കും ഏതെങ്കിലും ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗിനും അനുയോജ്യമാണ്. അവ മങ്ങിയതായി കാണപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ കൂടുതൽ സ്വാഭാവിക വർണ്ണ വിന്യാസമുണ്ട്. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മെട്രിക്സുകൾക്ക് സാധാരണയായി മാറ്റ് ഫിനിഷ് ഉണ്ടായിരിക്കും.

തിളങ്ങുന്ന സ്‌ക്രീനുകൾ കൂടുതൽ തെളിച്ചമുള്ളതായി കാണപ്പെടുന്നു, കൂടുതൽ വ്യക്തവും ഇരുണ്ടതുമായ ടോണുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, എന്നാൽ ഇരുണ്ട മുറിയിൽ വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിനും ഗെയിമിംഗിനും മാത്രമേ അനുയോജ്യമാകൂ. തിളങ്ങുന്ന മാട്രിക്സിൽ നിങ്ങൾ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളുടെയും (സൂര്യൻ, വിളക്കുകൾ) നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രതിഫലനങ്ങളും കാണും, അത് തികച്ചും അസുഖകരമാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിലെ അപൂർണതകൾ സുഗമമാക്കുന്നതിന് വിലകുറഞ്ഞ മെട്രിക്സുകൾക്ക് അത്തരമൊരു കോട്ടിംഗ് ഉണ്ട്.

9. മാട്രിക്സ് പ്രതികരണ സമയം

ക്രിസ്റ്റലുകൾക്ക് കറങ്ങാനും പിക്സലുകൾക്ക് നിറം മാറാനും കഴിയുന്ന മില്ലിസെക്കൻഡിലെ (മി.സെ.) സമയമാണ് മാട്രിക്സ് പ്രതികരണ സമയം. ആദ്യ മെട്രിക്സുകൾക്ക് 16-32 എംഎസ് പ്രതികരണമുണ്ടായിരുന്നു, ഈ മോണിറ്ററുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, മൗസ് കഴ്സറിനും സ്ക്രീനിലെ മറ്റ് ചലിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾക്കും പിന്നിൽ ഭയങ്കരമായ പാതകൾ ദൃശ്യമായിരുന്നു. അത്തരം മോണിറ്ററുകളിൽ സിനിമ കാണുന്നതും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതും തികച്ചും അസ്വസ്ഥമായിരുന്നു. ആധുനിക മെട്രിക്സുകൾക്ക് 2-14 എംഎസ് പ്രതികരണ സമയമുണ്ട്, സ്ക്രീനിലെ ലൂപ്പുകളിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ പ്രായോഗികമായി നിലവിലില്ല.

ഒരു ഓഫീസ് മോണിറ്ററിനായി, തത്വത്തിൽ, ഇത് വളരെയധികം കാര്യമാക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ പ്രതികരണ സമയം 8 ms കവിയരുത് എന്നത് അഭികാമ്യമാണ്. ഹോം മൾട്ടിമീഡിയ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക്, പ്രതികരണ സമയം ഏകദേശം 5 എംഎസ് ആയിരിക്കണമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു, ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് - 2 എംഎസ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് തികച്ചും ശരിയല്ല. ഗുണനിലവാരം കുറഞ്ഞ മെട്രിക്‌സിന് (ടിഎൻ) മാത്രമേ ഇത്രയും കുറഞ്ഞ പ്രതികരണ സമയം ലഭിക്കൂ എന്നതാണ് വസ്തുത. IPS, VA, PLS മെട്രിക്‌സുകളുള്ള മോണിറ്ററുകൾക്ക് 5-14 എംഎസ് പ്രതികരണ സമയമുണ്ട്, അവ സിനിമകളും ഗെയിമുകളും ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഉയർന്ന ഇമേജ് നിലവാരം നൽകുന്നു.

വളരെ കുറഞ്ഞ പ്രതികരണ സമയം (2 മി.എസ്) ഉള്ള മോണിറ്ററുകൾ വാങ്ങരുത്, കാരണം അവയിൽ ഗുണനിലവാരം കുറഞ്ഞ മെട്രിക്‌സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കും. ഒരു ഹോം മൾട്ടിമീഡിയ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിന്, 8 എംഎസ് പ്രതികരണ സമയം മതിയാകും. ഉയർന്ന പ്രതികരണ സമയമുള്ള മോഡലുകൾ വാങ്ങാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. ഒരു അപവാദം ഡിസൈനർമാർക്കുള്ള മോണിറ്ററുകളായിരിക്കാം, മാട്രിക്സ് പ്രതികരണ സമയം 14 ms ആണ്, എന്നാൽ അവ ഗെയിമുകൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ല.

10. സ്‌ക്രീൻ പുതുക്കൽ നിരക്ക്

മിക്ക മോണിറ്ററുകൾക്കും 60Hz പുതുക്കൽ നിരക്ക് ഉണ്ട്. ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടെ മിക്ക ടാസ്ക്കുകളിലും ഫ്ലിക്കർ രഹിതവും സുഗമവുമായ ചിത്രങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കാൻ തത്വത്തിൽ ഇത് മതിയാകും.

3D സാങ്കേതികവിദ്യയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന മോണിറ്ററുകൾക്ക് 120 Hz അല്ലെങ്കിൽ അതിലും ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി ഉണ്ട്, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ അത് ആവശ്യമാണ്.

ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്ററുകൾക്ക് 140Hz അല്ലെങ്കിൽ അതിലും ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കാം. ഇക്കാരണത്താൽ, ചിത്രം അവിശ്വസനീയമാംവിധം വ്യക്തമാണ് കൂടാതെ ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടർമാർ പോലുള്ള ഡൈനാമിക് ഗെയിമുകളിൽ മങ്ങിക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ ഇത് കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ പ്രകടനത്തിൽ അധിക ഡിമാൻഡുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു, അതുവഴി ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ നൽകാനാകും.

ചില ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്ററുകൾ G-Sync ഫ്രെയിം സിൻക്രൊണൈസേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, അത് എൻവിഡിയ അതിന്റെ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതും ഫ്രെയിം മാറ്റങ്ങൾ അവിശ്വസനീയമാംവിധം സുഗമമാക്കുന്നതുമാണ്. എന്നാൽ അത്തരം മോണിറ്ററുകൾ വളരെ ചെലവേറിയതാണ്.

എഎംഡിക്ക് സ്വന്തം ഡിസൈനിലുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി ഫ്രീസിങ്ക് ഫ്രെയിം സിൻക്രൊണൈസേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയും ഉണ്ട്, കൂടാതെ അതിന്റെ പിന്തുണയുള്ള മോണിറ്ററുകൾ വിലകുറഞ്ഞതുമാണ്.

G-Sync അല്ലെങ്കിൽ FreeSync പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ സാങ്കേതികവിദ്യയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡും ആവശ്യമാണ്. എന്നാൽ ഗെയിമുകളിലെ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ പ്രയോജനത്തെ പല ഗെയിമർമാരും ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു.

11. സ്ക്രീൻ തെളിച്ചം

സ്‌ക്രീൻ തെളിച്ചം, ശോഭയുള്ള ഔട്ട്‌ഡോർ ലൈറ്റിംഗ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ സുഖപ്രദമായ പ്രവർത്തനത്തിനായി സ്‌ക്രീൻ ബാക്ക്‌ലൈറ്റിന്റെ പരമാവധി ലെവൽ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഈ കണക്ക് 200-400 cd/m2 പരിധിയിലാകാം, മോണിറ്റർ ശോഭയുള്ള സൂര്യനു കീഴിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞ തെളിച്ചം മതിയാകും. തീർച്ചയായും, മോണിറ്റർ വലുതാണെങ്കിൽ, മൂടുശീലകൾ തുറന്ന് പകൽ മുഴുവൻ കുടുംബത്തോടൊപ്പം നിങ്ങൾ വീഡിയോകൾ കാണുകയാണെങ്കിൽ, 200-250 cd/m2 ന്റെ തെളിച്ചം മതിയാകില്ല.

12. സ്ക്രീൻ കോൺട്രാസ്റ്റ്

ചിത്രത്തിന്റെ വ്യക്തതയ്ക്ക്, പ്രത്യേകിച്ച് ഫോണ്ടുകൾക്കും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾക്കും കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉത്തരവാദിയാണ്. സ്റ്റാറ്റിക്, ഡൈനാമിക് കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉണ്ട്.

മിക്ക ആധുനിക മോണിറ്ററുകളുടെയും സ്റ്റാറ്റിക് കോൺട്രാസ്റ്റ് റേഷ്യോ 1000:1 ആണ്, ഇത് അവർക്ക് മതിയാകും. വിലകൂടിയ മെട്രിക്സുകളുള്ള ചില മോണിറ്ററുകൾക്ക് 2000:1 മുതൽ 5000:1 വരെ സ്റ്റാറ്റിക് കോൺട്രാസ്റ്റ് റേഷ്യോകളുണ്ട്.

വ്യത്യസ്ത മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസൃതമായി വ്യത്യസ്ത നിർമ്മാതാക്കൾ ഡൈനാമിക് കോൺട്രാസ്റ്റ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു, 10,000:1 മുതൽ 100,000,000:1 വരെയുള്ള സംഖ്യകളിൽ ഇത് കണക്കാക്കാം. ഈ നമ്പറുകൾക്ക് യാഥാർത്ഥ്യവുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല, അവ ശ്രദ്ധിക്കരുതെന്ന് ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

13. വീക്ഷണകോണുകൾ

നിങ്ങൾക്ക് അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി ആളുകൾക്ക് ഒരേ സമയം സ്ക്രീനിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സിനിമ) മോണിറ്ററിന്റെ വിവിധ വശങ്ങളിൽ നിന്ന് കാര്യമായ വികലതയില്ലാതെ കാണാൻ കഴിയുമോ എന്ന് വ്യൂവിംഗ് ആംഗിളുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. സ്‌ക്രീനിന് ചെറിയ വീക്ഷണകോണുകളുണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ നിന്ന് ഏത് ദിശയിലും വ്യതിചലിക്കുന്നത് ചിത്രത്തിന്റെ മൂർച്ചയുള്ള ഇരുണ്ടതിലേക്കോ മിന്നലിലേക്കോ നയിക്കും, ഇത് കാഴ്ചയെ അസ്വസ്ഥമാക്കും. വിശാലമായ വീക്ഷണകോണുകളുള്ള സ്‌ക്രീൻ ഏത് വശത്തുനിന്നും മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ വീഡിയോകൾ കാണാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മെട്രിക്സുകളുള്ള (IPS, VA, PLS) എല്ലാ മോണിറ്ററുകൾക്കും നല്ല വ്യൂവിംഗ് ആംഗിളുകൾ ഉണ്ട്; വില കുറഞ്ഞ മെട്രിക്സുകളുള്ളവ (TN) മോശം വ്യൂവിംഗ് ആംഗിളുകളാണ്. മോണിറ്ററിന്റെ സവിശേഷതകളിൽ (160-178°) നൽകിയിരിക്കുന്ന വ്യൂവിംഗ് ആംഗിളുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് അവഗണിക്കാം, കാരണം അവയ്ക്ക് യാഥാർത്ഥ്യവുമായി വളരെ വിദൂര ബന്ധമുണ്ട്, മാത്രമല്ല നിങ്ങളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

14. സ്ക്രീൻ ബാക്ക്ലൈറ്റ്

പഴയ മോണിറ്ററുകൾ സ്‌ക്രീൻ ബാക്ക്‌ലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ ഫ്ലൂറസെന്റ് ലാമ്പുകൾ (എൽസിഡി) ഉപയോഗിച്ചു. എല്ലാ ആധുനിക മോണിറ്ററുകളും സ്‌ക്രീൻ ബാക്ക്‌ലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ലൈറ്റ് എമിറ്റിംഗ് ഡയോഡുകൾ (എൽഇഡി) ഉപയോഗിക്കുന്നു. എൽഇഡി ലൈറ്റിംഗ് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതും ലാഭകരവും മോടിയുള്ളതുമാണ്.

ചില ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾ ഫ്ലിക്കർ-ഫ്രീ ബാക്ക്‌ലൈറ്റ് ഫ്ലിക്കർ-ഫ്രീ സാങ്കേതികവിദ്യയെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നു, ഇത് കണ്ണിന്റെ ക്ഷീണവും കാഴ്ചയിലെ പ്രതികൂല ഫലങ്ങളും കുറയ്ക്കുന്നതിന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ബജറ്റ് മോഡലുകളിൽ, മാട്രിക്സിന്റെ താഴ്ന്ന നിലവാരം കാരണം, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് നല്ല ഫലം ഇല്ല, പല ഉപയോക്താക്കളും അവരുടെ കണ്ണുകൾ ഇപ്പോഴും വേദനിക്കുന്നതായി പരാതിപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മെട്രിക്സുകളുള്ള മോണിറ്ററുകളിൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കുള്ള പിന്തുണ കൂടുതൽ ന്യായീകരിക്കപ്പെടുന്നു.

15. ഊർജ്ജ ഉപഭോഗം

ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾ സ്‌ക്രീൻ ഓണായിരിക്കുമ്പോൾ 40-50 W ഉം സ്‌ക്രീൻ ഓഫായിരിക്കുമ്പോൾ 1-3 W ഉം മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ. അതിനാൽ, ഒരു മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അതിന്റെ വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം അവഗണിക്കാം.

മോണിറ്ററിന് ഇനിപ്പറയുന്ന കണക്ടറുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം (വലുതാക്കാൻ ചിത്രത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക).

1. പവർ കണക്റ്റർ 220 വി.
2. ബാഹ്യ പവർ സപ്ലൈ ഉള്ള മോണിറ്ററുകൾക്കുള്ള പവർ കണക്റ്റർ അല്ലെങ്കിൽ സ്പീക്കറുകൾക്കുള്ള പവർ സപ്ലൈ.
3. ഒരു പഴയ വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതിനുള്ള VGA (D-SUB) കണക്റ്റർ. ആവശ്യമില്ല, ഒരു അഡാപ്റ്റർ ഇതിനായി ഉപയോഗിക്കാം.
4,8. ഒരു ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് പോർട്ട് കണക്ടറുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക. ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും 60 Hz-ൽ കൂടുതൽ പുതുക്കിയ നിരക്കുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു (ഗെയിമിംഗിനും 3D മോണിറ്ററുകൾക്കും). നിങ്ങൾക്ക് DVI ഉണ്ടെങ്കിൽ, മോണിറ്റർ 60 Hz-ൽ കൂടുതലുള്ള ഫ്രീക്വൻസികളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമില്ല.
5. മിനി ഡിസ്പ്ലേ പോർട്ട് കണക്ടർ ഒരു ചെറിയ ഫോർമാറ്റിലുള്ള അതേ കണക്ടറാണ്, എന്നാൽ ഓപ്ഷണൽ ആണ്.
6. ഒരു ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഡിവിഐ കണക്റ്റർ. മറ്റ് ഡിജിറ്റൽ കണക്ടറുകൾ (ഡിസ്പ്ലേ പോർട്ട്, എച്ച്ഡിഎംഐ) ഇല്ലെങ്കിൽ അത് ആവശ്യമാണ്.
7. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ, ലാപ്ടോപ്പ്, ടിവി ട്യൂണർ, മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള HDMI കണക്റ്റർ, അത്തരമൊരു കണക്റ്റർ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്.
9. ബിൽറ്റ്-ഇൻ സ്പീക്കറുകൾ, എക്‌സ്‌റ്റേണൽ സ്പീക്കറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ എന്നിവയുള്ള മോണിറ്ററുകളിലേക്ക് ഓഡിയോ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് 3.5 എംഎം ഓഡിയോ ജാക്ക് ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഈ പരിഹാരം സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും.
10. മോണിറ്ററിലേക്ക് അന്തർനിർമ്മിത യുഎസ്ബി ഹബ് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു യുഎസ്ബി കണക്റ്റർ എല്ലായിടത്തും ലഭ്യമല്ല, അത് നിർബന്ധമല്ല.
11. ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ, എലികൾ, കീബോർഡുകൾ, മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് യുഎസ്ബി ഹബ് ഉള്ള മോണിറ്ററുകളിലെ യുഎസ്ബി കണക്ടറുകൾ നിർബന്ധമല്ല, എന്നാൽ ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഇത് സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും.

17. നിയന്ത്രണ ബട്ടണുകൾ

തെളിച്ചം, ദൃശ്യതീവ്രത, മറ്റ് മോണിറ്റർ ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് നിയന്ത്രണ ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

സാധാരണയായി മോണിറ്റർ ഒരിക്കൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഈ കീകൾ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ. എന്നാൽ ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗ് അവസ്ഥകൾ സ്ഥിരമല്ലെങ്കിൽ, പാരാമീറ്ററുകൾ കൂടുതൽ തവണ ക്രമീകരിക്കാം. കൺട്രോൾ ബട്ടണുകൾ ഫ്രണ്ട് പാനലിലാണെങ്കിൽ ചിഹ്നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അവ ഉപയോഗിക്കുന്നത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും. വശത്തോ താഴെയുള്ള പാനലിലോ ലേബലുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഏത് ബട്ടണാണ് എന്ന് ഊഹിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. എന്നാൽ മിക്ക കേസുകളിലും നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാനാകും.

ചിലത്, കൂടുതലും വിലകൂടിയ മോണിറ്ററുകൾക്ക്, മെനുകളിലേക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഒരു മിനി ജോയിസ്റ്റിക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കാം. മോണിറ്ററിന്റെ പിൻഭാഗത്താണ് ജോയിസ്റ്റിക്ക് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നതെങ്കിലും, ഈ പരിഹാരത്തിന്റെ സൗകര്യം പല ഉപയോക്താക്കളും ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

18. ബിൽറ്റ്-ഇൻ സ്പീക്കറുകൾ

ചില മോണിറ്ററുകൾക്ക് ബിൽറ്റ്-ഇൻ സ്പീക്കറുകൾ ഉണ്ട്. സാധാരണയായി അവ വളരെ ദുർബലമാണ്, ശബ്ദ നിലവാരത്തിൽ വ്യത്യാസമില്ല. ഈ മോണിറ്റർ ഓഫീസിന് അനുയോജ്യമാണ്. ഒരു ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറിനായി, പ്രത്യേക സ്പീക്കറുകൾ വാങ്ങുന്നത് നല്ലതാണ്.

19. അന്തർനിർമ്മിത ടിവി ട്യൂണർ

ചില മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഒരു അന്തർനിർമ്മിത ടിവി ട്യൂണർ ഉണ്ട്. ചിലപ്പോൾ ഇത് സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും, കാരണം മോണിറ്റർ ഒരു ടിവിയായും ഉപയോഗിക്കാം. എന്നാൽ അത്തരമൊരു മോണിറ്ററിന് തന്നെ കൂടുതൽ ചിലവ് വരുമെന്നും നിങ്ങളുടെ പ്രദേശത്ത് ആവശ്യമായ പ്രക്ഷേപണ ഫോർമാറ്റിനെ പിന്തുണയ്ക്കണമെന്നും ഓർമ്മിക്കുക. ഒരു ബദലായി, കൂടുതൽ വഴക്കമുള്ള ഓപ്ഷനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു HDMI കണക്ടറും നിങ്ങളുടെ പ്രദേശത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു പ്രത്യേക വിലകുറഞ്ഞ ടിവി ട്യൂണറും ഉള്ള ഒരു മോണിറ്ററും വാങ്ങാം.

20. ബിൽറ്റ്-ഇൻ വെബ്ക്യാം

ചില മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ വെബ്‌ക്യാം ഉണ്ട്. ഇത് തികച്ചും ആവശ്യമില്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ന്യായമായ വിലയ്ക്ക് പ്രത്യേക ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള വെബ്‌ക്യാം വാങ്ങാം.

21. 3D പിന്തുണ

ചില മോണിറ്ററുകൾ 3D സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് പ്രത്യേകം പൊരുത്തപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, അവർക്ക് ഇപ്പോഴും പ്രത്യേക ഗ്ലാസുകളുടെ ഉപയോഗം ആവശ്യമാണ്. ഇതെല്ലാം ഒരു അമേച്വർ ആണെന്നും ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസന നിലവാരം ഇപ്പോഴും ഉയർന്നതല്ലെന്നും ഞാൻ പറയും. സാധാരണയായി ഇതെല്ലാം ഈ ഫോർമാറ്റിൽ നിരവധി സിനിമകൾ കാണുന്നതിനും ഗെയിമുകളിൽ 3D കമ്പ്യൂട്ടറിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും വേഗത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിലേക്ക് വരുന്നു. കൂടാതെ, പ്രത്യേക 3D പ്ലെയറുകളും ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവറും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സാധാരണ മോണിറ്ററിൽ ഈ പ്രഭാവം നേടാനാകും.

22. വളഞ്ഞ സ്ക്രീൻ

കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം നൽകുന്നതിന് ചില മോണിറ്ററുകൾക്ക് വളഞ്ഞ സ്‌ക്രീൻ ഉണ്ട്. സാധാരണയായി ഇവ വലിയ സ്‌ക്രീൻ (27-34″) വീതിയിൽ നീളമുള്ള (21:9) മോഡലുകളാണ്.

കംപ്യൂട്ടർ പ്രധാനമായും വിവിധ സ്റ്റോറി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നവർക്ക് ഇത്തരം മോണിറ്ററുകൾ കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്. വശങ്ങളിലെ ചിത്രം അൽപ്പം മങ്ങിയതായി തോന്നുന്നു, ഇത് മോണിറ്റർ ഇരുണ്ട മുറിയിൽ അടുത്ത് വയ്ക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിൽ മുഴുകുന്നതിന്റെ പ്രഭാവം നൽകുന്നു.

എന്നാൽ അത്തരം മോണിറ്ററുകൾ സാർവത്രികമല്ല, കാരണം അവയ്ക്ക് നിരവധി ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്. ഡൈനാമിക് ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടറുകൾക്ക് (വിശാലവും മങ്ങിയതുമായ സ്‌ക്രീൻ), ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിന് (മോശമായ വീക്ഷണകോണുകൾ), ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് (ചിത്രം വികൃതമാക്കൽ) അവ വളരെ അനുയോജ്യമല്ല.

കൂടാതെ, എല്ലാ ഗെയിമുകളും 21:9 വീക്ഷണാനുപാതം പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല മുഴുവൻ സ്ക്രീനിലും പ്രവർത്തിക്കില്ല, കൂടാതെ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുകൾ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രകടനത്തിന് വളരെ കർശനമായ ആവശ്യകതകൾ നൽകുന്നു.

23. ശരീര നിറവും വസ്തുക്കളും

നിറത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഏറ്റവും വൈവിധ്യമാർന്ന മോണിറ്ററുകൾ കറുപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ്-വെള്ളി ആണ്, കാരണം അവ മറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപകരണങ്ങൾ, ആധുനിക വീട്ടുപകരണങ്ങൾ, ഇന്റീരിയറുകൾ എന്നിവയുമായി നന്നായി പോകുന്നു.

24. സ്റ്റാൻഡ് ഡിസൈൻ

മിക്ക മോണിറ്ററുകൾക്കും ഒരു സാധാരണ നോൺ-അഡ്ജസ്റ്റ് ചെയ്യാവുന്ന സ്റ്റാൻഡ് ഉണ്ട്, ഇത് സാധാരണയായി മതിയാകും. എന്നാൽ സ്‌ക്രീനിന്റെ സ്ഥാനം ക്രമീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഇടം വേണമെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, സോഫയിൽ ഇരിക്കുമ്പോൾ വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിന് അത് തിരിക്കുക, തുടർന്ന് കൂടുതൽ പ്രവർത്തനപരമായ ക്രമീകരിക്കാവുന്ന സ്റ്റാൻഡുള്ള മോഡലുകളിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഗുണനിലവാരമുള്ള ഒരു സ്റ്റാൻഡ് ഉള്ളത് വളരെ നല്ലതാണ്.

25. മതിൽ മൌണ്ട്

ചില മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഒരു VESA മൗണ്ട് ഉണ്ട്, അത് ഏത് ദിശയിലും ക്രമീകരിക്കാവുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ബ്രാക്കറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മതിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ഉപരിതലത്തിൽ മൌണ്ട് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ ആശയങ്ങൾ സാക്ഷാത്കരിക്കണമെങ്കിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഇത് കണക്കിലെടുക്കുക.

VESA മൗണ്ടിന്റെ വലുപ്പം 75x75 അല്ലെങ്കിൽ 100x100 ആകാം, മിക്ക കേസുകളിലും മോണിറ്റർ പാനൽ ഏതെങ്കിലും യൂണിവേഴ്സൽ ബ്രാക്കറ്റിലേക്ക് മൌണ്ട് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നാൽ ചില മോണിറ്ററുകൾക്ക് സാർവത്രിക ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്ന ഡിസൈൻ പിഴവുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, കൂടാതെ ഒരു പ്രത്യേക ബ്രാക്കറ്റ് വലുപ്പം മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. വിൽപ്പനക്കാരനുമായും അവലോകനങ്ങളിലും ഈ സവിശേഷതകൾ പരിശോധിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

26. ലിങ്കുകൾ

Dell P2717H മോണിറ്റർ
DELL U2412M നിരീക്ഷിക്കുക
Dell P2217H നിരീക്ഷിക്കുക

എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ വിവിധ പാരാമീറ്ററുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ - ഈ വിഷയം ഞങ്ങളുടെ ലേഖനങ്ങളിൽ മാത്രമല്ല, മോണിറ്ററുകളുടെ വിഷയത്തിൽ സ്പർശിക്കുന്ന ഏതൊരു ഹാർഡ്‌വെയർ സൈറ്റിലും പതിവായി ഉയർത്തുന്നു - പ്രശ്നത്തിന്റെ മൂന്ന് തലത്തിലുള്ള ചർച്ചകൾ നമുക്ക് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.

ലെവൽ ഒന്ന്, അടിസ്ഥാനം: നിർമ്മാതാവ് ഞങ്ങളെ വഞ്ചിക്കുകയല്ലേ? പൊതുവേ, ഇപ്പോൾ ഉത്തരം പൂർണ്ണമായും നിന്ദ്യമാണ്: ഗുരുതരമായ മോണിറ്റർ നിർമ്മാതാക്കൾ നിന്ദ്യമായ വഞ്ചനയിലേക്ക് കുതിക്കുന്നില്ല.

ലെവൽ രണ്ട്, കൂടുതൽ രസകരമാണ്: പ്രസ്താവിച്ച പാരാമീറ്ററുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്? വാസ്തവത്തിൽ, ഏത് സാഹചര്യത്തിലാണ് ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ നിർമ്മാതാക്കൾ അളക്കുന്നത്, അളക്കൽ ഫലങ്ങളുടെ പ്രയോഗക്ഷമതയിൽ ഈ വ്യവസ്ഥകൾ എന്ത് പ്രായോഗിക പരിമിതികൾ ചുമത്തുന്നു എന്ന ചോദ്യത്തിന്റെ ചർച്ചയിലേക്ക് ഇത് തിളച്ചുമറിയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ISO 13406-2 സ്റ്റാൻഡേർഡ് അനുസരിച്ച് പ്രതികരണ സമയം അളക്കുന്നത് ഒരു നല്ല ഉദാഹരണമാണ്, അവിടെ മാട്രിക്സ് കറുപ്പിൽ നിന്ന് വെളുപ്പിലേക്കും തിരിച്ചും മാറുന്ന സമയങ്ങളുടെ ആകെത്തുകയാണ്. എല്ലാത്തരം മെട്രിക്സുകൾക്കും ഈ പരിവർത്തനത്തിന് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സമയമെടുക്കുമെന്ന് ഗവേഷണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, അതേസമയം ചാരനിറത്തിലുള്ള ഷേഡുകൾക്കിടയിലുള്ള സംക്രമണങ്ങളിൽ പ്രതികരണ സമയം പലമടങ്ങ് കൂടുതലായിരിക്കും, അതായത് യഥാർത്ഥത്തിൽ മാട്രിക്സ് പേപ്പറിലെ പോലെ വേഗത്തിൽ കാണില്ല എന്നാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ഉദാഹരണം ചർച്ചയുടെ ആദ്യ തലത്തിലേക്ക് ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, കാരണം നിർമ്മാതാവ് ഞങ്ങളെ എവിടെയും വഞ്ചിക്കുന്നുവെന്ന് പറയാനാവില്ല: ഞങ്ങൾ മോണിറ്ററിൽ പരമാവധി ദൃശ്യതീവ്രത സജ്ജമാക്കുകയും "കറുപ്പ്-വെളുപ്പ്-കറുപ്പ്" മാറുന്ന സമയം അളക്കുകയും ചെയ്താൽ, അത് പ്രഖ്യാപിതവുമായി പൊരുത്തപ്പെടും.

എന്നിരുന്നാലും, അതിലും രസകരമായ ഒരു ലെവൽ ഉണ്ട്, മൂന്നാമത്തേത്: ചില പാരാമീറ്ററുകൾ നമ്മുടെ കണ്ണുകൾ എങ്ങനെ മനസ്സിലാക്കുന്നു എന്ന ചോദ്യം. ഇപ്പോൾ മോണിറ്ററുകളിൽ സ്പർശിക്കാതെ (ഞങ്ങൾ അവ ചുവടെ കൈകാര്യം ചെയ്യും), ഞാൻ ശബ്ദശാസ്ത്രത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ഉദാഹരണം നൽകും: പൂർണ്ണമായും സാങ്കേതിക വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ട്യൂബ് സൗണ്ട് ആംപ്ലിഫയറുകൾക്ക് സാധാരണമായ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉണ്ട് (ഉയർന്ന നിലവാരത്തിലുള്ള ഹാർമോണിക്സ്, മോശം പ്രേരണ സവിശേഷതകൾ മുതലായവ. ഓൺ), അവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് നമുക്ക് വിശ്വസ്തതയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം ശബ്ദം പുനർനിർമ്മിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, പല ശ്രോതാക്കളും, നേരെമറിച്ച്, ട്യൂബ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ശബ്ദം പോലെ - പക്ഷേ ഇത് ട്രാൻസിസ്റ്റർ സാങ്കേതികവിദ്യയേക്കാൾ വസ്തുനിഷ്ഠമായി മികച്ചതായതുകൊണ്ടല്ല (ഞാൻ ഇതിനകം പറഞ്ഞതുപോലെ, ഇത് അങ്ങനെയല്ല), മറിച്ച് അത് അവതരിപ്പിക്കുന്ന വികലങ്ങൾ ചെവിക്ക് മനോഹരമാണ്. .

തീർച്ചയായും, അത്തരം സൂക്ഷ്മതകൾക്ക് ശ്രദ്ധേയമായ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ, ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഉപകരണങ്ങളുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ മതിയാകുമ്പോൾ, ധാരണയുടെ സൂക്ഷ്മതകളെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണം വരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് പത്ത് ഡോളറിന് കമ്പ്യൂട്ടർ ഓഡിയോ സ്പീക്കറുകൾ വാങ്ങാം - നിങ്ങൾ ഏത് ആംപ്ലിഫയറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചാലും, അവ മികച്ചതായി തോന്നില്ല, കാരണം അവരുടെ സ്വന്തം വികലങ്ങൾ ആംപ്ലിഫയറിലെ ഏതെങ്കിലും പിഴവുകൾ കവിയുന്നു. മോണിറ്ററുകളുടെ കാര്യത്തിലും ഇത് സമാനമാണ് - മെട്രിക്സുകളുടെ പ്രതികരണ സമയം പതിനായിരക്കണക്കിന് മില്ലിസെക്കൻഡുകളാണെങ്കിലും, റെറ്റിനയുടെ ഇമേജ് പെർസെപ്ഷന്റെ സവിശേഷതകൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല; ഇപ്പോൾ, പ്രതികരണ സമയം കുറച്ച് മില്ലിസെക്കൻഡുകളായി കുറച്ചപ്പോൾ, മോണിറ്ററിന്റെ പ്രകടനം - റേറ്റുചെയ്ത പ്രകടനമല്ല, മറിച്ച് ഒരു വ്യക്തിയുടെ ആത്മനിഷ്ഠമായ ധാരണ - നിർണ്ണയിക്കുന്നത് മില്ലിസെക്കൻഡുകളാൽ മാത്രമല്ല ...

ലേഖനത്തിൽ ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നു, മോണിറ്ററുകളുടെ പാസ്‌പോർട്ട് പാരാമീറ്ററുകളിൽ ചിലത് - നിർമ്മാതാക്കൾ അവയുടെ അളവെടുപ്പിന്റെ സവിശേഷതകൾ, യാഥാർത്ഥ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടൽ തുടങ്ങിയവ - മാത്രമല്ല മനുഷ്യന്റെ സവിശേഷതകളുമായി പ്രത്യേകമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചില പോയിന്റുകളും ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ദർശനം. ഒന്നാമതായി, ഇത് മോണിറ്ററുകളുടെ പ്രതികരണ സമയത്തെ ബാധിക്കുന്നു.

പ്രതികരണ സമയവും കണ്ണ് പ്രതികരണ സമയവും നിരീക്ഷിക്കുക

വളരെക്കാലമായി, മോണിറ്ററുകളുടെ പല അവലോകനങ്ങളിലും - എനിക്ക് എന്ത് പറയാൻ കഴിയും, ഞാൻ സ്വയം ഒരു പാപിയാണ് - എൽസിഡി പാനലുകളുടെ പ്രതികരണ സമയം (യഥാർത്ഥ പ്രതികരണ സമയം, നെയിംപ്ലേറ്റ് മൂല്യമല്ല) എന്ന പ്രസ്താവന ഒരാൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. , നമുക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാവുന്നതുപോലെ, ISO13406 -2 അനുസരിച്ച് അളക്കുമ്പോൾ, അതിനെ മിതമായ രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, യാഥാർത്ഥ്യത്തെ കൃത്യമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നില്ല) 2... 4 ms ആയി കുറയുന്നു, അപ്പോൾ നമുക്ക് ഈ പാരാമീറ്ററിനെക്കുറിച്ച് മറക്കാൻ കഴിയും, അത് കൂടുതൽ കുറയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. പുതിയതെന്തും നൽകുക, എന്തായാലും മങ്ങുന്നത് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് നിർത്തും.

അതിനാൽ, അത്തരം മോണിറ്ററുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - പ്രതികരണ സമയ നഷ്ടപരിഹാരത്തോടുകൂടിയ ടിഎൻ മെട്രിക്സുകളിലെ ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്ററുകളുടെ ഏറ്റവും പുതിയ മോഡലുകൾ കുറച്ച് മില്ലിസെക്കൻഡുകളുടെ ക്രമത്തിന്റെ ഗണിത ശരാശരി (ജിടിജി) സമയം പൂർണ്ണമായും നൽകുന്നു. ആർടിസി ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകളോ ടിഎൻ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അന്തർലീനമായ പോരായ്മകളോ പോലുള്ള കാര്യങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ചർച്ച ചെയ്യരുത് - മുകളിൽ പറഞ്ഞ സംഖ്യകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ കൈവരിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഞങ്ങൾക്ക് പ്രധാനം. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ അവ ഒരു സാധാരണ CRT മോണിറ്ററിന് അടുത്തായി വെച്ചാൽ, CRT ഇപ്പോഴും വേഗതയുള്ളതാണെന്ന് പലരും ശ്രദ്ധിക്കും.

വിചിത്രമെന്നു പറയട്ടെ, 1 എം‌എസ്, 0.5 എം‌എസ് പ്രതികരണമുള്ള എൽ‌സി‌ഡി മോണിറ്ററുകൾ‌ക്കായി ഞങ്ങൾ‌ കാത്തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്നത് ഇതിൽ‌ നിന്നും പിന്തുടരുന്നില്ല ... അതായത്, നിങ്ങൾക്ക് അവയ്‌ക്കായി കാത്തിരിക്കാം, എന്നാൽ അത്തരം പാനലുകൾ‌ തന്നെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കില്ല - മാത്രമല്ല, ആത്മനിഷ്ഠമായി അവ ആധുനിക 2...4 എംഎസ് പാനലുകളിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കില്ല. കാരണം ഇവിടെ പ്രശ്നം ഇപ്പോൾ പാനലിലല്ല, മറിച്ച് മനുഷ്യന്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകളുടെ പ്രത്യേകതകളിലാണ്.

റെറ്റിന ജഡത്വം പോലുള്ള ഒരു കാര്യത്തെക്കുറിച്ച് എല്ലാവർക്കും അറിയാം. ഒന്നോ രണ്ടോ സെക്കൻഡ് തെളിച്ചമുള്ള ഒരു വസ്തുവിലേക്ക് നോക്കിയാൽ മതി, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കുക - കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ കൂടി ഈ വസ്തുവിന്റെ ചിത്രത്തിന്റെ സാവധാനത്തിൽ മങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന "മുദ്ര" നിങ്ങൾ കാണും. തീർച്ചയായും, പ്രിന്റ് തികച്ചും അവ്യക്തമായിരിക്കും, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു കോണ്ടൂർ, പക്ഷേ നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത് സെക്കൻഡുകൾ പോലെയുള്ള ഒരു നീണ്ട കാലയളവിനെക്കുറിച്ചാണ്. യഥാർത്ഥ ചിത്രം അപ്രത്യക്ഷമായതിന് ശേഷം ഏകദേശം 10 ... 20 ms വരെ, നമ്മുടെ കണ്ണിലെ റെറ്റിന അതിന്റെ മുഴുവൻ ചിത്രവും സംഭരിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, അതിനുശേഷം മാത്രമേ അത് പെട്ടെന്ന് മങ്ങുകയും തിളക്കമുള്ള വസ്തുക്കളുടെ രൂപരേഖകൾ മാത്രം അവശേഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

CRT മോണിറ്ററുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, റെറ്റിനയുടെ നിഷ്ക്രിയത്വം ഒരു നല്ല പങ്ക് വഹിക്കുന്നു: ഇതിന് നന്ദി, സ്ക്രീനിന്റെ മിന്നൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. ആധുനിക ട്യൂബുകളുടെ ഫോസ്ഫറിന്റെ ആഫ്റ്റർഗ്ലോയുടെ ദൈർഘ്യം ഏകദേശം 1 എംഎസ് ആണ്, അതേസമയം ബീം സ്‌ക്രീനിലുടനീളം സഞ്ചരിക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയം 10 ​​എംഎസ് (100 ഹെർട്സ് ഫ്രെയിം സ്കാൻ ഉപയോഗിച്ച്), അതായത്, നമ്മുടെ കാഴ്ച ജഡത്വമാണെങ്കിൽ -free, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഓടുന്ന ഒരു ലൈറ്റ് സ്ട്രൈപ്പ് ഞങ്ങൾ കാണും, 1/10 വീതിയുള്ള സ്‌ക്രീൻ ഉയരം മാത്രം. വ്യത്യസ്‌ത ഷട്ടർ സ്പീഡിൽ ഒരു CRT മോണിറ്റർ ഫോട്ടോയെടുക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് എളുപ്പത്തിൽ തെളിയിക്കാനാകും:


1/50 സെക്കൻഡ് (20 എംഎസ്) ഷട്ടർ സ്പീഡിൽ, മുഴുവൻ സ്ക്രീനും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സാധാരണ ചിത്രം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.


ഷട്ടർ സ്പീഡ് 1/200 സെക്കന്റ് (5 എംഎസ്) ആയി കുറയ്ക്കുമ്പോൾ, ചിത്രത്തിൽ വിശാലമായ ഇരുണ്ട വര ദൃശ്യമാകുന്നു - ഈ സമയത്ത്, 100 ഹെർട്സ് സ്കാൻ ഉപയോഗിച്ച്, ബീം സ്ക്രീനിന്റെ പകുതി മാത്രം മറികടക്കാൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, സ്ക്രീനിന്റെ പകുതി ഭാഗം ഫോസ്ഫറിന് പുറത്തേക്ക് പോകാൻ സമയമുണ്ട്.


അവസാനമായി, 1/800 സെക്കൻഡ് (1.25 എംഎസ്) ഷട്ടർ സ്പീഡിൽ, സ്ക്രീനിന് കുറുകെ ഓടുന്ന ഒരു ഇടുങ്ങിയ ലൈറ്റ് സ്ട്രിപ്പ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, തുടർന്ന് ചെറുതും വേഗത്തിൽ ഇരുണ്ടതുമായ ഒരു പാതയുണ്ട്, അതേസമയം സ്ക്രീനിന്റെ പ്രധാന ഭാഗം കറുപ്പാണ്. ലൈറ്റ് സ്ട്രിപ്പിന്റെ വീതി കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഫോസ്ഫറിന്റെ ആഫ്റ്റർഗ്ലോ സമയമാണ്.

ഒരു വശത്ത്, ഫോസ്ഫറിന്റെ ഈ സ്വഭാവം CRT മോണിറ്ററുകളിൽ ഉയർന്ന ഫ്രെയിം നിരക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, ആധുനിക ട്യൂബുകൾക്ക് - കുറഞ്ഞത് 85 Hz. മറുവശത്ത്, ഫോസ്ഫറിന്റെ താരതമ്യേന ചെറിയ ആഫ്റ്റർഗ്ലോ സമയമാണ്, ഏറ്റവും വേഗതയേറിയതും ആധുനികവുമായ എൽസിഡി മോണിറ്റർ പോലും പഴയ നല്ല സിആർടിയേക്കാൾ വേഗതയിൽ അൽപ്പം താഴ്ന്നതാണെന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

നമുക്ക് ഒരു ലളിതമായ കേസ് സങ്കൽപ്പിക്കാം - ഒരു കറുത്ത സ്‌ക്രീനിലൂടെ നീങ്ങുന്ന ഒരു വെളുത്ത ചതുരം, ജനപ്രിയ TFTTest പ്രോഗ്രാമിന്റെ ടെസ്റ്റുകളിലൊന്നിലെന്നപോലെ. രണ്ട് അടുത്തുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ പരിഗണിക്കുക, അവയ്ക്കിടയിൽ ചതുരം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ഒരു സ്ഥാനം നീക്കി:


ചിത്രത്തിൽ ഞാൻ തുടർച്ചയായി നാല് "സ്നാപ്പ്ഷോട്ടുകൾ" ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, അതിൽ ആദ്യത്തേതും അവസാനത്തേതും മോണിറ്റർ രണ്ട് അടുത്തുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ഇടവേളയിൽ മോണിറ്ററും നമ്മുടെ കണ്ണും എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മധ്യഭാഗത്തെ രണ്ട് കാണിക്കുന്നു.

ഒരു CRT മോണിറ്ററിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ആദ്യത്തെ ഫ്രെയിം വരുമ്പോൾ ആവശ്യമായ സ്ക്വയർ പതിവായി പ്രദർശിപ്പിക്കും, എന്നാൽ 1 ms കഴിഞ്ഞാൽ (ഫോസ്ഫറിന്റെ ആഫ്റ്റർഗ്ലോ സമയം) അത് വേഗത്തിൽ മങ്ങാൻ തുടങ്ങുകയും രണ്ടാമത്തെ ഫ്രെയിമിന്റെ വരവിനു വളരെ മുമ്പുതന്നെ സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യും. . എന്നിരുന്നാലും, റെറ്റിനയുടെ നിഷ്ക്രിയത്വം കാരണം, ഞങ്ങൾ ഈ ചതുരം ഏകദേശം 10 എംഎസ് കാണുന്നത് തുടരുന്നു - രണ്ടാമത്തെ ഫ്രെയിമിന്റെ തുടക്കത്തോടെ അത് ശ്രദ്ധേയമായി മങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. മോണിറ്റർ രണ്ടാമത്തെ ഫ്രെയിം വരയ്ക്കുന്ന നിമിഷത്തിൽ, നമ്മുടെ തലച്ചോറിന് രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു - ഒരു പുതിയ സ്ഥലത്ത് ഒരു വെളുത്ത ചതുരം, കൂടാതെ അതിന്റെ മുദ്ര പഴയ സ്ഥലത്ത് റെറ്റിനയിൽ പെട്ടെന്ന് മങ്ങുന്നു.


സജീവ മാട്രിക്സ് എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ, സിആർടികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഫ്ലിക്കർ ചെയ്യരുത് - ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള മുഴുവൻ കാലയളവിലും അവയിലെ ചിത്രം സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു വശത്ത്, ഫ്രെയിം റേറ്റിനെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കാതിരിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു (ഒരു സാഹചര്യത്തിലും, ഏത് ആവൃത്തിയിലും സ്ക്രീൻ ഫ്ലിക്കറിംഗ് ഇല്ല), മറുവശത്ത് ... മുകളിലുള്ള ചിത്രം നോക്കുക. അതിനാൽ, ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ഇടവേളയിൽ, സിആർടി മോണിറ്ററിലെ ചിത്രം പെട്ടെന്ന് ഇരുണ്ടുപോയി, പക്ഷേ എൽസിഡിയിൽ അത് മാറ്റമില്ലാതെ തുടർന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഫ്രെയിം വന്നതിനുശേഷം, ഞങ്ങളുടെ വെളുത്ത ചതുരം മോണിറ്ററിൽ ഒരു പുതിയ സ്ഥാനത്ത് പ്രദർശിപ്പിക്കും, കൂടാതെ പഴയ ഫ്രെയിം 1...2 ms-ൽ പുറത്തുവരുന്നു (വാസ്തവത്തിൽ, ആധുനിക ഫാസ്റ്റ് TN മെട്രിക്സുകളുടെ പിക്സൽ ബ്ലാങ്കിംഗ് സമയം സമാനമാണ് ഒരു CRT-യുടെ ഫോസ്ഫർ ആഫ്റ്റർഗ്ലോ സമയം). എന്നിരുന്നാലും, നമ്മുടെ കണ്ണിലെ റെറ്റിന ഒരു അവശിഷ്ട ഇമേജ് സംഭരിക്കുന്നു, അത് യഥാർത്ഥ ചിത്രം അപ്രത്യക്ഷമായതിന് ശേഷം 10 എം.എസ്. തൽഫലമായി, രണ്ടാമത്തെ ഫ്രെയിമിന്റെ വരവ് കഴിഞ്ഞ് ഏകദേശം പത്ത് മില്ലിസെക്കൻഡിനുള്ളിൽ, നമ്മുടെ തലച്ചോറിന് ഒരേസമയം രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു - മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ നിന്നുള്ള രണ്ടാമത്തെ ഫ്രെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ ചിത്രവും അതിൽ സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്ത ആദ്യത്തെ ഫ്രെയിമിന്റെ മുദ്രയും. ശരി, എന്തുകൊണ്ടാണ് സാധാരണ മങ്ങൽ കൂടാത്തത്?.. ഇപ്പോൾ മാത്രം പഴയ ചിത്രം സൂക്ഷിക്കുന്നത് മോണിറ്ററിന്റെ സ്ലോ മാട്രിക്സല്ല, മറിച്ച് നമ്മുടെ സ്വന്തം കണ്ണിന്റെ സ്ലോ റെറ്റിനയാണ്.

ചുരുക്കത്തിൽ, ഒരു LCD മോണിറ്ററിന്റെ നേറ്റീവ് റെസ്‌പോൺസ് സമയം 10 ​​ms-ൽ താഴെ കുറയുമ്പോൾ, കൂടുതൽ കുറയ്ക്കലുകൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും കുറവ് ഫലമുണ്ടാക്കും - റെറ്റിന ജഡത്വം ശ്രദ്ധേയമായ പങ്ക് വഹിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു എന്ന വസ്തുത കാരണം. കൂടാതെ, മോണിറ്ററിന്റെ പ്രതികരണ സമയം പൂർണ്ണമായും നിസ്സാരമായ അളവിലേക്ക് ഞങ്ങൾ കുറച്ചാലും, അത് ആത്മനിഷ്ഠമായി ഒരു CRT-യെക്കാൾ സാവധാനത്തിൽ ദൃശ്യമാകും. റെറ്റിനയിലെ ശേഷിക്കുന്ന ഇമേജിന്റെ സംഭരണ ​​സമയം കണക്കാക്കുന്ന നിമിഷത്തിലാണ് വ്യത്യാസം: ഒരു CRT-യിൽ ഇത് ആദ്യ ഫ്രെയിമിന്റെ വരവ് സമയവും 1 എം‌എസും ആണ്, ഒരു എൽസിഡിയിൽ ഇത് രണ്ടാമത്തെ ഫ്രെയിമിന്റെ വരവ് സമയവുമാണ്. - ഇത് നമുക്ക് ഏകദേശം പത്ത് മില്ലിസെക്കൻഡ് വ്യത്യാസം നൽകുന്നു.

ഈ പ്രശ്നത്തിനുള്ള പരിഹാരം വളരെ വ്യക്തമാണ് - തുടർച്ചയായി രണ്ട് ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ മിക്ക സമയത്തും അതിന്റെ സ്‌ക്രീൻ കറുപ്പാണ് എന്നതിനാൽ ഒരു CRT വേഗത്തിൽ ദൃശ്യമാകുമെന്നതിനാൽ, റെറ്റിനയിലെ ആഫ്റ്റർ ഇമേജ് കൃത്യസമയത്ത് മങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒരു പുതിയ ഫ്രെയിം, തുടർന്ന് ഒരു LCD മോണിറ്ററിൽ അതേ പ്രഭാവം നേടുന്നതിന്, ഇമേജ് ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ അധിക ബ്ലാക്ക് ഫ്രെയിമുകൾ കൃത്രിമമായി ചേർക്കണം.

കുറച്ചുകാലം മുമ്പ് ബ്ലാക്ക് ഫ്രെയിം ഇൻസെർഷൻ (ബിഎഫ്ഐ) സാങ്കേതികവിദ്യ അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ ബെൻക്യു ചെയ്യാൻ തീരുമാനിച്ചത് ഇതാണ്. ഇത് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു മോണിറ്റർ ഔട്ട്‌പുട്ട് ഇമേജിലേക്ക് അധിക ബ്ലാക്ക് ഫ്രെയിമുകൾ ചേർക്കുമെന്നും അതുവഴി ഒരു പരമ്പരാഗത സിആർടിയുടെ പ്രവർത്തനം അനുകരിക്കുമെന്നും അനുമാനിക്കപ്പെട്ടു:


രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഫ്രെയിമുകൾ മാട്രിക്സിലെ ഇമേജ് മാറ്റുന്നതിലൂടെയാണ് ചേർക്കുന്നത്, അല്ലാതെ ബാക്ക്ലൈറ്റ് കെടുത്തിയല്ല. വേഗതയേറിയ ടിഎൻ മെട്രിക്സുകൾക്ക് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ തികച്ചും സ്വീകാര്യമാണ്, എന്നാൽ എംവിഎ, പിവിഎ മെട്രിക്സുകളിൽ കറുപ്പിലേക്കും പിന്നിലേക്കും ദീർഘനേരം മാറുന്നതിൽ പ്രശ്‌നമുണ്ടാകും: ആധുനിക TN-ന് ഇത് കുറച്ച് മില്ലിസെക്കൻഡ് ആണെങ്കിൽ, മികച്ച *VA- മോണിറ്റർ മെട്രിസുകൾ ഏകദേശം 10 എംഎസ് ചാഞ്ചാടുന്നു - അതിനാൽ, അവരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഒരു ബ്ലാക്ക് ഫ്രെയിം തിരുകാൻ ആവശ്യമായ സമയം പ്രധാന ചിത്രത്തിന്റെ ഫ്രെയിം ആവർത്തന കാലയളവിനെ കവിയുന്നു, കൂടാതെ BFI സാങ്കേതികവിദ്യ അനുയോജ്യമല്ലെന്ന് മാറുന്നു. കൂടാതെ, ബ്ലാക്ക് ഫ്രെയിമിന്റെ പരമാവധി ദൈർഘ്യത്തിന്റെ പരിമിതി ഇമേജ് ഫ്രെയിമുകളുടെ ആവർത്തന കാലയളവ് (60 ഹെർട്‌സിന്റെ സാധാരണ എൽസിഡി ഫ്രെയിം സ്‌കാൻ ഉള്ള 16.7 എംഎസ്) മാത്രമല്ല, മറിച്ച് നമ്മുടെ കണ്ണുകളാൽ - ബ്ലാക്ക് ഇൻസെർട്ടുകളുടെ ദൈർഘ്യമാണെങ്കിൽ. ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, മോണിറ്റർ സ്‌ക്രീനിന്റെ മിന്നൽ, അതേ 60 ഹെർട്‌സിൽ സ്കാനിംഗ് ഉള്ള ഒരു CRT-യേക്കാൾ ശ്രദ്ധേയമായിരിക്കും. ഇത് ആർക്കും ഇഷ്ടപ്പെടാൻ സാധ്യതയില്ല.

ചില നിരൂപകർ ചെയ്യുന്നതുപോലെ, BFI ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും തെറ്റാണെന്ന് ഞാൻ പറയട്ടെ: വീഡിയോ സ്ട്രീമിൽ ബ്ലാക്ക് ഫ്രെയിമുകൾ ചേർക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് മാട്രിക്സിന്റെ സ്വാഭാവിക ആവൃത്തി വർദ്ധിക്കണം, പക്ഷേ ഇമേജ് ഫ്രെയിം വീഡിയോ കാർഡിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് നിരക്ക് ഇപ്പോഴും അതേപടി തുടരുന്നു, ഒന്നും മാറുന്നില്ല.

തൽഫലമായി, BenQ അതിന്റെ FP241WZ മോണിറ്റർ 24" PVA മാട്രിക്സിൽ അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ, അതിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ബ്ലാക്ക് ഫ്രെയിമുകളുടെ വാഗ്ദത്ത ഉൾപ്പെടുത്തൽ അടങ്ങിയിട്ടില്ല, മറിച്ച് ഉദ്ദേശ്യത്തിൽ സമാനമായ, എന്നാൽ നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യ, യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്. കറുത്ത ഫ്രെയിം മാട്രിക്സ് കാരണം ചേർത്തിട്ടില്ല, മറിച്ച് ബാക്ക്ലൈറ്റ് ലാമ്പുകളുടെ നിയന്ത്രണം മൂലമാണ്: ശരിയായ നിമിഷത്തിൽ അവ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു.

തീർച്ചയായും, ഈ ഫോമിൽ BFI നടപ്പിലാക്കുന്നതിന്, മാട്രിക്സിന്റെ പ്രതികരണ സമയം ഒരു പങ്കും വഹിക്കുന്നില്ല; ഇത് TN-മെട്രിക്സുകളിലും മറ്റേതെങ്കിലും കാര്യത്തിലും തുല്യ വിജയത്തോടെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. FP241WZ-ന്റെ കാര്യത്തിൽ, മാട്രിക്സിന് പിന്നിലുള്ള അതിന്റെ പാനലിൽ 16 സ്വതന്ത്രമായി നിയന്ത്രിക്കുന്ന തിരശ്ചീന ബാക്ക്ലൈറ്റ് ലാമ്പുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു സിആർടിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, (ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ ഷട്ടർ സ്പീഡുള്ള ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ കണ്ടതുപോലെ) ഒരു ലൈറ്റ് സ്കാനിംഗ് സ്ട്രൈപ്പ് സ്ക്രീനിന് കുറുകെ ഓടുന്നു, ബിഎഫ്ഐയിൽ, നേരെമറിച്ച്, സ്ട്രൈപ്പ് ഇരുണ്ടതാണ് - ഏത് നിമിഷവും, 16 ൽ 15 വിളക്കുകൾ ഓണാണ്. , ഒന്ന് ഓഫാണ്. അങ്ങനെ, BFI പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യത്തിൽ FP241WZ സ്ക്രീനിൽ ഒരു ഇടുങ്ങിയ ഇരുണ്ട സ്ട്രൈപ്പ് പ്രവർത്തിക്കുന്നു:


അത്തരമൊരു സ്കീം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള കാരണങ്ങൾ (വിളക്കുകളിലൊന്ന് കത്തിക്കുന്നതിനുപകരം വിളക്കുകളിലൊന്ന് കെടുത്തിക്കളയുക, ഇത് കൃത്യമായി ഒരു സിആർടിയെ അനുകരിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ വിളക്കുകളും ഒരേ സമയം കെടുത്തി കത്തിക്കുക) വളരെ വ്യക്തമാണ്: ആധുനിക എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു 60 ഹെർട്‌സിന്റെ ഫ്രെയിം സ്കാൻ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു CRT കൃത്യമായി അനുകരിക്കാനുള്ള ശ്രമം, ചിത്രം ഗുരുതരമായി മിന്നിമറയുന്നതിലേക്ക് നയിക്കും. ഒരു ഇടുങ്ങിയ ഇരുണ്ട സ്ട്രിപ്പ്, അതിന്റെ ചലനം മോണിറ്ററിന്റെ ഫ്രെയിം സ്കാനിംഗുമായി സമന്വയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (അതായത്, ഓരോ വിളക്കും കെടുത്തുന്നതിന് മുമ്പുള്ള നിമിഷത്തിൽ, അതിന് മുകളിലുള്ള മാട്രിക്സിന്റെ ഭാഗം മുമ്പത്തെ ഫ്രെയിം കാണിച്ചു, അപ്പോഴേക്കും ഈ വിളക്ക് ലിറ്റ്, ഒരു പുതിയ ഫ്രെയിം ഇതിനകം അതിൽ രേഖപ്പെടുത്തും) ഒരു വശത്ത്, റെറ്റിന ജഡത്വത്തിന്റെ മുകളിൽ വിവരിച്ച ഫലത്തിന് ഭാഗികമായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു, മറുവശത്ത്, ചിത്രത്തിന്റെ ശ്രദ്ധേയമായ മിന്നലിലേക്ക് നയിക്കുന്നില്ല.

തീർച്ചയായും, ബാക്ക്ലൈറ്റിന്റെ അത്തരം മോഡുലേഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, മോണിറ്ററിന്റെ പരമാവധി തെളിച്ചം ചെറുതായി കുറയുന്നു - പക്ഷേ, പൊതുവേ, ഇത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല; ആധുനിക എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾക്ക് വളരെ നല്ല തെളിച്ച റിസർവ് ഉണ്ട് (ചില മോഡലുകളിൽ ഇത് 400 സിഡി വരെ എത്താം. / ചതുരശ്ര മീറ്റർ).

നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങളുടെ FP241WZ ലബോറട്ടറി സന്ദർശിക്കാൻ എനിക്ക് ഇതുവരെ സമയമില്ല, അതിനാൽ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗത്തെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ബഹുമാനപ്പെട്ട BeHardware വെബ്‌സൈറ്റിന്റെ ലേഖനം മാത്രമേ പരാമർശിക്കാൻ കഴിയൂ. BenQ FP241WZ: സ്ക്രീനിംഗ് ഉള്ള ആദ്യ LCD" (ഇംഗ്ലീഷിൽ). വിൻസെന്റ് അൽസിയു അതിൽ കുറിക്കുന്നതുപോലെ, പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യ മോണിറ്ററിന്റെ പ്രതികരണ വേഗതയുടെ ആത്മനിഷ്ഠമായ വിലയിരുത്തൽ ശരിക്കും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, പതിനാറ് ബാക്ക്ലൈറ്റുകളിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തും ഓണാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിലും, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ സ്‌ക്രീൻ മിന്നുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും കാണാൻ കഴിയും. ഇത് സാധ്യമാണ് - ഒന്നാമതായി, വലിയ ഒറ്റ-വർണ്ണ ഫീൽഡുകളിൽ.

മിക്കവാറും, ഇത് ഇപ്പോഴും അപര്യാപ്തമായ ഫ്രെയിം റേറ്റ് മൂലമാണ് - ഞാൻ മുകളിൽ എഴുതിയതുപോലെ, ബാക്ക്ലൈറ്റ് വിളക്കുകൾ സ്വിച്ചുചെയ്യുന്നത് അതുമായി സമന്വയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതായത്, ഒരു പൂർണ്ണ ചക്രം 16.7 എംഎസ് (60 ഹെർട്സ്) എടുക്കും. ഫ്ലിക്കറിനുള്ള മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ സംവേദനക്ഷമത പല വ്യവസ്ഥകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, വൈദ്യുതകാന്തിക ബലാസ്റ്റുള്ള ഒരു സാധാരണ ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കിന്റെ 100 ഹെർട്സ് ഫ്ലിക്കർ നേരിട്ട് നോക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ എളുപ്പമാണെങ്കിൽ. ഇത് പെരിഫറൽ കാഴ്ചയുടെ മേഖലയിലേക്ക് വരുന്നു), അതിനാൽ മോണിറ്ററിന് ഇപ്പോഴും ലംബമായ സ്കാനിംഗ് ഫ്രീക്വൻസി ഇല്ലെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, എന്നിരുന്നാലും 16 ബാക്ക്ലൈറ്റ് ലാമ്പുകളുടെ ഉപയോഗം നല്ല ഫലം നൽകുന്നു: നമ്മൾ CRT മോണിറ്ററുകളിൽ നിന്ന് നന്നായി അറിയാം, മുഴുവൻ സ്‌ക്രീനും 60 ഹെർട്‌സിന്റെ ഒരേ ആവൃത്തിയിൽ മിന്നിമറയുകയാണെങ്കിൽ, ഈ മിന്നൽ ആവശ്യമില്ലെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി നോക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ അത്തരമൊരു മോണിറ്ററുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് പൂർണ്ണമായും പ്രശ്‌നകരമാണ്.

എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളിൽ 75 അല്ലെങ്കിൽ 85 ഹെർട്സ് ഫ്രെയിം സ്കാനിലേക്ക് മാറുന്നതാണ് ഈ അവസ്ഥയിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും ന്യായമായ മാർഗം. പല മോണിറ്ററുകളും ഇതിനകം 75 ഹെർട്സ് സ്കാനിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങളുടെ വായനക്കാരിൽ ചിലർ വാദിച്ചേക്കാം - പക്ഷേ, അയ്യോ, ഞാൻ അവരെ നിരാശപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഈ പിന്തുണ ഭൂരിഭാഗം കേസുകളിലും പേപ്പറിൽ മാത്രമാണ് ചെയ്യുന്നത്: കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് മോണിറ്ററിന് സെക്കൻഡിൽ 75 ഫ്രെയിമുകൾ ലഭിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഓരോ അഞ്ചാമത്തെ ഫ്രെയിമും വെറുതെ എറിയുകയും അതിന്റെ മാട്രിക്സിൽ സെക്കൻഡിൽ അതേ 60 ഫ്രെയിമുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ആവശ്യത്തിന് ദൈർഘ്യമേറിയ ഷട്ടർ സ്പീഡിൽ (ഏകദേശം 1/5 സെക്കൻഡ് - മോണിറ്ററിന്റെ ഒരു ഡസൻ ഫ്രെയിമുകൾ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ ക്യാമറയ്‌ക്ക് സമയം ലഭിക്കുന്നതിന്) സ്‌ക്രീനിലുടനീളം വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്ന ഒരു ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഫോട്ടോ എടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്വഭാവം രേഖപ്പെടുത്താം: പല മോണിറ്ററുകളിലും 60 ഹെർട്സ് സ്കാൻ ചെയ്താൽ, ഫോട്ടോ സ്ക്രീനിലുടനീളം വസ്തുവിന്റെ ഏകീകൃത ചലനം കാണിക്കും, 75 ഹെർട്സിൽ സ്കാൻ ചെയ്യുമ്പോൾ അതിൽ ദ്വാരങ്ങൾ ദൃശ്യമാകും. ആത്മനിഷ്ഠമായി, ഇത് ചലനത്തിന്റെ സുഗമമായ നഷ്ടമായി അനുഭവപ്പെടും.

ഈ തടസ്സം കൂടാതെ - മോണിറ്റർ നിർമ്മാതാക്കളുടെ ഭാഗത്ത് അത്തരമൊരു ആഗ്രഹമുണ്ടെങ്കിൽ അത് എളുപ്പത്തിൽ മറികടക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട് - മറ്റൊന്ന് കൂടിയുണ്ട്: ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ വർദ്ധനവ്, ഇന്റർഫേസിന്റെ ആവശ്യമായ ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് മോണിറ്റർ വർദ്ധനവ് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, 75 Hz സ്കാനിംഗിലേക്ക് മാറുന്നതിന്, 1600x1200, 1680x1050 എന്നിവയുടെ വർക്കിംഗ് റെസല്യൂഷനുള്ള മോണിറ്ററുകൾക്ക് രണ്ട്-ചാനൽ ഡ്യുവൽ ലിങ്ക് DVI ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം സിംഗിൾ-ചാനൽ സിംഗിൾ ലിങ്ക് DVI (165 MHz) പ്രവർത്തന ആവൃത്തി മതിയാകില്ല. . ഈ പ്രശ്നം അടിസ്ഥാനപരമല്ല, പക്ഷേ വീഡിയോ കാർഡുകളുള്ള മോണിറ്ററുകളുടെ അനുയോജ്യതയിൽ ഇത് ചില നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഏർപ്പെടുത്തുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് വളരെ പുതിയവയല്ല.

കൗതുകകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഫ്രെയിം റേറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് തന്നെ പാനലിന്റെ അതേ സ്പെസിഫിക്കേഷൻ പ്രതികരണ സമയത്ത് ഇമേജ് മങ്ങുന്നത് കുറയ്ക്കും - വീണ്ടും പ്രഭാവം റെറ്റിനയുടെ ജഡത്വവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. 60 ഹെർട്സ് (16.7 എംഎസ്) സ്കാൻ നിരക്കിൽ ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ കാലയളവിൽ ഒരു സെന്റീമീറ്റർ സ്ക്രീനിൽ ചലിക്കാൻ ചിത്രം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്ന് നമുക്ക് പറയാം - തുടർന്ന് ഫ്രെയിം മാറ്റിയ ശേഷം, നമ്മുടെ കണ്ണിലെ റെറ്റിന പുതിയ ചിത്രം പകർത്തും. പഴയ ചിത്രത്തിന്റെ നിഴൽ, ഒരു സെന്റീമീറ്റർ മാറ്റി, അതിൽ സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്തു. നമ്മൾ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഇരട്ടിയാക്കിയാൽ, കണ്ണ് ഫ്രെയിമുകൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യും, യഥാക്രമം 16.7 എംഎസ് അല്ല, എന്നാൽ ഏകദേശം 8.3 എംഎസ് - കൂടാതെ, പരസ്പരം ആപേക്ഷികമായി പഴയതും പുതിയതുമായ രണ്ട് ചിത്രങ്ങളുടെ ഷിഫ്റ്റ് പകുതി വലുതായിത്തീരും. അതായത്, കണ്ണിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ചലിക്കുന്ന ചിത്രത്തെ പിന്തുടരുന്ന പാതയുടെ നീളം പകുതിയായി കുറയും. വ്യക്തമായും, ആദർശപരമായി, വളരെ ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ, അധിക കൃത്രിമ മങ്ങലുകളില്ലാതെ, യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നമ്മൾ കാണുന്ന അതേ ചിത്രം തന്നെ നമുക്ക് ലഭിക്കും.

എന്നിരുന്നാലും, സ്‌ക്രീൻ മിന്നുന്നതിനെ ചെറുക്കുന്നതിന് സിആർടികളിൽ ചെയ്‌തതുപോലെ മോണിറ്ററിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് മാത്രം വർധിപ്പിച്ചാൽ പോരാ എന്ന് ഇവിടെ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട് - എല്ലാ ഇമേജ് ഫ്രെയിമുകളും അദ്വിതീയമാകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഒരു കാര്യവുമില്ല. ആവൃത്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിൽ.

ഗെയിമുകളിൽ, ഇത് രസകരമായ ഒരു ഫലത്തിലേക്ക് നയിക്കും - മിക്ക പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലും, ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് പോലും, 60 FPS വേഗത വളരെ നല്ല സൂചകമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, തുടർന്ന് LCD മോണിറ്ററിന്റെ സ്കാനിംഗ് ആവൃത്തി ഉയർത്തുന്നത് വരെ മങ്ങിക്കുന്നതിനെ ബാധിക്കില്ല. നിങ്ങൾ വേണ്ടത്ര ശക്തമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് സജ്ജീകരിച്ചു (മോണിറ്ററിന്റെ സ്കാൻ നിരക്കിന് അനുസരിച്ചുള്ള വേഗതയിൽ ഈ ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും) അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ ഗുണനിലവാരം വേണ്ടത്ര താഴ്ന്ന നിലയിലേക്ക് താഴ്ത്തരുത്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, യഥാർത്ഥ ഫ്രെയിം റേറ്റ് 85 അല്ലെങ്കിൽ 100 ​​ഹെർട്സ് ഉള്ള LCD മോണിറ്ററുകളിൽ, ഗെയിമുകളിലെ ഇമേജ് ബ്ലർ ചെയ്യുന്നത്, ചെറിയ തോതിൽ ആണെങ്കിലും, ഇപ്പോഴും വീഡിയോ കാർഡിന്റെ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും - കൂടാതെ മങ്ങിക്കൽ മാത്രം ആശ്രയിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നു. മോണിറ്ററിൽ.

ഫിലിമുകളുടെ സ്ഥിതി കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ് - നിങ്ങൾ ഏത് വീഡിയോ കാർഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്താലും, ഫിലിമിലെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഇപ്പോഴും 25 ആണ്, പരമാവധി 30 ഫ്രെയിമുകൾ/സെക്കൻഡ്, അതായത്, മോണിറ്ററിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു ഫലവും ഉണ്ടാക്കില്ല. സിനിമകളിലെ മങ്ങൽ കുറയ്ക്കുന്നു. തത്വത്തിൽ, ഈ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് ഒരു വഴിയുണ്ട്: ഒരു മൂവി പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് യഥാർത്ഥ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള ശരാശരി അധിക ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോഗ്രമാറ്റിക്കായി കണക്കാക്കാനും വീഡിയോ സ്ട്രീമിലേക്ക് തിരുകാനും കഴിയും - വഴി, ഈ സമീപനം മങ്ങുന്നത് കുറയ്ക്കും. നിലവിലുള്ള മോണിറ്ററുകളിൽ പോലും സിനിമകളിൽ, അവയുടെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് 60 Hz ആയതിനാൽ, ഫിലിമുകളിലെ ഫ്രെയിം റേറ്റിന്റെ ഇരട്ടിയെങ്കിലും ഉണ്ട്, അതായത് റിസർവ് ഉണ്ട്.

ഈ സ്കീം ഇതിനകം 100 Hz Samsung LE4073BD ടിവിയിൽ നടപ്പിലാക്കിയിട്ടുണ്ട് - അതിൽ ഒരു DSP ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അത് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ സ്വയമേവ കണക്കാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും പ്രധാനവയ്‌ക്കിടയിലുള്ള വീഡിയോ സ്‌ട്രീമിലേക്ക് തിരുകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു വശത്ത്, ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ ഇല്ലാത്ത ടിവികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ LE4073BD വളരെ കുറച്ച് മങ്ങൽ കാണിക്കുന്നു, പക്ഷേ, മറുവശത്ത്, പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയും ഒരു അപ്രതീക്ഷിത പ്രഭാവം നൽകുന്നു - ചിത്രം വിലകുറഞ്ഞ “സോപ്പ് ഓപ്പറകളെ” സാദൃശ്യപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു. അസ്വാഭാവികമായ സുഗമമായ ചലനങ്ങൾ. ചിലർക്ക് ഇത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാം, പക്ഷേ, അനുഭവം കാണിക്കുന്നതുപോലെ, മിക്ക ആളുകളും പുതിയ “സോപ്പ് ഇഫക്റ്റിനേക്കാൾ” ഒരു സാധാരണ മോണിറ്ററിന്റെ അല്പം മങ്ങിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു - പ്രത്യേകിച്ചും സിനിമകളിൽ ആധുനിക എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ മങ്ങൽ ഇതിനകം തന്നെ ധാരണയുടെ അതിർത്തിയിൽ എവിടെയോ ഉള്ളതിനാൽ.

തീർച്ചയായും, ഈ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പുറമേ, പൂർണ്ണമായും സാങ്കേതിക തടസ്സങ്ങൾ ഉണ്ടാകും - ഫ്രെയിം റേറ്റ് 60 Hz-ന് മുകളിൽ ഉയർത്തുന്നത് 1680x1050 റെസല്യൂഷനുള്ള മോണിറ്ററുകളിൽ ഡ്യുവൽ ലിങ്ക് DVI ഉപയോഗിക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയെ അർത്ഥമാക്കുന്നു.

ചുരുക്കത്തിൽ, മൂന്ന് പ്രധാന പോയിന്റുകൾ ശ്രദ്ധിക്കാം:

a) ഒരു LCD മോണിറ്ററിന്റെ യഥാർത്ഥ പ്രതികരണ സമയം 10 ​​ms-ൽ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ, അത് കൂടുതൽ കുറയ്ക്കുന്നത്, റെറ്റിനയുടെ ജഡത്വം ഒരു പങ്ക് വഹിക്കാൻ തുടങ്ങുന്ന വസ്തുത കാരണം പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും ദുർബലമായ പ്രഭാവം നൽകുന്നു. CRT മോണിറ്ററുകളിൽ, ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള കറുത്ത വിടവ് റെറ്റിനയ്ക്ക് "ലൈറ്റ് അപ്പ്" ചെയ്യാൻ സമയം നൽകുന്നു, എന്നാൽ ക്ലാസിക് എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളിൽ അത്തരം വിടവുകളൊന്നുമില്ല, ഫ്രെയിമുകൾ തുടർച്ചയായി പിന്തുടരുന്നു. അതിനാൽ, മോണിറ്ററുകളുടെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നിർമ്മാതാക്കളുടെ കൂടുതൽ ശ്രമങ്ങൾ അവയുടെ നാമമാത്രമായ പ്രതികരണ സമയം കുറയ്ക്കുന്നതിലല്ല, മറിച്ച് റെറ്റിനയുടെ ജഡത്വത്തെ ചെറുക്കാനാണ് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. മാത്രമല്ല, ഈ പ്രശ്നം LCD മോണിറ്ററുകളെ മാത്രമല്ല, പിക്സൽ തുടർച്ചയായി തിളങ്ങുന്ന മറ്റേതെങ്കിലും സജീവ മാട്രിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യകളെയും ബാധിക്കുന്നു.

ബി) ബെൻക്യു FP241WZ-ൽ ഉള്ളതുപോലെ ബാക്ക്ലൈറ്റ് ലാമ്പുകൾ ഹ്രസ്വകാല കെടുത്തിക്കളയാനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ഇപ്പോൾ ഏറ്റവും വാഗ്ദാനമായ സാങ്കേതികവിദ്യ - ഇത് നടപ്പിലാക്കാൻ താരതമ്യേന എളുപ്പമാണ് (ഏക പോരായ്മ ഒരു വലിയ സംഖ്യയുടെയും ഒരു പ്രത്യേക കോൺഫിഗറേഷന്റെയും ആവശ്യകതയാണ്. ബാക്ക്‌ലൈറ്റ് വിളക്കുകൾ, എന്നാൽ വലിയ ഡയഗണലുകളുടെ മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഇത് പൂർണ്ണമായും പരിഹരിക്കാവുന്ന പ്രശ്നമാണ്), എല്ലാത്തരം മെട്രിക്സുകൾക്കും അനുയോജ്യമാണ്, കൂടാതെ പരിഹരിക്കാനാകാത്ത പോരായ്മകളൊന്നുമില്ല. പുതിയ മോണിറ്ററുകളുടെ സ്കാനിംഗ് ഫ്രീക്വൻസി 75...85 Hz ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം - എന്നാൽ FP241WZ-ൽ മറ്റ് വഴികളിൽ ശ്രദ്ധേയമായ മിന്നുന്ന മേൽപ്പറഞ്ഞ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് കഴിയും, അതിനാൽ അന്തിമ നിഗമനത്തിനായി ഇത് ബാക്ക്‌ലൈറ്റ് ഡിമ്മിംഗ് ഉള്ള മാർക്കറ്റ് മോണിറ്ററുകളിൽ മറ്റ് മോഡലുകൾ ദൃശ്യമാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

c) പൊതുവെ പറഞ്ഞാൽ, മിക്ക ഉപയോക്താക്കളുടെയും വീക്ഷണകോണിൽ, ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾ (ഏത് തരത്തിലുള്ള മാട്രിക്സിലും) അത്തരം സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഇല്ലാതെ പോലും വളരെ വേഗതയുള്ളതാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ബാക്ക്ലൈറ്റ് ഡിമ്മിംഗ് ഉള്ള വിവിധ മോഡലുകളുടെ രൂപത്തിനായി നിങ്ങൾ ഗൗരവമായി കാത്തിരിക്കണം. തൃപ്തനല്ല.

ഡിസ്പ്ലേ കാലതാമസം (ഇൻപുട്ട് ലാഗ്)

വിവിധ ഫോറങ്ങളിൽ അടുത്തിടെ വളരെ വ്യാപകമായി ചർച്ച ചെയ്യപ്പെട്ട ചില മോണിറ്റർ മോഡലുകളിലെ ഫ്രെയിം ഡിസ്പ്ലേ കാലതാമസം എന്ന വിഷയം ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ പ്രതികരണ സമയത്തിന്റെ വിഷയത്തിന് സമാനമാണ് - വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ഫലമാണ്. സാധാരണ മങ്ങലോടെ, മോണിറ്ററിൽ ലഭിച്ച ഫ്രെയിം തൽക്ഷണം പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, എന്നാൽ അതിന്റെ പൂർണ്ണമായ റെൻഡറിംഗ് കുറച്ച് സമയമെടുക്കുന്നുവെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്ന് മോണിറ്ററിലേക്കുള്ള ഫ്രെയിമിന്റെ വരവും അതിന്റെ ഡിസ്പ്ലേയുടെ തുടക്കവും തമ്മിലുള്ള കാലതാമസത്തോടെ, കുറച്ച് സമയം കടന്നുപോകുന്നു, മോണിറ്ററിന്റെ ഫ്രെയിം സ്കാനിംഗ് കാലയളവിന്റെ ഗുണിതം. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, മോണിറ്ററിൽ ഒരു ഫ്രെയിം ബഫർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട് - സാധാരണ റാം - ഒന്നോ അതിലധികമോ ഫ്രെയിമുകൾ സംഭരിക്കുന്നു; വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ ഫ്രെയിം വരുമ്പോൾ, അത് ആദ്യം ബഫറിലേക്ക് എഴുതപ്പെടും, അതിനുശേഷം മാത്രമേ സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയുള്ളൂ.

വസ്തുനിഷ്ഠമായി ഈ കാലതാമസം അളക്കുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ് - ക്ലോണിംഗ് മോഡിൽ ഒരു വീഡിയോ കാർഡിന്റെ രണ്ട് ഔട്ട്‌പുട്ടുകളിലേക്ക് നിങ്ങൾ രണ്ട് മോണിറ്ററുകൾ (CRT, LCD അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത LCD-കൾ) ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് അവയിൽ മില്ലിസെക്കൻഡ് കാണിക്കുന്ന ടൈമർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, കൂടാതെ ഒരു ശ്രേണി എടുക്കുക. ഈ മോണിറ്ററുകളുടെ സ്ക്രീനുകളുടെ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ. തുടർന്ന്, അവയിലൊന്നിന് കാലതാമസമുണ്ടെങ്കിൽ, ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിലെ ടൈമറുകൾ ഈ കാലതാമസത്തിന്റെ അളവനുസരിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടും - ഒരു മോണിറ്റർ നിലവിലെ ടൈമർ മൂല്യം കാണിക്കുമ്പോൾ, രണ്ടാമത്തേത് മുമ്പ് നിരവധി ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്ന മൂല്യം കാണിക്കും. വിശ്വസനീയമായ ഫലം ലഭിക്കുന്നതിന്, കുറഞ്ഞത് രണ്ട് ഡസൻ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളെങ്കിലും എടുക്കുന്നത് നല്ലതാണ്, തുടർന്ന് ഫ്രെയിം മാറ്റുന്ന സമയത്ത് വ്യക്തമായി എടുത്തവ ഉപേക്ഷിക്കുക. താഴെയുള്ള ഡയഗ്രം Samsung SyncMaster 215TW മോണിറ്ററിനായുള്ള അത്തരം അളവുകളുടെ ഫലങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു (ഒരു കാലതാമസമില്ലാത്ത ഒരു LCD മോണിറ്ററുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ), തിരശ്ചീന അക്ഷം രണ്ട് മോണിറ്ററുകളുടെയും സ്‌ക്രീനുകളിലെ ടൈമർ റീഡിംഗിലെ വ്യത്യാസം കാണിക്കുന്നു, ഒപ്പം ലംബവും അത്തരമൊരു വ്യത്യാസമുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ആക്സിസ് കാണിക്കുന്നു:


ആകെ 20 ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ എടുത്തിട്ടുണ്ട്, അവയിൽ 4 എണ്ണം ഫ്രെയിം മാറ്റത്തിന്റെ നിമിഷത്തിൽ വ്യക്തമായി പിടിക്കപ്പെട്ടു (ടൈമർ ചിത്രങ്ങളിൽ രണ്ട് മൂല്യങ്ങൾ പരസ്പരം സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്തു, ഒന്ന് പഴയ ഫ്രെയിമിൽ നിന്ന്, രണ്ടാമത്തേത് പുതിയതിൽ നിന്ന്), രണ്ട് ഫ്രെയിമുകൾ 63 എംഎസ്, മൂന്ന് ഫ്രെയിമുകൾ - 33 എംഎസ്, 11 ഫ്രെയിമുകൾ - 47 എംഎസ് വ്യത്യാസം നൽകി. വ്യക്തമായും, 215TW ന്റെ ശരിയായ ഫലം 47ms ന്റെ ലേറ്റൻസി മൂല്യമാണ്, അതായത് ഏകദേശം മൂന്ന് ഫ്രെയിമുകൾ.

ഒരു ചെറിയ വ്യതിചലനം നടത്തിക്കൊണ്ട്, ഫോറങ്ങളിലെ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അൽപ്പം സംശയമുണ്ടാകണമെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, അവയുടെ രചയിതാക്കൾ അവരുടെ മോണിറ്ററുകളിൽ പ്രത്യേകമായി അസാധാരണമായി കുറഞ്ഞതോ അസാധാരണമായതോ ആയ ഉയർന്ന ലേറ്റൻസി അവകാശപ്പെടുന്നു. ചട്ടം പോലെ, അവർ മതിയായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ശേഖരിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഒരു ഫ്രെയിം എടുക്കുക - നിങ്ങൾ മുകളിൽ കണ്ടതുപോലെ, വ്യക്തിഗത ഫ്രെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് യാഥാർത്ഥ്യത്തേക്കാൾ ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതുമായ ഒരു മൂല്യം ആകസ്മികമായി “പിടിക്കാൻ” കഴിയും, കൂടാതെ ഷട്ടർ സ്പീഡ് ഉയർന്നതും ക്യാമറ, അത്തരമൊരു പിശകിന്റെ സാധ്യത കൂടുതലാണ്. യഥാർത്ഥ സംഖ്യകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ഡസനോ രണ്ടോ ഫ്രെയിമുകൾ എടുത്ത് ഏറ്റവും സാധാരണമായ കാലതാമസം മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

എന്നിരുന്നാലും, ഇതെല്ലാം ഒരു ഗാനരചനയാണ്, ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ലാത്ത, ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് - ശരി, ഒരു സ്റ്റോറിൽ ഒരു മോണിറ്റർ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ അതിലെ ടൈമറുകളുടെ ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കില്ലേ?.. ഒരു പ്രായോഗിക വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, കൂടുതൽ ഈ കാലതാമസം ശ്രദ്ധിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ടോ എന്നതാണ് രസകരമായ ചോദ്യം. ഉദാഹരണത്തിന്, മേൽപ്പറഞ്ഞ SyncMaster 215TW 47 ms ലേറ്റൻസിയോടെ ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കും - ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങളുള്ള മോണിറ്ററുകളെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് അറിയില്ല, അതിനാൽ ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് തികച്ചും ന്യായമാണ്.

മനുഷ്യന്റെ പ്രതിപ്രവർത്തനത്തിന്റെ വേഗതയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് 47 എംഎസ് സമയം പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് വളരെ ചെറിയ ഇടവേളയാണ് - ഇത് തലച്ചോറിൽ നിന്ന് ഞരമ്പിലൂടെയുള്ള പേശികളിലേക്ക് ഒരു സിഗ്നൽ സഞ്ചരിക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്. നാരുകൾ. വൈദ്യശാസ്ത്രത്തിൽ, "ലളിതമായ സെൻസറിമോട്ടർ പ്രതികരണ സമയം" എന്ന പദം സ്വീകരിച്ചു - തലച്ചോറിന് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത്ര ലളിതമായ ഒരു സിഗ്നലിന്റെ രൂപവും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ലൈറ്റ് ബൾബ് കത്തിക്കുന്നത്) പേശി പ്രതികരണവും (ഉദാഹരണത്തിന്, അമർത്തുന്നത്) തമ്മിലുള്ള ഇടവേള. ഒരു ബട്ടൺ). ശരാശരി, ഒരു വ്യക്തിക്ക്, PSMR സമയം ഏകദേശം 200...250 ms ആണ്, ഇതിൽ കണ്ണ് മുഖേന ഒരു സംഭവത്തിന്റെ രജിസ്ട്രേഷൻ സമയവും അതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ തലച്ചോറിലേക്ക് കൈമാറുന്ന സമയവും, ഇവന്റ് തിരിച്ചറിയുന്ന സമയവും ഉൾപ്പെടുന്നു. തലച്ചോറും തലച്ചോറിൽ നിന്ന് പേശികളിലേക്ക് ഒരു കമാൻഡ് കൈമാറുന്ന സമയവും. തത്വത്തിൽ, ഈ കണക്കുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, 47 ms ന്റെ കാലതാമസം വളരെ വലുതായി തോന്നുന്നില്ല.

സാധാരണ ഓഫീസ് ജോലി സമയത്ത്, അത്തരം കാലതാമസം ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. സ്‌ക്രീനിലെ മൗസിന്റെ ചലനവും കഴ്‌സറിന്റെ ചലനവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ളിടത്തോളം ശ്രമിക്കാം - എന്നാൽ മസ്തിഷ്കം ഈ സംഭവങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും അവയെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന സമയം (ശ്രദ്ധിക്കുക, ചലനം ട്രാക്കുചെയ്യുക. PSMR ടെസ്റ്റിൽ ഒരു ലൈറ്റ് ബൾബിന്റെ ലൈറ്റിംഗ് ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ജോലിയാണ് കഴ്‌സർ, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഇനി ഒരു ലളിതമായ പ്രതികരണത്തെക്കുറിച്ചല്ല സംസാരിക്കുന്നത്, അതായത് പ്രതികരണ സമയം PSMR-നേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കും) വളരെ മികച്ചതാണ് 47 എംഎസ് തികച്ചും അപ്രധാനമായ മൂല്യമായി മാറുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, ഫോറങ്ങളിൽ, പല ഉപയോക്താക്കളും പറയുന്നത്, പുതിയ മോണിറ്ററിൽ കഴ്‌സർ ചലനങ്ങൾ "കമ്പിളി" പോലെ അനുഭവപ്പെടുന്നു, അവർക്ക് ചെറിയ ബട്ടണുകളും ഐക്കണുകളും ആദ്യമായി അടിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടെന്നും മറ്റും - പഴയ മോണിറ്ററിൽ ഇല്ലാത്ത കാലതാമസം ഇതാണ്. എല്ലാത്തിനും കുറ്റപ്പെടുത്തുക. പുതിയതിൽ അവതരിപ്പിക്കുക.

ഇതിനിടയിൽ, മിക്ക ആളുകളും 1280x1024 റെസല്യൂഷനുള്ള 19" മോഡലുകളിൽ നിന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മൊത്തത്തിൽ CRT മോണിറ്ററുകളിൽ നിന്നോ പുതിയ വലിയ മോണിറ്ററുകളിലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു 19" LCD-യിൽ നിന്ന് മുകളിൽ പറഞ്ഞ 215TW-ലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം എടുക്കാം: തിരശ്ചീന റെസലൂഷൻ ഏകദേശം മൂന്നിലൊന്ന് (1280 മുതൽ 1680 പിക്സലുകൾ വരെ) വർദ്ധിക്കുന്നു, അതായത് സ്ക്രീനിന്റെ ഇടത് അറ്റത്ത് നിന്ന് മൗസ് കഴ്സർ നീക്കുന്നതിന് വലതുവശത്ത്, മൗസ് തന്നെ കൂടുതൽ ദൂരത്തേക്ക് നീക്കേണ്ടതുണ്ട് - അതിന്റെ പ്രവർത്തന മിഴിവും ക്രമീകരണങ്ങളും അതേപടി നിലനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ. ഇവിടെയാണ് “വാറ്റ്‌നെസ്”, ചലനങ്ങളുടെ മന്ദത എന്നിവ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത് - മൗസ് ഡ്രൈവർ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ മോണിറ്ററിൽ കഴ്‌സറിന്റെ വേഗത മൂന്നിലൊന്നായി കുറയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് അതേ സംവേദനങ്ങൾ ലഭിക്കും.

മോണിറ്റർ മാറ്റിയതിന് ശേഷം നഷ്ടപ്പെട്ട ബട്ടണുകളുടെ കാര്യത്തിലും ഇത് സമാനമാണ് - നമ്മുടെ നാഡീവ്യൂഹം, സമ്മതിക്കുന്നത് പോലെ സങ്കടകരമാണ്, “കഴ്‌സർ ബട്ടണിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു” എന്ന നിമിഷം നമ്മുടെ കണ്ണുകളാൽ ശരിയാക്കാനും നാഡീ പ്രേരണയെ വിരലിൽ അമർത്താനും വളരെ മന്ദഗതിയിലാണ്. കഴ്‌സർ ബട്ടണിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നതിനാൽ, മുമ്പുള്ള ഇടത് മൌസ് ബട്ടൺ. അതിനാൽ, വാസ്തവത്തിൽ, ബട്ടണുകൾ അമർത്തുന്നതിന്റെ കൃത്യത ചലനങ്ങളുടെ കൃത്യതയല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല, കൈയുടെ ഏത് ചലനം കഴ്‌സറിന്റെ ഏത് ചലനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെന്നും ഈ ചലനം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം എന്ത് കാലതാമസത്തോടെയാണെന്നും തലച്ചോറിന് മുൻകൂട്ടി അറിയുമ്പോൾ. വിരലിലേക്ക് ഒരു കമാൻഡ് അയയ്‌ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതുവഴി ബട്ടൺ മൗസ് അമർത്തുമ്പോൾ, കഴ്‌സർ വലത് ബട്ടണിൽ മാത്രമായിരിക്കും. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ സ്‌ക്രീനിന്റെ റെസല്യൂഷനും ഫിസിക്കൽ സൈസും മാറ്റുമ്പോൾ, ഈ കൃത്യതയെല്ലാം പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗശൂന്യമായി മാറുന്നു - മസ്തിഷ്കം പുതിയ അവസ്ഥകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം, പക്ഷേ ആദ്യം, അത് പഴയ ശീലമനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. , നിങ്ങൾക്ക് ചിലപ്പോൾ ബട്ടണുകൾ നഷ്‌ടമാകും. മോണിറ്റർ മൂലമുണ്ടാകുന്ന കാലതാമസത്തിന് മാത്രമേ ഇതുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല. മുമ്പത്തെ പരീക്ഷണത്തിലെന്നപോലെ, മൗസിന്റെ സംവേദനക്ഷമത മാറ്റുന്നതിലൂടെ അതേ ഫലം നേടാനാകും - നിങ്ങൾ അത് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യം നിങ്ങൾ ആവശ്യമായ ബട്ടണുകൾ "ഒഴിവാക്കും", നിങ്ങൾ അത് കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നേരെമറിച്ച്, നിങ്ങൾ നിർത്തും. അവരെ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് കഴ്സർ. തീർച്ചയായും, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം മസ്തിഷ്കം പുതിയ സാഹചര്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ബട്ടണുകൾ അമർത്താൻ തുടങ്ങും.

അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ മോണിറ്റർ പുതിയതിലേക്ക് മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, വളരെ വ്യത്യസ്തമായ റെസല്യൂഷനോ സ്‌ക്രീൻ വലുപ്പമോ ഉള്ളതിനാൽ, മൗസിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് പോയി അതിന്റെ സംവേദനക്ഷമത ഉപയോഗിച്ച് അൽപ്പം പരീക്ഷിക്കാൻ മടി കാണിക്കരുത്. കുറഞ്ഞ ഒപ്റ്റിക്കൽ റെസല്യൂഷനുള്ള ഒരു പഴയ മൗസ് നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ, പുതിയതും കൂടുതൽ സെൻസിറ്റീവായതുമായ ഒന്ന് വാങ്ങുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നത് നന്നായിരിക്കും - ഉയർന്ന വേഗതയുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ അത് കൂടുതൽ സുഗമമായി നീങ്ങും. സത്യസന്ധമായി, ഒരു പുതിയ മോണിറ്ററിന്റെ വിലയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഒരു നല്ല മൗസിൽ 20 ഡോളർ അധികമായി ചെലവഴിക്കുന്നത് അത്ര വിനാശകരമല്ല.

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ജോലി ക്രമീകരിച്ചു, അടുത്ത ഇനം സിനിമകളാണ്. സൈദ്ധാന്തികമായി, ശബ്‌ദവും (ഇത് കാലതാമസമില്ലാതെ വരുന്നു) ചിത്രവും (മോണിറ്ററിൽ 47 എംഎസ് വൈകും) ഡീസിൻക്രൊണൈസേഷൻ കാരണം ഇവിടെ പ്രശ്നം ഉണ്ടാകാം. എന്നിരുന്നാലും, ഏതെങ്കിലും വീഡിയോ എഡിറ്ററിൽ അൽപ്പം പരീക്ഷണം നടത്തിയതിന് ശേഷം, 200... 300 ms എന്ന ക്രമത്തിന്റെ വ്യത്യാസമുള്ള ഫിലിമുകളിൽ ഒരു വ്യക്തി ഡീസിൻക്രൊണൈസേഷൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും, അതായത്, ചോദ്യത്തിലെ മോണിറ്റർ നൽകുന്നതിനേക്കാൾ പലമടങ്ങ്. 47 എംഎസ് എന്നത് ഒരു ഫിലിമിന്റെ ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ കാലയളവിനേക്കാൾ അൽപ്പം കൂടുതലാണെങ്കിലും (സെക്കൻഡിൽ 25 ഫ്രെയിമുകളിൽ, പിരീഡ് 40 എംഎസ് ആണ്), ശബ്ദവും ചിത്രവും തമ്മിലുള്ള ഇത്രയും ചെറിയ വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

അവസാനമായി, ഏറ്റവും രസകരമായത് - ഗെയിമുകൾ, ചില സന്ദർഭങ്ങളിലെങ്കിലും മോണിറ്റർ അവതരിപ്പിച്ച കാലതാമസം മാറ്റാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു മേഖല. എന്നിരുന്നാലും, ഫോറങ്ങളിലും ഇവിടെയും പ്രശ്നം ചർച്ച ചെയ്യുന്നവരിൽ പലരും അത് വളരെയധികം പെരുപ്പിച്ചു കാണിക്കുന്നു - മിക്ക ആളുകൾക്കും മിക്ക ഗെയിമുകളിലും, കുപ്രസിദ്ധമായ 47 ms ഒരു പങ്കും വഹിക്കുന്നില്ല. ഒരുപക്ഷേ, ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഷൂട്ടറിൽ നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയും ഒരേ സമയം പരസ്പരം കാണുമ്പോൾ സാഹചര്യം ഒഴികെ - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രതികരണ വേഗത ശരിക്കും ഒരു പങ്ക് വഹിക്കും, കൂടാതെ 47 എം‌എസിന്റെ അധിക കാലതാമസം പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു. ശത്രു നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നതിനേക്കാൾ അര സെക്കൻഡ് കഴിഞ്ഞ് നിങ്ങൾ ഇതിനകം ശ്രദ്ധിച്ചാൽ, കുറച്ച് മില്ലിസെക്കൻഡ് സാഹചര്യം സംരക്ഷിക്കില്ല.

മോണിറ്റർ കാലതാമസം FPS ഗെയിമുകളിൽ ലക്ഷ്യമിടുന്നതിന്റെ കൃത്യതയെയോ ഓട്ടോ റേസിംഗിൽ വളയുന്നതിന്റെ കൃത്യതയെയോ ബാധിക്കില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്... ഈ സാഹചര്യങ്ങളിലെല്ലാം, ചലനങ്ങളുടെ അതേ കൃത്യത പ്രവർത്തിക്കുന്നു - നമ്മുടെ നാഡീവ്യവസ്ഥയ്ക്ക് സമയമില്ല. കാഴ്ച ശത്രുവിനെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ള നിമിഷത്തിൽ കൃത്യമായി “ഫയർ” ബട്ടൺ അമർത്തുന്നതിന്, അത്തരം വേഗതയിൽ പ്രതികരിക്കുക, പക്ഷേ അത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ സാഹചര്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും, വിരൽ നൽകേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത. "അമർത്തുക" എന്ന കമാൻഡ് ആ കാഴ്ച ഇതുവരെ ശത്രുവിന്റെ പക്കൽ എത്തിയിരുന്നില്ല. അതിനാൽ, ഹ്രസ്വകാല ദൈർഘ്യമുള്ള ഏതെങ്കിലും അധിക കാലതാമസം തലച്ചോറിനെ പുതിയ അവസ്ഥകളുമായി ചെറുതായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു - മാത്രമല്ല, കാലതാമസമുള്ള ഒരു മോണിറ്ററുമായി പരിചയമുള്ള ഒരു വ്യക്തിയെ കാലതാമസമില്ലാതെ ഒരു മോഡലിലേക്ക് മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, അയാൾ അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരും. അതുപോലെ, ആദ്യത്തെ കാൽ മണിക്കൂറിൽ പുതിയ മോണിറ്ററിന് അയാൾക്ക് സംശയാസ്പദമായ അസ്വസ്ഥത അനുഭവപ്പെടും.

അവസാനമായി, കുപ്രസിദ്ധമായ ലേറ്റൻസി കാരണം ഒരു പുതിയ മോണിറ്ററിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് പൊതുവെ എങ്ങനെ അസാധ്യമാണ് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള സ്റ്റോറികൾ ഞാൻ ഇതിനകം ഫോറങ്ങളിൽ പലതവണ കണ്ടിട്ടുണ്ട്, ഇത് ആത്യന്തികമായി ഒരു വ്യക്തി, 1280x1024 റെസല്യൂഷനിൽ നിന്ന് മാറിയിരിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് ചുരുങ്ങുന്നു. പുതിയതിന്റെ 1680x1050 വരെയുള്ള പഴയ മോണിറ്റർ, ഈ റെസല്യൂഷനിൽ അവന്റെ പഴയ വീഡിയോ കാർഡ് വളരെ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല എന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ചിന്തിച്ചില്ല. അതിനാൽ, ഫോറങ്ങൾ വായിക്കുമ്പോൾ, ശ്രദ്ധിക്കുക - ഒരു ചട്ടം പോലെ, അവിടെ എഴുതുന്നവരുടെ സാങ്കേതിക സാക്ഷരതയുടെ നിലവാരത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും അറിയില്ല, മാത്രമല്ല നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ കാര്യങ്ങൾ അവർക്ക് വ്യക്തമാണോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മുൻകൂട്ടി പറയാനാവില്ല.

മോണിറ്റർ കാലതാമസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചയിലെ സാഹചര്യം മിക്ക ആളുകൾക്കും ഒരു ഡിഗ്രി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിലേക്ക് അന്തർലീനമായ രണ്ട് പോയിന്റുകൾ കൂടി വഷളാക്കുന്നു. ഒന്നാമതായി, ലളിതമായ പ്രതിഭാസങ്ങൾ വിശദീകരിക്കാനുള്ള അമിതമായ സങ്കീർണ്ണമായ ശ്രമങ്ങൾക്ക് പലരും വിധേയരാകുന്നു - നാസ ചാന്ദ്ര ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിലെ വിചിത്രമായ നിഴലുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു സാധാരണ കാലാവസ്ഥാ ബലൂണിനേക്കാൾ ആകാശത്തിലെ ഒരു ശോഭയുള്ള പോയിന്റ് UFO ആണെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ്, പക്ഷേ ആളുകൾ ഒരിക്കലും ചന്ദ്രനിൽ പോയിട്ടില്ല, തുടങ്ങിയവ. യഥാർത്ഥത്തിൽ, യൂഫോളജിസ്റ്റുകളുടെയും സമാന സംഘടനകളുടെയും പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുള്ള ഏതൊരു വ്യക്തിയും നിങ്ങളോട് പറയും, അവരുടെ കണ്ടെത്തലുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന മിക്കതും പല പ്രതിഭാസങ്ങൾക്കും ലളിതമായ “ഭൗമിക” വിശദീകരണങ്ങളുടെ അഭാവത്തിന്റെ അനന്തരഫലമല്ല, മറിച്ച് നോക്കാനുള്ള വിമുഖതയാണ്. ലളിതമായ വിശദീകരണങ്ങൾക്കായി, അതിസങ്കീർണ്ണമായ സിദ്ധാന്തങ്ങളിലേക്ക് ഒരു പ്രയോറി നീങ്ങുന്നു. യൂഫോളജിസ്റ്റുകളും മോണിറ്റർ വാങ്ങുന്നവരും തമ്മിലുള്ള സാമ്യം എത്ര വിചിത്രമാണെങ്കിലും, രണ്ടാമത്തേത്, ഒരിക്കൽ ഫോറത്തിൽ, പലപ്പോഴും അതേ രീതിയിൽ പെരുമാറുന്നു - ഭൂരിഭാഗവും, റെസല്യൂഷനിലും ഡയഗണലിലും കാര്യമായ മാറ്റമുണ്ടെന്ന വസ്തുത പരിഗണിക്കാൻ പോലും അവർ ശ്രമിക്കുന്നില്ല. മോണിറ്ററിന്റെ, ഏതെങ്കിലും കാലതാമസത്തെ ആശ്രയിച്ച്, അതിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്റെ സംവേദനങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും നീലയിൽ നിന്ന് മാറും, പൊതുവെ നിസ്സാരമായ 47ms കാലതാമസം മൗസ് കഴ്‌സറിന്റെ ചലനത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുമെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യാൻ അവർ ഉടൻ നീങ്ങുന്നു.

രണ്ടാമതായി, ആളുകൾ സ്വയം ഹിപ്നോസിസിന് വിധേയരാണ്. വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ള രണ്ട് കുപ്പി ബിയർ എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, വ്യക്തമായും വിലകുറഞ്ഞതും വിലകൂടിയതും, അതേ ബിയർ അവയിൽ ഒഴിക്കുക - ബഹുഭൂരിപക്ഷം ആളുകളും, ഇത് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കിയാൽ, വിലകൂടിയ ലേബൽ ഉള്ള ഒരു കുപ്പിയിൽ ബിയർ കൂടുതൽ രുചികരമാണെന്ന് പറയും. തരം. അതാര്യമായ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ലേബലുകൾ മൂടുക - അഭിപ്രായങ്ങൾ തുല്യമായി വിഭജിക്കപ്പെടും. എല്ലാത്തരം ബാഹ്യ ഘടകങ്ങളിൽ നിന്നും നമ്മുടെ മസ്തിഷ്കത്തിന് പൂർണ്ണമായും സംഗ്രഹിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നതാണ് ഇവിടെയുള്ള പ്രശ്നം - വിലയേറിയ പാക്കേജിംഗ് കാണുമ്പോൾ, ഈ പാക്കേജിംഗിലെ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഉയർന്ന നിലവാരം ഞങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ ഉപബോധമനസ്സോടെ പ്രതീക്ഷിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, തിരിച്ചും. ഇതിനെ ചെറുക്കുന്നതിന്, എല്ലാ ഗൗരവമേറിയ ആത്മനിഷ്ഠ താരതമ്യങ്ങളും ബ്ലൈൻഡ് ടെസ്റ്റ് രീതി ഉപയോഗിച്ചാണ് നടത്തുന്നത് - പഠിച്ച എല്ലാ സാമ്പിളുകൾക്കും പരമ്പരാഗത നമ്പറുകൾ നൽകുമ്പോൾ, കൂടാതെ ഈ നമ്പറുകൾ യഥാർത്ഥ ബ്രാൻഡുകളുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് അവസാനം വരെ പരിശോധനയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന വിദഗ്ധർക്കൊന്നും അറിയില്ല.

ഡിസ്പ്ലേ കാലതാമസം എന്ന ചർച്ചാ വിഷയത്തിലും ഇതുതന്നെ സംഭവിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ വാങ്ങിയതോ പുതിയ മോണിറ്റർ വാങ്ങാൻ പോകുന്നതോ ആയ ഒരാൾ മോണിറ്ററുകളിലെ ഒരു ഫോറത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ അദ്ദേഹം കാലതാമസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒന്നിലധികം പേജ് ത്രെഡുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ “ചലിക്കുന്ന മൗസിന്റെ ചലനങ്ങളെ” കുറിച്ചും വസ്തുതയെക്കുറിച്ചും പറയുന്നു. അത്തരം ഒരു മോണിറ്ററിൽ കളിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്, കൂടാതെ മറ്റ് പല ഭീകരതകളും. തീർച്ചയായും, ഈ കാലതാമസം അവരുടെ കണ്ണുകൊണ്ട് കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്ന നിരവധി ആളുകൾ അവിടെയുണ്ട്. ഇതെല്ലാം വായിച്ച്, ഒരു വ്യക്തി കടയിലേക്ക് പോയി, “ഇവിടെ കാലതാമസം ഉണ്ടാകണം, ആളുകൾക്ക് അത് കാണാൻ കഴിയും!” എന്ന ചിന്തയോടെ തനിക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള മോണിറ്ററിൽ നോക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. തീർച്ചയായും, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം അവൻ തന്നെ അത് കാണാൻ തുടങ്ങുന്നു - അല്ലെങ്കിൽ, അവൻ അത് കാണുന്നുവെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു - അതിനുശേഷം അവൻ സ്റ്റോറിൽ നിന്ന് വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഫോറത്തിലേക്ക് എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു “അതെ, ഞാൻ ഈ മോണിറ്ററിൽ നോക്കി, ശരിക്കും കാലതാമസമുണ്ട്. !" കൂടുതൽ രസകരമായ കേസുകളും ഉണ്ട് - ആളുകൾ നേരിട്ട് എന്തെങ്കിലും എഴുതുമ്പോൾ "ഞാൻ ഇതിനകം രണ്ടാഴ്ചയായി സംശയാസ്പദമായ മോണിറ്ററിൽ ഇരിക്കുകയാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ ഫോറം വായിച്ചതിനുശേഷം, അതിൽ കാലതാമസം ഞാൻ വ്യക്തമായി കണ്ടു."

കുറച്ച് കാലം മുമ്പ്, YouTube-ൽ പോസ്റ്റ് ചെയ്ത വീഡിയോകൾ ജനപ്രീതി നേടി, അതിൽ അടുത്തുള്ള രണ്ട് മോണിറ്ററുകളിൽ (ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് എക്സ്റ്റൻഷൻ മോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു) ഒരു വിൻഡോ ഒരു മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് മുകളിലേക്കും താഴേക്കും വലിച്ചിടുന്നു - കൂടാതെ ഈ വിൻഡോ കാലതാമസത്തോടെ മോണിറ്ററിൽ എത്രമാത്രം പിന്നിലാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും. . വീഡിയോകൾ തീർച്ചയായും മനോഹരമാണ്, പക്ഷേ... സങ്കൽപ്പിക്കുക: 60 Hz സ്കാൻ റേറ്റ് ഉള്ള ഒരു മോണിറ്റർ അതിന്റെ സ്വന്തം മാട്രിക്സ് സ്കാൻ റേറ്റ് 50 Hz ഉള്ള ഒരു ക്യാമറയിൽ ചിത്രീകരിച്ചു, തുടർന്ന് 25 ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉള്ള ഒരു വീഡിയോ ഫയലിലേക്ക് സേവ് ചെയ്യുന്നു. Hz, YouTube-ലേക്ക് അപ്‌ലോഡ് ചെയ്‌തു, അത് ആന്തരികമായി അത് വീണ്ടും എൻകോഡ് ചെയ്‌തേക്കാം. വീണ്ടും, അതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളോട് പറയാതെ തന്നെ... ഈ പരിവർത്തനങ്ങൾക്കെല്ലാം ശേഷം ഒറിജിനൽ ഒരുപാട് ബാക്കിയുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, വളരെ അല്ല. ഈ വീഡിയോകളിൽ ഒന്ന് ഫ്രെയിം ബൈ ഫ്രെയിമിലൂടെ കാണാനുള്ള ഒരു ശ്രമം (യൂട്യൂബിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിച്ച് ഒരു വീഡിയോ എഡിറ്ററിൽ തുറക്കുന്നതിലൂടെ) ഇത് വ്യക്തമായി കാണിച്ചു - ചില നിമിഷങ്ങളിൽ പിടിച്ചെടുക്കപ്പെട്ട രണ്ട് മോണിറ്ററുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച 47 എംഎസിനേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. , മറ്റ് നിമിഷങ്ങളിൽ അവയിലെ വിൻഡോകൾ സമന്വയത്തോടെ നീങ്ങുന്നു, കാലതാമസമൊന്നുമില്ലെന്ന മട്ടിൽ... പൊതുവേ, പൂർണ്ണമായ അരാജകത്വം, വിവേകശൂന്യവും കരുണയില്ലാത്തതുമാണ്.

അതിനാൽ, നമുക്ക് ഒരു ഹ്രസ്വ നിഗമനം നടത്താം:

a) ചില മോണിറ്ററുകളിൽ, ഡിസ്പ്ലേ കാലതാമസം വസ്തുനിഷ്ഠമായി നിലവിലുണ്ട്, വിശ്വസനീയമായി രേഖപ്പെടുത്തപ്പെട്ട പരമാവധി മൂല്യം 47 ms ആണ്.

b) സാധാരണ ജോലിക്കിടയിലോ സിനിമകളിലോ ഈ അളവിലുള്ള കാലതാമസം ശ്രദ്ധിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിമുകളിൽ, നന്നായി പരിശീലിപ്പിച്ച കളിക്കാർക്ക് ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ ഇത് പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതാണ്, എന്നാൽ മിക്ക കേസുകളിലും മിക്ക ആളുകൾക്കും ഇത് ഗെയിമുകളിൽ അദൃശ്യമാണ്.

c) ചട്ടം പോലെ, ഒരു വലിയ ഡയഗണലും റെസല്യൂഷനും ഉള്ള ഒരു മോഡലിലേക്ക് മോണിറ്റർ മാറ്റുമ്പോൾ അസ്വസ്ഥത സംഭവിക്കുന്നത് മൗസിന്റെ അപര്യാപ്തമായ വേഗത അല്ലെങ്കിൽ സംവേദനക്ഷമത, വീഡിയോ കാർഡിന്റെ അപര്യാപ്തമായ വേഗത, അതുപോലെ തന്നെ സ്‌ക്രീൻ വലുപ്പത്തിലുള്ള മാറ്റം എന്നിവ മൂലമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, പലരും, ഫോറങ്ങളിൽ വളരെയധികം വായിച്ചതിനാൽ, ഒരു പുതിയ മോണിറ്ററിലെ എന്തെങ്കിലും അസ്വസ്ഥതകൾ പ്രദർശന കാലതാമസവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു.

ചുരുക്കത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ: സൈദ്ധാന്തികമായി പ്രശ്നം നിലവിലുണ്ട്, പക്ഷേ അതിന്റെ പ്രായോഗിക പ്രാധാന്യം വളരെ അതിശയോക്തിപരമാണ്. ബഹുഭൂരിപക്ഷം ആളുകളും എവിടെയും 47 എംഎസ് കാലതാമസം ഒരിക്കലും ശ്രദ്ധിക്കില്ല, കാലതാമസ മൂല്യങ്ങൾ കുറയ്ക്കുക.

ദൃശ്യതീവ്രത: നെയിംപ്ലേറ്റ്, യഥാർത്ഥവും ചലനാത്മകവും

ഒരുപക്ഷേ, "നല്ല CRT മോണിറ്ററിന്റെ ദൃശ്യതീവ്രത LCD മോണിറ്ററിന്റെ ദൃശ്യതീവ്രതയേക്കാൾ കൂടുതലാണ്" എന്ന പ്രസ്താവന അധിക തെളിവുകൾ ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു മുൻകൂർ സത്യമായി പലരും പണ്ടേ മനസ്സിലാക്കിയിട്ടുണ്ട് - എന്നിട്ടും കറുത്ത പശ്ചാത്തലം എത്ര ശ്രദ്ധേയമായി തിളങ്ങുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. LCD മോണിറ്ററുകളുടെ സ്ക്രീനിൽ ഇരുട്ട്. ഇല്ല, ഞാൻ ഈ പ്രസ്താവനയെ പൂർണ്ണമായും നിരാകരിക്കാൻ പോകുന്നില്ല; 1000:1 എന്ന റേറ്റുചെയ്ത കോൺട്രാസ്റ്റ് റേഷ്യോ ഉള്ള ഏറ്റവും പുതിയ S-PVA മാട്രിക്‌സിന് പിന്നിൽ ഇരുന്നാലും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കണ്ണുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ കാണുന്നതിനെ പൂർണ്ണമായും നിരാകരിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

സ്പെസിഫിക്കേഷൻ കോൺട്രാസ്റ്റ്, ഒരു ചട്ടം പോലെ, മോണിറ്ററുകളുടെ നിർമ്മാതാക്കളല്ല, മറിച്ച് എൽസിഡി മെട്രിക്സുകൾ, ഒരു പ്രത്യേക സ്റ്റാൻഡിൽ, ഒരു നിശ്ചിത സിഗ്നൽ നൽകുമ്പോഴും ഒരു നിശ്ചിത തലത്തിലുള്ള ബാക്ക്ലൈറ്റ് തെളിച്ചത്തിലും അളക്കുന്നു. ഇത് വെളുത്ത വർണ്ണ തലവും കറുപ്പ് നിറവും തമ്മിലുള്ള അനുപാതത്തിന് തുല്യമാണ്.

പൂർത്തിയായ മോണിറ്ററുകളിൽ, ബ്ലാക്ക് ലെവൽ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് മാട്രിക്സിന്റെ സ്വഭാവസവിശേഷതകളാൽ മാത്രമല്ല, - ചിലപ്പോൾ - മോണിറ്ററിന്റെ തന്നെ ക്രമീകരണങ്ങളാലും, പ്രാഥമികമായി തെളിച്ചം നിയന്ത്രിക്കുന്ന മോഡലുകളിൽ, ചിത്രം പ്രാഥമികമായി സങ്കീർണ്ണമാണ്. മാട്രിക്സ്, ബാക്ക്ലൈറ്റുകൾ വഴിയല്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മോണിറ്ററിന്റെ ദൃശ്യതീവ്രത മാട്രിക്സിന്റെ റേറ്റുചെയ്ത ദൃശ്യതീവ്രതയേക്കാൾ വളരെ കുറവായി മാറിയേക്കാം - ഇത് വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ക്രമീകരിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ. ഒരേസമയം രണ്ട് തെളിച്ച ക്രമീകരണങ്ങളുള്ള സോണി മോണിറ്ററുകളിൽ ഈ പ്രഭാവം വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും - മാട്രിക്സ് വഴിയും വിളക്കുകൾ വഴിയും - അവയിൽ, മാട്രിക്സ് തെളിച്ചം 50% ന് മുകളിൽ വർദ്ധിക്കുമ്പോൾ, കറുപ്പ് നിറം വേഗത്തിൽ ചാരനിറമായി മാറുന്നു.

ബാക്ക്‌ലൈറ്റിന്റെ തെളിച്ചം കാരണം റേറ്റുചെയ്ത ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കാമെന്ന അഭിപ്രായം ഇവിടെ ഒരിക്കൽ കൂടി ശ്രദ്ധിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു - അതിനാലാണ് പല മോണിറ്റർ നിർമ്മാതാക്കളും അത്തരം ശക്തമായ വിളക്കുകൾ അവയിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നത് - പൂർണ്ണമായും തെറ്റാണ്. ബാക്ക്ലൈറ്റിന്റെ തെളിച്ചം വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, വെള്ളയും കറുപ്പും ഒരേ നിരക്കിൽ വർദ്ധിക്കുന്നു, അതായത് അവയുടെ അനുപാതം, വ്യത്യാസം, മാറില്ല. കറുപ്പിന്റെ തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിക്കാതെ വെള്ളയുടെ തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗിലൂടെ മാത്രം അസാധ്യമാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, ഇതെല്ലാം മുമ്പ് പലതവണ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ നമുക്ക് മറ്റ് വിഷയങ്ങളിലേക്ക് പോകാം.

ആധുനിക എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ നാമമാത്രമായ വ്യത്യാസം ഈ പരാമീറ്ററിലെ നല്ല സിആർടി മോണിറ്ററുകളുമായി വിജയകരമായി മത്സരിക്കുന്നതിന് ഇപ്പോഴും ഉയർന്നതല്ല - ഇരുട്ടിൽ, ചിത്രം പൂർണ്ണമായും കറുത്തതാണെങ്കിലും അവയുടെ സ്ക്രീനുകൾ ഇപ്പോഴും ശ്രദ്ധേയമായി തിളങ്ങുന്നു. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ മിക്കപ്പോഴും മോണിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഇരുട്ടിൽ അല്ല, പകൽ വെളിച്ചത്തിൽ പോലും, ചിലപ്പോൾ വളരെ തെളിച്ചമുള്ളതാണ്. വ്യക്തമായും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ ദൃശ്യതീവ്രത, ലബോറട്ടറിയുടെ അർദ്ധ ഇരുട്ടിൽ അളക്കുന്ന പാസ്‌പോർട്ടിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും - അത് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ബാഹ്യ പ്രകാശം മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിന്റെ സ്വന്തം ഗ്ലോയിലേക്ക് ചേർക്കും.


മുകളിൽ രണ്ട് മോണിറ്ററുകൾ അടുത്തടുത്ത് നിൽക്കുന്ന ഫോട്ടോയാണ് - ഒരു Samsung SyncMaster 950p+ CRT മോണിറ്ററും ഒരു SyncMaster 215TW LCD മോണിറ്ററും. രണ്ടും ഓഫാണ്, ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗ് സാധാരണ പകൽ വെളിച്ചമാണ്, ഒരു മേഘാവൃതമായ ദിവസം. ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗിന് കീഴിലുള്ള ഒരു സിആർടി മോണിറ്ററിന്റെ സ്‌ക്രീൻ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണെന്ന് മാത്രമല്ല, ഒരു എൽസിഡി മോണിറ്ററിന്റെ സ്‌ക്രീനേക്കാൾ വളരെ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണെന്ന് വ്യക്തമായി കാണാം - ഇത് ഇരുട്ടിലും മോണിറ്ററുകൾ തിരിക്കുമ്പോഴും നമ്മൾ കാണുന്നതിന് വിപരീതമാണ്. ഓൺ.

ഇത് വളരെ ലളിതമായി വിശദീകരിക്കാം - കാഥോഡ് റേ ട്യൂബുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫോസ്ഫറിന് തന്നെ ഇളം ചാര നിറമുണ്ട്. സ്‌ക്രീൻ ഇരുണ്ടതാക്കാൻ, അതിന്റെ ഗ്ലാസിൽ ഒരു ടിന്റ് ഫിലിം പ്രയോഗിക്കുന്നു - കാരണം ഫോസ്ഫറിന്റെ സ്വന്തം തിളക്കം ഈ ഫിലിമിലൂടെ ഒരു പ്രാവശ്യം കടന്നുപോകുന്നു, കൂടാതെ ബാഹ്യ പ്രകാശം അതിലൂടെ രണ്ടുതവണ കടന്നുപോകുന്നു (ഫോസ്ഫറിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ആദ്യമായി, രണ്ടാം തവണ, അതിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിക്കുന്നു. ഫോസ്ഫർ, നമ്മുടെ കണ്ണിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ) , പിന്നെ രണ്ടാമത്തേത് മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ ഗണ്യമായി സിനിമയാൽ ദുർബലമാകുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, ഒരു സിആർടിയിൽ പൂർണ്ണമായും കറുത്ത സ്ക്രീൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് സാധ്യമല്ല - ഫിലിമിന്റെ സുതാര്യത കുറയുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഫോസ്ഫർ ഗ്ലോയുടെ തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം ഫിലിം അതിനെ ദുർബലപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു സിആർടിയിലെ ഈ തെളിച്ചം വളരെ മിതമായ നിലയിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, കാരണം ഇലക്ട്രോൺ ബീമിന്റെ കറന്റ് വളരെയധികം വർദ്ധിക്കുമ്പോൾ, അതിന്റെ ഫോക്കസിംഗ് വളരെയധികം വഷളാകുന്നു, ചിത്രം അവ്യക്തവും മങ്ങുന്നതുമാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, CRT മോണിറ്ററുകളുടെ പരമാവധി ന്യായമായ തെളിച്ചം 150 cd/sq.m കവിയരുത്.

ഒരു എൽസിഡി മാട്രിക്സിൽ, ബാഹ്യ പ്രകാശം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിന് പ്രായോഗികമായി ഒന്നുമില്ല; അതിൽ ഫോസ്ഫറില്ല, ഗ്ലാസ് പാളികൾ, ധ്രുവീകരണങ്ങൾ, ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റലുകൾ എന്നിവ മാത്രം. തീർച്ചയായും, പ്രകാശത്തിന്റെ ചില ചെറിയ ഭാഗം സ്ക്രീനിന്റെ പുറം ഉപരിതലത്തിൽ നിന്ന് പ്രതിഫലിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതിൽ ഭൂരിഭാഗവും സ്വതന്ത്രമായി അകത്ത് കടന്നുപോകുകയും അവിടെ എന്നെന്നേക്കുമായി നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, പകൽ വെളിച്ചത്തിൽ, ഓഫാക്കിയ എൽസിഡി മോണിറ്ററിന്റെ സ്ക്രീൻ ഏതാണ്ട് കറുത്തതായി കാണപ്പെടുന്നു.

അതിനാൽ, പകൽ വെളിച്ചത്തിലും മോണിറ്ററുകൾ ഓഫായിരിക്കുമ്പോഴും, ഒരു സിആർടി സ്‌ക്രീൻ എൽസിഡി സ്‌ക്രീനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്. ഞങ്ങൾ രണ്ട് മോണിറ്ററുകളും ഓണാക്കുകയാണെങ്കിൽ, എൽസിഡിക്ക്, അതിന്റെ കുറഞ്ഞ നാമമാത്രമായ ദൃശ്യതീവ്രത കാരണം, സിആർടിയേക്കാൾ ബ്ലാക്ക് ലെവലിൽ വലിയ വർദ്ധനവ് ലഭിക്കും - എന്നിരുന്നാലും, അത് ഇപ്പോഴും സിആർടിയേക്കാൾ ഇരുണ്ടതായി തുടരും. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ മൂടുശീലകൾ അടച്ചാൽ, പകൽ വെളിച്ചം "ഓഫ്" ചെയ്താൽ, സാഹചര്യം വിപരീതമായി മാറും, കൂടാതെ CRT ന് ആഴത്തിലുള്ള കറുത്ത നിറമായിരിക്കും.

അതിനാൽ, മോണിറ്ററുകളുടെ യഥാർത്ഥ വൈരുദ്ധ്യം ബാഹ്യ പ്രകാശത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: അത് ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ, എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾക്ക് സ്ഥാനം കൂടുതൽ പ്രയോജനകരമാണ്; ശോഭയുള്ള വെളിച്ചത്തിൽ പോലും, അവയിലെ ചിത്രം വൈരുദ്ധ്യമായി തുടരുന്നു, അതേസമയം ഒരു സിആർടിയിൽ അത് മങ്ങുന്നു. ഇരുട്ടിൽ, നേരെമറിച്ച്, നേട്ടം CRT യുടെ ഭാഗത്താണ്.

വഴിയിൽ, തിളങ്ങുന്ന സ്‌ക്രീൻ പ്രതലമുള്ള മോണിറ്ററുകളുടെ - കുറഞ്ഞത് സ്റ്റോർ വിൻഡോയിലെങ്കിലും - നല്ല രൂപത്തിന് ഇത് ഭാഗികമായി അടിസ്ഥാനമാണ്. ഒരു സാധാരണ മാറ്റ് കോട്ടിംഗ് അതിൽ വീഴുന്ന പ്രകാശത്തെ എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും വിതറുന്നു, അതേസമയം തിളങ്ങുന്ന ഒന്ന് ഒരു സാധാരണ കണ്ണാടി പോലെ ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു - അതിനാൽ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ നേരിട്ട് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ, തിളങ്ങുന്ന കോട്ടിംഗുള്ള ഒരു മാട്രിക്സ് കൂടുതൽ കാണപ്പെടും. മാറ്റ് ഒന്നിനെക്കാൾ വൈരുദ്ധ്യം. അയ്യോ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് പെട്ടെന്ന് നിങ്ങളുടെ പിന്നിലായി മാറുകയാണെങ്കിൽ, ചിത്രം സമൂലമായി മാറുന്നു - ഒരു മാറ്റ് സ്ക്രീൻ ഇപ്പോഴും പ്രകാശം കൂടുതലോ കുറവോ തുല്യമായി വിതറുന്നു, പക്ഷേ തിളങ്ങുന്ന ഒന്ന് അത് നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിലേക്ക് നേരിട്ട് പ്രതിഫലിപ്പിക്കും.

ഈ ചർച്ചകളെല്ലാം എൽസിഡി, സിആർടി മോണിറ്ററുകൾ മാത്രമല്ല, മറ്റ് ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജികളും സംബന്ധിച്ചുള്ളതാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് - ഉദാഹരണത്തിന്, സമീപഭാവിയിൽ തോഷിബയും കാനനും വാഗ്ദാനം ചെയ്ത SED പാനലുകൾ, 100,000: 1 എന്ന അതിശയകരമായ റേറ്റഡ് കോൺട്രാസ്റ്റ് റേഷ്യോ ഉള്ളതാണ്. (മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഇരുട്ടിൽ അവയിലെ കറുപ്പ് നിറം പൂർണ്ണമായും കറുപ്പാണ്), യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ പകൽ വെളിച്ചത്തിൽ അവ CRT- കൾ പോലെ തന്നെ മങ്ങും. ഒരു ഇലക്ട്രോൺ ബീം ഉപയോഗിച്ച് ബോംബെറിയുമ്പോൾ തിളങ്ങുന്ന അതേ ഫോസ്ഫറാണ് അവർ ഉപയോഗിക്കുന്നത്, കൂടാതെ ഒരു കറുത്ത ടിന്റ് ഫിലിമും അതിന് മുന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഒരു സിആർടിയിലാണെങ്കിൽ, ടിന്റിന്റെ സുതാര്യത കുറയ്ക്കുന്നത് (അതുവഴി ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത്) തടഞ്ഞു. ബീം ഡീഫോക്കസ് ചെയ്യൽ, പിന്നെ SED-ൽ ബീം കറന്റ്, എമിറ്റർ കാഥോഡുകളുടെ ആയുസ്സ് വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് ഗണ്യമായി കുറയുന്നത് ഇത് തടസ്സപ്പെടുത്തും.

എന്നിരുന്നാലും, അടുത്തിടെ എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ മോഡലുകൾ പ്രഖ്യാപിത പാസ്‌പോർട്ട് കോൺട്രാസ്റ്റിന്റെ അസാധാരണമായ ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങളോടെ വിപണിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - 3000: 1 വരെ - അതേ സമയം സ്പെസിഫിക്കേഷനുകളിൽ കൂടുതൽ പരിചിതമായ നമ്പറുകളുള്ള മോണിറ്ററുകളുടെ അതേ മെട്രിക്സുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. . എൽസിഡി മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസൃതമായി അത്തരം വലിയ മൂല്യങ്ങൾ "സാധാരണ" കോൺട്രാസ്റ്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, മറിച്ച് ഡൈനാമിക് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു എന്ന വസ്തുതയിലാണ് ഇതിന്റെ വിശദീകരണം.

ആശയം, പൊതുവേ, ലളിതമാണ്: ഏത് സിനിമയിലും വെളിച്ചവും ഇരുണ്ടതുമായ രംഗങ്ങളുണ്ട്. രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, നമ്മുടെ കണ്ണ് മുഴുവൻ ചിത്രത്തിന്റെയും തെളിച്ചം മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതായത്, സ്ക്രീനിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും പ്രകാശമാണെങ്കിൽ, കുറച്ച് ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങളിലെ കറുപ്പ് ലെവൽ വലിയ കാര്യമല്ല, തിരിച്ചും. അതിനാൽ, സ്ക്രീനിലെ ചിത്രത്തെ ആശ്രയിച്ച് ബാക്ക്ലൈറ്റിന്റെ തെളിച്ചം യാന്ത്രികമായി ക്രമീകരിക്കുന്നത് തികച്ചും യുക്തിസഹമാണെന്ന് തോന്നുന്നു - ഇരുണ്ട സീനുകളിൽ ബാക്ക്ലൈറ്റ് മങ്ങിക്കുകയും അതുവഴി അവയെ കൂടുതൽ ഇരുണ്ടതാക്കുകയും ചെയ്യും, നേരിയ ദൃശ്യങ്ങളിൽ, നേരെമറിച്ച്, അത് പരമാവധി തെളിച്ചത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. . ഈ ഓട്ടോമാറ്റിക് ക്രമീകരണമാണ് "ഡൈനാമിക് കോൺട്രാസ്റ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്.

ഡൈനാമിക് കോൺട്രാസ്റ്റിന്റെ ഔദ്യോഗിക കണക്കുകൾ വളരെ ലളിതമായി ലഭിക്കുന്നു: വെളുത്ത ലെവൽ പരമാവധി ബാക്ക്ലൈറ്റ് തെളിച്ചത്തിൽ അളക്കുന്നു, കറുത്ത ലെവൽ കുറഞ്ഞത്. തൽഫലമായി, മാട്രിക്‌സിന് 1000:1 റേറ്റുചെയ്ത കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, മോണിറ്റർ ഇലക്ട്രോണിക്സ് നിങ്ങളെ ബാക്ക്ലൈറ്റ് തെളിച്ചം മൂന്ന് തവണ സ്വയമേവ മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അന്തിമ ഡൈനാമിക് കോൺട്രാസ്റ്റ് 3000: 1 ന് തുല്യമായിരിക്കും.

അതേസമയം, ഡൈനാമിക് കോൺട്രാസ്റ്റ് മോഡ് ഫിലിമുകൾക്ക് മാത്രമേ അനുയോജ്യമാകൂ, ഒരുപക്ഷേ ഗെയിമുകൾക്ക് പോലും അനുയോജ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട് - രണ്ടാമത്തേതിൽ, കളിക്കാർ ഇരുണ്ട സീനുകളിൽ തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിക്കും, അത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു അത് താഴ്ത്തുന്നതിനുപകരം സംഭവിക്കുന്നു. സാധാരണ ജോലിക്ക്, സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രത്തെ ആശ്രയിച്ച് തെളിച്ചം യാന്ത്രികമായി ക്രമീകരിക്കുന്നത് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, മാത്രമല്ല വളരെ അരോചകവുമാണ്.

തീർച്ചയായും, ഏത് സമയത്തും, സ്‌ക്രീൻ കോൺട്രാസ്റ്റ് - വൈറ്റ് ലെവലിന്റെയും ബ്ലാക്ക് ലെവലിന്റെയും അനുപാതം - മോണിറ്ററിന്റെ നാമമാത്രമായ സ്റ്റാറ്റിക് കോൺട്രാസ്റ്റിനെ കവിയുന്നില്ല, എന്നിരുന്നാലും, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ലൈറ്റ് സീനുകളിൽ ബ്ലാക്ക് ലെവൽ ഇല്ല കണ്ണിന് വളരെ പ്രധാനമാണ്, ഇരുണ്ട സീനുകളിൽ, നേരെമറിച്ച്, വൈറ്റ് ലെവൽ , അതിനാൽ മൂവികളിലെ യാന്ത്രിക തെളിച്ച ക്രമീകരണം വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, മാത്രമല്ല ശ്രദ്ധേയമായ വർദ്ധിച്ച ചലനാത്മക ശ്രേണിയുള്ള ഒരു മോണിറ്ററിന്റെ പ്രതീതി നൽകുന്നു.

ടെക്നോളജിയുടെ ഒരേയൊരു പോരായ്മ മുഴുവൻ സ്ക്രീനിനും മൊത്തത്തിൽ തെളിച്ചം നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതാണ്, അതിനാൽ പ്രകാശവും ഇരുണ്ട വസ്തുക്കളും തുല്യ അനുപാതത്തിൽ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ദൃശ്യങ്ങളിൽ, മോണിറ്റർ ഒരു നിശ്ചിത ശരാശരി തെളിച്ചം സജ്ജമാക്കും. ഡൈനാമിക് കോൺട്രാസ്റ്റ് വ്യക്തിഗത ചെറിയ വളരെ തെളിച്ചമുള്ള വസ്തുക്കളുള്ള ഇരുണ്ട സീനുകളിൽ ഒന്നും നൽകില്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, വിളക്കുകളുള്ള ഒരു രാത്രി തെരുവ്) - മൊത്തത്തിലുള്ള പശ്ചാത്തലം ഇരുണ്ടതായിരിക്കുമെന്നതിനാൽ, മോണിറ്റർ തെളിച്ചം പരമാവധി കുറയ്ക്കും, അതനുസരിച്ച് തെളിച്ചമുള്ള വസ്തുക്കൾ മങ്ങുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഞങ്ങളുടെ ധാരണയുടെ പ്രത്യേകതകൾ കാരണം, ഈ പോരായ്മകൾ വളരെ ശ്രദ്ധേയമല്ല, ഏത് സാഹചര്യത്തിലും പരമ്പരാഗത മോണിറ്ററുകളുടെ അപര്യാപ്തമായ വ്യത്യാസത്തേക്കാൾ പ്രാധാന്യമില്ല. അതിനാൽ മൊത്തത്തിൽ, പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യ നിരവധി ഉപയോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കും.

കളർ റെൻഡറിംഗ്: കളർ ഗാമറ്റ്, എൽഇഡി ബാക്ക്ലൈറ്റ്

രണ്ട് വർഷം മുമ്പ്, "ആധുനിക എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ" എന്ന ലേഖനത്തിൽ, വർണ്ണ ഗാമറ്റ് പോലുള്ള ഒരു പാരാമീറ്റർ മോണിറ്ററുകൾക്ക് പൊതുവെ അപ്രധാനമാണെന്ന് ഞാൻ എഴുതി - കാരണം ഇത് എല്ലാ മോണിറ്ററുകൾക്കും ഒരുപോലെയാണ്. ഭാഗ്യവശാൽ, അതിനുശേഷം സ്ഥിതി മെച്ചപ്പെട്ടതായി മാറി - വർദ്ധിച്ച വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ഉള്ള മോണിറ്റർ മോഡലുകൾ വിൽപ്പനയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങി.

അപ്പോൾ എന്താണ് വർണ്ണ ഗാമറ്റ്?

അറിയപ്പെടുന്നതുപോലെ, വയലറ്റ് മുതൽ ചുവപ്പ് വരെയുള്ള ഏകദേശം 380 മുതൽ 700 nm വരെയുള്ള തരംഗദൈർഘ്യത്തിൽ മനുഷ്യർ പ്രകാശം കാണുന്നു. നാല് തരം ഡിറ്റക്ടറുകൾ നമ്മുടെ കണ്ണിൽ പ്രകാശ-സെൻസിറ്റീവ് മൂലകങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഒരു തരം തണ്ടുകളും മൂന്ന് തരം കോണുകളും. തണ്ടുകൾക്ക് മികച്ച സംവേദനക്ഷമതയുണ്ട്, പക്ഷേ വ്യത്യസ്ത തരംഗദൈർഘ്യങ്ങളെ വേർതിരിക്കുന്നില്ല; അവ മുഴുവൻ ശ്രേണിയും മൊത്തത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുന്നു, ഇത് നമുക്ക് കറുപ്പും വെളുപ്പും കാഴ്ച നൽകുന്നു. നേരെമറിച്ച്, കോണുകൾക്ക് കാര്യമായ സംവേദനക്ഷമത കുറവാണ് (അതിനാൽ സന്ധ്യാസമയത്ത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്തുക), എന്നാൽ മതിയായ പ്രകാശത്തോടെ അവ നമുക്ക് വർണ്ണ കാഴ്ച നൽകുന്നു - മൂന്ന് തരം കോണുകളിൽ ഓരോന്നും അതിന്റേതായ തരംഗദൈർഘ്യ ശ്രേണിയോട് സംവേദനക്ഷമമാണ്. 400 nm തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള മോണോക്രോമാറ്റിക് പ്രകാശത്തിന്റെ ഒരു ബീം നമ്മുടെ കണ്ണിൽ പതിച്ചാൽ, നീല നിറത്തിന് ഉത്തരവാദിയായ ഒരു തരം കോൺ മാത്രമേ അതിനോട് പ്രതികരിക്കൂ. അങ്ങനെ, വ്യത്യസ്ത തരം കോണുകൾ ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറ സെൻസറിന് മുന്നിലുള്ള RGB ഫിൽട്ടറുകളുടെ ഏതാണ്ട് അതേ പ്രവർത്തനം നിർവഹിക്കുന്നു.

ഇത് ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ നമ്മുടെ വർണ്ണ കാഴ്ചയെ മൂന്ന് അക്കങ്ങളാൽ എളുപ്പത്തിൽ വിവരിക്കാമെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, അവയിൽ ഓരോന്നും ചുവപ്പ്, പച്ച അല്ലെങ്കിൽ നീല എന്നിവയുടെ നിലവാരവുമായി പൊരുത്തപ്പെടും, ഇത് അങ്ങനെയല്ല. കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നടത്തിയ പരീക്ഷണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് പോലെ, നമ്മുടെ കണ്ണും തലച്ചോറും ഉപയോഗിച്ച് വിവരങ്ങളുടെ പ്രോസസ്സിംഗ് അവ്യക്തമാണ്, കൂടാതെ വർണ്ണ ധാരണയെ മൂന്ന് കോർഡിനേറ്റുകളിൽ (ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല) വിവരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് മാറുന്നു. അത്തരം ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ ചുവപ്പിന്റെ മൂല്യം നെഗറ്റീവ് ആയി മാറുന്ന നിറങ്ങൾ കണ്ണിന് ഒരു പ്രശ്നവുമില്ലാതെ ഗ്രഹിക്കാൻ കഴിയും. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, RGB സിസ്റ്റത്തിൽ മനുഷ്യന്റെ കാഴ്ചയെ പൂർണ്ണമായും വിവരിക്കുക അസാധ്യമാണ് - വാസ്തവത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത തരം കോണുകളുടെ സ്പെക്ട്രൽ സെൻസിറ്റിവിറ്റി കർവുകൾ കുറച്ചുകൂടി സങ്കീർണ്ണമാണ്.


പരീക്ഷണങ്ങളുടെ ഫലമായി, നമ്മുടെ കണ്ണുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്ന നിറങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ശ്രേണിയും വിവരിക്കുന്ന ഒരു സിസ്റ്റം സൃഷ്ടിച്ചു. ഇതിന്റെ ഗ്രാഫിക്കൽ ഡിസ്പ്ലേയെ CIE ഡയഗ്രം എന്ന് വിളിക്കുന്നു, മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ഷേഡുള്ള പ്രദേശത്തിനുള്ളിൽ നമ്മുടെ കണ്ണുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്ന എല്ലാ നിറങ്ങളും; ഈ പ്രദേശത്തിന്റെ രൂപരേഖ ശുദ്ധമായ, മോണോക്രോമാറ്റിക് നിറങ്ങളുമായി യോജിക്കുന്നു, അതനുസരിച്ച്, മോണോക്രോമാറ്റിക് അല്ലാത്ത, വെളുത്ത നിറം വരെ യോജിക്കുന്നു (ഇത് ഒരു വെളുത്ത ഡോട്ട് കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു; വാസ്തവത്തിൽ, വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് "വെളുത്ത നിറം" കണ്ണ് എന്നത് ഒരു ആപേക്ഷിക ആശയമാണ്, സാഹചര്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് നമുക്ക് പരസ്പരം വ്യത്യസ്തമായ നിറങ്ങൾ വെള്ളയാണെന്ന് കണക്കാക്കാം; CIE ഡയഗ്രാമിൽ, "ഫ്ലാറ്റ് സ്പെക്ട്രം പോയിന്റ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതിനെ സാധാരണയായി കോർഡിനേറ്റുകളുള്ള വൈറ്റ് പോയിന്റായി അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. x=y=1/3; സാധാരണ അവസ്ഥയിൽ, അനുബന്ധ നിറം വളരെ തണുത്തതും നീലകലർന്നതുമായി കാണപ്പെടും).

ഒരു CIE ഡയഗ്രം ഉപയോഗിച്ച്, മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് കാണുന്ന ഏത് നിറവും രണ്ട് സംഖ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയും, ഡയഗ്രാമിന്റെ തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ അക്ഷങ്ങളിൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ: x, y. എന്നാൽ ഇത് ആശ്ചര്യകരമല്ല, എന്നാൽ ഒരു കൂട്ടം മോണോക്രോമാറ്റിക് നിറങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ഏത് നിറവും പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, അവ ഒരു നിശ്ചിത അനുപാതത്തിൽ കലർത്തി - അതിൽ പ്രവേശിച്ച പ്രകാശത്തിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഏത് സ്പെക്ട്രം ഉണ്ടായിരുന്നു എന്നതിൽ നമ്മുടെ കണ്ണ് പൂർണ്ണമായും നിസ്സംഗത പുലർത്തുന്നു, എല്ലാം പ്രധാനമാണ്. , എങ്ങനെ ഓരോ തരം റിസപ്റ്ററും, വടിയും കോണും, ആവേശഭരിതരായി.

മനുഷ്യന്റെ കാഴ്ചയെ ആർജിബി മോഡൽ വിജയകരമായി വിവരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കണ്ണിന് കാണാൻ കഴിയുന്ന ഏതെങ്കിലും നിറങ്ങൾ അനുകരിക്കാൻ, ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല എന്നീ മൂന്ന് ഉറവിടങ്ങൾ എടുത്ത് ശരിയായ അനുപാതത്തിൽ മിക്സ് ചെയ്താൽ മതിയാകും. എന്നിരുന്നാലും, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, RGB-യിൽ വിവരിക്കാവുന്നതിലും കൂടുതൽ നിറങ്ങൾ ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ കാണുന്നു, അതിനാൽ പ്രായോഗികമായി പ്രശ്നം വിപരീതമാണ്: വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളുടെ മൂന്ന് ഉറവിടങ്ങൾ നൽകിയാൽ, അവ കലർത്തി മറ്റ് ഏത് നിറങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും?


ഉത്തരം വളരെ ലളിതവും വ്യക്തവുമാണ്: നിങ്ങൾ CIE ഡയഗ്രാമിൽ ഈ നിറങ്ങളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പോയിന്റുകൾ ഇടുകയാണെങ്കിൽ, അവ കലർത്തി ലഭിക്കുന്നതെല്ലാം ഈ പോയിന്റുകളിൽ ലംബങ്ങളുള്ള ഒരു ത്രികോണത്തിനുള്ളിൽ കിടക്കും. ഈ ത്രികോണത്തെയാണ് "വർണ്ണ ഗാമറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്.

മൂന്ന് അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിന് സാധ്യമായ പരമാവധി വർണ്ണ ഗാമറ്റ് നൽകിയിരിക്കുന്നത് ലേസർ ഡിസ്പ്ലേ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയാണ് (ചിത്രത്തിൽ മുകളിൽ കാണുക), ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല എന്നീ മൂന്ന് ലേസറുകളാൽ രൂപപ്പെടുന്ന അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ. ലേസറിന് വളരെ ഇടുങ്ങിയ എമിഷൻ സ്പെക്ട്രമുണ്ട്, ഇതിന് മികച്ച മോണോക്രോമാറ്റിറ്റി ഉണ്ട്, അതിനാൽ അനുബന്ധ അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഡയഗ്രാമിന്റെ അതിർത്തിയിൽ കൃത്യമായി കിടക്കും. അതിർത്തിക്കപ്പുറത്തേക്ക് അവയെ നീക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ് - ഇതൊരു നോൺ-ഫിസിക്കൽ മേഖലയാണ്, അതിലെ പോയിന്റുകളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഒരു പ്രകാശവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, കൂടാതെ ഡയഗ്രാമിനുള്ളിലെ പോയിന്റുകളുടെ ഏതെങ്കിലും ഷിഫ്റ്റ് കുറയുന്നതിന് ഇടയാക്കും. അനുബന്ധ ത്രികോണത്തിന്റെ വിസ്തീർണ്ണം, അതനുസരിച്ച്, വർണ്ണ ഗാമറ്റിൽ കുറയുന്നു.

ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, ഒരു ലേസർ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്ക് പോലും മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് കാണുന്ന എല്ലാ നിറങ്ങളും പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ഇതിന് വളരെ അടുത്താണ്. അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ (നാല്, അഞ്ച്, അങ്ങനെ പലതും) ഉപയോഗിച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ മാറ്റാൻ കഴിയുന്ന ഒരുതരം സാങ്കൽപ്പിക സംവിധാനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെയോ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വർണ്ണ ഗാമറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ - എന്നിരുന്നാലും, ആദ്യത്തേത് ഇപ്പോൾ സാങ്കേതികമായി ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതാണെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേത് പൊതുവെ യാഥാർത്ഥ്യമാകില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ലേസർ ഡിസ്‌പ്ലേകളുടെ പോരായ്മകളെക്കുറിച്ച് ദുഃഖിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ നേരത്തെയാണ്: ഞങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ അവ പോലും ഇല്ല, കൂടാതെ ഞങ്ങളുടെ പക്കലുള്ളത് ലേസർ ഡിസ്‌പ്ലേകളേക്കാൾ വളരെ താഴ്ന്ന ഒരു വർണ്ണ ഗാമറ്റ് പ്രകടമാക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, യഥാർത്ഥ മോണിറ്ററുകളിൽ, സിആർടിയും എൽസിഡിയും (ചില മോഡലുകൾ ഒഴികെ, ചുവടെ ചർച്ചചെയ്യും), ഓരോ അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെയും സ്പെക്ട്രം മോണോക്രോമാറ്റിക്കിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ് - CIE ഡയഗ്രാമിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഇതിനർത്ഥം ഡയഗ്രാമിന്റെ അതിരുകളിൽ നിന്ന് ത്രികോണത്തിന്റെ ലംബങ്ങൾ മാറും, അതിന്റെ മധ്യഭാഗത്തോട് അടുക്കും, കൂടാതെ ത്രികോണത്തിന്റെ വിസ്തീർണ്ണം ഗണ്യമായി കുറയുകയും ചെയ്യും.

ചിത്രത്തിൽ മുകളിൽ രണ്ട് ത്രികോണങ്ങൾ വരച്ചിട്ടുണ്ട് - ലേസർ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്കും sRGB എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയ്ക്കും. ചുരുക്കത്തിൽ, രണ്ടാമത്തേത് ആധുനിക എൽസിഡി, സിആർടി മോണിറ്ററുകളുടെ സാധാരണ വർണ്ണ ഗാമറ്റുമായി കൃത്യമായി യോജിക്കുന്നു. അതൊരു സങ്കടകരമായ ചിത്രമാണ്, അല്ലേ? ശുദ്ധമായ ഒരു പച്ച നിറം ഇനിയും നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നു ...

ഇതിനുള്ള കാരണം - എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ കാര്യത്തിൽ - എൽസിഡി പാനലുകൾക്കായുള്ള ബാക്ക്ലൈറ്റ് ലാമ്പുകളുടെ വളരെ മോശം സ്പെക്ട്രമാണ്. കോൾഡ് കാഥോഡ് ഫ്ലൂറസന്റ് ലാമ്പുകൾ (CCFL) അത്തരത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു - അവയിൽ കത്തുന്ന ഡിസ്ചാർജ് അൾട്രാവയലറ്റ് സ്പെക്ട്രത്തിൽ വികിരണം ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഇത് വിളക്ക് ബൾബിന്റെ ചുവരുകളിൽ പ്രയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഫോസ്ഫറിലൂടെ സാധാരണ വെളുത്ത വെളിച്ചമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

പ്രകൃതിയിൽ, നമുക്ക് പ്രകാശത്തിന്റെ ഉറവിടം സാധാരണയായി വിവിധ ചൂടുള്ള ശരീരങ്ങളാണ്, പ്രാഥമികമായി നമ്മുടെ സൂര്യൻ. അത്തരമൊരു ശരീരത്തിന്റെ റേഡിയേഷൻ സ്പെക്ട്രം പ്ലാങ്കിന്റെ നിയമത്താൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ പ്രധാന കാര്യം അത് തുടർച്ചയായതും നിരന്തരവുമാണ്, എല്ലാ തരംഗദൈർഘ്യങ്ങളും അതിൽ ഉണ്ട്, അടുത്ത തരംഗദൈർഘ്യങ്ങളിലെ വികിരണ തീവ്രത അല്പം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

മറ്റ് വാതക ഡിസ്ചാർജ് പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളെപ്പോലെ ഒരു ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്ക്, ഒരു ലൈൻ സ്പെക്ട്രം ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിൽ ചില തരംഗദൈർഘ്യങ്ങളിൽ വികിരണം ഇല്ല, കൂടാതെ ഏതാനും നാനോമീറ്ററുകൾ മാത്രം അകലെയുള്ള സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ തീവ്രത പതിനായിരക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ നൂറുകണക്കിന് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കും. സമയങ്ങളുടെ. നമ്മുടെ കണ്ണ് ഒരു പ്രത്യേക തരം സ്പെക്ട്രത്തോട് പൂർണ്ണമായും സംവേദനക്ഷമതയില്ലാത്തതിനാൽ, അതിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് സൂര്യനും ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കും ഒരേ പ്രകാശം നൽകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മോണിറ്ററിൽ എല്ലാം കുറച്ചുകൂടി സങ്കീർണ്ണമായി മാറുന്നു ...

അതിനാൽ, എൽസിഡി മാട്രിക്സിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന നിരവധി ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കുകൾ അതിലൂടെ തിളങ്ങുന്നു. മാട്രിക്സിന്റെ വിപരീത വശത്ത് മൾട്ടി-കളർ ഫിൽട്ടറുകളുടെ ഒരു ഗ്രിഡ് ഉണ്ട് - ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല - ഉപപിക്സലുകളുടെ ട്രയാഡുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നു. ഓരോ ഫിൽട്ടറും അതിന്റെ പാസ്‌ബാൻഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിളക്ക് ലൈറ്റിൽ നിന്ന് സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം മുറിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, പരമാവധി വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ലഭിക്കുന്നതിന്, ഈ കഷണം കഴിയുന്നത്ര ഇടുങ്ങിയതായിരിക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, ബാക്ക്ലൈറ്റ് ലാമ്പിന്റെ സ്പെക്ട്രത്തിൽ 620 nm തരംഗദൈർഘ്യത്തിൽ ഒരു പീക്ക് തീവ്രത ഉണ്ടെന്ന് നമുക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കുക ... ശരി, അത് 100 അനിയന്ത്രിതമായ യൂണിറ്റുകൾ ആയിരിക്കട്ടെ. ചുവന്ന ഉപപിക്സലിനായി, അതേ 620 nm-ൽ പരമാവധി ട്രാൻസ്മിഷനുള്ള ഒരു ഫിൽട്ടർ ഞങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഡയഗ്രാമിന്റെ അതിർത്തിയിൽ ഭംഗിയായി കിടക്കുന്ന വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ത്രികോണത്തിന്റെ ആദ്യ ശീർഷകം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്ന് തോന്നും.

ആധുനിക ഫ്ലൂറസന്റ് വിളക്കുകളുടെ പോലും ഫോസ്ഫർ തികച്ചും കാപ്രിസിയസ് ആണ്; നമുക്ക് ഇഷ്ടാനുസരണം അതിന്റെ സ്പെക്ട്രം നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയില്ല; രസതന്ത്രത്തിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു കൂട്ടം ഫോസ്ഫറുകളിൽ നിന്ന് നമ്മുടെ ആവശ്യങ്ങൾ കൂടുതലോ കുറവോ നിറവേറ്റുന്ന ഒന്ന് മാത്രമേ നമുക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയൂ. നമുക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും മികച്ചത് അതിന്റെ സ്പെക്ട്രത്തിൽ 575 nm തരംഗദൈർഘ്യത്തിൽ (ഇത് മഞ്ഞയായിരിക്കും) അതേ 100 ഏകപക്ഷീയമായ യൂണിറ്റുകളുടെ ഉയരമുള്ള മറ്റൊരു കൊടുമുടിയുണ്ട്. ഈ ഘട്ടത്തിൽ പരമാവധി 620 nm തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ഞങ്ങളുടെ ചുവന്ന ഫിൽട്ടറിന് പരമാവധി 1/10 ന്റെ പ്രക്ഷേപണം ഉണ്ട്.

എന്താണിതിനർത്ഥം? ഫിൽട്ടറിന്റെ ഔട്ട്പുട്ടിൽ നമുക്ക് ലഭിക്കുന്നത് ഒരു തരംഗദൈർഘ്യമല്ല, രണ്ട് തരംഗദൈർഘ്യമാണ്: 100 പരമ്പരാഗത യൂണിറ്റുകളുടെ തീവ്രതയോടെ 620 nm ഉം 100 * 1/10 തീവ്രതയോടെ 575 nm ഉം (വിളക്ക് സ്പെക്ട്രം ലൈനിലെ തീവ്രത ഞങ്ങൾ ഗുണിക്കുന്നു ഒരു നിശ്ചിത തരംഗദൈർഘ്യത്തിൽ ഫിൽട്ടറിന്റെ സംപ്രേക്ഷണം), തുടർന്ന് 10 പരമ്പരാഗത യൂണിറ്റുകൾ ഉണ്ട്. പൊതുവേ, അത്ര ചെറുതല്ല.

അങ്ങനെ, വിളക്കിന്റെ സ്പെക്ട്രത്തിലെ “അധിക” കൊടുമുടി കാരണം, അത് ഭാഗികമായി ഫിൽട്ടറിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് മോണോക്രോമാറ്റിക് ചുവപ്പിന് പകരം ഒരു പോളിക്രോമാറ്റിക് നിറം ലഭിച്ചു - മഞ്ഞ കലർന്ന ചുവപ്പ്. CIE ഡയഗ്രാമിൽ, ഗാമറ്റ് ത്രികോണത്തിന്റെ അനുബന്ധ ശീർഷകം ഡയഗ്രാമിന്റെ താഴത്തെ അറ്റത്ത് നിന്ന് മുകളിലേക്ക് നീങ്ങി, മഞ്ഞ ഷേഡുകളോട് അടുത്ത്, ഗാമറ്റ് ത്രികോണത്തിന്റെ വിസ്തീർണ്ണം കുറയ്ക്കുന്നു എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, അഞ്ച് തവണ കേൾക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഒരു തവണ കാണുന്നത് നല്ലതാണ്. മുകളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നത് കാണാൻ, ഞാൻ റിസർച്ച് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് ന്യൂക്ലിയർ ഫിസിക്‌സിന്റെ പ്ലാസ്മ ഫിസിക്‌സ് വകുപ്പിലേക്ക് സഹായത്തിനായി തിരിഞ്ഞു. സ്കോബെൽസിൻ, താമസിയാതെ എനിക്ക് ഒരു ഓട്ടോമേറ്റഡ് സ്പെക്ട്രോഗ്രാഫിക് സിസ്റ്റം ഉണ്ടായിരുന്നു. പ്ലാസ്മയുടെ എമിഷൻ സ്പെക്ട്ര ഉപയോഗിച്ച് മൈക്രോവേവ് പ്ലാസ്മയിലെ കൃത്രിമ ഡയമണ്ട് ഫിലിമുകളുടെ വളർച്ചാ പ്രക്രിയകൾ പഠിക്കാനും നിയന്ത്രിക്കാനും ഇത് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള നിസ്സാര എൽസിഡി മോണിറ്ററിനെ ബുദ്ധിമുട്ടില്ലാതെ നേരിടും.


ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റം ഓണാക്കുന്നു (വലുതും കോണീയവുമായ ബ്ലാക്ക് ബോക്സ് സോളാർ TII MS3504i മോണോക്രോമേറ്റർ ആണ്, അതിന്റെ ഇൻപുട്ട് പോർട്ട് ഇടതുവശത്ത് ദൃശ്യമാണ്, അതിന് എതിർവശത്ത് ഒപ്റ്റിക്കൽ സിസ്റ്റമുള്ള ലൈറ്റ് ഗൈഡ്, ഔട്ട്പുട്ട് പോർട്ടിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഫോട്ടോസെൻസറിന്റെ ഓറഞ്ച് സിലിണ്ടർ മോണോക്രോമേറ്ററിന്റെ വലതുവശത്ത് ദൃശ്യമാണ്; സിസ്റ്റത്തിന്റെ പവർ സപ്ലൈ മുകളിലാണ്)...


ആവശ്യമായ ഉയരത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഇൻപുട്ട് ഒപ്റ്റിക്കൽ സിസ്റ്റം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും ലൈറ്റ് ഗൈഡിന്റെ രണ്ടാമത്തെ അറ്റം അതിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു...


അവസാനം, ഞങ്ങൾ അത് മോണിറ്ററിന് മുന്നിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറാണ് നിയന്ത്രിക്കുന്നത്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും (380 മുതൽ 700 nm വരെ) സ്പെക്ട്രം എടുക്കുന്ന പ്രക്രിയ രണ്ട് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ പൂർത്തിയാകും:


ഗ്രാഫിന്റെ തിരശ്ചീന അക്ഷം ആംഗ്‌സ്ട്രോമുകളിലെ തരംഗദൈർഘ്യം കാണിക്കുന്നു (10 A = 1 nm), ലംബ അക്ഷം ചില പരമ്പരാഗത യൂണിറ്റുകളിലെ തീവ്രത കാണിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വ്യക്തതയ്ക്കായി, ഗ്രാഫ് തരംഗദൈർഘ്യത്തിനനുസരിച്ച് നിറമുള്ളതാണ് - നമ്മുടെ കണ്ണുകൾ അവ മനസ്സിലാക്കുന്നതുപോലെ.

ഈ കേസിലെ ടെസ്റ്റ് മോണിറ്റർ സാംസങ് സിൻക്മാസ്റ്റർ 913 എൻ ആയിരുന്നു, ഇത് ഒരു ടിഎൻ മാട്രിക്സിലെ പഴയ ബജറ്റ് മോഡലാണ്, എന്നാൽ പൊതുവേ ഇത് പ്രശ്നമല്ല - അതേ സ്പെക്ട്രമുള്ള അതേ വിളക്കുകൾ മറ്റ് ആധുനിക ഭൂരിഭാഗത്തിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ.

അപ്പോൾ നമ്മൾ സ്പെക്ട്രത്തിൽ എന്താണ് കാണുന്നത്? അതായത്, മുകളിലെ വാക്കുകളിൽ വിവരിച്ചത്: നീല, ചുവപ്പ്, പച്ച ഉപപിക്സലുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ഉയർന്ന കൊടുമുടികൾക്ക് പുറമേ, 570... 600 nm, 480... 500 nm എന്നീ പ്രദേശങ്ങളിൽ തികച്ചും അനാവശ്യമായ ചില മാലിന്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. . ഈ അധിക കൊടുമുടികളാണ് വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ത്രികോണത്തിന്റെ ലംബങ്ങളെ CIE ഡയഗ്രാമിലേക്ക് വളരെ ആഴത്തിൽ മാറ്റുന്നത്.

തീർച്ചയായും, ഇതിനെ ചെറുക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം CCFL പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കുക എന്നതായിരിക്കാം - ചില നിർമ്മാതാക്കൾ അങ്ങനെ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, സാംസങ് അതിന്റെ SynsMaster XL20 മോണിറ്റർ ഉള്ളത് പോലെ. അതിൽ, ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കുകൾക്ക് പകരം, മൂന്ന് നിറങ്ങളിലുള്ള എൽഇഡികളുടെ ഒരു ബ്ലോക്ക് ബാക്ക്ലൈറ്റായി ഉപയോഗിക്കുന്നു - ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച (കൃത്യമായി, വെളുത്ത എൽഇഡികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല, കാരണം എന്തായാലും, ഒരു ഫിൽട്ടറുള്ള ബാക്ക്ലൈറ്റ് സ്പെക്ട്രത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല നിറങ്ങൾ മുറിക്കുക) . ഓരോ LED- കൾക്കും വൃത്തിയുള്ളതും തുല്യവുമായ സ്പെക്‌ട്രം ഉണ്ട്, അത് അനുബന്ധ ഫിൽട്ടറിന്റെ പാസ്‌ബാൻഡുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ അനാവശ്യമായ സൈഡ് ബാൻഡുകളൊന്നുമില്ല:


കാണാൻ രസമാണ്, അല്ലേ?

തീർച്ചയായും, ഓരോ എൽഇഡിയുടെയും ബാൻഡ് വളരെ വിശാലമാണ്, അവയുടെ വികിരണത്തെ കർശനമായി മോണോക്രോമാറ്റിക് എന്ന് വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ ഒരു ലേസർ ഡിസ്പ്ലേയുമായി മത്സരിക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ CCFL സ്പെക്ട്രവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഇത് വളരെ മനോഹരമായ ചിത്രമാണ്, CCFL ന് പൂർണ്ണമായും അനാവശ്യമായ കൊടുമുടികളുള്ള രണ്ട് മേഖലകളിലെ വൃത്തിയുള്ള മിനുസമാർന്ന മിനിമ പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. മൂന്ന് കൊടുമുടികളുടെയും മാക്സിമയുടെ സ്ഥാനം ചെറുതായി മാറിയിരിക്കുന്നു എന്നതും രസകരമാണ് - ചുവപ്പ് ഇപ്പോൾ ദൃശ്യ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ അരികിലേക്ക് വളരെ അടുത്താണ്, ഇത് വർണ്ണ ഗാമറ്റിലും നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തും.


ഇവിടെ, വാസ്തവത്തിൽ, വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ആണ്. SyncMaster 913N ന്റെ കവറേജ് ത്രികോണം പ്രായോഗികമായി മിതമായ sRGB യിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, കൂടാതെ മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ കവറേജുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, പച്ച നിറമാണ് അതിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കഷ്ടപ്പെടുന്നത്. എന്നാൽ XL20 ന്റെ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് sRGB-യുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ പ്രയാസമാണ് - ഇത് പച്ച, നീല-പച്ച, കടും ചുവപ്പ് എന്നിവയുടെ ഷേഡുകളുടെ വലിയൊരു ഭാഗം എളുപ്പത്തിൽ പിടിച്ചെടുക്കുന്നു. ഇത് തീർച്ചയായും ഒരു ലേസർ ഡിസ്പ്ലേ അല്ല, പക്ഷേ ഇത് ശ്രദ്ധേയമാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, എൽഇഡി-ബാക്ക്ലിറ്റ് ഹോം മോണിറ്ററുകൾ ഞങ്ങൾ വളരെക്കാലം കാണില്ല. SyncMaster XL20, ഈ വസന്തകാലത്ത് ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിരിക്കുന്ന വിൽപ്പനയുടെ ആരംഭം, 20" സ്‌ക്രീൻ ഡയഗണൽ ഉപയോഗിച്ച് ഏകദേശം $2000 ചിലവാകും, കൂടാതെ 21" NEC SpectraView Reference 21 LED-ന് അതിന്റെ മൂന്നിരട്ടി വില വരും - പ്രിന്ററുകൾക്ക് മാത്രമേ അത്തരം വിലകൾ ശീലമുള്ളൂ. മോണിറ്ററുകൾക്കായി (ഈ രണ്ട് മോഡലുകളും പ്രാഥമികമായി ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ളതാണ്), എന്നാൽ വ്യക്തമായും ഗാർഹിക ഉപയോക്താക്കൾ അല്ല.

എന്നിരുന്നാലും, നിരാശപ്പെടരുത് - നിങ്ങൾക്കും എനിക്കും പ്രതീക്ഷയുണ്ട്. ഒരേ ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ബാക്ക്ലിറ്റ് മോണിറ്ററുകളുടെ വിപണിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിൽ ഇത് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു പുതിയ ഫോസ്ഫറിനൊപ്പം, അതിൽ സ്പെക്ട്രത്തിലെ അനാവശ്യ കൊടുമുടികൾ ഭാഗികമായി അടിച്ചമർത്തപ്പെടുന്നു. ഈ വിളക്കുകൾ LED- കൾ പോലെ മികച്ചതല്ല, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും പഴയ വിളക്കുകളേക്കാൾ മികച്ചതാണ് - അവ നൽകുന്ന വർണ്ണ ഗാമറ്റ് പഴയ വിളക്കുകളുള്ള മോഡലുകളുടെയും LED ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള മോഡലുകളുടെയും പകുതിയോളം വരും.

വർണ്ണ ഗാമറ്റിന്റെ സംഖ്യാപരമായ താരതമ്യത്തിനായി, ഒരു നിശ്ചിത മോണിറ്ററിന്റെ ഗാമറ്റിന്റെ ശതമാനം സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗാമറ്റുകളിലൊന്നിൽ നിന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പതിവാണ്; sRGB വളരെ ചെറുതാണ്, അതിനാൽ NTSC പലപ്പോഴും താരതമ്യത്തിനായി ഒരു സാധാരണ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ആയി ഉപയോഗിക്കുന്നു. സാധാരണ sRGB മോണിറ്ററുകൾക്ക് 72% NTSC യുടെ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ഉണ്ട്, മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ബാക്ക്ലൈറ്റുകളുള്ള മോണിറ്ററുകൾക്ക് 97% NTSC യുടെ കളർ ഗാമറ്റ് ഉണ്ട്, LED-ബാക്ക്ലിറ്റ് മോണിറ്ററുകൾക്ക് 114% NTSC കളർ ഗാമറ്റ് ഉണ്ട്.

വർദ്ധിച്ച വർണ്ണ ഗാമറ്റ് നമുക്ക് എന്താണ് നൽകുന്നത്? LED-ബാക്ക്‌ലിറ്റ് മോണിറ്ററുകളുടെ നിർമ്മാതാക്കൾ അവരുടെ പത്രക്കുറിപ്പുകളിൽ സാധാരണയായി പുതിയ മോണിറ്ററുകളുടെ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ പഴയവയുടെ അടുത്തായി സ്ഥാപിക്കുന്നു, പുതിയവയിൽ വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു - ഇത് പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല, കാരണം വാസ്തവത്തിൽ, പുതിയ മോണിറ്ററുകൾ ആ നിറങ്ങളുടെ സാച്ചുറേഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. അത് പഴയ മോണിറ്ററുകളുടെ വർണ്ണ പരിധി കവറേജിനപ്പുറം പോകുന്നു. പക്ഷേ, തീർച്ചയായും, നിങ്ങളുടെ പഴയ മോണിറ്ററിൽ മുകളിലെ പ്രസ് റിലീസുകൾ കാണുമ്പോൾ, ഈ വ്യത്യാസം നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും കാണില്ല, കാരണം നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിന് ഈ നിറങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു കളർ ടിവി ഷോയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു റിപ്പോർട്ട് ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റിൽ കാണാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പോലെയാണിത്. എന്നിരുന്നാലും, നിർമ്മാതാക്കളെയും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും - അവർ എങ്ങനെയെങ്കിലും പത്രക്കുറിപ്പുകളിൽ പുതിയ മോഡലുകളുടെ ഗുണങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ടോ?..

എന്നിരുന്നാലും, പ്രായോഗികമായി, ഒരു വ്യത്യാസമുണ്ട് - ഇത് അടിസ്ഥാനപരമാണെന്ന് എനിക്ക് പറയാനാവില്ല, പക്ഷേ ഇത് തീർച്ചയായും വർദ്ധിച്ച വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ഉള്ള മോഡലുകൾക്ക് അനുകൂലമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഇത് വളരെ ശുദ്ധവും കടും ചുവപ്പും പച്ചയും നിറങ്ങളിൽ പ്രകടമാണ് - എൽഇഡി-ബാക്ക്‌ലിറ്റ് മോണിറ്ററിൽ ദീർഘനേരം പ്രവർത്തിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ പഴയ നല്ല സിസിഎഫ്‌എല്ലിലേക്ക് മാറുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യം നിങ്ങൾ അതിൽ വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ ചേർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് വരെ ഇത് ഒട്ടും സഹായിക്കില്ല, ചുവപ്പും പച്ചയും "എൽഇഡി" മോണിറ്ററുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ മങ്ങിയതും വൃത്തികെട്ടതുമായി തുടരും.

നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇതുവരെ മെച്ചപ്പെട്ട ബാക്ക്ലൈറ്റുകളുള്ള മോഡലുകളുടെ വിതരണം ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ നടക്കുന്നില്ല - ഉദാഹരണത്തിന്, സാംസങ്ങിൽ ഇത് ഒരു TN മാട്രിക്സിലെ SyncMaster 931C മോഡലിൽ ആരംഭിച്ചു. തീർച്ചയായും, ബജറ്റ് ടിഎൻ മോണിറ്ററുകൾ വർദ്ധിച്ച വർണ്ണ ഗാമറ്റിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം നേടും, പക്ഷേ വ്യക്തമായും മോശം വീക്ഷണകോണുകൾ കാരണം ആരും അത്തരം മോഡലുകൾ നിറത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ എടുക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, LCD മോണിറ്ററുകൾക്കായുള്ള പാനലുകളുടെ എല്ലാ പ്രധാന നിർമ്മാതാക്കളും - LG.Philips LCD, AU Optronics, Samsung - ഇതിനകം തന്നെ S-IPS, MVA, S-PVA പാനലുകൾ 26-27" എന്ന ഡയഗണൽ ഉള്ള പുതിയ ബാക്ക്‌ലൈറ്റ് ലാമ്പുകളും ഉണ്ട്.

ഭാവിയിൽ, നിസ്സംശയമായും, പുതിയ ഫോസ്ഫറുകളുള്ള വിളക്കുകൾ പഴയവയെ പൂർണ്ണമായും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും - അവസാനം ഞങ്ങൾ കളർ കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററുകളുടെ മുഴുവൻ നിലനിൽപ്പിലും ആദ്യമായി എസ്ആർജിബിയുടെ മിതമായ കവറേജിനപ്പുറത്തേക്ക് പോകും.

വർണ്ണ റെൻഡറിംഗ്: വർണ്ണ താപനില

മുമ്പത്തെ വിഭാഗത്തിൽ, "വെളുത്ത നിറം" എന്ന ആശയം ആത്മനിഷ്ഠമാണെന്നും ബാഹ്യ വ്യവസ്ഥകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്നും ഞാൻ സംക്ഷിപ്തമായി പരാമർശിച്ചു, ഇപ്പോൾ ഈ വിഷയം കുറച്ചുകൂടി വിശദമായി വിപുലീകരിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, യഥാർത്ഥത്തിൽ സാധാരണ വെളുത്ത നിറമില്ല. ഒരാൾക്ക് ഒരു ഫ്ലാറ്റ് സ്പെക്ട്രം ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡായി എടുക്കാം (അതായത്, ഒപ്റ്റിക്കൽ ശ്രേണിയിൽ എല്ലാ തരംഗദൈർഘ്യങ്ങളിലുമുള്ള തീവ്രത ഒന്നുതന്നെയാണ്), എന്നാൽ ഒരു പ്രശ്നമുണ്ട് - മിക്ക കേസുകളിലും, മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന് അത് വെളുത്തതായി കാണപ്പെടില്ല, എന്നാൽ വളരെ തണുപ്പ്, നീലകലർന്ന നിറം.

ഒരു ക്യാമറയിലെ വൈറ്റ് ബാലൻസ് ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയുന്നത് പോലെ, നമ്മുടെ മസ്തിഷ്കം ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗിനെ ആശ്രയിച്ച് ഈ ബാലൻസ് ക്രമീകരിക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത. വീട്ടിലെ സായാഹ്നത്തിലെ ഒരു ബൾബിന്റെ വെളിച്ചം നമുക്ക് അൽപ്പം മഞ്ഞകലർന്നതായി തോന്നുന്നു, നല്ല വെയിൽ നാളിൽ ഇളം തണലിൽ കത്തിച്ച അതേ വിളക്ക് ഇതിനകം പൂർണ്ണമായും മഞ്ഞയായി കാണപ്പെടുന്നു - കാരണം രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും നമ്മുടെ മസ്തിഷ്കം അതിന്റെ വൈറ്റ് ബാലൻസ് ക്രമീകരിക്കുന്നു. നിലവിലുള്ള ലൈറ്റിംഗിലേക്ക്, ഈ സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഇത് വ്യത്യസ്തമാണ്.

ആവശ്യമുള്ള വെളുത്ത നിറം സാധാരണയായി "വർണ്ണ താപനില" എന്ന ആശയത്തിലൂടെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് - ഇത് പുറത്തുവിടുന്ന പ്രകാശം ആവശ്യമുള്ള രീതിയിൽ കാണുന്നതിന് തികച്ചും കറുത്ത ശരീരം ചൂടാക്കേണ്ട താപനിലയാണിത്. സൂര്യന്റെ ഉപരിതലത്തിന് ഏകദേശം 6000 K താപനിലയുണ്ടെന്ന് നമുക്ക് പറയാം - തീർച്ചയായും, വ്യക്തമായ ഒരു ദിവസം സൂര്യപ്രകാശത്തിന്റെ വർണ്ണ താപനില 6000 K ആയി നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു വിളക്കിന്റെ ഫിലമെന്റിന് ഏകദേശം 2700 K താപനിലയുണ്ട് - കൂടാതെ നിറവും അതിന്റെ പ്രകാശത്തിന്റെ താപനിലയും 2700 കെ.യ്ക്ക് തുല്യമാണ്. ശരീര താപനില കൂടുന്തോറും അതിന്റെ പ്രകാശം തണുത്തതായി നമുക്ക് തോന്നുന്നത് തമാശയാണ്, കാരണം നീല ടോണുകൾ അതിൽ പ്രബലമാകാൻ തുടങ്ങുന്നു.

ഒരു ലൈൻ സ്പെക്ട്രമുള്ള സ്രോതസ്സുകൾക്ക് - ഉദാഹരണത്തിന്, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച CCFL - വർണ്ണ താപനില എന്ന ആശയം കുറച്ചുകൂടി പരമ്പരാഗതമായിത്തീരുന്നു, കാരണം അവയുടെ വികിരണത്തെ തികച്ചും കറുത്ത ശരീരത്തിന്റെ തുടർച്ചയായ സ്പെക്ട്രവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് തീർച്ചയായും അസാധ്യമാണ്. അതിനാൽ, അവരുടെ കാര്യത്തിൽ, നമ്മുടെ കണ്ണിലൂടെയുള്ള സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ധാരണയെ ആശ്രയിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളുടെ വർണ്ണ താപനില അളക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് കണ്ണിന്റെ അതേ തന്ത്രപരമായ സ്വഭാവം വർണ്ണ ധാരണയുടെ അതേ സ്വഭാവം കൈവരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

മോണിറ്ററുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, നമുക്ക് മെനുവിൽ നിന്ന് വർണ്ണ താപനില ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും: ചട്ടം പോലെ, മൂന്നോ നാലോ പ്രീസെറ്റ് മൂല്യങ്ങൾ (ചില മോഡലുകൾക്ക് - ഗണ്യമായി കൂടുതൽ) കൂടാതെ അടിസ്ഥാന RGB നിറങ്ങളുടെ ലെവലുകൾ വ്യക്തിഗതമായി ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവും ഉണ്ട്. CRT മോണിറ്ററുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ രണ്ടാമത്തേത് അസൗകര്യമാണ്, അവിടെ താപനില ക്രമീകരിച്ചത് RGB ലെവലുകളല്ല, പക്ഷേ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾക്ക്, ചില വിലകൂടിയ മോഡലുകൾ ഒഴികെ, ഇത് യഥാർത്ഥ നിലവാരമാണ്. മോണിറ്ററിലെ വർണ്ണ താപനില ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാണ് - വൈറ്റ് ബാലൻസ് ക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാമ്പിളായി ആംബിയന്റ് ലൈറ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ, മോണിറ്റർ അതിലേക്ക് ക്രമീകരിക്കണം, അങ്ങനെ വെള്ള നിറം അതിൽ വെള്ളയായി കാണപ്പെടുന്നു, നീലയോ ചുവപ്പോ അല്ല .

അതിലും ഖേദകരമായ കാര്യം, പല മോണിറ്ററുകളിലും വർണ്ണ താപനില വ്യത്യസ്ത ചാരനിറത്തിലുള്ള തലങ്ങൾക്കിടയിൽ വളരെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - ചാരനിറം വെള്ളയിൽ നിന്ന് വളരെ സോപാധികമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നത് വ്യക്തമാണ്, തെളിച്ചത്തിൽ മാത്രം, അതിനാൽ വൈറ്റ് ബാലൻസിനെക്കുറിച്ചല്ല, ചാരനിറത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഒന്നും നമ്മെ തടയുന്നില്ല. ബാലൻസ്, ഇത് കൂടുതൽ ശരിയായിരിക്കും. കൂടാതെ പല മോണിറ്ററുകൾക്കും വ്യത്യസ്‌ത ഗ്രേ ലെവലുകൾക്കായി വ്യത്യസ്‌ത ബാലൻസ് ഉണ്ട്.


മുകളിൽ ASUS PG191 മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിന്റെ ഒരു ഫോട്ടോയാണ്, അതിൽ വ്യത്യസ്ത തെളിച്ചമുള്ള നാല് ചാരനിറത്തിലുള്ള ചതുരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഈ ഫോട്ടോയുടെ മൂന്ന് പതിപ്പുകൾ കാണിക്കുന്നു, ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുന്നു. അവയിൽ ആദ്യത്തേതിൽ, വലത് (നാലാമത്തെ) ചതുരം അനുസരിച്ച് ഗ്രേ ബാലൻസ് തിരഞ്ഞെടുത്തു, രണ്ടാമത്തേത് - മൂന്നാമത്തേത് അനുസരിച്ച്, അവസാനത്തേത് - രണ്ടാമത്തേത് അനുസരിച്ച്. അവയിലൊന്നിനെ കുറിച്ചും അത് ശരിയാണെന്നും മറ്റുള്ളവ തെറ്റാണെന്നും പറയാനാവില്ല - വാസ്തവത്തിൽ, അവയെല്ലാം തെറ്റാണ്, കാരണം മോണിറ്ററിന്റെ വർണ്ണ താപനില ഒരു തരത്തിലും ചാരനിറത്തിലുള്ള വർണ്ണത്തിന്റെ അളവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കരുത്. , എന്നാൽ ഇവിടെ വ്യക്തമായി അങ്ങനെയല്ല. ഈ സാഹചര്യം ഒരു ഹാർഡ്‌വെയർ കാലിബ്രേറ്ററിന് മാത്രമേ ശരിയാക്കാൻ കഴിയൂ - എന്നാൽ മോണിറ്റർ ക്രമീകരണങ്ങൾ വഴിയല്ല.

ഇക്കാരണത്താൽ, ഓരോ മോണിറ്ററിനും ഓരോ ലേഖനത്തിലും ഞാൻ നാല് വ്യത്യസ്ത ഗ്രേ ലെവലുകൾക്കായുള്ള വർണ്ണ താപനില അളവുകളുടെ ഫലങ്ങളുള്ള ഒരു പട്ടിക നൽകുന്നു - അവ പരസ്പരം വളരെ വ്യത്യസ്തമാണെങ്കിൽ, മോണിറ്റർ ഇമേജ് വ്യത്യസ്ത ടോണുകളിൽ നിറം നൽകും. മുകളിലെ ചിത്രം.

വർക്ക്‌സ്‌പേസ് എർഗണോമിക്‌സും മോണിറ്റർ ക്രമീകരണങ്ങളും

ഈ വിഷയം മോണിറ്ററുകളുടെ പാരാമീറ്ററുകളുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിട്ടില്ല എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ലേഖനത്തിന്റെ അവസാനം ഞാൻ ഇത് പരിഗണിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാരണം, പ്രാക്ടീസ് കാണിക്കുന്നതുപോലെ, പലർക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് സിആർടി മോണിറ്ററുകളുമായി പരിചയമുള്ളവർക്ക്, പ്രാരംഭ പ്രക്രിയ ഒരു LCD മോണിറ്റർ സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കും.

ഒന്നാമതായി, ബഹിരാകാശത്തെ സ്ഥാനം. മോണിറ്റർ അതിന്റെ പിന്നിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന വ്യക്തിയിൽ നിന്ന് കൈയുടെ അകലത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യണം, ഒരുപക്ഷേ മോണിറ്ററിന് വലിയ സ്‌ക്രീൻ വലുപ്പമുണ്ടെങ്കിൽ അൽപ്പം കൂടി. നിങ്ങൾ മോണിറ്റർ വളരെ അടുത്ത് വയ്ക്കരുത് - അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ പിക്‌സൽ വലുപ്പമുള്ള ഒരു മോഡൽ വാങ്ങാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ (17" 1280x1024 റെസലൂഷനുള്ള മോണിറ്ററുകൾ, 20" മോണിറ്ററുകൾ 1600x1200 റെസല്യൂഷനും 1680x1050, 23" റെസല്യൂഷനുമുള്ള മോണിറ്ററുകൾ. 1920x1200...), ചിത്രം നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാണോ എന്ന് പരിഗണിക്കുക, അത് വളരെ ചെറുതും അവ്യക്തവുമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് അത്തരം ആശങ്കകളുണ്ടെങ്കിൽ, അതേ റെസല്യൂഷനുള്ള മോണിറ്ററുകൾ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, എന്നാൽ ഒരു വലിയ ഡയഗണൽ, കാരണം സ്കെയിലിംഗ് ഫോണ്ടുകളും വിൻഡോസിന്റെ (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന OS) ഇന്റർഫേസ് ഘടകങ്ങളും മാത്രമേ ശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ. എല്ലാ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും ലഭ്യമല്ല. പ്രോഗ്രാമുകൾ മനോഹരമായ ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു.

മോണിറ്ററിന്റെ ഉയരം അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ ക്രമീകരിക്കണം, അതിനാൽ സ്ക്രീനിന്റെ മുകളിലെ അറ്റം കണ്ണ് തലത്തിലായിരിക്കും - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, നോട്ടം ചെറുതായി താഴേക്ക് നയിക്കപ്പെടും, കൂടാതെ കണ്ണുകൾ കണ്പോളകളാൽ പകുതി അടഞ്ഞിരിക്കും. ഉണങ്ങുന്നതിൽ നിന്ന് അവയെ സംരക്ഷിക്കുക (നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ വളരെ അപൂർവ്വമായി മിന്നിമറയുന്നു) . പല ബജറ്റ് മോണിറ്ററുകളും, 20 "ഉം 22" മോഡലുകളും പോലും, ഉയരം ക്രമീകരിക്കാതെ സ്റ്റാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - നിങ്ങൾക്ക് ചോയ്‌സ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത്തരം മോഡലുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, ഉയരം ക്രമീകരിക്കുന്ന മോണിറ്ററുകളിൽ, ഈ ക്രമീകരണത്തിന്റെ ശ്രേണി ശ്രദ്ധിക്കുക. എന്നിരുന്നാലും, മിക്കവാറും എല്ലാ ആധുനിക മോണിറ്ററുകളും അവയിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ സ്റ്റാൻഡ് നീക്കം ചെയ്യാനും ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് വെസ ബ്രാക്കറ്റ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - ചിലപ്പോൾ ഈ അവസരം പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, കാരണം ഒരു നല്ല ബ്രാക്കറ്റ് സ്ക്രീൻ നീക്കാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം മാത്രമല്ല, കഴിവും നൽകുന്നു. പട്ടികയുടെ മുകൾഭാഗവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് പൂജ്യത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഉയരത്തിൽ ഇത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

ഒരു പ്രധാന കാര്യം ജോലിസ്ഥലത്തെ ലൈറ്റിംഗ് ആണ്. പൂർണ്ണമായ ഇരുട്ടിൽ ഒരു മോണിറ്ററിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് കർശനമായി വിരുദ്ധമാണ് - ശോഭയുള്ള സ്ക്രീനും ഇരുണ്ട പശ്ചാത്തലവും തമ്മിലുള്ള മൂർച്ചയുള്ള പരിവർത്തനം നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളെ വളരെയധികം മടുപ്പിക്കും. സിനിമകളും ഗെയിമുകളും കാണുന്നതിന്, ഒരു ചെറിയ പശ്ചാത്തല ലൈറ്റിംഗ് മതിയാകും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മേശ അല്ലെങ്കിൽ മതിൽ വിളക്ക്; ജോലിക്കായി, ജോലിസ്ഥലത്തെ മുഴുവൻ വിളക്കുകളും സംഘടിപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ലൈറ്റിംഗിനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഇലക്ട്രോണിക് ബലാസ്റ്റുള്ള ഇൻകാൻഡസെന്റ് ലാമ്പുകളോ ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കുകളോ ഉപയോഗിക്കാം (രണ്ടും ഒതുക്കമുള്ളവ, ഇ 14 അല്ലെങ്കിൽ ഇ 27-നുള്ള അറകൾ, സാധാരണ “ട്യൂബുകൾ”), എന്നാൽ വൈദ്യുതകാന്തിക ബലാസ്റ്റുള്ള ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കുകൾ ഒഴിവാക്കണം - ഈ വിളക്കുകൾ ആവൃത്തിയുടെ ഇരട്ടിയിൽ ശക്തമായി മിന്നുന്നു. മെയിൻ വോൾട്ടേജിന്റെ, അതായത്. 100 Hz, ഈ ഫ്ലിക്കറിന് സ്കാനിലോ മോണിറ്ററിന്റെ സ്വന്തം ബാക്ക്ലൈറ്റ് ഫ്ലിക്കറിലോ ഇടപെടാൻ കഴിയും, ഇത് ചിലപ്പോൾ വളരെ അസുഖകരമായ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. വലിയ ഓഫീസ് പരിസരങ്ങളിൽ, ഫ്ലൂറസെന്റ് വിളക്കുകളുടെ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിൽ മിന്നുന്ന വിളക്കുകൾ (ഒന്നുകിൽ വൈദ്യുതി വിതരണത്തിന്റെ വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിലേക്ക് വ്യത്യസ്ത വിളക്കുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ഘട്ടം-ഷിഫ്റ്റിംഗ് ശൃംഖലകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ), ഇത് ഫ്ലിക്കറിന്റെ ശ്രദ്ധേയത ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു. . സാധാരണയായി ഒരു വിളക്ക് മാത്രമുള്ള വീട്ടിൽ, ഫ്ലിക്കറിനെ നേരിടാൻ ഒരേയൊരു വഴി മാത്രമേയുള്ളൂ - ഇലക്ട്രോണിക് ബലാസ്റ്റുള്ള ആധുനിക വിളക്കുകളുടെ ഉപയോഗം.

യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്ത് മോണിറ്റർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് വെർച്വൽ ഒന്നിൽ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ തുടരാം.

ഒരു എൽസിഡി മോണിറ്ററിന്, ഒരു സിആർടിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കൃത്യമായ ഒരു റെസല്യൂഷനുണ്ട്, അത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എൽസിഡി മോണിറ്റർ മറ്റെല്ലാ റെസല്യൂഷനുകളിലും നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല - അതിനാൽ വീഡിയോ കാർഡ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ അതിന്റെ നേറ്റീവ് റെസലൂഷൻ ഉടൻ സജ്ജമാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഇവിടെ, തീർച്ചയായും, തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡലിന്റെ നേറ്റീവ് റെസല്യൂഷൻ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ വലുതാണോ ചെറുതാണോ എന്ന് തോന്നുന്നുണ്ടോ എന്ന് ഒരു മോണിറ്റർ വാങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് ചിന്തിക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത ഞങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കൂടി ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട് - കൂടാതെ, ആവശ്യമെങ്കിൽ, ഒരു മോഡൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങളുടെ പ്ലാനുകൾ ക്രമീകരിക്കുക. വ്യത്യസ്‌ത സ്‌ക്രീൻ ഡയഗണൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു റെസലൂഷൻ.

ആധുനിക മോണിറ്ററുകളുടെ ഫ്രെയിം റേറ്റ്, എല്ലാറ്റിനും തുല്യമാണ് - 60 Hz. പല മോഡലുകൾക്കും ഔപചാരികമായി പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടുള്ള 75 Hz, 85 Hz ആവൃത്തികൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അവ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ, മോണിറ്റർ മാട്രിക്സ് സാധാരണയായി അതേ 60 Hz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, കൂടാതെ മോണിറ്റർ ഇലക്ട്രോണിക്സ് "അധിക" ഫ്രെയിമുകൾ നിരസിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഉയർന്ന ആവൃത്തികളെ പിന്തുടരുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല: സിആർടികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളിൽ ഫ്ലിക്കർ ഇല്ല.

നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിന് ഡിജിറ്റൽ ഡിവിഐ-ഡി, അനലോഗ് ഡി-സബ് എന്നീ രണ്ട് ഇൻപുട്ടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യത്തേത് ജോലിക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് - ഇത് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ചിത്രം നൽകുമെന്ന് മാത്രമല്ല, സജ്ജീകരണ പ്രക്രിയ ലളിതമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അനലോഗ് ഇൻപുട്ട് മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, നേറ്റീവ് റെസല്യൂഷൻ കണക്റ്റുചെയ്‌ത് സജ്ജീകരിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ വ്യക്തവും വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതുമായ കുറച്ച് ഇമേജ് തുറക്കണം - ഉദാഹരണത്തിന്, ടെക്‌സ്‌റ്റിന്റെ ഒരു പേജ് - കൂടാതെ ഫ്ലിക്കറിംഗ്, തരംഗങ്ങൾ, ഇടപെടൽ, ബോർഡറുകൾ എന്നിവയുടെ രൂപത്തിൽ അസുഖകരമായ പുരാവസ്തുക്കൾക്കായി പരിശോധിക്കുക. സമാനമായ പ്രതീകങ്ങൾ മുതലായവ. സമാനമായ എന്തെങ്കിലും നിരീക്ഷിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മോണിറ്ററിലെ സിഗ്നലിലേക്ക് സ്വയമേവ ക്രമീകരിക്കുക ബട്ടൺ അമർത്തണം; പല മോഡലുകളിലും റെസല്യൂഷൻ മാറുമ്പോൾ അത് യാന്ത്രികമായി ഓണാകും, എന്നാൽ വിൻഡോസ് ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിന്റെ മിനുസമാർന്നതും കുറഞ്ഞ ദൃശ്യതീവ്രതയുള്ളതുമായ ചിത്രം വിജയകരമായ യാന്ത്രിക-ട്യൂണിംഗിന് എല്ലായ്പ്പോഴും പര്യാപ്തമല്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇത് വീണ്ടും സ്വമേധയാ പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഡിവിഐ-ഡി ഡിജിറ്റൽ ഇൻപുട്ട് വഴി ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അത്തരം പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകില്ല, അതിനാൽ ഒരു മോണിറ്റർ വാങ്ങുമ്പോൾ, അതിൽ ഉള്ള ഇൻപുട്ടുകളുടെ സെറ്റ് ശ്രദ്ധിക്കുകയും ഡിവിഐ-ഡി ഉള്ള മോഡലുകൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

മിക്കവാറും എല്ലാ ആധുനിക മോണിറ്ററുകൾക്കും വളരെ ഉയർന്ന തെളിച്ചം നൽകുന്ന സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട് - ഏകദേശം 200 cd/sq.m. ഈ തെളിച്ചം ഒരു സണ്ണി ദിവസത്തിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിനോ സിനിമകൾ കാണുന്നതിനോ അനുയോജ്യമാണ് - എന്നാൽ ജോലിക്ക് വേണ്ടിയല്ല: താരതമ്യത്തിന്, ഒരു CRT മോണിറ്ററിന്റെ സാധാരണ തെളിച്ചം ഏകദേശം 80...100 cd/sq.m ആണ്. അതിനാൽ, പുതിയ മോണിറ്റർ ഓണാക്കിയ ശേഷം ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമുള്ള തെളിച്ചം സജ്ജമാക്കുക എന്നതാണ്. പ്രധാന കാര്യം തിടുക്കത്തിൽ ചെയ്യാതെ, ഒരു ചലനത്തിൽ മികച്ച ഫലം നേടാൻ ശ്രമിക്കാതെ, പ്രത്യേകിച്ച് "പഴയ മോണിറ്ററിൽ പോലെ" ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കരുത്; ഒരു പഴയ മോണിറ്ററിന്റെ കണ്ണുകൾക്ക് ഇമ്പമുള്ളതായിരിക്കുകയെന്നാൽ അതിന്റെ മികച്ച ട്യൂണിംഗും ഉയർന്ന ഇമേജ് നിലവാരവും അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല എന്നതാണ് പ്രശ്‌നം - എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അത് ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന് മാത്രം. ഡെഡ് ട്യൂബും മങ്ങിയ ചിത്രവുമുള്ള പഴയ സിആർടിയിൽ നിന്ന് പുതിയ മോണിറ്ററിലേക്ക് മാറിയ ഒരാൾക്ക് അമിതമായ തെളിച്ചത്തെയും വ്യക്തതയെയും കുറിച്ച് ആദ്യം പരാതിപ്പെടാം - എന്നാൽ ഒരു മാസത്തിന് ശേഷം പഴയ സിആർടി വീണ്ടും അവന്റെ മുന്നിൽ വച്ചാൽ, അത് മാറുന്നു. ഇപ്പോൾ അയാൾക്ക് അതിന്റെ മുന്നിൽ ഇരിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ചിത്രം വളരെ മങ്ങിയതും ഇരുണ്ടതുമാണ്.

ഇക്കാരണത്താൽ, മോണിറ്ററുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾക്ക് അസ്വസ്ഥത അനുഭവപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അതിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമേണയും പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ച് മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കണം - തെളിച്ചവും ദൃശ്യതീവ്രതയും കുറയ്ക്കുക, കുറച്ച് കൂടി പ്രവർത്തിക്കുക, അസ്വസ്ഥത അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ അവ നിരസിക്കുക. കുറച്ചുകൂടി... ഓരോന്നിനും ശേഷം ചെയ്യാം, അത്തരം ഒരു മാറ്റം കണ്ണുകൾക്ക് ചിത്രവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ സമയമെടുക്കും.

തത്വത്തിൽ, ഒരു എൽസിഡി മോണിറ്ററിന്റെ തെളിച്ചം സ്വീകാര്യമായ തലത്തിലേക്ക് വേഗത്തിൽ ക്രമീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു നല്ല ട്രിക്ക് ഉണ്ട്: നിങ്ങൾ സ്ക്രീനിന് അടുത്തായി ഒരു വെള്ള പേപ്പർ ഷീറ്റ് സ്ഥാപിക്കുകയും മോണിറ്ററിന്റെ തെളിച്ചവും ദൃശ്യതീവ്രതയും ക്രമീകരിക്കുകയും വേണം. അതിൽ വെളുത്ത നിറത്തിന്റെ തെളിച്ചം കടലാസ് ഷീറ്റിന്റെ തെളിച്ചത്തിന് അടുത്താണ്. തീർച്ചയായും, നിങ്ങളുടെ ജോലിസ്ഥലം നന്നായി പ്രകാശിക്കുന്നതായി ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ അനുമാനിക്കുന്നു.

വർണ്ണ താപനിലയിൽ അൽപ്പം പരീക്ഷണം നടത്തുന്നത് മൂല്യവത്താണ് - മോണിറ്റർ സ്‌ക്രീനിലെ വെളുത്ത നിറം കണ്ണ് വെള്ളയായി കാണുന്ന തരത്തിലായിരിക്കണം, അല്ലാതെ നീലയോ ചുവപ്പോ അല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ധാരണ ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗിന്റെ തരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതേസമയം മോണിറ്ററുകൾ തുടക്കത്തിൽ ചില ശരാശരി അവസ്ഥകളിലേക്ക് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പല മോഡലുകളും വളരെ മന്ദഗതിയിലാണ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. മോണിറ്റർ മെനുവിലെ RGB ലെവൽ അഡ്ജസ്റ്റ്‌മെന്റ് സ്ലൈഡറുകൾ നീക്കി വർണ്ണ താപനില ചൂടുള്ളതോ തണുപ്പുള്ളതോ ആക്കി മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുക - ഇതും പോസിറ്റീവ് ഫലമുണ്ടാക്കും, പ്രത്യേകിച്ചും മോണിറ്ററിന്റെ ഡിഫോൾട്ട് വർണ്ണ താപനില വളരെ ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ: കണ്ണുകൾ തണുപ്പിക്കാൻ മോശമായി പ്രതികരിക്കുന്നു. ചൂടുള്ള ഷേഡുകളേക്കാൾ ഷേഡുകൾ.

നിർഭാഗ്യവശാൽ, പല ഉപയോക്താക്കളും ഈ പൊതുവെ ലളിതമായ ശുപാർശകൾ പാലിക്കുന്നില്ല - തൽഫലമായി, ഫോറങ്ങളിലെ മൾട്ടി-പേജ് വിഷയങ്ങൾ "എന്റെ കണ്ണുകളെ മടുപ്പിക്കാത്ത ഒരു മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ എന്നെ സഹായിക്കൂ" എന്ന ആത്മാവിലാണ് ജനിച്ചത്. എന്റെ കണ്ണുകളെ മടുപ്പിക്കാത്ത മോണിറ്ററുകളുടെ ലിസ്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വരെ. മാന്യരേ, ഞാൻ ഡസൻ കണക്കിന് മോണിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് പ്രവർത്തിച്ചത്, ഇമേജ് വ്യക്തതയിലോ പൂർണ്ണമായും വളഞ്ഞ വർണ്ണ ചിത്രീകരണ ക്രമീകരണങ്ങളിലോ പ്രശ്‌നങ്ങളുള്ള രണ്ട് അൾട്രാ ബജറ്റ് മോഡലുകൾ ഒഴികെ, അവയിലൊന്നിലും എന്റെ കണ്ണുകൾ മടുത്തില്ല. കാരണം നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ ക്ഷീണിക്കുന്നത് മോണിറ്ററിൽ നിന്നല്ല, മറിച്ച് അതിന്റെ തെറ്റായ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിന്നാണ്.

ഫോറങ്ങളിൽ, സമാന വിഷയങ്ങളിൽ, ചിലപ്പോൾ ഇത് പരിഹാസ്യമായ അവസ്ഥയിലെത്തുന്നു - മിന്നുന്ന ബാക്ക്ലൈറ്റ് ലാമ്പുകളുടെ സ്വാധീനം (ആധുനിക മോണിറ്ററുകളിൽ അതിന്റെ ആവൃത്തി സാധാരണയായി 200 ... 250 ഹെർട്സ് ആണ്, ഇത് തീർച്ചയായും കണ്ണിന് മനസ്സിലാകുന്നില്ല. ) കാഴ്ചയിൽ, ധ്രുവീകരിക്കപ്പെട്ട പ്രകാശത്തിന്റെ സ്വാധീനം, വളരെ താഴ്ന്ന സ്വാധീനം അല്ലെങ്കിൽ ആധുനിക എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ ദൃശ്യതീവ്രത വളരെ ഉയർന്നതാണ് (രുചിക്ക്), ഒരിക്കൽ പോലും ഒരു വിഷയം ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിൽ ബാക്ക്ലൈറ്റ് ലാമ്പുകളുടെ ലൈൻ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ സ്വാധീനം കാഴ്ചയിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു. ചർച്ച ചെയ്തു. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് മറ്റൊരു ലേഖനത്തിനുള്ള വിഷയമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, ഒരു ഏപ്രിൽ ഫൂളിന്റെ ലേഖനം...

നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഒരു LCD മോണിറ്റർ പോലുള്ള ചില അധിക ഉപകരണങ്ങൾ വാങ്ങുമ്പോൾ, പരിഗണിക്കേണ്ട നിരവധി ഘടകങ്ങളുണ്ട്. പ്രതികരണ സമയം എന്ന നിലയിൽ അത്തരമൊരു പാരാമീറ്ററിനെക്കുറിച്ച് ഇന്ന് നമ്മൾ സംസാരിക്കും. മോണിറ്റർ പുനർനിർമ്മിക്കുന്ന ചിത്രത്തെ പ്രതികരണ സമയം എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് അറിയുന്നത്, നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്താം.

എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ

കാലഹരണപ്പെട്ട CRT CRT മോണിറ്ററുകളുടെ അവകാശിയായി LCD മോണിറ്റർ മാറി, അത്തരം ഉപകരണങ്ങളുടെ ഭാരവും വലിപ്പവും ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. CRT മോണിറ്ററുകൾ വളരെ വലുതും ഭാരമുള്ളവയും ആയിരുന്നു, അതേസമയം ആധുനിക LCD മോണിറ്ററുകൾ വളരെ ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഒതുക്കമുള്ളതുമാണ്. CRT മോണിറ്ററുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, 14 മുതൽ 28 ഇഞ്ച് വരെ വ്യത്യസ്ത സ്‌ക്രീൻ ഡയഗണലുകളുള്ള വിശാലമായ മോഡലുകളിൽ LCD മോണിറ്ററുകൾ ലഭ്യമാണ്. പരമാവധി പിന്തുണയുള്ള റെസല്യൂഷൻ, ബ്ലാക്ക് കളർ ഡിസ്പ്ലേ ഡെപ്ത്, വർണ്ണ പരിശുദ്ധി, വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം, അതുപോലെ മറ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള വിശാലമായ പാരാമീറ്ററുകൾ ഒരു എൽസിഡിയുടെ പ്രവർത്തനത്തെ സവിശേഷതയാണ്, അവയിൽ പ്രതികരണ സമയം ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനം വഹിക്കുന്നു.

പ്രതികരണ സമയം

ഒരു മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട പ്രധാന സവിശേഷതകളിൽ ഒന്നാണ് എൽസിഡി മോണിറ്ററിനുള്ള പ്രതികരണ സമയം. ഓരോ പിക്സലിന്റെയും നിറം മാറ്റാൻ ഒരു എൽസിഡി മോണിറ്റർ എടുക്കുന്ന സമയത്തെ പ്രതികരണ സമയം എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കാം. ഉയർന്ന പ്രതികരണ സമയം ഇമേജിൽ ആഫ്റ്റർഗ്ലോ അല്ലെങ്കിൽ ട്രെയിലിംഗ് പോലെയുള്ള അസുഖകരമായ വൈകല്യത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അത്‌ലറ്റ്, വാഹനം, പക്ഷി തുടങ്ങിയ വേഗത്തിൽ ചലിക്കുന്ന വസ്‌തുക്കൾ കളിക്കുമ്പോൾ, അവ സ്‌ക്രീനിൽ ഒരു ട്രയൽ അവശേഷിപ്പിച്ചേക്കാം. പ്രതികരണ സമയം വളരെ ഉയർന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം, ഇത് സിനിമകളിലെയും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലെയും ചലനാത്മക രംഗങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരത്തെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കും. പ്രതികരണ സമയം അളക്കുന്നത് മില്ലിസെക്കൻഡിലാണ് - ഈ സംഖ്യ കുറവാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മോണിറ്ററിൽ മികച്ച നിലവാരമുള്ള ചിത്രം ലഭിക്കും.

2ms അല്ലെങ്കിൽ 5ms

15 മില്ലിസെക്കൻഡിൽ താഴെയുള്ള ഏത് പ്രതികരണ സമയവും എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾക്ക് സ്വീകാര്യമാണ് കൂടാതെ ട്രെയിലിംഗ് മോഷനിൽ നിന്നും മറ്റ് ആർട്ടിഫാക്റ്റുകളിൽ നിന്നും മുക്തമായ മതിയായ ഇമേജ് ഗുണനിലവാരം ഉറപ്പുനൽകുന്നു. പൊതുവേ, 2ms പ്രതികരണ സമയമുള്ള ഒരു LCD മോണിറ്റർ 5ms പ്രതികരണ സമയമുള്ള മോണിറ്ററിനേക്കാൾ മികച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വീഡിയോ ഡിസ്പ്ലേയുടെ ഗുണനിലവാരത്തെ ബാധിക്കുന്ന മറ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കണം. അങ്ങനെ, 2 ms പ്രതികരണ സമയമുള്ള ഒരു LCD മോണിറ്ററിന് മറ്റ് മേഖലകളിൽ ബലഹീനതകൾ ഉണ്ടാകാം, ഉദാഹരണത്തിന്, വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ. നിങ്ങളുടെ ചുമതലകൾ നിർവഹിക്കുന്നതിന് 5 എംഎസ് പ്രതികരണ സമയമുള്ള ഒരു മോണിറ്റർ അഭികാമ്യമാണെന്ന് തെളിഞ്ഞേക്കാം. നിങ്ങൾ ഒരു മോണിറ്റർ വാങ്ങാൻ തയ്യാറെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, 2 അല്ലെങ്കിൽ 5 ms പ്രതികരണ സമയമുള്ള മോഡലുകളുടെ പ്രായോഗിക താരതമ്യം നടത്താൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഏത് പ്രതികരണ സമയമാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്

പൊതുവേ, വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിനും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിനും മാത്രമാണ് നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നതെങ്കിൽ, പ്രതികരണ സമയം 12 എംഎസിൽ താഴെയുള്ള ഒരു മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. പലർക്കും, 2 മുതൽ 5 ms വരെ പ്രതികരണ സമയം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല. 5 എംഎസ് പ്രതികരണമുള്ള മോണിറ്ററിന് 2 എംഎസ് പ്രതികരണമുള്ള മോണിറ്ററിനേക്കാൾ വില കുറവാണ് എന്ന വസ്തുത അവർ ശ്രദ്ധിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. അവസാനം, ചോയ്സ് നിങ്ങളുടേതാണ് - നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായതും ആവശ്യമായ സ്വഭാവസവിശേഷതകളുള്ളതുമായ വില ശ്രേണിയിൽ ഒരു മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.