നിങ്ങൾക്ക് മൗസ് സെൻസർ റെസലൂഷൻ ആവശ്യമായി വരുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? ചെറിയ DPI vs. വലിയ ഡിപിഐ

നിങ്ങൾ ഒരു ഗെയിമിംഗ് മൗസ് വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിലും ഏതാണ് എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ ലേഖനം നിങ്ങളെ സഹായിക്കും!

സെൻസിറ്റീവ്

dpi (ഇഞ്ച് പെർ ഇഞ്ച്) എന്നത് നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിൽ ഒരു മൗസ് കാണുന്ന ഒരു ഇഞ്ചിന് ഡോട്ടുകളുടെ (പിക്സലുകളല്ല) എണ്ണമാണ്. ഫുൾ-എച്ച്‌ഡി മോണിറ്ററിൽ സുഖപ്രദമായ പ്രവർത്തനത്തിന്, 3500 - 4000 ഡിപിഐ ആവശ്യമാണ്. എന്തുകൊണ്ടാണ്, 8200 ഡിപിഐ സെൻസറുകൾ ടോപ്പ് എൻഡ് എലികളിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്? പ്രതികരണ വേഗതയും കൃത്യതയും പ്രധാനമായ Conter-Strike പോലുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക്. എന്നാൽ അവിടെയും, 8200 വളരെ കൂടുതലാണ്, 6000 - 6500 മതി, ഉയർന്നതെല്ലാം മാർക്കറ്റിംഗ് ആണ്. ഷൂട്ടർമാർക്ക് മാത്രം ഉയർന്ന സെൻസർ റെസല്യൂഷൻ ആവശ്യമാണ്; MOBA, MMORPG ഗെയിമുകൾക്ക്, കൂടുതൽ എളിമയുള്ള ഒന്ന് മതിയാകും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് 4k അല്ലെങ്കിൽ റെറ്റിന മോണിറ്റർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ റെസല്യൂഷൻ നിങ്ങൾക്ക് പര്യാപ്തമായേക്കില്ല

മൗസ് തരം

എലികളെ രണ്ട് പ്രധാന തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: സമമിതി, അസമമിതി. ആദ്യ ഇനത്തിലെ എലികൾ വലംകൈയ്യന്മാർക്കും ഇടംകൈയ്യന്മാർക്കും അനുയോജ്യമാണ്, രണ്ടാമത്തെ ഇനം വലംകൈയ്യന്മാർക്ക് മാത്രം അനുയോജ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, എംഎംഒ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള മിക്ക എലികളും (റേസർ നാഗാ ഇതിഹാസം പോലെ) അസമമാണ്.

പ്രത്യേകം, രൂപാന്തരപ്പെടുന്ന എലികളെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. ചിലത്, പോലെ റേസർ ഔറോബോറോസ്, മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാവുന്ന സൈഡ് പാനലുകൾ കാരണം സമമിതിയോ അസമമിതിയോ ആകാം. സൈബർഗ് R.A.T. പോലുള്ള ചിലത്. 7 അസമമിതികളാകാം, പക്ഷേ നൽകുക കൂടുതൽ സാധ്യതകൾകസ്റ്റമൈസേഷനായി. എന്നിരുന്നാലും, ഇവയെല്ലാം ട്രാൻസ്ഫോർമർ എലികൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങളല്ല! മേൽപ്പറഞ്ഞ സൈഡ് പാനലുകൾ മുതൽ ഭാരം വരെ അവയ്ക്ക് മിക്കവാറും എല്ലാം ക്രമീകരിക്കാവുന്നതാണ്.

മറ്റുള്ളവ

കൂടാതെ, ഒരു മൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പ്രതികരണ വേഗതയിൽ ശ്രദ്ധിക്കണം - ഇത് 2-3 മില്ലിസെക്കൻഡിൽ കൂടരുത്. സെൻസറിന്റെ തരത്തിലും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം - മിക്കവാറും എല്ലാ ഗെയിമിംഗ് എലികളിലും ലേസർ സെൻസറുകൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഒപ്റ്റിക്കലിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കൃത്യത നൽകുന്നു, എന്നാൽ മൗസ് പാഡ് ഇല്ലാതെ അവ തെറ്റായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഒപ്റ്റിക്കലിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, പ്രായോഗികമായി ഏത് ഉപരിതലത്തെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. പ്രവർത്തിക്കുക. എന്നിരുന്നാലും, ഇരട്ട സെൻസറുകളുള്ള ഒത്തുതീർപ്പ് പരിഹാരങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഉയർന്നുവരുന്നു.

മൗസിന്റെ പരമാവധി ആക്സിലറേഷൻ പരിധിയാണ്, അതിന് താഴെയുള്ള ഉപരിതലത്തെ വേർതിരിച്ചറിയാൻ അത് നിർത്തുന്നു.

അപ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്?

ഷൂട്ടർമാർ (8200 dpi)

ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർമാർക്ക് ഉയർന്ന പ്രതികരണ വേഗതയും കൃത്യതയും ആവശ്യമാണ്. Razer Ouruboros, Razer Taipan, Cyborg R.A.T 9(7.5), സ്റ്റീൽ സീരീസ് സെൻസെ.

MMORPG, MOBA (6400 dpi)

ഈ വിഭാഗത്തിൽ, മൗസ് ചലിപ്പിക്കുന്ന വേഗതയല്ല, ബട്ടണുകൾ അമർത്തുന്നതിന്റെ വേഗതയാണ് പ്രധാനം. വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ. അതിനാൽ, ഈ തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾക്കുള്ള എലികൾക്ക് ധാരാളം ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്. അവയിൽ എല്ലാം എനിക്ക് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും: Razer Naga 2014/Epic, Cyborg M.M.O. 7.

സ്ട്രാറ്റജി, RTS (4000-6400 dpi)

ഇവിടെ പ്രധാനം വേഗതയല്ല, മറിച്ച് ദീർഘമായ സെഷനുകളിൽ തളരാതിരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കൈയ്‌ക്ക് കൃത്യതയും ആശ്വാസവുമാണ്. ഇവിടെ എനിക്ക് Razer Krait 2013, Tt eSports Theron Infrared എന്നിവ ശുപാർശ ചെയ്യാം.

പരവതാനികൾ

ഒരു മൗസ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ചലനത്തിന്റെ സുഖം, കൃത്യത, വേഗത എന്നിവയിൽ മാറ്റുകൾ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു, അവഗണിക്കാനാവില്ല. പ്ലാസ്റ്റിക്, അലുമിനിയം എന്നിവ ഏറ്റവും മികച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു - അവ തുണിത്തരങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ മോടിയുള്ളവയാണ്, കൂടാതെ മൗസ് അവയ്ക്ക് മുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നു. Razer Manticor ഉം SteelSeries 9HD ഉം ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾ ഒരു പിശക് കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, ദയവായി ഒരു ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്‌ത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക Ctrl+Enter.

ഈ ലേഖനത്തിൽ ഡിപിഐ എന്താണെന്നും മൗസിൽ അത് എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാമെന്നും ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ഡിപിഐ(ഇഞ്ചിന് ഡോട്ടുകൾ) അല്ലെങ്കിൽ, ശരിയാണെങ്കിൽ - CPI (ഇഞ്ച് പെർ ഇഞ്ച്) എന്നത് മൗസ് 1 ഇഞ്ച് നീക്കുമ്പോൾ (ചലന സെൻസർ ശരിയാക്കുമ്പോൾ) കഴ്‌സർ കടന്നുപോകുന്ന പിക്സലുകളുടെ എണ്ണത്തെ വിവരിക്കുന്ന ഒരു പദമാണ്. രണ്ടാമത്തെ നിർവചനം കൂടുതൽ ശരിയാണ്, കാരണം അതിന്റെ അർത്ഥം "ഷിഫ്റ്റ് ബൈ" ആണ്, കൂടാതെ ഡിപിഐ "ഡോട്ടുകൾ പെർ ഇഞ്ച്" ആണ്, ഇത് ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ വ്യക്തത വിവരിക്കുന്നതിന് സാധാരണമാണ്. എന്നാൽ ആദ്യത്തെ ചുരുക്കെഴുത്ത് കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായതിനാൽ, അത് വാചകത്തിൽ ഉപയോഗിക്കും.

മൗസ് ഡിപിഐ - അതെന്താണ്, അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു?

മൗസിന്റെ പാക്കേജിംഗിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന സവിശേഷതകളിലൊന്ന് DPI ആണ്. ഉപകരണ മോഡലിനെ ആശ്രയിച്ച് അതിന്റെ മൂല്യം സൂചിപ്പിക്കാം - 600, 800, 1600 ഉയർന്നതും.

പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം വ്യത്യസ്ത അർത്ഥംഡിപിഐ

ഉയർന്ന ഡിപിഐ മൂല്യം, ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസ് സെൻസർ കൂടുതൽ കൃത്യതയുള്ളതാണ്, അത് ചലനം പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയാണ്. അതനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ ഉപരിതലത്തിലുടനീളം മൗസ് നീക്കുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിലെ കഴ്സർ ഈ ചലനം കൂടുതൽ കൃത്യമായും സുഗമമായും ആവർത്തിക്കും.

ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസ് സെൻസറിന്റെ DPI മൂല്യം, ഉദാഹരണത്തിന്, 1600 ആണെങ്കിൽ, ഇതിനർത്ഥം 1 ഇഞ്ച് നീങ്ങുമ്പോൾ, കഴ്‌സറിന് 1600 പിക്സലുകൾ നീക്കാൻ കഴിയും എന്നാണ്. അതിനാൽ, ഈ മൂല്യം ഉയർന്നാൽ, സ്ക്രീനിലെ കഴ്സറിന് വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയും.

ഏത് ഡിപിഐ മൗസാണ് ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്?

ഒരു വ്യക്തി ഏത് സാഹചര്യത്തിലും എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കും എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് മൗസിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. ഒന്നാമതായി, കഴ്‌സറിനെ മൗസ് നിയന്ത്രിക്കുന്ന സ്ക്രീനിന്റെ മിഴിവ് നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഡിസ്പ്ലേയ്ക്ക് എച്ച്ഡി മാട്രിക്സ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, 600-800 ഡിപിഐ സെൻസറുള്ള ഒരു ഉപകരണം മതിയാകും. സ്‌ക്രീനിന് ഫുൾഎച്ച്‌ഡി (അല്ലെങ്കിൽ അതിനടുത്തായി, ഉദാഹരണത്തിന് 1600 ബൈ 900) റെസല്യൂഷൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ, 1000 ഡിപിഐ ഉള്ള മൗസാണ് അനുയോജ്യം, ഒപ്റ്റിക്കൽ സെൻസറുള്ള ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ക്വാഡ്‌എച്ച്‌ഡി കഴ്‌സർ (2560 ബൈ 1500) ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായി നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നു. 1600 ഡിപിഐയുടെ.

വ്യത്യസ്ത മൂല്യങ്ങളിൽ DPI വായന

ഇനി നമുക്ക് വ്യാപ്തി നോക്കാം. ഉയർന്ന കൃത്യതയും സുഗമവും ആവശ്യമുള്ള ഉപയോക്താക്കൾക്ക് (ഗെയിമർമാരും ഡിസൈനർമാരും പോലുള്ളവ) ഉയർന്ന DPI ഉള്ള ഒരു മൗസ് ആവശ്യമാണ്. മറ്റെല്ലാവർക്കും സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷൻ (മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്‌തിരിക്കുന്ന മാനദണ്ഡം) അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു മൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.

ഗെയിമർമാരും ഡിസൈനർമാരും തീർച്ചയായും ഡിസ്പ്ലേ വ്യക്തതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉപകരണങ്ങൾ വാങ്ങണം, പക്ഷേ ചില ക്രമീകരണങ്ങളോടെ. ഉദാഹരണത്തിന്, ഫുൾഎച്ച്ഡിക്ക് 1600 ഡിപിഐയുടെ സെൻസർ റെസല്യൂഷനുള്ള ഒരു മൗസ് എടുക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഇത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസിലെ DPI ആണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ അതിന്റെ മൂല്യം എങ്ങനെ മാറ്റാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം.

ഒരു ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസിന്റെ DPI മൂല്യം എങ്ങനെ മാറ്റാം?

ചിലതിൽ കൂടി വിലകൂടിയ ഉപകരണങ്ങൾസെൻസർ റെസലൂഷൻ വേഗത്തിൽ മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സ്വിച്ച് ബോഡിയിൽ തന്നെയുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഒന്നുമില്ലെങ്കിൽ, DPI ഇപ്പോഴും മാറ്റാവുന്നതാണ്.

കഴ്‌സർ ചലനം വേഗത്തിലാക്കുന്നതിനോ വേഗത കുറയ്ക്കുന്നതിനോ വേണ്ടി DPI മൂല്യം മാറ്റുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്.

  1. വിൻഡോസിൽ, ഇതിന് കൺട്രോൾ പാനൽ തുറന്ന് ഹാർഡ്‌വെയർ, സൗണ്ട് വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോയി മൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  2. തുറക്കുന്ന വിൻഡോയിൽ, "പോയിന്റർ ഓപ്ഷനുകൾ" ടാബിലേക്ക് പോകുക.
  3. അവിടെ, "നീക്കുക" ഇനം കണ്ടെത്തി "പോയിന്റർ ചലന വേഗത സജ്ജമാക്കുക" എന്ന ഉപ ഇനത്തിൽ, സ്ലൈഡർ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് നീക്കുക: വലത് - വേഗത, ഇടത് - പതുക്കെ.
  4. "പ്രയോഗിക്കുക" എന്നതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റർ ചലനത്തിന്റെ വേഗത പരിശോധിക്കാം.
  5. നിങ്ങൾ അതിൽ തൃപ്തനല്ലെങ്കിൽ, വിവരിച്ച നടപടിക്രമം വീണ്ടും ആവർത്തിക്കേണ്ടിവരും.

സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ സജ്ജമാക്കിയ ഡിപിഐ മൂല്യം സെൻസറിന്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ ശേഷിയേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, കഴ്‌സർ ഞെട്ടി നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുമെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് സാധാരണയായി നിർണായകമല്ല സാധാരണ ഉപയോക്താക്കൾ, എന്നാൽ ഗെയിമർമാർക്കും ഡിസൈനർമാർക്കും പ്രശ്നമുണ്ടാക്കാം. ലേഖനത്തിലെ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് പര്യാപ്തമല്ലെങ്കിൽ, ചുവടെയുള്ള വീഡിയോ കാണാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, ഈ ഡിപിഐ സൂചകം എന്താണെന്ന് വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു.

DPI വീഡിയോ അവലോകനം

ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികൾ. എന്താണ് ഡിപിഐയും സിപിഐയും. ഡമ്മികൾക്ക്.

IN ഈയിടെയായിഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസിന്റെ ഉയർന്ന ഡിപിഐ മൂല്യവുമായി ബന്ധപ്പെടുത്തുന്നത് ഫാഷനായി മാറിയിരിക്കുന്നു ഉയർന്ന കൃത്യതഅതിന്റെ സെൻസർ. നിർമ്മാതാക്കൾ ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾവി പരസ്യ ലഘുലേഖകൾഅവരുടെ പുതിയ "വിപ്ലവ മൗസിന്റെ" (3200. DPI, 6400 DPI. 12000 DPI.) dpi നമ്പറിലേക്ക് ഒരു ഡസൻ ആശ്ചര്യചിഹ്നങ്ങൾ ചേർക്കാൻ മടിക്കരുത്. വിപണി സ്വന്തം നിയമങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ആധുനിക ലോകംവളരെ സാങ്കേതികമാണ്, കൂടാതെ എല്ലാത്തരം ടിവികളും ആൻഡ്രോയിഡുകളും കാറുകളും മറ്റ് ഫാഷനബിൾ കാര്യങ്ങളും മനസിലാക്കാൻ ശരാശരി വ്യക്തിക്ക് മതിയായ സമയമില്ല. ഒരുതരം മൗസിനെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് എന്ത് പറയാൻ കഴിയും? എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഡിപിഐ എന്താണെന്നും അത് എന്തിനാണ് ആവശ്യമെന്നും കണ്ടുപിടിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും.

കാലുകൾ എവിടെ നിന്ന് വരുന്നു?
ആദ്യം, ഉയർന്ന ഡിപിഐ മൂല്യത്തെ ഉയർന്ന കൃത്യതയോടെ ആളുകൾ എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് നോക്കാം. മിക്കവാറും, ക്യാമറയുമായുള്ള ഒരു ലളിതമായ സാമ്യം ഇവിടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പഴയ ഫോണുകളിലേതുപോലെ 0.3 mpx (മെഗാപിക്സൽ) മോശമാണെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയാം: ഒരു മങ്ങിയ ചിത്രം, വിശദാംശങ്ങൾ കാണാൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നാൽ ഐഫോണിലെ പോലെ 8 mpx നല്ലതാണ്, കാരണം എല്ലാം വളരെ വ്യക്തമായി കാണാം. "എലികളിലും ഇത് സമാനമാണ്," ആളുകൾ കരുതുന്നു, "അവയ്ക്കും പിക്സലുകൾ ഉണ്ട്." എല്ലാത്തിനുമുപരി, DPI ഔപചാരികമായി അർത്ഥമാക്കുന്നത് "ഡോട്സ് പെർ ഇഞ്ച്" എന്നാണ്, അതായത്. അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ "ഡോട്ട്സ് പെർ ഇഞ്ച്". ആ. കൂടുതൽ ഡോട്ടുകൾ - ഉപരിതല വിശദാംശങ്ങൾ നന്നായി ദൃശ്യമാണ് - അതിനാൽ, മൗസിന് അതിന്റെ ചെറിയ ചലനങ്ങൾ പോലും വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. ഗെയിമുകളിൽ കഴ്‌സർ/ലക്ഷ്യം കൂടുതൽ കൃത്യമായി ലക്ഷ്യമിടാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അത്രയേയുള്ളൂ വിശദീകരണം. ശരിയാണോ? ലോജിക്കൽ? ലോജിക്കൽ, പക്ഷേ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, പൂർണ്ണമായും തെറ്റാണ്!

ഒരു ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു
സെൻസറുകൾ ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികൾഅവ ശരിക്കും ഒരു ക്യാമറയുടെ തത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു - മൗസ് ചലിക്കുന്ന പ്രതലത്തെ അവർ നിരന്തരം ചിത്രീകരിക്കുകയും തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, മൗസ് എവിടെയാണ് നീങ്ങുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇമേജുകൾ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന്, ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് ഘടകങ്ങൾ അടങ്ങിയ മെട്രിക്സുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതായത്. പിക്സലുകൾ. പിക്സലിലുള്ള സെൻസറുകളുടെ അളവുകൾ വളരെ ചെറുതാണ്! ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു 30x30 സെൻസറിന്, മൊത്തം പിക്സലുകളുടെ എണ്ണം 30x30=900 px ആയിരിക്കും, പഴയ 0.3 മെഗാപിക്സൽ ക്യാമറയ്ക്ക് പോലും 640x480=307200 px സെൻസർ വലുപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കും! അപ്പോൾ ഡിപിഐ നമ്പറുകൾ എവിടെ നിന്ന് വരുന്നു?

ഒപ്റ്റിക്കൽ റെസലൂഷൻഎലികൾ
ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികളിൽ, നമ്മൾ മൗസ് ചലിപ്പിക്കുന്ന പ്രതലത്തിന്റെ ചിത്രം ഒരു മാഗ്‌നിഫൈയിംഗ് ലെൻസിലൂടെ സെൻസറിൽ തട്ടുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത (ചിത്രം 1). ഉപരിതല ഘടന നന്നായി വേർതിരിച്ചറിയാൻ മാഗ്നിഫിക്കേഷൻ ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു സാധാരണ ബ്ലാക്ക് മൗസ് പാഡ് നോക്കിയാൽ, അത് എല്ലായിടത്തും ഒരുപോലെയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ ഇത് ഒരു മൈക്രോസ്കോപ്പിന് കീഴിൽ നോക്കുക - ഉപരിതലത്തിന്റെ ഓരോ മില്ലിമീറ്ററും അതിന്റേതായ രീതിയിൽ അദ്വിതീയമായിരിക്കും! അങ്ങനെ, മാത്രം ചെറിയ ഭാഗംഒരു ചതുര രൂപത്തിൽ ഉപരിതലങ്ങൾ. ഈ ചതുരത്തിന്റെ വശം L ആയി സൂചിപ്പിക്കാം. സെൻസറിന് NxN ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, സെൻസറിന്റെ DPI മൂല്യം ഇതിന് തുല്യമായിരിക്കും:
DPI = N/L
കൃത്യമായി!


ഇത് മൗസിന്റെ "ബേസ്" അല്ലെങ്കിൽ "ഒപ്റ്റിക്കൽ" റെസലൂഷൻ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതാണ്.

വ്യക്തമായും, ഡിപിഐ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, സെൻസർ കാണുന്ന ഉപരിതല വിസ്തീർണ്ണം കുറയ്ക്കാൻ ഇത് മതിയാകും, അതായത്. ശക്തമായ ലെൻസ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പോലും, സെൻസർ അതിന്റെ ചെറിയ മാട്രിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം ലഭിച്ച ചിത്രങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കും. അതിനാൽ, മൗസ് കൃത്യതയുമായി ഡിപിഐക്ക് യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല. സെൻസർ എത്ര ഉപരിതല വിസ്തീർണ്ണം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു എന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു സവിശേഷതയാണ് ഇത്, ഇത് ലെൻസിന്റെ ഗുണങ്ങളെയും സെൻസറിന്റെ ലൈറ്റ്-സെൻസിറ്റീവ് മാട്രിക്സിന്റെ വലുപ്പത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഉയർന്ന മാഗ്‌നിഫിക്കേഷൻ (ഉയർന്ന ഡിപിഐ) വളരെ കുറച്ച് പ്രകാശം സെൻസറിൽ എത്തുന്നതിന് കാരണമാകുകയും ഫോട്ടോകൾ ശബ്ദമുണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (രാത്രിയിൽ എടുത്ത ഫോട്ടോകളിലെ നിറമുള്ള പാടുകളെ കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക). കുറഞ്ഞ മാഗ്‌നിഫിക്കേഷൻ (കുറഞ്ഞ ഡിപിഐ മൂല്യം) സെൻസറിനെ ഉപരിതല ഘടന "കാണാൻ" അനുവദിക്കുന്നില്ല. കൂടാതെ, ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് മൂലകങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരവും ഒരു പങ്ക് വഹിക്കുന്നു പ്രധാന പങ്ക്. ആധുനിക ഗെയിമിംഗ് എലികളിൽ, അടിസ്ഥാന മിഴിവ് 400-800 dpi പരിധിയിലാണ്.

ഡിപിഐ vs സിപിഐ

സെൻസർ, മാട്രിക്സിന് ലഭിച്ച ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ പരസ്പരം താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ചിത്രങ്ങളുടെ സ്ഥാനചലനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മൗസിന്റെ ചലനത്തിന്റെ ദിശയും വേഗതയും നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, മൗസ് സഞ്ചരിക്കുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൂരം അതിന്റെ സെൻസറിന് ഫിസിക്കൽ ആയി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ദൂരമാണ്, അത് കുറഞ്ഞത് ഒരു ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് മൂലകമെങ്കിലും രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. ആ. മൗസിനെ L അകലത്തിൽ ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സെൻസറിന് പരമാവധി N ചലനങ്ങൾ കണക്കാക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, എലികൾക്ക് CPI എന്ന ചുരുക്കെഴുത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ശരിയായിരിക്കും - ഓരോ ഇഞ്ചിനും എണ്ണം, അതായത്. ഓരോ ഇഞ്ചിലും വായനകൾ.




"ഡിജിറ്റൽ" മൗസ് റെസലൂഷൻ

ആധുനിക രീതികൾചിത്ര താരതമ്യങ്ങൾ ഉപ-പിക്സൽ കൃത്യതയോടെ ചലന പാരാമീറ്ററുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ആ. സെൻസറിലെ ചിത്രം ഒരു പിക്സൽ മാത്രം മാറിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, സെൻസറിന് 5-10 പിക്സൽ ഷിഫ്റ്റ് കണ്ടെത്താനാകും! Pixart PMW3366 സെൻസറിൽ, "ഒരു പിക്സൽ - ഒരു റീഡ്ഔട്ട്" അനുപാതം 800 dpi-ൽ മാത്രമേ നടപ്പിലാക്കൂ. ഈ സെൻസറിനുള്ള പരമാവധി 12000 ഡിപിഐ ഒരു യഥാർത്ഥ പിക്സലിന് 16 റീഡിംഗുകൾ നൽകാനുള്ള കഴിവ് വഴിയാണ്.

ഈ സമീപനത്തിലൂടെ, യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിനുള്ള ആവശ്യകതകൾ കൂടുതൽ കർശനമായിത്തീരുന്നു. ഏത് അധിക "ശബ്ദത്തിനും" ട്രാക്കിംഗിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഒരു വിനാശകരമായ പ്രഭാവം ഉണ്ടാകും. അതുകൊണ്ടാണ്, മിക്ക സെൻസറുകൾക്കും, ട്രാക്കിംഗ് ക്വാളിറ്റി കുറഞ്ഞ ഡിപിഐയിൽ മികച്ചതാണ്. എന്തുകൊണ്ടാണത്?

വ്യത്യസ്‌ത ലെൻസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ചിത്രം വീണ്ടും നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, സെൻസറിലെ പിക്‌സലുകൾ പൂർണ്ണമായും വെളുത്തതോ പൂർണ്ണമായും കറുപ്പോ ആയി കാണിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. dpi മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പമാക്കുന്നതിനാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം അങ്ങനെയല്ല.
വാസ്തവത്തിൽ, യഥാർത്ഥ ചിത്രം വിവിധ ഗ്രേഡേഷനുകളിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു ചാരനിറം. എന്നാൽ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം, ചിത്രം മാറ്റുമ്പോൾ, പിക്സലുകളുടെ നിറം തൽക്ഷണം മാറില്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കുക എന്നതാണ്. ഒരു ലൈറ്റ് സ്പോട്ട് ഒരു പിക്സലിൽ നിന്ന് തൊട്ടടുത്തുള്ള ഒന്നിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ, അവയുടെ നിറങ്ങൾ ക്രമേണ മാറുന്നു. ചാരനിറത്തിലുള്ള തണലിലെ മാറ്റത്തിന്റെ അളവിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, സെൻസർ മൗസ് ചലനത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ഷിഫ്റ്റ് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന് സെൻസറിന് എത്രമാത്രം തെളിച്ചം മാറണമെന്ന് നമുക്ക് വ്യക്തമാക്കാം. മാട്രിക്സിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ പിക്സൽ ഓഫ്സെറ്റിനായി എത്ര "ഡിജിറ്റൽ" റീഡിംഗുകൾ ലഭിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന ഡിപിഐ വേണ്ടത്?

സെൻസർ നിർമ്മിക്കുന്ന റീഡിംഗുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം. ചെയ്തത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്രമീകരണങ്ങൾവിൻഡോസിലെ മൗസ് പോയിന്റർ, ഒരു വായന അർത്ഥമാക്കുന്നത് സ്‌ക്രീനിൽ ഒരു പോയിന്റ് കൃത്യമായി ചലിപ്പിക്കുന്നതാണ്. സ്ക്രീനിലെ ഡോട്ടുകളുടെ എണ്ണം മോണിറ്റർ റെസല്യൂഷനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്‌ക്രീൻ റെസലൂഷൻ 1920*1680 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, 1600 dpi ഉള്ള ഒരു മൗസ് 1920/1600=1.14 ഇഞ്ചിലേക്ക് നീക്കിയാൽ സ്‌ക്രീൻ മുഴുവൻ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് കടത്തിവിടും, അതായത്. വെറും മൂന്ന് സെന്റിമീറ്ററിൽ, 3500 ഡിപിഐ ഉള്ള ഒരു മൗസ് - 1.5 സെന്റിമീറ്ററിൽ! ആ. ഉയർന്നത് CPI (DPI), സ്‌ക്രീനിലുടനീളം മൗസ് വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു! ഉയർന്ന സി‌പി‌ഐകളുടെ വ്യക്തമായ നേട്ടം ഇതാണ് - ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുള്ള സ്‌ക്രീനുകളിൽ മൗസ് സുഖകരമായി നീക്കാൻ അവ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ശരിയാണ്, ഇന്നത്തെ റെസല്യൂഷനുകൾക്ക് 1000-3000 cpi മതി.

3D ഗെയിമുകളിൽ, ഓരോ വായനയും അല്പം വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിലാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്: ഒരു വായന എന്നാൽ ചില നിർദ്ദിഷ്ട കോണിലൂടെയുള്ള ഭ്രമണം എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ചട്ടം പോലെ, ഈ ആംഗിൾ ഒരു സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിന് 400 ഡിപിഐ മതിയാകും.

അതിനാൽ ധാർമികത: DPI യുടെ അമിതമായ വർദ്ധനവ് ഉപയോക്താവിന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല.

PS ഒരിക്കൽ കൂടി ചുരുക്കത്തിൽ:
DPI (ഡോട്സ്-പെർ-ഇഞ്ച്) - ഒരു ഇഞ്ച് ഡോട്ടുകളുടെ എണ്ണം (1 ഇഞ്ച് = 2.54 സെന്റീമീറ്റർ), ഈ പരാമീറ്റർ ഒരു ഇഞ്ചിന് എത്ര തവണ അളവുകൾ അയയ്ക്കുന്നു എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 800 ഡിപിഐ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഒരു ഇഞ്ച് നീക്കുന്നതിലൂടെ, 800 അളവുകൾ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് അയയ്‌ക്കും എന്നാണ്. ഇത് നിഗമനത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു: ഉയർന്ന ഡിപിഐ, കൂടുതൽ കൃത്യമായ മൗസ്. 800, 1600, 2000 ഡിപിഐ എന്നിവയും അതിലധികവും ഉള്ള എലികളാണ് ഏറ്റവും സാധാരണമായത്. എന്നിരുന്നാലും, DPI വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, കഴ്സർ ചലനത്തിന്റെ വേഗതയും വർദ്ധിക്കുന്നു. 1600 DPI ഉള്ള ഒരു മൗസ് സാധാരണ മൗസിനേക്കാൾ 2.5 മടങ്ങ് വേഗത്തിൽ നീങ്ങും. ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമല്ല ഓഫീസ് അപേക്ഷകൾ, വി ഗ്രാഫിക്സ് പാക്കേജുകൾമുതലായവ. 1600 ഡിപിഐയിൽ പോലും, കഴ്സർ ഡെസ്ക്ടോപ്പിലുടനീളം "പ്രവർത്തിക്കുന്നു", അത് നിയന്ത്രിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, കൈ വേഗത്തിൽ തളരുന്നു. ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഓഫീസ് മൗസിന് 400-800 DPI ഉണ്ട്, ഓഫീസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലെ സാധാരണ ജോലിക്ക് ഇത് മതിയാകും. എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സെൻസർ സെൻസിറ്റിവിറ്റി ആവശ്യമായി വരുന്നത്? വേണ്ടി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് നന്ദി പറഞ്ഞാണ് എലികൾ സജീവമായി വികസിക്കാൻ തുടങ്ങിയത്: റോളറുള്ള ദിനോസറുകൾ മുതൽ ലേസർ സെൻസറുള്ള ആധുനികവും വളരെ സൗകര്യപ്രദവും സാങ്കേതികമായി പുരോഗമിച്ചതുമായ എലികൾ വരെ. ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് എലി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ സുഖം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഇപ്പോൾ സാങ്കേതികവിദ്യ ഏറ്റവും ഉയർന്ന തലത്തിലെത്തി.

ഗെയിമുകൾക്കായി ഒരു മൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു: ഒപ്റ്റിക്കൽ vs ലേസർ. സെൻസർ റെസലൂഷൻ എന്തായിരിക്കണമെന്നും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

വിവിധ ഗെയിമിംഗ് ഫോറങ്ങളിൽ ഈ ചോദ്യം പലപ്പോഴും ഉയർന്നുവരുന്നു. നീണ്ടതും ചൂടേറിയതുമായ ചർച്ചകൾക്ക് ശേഷവും, ഫോറം ഉപയോക്താക്കൾ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, നിങ്ങൾ മിക്കപ്പോഴും കുടുങ്ങുന്ന ഗെയിമുകളിൽ മൗസ് നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാകുമെന്ന നിഗമനത്തിലെത്തി. മിക്കപ്പോഴും, ഒരു പ്രത്യേക മോഡൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ റെസല്യൂഷനോ സെൻസറിന്റെ തരമോ പോലും പ്രധാന മുൻഗണനകളല്ല.

ഗെയിമിംഗ് എലികൾ, ഒന്നാമതായി, ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട ഈന്തപ്പനയ്ക്കും കഴിയുന്നത്ര സുഖകരമായിരിക്കണം. ആഡംബരമില്ലാത്ത ഗെയിമർമാർ സാധാരണയായി ശരാശരി എർഗണോമിക് എലികളിൽ സംതൃപ്തരാണ്; നൂതന ഗെയിമർമാർ വേരിയബിൾ ബോഡി ജ്യാമിതിയുള്ള വിലകൂടിയ ഉപകരണങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു.

ആർ‌പി‌ജികളോ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകളോ കളിക്കുന്നവർ മൗസിന്റെ ഭാരം ശരിക്കും അലട്ടുന്നില്ല. എന്നാൽ ഷൂട്ടർമാരുടെ ആരാധകർ സാധാരണയായി ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ഭാരവും ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രവും ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവുള്ള എലികളെ അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്.

മറ്റൊരു പ്രധാന പാരാമീറ്റർ സാന്നിധ്യമാണ് അധിക ബട്ടണുകൾചില പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സംയോജനത്തോടെ അവയിൽ മാക്രോകൾ രേഖപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവും.

അവസാനമായി, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ഗെയിമിംഗ് എലികൾ പരമ്പരാഗത "ഓഫീസ്" എലികളേക്കാൾ ഗണ്യമായ ശക്തിയും ഈടുമുള്ള പ്രാഥമികമായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

രൂപകൽപ്പനയും റെസല്യൂഷനും പോലെ, നിരവധി സൂക്ഷ്മതകളുണ്ട്.

ലേസർ എലികൾ സാധാരണയായി ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികളേക്കാൾ വളരെ കൃത്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, രണ്ടാമത്തേത് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഏത് ഉപരിതലത്തിലും, അസമമായവയിലും മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ പരാമീറ്ററിൽ ലേസർ എലികൾ വളരെ കാപ്രിസിയസ് ആണ്. മൗസ്പാഡിന് മുകളിൽ ഒരു മില്ലിമീറ്ററിന്റെ ഒരു ഭാഗം പോലും മൗസ് ഉയർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ കഴ്‌സറിന്റെ നിയന്ത്രണം "നഷ്ടപ്പെടും" അല്ലെങ്കിൽ ഇതൊരു ഗെയിമാണെങ്കിൽ ലക്ഷ്യം. ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസിൽ ഇത് സംഭവിക്കില്ല. കൂടാതെ, സെൻസറിന് കീഴിൽ ലഭിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ പുള്ളി പോലും ലേസർ മൗസ്, കഴ്‌സറിന്റെ ഒരു "ജമ്പ്" ലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, ഇത് ചിലപ്പോൾ വെർച്വൽ ആണെങ്കിലും ഒരു ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുത്തിയേക്കാം.

നമ്മൾ സെൻസർ റെസല്യൂഷനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും, ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികൾക്ക് ഇത് സാധാരണയായി 800 dpi കവിയരുത്. ഗെയിമിംഗ് എലികൾ മിക്കപ്പോഴും ലേസർ ആണ്, കൂടാതെ സെൻസർ റെസലൂഷൻ മിതമായ 400 മുതൽ 2000 വരെ ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട് (കൂടാതെ മുൻനിര മോഡലുകൾക്ക് 5200 dpi പോലും).

വഴിയിൽ, വസ്തുനിഷ്ഠമായി, "DPI" എന്ന പദവി വളരെ ശരിയായ പദമല്ല, പ്രിന്റിംഗ് റെസല്യൂഷന്റെ മൂല്യം സൂചിപ്പിക്കാൻ പകരം ഉപയോഗിക്കുന്നു. മൗസ് സെൻസറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട്, "സിപിഐ" എന്ന് പറയുന്നത് കൂടുതൽ ശരിയായിരിക്കും, അതായത്, ഓരോ ഇഞ്ചിന് എണ്ണുക, അതായത് ഒരു ഇഞ്ചിന് "മൂല്യങ്ങളുടെ" എണ്ണം. വാസ്തവത്തിൽ, മൗസിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു ഇഞ്ച് നീങ്ങുമ്പോൾ സെൻസർ രേഖപ്പെടുത്തുന്ന "മാറ്റങ്ങളുടെ" എണ്ണമാണിത്.

പ്രായോഗികമായി, ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു: ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ, കഴ്സർ മന്ദഗതിയിലാകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കാഴ്ച നീങ്ങുന്നു. ഒരു വശത്ത്, പോയിന്റിംഗ് കൃത്യത വർദ്ധിക്കുന്നു, എന്നാൽ മറുവശത്ത്, ലക്ഷ്യ വേഗത വഷളാകുന്നു.

തീയതി ഒപ്റ്റിമൽ പാരാമീറ്ററുകൾമൗസ് സെൻസർ റെസല്യൂഷനുകൾ പരിഗണിക്കുന്നു: ജോലിക്ക് 400-600, ഷൂട്ടർമാർക്ക് 600-800, MMOകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള തന്ത്രങ്ങൾക്കും RPG-കൾക്കും 900-1200.

ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ഒരു ഗെയിമിംഗ് മൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, അത് നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ എങ്ങനെ യോജിക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. ഗെയിം പ്രക്രിയയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ആനന്ദം ഇതിനെ നേരിട്ട് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് സാധ്യമായ സെൻസർ റെസലൂഷനുകളുടെ എണ്ണം, ഭാരവും ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രവും ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവ്, തീർച്ചയായും, അധിക ബട്ടണുകളുടെ സാന്നിധ്യം, വെയിലത്ത് മാക്രോകൾ റെക്കോർഡുചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവ ശ്രദ്ധിക്കുക.

കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരെണ്ണം എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം

ഇന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, എന്റെ പ്രിയ വായനക്കാരേ, എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട ഭാര്യയ്ക്കായി ഞാൻ എങ്ങനെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് തിരഞ്ഞെടുത്തു. എന്റെ ചിന്താ ട്രെയിൻ നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, എന്റെ ഗവേഷണ വേളയിൽ ഈ "എലി"കളെക്കുറിച്ച് ഞാൻ പഠിച്ചതെല്ലാം ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

അതിനാൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് - അവ എന്തൊക്കെയാണ്, അവ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഏതാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നല്ലത്. എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ - വിശദമായും മനുഷ്യ ഭാഷയിലും...

ഞാൻ ഇന്റർഫേസിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് മൗസ് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗ്ഗം...

വയർഡ് അല്ലെങ്കിൽ വയർലെസ് മൗസ്?

മൗസ് ഏത് ആവശ്യത്തിനാണ് തിരഞ്ഞെടുത്തതെന്നും അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുമെന്നും തീരുമാനിക്കേണ്ടത് ഇവിടെ വളരെ പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ (കാറുകൾ ഓടിക്കുക, ഷൂട്ട് ചെയ്യുക, കാട്ടിൽ ഓടുക...) എല്ലാ ദിവസവും ഇത് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു വയർഡ് മൗസ് വാങ്ങുക.

ഒരു വയർലെസ് കൺട്രോളറിലെ ചലനാത്മക രംഗങ്ങളിൽ, കഴ്‌സർ മന്ദഗതിയിലായേക്കാം (റേഡിയോ സിഗ്നൽ പ്രതിഫലനങ്ങൾ, വിവിധ ഇടപെടലുകൾ...), ഇത് നിങ്ങളെ വളരെ പരിഭ്രാന്തരാക്കും. ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ മൗസ് വളരെ തീവ്രമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് ബാറ്ററികളുടെയോ അക്യുമുലേറ്ററുകളുടെയോ energy ർജ്ജ ഉപഭോഗത്തെ വളരെയധികം ബാധിക്കും - അവ മാറ്റുന്നതിൽ (വാങ്ങുക) അല്ലെങ്കിൽ ചാർജ്ജ് ചെയ്യുന്നതിൽ നിങ്ങൾ മടുത്തു.

നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമുകളിൽ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ ഇന്റർനെറ്റിൽ നിശബ്ദമായ സർഫിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഓഫീസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് തീർച്ചയായും ഒരു വയർലെസ് കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് ആണ്! ഈ ഇന്റർഫേസ് വയർഡ് ഒന്നിനേക്കാൾ വളരെ സൗകര്യപ്രദവും മൊബൈലും സൗകര്യപ്രദവുമാണ്. "നോൺ-അറ്റാച്ച്മെന്റ്" എന്ന തോന്നൽ തന്നെ വിലമതിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഒരു റിമോട്ട് കൺട്രോളായും ഉപയോഗിക്കാം റിമോട്ട് കൺട്രോൾഒരു സിനിമയോ ഫോട്ടോകളോ കാണുമ്പോൾ (കട്ടിലിൽ കിടക്കുന്നത്). ഇല്ല എന്ന് പറയുക അനാവശ്യ വയറുകൾജോലി.

ആദ്യ ഫലം സംഗ്രഹിക്കാം. വയർഡ് മൗസ് ഗെയിമുകളിൽ വേഗതയേറിയതും കൂടുതൽ പ്രശ്‌നരഹിതവുമാണ്, കൂടാതെ അറ്റകുറ്റപ്പണികൾ (ബാറ്ററികൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയോ ബാറ്ററികൾ ചാർജ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുക) കൂടുതൽ നിക്ഷേപങ്ങൾ (ബാറ്ററികൾ അല്ലെങ്കിൽ അക്യുമുലേറ്ററുകൾ വാങ്ങൽ) എന്നിവ ആവശ്യമില്ല. ഒരു വയർലെസ് മൗസ് അതിന്റെ പോർട്ടബിലിറ്റിക്കും പ്രായോഗികതയ്ക്കും സൗകര്യപ്രദമാണ്.

വിലയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഈ രണ്ട് ഇന്റർഫേസുകളും ഇന്ന് പ്രായോഗികമായി സമാനമാണ് - നിങ്ങൾക്ക് $ 10 അല്ലെങ്കിൽ $ 200-ന് ഒരു വയർലെസ് അല്ലെങ്കിൽ വയർഡ് മൗസ് കണ്ടെത്താനാകും.

അതിന്റെ ഊഴത്തിൽ വയർലെസ് എലികൾകണക്ഷൻ തരം അനുസരിച്ച് - റേഡിയോ ഫ്രീക്വൻസി, ഇൻഫ്രാറെഡ്, ഇൻഡക്ഷൻ, ബ്ലൂടൂത്ത്, വൈഫൈ. വില, പ്രായോഗികത, ഗുണനിലവാരം എന്നിവയിൽ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായത് റേഡിയോ ഫ്രീക്വൻസിയാണ്.

എന്റെ ഭാര്യ "ക്രൈസിസ്" അല്ലെങ്കിൽ "സ്റ്റോക്കർ" കളിക്കുന്നില്ല, ഞങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ ഒരു മികച്ച ഒന്നുണ്ട് ചാർജർരണ്ട് സെറ്റ് ബാറ്ററികൾ, അതിനാൽ ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു വയർലെസ് ഇന്റർഫേസ്അവളുടെ ഭാവി എലിക്ക് വേണ്ടി.

ഒപ്റ്റിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ ലേസർ?

ഈ രണ്ട് സാങ്കേതികവിദ്യകളും പലപ്പോഴും ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുകയോ സംയോജിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ വെറുതെയാണ്. ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഏകദേശം ആയിരം ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ എടുക്കുന്ന വളരെ ചെറിയ വീഡിയോ ക്യാമറ ഘടിപ്പിച്ച ഒരു മാനിപ്പുലേറ്ററാണ് ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസ്, അവ പ്രോസസ്സർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ മൗസ് ഒരു ലൈറ്റ് ഡയോഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് ദൃശ്യമായ ശ്രേണിയിൽ പ്രകാശത്തിന്റെ ഒരു ബീം ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു. ഈ എലികളെ എൽഇഡി എലികൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികൾ തിളങ്ങുന്നതോ മിറർ ചെയ്തതോ ആയ പ്രതലങ്ങളിൽ മോശമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല അവ ചലനത്തോട് സംവേദനക്ഷമത കുറവാണ്, എന്നാൽ താഴെയുള്ളതിൽ കൂടുതൽ. ഒപ്റ്റിക്കൽ സെൻസർ സാങ്കേതികവിദ്യ പഴയതും ചെലവ് കുറഞ്ഞതുമാണ്.

ഒരു ലേസർ മൗസും സമാനമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, ഒരു ഡയോഡിന് പകരം അർദ്ധചാലക ലേസർ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം. ഒരു ലേസർ മൗസുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, സെൻസറിൽ നിന്ന് ദൃശ്യമായ ഗ്ലോ ഇല്ല, അതിന് ദൃശ്യമായ ബാക്ക്ലൈറ്റ് ഇല്ല ...

ലേസർ എലികൾ കൂടുതൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു കൂടുതല് വ്യക്തതസെൻസർ, അതനുസരിച്ച്, കഴ്സർ ചലനത്തിന്റെ കൃത്യത (കളിക്കാർ, ഇത് നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടമാണ്). ഒരു വയർലെസ് മൗസ് ഉപയോഗിക്കുന്ന കാര്യത്തിൽ, ലേസർ എലികൾ കൂടുതൽ ഊർജ്ജക്ഷമതയുള്ളവയാണ് (ബാറ്ററികൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാതെ അവ കൂടുതൽ സമയം പ്രവർത്തിക്കുന്നു).

കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് റെസലൂഷൻ

ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ, the കൂടുതൽ സെൻസിറ്റീവ് മൗസ്നീക്കാൻ. മേശപ്പുറത്ത് ചലനം കുറയുന്നത് സ്ക്രീനിൽ കൂടുതൽ ചലനം എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസിന്റെ ഇന്നത്തെ പരമാവധി റെസല്യൂഷൻ 1800 dpi ആണ്, ലേസർ മൗസിന് പരമാവധി റെസലൂഷൻ- 5700 ഡിപിഐ.

ഇതെന്തിനാണു? കൂടുതല് വ്യക്തതഎലികൾ? കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്കായി. ഉയർന്ന നിരക്ക്ഉയർന്ന കൃത്യതയോടെ ലക്ഷ്യമിടാനും വേഗത്തിൽ തിരിയാനും കൃത്യമായ ജമ്പുകൾ നടത്താനും dpi സാധ്യമാക്കുന്നു. കളിക്കാർ, നിങ്ങളുടെ നിഗമനങ്ങൾ വരയ്ക്കുക.

അതേ സമയം, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് കാലതാമസവും നിയന്ത്രണത്തിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുകളും ഉണ്ടാക്കാതിരിക്കാൻ, 800 ഡിപിഐ മതി (ഇത് കൃത്യമായി ഉപയോഗിച്ച സൂചകമാണ്. പന്ത് എലികൾ). മിക്ക ആധുനിക എലികളിലും ഈ പരാമീറ്റർ മാറാൻ കഴിയും.

ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ടൂൾബാറിലെ മൗസ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി ക്രമീകരണവുമായി മൗസ് റെസല്യൂഷൻ പലപ്പോഴും ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുന്നു. നിയന്ത്രണ പാനലിലൂടെയുള്ള മൗസ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, സെൻസറിന് കീഴിലുള്ള ഉപരിതലത്തിന്റെ സ്കെയിൽ നിങ്ങൾ കൃത്രിമമായി മാറ്റുന്നു, മൗസ് റെസലൂഷൻ ഒരു യഥാർത്ഥ, ഭൗതിക മൂല്യമാണ്.

മൗസിന്റെ രൂപവും രൂപകൽപ്പനയും

ബന്ദികളാക്കിയ കൊള്ളക്കാരുടെ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം നൽകുന്ന ആയുധങ്ങളുടെ ഹാൻഡിലുകളുടെ പ്രത്യേക രൂപത്തെയും കോട്ടിംഗിനെയും കുറിച്ച് ഒരിക്കൽ ഞാൻ വായിച്ചിട്ടുണ്ട്. അതിനാൽ, അവരെ അസ്വസ്ഥരാക്കുകയും അസൌകര്യം ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇതുമൂലം കുറ്റവാളികളുടെ പ്രതികരണം രണ്ട് സെക്കൻഡായി കുറയുന്നു!

മൗസിന്റെ ഡിസൈൻ, ബിൽഡ് ക്വാളിറ്റി, അത് മറയ്ക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന മെറ്റീരിയലുകൾ എന്നിവ നിങ്ങൾ അവഗണിക്കരുത് എന്നാണ് ഞാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നത്. വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് മൗസ് സ്പർശിക്കുന്നത് വളരെ നല്ലതാണ് - നിങ്ങളുടെ മൗസ് നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ അനുഭവപ്പെടും, ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള അധിക മാനദണ്ഡം

മിക്കപ്പോഴും, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള, ബ്രാൻഡഡ് എലികളെ കേസിനുള്ളിലെ ഭാരം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഭാരം ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും - ചില ആളുകൾ ഭാരം കുറഞ്ഞ എലികളെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, മറ്റുള്ളവർ ഭാരമുള്ളവയെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് എനിക്ക് വ്യക്തിപരമായി ഇഷ്ടമാണ്.

അടുത്തിടെ ഒരു പുതിയ ഇനം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു കമ്പ്യൂട്ടർ എലികൾ- സെൻസറി...

അവയുടെ പ്രവർത്തന ഉപരിതലം ടച്ച് സെൻസിറ്റീവും പൂർണ്ണമായും മിനുസമാർന്നതുമാണ് (ചക്രമോ ബട്ടണുകളോ ഇല്ല). ഗ്രാഫിക്സ് വ്യൂവറിലെ ഫോട്ടോകളിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യാനോ ബ്രൗസറിൽ സർഫ് ചെയ്യാനോ കഴിയുന്ന ചില ആംഗ്യങ്ങൾ അത്തരം എലികൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു (പേജുകളിലുടനീളം അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും). നിങ്ങൾക്ക് സിസ്റ്റത്തിലോ പ്രോഗ്രാമിലോ ഒരു പ്രവർത്തനം നിർദ്ദിഷ്‌ട ആംഗ്യത്തിലേക്ക് നൽകാനും കഴിയും.

ഇതുതന്നെയാണ് ഞാൻ എന്റെ ഭാര്യക്ക് നൽകിയത്. ലോജിടെക് ടച്ച് മൗസ് എം 600 മോഡൽ (ലോജിടെക് ടച്ച് മൗസ് ടി 620 ഉം ഉണ്ട്), താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്ക്, അതിന്റെ എല്ലാ സവിശേഷതകളും ഇന്റർനെറ്റിൽ എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകും. ഇത് രണ്ട് ബാറ്ററികളിലും ഒന്നിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഈ രീതിയിൽ മൗസിന്റെ ഭാരം മാറുന്നു. ഇതിന് ഒരു ഏകീകൃത റിസീവറും ഉണ്ട്, ഇത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് (ഭാവിയിൽ) ആറ് ഉപകരണങ്ങൾ വരെ ഒരേസമയം ബന്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു പുതിയ കീബോർഡ്അധിക USB പോർട്ട് എടുക്കില്ല).

ഇത് വളരെ ആകർഷണീയമാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ്അത് കണ്ടു കയ്യിൽ പിടിച്ചവരെല്ലാം അത്യന്തം സന്തോഷിച്ചു. എന്റെ ഭാര്യ പൊതുവെ ഏഴാം സ്വർഗത്തിലാണ്.

ഇന്നത്തേത് അത്രയേയുള്ളൂ, പക്ഷേ തുടരാൻ - ഞാൻ ഇതിനകം തിരഞ്ഞെടുത്തു പുതിയ മോണിറ്റർഞാൻ കീബോർഡിൽ ഏകദേശം തീരുമാനിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ ഘടകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ ലേഖനങ്ങൾ കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും. മാറ്റി സ്ഥാപിക്കാനും പദ്ധതിയുണ്ട് മദർബോർഡ്ഒരു പ്രോസസറും റാമും, അതുപോലെ തന്നെ ഒരു പവർ സപ്ലൈയും... ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ചെയറും.

തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഗെയിമിംഗ് മൗസ്. സൈബർസ്പോർട്ട്.

2014 ജൂൺ 27 വെള്ളിയാഴ്ച

ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികൾ. എന്താണ് ഡിപിഐയും സിപിഐയും. ഡമ്മികൾക്ക്.


ഒരു ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികളുടെ സെൻസറുകൾ ശരിക്കും ഒരു ക്യാമറയുടെ തത്ത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു - അവ മൗസ് ചലിക്കുന്ന ഉപരിതലത്തെ നിരന്തരം ചിത്രീകരിക്കുകയും തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ മൗസ് എവിടെയാണ് നീങ്ങുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇമേജുകൾ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന്, ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് ഘടകങ്ങൾ അടങ്ങിയ മെട്രിക്സുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതായത്. പിക്സലുകൾ. ചില ഗെയിമിംഗ് സെൻസറുകളുടെ മെട്രിക്സ് ഇതാണ് (കൂടാതെ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു പരമാവധി മൂല്യം dpi):

മൈക്രോസോഫ്റ്റ് 3.0/1.1, സെൻസർ MLT 04 ST, 400 dpi, 22x22 ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് ഘടകങ്ങൾ

ലോജിടെക് MX 518, അവാഗോ 3080 സെൻസർ, 1600 ഡിപിഐ, 30x30 ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് ഘടകങ്ങൾ

ലോജിടെക് ജി 400, അവാഗോ 3095 സെൻസർ, 3500 ഡിപിഐ, 30 x 30 ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് ഘടകങ്ങൾ

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, പിക്സലുകളിലെ സെൻസറുകളുടെ അളവുകൾ വളരെ ചെറുതാണ്! ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു 30x30 സെൻസറിന്, മൊത്തം പിക്സലുകളുടെ എണ്ണം 30x30=900 px ആയിരിക്കും, പഴയ 0.3 മെഗാപിക്സൽ ക്യാമറയ്ക്ക് പോലും 640x480=307200 px സെൻസർ വലുപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കും! അപ്പോൾ ഡിപിഐ നമ്പറുകൾ എവിടെ നിന്ന് വരുന്നു?

മൗസ് ഒപ്റ്റിക്കൽ റെസലൂഷൻ

ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികളിൽ, നമ്മൾ മൗസ് ചലിപ്പിക്കുന്ന പ്രതലത്തിന്റെ ചിത്രം ഒരു മാഗ്‌നിഫൈയിംഗ് ലെൻസിലൂടെ സെൻസറിൽ തട്ടുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത (ചിത്രം 1). ഉപരിതല ഘടന നന്നായി വേർതിരിച്ചറിയാൻ മാഗ്നിഫിക്കേഷൻ ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു സാധാരണ ബ്ലാക്ക് മൗസ് പാഡ് നോക്കിയാൽ, അത് എല്ലായിടത്തും ഒരുപോലെയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ ഇത് ഒരു മൈക്രോസ്കോപ്പിന് കീഴിൽ നോക്കുക - ഉപരിതലത്തിന്റെ ഓരോ മില്ലിമീറ്ററും അതിന്റേതായ രീതിയിൽ അദ്വിതീയമായിരിക്കും! അങ്ങനെ, ഒരു ചതുര രൂപത്തിൽ ഉപരിതലത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം മാത്രം ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസ് സെൻസറിൽ വീഴുന്നു. ഈ ചതുരത്തിന്റെ വശം L ആയി സൂചിപ്പിക്കാം. സെൻസറിന് NxN ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, (നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക) സെൻസറിന്റെ DPI മൂല്യം ഇതിന് തുല്യമായിരിക്കും:

വ്യക്തമായും, ഡിപിഐ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, സെൻസർ കാണുന്ന ഉപരിതല വിസ്തീർണ്ണം കുറയ്ക്കാൻ ഇത് മതിയാകും, അതായത്. ശക്തമായ ലെൻസ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പോലും, സെൻസർ അതിന്റെ ചെറിയ മാട്രിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രം ലഭിച്ച ചിത്രങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കും. അതിനാൽ, മൗസ് കൃത്യതയുമായി ഡിപിഐക്ക് യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല. സെൻസർ എത്ര ഉപരിതല വിസ്തീർണ്ണം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു എന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു സവിശേഷതയാണ് ഇത്, ഇത് ലെൻസിന്റെ ഗുണങ്ങളെയും സെൻസറിന്റെ ലൈറ്റ്-സെൻസിറ്റീവ് മാട്രിക്സിന്റെ വലുപ്പത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, വ്യത്യസ്ത ദൂരങ്ങളിൽ സെൻസറിന് ഉപരിതലത്തെ വ്യത്യസ്തമായോ മെച്ചപ്പെട്ടതോ മോശമായതോ ആയി വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. സെൻസറിന്റെ കൃത്യത ഏറ്റവും വലിയ പരിധി വരെ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് ഇതാണ്!

ശക്തമായ വർദ്ധനവ് ( ഉയർന്ന dpi മൂല്യം) വളരെ കുറച്ച് പ്രകാശം സെൻസറിൽ എത്തുകയും ഫോട്ടോകൾ "ശബ്ദമുണ്ടാക്കുകയും" ചെയ്യുന്നു (രാത്രിയിൽ എടുത്ത ഫോട്ടോകളിലെ നിറമുള്ള പാടുകളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക). ദുർബലമായ വർദ്ധനവ് (കുറഞ്ഞ ഡിപിഐ) ഉപരിതല ഘടന "കാണാൻ" സെൻസറിനെ അനുവദിക്കുന്നില്ല. കൂടാതെ, ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് മൂലകങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരവും ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ആധുനിക ഗെയിമിംഗ് എലികളിൽ, അടിസ്ഥാന മിഴിവ് 400-800 dpi പരിധിയിലാണ്.

ഡിപിഐ vs സിപിഐ

സെൻസർ, മാട്രിക്സിന് ലഭിച്ച ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ പരസ്പരം താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ചിത്രങ്ങളുടെ സ്ഥാനചലനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മൗസിന്റെ ചലനത്തിന്റെ ദിശയും വേഗതയും നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, മൗസ് സഞ്ചരിക്കുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൂരം അതിന്റെ സെൻസറിന് ഫിസിക്കൽ ആയി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ദൂരമാണ്, അത് കുറഞ്ഞത് ഒരു ഫോട്ടോസെൻസിറ്റീവ് മൂലകമെങ്കിലും രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. ആ. മൗസിനെ L അകലത്തിൽ ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സെൻസറിന് പരമാവധി N ചലനങ്ങൾ കണക്കാക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, എലികൾക്ക് ചുരുക്കെഴുത്ത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ശരിയായിരിക്കും സി.പി.ഐഓരോ ഇഞ്ചിലും എണ്ണുന്നു, അതായത്. ഓരോ ഇഞ്ചിലും വായനകൾ.

dpi/cpi മനസ്സിലാക്കാൻ ഇപ്പോഴും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളവർക്കായി, ഇനിപ്പറയുന്ന ചിത്രം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വിശകലനം ചെയ്യാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു (ചിത്രം 2).

"ഡിജിറ്റൽ" മൗസ് റെസലൂഷൻ

ആധുനിക ഇമേജ് താരതമ്യ രീതികൾ ഉപ-പിക്സൽ കൃത്യതയോടെ ചലന പാരാമീറ്ററുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ആ. സെൻസറിലെ ചിത്രം ഒരു പിക്സൽ മാത്രം മാറിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, സെൻസറിന് 5-10 പിക്സൽ ഷിഫ്റ്റ് കണ്ടെത്താനാകും! Pixart PMW3366 സെൻസറിൽ, "ഒരു പിക്സൽ ഒരു റീഡ്ഔട്ട്" എന്ന അനുപാതം 800 dpi-ൽ മാത്രമേ നടപ്പിലാക്കുകയുള്ളൂ. ഈ സെൻസറിനുള്ള പരമാവധി 12000 ഡിപിഐ ഒരു യഥാർത്ഥ പിക്സലിന് 16 റീഡിംഗുകൾ നൽകാനുള്ള കഴിവ് വഴിയാണ്.

ഈ സമീപനത്തിലൂടെ, യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിനുള്ള ആവശ്യകതകൾ കൂടുതൽ കർശനമായിത്തീരുന്നു. ഏത് അധിക "ശബ്ദത്തിനും" ട്രാക്കിംഗിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഒരു വിനാശകരമായ പ്രഭാവം ഉണ്ടാകും. അതുകൊണ്ടാണ്, മിക്ക സെൻസറുകൾക്കും ട്രാക്കിംഗ് നിലവാരം കുറഞ്ഞ ഡിപിഐയിൽ മികച്ചതാണ്.എന്തുകൊണ്ടാണത്?

വ്യത്യസ്‌ത ലെൻസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ചിത്രം വീണ്ടും നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, സെൻസറിലെ പിക്‌സലുകൾ പൂർണ്ണമായും വെളുത്തതോ പൂർണ്ണമായും കറുപ്പോ ആയി കാണിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. dpi മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പമാക്കുന്നതിനാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം അങ്ങനെയല്ല. ഒരു മൗസ് സെൻസർ (logitech g502, PMW3366) പകർത്തിയ യഥാർത്ഥ ഉപരിതല ചിത്രം ഇങ്ങനെയാണ്:

വാസ്തവത്തിൽ, യഥാർത്ഥ ചിത്രം ചാരനിറത്തിലുള്ള വ്യത്യസ്ത ഗ്രേഡേഷനുകളാൽ പ്രതിനിധീകരിക്കപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം, ചിത്രം മാറ്റുമ്പോൾ, പിക്സലുകളുടെ നിറം തൽക്ഷണം മാറില്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കുക എന്നതാണ്. ഒരു ലൈറ്റ് സ്പോട്ട് ഒരു പിക്സലിൽ നിന്ന് തൊട്ടടുത്തുള്ള ഒന്നിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ, അവയുടെ നിറങ്ങൾ ക്രമേണ മാറുന്നു. ചാരനിറത്തിലുള്ള തണലിലെ മാറ്റത്തിന്റെ അളവിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, സെൻസർ മൗസ് ചലനത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ഷിഫ്റ്റ് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന് സെൻസറിന് എത്രമാത്രം തെളിച്ചം മാറണമെന്ന് നമുക്ക് വ്യക്തമാക്കാം. മാട്രിക്സിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ പിക്സൽ ഓഫ്സെറ്റിനായി എത്ര "ഡിജിറ്റൽ" റീഡിംഗുകൾ ലഭിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി, ഈ അൽഗോരിതം വളരെ കൃത്യമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ഏതൊരു ഫോട്ടോസെല്ലിലും "ശബ്ദം" ഉണ്ട്. ഇതിനർത്ഥം, മൗസ് എവിടെയും നീങ്ങുന്നില്ലെങ്കിലും, അതിലെ വർണ്ണ തീവ്രത ക്രമരഹിതമായി മാറാം എന്നാണ്. തെളിച്ചത്തിലെ ഏറ്റവും ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ പിടിക്കാൻ നിങ്ങൾ സെൻസറിനെ നിർബന്ധിക്കുകയാണെങ്കിൽ (അതായത് DPI/CPI മൂല്യങ്ങൾ വളരെ ഉയർന്നതാണ്!), അപ്പോൾ യഥാർത്ഥ ചലനത്തിനായി സെൻസർ തെളിച്ചത്തിലെ ക്രമരഹിതമായ മാറ്റം തെറ്റിദ്ധരിച്ചേക്കാം!

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന ഡിപിഐ വേണ്ടത്?

സെൻസർ നിർമ്മിക്കുന്ന റീഡിംഗുകൾ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. വിൻഡോസിലെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് മൗസ് പോയിന്റർ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു സ്വൈപ്പ് എന്നാൽ സ്‌ക്രീനിൽ ഒരു പോയിന്റ് കൃത്യമായി ചലിപ്പിക്കുക എന്നാണ്. സ്ക്രീനിലെ ഡോട്ടുകളുടെ എണ്ണം മോണിറ്റർ റെസല്യൂഷനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്‌ക്രീൻ റെസലൂഷൻ 1920*1680 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, 1600 dpi ഉള്ള ഒരു മൗസ് 1920/1600=1.14 ഇഞ്ചിലേക്ക് നീക്കിയാൽ സ്‌ക്രീൻ മുഴുവൻ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് കടത്തിവിടും, അതായത്. വെറും മൂന്ന് സെന്റിമീറ്ററിൽ, 3500 ഡിപിഐ ഉള്ള ഒരു മൗസ് - 1.5 സെന്റിമീറ്ററിൽ! ആ. ഉയർന്നത് CPI (DPI), സ്‌ക്രീനിലുടനീളം മൗസ് വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു!ഉയർന്ന സി‌പി‌ഐകളുടെ വ്യക്തമായ നേട്ടം ഇതാണ് - ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുള്ള സ്‌ക്രീനുകളിൽ മൗസ് സുഖകരമായി നീക്കാൻ അവ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ശരിയാണ്, ഇന്നത്തെ റെസല്യൂഷനുകൾക്ക് 1000-3000 cpi മതി.

3D ഗെയിമുകളിൽ, ഓരോ വായനയും അല്പം വ്യത്യസ്തമായ രീതിയിലാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്: ഒരു വായന എന്നാൽ ചില നിർദ്ദിഷ്ട കോണിലൂടെയുള്ള ഭ്രമണം എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ചട്ടം പോലെ, ഈ ആംഗിൾ ഒരു സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിന് 400 ഡിപിഐ മതിയാകും.
.
ലോജിടെക് MX 518 മൗസിന്റെ കാര്യത്തിൽ, മൗസ് സെൻസറിന് ചലിക്കുമ്പോൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൂരം L / N = 1/ DPI = 1/1600 0.000625 ഇഞ്ചിന് തുല്യമായിരിക്കും, അതായത്. ഏകദേശം 0.015 മിമി! Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) ന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഈ ദൂരം 0.0625 മില്ലിമീറ്ററിന് തുല്യമായിരിക്കും. വ്യക്തമായും, ഉയർന്ന സിപിഐ, സ്ക്രീനിൽ ഒരു പ്രത്യേക പിക്സലിലേക്ക് മൗസിനെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഇത് ഒരു റേസ് ട്രാക്കിൽ വാഹനമോടിക്കുന്നത് പോലെയാണ് - കുറഞ്ഞ വേഗതയിൽ (അതായത് കുറഞ്ഞ CPI) വളയുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

അതിനാൽ ധാർമ്മികത: അമിതമായ DPI വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഉപയോക്താവിന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ഉയർന്ന ഡിപിഐ മൂല്യങ്ങളുള്ള എലികൾ മോശമാണെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. തികച്ചും വിപരീതം. ഒരു ഉയർന്ന ഡിപിഐ മൂല്യം മിക്കപ്പോഴും അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഉപകരണത്തിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ ശക്തമായ ഒരു സെൻസർ ഉണ്ടെന്നാണ്. മറ്റൊരു കാര്യം, മികച്ച സെൻസറുകൾക്ക് പോലും ഡിപിഐ താഴ്ത്തുന്നതാണ് നല്ലത്. നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് വിൽപ്പന ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ അവർ വലിയ സംഖ്യകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, ഇത് വാങ്ങുന്നവരെ ആകർഷിക്കുന്നു.

ഒരു പോയിന്റ് ഉണ്ട്. പല എലികൾക്കും CPI സ്വിച്ച് ബട്ടൺ ഉണ്ട്. എന്താണ് ഇതിനർത്ഥം? നമ്മൾ 1600 cpi-ൽ നിന്ന് 800-ലേക്ക് മാറി എന്ന് പറയാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സെൻസർ ഓരോ സെക്കൻഡ് റീഡിംഗും ഒഴിവാക്കും. നമ്മൾ 400 ഡിപിഐയിലേക്ക് മാറുകയാണെങ്കിൽ, സെൻസറിന് നാലിൽ 3 റീഡിംഗുകൾ നഷ്ടമാകും. ഈ കാരണത്താലാണ് സെൻസറിന്റെ പരമാവധി CPI (DPI) മൂല്യത്തെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത്. അതിനു മുകളിൽ, അയ്യോ, സെൻസർ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. നമ്മുടെ പരമാവധി മൂല്യങ്ങളായ 1600 cpi 3200 ആക്കി മാറ്റണമെങ്കിൽ എന്ത് സംഭവിക്കും? രണ്ട് "യഥാർത്ഥ" വായനകൾക്കിടയിലുള്ള വായനകൾ മൗസ് "മേക്ക് അപ്പ്" ചെയ്യും. കൂടാതെ ഈ പ്രതിഭാസം അസാധാരണമല്ല. കൂടാതെ, CPI മാറ്റുന്നത് "പ്രോഗ്രമാറ്റിക്കായി" സംഭവിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന് ഉപയോഗിക്കുന്നത് സോഫ്റ്റ്വെയർഎലികൾ. എന്നാൽ ഇത് സെൻസറിന് പുറത്ത് സംഭവിക്കുന്നു, സെൻസറിന്റെ കൃത്യതയിലും പ്രതികരണ വേഗതയിലും എല്ലായ്പ്പോഴും നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല.

പ്രായോഗിക പാഠം. SS കിൻസു V2, SS കാന

വിചിത്രമെന്നു പറയട്ടെ, രണ്ട് എലികൾക്കും ഒരേ PixArt PAW3305 ഒപ്റ്റിക്കൽ സെൻസർ ഉണ്ട്. മാട്രിക്സ് വലുപ്പം 32x32 ഘടകങ്ങളാണ്. അവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ലെൻസ് മാത്രമാണ്. കാനയിൽ, അവൾ ഇരട്ടി ഉച്ചത്തിൽ സൂം ചെയ്യുന്നു. എന്താണ് ഫലം? കാനയുടെ സെൻസർ ഉപരിതല വിസ്തീർണ്ണത്തിന്റെ ഇരട്ടി കാണുന്നതിനാൽ, അത് ഏകദേശം ഇരട്ടിയായി പരമാവധി വേഗതചലനം, അതിൽ സെൻസർ ഇപ്പോഴും ചലനങ്ങൾ വായിക്കുന്നു. Kinzu V 2-ന്റെ കാര്യത്തിൽ, പെട്ടെന്നുള്ള ഏതൊരു ചലനവും നിങ്ങളുടെ സ്കോപ്പിനെ തറയിൽ തട്ടി വീഴ്ത്തും. എന്നാൽ നാണയത്തിന് മറ്റൊരു വശം കൂടിയുണ്ട്. CPI = N / L എന്ന സൂത്രവാക്യം അനുസരിച്ച് കാനയുടെ സെൻസർ അതിന്റെ രണ്ട് മടങ്ങ് ഉപരിതലം കാണുന്നതിനാൽ, അതിന്റെ യഥാർത്ഥ CPI പകുതിയായി കുറഞ്ഞതായി മാറുന്നു! കിൻസുവിന്റെ പരമാവധി CPI മൂല്യം 3200 ആണെങ്കിൽ, കാനയ്ക്ക് അത് 1600 ആയി മാറുന്നു. എന്നാൽ നിർമ്മാതാവ് SteelSeries കാനയ്‌ക്കായി അവകാശപ്പെടുന്നു പരമാവധി CPI Kinzu-ക്ക് തുല്യമാണ്, അതായത്. 3200. അതിനാൽ സെൻസർ അതിന്റെ ഓരോ യഥാർത്ഥ റീഡിംഗുകൾക്കിടയിലും കണ്ടുപിടിച്ച ഒരെണ്ണം തിരുകേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് 3200 CPI-യിൽ കാനയുടെ ഭയങ്കര കൃത്യതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. മാർക്കറ്റിംഗ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.

വിവിധ ഗെയിമിംഗ് ഫോറങ്ങളിൽ ഈ ചോദ്യം പലപ്പോഴും ഉയർന്നുവരുന്നു. നീണ്ടതും ചൂടേറിയതുമായ ചർച്ചകൾക്ക് ശേഷവും, ഫോറം ഉപയോക്താക്കൾ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, നിങ്ങൾ മിക്കപ്പോഴും കുടുങ്ങുന്ന ഗെയിമുകളിൽ മൗസ് നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാകുമെന്ന നിഗമനത്തിലെത്തി. മിക്കപ്പോഴും, ഒരു പ്രത്യേക മോഡൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ റെസല്യൂഷനോ സെൻസറിന്റെ തരമോ പോലും പ്രധാന മുൻഗണനകളല്ല.

ഗെയിമിംഗ് എലികൾ, ഒന്നാമതായി, ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട ഈന്തപ്പനയ്ക്കും കഴിയുന്നത്ര സുഖകരമായിരിക്കണം. ആഡംബരമില്ലാത്ത ഗെയിമർമാർ സാധാരണയായി ശരാശരി എർഗണോമിക് എലികളിൽ സംതൃപ്തരാണ്; നൂതന ഗെയിമർമാർ വേരിയബിൾ ബോഡി ജ്യാമിതിയുള്ള വിലകൂടിയ ഉപകരണങ്ങൾ വാങ്ങുന്നു.

ആർ‌പി‌ജികളോ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകളോ കളിക്കുന്നവർ മൗസിന്റെ ഭാരം ശരിക്കും അലട്ടുന്നില്ല. എന്നാൽ ഷൂട്ടർമാരുടെ ആരാധകർ സാധാരണയായി ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ഭാരവും ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രവും ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവുള്ള എലികളെ അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്.

മറ്റൊരു പ്രധാന പാരാമീറ്റർ അധിക ബട്ടണുകളുടെ സാന്നിധ്യവും ചില പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സംയോജനത്തോടെ അവയിൽ മാക്രോകൾ രേഖപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവുമാണ്.

അവസാനമായി, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ഗെയിമിംഗ് എലികൾ പരമ്പരാഗത "ഓഫീസ്" എലികളേക്കാൾ ഗണ്യമായ ശക്തിയും ഈടുമുള്ള പ്രാഥമികമായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

രൂപകൽപ്പനയും റെസല്യൂഷനും പോലെ, നിരവധി സൂക്ഷ്മതകളുണ്ട്.

ലേസർ എലികൾ സാധാരണയായി ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികളേക്കാൾ വളരെ കൃത്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, രണ്ടാമത്തേത് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഏത് ഉപരിതലത്തിലും, അസമമായവയിലും മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ പരാമീറ്ററിൽ ലേസർ എലികൾ വളരെ കാപ്രിസിയസ് ആണ്. മൗസ്പാഡിന് മുകളിൽ ഒരു മില്ലിമീറ്ററിന്റെ ഒരു ഭാഗം പോലും മൗസ് ഉയർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ കഴ്‌സറിന്റെ നിയന്ത്രണം "നഷ്ടപ്പെടും" അല്ലെങ്കിൽ ഇതൊരു ഗെയിമാണെങ്കിൽ ലക്ഷ്യം. ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസിൽ ഇത് സംഭവിക്കില്ല. കൂടാതെ, ലേസർ മൗസ് സെൻസറിന് കീഴിൽ ലഭിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ സ്‌പെക്ക് പോലും കഴ്‌സറിനെ "ജമ്പ്" ചെയ്യാൻ ഇടയാക്കും, ഇത് ചിലപ്പോൾ ഒരു ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുത്താം, വെർച്വൽ ആണെങ്കിലും.

നമ്മൾ സെൻസർ റെസല്യൂഷനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും, ഒപ്റ്റിക്കൽ എലികൾക്ക് ഇത് സാധാരണയായി 800 dpi കവിയരുത്. ഗെയിമിംഗ് എലികൾ മിക്കപ്പോഴും ലേസർ ആണ്, കൂടാതെ സെൻസർ റെസലൂഷൻ മിതമായ 400 മുതൽ 2000 വരെ ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട് (കൂടാതെ മുൻനിര മോഡലുകൾക്ക് 5200 dpi പോലും).

വഴിയിൽ, വസ്തുനിഷ്ഠമായി, "DPI" എന്ന പദവി വളരെ ശരിയായ പദമല്ല, പ്രിന്റിംഗ് റെസല്യൂഷന്റെ മൂല്യം സൂചിപ്പിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. മൗസ് സെൻസറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട്, "സിപിഐ" എന്ന് പറയുന്നത് കൂടുതൽ ശരിയായിരിക്കും, അതായത്, ഓരോ ഇഞ്ചിന് എണ്ണുക, അതായത് ഒരു ഇഞ്ചിന് "മൂല്യങ്ങളുടെ" എണ്ണം. വാസ്തവത്തിൽ, മൗസിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു ഇഞ്ച് നീങ്ങുമ്പോൾ സെൻസർ രേഖപ്പെടുത്തുന്ന "മാറ്റങ്ങളുടെ" എണ്ണമാണിത്.

പ്രായോഗികമായി, ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു: ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ, കഴ്സർ മന്ദഗതിയിലാകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കാഴ്ച നീങ്ങുന്നു. ഒരു വശത്ത്, പോയിന്റിംഗ് കൃത്യത വർദ്ധിക്കുന്നു, എന്നാൽ മറുവശത്ത്, ലക്ഷ്യ വേഗത വഷളാകുന്നു.

ഇന്ന്, ഒപ്റ്റിമൽ മൗസ് സെൻസർ റെസലൂഷൻ പാരാമീറ്ററുകൾ പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നു: ജോലിക്ക് 400-600, ഷൂട്ടറുകൾക്ക് 600-800, MMO-കൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള തന്ത്രങ്ങൾക്കും RPG-കൾക്കും 900-1200.

ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ഒരു ഗെയിമിംഗ് മൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, അത് നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ എങ്ങനെ യോജിക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. ഗെയിം പ്രക്രിയയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ആനന്ദം ഇതിനെ നേരിട്ട് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് സാധ്യമായ സെൻസർ റെസലൂഷനുകളുടെ എണ്ണം, ഭാരവും ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രവും ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവ്, തീർച്ചയായും, അധിക ബട്ടണുകളുടെ സാന്നിധ്യം, വെയിലത്ത് മാക്രോകൾ റെക്കോർഡുചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് എന്നിവ ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഇവാൻ കോവലെവ്

വ്യക്തി | 8 ജനുവരി 2016, 14:35
വാസ്തവത്തിൽ, ഈ മൗസ് പരാമീറ്റർ CPI (കൌണ്ടർ പെർ ഇഞ്ച്) എന്ന് വിളിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ശരിയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ കുപ്രസിദ്ധമായ ഡിപിഐ വേരൂന്നിയതാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അങ്ങനെ പറയും. മൗസിന്റെ സെൻസിറ്റിവിറ്റിയുമായി ഡിപിഐയ്ക്ക് എന്തെങ്കിലും ബന്ധമുണ്ട്; കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഇത് മൗസിന്റെ സംവേദനക്ഷമതയെ സാരമായി ബാധിക്കുന്നു. ഉപയോക്താവിന് അനുഭവപ്പെടുന്ന അന്തിമ സംവേദനക്ഷമത നിർണ്ണയിക്കുന്ന രണ്ട് പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്നാണിത്. ഒരു ഇഞ്ച് ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ മൗസിന്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്ര മിനിമം ഘട്ടങ്ങൾ (കൗണ്ടർ) മാറ്റങ്ങൾ അതിന്റെ സെൻസർ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു എന്ന് DPI (CPI) വ്യക്തമാക്കുന്നു.

ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ പിന്തുണയ്‌ക്കുകയാണെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മൗസിൽ DPI വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ. ഈ എലികൾക്ക് സാധാരണയായി ഒരു DPI ബട്ടൺ ഉണ്ട്. അവൾ മോഡുകൾ മാറ്റുന്നു. മിക്കപ്പോഴും, ഈ എലികൾക്ക് രണ്ട് ഡിപിഐ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ചില ഗെയിമിംഗ് മോഡലുകൾക്ക് കൂടുതൽ ഉണ്ടായിരിക്കാം. ബട്ടൺ ആവശ്യമാണ് പെട്ടെന്നുള്ള മാറ്റംസംവേദനക്ഷമത. ഉദാഹരണത്തിന്, ഷൂട്ടർമാരുടെ അല്ലെങ്കിൽ WoT എന്ന സ്‌നൈപ്പർ മോഡിൽ കൂടുതൽ കൃത്യമായ ലക്ഷ്യത്തിനായി.

ഗ്രിഗർ | 20 ഫെബ്രുവരി 2015, 13:10
വാസ്തവത്തിൽ, ഈ മൗസ് പരാമീറ്റർ CPI (കൌണ്ടർ പെർ ഇഞ്ച്) എന്ന് വിളിക്കുന്നത് കൂടുതൽ ശരിയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ കുപ്രസിദ്ധമായ ഡിപിഐ വേരൂന്നിയതാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അങ്ങനെ പറയും. മൗസിന്റെ സെൻസിറ്റിവിറ്റിയുമായി ഡിപിഐയ്ക്ക് എന്തെങ്കിലും ബന്ധമുണ്ട്; കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഇത് മൗസിന്റെ സംവേദനക്ഷമതയെ സാരമായി ബാധിക്കുന്നു. ഉപയോക്താവിന് അനുഭവപ്പെടുന്ന അന്തിമ സംവേദനക്ഷമത നിർണ്ണയിക്കുന്ന രണ്ട് പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്നാണിത്. ഒരു ഇഞ്ച് ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ മൗസിന്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്ര മിനിമം ഘട്ടങ്ങൾ (കൗണ്ടർ) മാറ്റങ്ങൾ അതിന്റെ സെൻസർ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു എന്ന് DPI (CPI) വ്യക്തമാക്കുന്നു.

ഇത് അൽപ്പം അസംബന്ധമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ അത് വ്യക്തമാകും. നമുക്ക് 1000 ഡിപിഐ ഉള്ള ഒരു മൗസ് ഉണ്ടെന്ന് പറയാം. അങ്ങനെ, അതിനെ 1 ഇഞ്ച് (2.5 സെന്റീമീറ്റർ) തിരശ്ചീനമായി നീക്കിക്കൊണ്ട്, 1000 "മാറ്റങ്ങൾ" കൊണ്ട് കഴ്സർ സ്ഥാനം മാറ്റണമെന്ന് ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിനോട് പറയുന്നു. എന്നാൽ ഈ മാറ്റങ്ങൾ എങ്ങനെ വ്യാഖ്യാനിക്കണം എന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നത് ഡ്രൈവർ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ്.

അതിന്റെ ഏറ്റവും ലളിതമായ രൂപത്തിൽ, ഈ ക്രമീകരണം കൺട്രോൾ പാനൽ - മൗസ് - പോയിന്റർ ഓപ്ഷനുകൾ (വിൻഡോസ് 8-ന്) കണ്ടെത്താനാകും. ഇവിടെ "നീക്കുക" വിഭാഗത്തിൽ "പോയിന്റർ ചലന വേഗത സജ്ജമാക്കുക" എന്ന സ്ലൈഡർ ഉണ്ട്. മോണിറ്ററിലെ എത്ര പിക്സലുകൾ മൗസിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു ചെറിയ "മാറ്റം" ഉൾക്കൊള്ളിക്കുമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്ന ഗുണിതമാണിത്. ഈ ഗുണിതത്തിന് 1 മൂല്യമുണ്ടെങ്കിൽ, 1 ഇഞ്ച് മൗസ് ചലനത്തിന് നമുക്ക് 1000 പിക്സലുകളുടെ കഴ്സർ ചലനം ഉണ്ടാകും. ഈ ഗുണനം 0.5 ആണെങ്കിൽ, അതേ ഇഞ്ച് മൗസ് ചലനത്തിന് മോണിറ്ററിലുടനീളം 500 പിക്സലുകൾ ചലിപ്പിക്കുന്ന കഴ്സർ നമുക്ക് ലഭിക്കും.

അങ്ങനെ, ഈ പരാമീറ്റർ സംയോജിപ്പിച്ച് ഒപ്പം മൗസ് ഡിപിഐനമുക്ക് സുഖപ്രദമായ കഴ്‌സർ പൊസിഷനിംഗ് നേടാൻ കഴിയും. വ്യത്യസ്ത ഫിസിക്കൽ മോണിറ്റർ വലുപ്പങ്ങൾ കാരണം ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക വ്യത്യസ്ത തീരുമാനങ്ങൾജോലിക്ക് സുഖപ്രദമായ ഗുണിതങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് 2000 പിക്സൽ റെസല്യൂഷനുള്ള ഒരു മോണിറ്റർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞ ഡിപിഐ മൂല്യവും കുറഞ്ഞ പോയിന്റർ മോഷൻ മൾട്ടിപ്ലയറും ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ സ്ക്രീനിലുടനീളം കഴ്സർ വലിച്ചിടുന്നത് അങ്ങേയറ്റം മടുപ്പിക്കുന്നതും അസൗകര്യമുണ്ടാക്കുന്നതുമാണ്.

ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ പിന്തുണയ്‌ക്കുകയാണെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മൗസിൽ DPI വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ. ഈ എലികൾക്ക് സാധാരണയായി ഒരു DPI ബട്ടൺ ഉണ്ട്. അവൾ മോഡുകൾ മാറ്റുന്നു. മിക്കപ്പോഴും, ഈ എലികൾക്ക് രണ്ട് ഡിപിഐ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ചില ഗെയിമിംഗ് മോഡലുകൾക്ക് കൂടുതൽ ഉണ്ടായിരിക്കാം. പെട്ടെന്ന് സെൻസിറ്റിവിറ്റി മാറ്റാൻ ബട്ടൺ ആവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഷൂട്ടർമാരുടെ അല്ലെങ്കിൽ WoT എന്ന സ്‌നൈപ്പർ മോഡിൽ കൂടുതൽ കൃത്യമായ ലക്ഷ്യത്തിനായി.

ആമുഖം.

ഒരുപക്ഷേ, വളരെക്കാലമായി ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2 അല്ലെങ്കിൽ കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക് കളിക്കുന്നവരിൽ പലരും ചുവടെയുള്ള ചില ചോദ്യങ്ങൾ സ്വയം ഒരിക്കൽ എങ്കിലും ചോദിച്ചിട്ടുണ്ടാകും.

എന്താണ് മൗസ് ഡിപിഐ? അത് എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം? വിൻഡോസിലെ മൗസ് സ്പീഡ് സ്ലൈഡറുമായി ഇത് എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
- എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രൊഫഷണലുകൾ കുറഞ്ഞ ഡിപിഐ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നത്? നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ അങ്ങനെ കളിക്കാനാകും, ഇത് തികച്ചും അസൗകര്യമാണ്!
- കളിയിലെ മൗസ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിലെ പോലെ തന്നെ എങ്ങനെയാക്കാം?
- എന്തുകൊണ്ടാണ് മൗസ് ഇത്രയധികം വേഗത കുറയ്ക്കുന്നത്, അത് എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം?
- ഗെയിമിൽ ഡിപിഐയും "മൗസ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി" പാരാമീറ്ററും എങ്ങനെ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
- ഗെയിമിലെ മൗസ് ആക്സിലറേഷനും ഫിൽട്ടറും എന്താണ്, വിൻഡോസിൽ "വർദ്ധിച്ച പോയിന്റർ സെൻസിറ്റിവിറ്റി" എന്താണ്? ഞാൻ അവ ഓണാക്കണോ ഓഫാക്കണോ?
- ഈ പരാമീറ്ററുകളെല്ലാം മനസ്സിലാക്കാതെ സാധാരണ കളിക്കാൻ കഴിയുമോ?
- മൗസ് മാക്രോകളും സ്ക്രിപ്റ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയും?

സത്യം പറഞ്ഞാൽ, ഈ ചോദ്യങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് എഴുതിയ ശേഷം, മൗസിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് നല്ല ധാരണയുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതിയെങ്കിലും, ഞാൻ സ്വയം അൽപ്പം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായി. അതിനാൽ, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത എല്ലാ പോയിന്റുകളും ഒരേസമയം മനസ്സിലാക്കിക്കൊണ്ട് ഞാൻ ഈ ഗൈഡ് എഴുതും. ഗൈഡിന്റെ അവസാനം, മുകളിൽ ചോദിച്ച ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഹ്രസ്വമായ ഉത്തരം നൽകാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ കണ്ടെത്തലും വായിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, സ്ക്രോൾ ചെയ്ത് അവസാനം ഉത്തരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക.
ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2-ന് അനുയോജ്യമായ മൗസ് ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന് അഭിപ്രായങ്ങളിൽ എഴുതുക.

എന്താണ് മൗസിന്റെ സംവേദനക്ഷമത ഉണ്ടാക്കുന്നത്?

ആരംഭിക്കുന്നതിന്: രണ്ട് തരം എലികളുണ്ട് - “ഒപ്റ്റിക്കൽ എൽഇഡി”, “ഒപ്റ്റിക്കൽ ലേസർ” (ചക്രമുള്ള പഴയ എലികൾ ഒഴികെ). ഒപ്റ്റിക്കൽ എൽഇഡികളെ ലേസറിന് വിപരീതമായി ഒപ്റ്റിക്കൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അതെ, ഗെയിമുകളിലെ ലേസറുകൾ ചുവപ്പാണെന്ന വസ്തുത ഞങ്ങൾ പരിചിതമാണ്, അതിനാൽ സെൻസർ ചുവപ്പായി തിളങ്ങുന്ന എലികളെ ചില ആളുകൾ ലേസറായി കണക്കാക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, നേരെമറിച്ച്, അത് എലികളെ നയിച്ചു. നിങ്ങളുടെ മൗസിലെ സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശം നിങ്ങൾ കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഇത് ലേസർ ആണെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല - ഒരുപക്ഷേ പ്രകാശം മങ്ങിയതും ഒരു കോണിൽ നിന്ന് മാത്രം ദൃശ്യമാകാം.

എൽഇഡി എലികളേക്കാൾ ആധുനികവും കൃത്യവുമാണ് ലേസർ എലികൾ എന്ന് അവർ എവിടെയോ പറയുന്നു. എവിടെയോ അവർ കൃത്യമായി വിപരീതമായി പറയുന്നു. ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന്, ആധുനിക മുൻനിര മോഡലുകളിൽ ഇവ രണ്ടും ഉണ്ട്, കൂടാതെ പ്രൊഫഷണൽ സിഎസ്: ജിഒ കളിക്കാർ രണ്ട് ഇനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു (എന്നിരുന്നാലും, മിക്കപ്പോഴും അവ എൽഇഡിയാണ് - വേഗതയേറിയ ചലനങ്ങളിൽ അവ കൂടുതൽ കൃത്യമാണെന്ന് അവർ പറയുന്നു).

ഒരു ഒപ്റ്റിക്കൽ മൗസ് (എൽഇഡി അല്ലെങ്കിൽ ലേസർ ആകട്ടെ) ഇനിപ്പറയുന്ന തത്ത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: LED അല്ലെങ്കിൽ ലേസർ എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള പ്രകാശം മൗസിന്റെ കീഴിലുള്ള ഉപരിതലത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു, പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശം ഒരു മാഗ്നിഫൈയിംഗ് ലെൻസിലൂടെ കടന്ന് ഒരു മിനിയേച്ചർ ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ഒരു വശത്തുള്ള ഈ ക്യാമറയിലെ പിക്സലുകളുടെ എണ്ണം ഏതാനും ഡസൻ മാത്രമാണ്.

ക്യാമറ ഇമേജ് സെക്കൻഡിൽ ആയിരക്കണക്കിന് തവണ വായിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ലോജിടെക് G502, സെക്കൻഡിൽ 12,000 ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നു), കൂടാതെ മൗസിന്റെ മൈക്രോപ്രൊസസർ ആ ചിത്രം കാലക്രമേണ എങ്ങനെ മാറുന്നുവെന്ന് വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചിത്രം ഇടതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, മൗസ് വലത്തേക്ക് നീങ്ങുന്ന വിവരം കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് അയയ്ക്കണം.

എന്താണ് DPI?

DPI കൃത്യമായി മൗസ് വേഗതയല്ല. DPI വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് "ഒരു ഇഞ്ചിന് ഡോട്ടുകൾ" അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഇഞ്ചിന് ഡോട്ടുകളുടെ എണ്ണം. ഡിപിഐ മൗസിന്റെ റെസല്യൂഷനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, മൗസ്പാഡിലെ ഫിസിക്കൽ ദൈർഘ്യം സെൻസറിലെ ഒരു പിക്സലിനോട് യോജിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചിത്രത്തിലെ ഒരു പിക്സൽ 4 മൈക്രോമീറ്റർ നീളവുമായി യോജിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഒരു ഇഞ്ച് 6350 പിക്സലുകളുമായി യോജിക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ മൗസ് റെസലൂഷൻ 6350 DPI ആണ്. സെൻസറിൽ എത്ര പിക്സലുകൾ ഉണ്ടെന്നോ സെൻസറിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെക്കുറിച്ചോ (അതിലെ ശബ്ദത്തിന്റെ അളവ്) സെൻസറിന്റെ ആവൃത്തിയെക്കുറിച്ചോ ഡിപിഐ മൂല്യം ഒന്നും പറയുന്നില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. എന്നാൽ ഡിപിഐ കൂടുന്തോറും സ്ക്രീനിൽ മൗസിന്റെ വേഗത കൂടും.

വളരെ ഉയർന്ന ഡിപിഐ മൂല്യങ്ങൾ ന്യായമാണ് മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രം, സെൻസർ അത്തരം ഡിപിഐ മൂല്യങ്ങളിൽ വളരെയധികം ശബ്ദം പുറപ്പെടുവിച്ചേക്കാം, അത് ആക്സിലറേഷൻ പ്രശ്നങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കും ("മൗസ് മന്ദഗതിയിലായത് എന്തുകൊണ്ട്?" എന്ന വിഭാഗം കാണുക). കൂടാതെ, നിർമ്മാതാക്കൾക്ക് തന്ത്രങ്ങൾ അവലംബിക്കാനും സെൻസറിന്റെ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നതിനുപകരം കമ്പ്യൂട്ടർ ഇന്റർപോളേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് 3,000 ഡിപിഐയിൽ നിന്ന് 12,000 ഡിപിഐ നേടാനും ശ്രമിക്കാം - അത്തരമൊരു “മെച്ചപ്പെടുത്തൽ” മൗസ് പൊസിഷനിംഗിന്റെ കൃത്യതയെ ബാധിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല.

ചുരുക്കത്തിൽ, 12000 DPI മൗസിന് 1000 DPI മൗസിനേക്കാൾ കൃത്യത കുറവായിരിക്കാം. നേരെമറിച്ച്, വളരെ കുറഞ്ഞ ഡിപിഐ ഉള്ള എലികളും ഇതേ പ്രശ്‌നത്തിന് വിധേയമാണ്. ചെയ്തത് ഉയർന്ന വേഗതമൗസ്പാഡിലെ മൗസ് ചലനം ചലനം ശരിയായി കണക്കാക്കുന്നില്ല. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് "എന്തുകൊണ്ടാണ് മൗസ് മന്ദഗതിയിലുള്ളത്?" എന്ന വിഭാഗം കാണുക.

ചുവടെയുള്ള വരി: വളരെ ഉയർന്ന ഡിപിഐ മൂല്യങ്ങൾ സാധാരണയായി ഒരു മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രം മാത്രമാണ്. നിങ്ങളുടെ മൗസിന് ക്രമീകരിക്കാവുന്ന ഡിപിഐ ഉണ്ടെങ്കിൽ (സാധാരണയായി നിങ്ങൾ ഈ മൗസിനായി പ്രത്യേക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്), പരമാവധി ഡിപിഐ സജ്ജീകരിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, എന്നാൽ മൗസ് ഏറ്റവും കൃത്യതയുള്ളത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ചട്ടം പോലെ, ഇത് 400 അല്ലെങ്കിൽ 800 ആണ് - കൃത്യതയിൽ വലിയ വ്യത്യാസമില്ല.

ഒരിക്കൽ കൂടി, DPI മൗസിന്റെ വേഗതയെയും ബാധിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം മൗസിന്റെ കൃത്യത ക്രമീകരിക്കുക എന്നതാണ്. ഇൻ-ഗെയിം സ്പീഡ് സ്ലൈഡർ ഉപയോഗിച്ച് വേഗത ക്രമീകരിക്കാവുന്നതാണ്.

വിൻഡോസിലെ പോയിന്റർ വേഗത എന്താണ്?

നിങ്ങൾ വിൻഡോസിൽ മൗസ് ക്രമീകരണങ്ങൾ തുറക്കുകയാണെങ്കിൽ (നിയന്ത്രണ പാനലിൽ അവ തിരയുക), 11 സ്ഥാനങ്ങളിൽ ഒന്നിലേക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സ്പീഡ് സ്ലൈഡർ നിങ്ങൾ കാണും. ആറാം സ്ഥാനമാണ് സ്ഥിരസ്ഥിതി. ഈ പരാമീറ്റർ മാറ്റരുതെന്ന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ ഇത് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മൗസ് ചില പിക്സലുകൾ ഒഴിവാക്കും, ഇത് തലയിൽ ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, "m_rawinput 1" കമാൻഡ് നൽകി ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം വ്യക്തമാക്കിയ എല്ലാ മൗസ് പാരാമീറ്ററുകളും അവഗണിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിനെ നിർബന്ധിക്കാം. അത് ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു മൗസ് വേഗതയിൽ വിൻഡോസ് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ഗെയിമിനെ ബാധിക്കില്ല. CS:GO ഡിഫോൾട്ടായി ഈ ക്രമീകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇടത് 4 ഡെഡ് 2-ൽ നിങ്ങൾ ഇത് സ്വയം സജ്ജമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കൺസോൾ തുറന്ന് വേരിയബിളിന്റെ മൂല്യം നൽകുക: "m_rawinput 1". അടുത്ത തവണ നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഇനി മൂല്യം നൽകേണ്ടതില്ല; അത് സംരക്ഷിക്കപ്പെടും.

പോയിന്റർ ഇൻസ്റ്റാളേഷന്റെ വർദ്ധിച്ച കൃത്യത - ഇത് എന്താണ്?

കുറഞ്ഞ വേഗതയിൽ സെൻസിറ്റിവിറ്റി കുറയ്ക്കുകയും ഉയർന്ന വേഗതയിൽ സംവേദനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന മറ്റൊരു വിൻഡോസ് ക്രമീകരണം. എന്നിരുന്നാലും, 1 m/s-ൽ കൂടുതൽ വേഗതയിൽ, മൗസ് വിചിത്രമായി പെരുമാറാൻ തുടങ്ങുമെന്ന് അവർ പറയുന്നു. എന്തായാലും, ഞാൻ ഇത് പരീക്ഷിച്ചിട്ടില്ല, ഒരു ഗെയിമർക്ക് ഇത് അനാവശ്യമാണ് ഹാനികരമായ ക്രമീകരണം, കൂടാതെ റോ ഇൻപുട്ട് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അത് അവഗണിക്കും (മുകളിൽ കാണുക).

ഗെയിമിലും ഡെസ്ക്ടോപ്പിലും സെൻസിറ്റിവിറ്റി.

ഡെസ്ക്ടോപ്പ് മൗസ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി.

ക്രമീകരണങ്ങളിലെ പോയിന്റർ വേഗതയിൽ സ്പർശിക്കുന്നില്ലെന്നും 6/11 ന്റെ സ്ഥിര മൂല്യത്തിൽ അത് വിടുമെന്നും നമുക്ക് അനുമാനിക്കാം. അപ്പോൾ മൗസ് ചലനത്തിന്റെ വേഗത മൂന്ന് കാര്യങ്ങളുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കും: മൗസ് ഡിപിഐ, സ്ക്രീൻ റെസല്യൂഷൻ, ക്രമീകരണങ്ങളിലെ "പോയിന്റർ സ്പീഡ്". കൃത്യമായ കാരണങ്ങളാൽ DPI തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ, റെസല്യൂഷൻ നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു മൂല്യത്തിലേക്ക് പോയിന്റർ വേഗത ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഗെയിമിൽ മൗസിന്റെ സംവേദനക്ഷമത

ഗെയിമിലെ മൗസ് ചലനത്തിന്റെ വേഗത (റോ ഇൻപുട്ട് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി) രണ്ട് കാര്യങ്ങളാൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു:

1) നിങ്ങളുടെ ഡിപിഐ
2) ക്രമീകരണങ്ങളിലെ ഒരു സ്ലൈഡർ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സെൻസിറ്റിവിറ്റി വേരിയബിൾ (ഇവ ഒന്നുതന്നെയാണ്).

ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഈ മൂല്യങ്ങൾ ഗുണിച്ചിരിക്കുന്നു. കൃത്യമായ കാരണങ്ങളാൽ DPI തിരഞ്ഞെടുത്തതിനാൽ, ഒപ്റ്റിമൽ മൗസ് സ്പീഡ് സജ്ജീകരിക്കാൻ സെൻസിറ്റിവിറ്റി തിരഞ്ഞെടുത്തു.

Left 4 Dead 2-ൽ, CS:GO-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒരു ഒപ്റ്റിക്കൽ കാഴ്ച ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മൗസ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി പ്രത്യേകം വ്യക്തമാക്കാൻ കഴിയില്ല (ഒരു വേരിയബിൾ zoom_sensitivity_ratio ഉണ്ട്, എന്നാൽ അതിന്റെ മൂല്യം ഗെയിം അവഗണിക്കുന്നു, അതായത് ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ അത് പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു. മറ്റ് നിരവധി ലോഞ്ചർ വേരിയബിളുകളുടെ മൂല്യം).

ചോദ്യം തന്നെ പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല, കാരണം ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിലെ സംവേദനക്ഷമത മൗസ് സഞ്ചരിക്കുന്ന ഓരോ യൂണിറ്റ് പാതയിലും പിക്‌സലുകളിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമിൽ സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഓരോ യൂണിറ്റ് ദൈർഘ്യത്തിലും കോണീയ സ്ഥാനചലനത്തിലാണ് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത്.

എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിലെ ഒരു വിദൂര വസ്തുവിന് മുകളിലൂടെയുള്ള ക്രോസ്ഹെയറിന്റെ ചലനം ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിലെ മൗസിന്റെ വേഗതയോട് സാമ്യമുള്ളതാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. അപ്പോൾ കാഴ്ചയിൽ ഗെയിമിലെയും ഡെസ്ക്ടോപ്പിലെയും മൗസ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി സമാനമായിരിക്കും.

നിങ്ങൾ മൗസ് തിരശ്ചീനമായി നീക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്ഥാനചലനത്തിന്റെ അളവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നത് മൗസിന്റെ "ടിക്കുകളുടെ" എണ്ണം അനുസരിച്ചാണ്. ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ, പോയിന്റർ വേഗത 6/11 ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ ഒരു ടിക്ക് ഒരു പിക്സൽ ഓഫ്സെറ്റിന് തുല്യമാണ്. അല്ലെങ്കിൽ, ടിക്കുകൾ * (മൗസ്‌സ്പീഡ് / 6) = പിക്സലുകൾ. ഗെയിമിൽ, ഒരു ടിക്ക് 1 സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഉള്ള 0.022 ഡിഗ്രി (വേരിയബിളുകൾ m_yaw, m_pitch) സ്ഥാനചലനത്തിന് തുല്യമാണ്. അല്ലെങ്കിൽ, ടിക്കുകൾ * സംവേദനക്ഷമത * 0.022 = ഡിഗ്രി. ഒരു ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിൽ, പിക്‌സലുകളിലെ തിരശ്ചീന ഫീൽഡ് സ്‌ക്രീനിന്റെ വീതിക്ക് തുല്യമാണ്. ഗെയിമിൽ, ഡിഗ്രികളിലെ തിരശ്ചീന കാഴ്ചാ മണ്ഡലം സ്‌ക്രീൻ ഫോർമാറ്റിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് യാവ് ഡിഗ്രികൾക്ക് തുല്യമാകട്ടെ. ഈ യോ ഡിഗ്രികൾ സ്ക്രീനിന്റെ വീതിക്ക് തുല്യമായ നിരവധി പിക്സലുകൾ എടുക്കുന്നു, അതിനാൽ (ഗെയിമിലെ കാഴ്ചപ്പാട് വളരെ വികലമല്ലാത്തതിനാൽ) പിക്സലുകൾ / ഡിഗ്രി = വീതി / യാവ്, അഥവാ പിക്സലുകൾ * യാവ് = വീതി * ഡിഗ്രി. ഡിഗ്രികളും പിക്സൽ മൂല്യങ്ങളും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക: ടിക്കുകൾ * (മൗസ്‌സ്പീഡ് / 6) * യാവ് = വീതി * ടിക്കുകൾ * സെൻസിറ്റിവിറ്റി * 0.022. ഇവിടെ നിന്ന് നമുക്ക് ഫോർമുല ലഭിക്കും:

സംവേദനക്ഷമത = (മൗസ്‌സ്പീഡ് / 6) * യോ / വീതി / 0.022

ഫോർമാറ്റ് 4:3 ആണെങ്കിൽ yaw = 90
ഫോർമാറ്റ് 16:10 ആണെങ്കിൽ yaw = 100
ഫോർമാറ്റ് 16:9 ആണെങ്കിൽ yaw = 106
മൗസ്‌സ്പീഡ് - ക്രമീകരണങ്ങളിലെ വേഗത വിൻഡോസ് മൗസ്(1 മുതൽ 11 വരെ, സ്ഥിരസ്ഥിതി 6)
വീതി - സ്ക്രീൻ വീതി പിക്സലിൽ

ഉദാഹരണത്തിന്, എനിക്കുണ്ട് മൗസ്‌സ്പീഡ്=6, യാവ്=106, വീതി=1920. ഫോർമുല ഉപയോഗിച്ച്, ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിലും ഗെയിമിലും സംവേദനക്ഷമത പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന്, സംവേദനക്ഷമത 2.51 ന് തുല്യമായിരിക്കണം. ഞാൻ ഈ സെൻസറുമായി വളരെക്കാലമായി കളിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ അർത്ഥം കൃത്യമായി സജ്ജമാക്കാൻ അത് ആവശ്യമില്ല.

എന്തുകൊണ്ടാണ് മൗസ് മന്ദഗതിയിലാകുന്നത്? മൗസ് ആക്സിലറേഷനും ഫിൽട്ടറും എന്താണ്?

ആദ്യത്തേതും പ്രധാനവുമായ പ്രശ്നം: വേഗത്തിലുള്ള ചലനത്തിലൂടെ, മൗസ് സെൻസറിന് വലിയ തോതിൽ കള്ളം പറയാൻ കഴിയും, കൂടാതെ കാഴ്ച മന്ദഗതിയിലുള്ള ചലനത്തേക്കാൾ 30 ശതമാനം കുറവായിരിക്കും, ശാരീരികമായി മൗസ് അതേ ദൂരം പിന്നിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിലും. ഇതിനെയാണ് "ത്വരണം" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, മൗസ് ആക്സിലറേഷൻ ഒരു പരിഹാരമാണ്, പ്രശ്നത്തെ ശാസ്ത്രീയമായി "റെസല്യൂഷൻ പിശക് വേഴ്സസ് സ്പീഡ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. സെൻസറിന്റെ പ്രവർത്തന തത്വവുമായി ഇത് സാന്നിധ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു ഡിജിറ്റൽ ശബ്ദംഅവന്റെ ജോലി സമയത്ത്.

“നിങ്ങൾ ഒരു മൗസ് ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സെൻസറിന് വായിക്കാൻ ഒരു “വലത്” ദിശ മാത്രമേയുള്ളൂ: നിങ്ങൾ നീങ്ങുന്ന കൃത്യമായ ദിശ. സെൻസർ ശബ്‌ദം എടുക്കുമ്പോൾ, അത് തെറ്റായ ദിശകളിലേക്കുള്ള ചലനങ്ങളുടെ “എണ്ണം” ചേർക്കുന്നു-ഉദാഹരണത്തിന് നിങ്ങൾ മൗസ് വശത്തേക്ക് നീക്കുമ്പോൾ മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ ചെറിയ ചെറിയ ചലനങ്ങൾ. ആ തെറ്റായ സംഖ്യകൾ ചേർക്കുന്നത് അവസാനം നിങ്ങൾക്കുള്ള എണ്ണത്തിന്റെ എണ്ണം മാറ്റുകയാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി തിരശ്ചീനമായി യാത്ര ചെയ്യുകയും നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം അത്തരത്തിലുള്ള എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, തിരശ്ചീന ചലനത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും, കാരണം തിരശ്ചീന ചലനത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ലംബമായി റിപ്പോർട്ടുചെയ്യുക, അതിനാൽ അവസാനം നിങ്ങളുടെ പാത ചെറുതായിരിക്കും."

ആക്സിലറേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ആക്സിലറേഷൻ പോലുള്ള ഒരു മൗസ് പാരാമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നത്. CS:GO, Left 4 Dead 2 എന്നിവയ്ക്ക് ആക്സിലറേഷൻ ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്, അത് ഉയർന്ന വേഗതയിൽ മൗസ് തെറ്റായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ മാത്രം സജീവമാക്കണം. പായയുടെ മുകളിലൂടെ മൗസ് അതേ ദൂരത്തിൽ നീക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, ആദ്യം സാവധാനത്തിലും പിന്നീട് വേഗത്തിലും. ഗെയിമിൽ ക്രോസ്‌ഹെയർ സ്ഥാനചലനം വ്യത്യാസപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആക്സിലറേഷൻ സജീവമാക്കണം. m_customaccel വേരിയബിളാണ് ഇതിന് ഉത്തരവാദി; സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഇത് 0 ആണ്; ത്വരണം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന്, അതിന്റെ മൂല്യം 1 ആയി സജ്ജമാക്കുക. മൂന്ന് ആക്സിലറേഷൻ പാരാമീറ്ററുകൾ: m_customaccel_exponent, m_customaccel_max, m_customaccel_scale. ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ എങ്ങനെയാണ് ത്വരണം സജ്ജീകരിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ ഇവിടെ എഴുതിയിരിക്കുന്നു:

ഗെയിമിന് മൗസ് ഫിൽട്ടറിംഗ് പോലുള്ള ഒരു പാരാമീറ്ററും ഉണ്ട് - ഇത് അതിന്റെ ചലനങ്ങളെ സുഗമമാക്കുന്നു. കൃത്യമായി ഷൂട്ട് ചെയ്യുകയാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്കത് ആവശ്യമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഈ പരാമീറ്ററിന്റെ മൂല്യം ക്രമീകരണങ്ങളിലോ കൺസോളിലൂടെയോ മാറ്റാവുന്നതാണ്.

ആവശ്യമായ എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും സജ്ജമാക്കാൻ, ഒരു ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കുക " ഇടത് 4 ഡെഡ് 2/left4dead2/cfg/autoexec.cfg"അതിലേക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന വരികൾ നൽകുക:

m_rawinput 1
m_mousespeed 0
m_customaccel 0 // മൗസ് എംബ്രോയ്ഡറി നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുകയും നിങ്ങൾക്ക് ത്വരണം ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ
m_filter 0 //നിങ്ങൾക്ക് മൗസ് ചലനങ്ങൾ സുഗമമാക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ
m_filter2 0 //ഇത് എന്താണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ ഇത് എഴുതുന്നതാണ് നല്ലത്
സംവേദനക്ഷമത 2.5 //ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന വേഗത വ്യക്തമാക്കുക

നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോഴെല്ലാം autoexec.cfg ഫയൽ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യപ്പെടും. എന്റെ മറ്റ് ട്യൂട്ടോറിയലിൽ autoexec-നെ കുറിച്ച് കൂടുതൽ വായിക്കുക:


മൗസുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മറ്റ് പ്രശ്നങ്ങളും ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമിൽ അസഭ്യമായി നീണ്ട മൗസ് പ്രതികരണ സമയം. നിങ്ങൾ ഒരു വയർലെസ് മൗസ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് പ്രശ്നം കാരണം. അത്തരം എലികൾ, പ്രത്യേകിച്ച് വിലകുറഞ്ഞവയ്ക്ക് ഉണ്ട് വലിയ സമയംപ്രതികരണം. നിങ്ങൾക്ക് വയർഡ് ഒന്ന് ഉപയോഗിച്ച് മൗസ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, റോ ഇൻപുട്ട് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക (കൺസോളിൽ "m_rawinput 0"). എന്തുകൊണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ എന്റെ കാര്യത്തിൽ ഇത് പ്രതികരണ സമയം കുറച്ചു.

മറ്റൊരു പ്രശ്നം: ഉയർന്ന വേഗതയിൽ, മൗസ് ചലിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു സെക്കൻഡിന്റെ 1/5 സമയമെടുക്കും, അതേസമയം ചില കാരണങ്ങളാൽ സ്ക്രീനിലെ അതേ ചലനം സെക്കൻഡിന്റെ 1/2 വരെ എടുക്കും. ഒരു ജീനിയസ് നെറ്റ്‌സ്‌ക്രോൾ 100 മൗസിൽ ഞാൻ ഈ പ്രശ്നം നേരിട്ടു. ഇതൊരു ലോ-എൻഡ് മോഡലാണ് വില വിഭാഗം, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മോഡലുകളിൽ അത്തരമൊരു പ്രശ്നം ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചില്ല. അതിനാൽ മൗസ് മാറ്റുക അല്ലെങ്കിൽ മൗസ്പാഡിലുടനീളം പതുക്കെ നീക്കുക.

UPD: ഉയർന്നതും കുറഞ്ഞതുമായ വേഗതയിൽ മൗസിന്റെ സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഒരുപോലെയാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ സാധാരണയായി ആക്സിലറേഷൻ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ടെങ്കിലും, ചില ഗെയിമർമാർ, നേരെമറിച്ച്, വേഗതയേറിയ ചലനങ്ങളിൽ മൗസിനെ കൂടുതൽ സെൻസിറ്റീവ് ആക്കാൻ ആക്സിലറേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കൃത്യമായ ലക്ഷ്യത്തിനായി, സംവേദനക്ഷമത കുറവായിരിക്കണം എന്നതാണ് വസ്തുത, അതിനാൽ 180 ഡിഗ്രി മുഴുവൻ തിരിയുന്നത് മൗസ്പാഡിനൊപ്പം മൗസിന്റെ പാതയുടെ 20-30 സെന്റിമീറ്റർ വരെ എടുക്കും. നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ തിരിയണമെങ്കിൽ, ഇത് ഒരു പ്രശ്നമായി മാറുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ആക്സിലറേഷൻ ഓണാക്കുന്നു - തുടർന്ന് നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ മൗസ് നീക്കുമ്പോൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, 180 ഡിഗ്രി തിരിയാൻ 10 സെന്റിമീറ്റർ മൗസ് ചലനം മതിയാകും.

പ്രൊഫഷണൽ ക്വാക്ക് പ്ലേയറുകളുടെ കോൺഫിഗറുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ:
കൂളർ - WMO - 400dpi - 3.1sens - .25 accel - .016
സൈഫർ - അബിസസ് - 450dpi - 4sens - .1 accel - .0185
DaHang - Kinzu - 800dpi - 2.3sens - .012 accel - .022
Av3k - Salmosa - 800dpi - 1.6sens - .1 accel - .016
Bodzo - WMO - 400dpi - 4sens - 0.1 accel - .018
ഫാസ് - 3.0 - 400dpi - 4.256 സെൻസ് - .2435 ആക്‌സൽ, .022
K1llsen - G9x - 3.45sens - .12 accel - .022
L1nkje - Xai - 400dpi - 4.08sens -.09 accel .018
Noctis - G1 - 800dpi - 1.65sens - .062 accel - .0185
Rapha - WMO - 400dpi - 5sens - 0.48 accel - .022
സ്റ്റെർമി - 3.0 - 400dpi - 4.65sens - .022
Strenx - Kinzu - 800dpi - 1sens - .022

ഇവിടെ, ആക്സിലറേഷൻ പാരാമീറ്ററുകൾ ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2 ൽ നിന്ന് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, കുറഞ്ഞത് അവ 2 ൽ നിന്നാണ്, 3 അല്ല. അതായത്, ഈ ആക്സിലറേഷൻ മൂല്യങ്ങളെ ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2 ആക്കി മാറ്റുന്നതിന്, അവ വീണ്ടും കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഏത് സെൻസിറ്റിവിറ്റിയാണ് ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്?

“പ്രായോഗികമായി, മിക്കവാറും എല്ലാ സൈബർ കഴുതകളും 800 ഡിപിഐയിൽ കുറഞ്ഞ സെൻസിറ്റിവിറ്റിയിൽ, കട്ടിയുള്ള റാഗ് പരവതാനിയിലും സെൻഹൈസർ പോലെയുള്ള വിലകൂടിയ എലിയിലും, കുറഞ്ഞത് രണ്ട് ചരിഞ്ഞുകളെങ്കിലും കളിക്കുന്നു. കാരണം, സെൻസ് കുറവായതിനാൽ, ഇടത്തരം, ദീർഘദൂരങ്ങളിൽ അടിക്കുക, എലിയുടെ കുലുക്കം കുറയ്ക്കുക, സുഗമവും കൃത്യവുമായ ചലനം നൽകുന്നു. ഒരു പോരായ്മ മാത്രമേയുള്ളൂ: അടുത്ത് നിങ്ങൾ എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും മൗസിനെ രോഷാകുലരാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

സെൻഹൈസർ മൗസ്. നിങ്ങൾ കേട്ടു, അല്ലേ? ഞാൻ ഇത് എഴുതിയില്ല, പക്ഷേ കുറഞ്ഞ സെൻസിറ്റിവിറ്റിയുടെ സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ച് നന്നായി എഴുതിയിട്ടുണ്ട്.

സെൻസിറ്റിവിറ്റിയാണ് ഡിപിഐ*സെൻസിറ്റിവിറ്റിയെന്ന് ഒരിക്കൽ കൂടി ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കട്ടെ. സാധാരണ സംവേദനം എല്ലായ്പ്പോഴും മികച്ചതല്ല. ഇത് 2-4 തവണ കുറച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണയായി അസൗകര്യം അനുഭവപ്പെടും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ നന്നായി ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും.

ഷൂട്ടിംഗ് കൃത്യതയെക്കുറിച്ച് അധികം ചിന്തിക്കാത്ത പല കളിക്കാരും വളരെ ഉയർന്ന അർത്ഥത്തിലാണ് കളിക്കുന്നത്. ഇത് സൗകര്യപ്രദമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ ധാരാളം ചലനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതില്ല, പക്ഷേ ഒരു ലക്ഷ്യത്തിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ചലിക്കുന്നതോ വളരെ ചെറിയതോ ആയ ലക്ഷ്യത്തിൽ കൃത്യമായി ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. ചിലർ മിതമായ ഉയർന്ന ബോധത്തിൽ കളിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കൈകൊണ്ട് ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുന്നത് ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഇത് വേഗമേറിയതാണ്, പക്ഷേ മുഴുവൻ കൈകൊണ്ട് ലക്ഷ്യമിടുന്നതിനേക്കാൾ കൃത്യത കുറവാണ്. അവസാനമായി, കുറഞ്ഞ സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഇടുന്നവർ ഒരു വലിയ പായ വാങ്ങുകയും ഒരേസമയം മുഴുവൻ കൈകൊണ്ട് ലക്ഷ്യമിടുകയും ചെയ്യുന്നു.

മൗസ് ആക്സിലറേഷനെക്കുറിച്ചും മുകളിൽ കാണുക.

3) LMB + RMB ഒരേ സമയം ഒരു പഞ്ച് റോക്ക് ഒരു ടാങ്കാക്കി മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.
4) നിങ്ങൾക്ക് 90 അല്ലെങ്കിൽ 180 ഡിഗ്രി തൽക്ഷണ റൊട്ടേഷൻ സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യാം.

ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ.

എന്താണ് മൗസ് ഡിപിഐ? അത് എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം? വിൻഡോസിലെ മൗസ് സ്പീഡ് സ്ലൈഡറുമായി ഇത് എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?

മൗസ് ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ പിന്തുണച്ചാൽ മാത്രമേ മൗസ് ഡിപിഐ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയൂ (പ്രത്യേക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ലഭ്യമാണ്). അപ്പോൾ 400-800 മേഖലയിൽ ഡിപിഐ സജ്ജീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, ഗെയിമിൽ ഒരു വേരിയബിൾ ഉപയോഗിച്ച് മൗസ് വേഗത ക്രമീകരിക്കുക. നിങ്ങൾ m_rawinput 1 എന്ന കമാൻഡും നൽകണം. വിൻഡോസിലെ സ്പീഡ് സ്ലൈഡർ നൽകിയിരിക്കുന്ന ഡിപിഐയിൽ ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ സൗകര്യപ്രദമായ മൗസ് സ്പീഡ് സജ്ജമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

കുറഞ്ഞ അർത്ഥത്തിൽ, ഭുജത്തിന്റെ പേശികളുടെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ വ്യാപ്തി വർദ്ധിക്കുന്നു, അതനുസരിച്ച്, അവരുടെ ജോലിയുടെ കൃത്യത. ഇത് ഹെഡ്‌ഷോട്ടുകൾ എടുക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു, എന്നാൽ അടുത്ത് നിന്ന് നിങ്ങൾ വലിയ മൗസ് ചലനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ലെഫ്റ്റ് 4 ഡെഡ് 2 ൽ, ലോ സെൻസ് സിഎസ് പോലെ പ്രധാനമല്ല.

കളിയിലെ മൗസ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിലെ പോലെ തന്നെ എങ്ങനെ ആക്കാം?

"ഗെയിം ആൻഡ് ഡെസ്ക്ടോപ്പ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി" വിഭാഗത്തിന്റെ അവസാനം ഫോർമുല കാണുക.

എന്തുകൊണ്ടാണ് മൗസ് ഇത്രയധികം വേഗത കുറയ്ക്കുന്നത്, അത് എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം?

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വയർലെസ് മൗസ് ഉണ്ട്, വയർഡ് ഒന്ന് വാങ്ങുക എന്നതാണ് ആദ്യ ഓപ്ഷൻ. രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ നിങ്ങൾ മൗസ് വളരെ വേഗത്തിൽ ചലിപ്പിക്കുകയാണ്, നിങ്ങളുടെ മൗസ് അത്തരം വേഗതയ്ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടില്ല, മൗസ് കൂടുതൽ സാവധാനത്തിൽ നീക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ആക്സിലറേഷൻ ക്രമീകരിക്കുക.

ഒരു ഗെയിമിൽ DPI, മൗസ് സെൻസിറ്റിവിറ്റി എന്നിവ എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?

അവർ പെരുകുന്നു. ആദ്യ ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം കാണുക.

ഗെയിമിലെ മൗസ് ആക്സിലറേഷനും ഫിൽട്ടറും എന്താണ്, വിൻഡോസിൽ "വർദ്ധിച്ച പോയിന്റർ സെൻസിറ്റിവിറ്റി" എന്താണ്? ഞാൻ അവ ഓണാക്കണോ ഓഫാക്കണോ?

മൗസ് ഫിൽട്ടർ - മൗസ് ചലനങ്ങളെ സുഗമമാക്കുന്നു. ത്വരിതപ്പെടുത്തൽ - ഉയർന്ന വേഗതയിൽ മൗസിന്റെ പെരുമാറ്റം ശരിയാക്കുന്നു, "എന്തുകൊണ്ടാണ് മൗസ് വേഗത കുറയ്ക്കുന്നത്?" എന്ന വിഭാഗം കാണുക. നിങ്ങളുടെ മൗസ് തീർച്ചയായും നിങ്ങളെ അനുസരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, രണ്ട് പ്രവർത്തനങ്ങളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. വിൻഡോസിൽ പോയിന്റർ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന്റെ വർദ്ധിച്ച സംവേദനക്ഷമത m_rawinput 1 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഗെയിമിനെ ബാധിക്കില്ല, അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഈ പാരാമീറ്ററുകളെല്ലാം മനസ്സിലാക്കാതെ സാധാരണ കളിക്കാൻ കഴിയുമോ?

"സെൻസിറ്റിവിറ്റി" പാരാമീറ്റർ മാത്രം അറിഞ്ഞ് ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി കളിക്കാനാകും. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞ സെൻസിറ്റിവിറ്റിയും നല്ല മൗസും ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിന്, ഡിപിഐയും മറ്റ് പാരാമീറ്ററുകളും ക്രമീകരിക്കുക. "ഞാൻ എന്ത് സെൻസിറ്റിവിറ്റി തിരഞ്ഞെടുക്കണം?" എന്ന വിഭാഗവും കാണുക.

മൗസ് മാക്രോകളും സ്ക്രിപ്റ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയും?

പ്രസക്തമായ വിഭാഗം കാണുക.