എന്താണ് മൾട്ടിമീഡിയ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ. എൻസൈക്ലോപീഡിയ "റഷ്യൻ മ്യൂസിയം. പെയിന്റിംഗ്"

മൾട്ടിമീഡിയ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ - അതിന്റെ ഘടകങ്ങളുടെ ആകെത്തുക കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സിസ്റ്റംമൾട്ടിമീഡിയ പ്രോഗ്രാമുകൾ, മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റ, അവയ്ക്കുള്ള പ്രമാണങ്ങൾ.

§ മൾട്ടിമീഡിയ സോഫ്റ്റ്‌വെയറിനെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിക്കാം:

§ സിസ്റ്റം പ്രോഗ്രാമുകൾ (ഡ്രൈവറുകൾ) പ്രത്യേക മൾട്ടിമീഡിയ ഉപകരണങ്ങളുമായി സെൻട്രൽ പ്രൊസസറിന്റെ ഇടപെടൽ ഉറപ്പാക്കുന്നു. അത്തരം പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് വിൻഡോസ് കോമ്പോസിഷൻ, മറ്റുള്ളവർക്ക് ഉപകരണങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു;

§ ഓഡിയോ, വീഡിയോ, ഗ്രാഫിക്, മറ്റ് ഫയലുകൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും കാണുന്നതിനും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ് ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമുകൾ. വിൻഡോസിൽ അത്തരം നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: ലേസർ പ്ലെയർ, യൂണിവേഴ്സൽ പ്ലെയർ, സൗണ്ട് റെക്കോർഡിംഗ് പ്രോഗ്രാം മുതലായവ.

മൾട്ടിമീഡിയ സോഫ്റ്റ്‌വെയറിനെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിക്കാം. ഒന്നാമതായി, സെൻട്രൽ പ്രോസസറും നിർദ്ദിഷ്ട മൾട്ടിമീഡിയ ഉപകരണങ്ങളും തമ്മിലുള്ള ഇടപെടൽ ഉറപ്പാക്കുന്ന സിസ്റ്റം പ്രോഗ്രാമുകളാണ് (ഡ്രൈവറുകൾ). പ്ലഗ് ആൻഡ് പ്ലേ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പാലിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾക്കായുള്ള അത്തരം പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം വിൻഡോസിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്; മറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾ വാങ്ങിയ ഉപകരണങ്ങൾക്കൊപ്പം വിതരണം ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമതായി, ഓഡിയോ, വീഡിയോ, ഗ്രാഫിക്, മറ്റ് ഫയലുകൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും കാണുന്നതിനും (കേൾക്കുന്നതിനും) പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമുകളാണ് ഇവ. വിൻഡോസിൽ അത്തരം നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: ലേസർ പ്ലെയർ, യൂണിവേഴ്സൽ പ്ലെയർ, സൗണ്ട് റെക്കോർഡിംഗ് പ്രോഗ്രാം എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും.

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ

സ്ലൈഡ് മൾട്ടിമീഡിയ അവതരണ പാഠം

മൾട്ടിമീഡിയ സൃഷ്ടിച്ച മൾട്ടിമീഡിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെയും അവയുടെ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ മേഖലകളുടെയും വിപുലമായ ശ്രേണി മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുണ്ട്.

· കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള പരിശീലനം. നിലവിൽ, പലതും വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട് അധ്യാപന സഹായങ്ങൾ, എല്ലാ അക്കാദമിക് വിഷയങ്ങളിലുമുള്ള കോഴ്സുകളും റഫറൻസ് പുസ്തകങ്ങളും;

· കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലിംഗ്കൂടാതെ സൈബർനെറ്റിക് സ്പേസ് (യഥാർത്ഥ പരീക്ഷണങ്ങൾ അധ്വാനിക്കുന്നതോ കേവലം അസാധ്യമോ ആയ മനുഷ്യ അറിവിന്റെ മേഖലകളിൽ "കമ്പ്യൂട്ടർ പരീക്ഷണങ്ങൾ" നടത്താനുള്ള കഴിവ്).

ഇന്ന് മൾട്ടിമീഡിയയുടെ പ്രയോഗത്തിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മേഖലകളിലൊന്ന് വിനോദത്തിന്റെ ലോകമാണെന്ന് തിരിച്ചറിയണം. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള റെക്കോർഡിംഗ്, ശബ്ദത്തിന്റെ സമന്വയത്തിനും പ്ലേബാക്കും, വീഡിയോ ഇഫക്റ്റുകളും ഇഫക്റ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മൾട്ടിമീഡിയ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്. മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഈ മേഖലയിൽ പ്രത്യേകിച്ചും അതിവേഗം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ. മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗത്തിന്റെ മറ്റൊരു മേഖല വിദ്യാഭ്യാസമാണ്. ശബ്ദം, ആനിമേഷൻ ഇഫക്റ്റുകൾ, വീഡിയോ ക്ലിപ്പുകളുടെ പ്രദർശനം എന്നിവയില്ലാതെ ഒരു ആധുനിക പരിശീലന പരിപാടി സങ്കൽപ്പിക്കുക അസാധ്യമാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, വരും വർഷങ്ങളിൽ, മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മനുഷ്യന്റെ ബിസിനസ്സ് പ്രവർത്തനത്തിന്റെ മേഖലയും ഏറ്റെടുക്കുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്. ഈ പ്രക്രിയ ഇതിനകം നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, അത് കൂടുതൽ ശക്തി പ്രാപിക്കുന്നു. ടെലികമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ മൾട്ടിമീഡിയ കൂടുതലായി അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. അങ്ങനെ, ഒരു ഫാക്സ് മോഡം, ശബ്ദം എന്നിവയുടെ കഴിവുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ദൃശ്യമാകുന്നു ഇമെയിൽകൂടാതെ ഒരു ടെലിഫോൺ മറുപടി യന്ത്രവും. വോയ്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള കഴിവ് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഗൗരവമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടക്കുന്നു. ആധുനിക വിജ്ഞാനകോശങ്ങൾസിഡികൾ ടെക്സ്റ്റ് വിവരങ്ങൾ മാത്രമല്ല, മാത്രമല്ല ഉൾപ്പെടുന്നു ഗ്രാഫിക് ചിത്രങ്ങൾ, ശബ്ദം. ഈ തരത്തിലുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ ഉപകരണംഇൻപുട്ടിനുള്ള സ്കാനർ പോലെ ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾകമ്പ്യൂട്ടർ മെമ്മറിയിലേക്ക്. സ്കാനർ ഉപയോഗിച്ച്, ചിത്രങ്ങൾ, ഗ്രാഫുകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ എന്നിവയിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഉപയോക്താവിന് അവസരം നൽകുന്നു കമ്പ്യൂട്ടർ ഫോർമാറ്റ്അവരുടെ കൂടുതൽ ഉപയോഗത്തിനായി ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമുകൾഓ, സിഡികൾ, ഡിവിഡികൾ മുതലായവയിലെ എൻസൈക്ലോപീഡിയകൾ. പ്രത്യേക പരിപാടികൾ(അവയിൽ ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ളത് ഫൈൻ റീഡറാണ്), ഒരു സ്കാനർ ഉപയോഗിച്ച്, കടലാസിൽ അച്ചടിച്ച വാചകങ്ങൾ അവർ തിരിച്ചറിയുകയും അതുവഴി അവ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓട്ടോമാറ്റിക് ഇൻപുട്ട്കീബോർഡ് ഉപയോഗിക്കാതെ കമ്പ്യൂട്ടർ മെമ്മറിയിലേക്ക്.

സാധ്യമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലൊന്ന് നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾപവർപോയിന്റ് അവതരണ ഡിസൈനറുടെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് - പാക്കേജിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാം മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഓഫീസ്. PowerPoint ഉപയോക്താവിന് നൽകുന്നു ധാരാളം അവസരങ്ങൾബിസിനസ് ഗ്രാഫിക്സ്, ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ, ചിത്രങ്ങൾ, ശബ്‌ദം, വീഡിയോ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം ടെക്‌സ്‌റ്റ് സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന സ്ലൈഡുകൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ മൾട്ടിമീഡിയയുടെ ഉപയോഗം ആനിമേഷൻ ഇഫക്റ്റുകൾ. അത്തരം സ്ലൈഡുകൾ പരസ്യ ആവശ്യങ്ങൾക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായുള്ള ഒരു റിപ്പോർട്ടിന്റെയോ പ്രഭാഷണത്തിന്റെയോ പ്രധാന പോയിന്റുകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന അറിയിപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കും. സ്ലൈഡുകൾ ഒരു മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ കാണിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യാം വലിയ സ്ക്രീന്ഉപയോഗിച്ച് പ്രത്യേക ഉപകരണം- മൾട്ടിമീഡിയ പ്രൊജക്ടർ. അവ അച്ചടിക്കാനോ സുതാര്യമായ ഫിലിമിൽ നിർമ്മിക്കാനോ കഴിയും.

മൾട്ടിമീഡിയ കമ്പ്യൂട്ടർ - ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ അതിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമായ ഒരു കൂട്ടം ഹാർഡ്‌വെയർ + പ്രത്യേകം സോഫ്റ്റ്വെയർ

അത്തരമൊരു പിസിയുടെ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

§ CD-ROM ഡ്രൈവുകൾ

§ ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ ഡിസ്കുകൾ (ഡിവിഡികൾ): ഒരിക്കൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാവുന്ന CD-ROM-കൾ (DVD-R); റീറൈറ്റബിൾ സിഡികൾ (DVD-RW);

§ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുകൾ.

§ ശബ്ദ കാർഡുകൾ;

§ വീഡിയോ കാർഡ് (വീഡിയോ അഡാപ്റ്റർ)

§ അക്കോസ്റ്റിക് (ശബ്ദ) സ്പീക്കറുകൾ

§ കാംകോർഡർ;

§ സ്കാനറുകൾ മുതലായവ.

മൾട്ടിമീഡിയ കഴിവുകൾ PowerPoint ആപ്ലിക്കേഷനുകൾഅവതരണങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: PowerPoint - Microsoft Office പാക്കേജിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാം. സ്ലൈഡുകൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ മൾട്ടിമീഡിയ ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് പവർപോയിന്റ് ഉപയോക്താവിന് ധാരാളം അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു, അതിൽ ടെക്‌സ്‌റ്റ് ബിസിനസ് ഗ്രാഫിക്‌സ്, ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ, ചിത്രങ്ങൾ, ശബ്‌ദം, വീഡിയോ, ആനിമേഷൻ ഇഫക്‌റ്റുകൾ എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അത്തരം സ്ലൈഡുകൾ പരസ്യ ആവശ്യങ്ങൾക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായുള്ള ഒരു റിപ്പോർട്ടിന്റെയോ പ്രഭാഷണത്തിന്റെയോ പ്രധാന പോയിന്റുകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന അറിയിപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കും. സ്ലൈഡുകൾ ഒരു മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ കാണിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വലിയ സ്ക്രീനിൽ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യാം - ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ പ്രൊജക്ടർ. അവ അച്ചടിക്കാനോ സുതാര്യമായ ഫിലിമിൽ നിർമ്മിക്കാനോ കഴിയും.

ഇതിനായി വ്യത്യസ്ത സ്ലൈഡ് ഡിസൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമതഅവതരണ വ്യക്തതയും. സ്ലൈഡ് ഡിസൈൻ മുഴുവൻ അവതരണത്തിനും ബാധകമാണ്. അതിനാൽ, ഉപയോഗിക്കുന്നു ഈ പ്രവർത്തനംനിങ്ങൾക്ക് വളരെ ലളിതമായും വേഗത്തിലും വർണ്ണാഭമായതും രസകരവുമായ അവതരണം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. കുറച്ച് തരം സ്ലൈഡുകൾ ഉണ്ട്:

§ ശീർഷകം പേജ്.

§ « ബുള്ളറ്റ് ലിസ്റ്റ്».

§ “ചിത്രങ്ങളുള്ള ബുള്ളറ്റഡ് ലിസ്റ്റ്.

§ ഗ്രാഫിക്സ് ഉള്ള സ്ലൈഡ്.

§ പട്ടികയോടുകൂടിയ സ്ലൈഡ്.

§ ശൂന്യമായ സ്ലൈഡ്.

വൈവിധ്യമാർന്ന തരങ്ങൾ അവതരണത്തിന്റെ വ്യക്തതയും സ്ലൈഡുകളിൽ വിവരങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഡ്രോയിംഗ് ടൂൾബാർ സവിശേഷതകൾ:

§ പലരിൽ നിന്നും ആവശ്യമുള്ള ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

§ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒബ്ജക്റ്റ് തിരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. റൊട്ടേഷൻ ആംഗിൾ ഡിഗ്രിയിൽ വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു.

§ AutoShapes പാലറ്റ് തുറക്കുന്നു.

§ "പ്രവർത്തനങ്ങൾ" മെനു തുറക്കുന്നു, അത് സ്വയം രൂപവും അതിന്റെ സ്ഥാനവും മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

§ നേർരേഖകൾ വരയ്ക്കുന്നു.

§ അവസാനം ഒരു അമ്പടയാളം ഉപയോഗിച്ച് വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു.

§ ദീർഘചതുരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ചതുരങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു.

§ ദീർഘവൃത്തങ്ങളോ വൃത്തങ്ങളോ വരയ്ക്കുന്നു.

§ നിങ്ങൾക്ക് നൽകാനാകുന്ന ഒരു ടെക്സ്റ്റ് വിൻഡോ വരയ്ക്കുന്നു.

§ വാചകം നൽകുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചിത്രം ചേർക്കുക.

§ ഒരു ടെക്സ്റ്റ് ഇഫക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ WordArt ഗാലറി തുറക്കുന്നു.

§ പൂരിപ്പിക്കൽ നിറവും വരയുടെ നിറവും സജ്ജമാക്കുന്നു.

§ തിരഞ്ഞെടുത്ത വാചകം ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട നിറത്തിൽ ഫോർമാറ്റ് ചെയ്യുന്നു.

§ ഒരു പാലറ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾലൈനുകൾ.

§ വ്യത്യസ്ത സ്ട്രോക്ക് ശൈലികളുടെ ഒരു പാലറ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

§ ഒരു പാലറ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു വിവിധ തരംഷൂട്ടർ

§ വ്യത്യസ്ത ഷാഡോ ഓപ്ഷനുകളുടെ ഒരു പാലറ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഷാഡോ ക്രമീകരണ കമാൻഡ്.

§ വോളിയം പാലറ്റും ഷാഡോ ക്രമീകരണ കമാൻഡും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഒരു അവതരണത്തിൽ ടെക്സ്റ്റ് ഫോർമാറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സാധ്യതകൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണ്. പ്രധാനവ:

§ ടൈപ്പ് ചെയ്ത വാചകം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക;

§ ഒരു ഫോണ്ട്, അതിന്റെ നിറം, ഫോണ്ട് വലുപ്പം, ഡിസൈൻ ശൈലികൾ എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക;

§ ടൈപ്പ് ചെയ്ത വാചകം വിന്യസിക്കുക;

§ പൂരിപ്പിക്കൽ നിറങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

  • "മൾട്ടിമീഡിയ" എന്ന ആശയം
  • സൃഷ്ടി സാങ്കേതികവിദ്യ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ
  • മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ തരങ്ങൾ
  • മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ

നിലവിൽ, നിരവധി കമ്പനികളും സ്ഥാപനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു പല തരംസെമിനാറുകൾ, ബിസിനസ് മീറ്റിംഗുകൾ, പരിശീലനങ്ങൾ, മറ്റ് ഇവന്റുകൾ എന്നിവ നടത്തുന്നതിനുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ. വിവരങ്ങൾ കൂടുതൽ സമ്പന്നവും അവിസ്മരണീയവും ദൃശ്യപരവുമാക്കുന്നതിന്, മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ടെക്‌സ്‌റ്റ്, ഗ്രാഫിക്‌സ്, ശബ്‌ദം എന്നിവ പോലുള്ള വിവിധ തരം വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഹാർഡ്‌വെയർ മൾട്ടിമീഡിയ ടൂളുകളും ആപ്ലിക്കേഷൻ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ പാക്കേജുകളുമാണ് ഇവ. നിലവിലുണ്ട് വിവിധ ആശയങ്ങൾമൾട്ടിമീഡിയ:

  • മൾട്ടിമീഡിയ- വിവിധ തരത്തിലുള്ള വിവര പ്രോസസ്സിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെ വികസനം, പ്രവർത്തനം, ഉപയോഗം എന്നിവയ്ക്കുള്ള നടപടിക്രമങ്ങൾ വിവരിക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യ ;
  • മൾട്ടിമീഡിയ- കമ്പ്യൂട്ടർ ഹാർഡ്‌വെയർ(ഒരു സിഡി-റോം ഡ്രൈവിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ സാന്നിധ്യം - സിഡികൾ വായിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണം, ഒരു ശബ്‌ദ, വീഡിയോ കാർഡ്, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ ശബ്ദ, വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ, ഒരു ജോയ്‌സ്റ്റിക്ക്, മറ്റ് പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും) ;
  • മൾട്ടിമീഡിയഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നിരവധി മാർഗങ്ങളുടെ സംയോജനമാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, മൾട്ടിമീഡിയ എന്നാൽ സംയോജനമാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റംവാചകം, ശബ്ദം, ഗ്രാഫിക്സ്, ആനിമേഷൻ, വീഡിയോ ഇമേജുകൾ, സ്പേഷ്യൽ മോഡലിംഗ് തുടങ്ങിയ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള അത്തരം മാർഗങ്ങൾ. ഫണ്ടുകളുടെ ഈ ശേഖരണം ഉയർന്ന നിലവാരം ഉറപ്പാക്കുന്നു പുതിയ ലെവൽവിവരങ്ങളുടെ ധാരണ: ഒരു വ്യക്തി നിഷ്ക്രിയമായി ചിന്തിക്കുക മാത്രമല്ല, സംഭവിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ സജീവമായി പങ്കെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ മൾട്ടിമോഡൽ ആണ്, അതായത്, അവ ഒരേസമയം നിരവധി ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ ബാധിക്കുന്നു, അതിനാൽ പ്രേക്ഷകർക്കിടയിൽ വർദ്ധിച്ച താൽപ്പര്യവും ശ്രദ്ധയും ഉണർത്തുന്നു. .

വർണ്ണാഭമായ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ, അതിൽ ചിത്രീകരണങ്ങളുടെയും പട്ടികകളുടെയും ഡയഗ്രമുകളുടെയും സാന്നിധ്യം ആനിമേഷൻ ഘടകങ്ങൾക്കൊപ്പം ശബ്ദട്രാക്ക്, പഠിക്കുന്ന മെറ്റീരിയലിന്റെ ധാരണ സുഗമമാക്കുന്നു, അതിന്റെ ധാരണയും ഓർമ്മപ്പെടുത്തലും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, വസ്തുക്കൾ, പ്രതിഭാസങ്ങൾ, സാഹചര്യങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ഉജ്ജ്വലവും സംക്ഷിപ്തവുമായ ആശയം നൽകുന്നു, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു.

ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള വ്യത്യസ്ത സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെ വൈവിധ്യമാർന്ന വൈവിധ്യമുണ്ട്. ഈ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴും പാലിക്കേണ്ട ചില അടിസ്ഥാന സാങ്കേതിക മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉണ്ട്.

ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനം ഒരു മെറ്റീരിയൽ ഉള്ളടക്ക മാതൃകയായിരിക്കാം, അത് മെറ്റീരിയലിനെ ഘടകങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഘടനാപരമായ ഒരു മാർഗമാണ്. വിഷ്വൽ പ്രാതിനിധ്യംഒരു ശ്രേണിയുടെ രൂപത്തിൽ.

ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിന്റെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ, മെറ്റീരിയൽ ഉള്ളടക്ക മോഡൽ നിങ്ങളെ ഇനിപ്പറയുന്നവ അനുവദിക്കുന്നു:

  • മെറ്റീരിയലിന്റെ ഉള്ളടക്കം വ്യക്തമായി നിർവ്വചിക്കുക;
  • ഉള്ളടക്കം വ്യക്തവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുക;
  • ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ ഘടക ഘടന നിർണ്ണയിക്കുക.

മനഃശാസ്ത്രത്തിന്റെ നേട്ടങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിൽ വിവരങ്ങൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു രീതി വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ കണക്കിലെടുക്കേണ്ട നിരവധി പൊതു ശുപാർശകൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു:

  • സ്ക്രീനിലെ വിവരങ്ങൾ ഘടനാപരമായിരിക്കണം;
  • ദൃശ്യ വിവരങ്ങൾ ഇടയ്ക്കിടെ ഓഡിയോ വിവരങ്ങളിലേക്ക് മാറണം;
  • വർണ്ണ തെളിച്ചം കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ശബ്‌ദ വോളിയം ആനുകാലികമായി വ്യത്യാസപ്പെടണം;
  • ദൃശ്യവൽക്കരിച്ച മെറ്റീരിയലിന്റെ ഉള്ളടക്കം വളരെ ലളിതമോ സങ്കീർണ്ണമോ ആയിരിക്കരുത്.

സ്‌ക്രീനിലും അതിന്റെ നിർമ്മാണത്തിലും ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, വിഷ്വൽ ഫീൽഡിന്റെ ഓർഗനൈസേഷൻ നിർണ്ണയിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾക്കിടയിൽ ഒരു അർത്ഥവും ബന്ധവും ഉണ്ടെന്ന് കണക്കിലെടുക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. വസ്തുക്കൾ ക്രമീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു:

  • പരസ്പരം അടുത്ത്, വിഷ്വൽ ഫീൽഡിൽ (മറ്റ് കാര്യങ്ങൾ തുല്യമാണ്) പരസ്പരം അടുപ്പമുള്ള വസ്തുക്കൾ ആയതിനാൽ, അവ ഏകവും സമഗ്രവുമായ ചിത്രങ്ങളായി ക്രമീകരിക്കപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്;
  • പ്രക്രിയകളുടെ സാമ്യം അനുസരിച്ച്, ചിത്രങ്ങളുടെ സാമ്യവും സമഗ്രതയും എത്രത്തോളം കൂടുന്നുവോ അത്രയധികം അവ സംഘടിപ്പിക്കപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്;
  • തുടർച്ചയുടെ സവിശേഷതകൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, വിഷ്വൽ ഫീൽഡിലെ കൂടുതൽ ഘടകങ്ങൾ ഒരു പതിവ് ശ്രേണിയുടെ തുടർച്ചയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്ഥലങ്ങളിൽ ദൃശ്യമാകുന്നതിനാൽ (പരിചിതമായ രൂപരേഖകളുടെ ഭാഗങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു), അവ സമഗ്രമായ ഏകീകൃത ചിത്രങ്ങളായി ക്രമീകരിക്കപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്;
  • വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി, അക്ഷരങ്ങളുടെയും അക്കങ്ങളുടെയും വലുപ്പം, വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ, ടെക്സ്റ്റ് സ്ഥാനം മുതലായവ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ വിഷയവും പശ്ചാത്തലവും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന്റെ പ്രത്യേകതകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു.
  • വിശദാംശങ്ങളുള്ള ദൃശ്യ വിവരങ്ങൾ ഓവർലോഡ് ചെയ്യാതെ, തിളക്കമുള്ളതും വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതുമായ നിറങ്ങൾ;
  • നിറം, അടിവരയിടൽ, ഫോണ്ട് വലുപ്പം, ശൈലി എന്നിവയാൽ ഓർമ്മിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള മെറ്റീരിയൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നു.

ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുമ്പോൾ, വ്യത്യസ്ത വർണ്ണങ്ങളിലും ഓണിലും ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് വ്യത്യസ്ത പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, ആളുകൾ വ്യത്യസ്തമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു.

ദൃശ്യ വിവരങ്ങളുടെ ഓർഗനൈസേഷനിൽ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് പശ്ചാത്തലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വസ്തുക്കളുടെ വൈരുദ്ധ്യത്താൽ വഹിക്കുന്നു. രണ്ട് തരം കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉണ്ട്: നേരിട്ടുള്ളതും വിപരീതവും. നേരിട്ടുള്ള കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, വസ്തുക്കളും അവയുടെ ചിത്രങ്ങളും ഇരുണ്ടതാണ്, വിപരീത ദൃശ്യതീവ്രതയോടെ, അവ പശ്ചാത്തലത്തേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ, രണ്ട് തരങ്ങളും സാധാരണയായി വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിമുകളിൽ വെവ്വേറെയും ഒരുമിച്ച് ഒരേ ചിത്രത്തിനുള്ളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മിക്ക കേസുകളിലും, റിവേഴ്സ് കോൺട്രാസ്റ്റ് ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു.

നേരിട്ടുള്ള വ്യത്യാസത്തിൽ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, തെളിച്ചം വർദ്ധിക്കുന്നത് ദൃശ്യപരതയിൽ മെച്ചപ്പെടുന്നതിനും വിപരീതമായി - ഒരു അപചയത്തിനും ഇടയാക്കുന്നു, എന്നാൽ വിപരീത ദൃശ്യതീവ്രതയിൽ അവതരിപ്പിച്ച അക്കങ്ങളും അക്ഷരങ്ങളും അടയാളങ്ങളും നേരിട്ടുള്ള വ്യത്യാസത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കൃത്യമായും വേഗത്തിലും തിരിച്ചറിയപ്പെടുന്നു. ചെറിയ വലിപ്പങ്ങൾ. ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ ആപേക്ഷിക വലുപ്പവും ഉയർന്ന തെളിച്ചവും കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് ദൃശ്യതീവ്രത കുറവായിരിക്കണം. മോണിറ്റർ സ്‌ക്രീനിൽ നിന്നുള്ള വിവരങ്ങളുടെ സുഖപ്രദമായ ധാരണ കാഴ്ച മണ്ഡലത്തിലെ തെളിച്ചത്തിന്റെ ഏകീകൃത വിതരണത്തിലൂടെ കൈവരിക്കാനാകും.

കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിലെ വിവരങ്ങളുടെ പഠനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന്, മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഡെവലപ്പർമാർ ലോജിക്കൽ ആക്സന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക വസ്തുവിലേക്ക് ഉപയോക്താവിന്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ലോജിക്കൽ ആക്സന്റുകളെ സാധാരണയായി സൈക്കോളജിക്കൽ, ഹാർഡ്വെയർ ടെക്നിക്കുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ലോജിക്കൽ സ്ട്രെസിന്റെ മനഃശാസ്ത്രപരമായ പ്രഭാവം വിഷ്വൽ സെർച്ചിന്റെ സമയത്തിലെ കുറവുമായും പ്രധാന വസ്തുവിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള വിഷ്വൽ അക്ഷത്തിന്റെ ഫിക്സേഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ലോജിക്കൽ ഊന്നൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഇവയാണ്: പ്രധാന വസ്തുവിനെ തെളിച്ചമുള്ള നിറത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കുക, വലുപ്പം, തെളിച്ചം, സ്ഥാനം എന്നിവ മാറ്റുക അല്ലെങ്കിൽ മിന്നുന്ന ഗ്ലോ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക. അളവ് വിലയിരുത്തൽലോജിക്കൽ സമ്മർദ്ദം അതിന്റെ തീവ്രതയാണ്. തീവ്രത പശ്ചാത്തലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വസ്തുവിന്റെ നിറത്തിന്റെയും തെളിച്ചത്തിന്റെയും അനുപാതത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, മാറ്റത്തിൽ ആപേക്ഷിക വലുപ്പങ്ങൾചിത്രത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിലുള്ള വസ്തുക്കളുടെ വലുപ്പവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒബ്ജക്റ്റ്. തെളിച്ചമുള്ളതോ കൂടുതൽ വ്യത്യസ്‌തമായതോ ആയ നിറം ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്; മിന്നുന്ന ഗ്ലോ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതാണ് ഏറ്റവും മോശം, വലുപ്പമോ തെളിച്ചമോ മാറ്റുക.

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കായി നിലവിലുള്ള ആഭ്യന്തര, വിദേശ സംവിധാനങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യുകയും വിശകലനം ചെയ്യുകയും ചെയ്ത ശേഷം, ഏറ്റവും സാധാരണമായ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും അവയുടെ ആശയങ്ങളുടെയും ഇനിപ്പറയുന്ന വർഗ്ഗീകരണം ഞങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദേശിക്കാൻ കഴിയും.
മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

  • അവതരണങ്ങൾ;
  • ആനിമേഷൻ വീഡിയോകൾ;
  • ഗെയിമുകൾ;
  • വീഡിയോ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ;
  • മൾട്ടിമീഡിയ ഗാലറികൾ;
  • ഓഡിയോ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ (ശബ്ദ ഫയൽ പ്ലെയറുകൾ);
  • വെബിനുള്ള അപേക്ഷകൾ.

പട്ടികയിൽ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും അവയുടെ തരങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ 1 അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

പട്ടിക 1. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ


മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ കാഴ്ച

ആശയം

അവതരണം

അവതരണം (ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന്) അവതരണം) - വിഷ്വൽ പ്രാതിനിധ്യത്തിന്റെ ഒരു മാർഗംവിവരങ്ങൾ ഓഡിയോവിഷ്വൽ മീഡിയ ഉപയോഗിച്ച്. കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷൻ, ഗ്രാഫിക്സ്, വീഡിയോ, സംഗീതം, ശബ്ദം എന്നിവയുടെ സംയോജനമാണ് അവതരണം, അവ ഒരൊറ്റ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, ഒരു അവതരണത്തിന് ഒരു പ്ലോട്ടും സ്ക്രിപ്റ്റും ഘടനയും ഉണ്ട്, വിവരങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുന്നതിനായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു

ആനിമേഷൻ വീഡിയോകൾ

ആനിമേഷൻ - മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യ; ചലിക്കുന്ന ചിത്രത്തിന്റെ പ്രതീതി നൽകുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണിയുടെ പുനർനിർമ്മാണം. വീഡിയോ ഫ്രെയിം റേറ്റ് സെക്കൻഡിൽ 16 ഫ്രെയിമുകളിൽ കൂടുതലായിരിക്കുമ്പോൾ ചലിക്കുന്ന ഇമേജ് പ്രഭാവം സംഭവിക്കുന്നു

ഗെയിമുകൾ

വിനോദം, ആനന്ദം, സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കൽ, ചില കഴിവുകളുടെയും കഴിവുകളുടെയും വികസനം എന്നിവയുടെ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനാണ് ഗെയിം.

വീഡിയോ, വീഡിയോ പ്ലെയറുകൾ

ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് വീഡിയോ ഫിലിമുകൾ. വീഡിയോ പ്ലെയറുകൾ - വീഡിയോ മാനേജ്മെന്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾ

മൾട്ടിമീഡിയ ഗാലറികൾ

ഗാലറികൾ - ചിത്രങ്ങളുടെ ശേഖരം

ഓഡിയോ പ്ലെയറുകൾ (ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ)

വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ

ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകളാണ് ഓഡിയോ ഫയൽ പ്ലെയറുകൾ. ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോഅവതരിപ്പിക്കുന്ന രീതിയാണ് വൈദ്യുത സിഗ്നൽഅതിന്റെ വ്യാപ്തിയുടെ വ്യതിരിക്തമായ സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങളിലൂടെ

വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വ്യക്തിഗത വെബ് പേജുകൾ, അവയുടെ ഘടകങ്ങൾ (മെനുകൾ, നാവിഗേഷൻ മുതലായവ), ഡാറ്റ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, മൾട്ടി-ചാനൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, ചാറ്റുകൾ തുടങ്ങിയവയാണ്.

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ പഠിക്കുമ്പോൾ, അവ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും എന്ന് വിവരിക്കുന്ന ഒരു രംഗം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇക്കാര്യത്തിൽ, ഓരോ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനും ഉൾപ്പെടുന്നതായി കരുതുന്നത് യുക്തിസഹമാണ് വിവിധ ഘടകങ്ങൾ(വിവിധ വിഷയങ്ങൾ). മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഘടന തിരിച്ചറിയുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അവയെ ഇനിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങളായി വിഭജിക്കാം: മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ തീം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ, വർക്ക് ഏരിയ അടയാളപ്പെടുത്തൽ (സ്കെയിലുകളും പശ്ചാത്തലങ്ങളും), ഫ്രെയിമുകൾ, ലെയറുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, വിവിധ തരത്തിലുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടെ. ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയിൽ വേരിയബിളുകളും എഴുത്ത് സ്ക്രിപ്റ്റുകളും പ്രവർത്തിക്കുന്നു ശബ്ദ ഫയലുകൾ, വാചകം ചേർക്കൽ, ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കൽ, ഇമേജുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ഇറക്കുമതി ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു റെഡിമെയ്ഡ് ഘടകങ്ങൾലൈബ്രറികൾ, നാവിഗേഷൻ സൃഷ്ടിക്കൽ, ടെക്സ്റ്റ് മാർക്ക്അപ്പ് ഭാഷകളും സ്ക്രിപ്റ്റിംഗ് ഭാഷകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളെ ഇനിപ്പറയുന്ന ഉപവിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ പട്ടികയിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. 2.

പട്ടിക 2. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ

ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ഉൽപ്പന്നം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് നിരവധി സാങ്കേതിക ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഹൈപ്പർടെക്‌സ്റ്റ് പേജുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന എഡിറ്റർ പ്രോഗ്രാം സ്രഷ്‌ടാവ്-ഡെവലപ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. സമ്പന്നമായ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി ശക്തമായ മൾട്ടിമീഡിയ വികസന പരിതസ്ഥിതികൾ ഉണ്ട്. മാക്രോമീഡിയ ഡയറക്ടർ പോലുള്ള പാക്കേജുകൾ, മാക്രോമീഡിയ ഫ്ലാഷ്അല്ലെങ്കിൽ Authoware Professional വളരെ പ്രൊഫഷണലും ചെലവേറിയതുമായ വികസന ഉപകരണങ്ങളാണ്, അതേസമയം ഫ്രണ്ട്പേജ്, mPower 4.0, HyperStudio 4.0, Web Workshop Pro എന്നിവ അവയുടെ ലളിതവും വിലകുറഞ്ഞതുമായ എതിരാളികളാണ്. പവർ പോയിന്റ് പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്റർമാർ(ഉദാ. വേഡ്) ലീനിയർ, നോൺ-ലീനിയർ മൾട്ടിമീഡിയ ഉറവിടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കാം. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ വികസന അന്തരീക്ഷവും ബോർലാൻഡ് ഡെൽഫിയാണ്.

ലിസ്‌റ്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഡെവലപ്‌മെന്റ് ടൂളുകൾ വിശദമായ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അത് വായിക്കാനും മനസ്സിലാക്കാനും എളുപ്പമാണ്. തീർച്ചയായും, പരാമർശിച്ചതിനുപകരം തുല്യ വിജയത്തോടെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന മറ്റ് നിരവധി വികസന ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്.

നിലവിൽ, മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കായി വളരെ കുറച്ച് ഓട്ടോമേറ്റഡ് പരിശീലന സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്; അവ കണ്ടെത്തുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പാഠങ്ങൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, ലേഖനങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഒരു നിര ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഇന്റർനെറ്റ് പേജുകൾ അത്തരം സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്. ഈ സൈറ്റുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും "മൾട്ടിമീഡിയ ഘടകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഫ്ലാഷ് പാഠങ്ങൾ" അല്ലെങ്കിൽ "മാക്രോമീഡിയ ഡയറക്ടറിൽ മൾട്ടിമീഡിയ സൃഷ്ടിക്കൽ" എന്ന വിഷയങ്ങളെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ളതാണ്.

അവയിൽ ചിലത് നോക്കാം.
ഫ്ലാഷ് മാസ്റ്റേഴ്സിന്റെ അന്താരാഷ്ട്ര ക്ലബ്( http://www.flasher.ru )
സൈറ്റ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു ഒരു വലിയ സംഖ്യമാക്രോമീഡിയ ഫ്ലാഷിലെ ലേഖനങ്ങളും ട്യൂട്ടോറിയലുകളും, അവ ഇനിപ്പറയുന്ന വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: പ്രോഗ്രാമിംഗ്, ഇഫക്റ്റുകൾ, ആനിമേഷൻ, നാവിഗേഷൻ, ശബ്ദം, ഉപയോഗപ്രദമായ നുറുങ്ങുകൾ, 3D, തുടക്കക്കാർക്കായി, മുതലായവ.

"ഇന്റർനാഷണൽ ഫ്ലാഷ് മാസ്റ്റേഴ്സ് ക്ലബിലെ" പാഠങ്ങൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ നിർദ്ദേശിച്ചിരിക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങളുടെ ക്രമത്തിന്റെ വിവരണമാണ്. അത്തരം ഘട്ടങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, പഠിതാവിന് വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന അതേ മൾട്ടിമീഡിയ ഘടകം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും ഈ പാഠം. ഒരു സമ്പൂർണ്ണ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യകൾ സൈറ്റിൽ അവതരിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രൊഫഷണലുകളുടെ അല്ലെങ്കിൽ നൂതന ഉപയോക്താക്കളുടെ റെഡിമെയ്ഡ് വർക്കുകൾ കാണാൻ കഴിയും.
ഫ്ലാഷ് സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുന്നതിന് സഹായിക്കുന്ന പുസ്തകങ്ങളുടെ ഒരു അവലോകനവും അവതരിപ്പിക്കുന്നു. കംപ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് സ്കൂളിൽ പ്രവേശനം ഫീസായി ലഭ്യമാണ്. മികച്ച സൃഷ്ടികൾക്കായുള്ള മത്സരങ്ങൾ നിരന്തരം നടക്കുന്നു.

« പാഠങ്ങൾഫ്ലാഷ്"( http://flash.demiart.ru/ )
"Flash Lessons" എന്ന വെബ്സൈറ്റ് Demiart.ru സ്റ്റുഡിയോയുടെ പ്രോജക്ടുകളിൽ ഒന്നാണ്, ഇത് സമർപ്പിക്കപ്പെട്ടതാണ് സ്വയം പഠനംശേഖരിച്ച പാഠങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മാക്രോമീഡിയ ഫ്ലാഷ് മികച്ച സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾലോകം ഫ്ലാഷിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വിവിധ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി വിവിധ ഘടകങ്ങളും ഇഫക്റ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് പാഠങ്ങൾ വിവരിക്കുന്നു. പാഠങ്ങൾ കൂടാതെ, ഫ്ലാഷ് ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ഇവിടെ ശേഖരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മാക്രോമീഡിയ ഫ്ലാഷ് വികസന പരിസ്ഥിതിയുടെ ഒരു ഡെമോ പതിപ്പും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം. ഫോറത്തിൽ ഉയർന്നുവരുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുക.

വിശകലനത്തിന്റെ ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഏറ്റവും പൂർണ്ണമായ വിവരങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡെവലപ്പർ റിസോഴ്സ് സൈറ്റിലെ പോർട്ടലിൽ അവതരിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് നമുക്ക് നിഗമനം ചെയ്യാം, എന്നാൽ "ഇന്റർനാഷണൽ ക്ലബ് ഓഫ് ഫ്ലാഷ് മാസ്റ്റേഴ്സ്" എന്ന വെബ്സൈറ്റിന്റെ രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ച ആഭ്യന്തര പരിശീലന സംവിധാനം. അതിന്റെ രൂപകൽപ്പനയും ലിങ്കുകളുടെ സൗകര്യപ്രദമായ സ്ഥാനവും കൊണ്ട് ആകർഷിക്കുന്നു. എന്നാൽ അവ കാണുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫ്ലാഷ് പ്ലേയർ ആവശ്യമാണ്, പതിപ്പ് 7-നേക്കാൾ മുമ്പല്ല.

ഓട്ടോമോട്ടീവ് ഇലക്ട്രോണിക്സ് വിപണിയുടെ സാധ്യതകൾ മനസിലാക്കി, മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ആധുനിക നിർമ്മാതാക്കൾ പുതിയ മോഡലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ഏറ്റവും പുതിയ എല്ലാ സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അടുത്തിടെ വരെ, ഒരു റേഡിയോയിൽ ഒരു നാവിഗേഷൻ സിസ്റ്റത്തിന്റെ സാന്നിധ്യം വിചിത്രവും പ്രത്യേകവുമായ ഒന്നായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു. നിലവിലെ വിപണിയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അത്തരം പ്രവർത്തനം അടിസ്ഥാനപരമാണ്, മത്സരം ക്രമേണ പ്രദേശത്തേക്ക് മാറുന്നു വയർലെസ്സ് മാർഗങ്ങൾആശയവിനിമയങ്ങൾ. കൂടാതെ, ഓട്ടോമൊബൈൽ മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റംപുതിയ തലമുറ ഓഡിയോ, വീഡിയോ പ്ലേബാക്ക് കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഉറവിടങ്ങളായി വർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന വിപുലമായ ഉപകരണങ്ങളിലേക്കും മീഡിയയിലേക്കും കണക്റ്റുചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ഇത് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല.

കാറുകൾക്കായുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ വിവരങ്ങൾ

ഫങ്ഷണൽ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെയും സാങ്കേതിക ഉള്ളടക്കത്തിന്റെയും വികസനം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അത്തരം ഉപകരണങ്ങളുടെ ഫോം ഫാക്ടറും ഡിസൈൻ പാരാമീറ്ററുകളും അതേപടി തുടരുന്നു. ഇക്കാര്യത്തിൽ, ഉപകരണങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര ലളിതവും ഒതുക്കമുള്ളതും വിശ്വസനീയവുമാക്കാൻ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ ശ്രമിക്കുന്നു. സാധാരണയായി ഇത് ഫ്രണ്ട് പാനലിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്ത് ഉൾച്ചേർത്ത ഒരു ചെറിയ ബ്ലോക്കാണ്. തീർച്ചയായും, ഒരു കാറിനുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ സംവിധാനം ഇന്റീരിയറിന്റെ സൗന്ദര്യാത്മക ഗുണങ്ങളിൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നുവെന്നത് നിഷേധിക്കാനാവില്ല, അതിനാൽ ഉപകരണത്തിന്റെ രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് പ്രത്യേക പ്രാധാന്യമുണ്ട്. ആധുനിക ഉപകരണങ്ങളിൽ ടച്ച്‌സ്‌ക്രീൻ ഡിസ്‌പ്ലേയുടെ സാന്നിധ്യം നിർബന്ധിത ഘടകമായി മാറിയിരിക്കുന്നു.അതുവഴിയാണ് ഉപകരണത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് - ട്രാക്കുകൾ മാറ്റുന്നത് മുതൽ നാവിഗേറ്ററിൽ ഒരു റൂട്ട് അസൈൻ ചെയ്യുന്നത് വരെ. ഓട്ടോമോട്ടീവ് ഇലക്ട്രോണിക്സിനുള്ള ആവശ്യകതകൾ എർഗണോമിക്സിന്റെ കാര്യത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ച് കർശനമാണ്, അതിനാൽ ഏറ്റവും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളുടെ വിശദമായ പഠനത്തോടെ രൂപകൽപ്പനയും നിയന്ത്രണ രീതിയും തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

അക്കോസ്റ്റിക് കഴിവുകൾ

IN കഴിഞ്ഞ വർഷങ്ങൾഓഡിയോ സിസ്റ്റങ്ങൾ മൾട്ടിഫങ്ഷണൽ ഉപകരണങ്ങളായി രൂപാന്തരപ്പെടാൻ തുടങ്ങി. എന്നാൽ അത്തരം സംവിധാനങ്ങളുടെ പ്രാരംഭ ദൌത്യം, മുമ്പത്തെപ്പോലെ, ശബ്ദം പുനർനിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ്. ഈ ദിശയിൽ, നിർമ്മാതാക്കൾ അവരുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സജീവമായി വികസിപ്പിക്കുന്നു. മികച്ച ആധുനിക പതിപ്പുകളിൽ, മൾട്ടിമീഡിയ ശബ്ദസംവിധാനംഒരു ഓഡിയോ പ്ലെയറിന്റെ എല്ലാ കഴിവുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സമ്പൂർണ്ണ സമുച്ചയമാണ്, കൂടാതെ വിപുലമായ മൂന്നാം കക്ഷി ഉപകരണങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കാനും ഇത് പ്രാപ്തമാണ്. അത്തരം മോഡലുകൾ സാധാരണയായി ഉണ്ട് ശബ്ദ പ്രോസസ്സർ, അതിനാൽ അവ ഒരു സബ് വൂഫറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും. സംയോജിത സ്പീക്കറുകൾക്കൊപ്പം നിരവധി ഓപ്ഷനുകളും ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, വിശാലമായ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ അഭിരുചിക്കും അനുയോജ്യമായ ശബ്ദ ചിത്രം ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ അത്തരം ഉപകരണങ്ങൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

കണക്ഷൻ കഴിവുകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അവർ ആദ്യം സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആണെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വീഡിയോ കാണണമെങ്കിൽ, പരിഗണിക്കുന്ന HDMI കണക്റ്റർ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. മികച്ച ചാനൽശബ്ദവും സിനിമകളും പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനായി.

നാവിഗേറ്റർ പ്രവർത്തനം

എങ്കിലും ഈ ഓപ്ഷൻകാർ റേഡിയോകൾക്ക് വളരെക്കാലമായി നിർബന്ധിതമായി മാറിയിരിക്കുന്നു; അത്തരം സംവിധാനങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഹൈബ്രിഡ് ആയി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. വിപണിയിൽ, അത്തരം ഉപകരണങ്ങൾ 2DIN അടയാളപ്പെടുത്തൽ വഴി എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകും, ഇത് നാവിഗേറ്റർ ഫംഗ്ഷനുള്ള പിന്തുണയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച്, ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു മാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു റൂട്ട് ഡിജിറ്റലായി പ്ലോട്ട് ചെയ്യാൻ ഡ്രൈവർക്ക് അവസരം ലഭിക്കുന്നു. ഇന്ന് മൾട്ടിമീഡിയ പോലും ബജറ്റ് വിഭാഗംമാപ്പുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് വളരെ ആകർഷകമായ ഒരു കൂട്ടം ടൂളുകൾ നൽകുന്നു. അവ തിരിക്കാനും വലുതാക്കാനും കുറയ്ക്കാനും അടയാളപ്പെടുത്താനും റൂട്ട് ഡാറ്റാബേസിലേക്ക് പതിവായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാനും വികസിപ്പിക്കാനും കഴിയും. അത്യാധുനിക കാർ ഉടമകൾ ജിപിഎസ് ആന്റിനകളും വീഡിയോ റെക്കോർഡറുകളും ഉള്ള കൂടുതൽ ഫങ്ഷണൽ ഹൈബ്രിഡുകൾ ശുപാർശ ചെയ്യണം. ഈ കോൺഫിഗറേഷൻ ഒരു പ്രത്യേക വീഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് ഉപകരണം വാങ്ങേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത ഇല്ലാതാക്കും. എന്നാൽ അത് മാത്രമല്ല. റോഡ് പരിശോധനയിലെ പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റഡാർ ഡിറ്റക്ടറും ഉള്ള ഒരു ഉപകരണം വാങ്ങാം. സ്പീഡ് ലിമിറ്റ് ലൊക്കേഷനെ സമീപിക്കുന്നതിന് ഏതാനും നൂറ് മീറ്റർ മുമ്പ്, ഈ ഉപകരണം ഈ പ്രദേശത്തെക്കുറിച്ച് ഡ്രൈവറെ അറിയിക്കും.

ആശയവിനിമയ കഴിവുകൾ

പരമ്പരാഗത കണക്റ്റിവിറ്റി ഓപ്ഷനുകൾക്കൊപ്പം, മൾട്ടിമീഡിയ ഉപകരണങ്ങളും വിവിധ സാങ്കേതിക ഇന്റർഫേസുകളാൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവയിൽ, യുഎസ്ബി ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, അതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഓഡിയോ, വീഡിയോ ഉപകരണങ്ങൾ കണക്റ്റുചെയ്യാനും അതുപോലെ തന്നെ മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളും കമ്പ്യൂട്ടറും ഉപയോഗിച്ച് സിസ്റ്റത്തെ ബന്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും. കൂടാതെ, ഒരു ആധുനിക കാർ മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റം നൽകാൻ കഴിയും വയർലെസ് കണക്ഷനുകൾകൂടെ മൊബൈൽ ഗാഡ്‌ജെറ്റുകൾഒപ്പം ധരിക്കാവുന്ന ഇലക്ട്രോണിക്സ്. ഇക്കാര്യത്തിൽ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഓപ്ഷനുകളിലൊന്ന് കണക്ഷൻ ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു ബ്ലൂടൂത്ത് മൊഡ്യൂൾടെലിഫോണുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ. ഈ കണക്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, ഡ്രൈവർക്ക് മൊബൈൽ ഉപകരണം പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാതെ തന്നെ മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച് കോളുകൾ ചെയ്യാനും SMS അയയ്ക്കാനും കഴിയും. കൂടാതെ, " ബ്ലൂടൂത്ത്ഒരേ സ്മാർട്ട്‌ഫോണിൽ നിന്ന് ഓഡിയോ പ്ലേബാക്ക് കോൺഫിഗർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. പുതിയ തലമുറയിലെ മിക്ക മോഡലുകൾക്കും ഇന്റർനെറ്റ് ആക്സസ് ഉണ്ട്.

ഡിജിറ്റൽ ടിവി

കാറിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഒരു ടെലിവിഷൻ അസ്ഥാനത്താണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, എന്നാൽ ഈ സവിശേഷത അമിതമായിരിക്കില്ല. നിർമ്മാതാക്കൾ സാധാരണയായി അത്തരം ഉപകരണങ്ങൾ പ്രത്യേക ആന്റിനകൾ ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിക്കുന്നു കാന്തിക ഹോൾഡറുകൾകൂടാതെ വിശാലമായ ഓപ്ഷനുകളും. യഥാർത്ഥത്തിൽ, നിയന്ത്രണത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഡിജിറ്റൽ കാർ ടിവിയെ പൂർണ്ണമായ റിസീവറുകളുമായും ട്യൂണറുമായും താരതമ്യം ചെയ്യാം. സറൗണ്ട് സൗണ്ട് സപ്പോർട്ടുള്ള അതേ ക്രമീകരണങ്ങൾ, യാന്ത്രിക തിരയൽ, സമനില, മുതലായവ. കൂടാതെ, മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റം, പരിഷ്ക്കരണത്തെ ആശ്രയിച്ച്, പ്രാദേശിക ട്രാൻസ്മിഷൻ നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ സജീവമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, LCN സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് സിഗ്നൽ സ്വീകരണത്തിന്റെയും പ്രക്ഷേപണ നിലവാരത്തിന്റെയും കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ മറ്റെന്താണ് പരിഗണിക്കേണ്ടത്?

ഒരു കാറിനായി ഒരു ഹെഡ് യൂണിറ്റ് വാങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, സിസ്റ്റം നിർവഹിക്കേണ്ട ജോലികളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് നിങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കണം. പ്രത്യേകിച്ചും, ഉപകരണങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ട ഉള്ളടക്ക ഉറവിടങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം. ഒരു ജിപിഎസ് സെൻസർ, റേഡിയോ, ബ്ലൂടൂത്ത് മൊഡ്യൂൾ, ഡിജിറ്റൽ ടിവി എന്നിവയുടെ ആവശ്യകതയും നിങ്ങൾ വിലയിരുത്തണം. തീർച്ചയായും, ഉപയോഗപ്രദമായ ഓപ്ഷനുകൾ, എന്നാൽ അത്തരം ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റത്തിന് ശബ്ദ പുനരുൽപാദനത്തിനായി മാത്രം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒന്നിലധികം തവണ ചിലവ് വരും. ശരിയാണ്, ഹൈബ്രിഡ് ഉപകരണങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, നേരെമറിച്ച്, പ്രവർത്തനം പണം ലാഭിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. മൾട്ടിഫങ്ഷണൽ കോംപ്ലക്സുകൾ ഒരു പ്രത്യേക ഡിവിആറും നാവിഗേഷൻ സിസ്റ്റവും വാങ്ങേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത ഇല്ലാതാക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത.

ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ

ഇത്തരത്തിലുള്ള ഉപകരണങ്ങളുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ സാധാരണയായി ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്കീം അനുസരിച്ചാണ് നടത്തുന്നത്. നിർമ്മാതാക്കൾ പാനലുകൾക്കും ഫാസ്റ്റണിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾക്കുമായി പ്രത്യേക ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപകരണങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നു, ഈ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി തയ്യാറാക്കിയ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് ഉപകരണങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ സംയോജിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിരവധി സ്പീക്കറുകൾ ഉള്ള ഒരു മോണിറ്റർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ കോൺഫിഗറേഷൻ നിലവാരമില്ലാത്തതായിരിക്കാം. സെൻട്രൽ പാനലിൽ ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, വലിയ ഡിസ്പ്ലേകളുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ സാധാരണയായി സീലിംഗ് നിച്ചിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കും. എന്നാൽ മിനിവാനുകളും എസ്‌യുവികളും സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ ഈ കോൺഫിഗറേഷൻ കൂടുതൽ സാധാരണമാണ്.

ഉപസംഹാരം

കാറുകൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന മൾട്ടിമീഡിയ സംവിധാനങ്ങൾ വിനോദ സമുച്ചയങ്ങൾ പോലെയാണ്, ചില പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങളിൽ ഹോം തിയേറ്ററുകൾ പോലെയും കാണപ്പെടുന്നു. തീർച്ചയായും, പവർ സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെയും അളവുകളുടെയും കാര്യത്തിൽ അത്തരം താരതമ്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ ചില പ്രവർത്തനപരമായ "ചിപ്പുകൾ" പരമ്പരാഗത സംവിധാനങ്ങൾഓട്ടോമോട്ടീവ് ഇലക്ട്രോണിക്സ് മേഖലയിലേക്ക് വളരെക്കാലമായി കുടിയേറി. ബ്ലൂടൂത്ത്, യുഎസ്ബി, എച്ച്ഡിഎംഐ തുടങ്ങിയ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഏതൊരു ഡ്രൈവറെയും ഒരു ആധുനിക മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റം അനുവദിക്കുന്നു എന്ന് പറഞ്ഞാൽ മതിയാകും. അത് അന്തർനിർമ്മിതമായി പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല നാവിഗേഷൻ സിസ്റ്റം, ഡിജിറ്റൽ ടെലിവിഷൻകൂടാതെ ഇന്റർനെറ്റ് ആക്സസ്. മറ്റൊരു കാര്യം, കാർ ഉടമയ്ക്ക് അത്തരമൊരു സമ്പന്നമായ പൂരിപ്പിക്കൽ ആവശ്യമില്ല. പ്രത്യേകിച്ച് അത്തരം ഉപകരണങ്ങളുടെ വില കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, അത് 50-60 ആയിരം റുബിളിൽ എത്താം.

ഈ അധ്യായത്തിൽ, ടൈപ്പ് 1 മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം ഞങ്ങൾ നോക്കും. സൃഷ്ടിക്കാൻ പുതിയ പദ്ധതി(ഫയൽ | പുതിയ പ്രോജക്റ്റ്). ഫോമിൽ TMediaPlayer സ്ഥാപിക്കുക; ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് TFileListBox, TDirectoryListBox, TDriveComboBox, TFilterComboBox എന്നീ ഘടകങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക. DirectoryListBox1, FilterComboBox1 എന്നിവയ്ക്കുള്ള ഫയൽലിസ്റ്റ് പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ FileListBox1 സജ്ജമാക്കുക. DriveComboBox1-നുള്ള DirList പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ, DirectoryListBox1 ഇടുക. FilterComboBox1 നുള്ള ഫിൽട്ടർ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ, ആവശ്യമായ ഫയൽ എക്സ്റ്റൻഷനുകൾ വ്യക്തമാക്കുക:

AVI ഫയൽ(*.avi)|*.avi

WAVE ഫയൽ(*.wav)|*.wav

MIDI ഫയൽ(*.MID)|*.mid

അങ്ങനെ സംഭവിക്കട്ടെ ഇരട്ട ഞെക്കിലൂടെ FileListBox1 ലെ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫയൽ പ്ലേ ചെയ്യും. FileListBox1-നുള്ള OnDblClick ഇവന്റ് ഹാൻഡ്‌ലറിൽ, വ്യക്തമാക്കുക

നടപടിക്രമം TForm1.FileListBox1DblClick(അയക്കുന്നയാൾ:TObject);

MediaPlayer1 ഉപയോഗിച്ച്

ഫയലിന്റെ പേര്:=FileListBox1.FileName;

രൂപഭാവംഫോമുകൾ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. 4.

ചിത്രം.4. പദ്ധതിയുടെ പ്രാരംഭ കാഴ്ച

പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുക, പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, തിരഞ്ഞെടുക്കുക ആവശ്യമായ ഫയൽകൂടാതെ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. MediaPlayer ഈ ഫയൽ ഒരു പ്രത്യേക വിൻഡോയിൽ പ്ലേ ചെയ്യണം.

മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, വീഡിയോ ഒരു ഫോമിനുള്ളിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പാനലിൽ. നമുക്ക് പ്രോജക്റ്റ് ചെറുതായി പരിഷ്ക്കരിച്ച് അവിടെ ഒരു TPanel ചേർക്കുക (ചിത്രം 5). MediaPlayer1-നുള്ള ഡിസ്പ്ലേ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ, Panel1 വ്യക്തമാക്കുക. പാനലിൽ നിന്നും (അടിക്കുറിപ്പിൽ) അടിക്കുറിപ്പും BevelOuter = bvNone പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ നിന്നും നിങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത് വിൻഡോയിൽ നിന്ന് പാനലിലേക്ക് മാറുന്നതിന് - ഫോമിലും ഹാൻഡ്‌ലറിലും ഒരു TСheckBox സ്ഥാപിക്കുക OnClick ഇവന്റുകൾഅതിനായി എഴുതുക:



നടപടിക്രമം TForm1.CheckBox1Click(അയക്കുന്നയാൾ: TObject);

ആരംഭിക്കുക: ദൈർഘ്യമേറിയത്;

MediaPlayer1 ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക

FileName="" ആണെങ്കിൽ പുറത്തുകടക്കുക;

തുടക്കം_ മുതൽ: = സ്ഥാനം;

CheckBox1. ചെക്ക് ചെയ്താൽ

സ്ഥാനം:=Start_From;

പ്രോജക്റ്റ് സമാരംഭിച്ച് വീഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യുക. ചെക്ക്ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

അരി. 5. വീഡിയോ പ്ലേബാക്കിനായി പാനൽ ചേർത്തു

വിൻഡോ/പാനൽ സ്വിച്ച്.

പ്രോഗ്രാം നിർവ്വഹണ വേളയിൽ, നിങ്ങൾ MediaPlayer ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെയും വീഡിയോയുടെയും നിലവിലെ അവസ്ഥ പ്രദർശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട് (പ്ലേബാക്ക് ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള സമയം, വീഡിയോയുടെ ദൈർഘ്യം). ഇതിനായി, TMediaPlayer ഒബ്‌ജക്റ്റിന് അനുബന്ധ സവിശേഷതകളും ഇവന്റുകളും ഉണ്ട്: ദൈർഘ്യം, സ്ഥാനം, OnNotify മുതലായവ. പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് നമുക്ക് ഒരു പുരോഗതി സൂചകം (TGauge) ചേർക്കാം, അത് എത്ര സമയം കടന്നുപോയി എന്നത് ശതമാനത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും (ചിത്രം 6 കാണുക). ഇൻഡിക്കേറ്റർ റീഡിംഗുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടൈമർ ഉപയോഗിക്കാം. ഫോമിൽ ഒരു ടിടിമർ ഒബ്ജക്റ്റ് സ്ഥാപിക്കുക, അതിന്റെ ഇടവേള = 100 (100 മില്ലിസെക്കൻഡ്) സജ്ജമാക്കുക. OnTimer ഇവന്റ് ഹാൻഡ്‌ലറിൽ നിങ്ങൾ എഴുതേണ്ടതുണ്ട്:

നടപടിക്രമം TForm1.Timer1Timer(അയക്കുന്നയാൾ: TObject);

MediaPlayer1 ഉപയോഗിച്ച്

ഫയൽനാമം ആണെങ്കിൽ<>"" പിന്നെ

ഗേജ്1. പുരോഗതി: = റൗണ്ട് (100*സ്ഥാനം/നീളം);

പ്രോജക്റ്റ് സമാരംഭിക്കുക, ഫയൽ (AVI) തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഒരു വീഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, പുരോഗതി സൂചകം കഴിഞ്ഞ സമയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ശതമാനം പ്രദർശിപ്പിക്കണം (ചിത്രം 6 കാണുക).

ചിത്രം 6: പ്ലേബാക്ക് ആപ്ലിക്കേഷൻ പൂർത്തിയാക്കി

AVI, WAV, MDI ഫയലുകൾ.

3. ഗവേഷണ വസ്തുക്കൾ, ഉപകരണങ്ങൾ, മെറ്റീരിയലുകൾ, വിഷ്വൽ എയ്ഡ്സ്

3.1 IBM അനുയോജ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടർ.

3.2 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റംവിൻഡോസ്.

3.3. ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ആപ്ലിക്കേഷൻബോർലാൻഡ് ഡെൽഫി.

3.4. റഫറൻസ് സിസ്റ്റംബോർലാൻഡ് ഡെൽഫി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ.

4. വർക്ക് ടാസ്ക്

4.1 ബോർലാൻഡ് ഡെൽഫി പരിതസ്ഥിതിയിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെ സൈദ്ധാന്തിക തത്വങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.

4.2 ഈ ലബോറട്ടറി ജോലിയിൽ ചർച്ച ചെയ്ത വിഷയങ്ങളുടെ പരിധിക്കുള്ളിൽ അധ്യാപകന്റെ വ്യക്തിഗത പ്രോഗ്രാമിംഗ് അസൈൻമെന്റ് പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

5. ജോലിയുടെ പ്രകടനത്തിനുള്ള നടപടിക്രമം

5.1 ഈ ലബോറട്ടറി പ്രവർത്തനത്തിന്റെ സൈദ്ധാന്തിക തത്വങ്ങൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുക.

5.2 അധ്യാപകനിൽ നിന്നുള്ള വ്യക്തിഗത പ്രോഗ്രാമിംഗ് അസൈൻമെന്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുക.

വ്യായാമം 1

മൾട്ടിമീഡിയ ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, വീഡിയോ ഇമേജുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കാണാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കുക

ടാസ്ക് 2

പ്ലേ ചെയ്യുന്ന ഫയലിന്റെ സമയവും വലുപ്പവും നിർണ്ണയിക്കാനുള്ള കഴിവ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രോഗ്രാമിന് അനുബന്ധം നൽകുക

5.3 ഒരു വർക്ക് റിപ്പോർട്ട് തയ്യാറാക്കുക.

5.4 സംരക്ഷിക്കുക ലബോറട്ടറി ജോലിഅധ്യാപകന്റെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകിക്കൊണ്ട്.

6.1 ജോലിയുടെ ഉദ്ദേശ്യത്തിന്റെ വിവരണം.

6.2 ജോലിയുടെ അടിസ്ഥാന സൈദ്ധാന്തിക തത്വങ്ങൾ

6.4 ഒരു വ്യക്തിഗത ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള രീതിശാസ്ത്രത്തിന്റെ വിവരണം.

7. ചോദ്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക

8. ഉപയോഗിച്ച ഉറവിടങ്ങളുടെ പട്ടിക

8.1 ഡെൽഫി 7: [മിക്കവാറും പൂർണ്ണമായ ഗൈഡ്] / A.D. Khomonenko [മറ്റുള്ളവരും]; A.D. Khomonenko - സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗിന്റെ പൊതു എഡിറ്റർഷിപ്പിന് കീഴിൽ. : BHV - സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗ്, 2007 .- 1216 പേ. : അസുഖം. (7 കോപ്പികൾ)

8.2 ഡെൽഫിയിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് 7 / പി.ജി. ദാരാഖ്വെലിഡ്സെ, ഇ.പി. മാർക്കോവ് - സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗ്: ബിഎച്ച്വി-പീറ്റേഴ്സ്ബർഗ്, 2004 .- 784 സി. : അസുഖം. (1 കോപ്പി)

8.3 ഒസിപോവ് ഡി. ഡെൽഫി. പ്രൊഫഷണൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ്. - സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗ്: ചിഹ്നം-പ്ലസ്, 2006. -1056 പേ., അസുഖം.

അവലോകനം

എന്താണ് മൾട്ടിമീഡിയ

ഡെൽഫിയിലെ മൾട്ടിമീഡിയ

TMediaPlayer ഘടകം

മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിക്കുന്ന രണ്ട് തരം പ്രോഗ്രാമുകൾ

മൾട്ടിമീഡിയ ഉള്ള ഒരു ഉദാഹരണം പ്രോഗ്രാം

  1. അവലോകനം
  2. പ്രോഗ്രാമിൽ ശബ്ദങ്ങൾ, വീഡിയോകൾ, സംഗീതം തുടങ്ങിയ മൾട്ടിമീഡിയ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് ഡെൽഫി എളുപ്പവും ലളിതവുമാക്കുന്നു. ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ ചർച്ചചെയ്യുന്നു ഡെൽഫി ഘടകം TMediaPlayer. പ്രോഗ്രാമിലെ ഈ ഘടകത്തിന്റെ മാനേജ്മെന്റും നിലവിലെ അവസ്ഥയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നേടുന്നതും വിശദമായി ചർച്ചചെയ്യുന്നു.
  3. എന്താണ് മൾട്ടിമീഡിയ
  4. അത് എന്താണെന്നതിന് കൃത്യമായ നിർവചനമില്ല. എന്നാൽ ഈ നിമിഷത്തിലും അകത്തും ഈ സ്ഥലംസാധ്യമായ ഏറ്റവും പൊതുവായ നിർവചനം നൽകുകയും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആനിമേഷൻ, ശബ്‌ദം, വീഡിയോ എന്നിവയുടെ മിക്കവാറും എല്ലാ രൂപങ്ങളെയും സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പദമാണ് “മൾട്ടിമീഡിയ” എന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

    അത്തരമൊരു പൊതുവായ നിർവചനം നൽകാൻ, ഈ പാഠത്തിൽ ഞങ്ങൾ മൾട്ടിമീഡിയയുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്, അതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നവ:

    1. മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ ഫോർമാറ്റിൽ വീഡിയോ കാണിക്കുക വീഡിയോവിൻഡോസ് (AVI).

    2. MIDI, WAVE ഫയലുകളിൽ നിന്ന് ശബ്ദങ്ങളും സംഗീതവും പ്ലേ ചെയ്യുക.

    വിൻഡോസിനായുള്ള മൈക്രോസോഫ്റ്റ് മൾട്ടിമീഡിയ എക്സ്റ്റൻഷൻസ് ഡൈനാമിക് ലൈബ്രറി (MMSYSTEM.DLL) ഉപയോഗിച്ച് ഈ ടാസ്ക്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും, ഡെൽഫി കോംപോണന്റ് പാലറ്റിന്റെ സിസ്റ്റം പേജിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന TMediaPlay ഘടകത്തിൽ ഈ രീതികൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

    മീഡിയ ഫയലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന് കുറച്ച് ഹാർഡ്‌വെയറും സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറും ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം. അതിനാൽ ശബ്ദങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൗണ്ട് കാർഡ് ആവശ്യമാണ്. Windows 3.1 (അല്ലെങ്കിൽ WFW)-ൽ AVI പ്ലേ ചെയ്യാൻ Microsoft Vid സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ആവശ്യമാണ്ഇ.ഒ.

  5. ഡെൽഫിയിലെ മൾട്ടിമീഡിയ
  6. എല്ലാ അടിസ്ഥാന മീഡിയ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഫീച്ചറുകളിലേക്കും നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശനം നൽകുന്ന ഒരു TMediaPlayer ഘടകം ഡെൽഫിക്കുണ്ട്. ഈ ഘടകം ഉപയോഗിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്, പല തുടക്കക്കാരായ പ്രോഗ്രാമർമാർക്കും ക്ലാസിക് "ഹലോ വേൾഡ്" സന്ദേശം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് പകരം വീഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്ന അവരുടെ ആദ്യ പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാകും.

    ഉപയോഗത്തിന്റെ ലാളിത്യം രണ്ട് തരത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാം:

    · ഒരു വശത്ത്, ഇത് ആർക്കും മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു.

    · മറുവശത്ത്, എല്ലാ സവിശേഷതകളും ഘടകത്തിൽ നടപ്പിലാക്കിയിട്ടില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയേക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ലോ-ലെവൽ ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ഡെൽഫി ഭാഷ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ആഴത്തിൽ കുഴിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    ഘടകം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ മൾട്ടിമീഡിയ ഫംഗ്‌ഷനുകളിലേക്കുള്ള ആന്തരിക കോളുകളുടെ വിശദാംശങ്ങൾ ഈ പാഠം വിവരിക്കുന്നില്ല. ഘടകത്തെ TMediaPlayer എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കൂടാതെ മീഡിയ കൺട്രോൾ ഇന്റർഫേസ് (MCI) എന്ന് വിളിക്കുന്ന മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സൃഷ്‌ടിച്ച ഒരു കൂട്ടം ദിനചര്യകളിലേക്ക് ഇത് ആക്‌സസ് നൽകുന്നു എന്നതാണ് നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടത്. ഈ ദിനചര്യകൾ പ്രോഗ്രാമർക്ക് വിപുലമായ മൾട്ടിമീഡിയ ഉപകരണങ്ങളിലേക്ക് എളുപ്പത്തിൽ പ്രവേശനം നൽകുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ TMediaPlayer-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് അവബോധജന്യവും വ്യക്തവുമാണ്.

  7. TMediaPlayer ഘടകം

ആദ്യം, നമുക്ക് ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാം, തുടർന്ന് ചിത്രം 1 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ TMediaPlayer ഘടകം (സിസ്റ്റം പാലറ്റ് പേജ്) ഫോമിൽ സ്ഥാപിക്കുക.

ചിത്രം.2: ഒബ്ജക്റ്റ് ഇൻസ്പെക്ടറിലെ TMediaPlayer പ്രോപ്പർട്ടികൾ

ഈ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ AVI, WAV അല്ലെങ്കിൽ വിപുലീകരണമുള്ള ഒരു ഫയൽ നാമം തിരഞ്ഞെടുക്കുക

എം.ഐ.ഡി. ചിത്രം 2-ൽ, AVI ഫയൽ DELPHI.AVI തിരഞ്ഞെടുത്തു. അടുത്തതായി നിങ്ങൾ ഓട്ടോ ഓപ്പൺ പ്രോപ്പർട്ടി ട്രൂ ആയി സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, പ്രോഗ്രാം റൺ ചെയ്യാൻ തയ്യാറാണ്. പ്രോഗ്രാം സമാരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, പച്ച "പ്ലേ" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക (ഇടത് വശത്ത്) നിങ്ങൾ ഒരു വീഡിയോ കാണും (നിങ്ങൾ AVI തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ശബ്ദം കേൾക്കും (നിങ്ങൾ WAV അല്ലെങ്കിൽ MID തിരഞ്ഞെടുത്താൽ). ഇത് സംഭവിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പിശക് സന്ദേശം ദൃശ്യമാകുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ സാധ്യമാണ്:

  1. നിങ്ങൾ തെറ്റായ ഒരു ഫയൽ നാമം നൽകി.
  2. നിങ്ങൾ വിൻഡോസിൽ മൾട്ടിമീഡിയ ശരിയായി ക്രമീകരിച്ചിട്ടില്ല. ഇതിനർത്ഥം ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉചിതമായ ഹാർഡ്‌വെയർ ഇല്ല, അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമായ ഡ്രൈവറുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടില്ല എന്നാണ്. ഡ്രൈവറുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും കോൺഫിഗർ ചെയ്യുകയും ചെയ്തു നിയന്ത്രണ പാനൽ, മൾട്ടിമീഡിയയിലെ ഏത് പുസ്തകത്തിലും ഹാർഡ്‌വെയർ ആവശ്യകതകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൗണ്ട് കാർഡ് ആവശ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, സൗണ്ട് ബ്ലാസ്റ്ററുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു).

അതിനാൽ, ഫയലിന്റെ പേര് വ്യക്തമാക്കി AVI, MIDI, WAVE ഫയലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്.

TMediaPlayer ഘടകത്തിന്റെ മറ്റൊരു പ്രധാന സ്വത്ത് ഡിസ്പ്ലേ ആണ്. തുടക്കത്തിൽ, അത് പൂരിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, വീഡിയോ ഒരു പ്രത്യേക വിൻഡോയിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വീഡിയോ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്‌ക്രീനായി ഒരു പാനൽ ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾ ഫോമിൽ TPanel ഘടകം സ്ഥാപിക്കുകയും അടിക്കുറിപ്പ് പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ നിന്ന് വാചകം നീക്കം ചെയ്യുകയും വേണം. അടുത്തതായി, TMediaPlayer-ന്, ഡിസ്പ്ലേ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ, ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് Panel1 തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം സമാരംഭിക്കുകയും "പ്ലേ" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയും വേണം (ചിത്രം 3 കാണുക)

Fig.3: പാനലിൽ AVI പ്ലേ ചെയ്യുന്നു.

    1. രണ്ട് തരം മൾട്ടിമീഡിയ പ്രോഗ്രാമുകൾ
    2. · ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര വിശാലമായ ഫയലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാനുള്ള എളുപ്പവഴി നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ ഉപയോക്താവിന് ഹാർഡ് ഡ്രൈവിലേക്കോ സിഡി-റോമിലേക്കോ ആക്‌സസ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് ഉചിതമായ ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ അവനെ അനുവദിക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഫോമിൽ സാധാരണയായി പ്ലേബാക്ക് നിയന്ത്രണം നൽകുന്ന TMediaPlayer അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

      · ചിലപ്പോൾ ഒരു പ്രോഗ്രാമർ ഉപയോക്താവിൽ നിന്ന് TMediaPlayer ഘടകത്തിന്റെ അസ്തിത്വം മറയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. അതായത്, ഉപയോക്താവ് അതിന്റെ ഉറവിടത്തെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കാതെ ശബ്ദമോ വീഡിയോയോ പ്ലേ ചെയ്യുക. പ്രത്യേകിച്ച്, ശബ്ദം ഒരു അവതരണത്തിന്റെ ഭാഗമാകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, സ്ക്രീനിൽ ഒരു ഗ്രാഫ് കാണിക്കുന്നത് ഒരു വിശദീകരണത്തോടൊപ്പം എഴുതിയിരിക്കാം WAV ഫയൽ. അവതരണ സമയത്ത്, ഉപയോക്താവിന് TMediaPlayer-ന്റെ നിലനിൽപ്പിനെക്കുറിച്ച് പോലും അറിയില്ല. അവൻ ജോലി ചെയ്യുന്നു പശ്ചാത്തലം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഘടകം അദൃശ്യമാക്കുകയും (ദൃശ്യം = തെറ്റ്) പ്രോഗ്രാമാറ്റിക് ആയി നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    3. മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഉദാഹരണം പ്രോഗ്രാം

ഈ അധ്യായത്തിൽ, ടൈപ്പ് 1 മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം ഞങ്ങൾ നോക്കും. ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക (ഫയൽ | പുതിയ പ്രോജക്റ്റ്). ഫോമിൽ TMediaPlayer സ്ഥാപിക്കുക; ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് TFileListBox, TDirectoryListBox, TDriveComboBox, TFilterComboBox എന്നീ ഘടകങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക. DirectoryListBox1, FilterComboBox1 എന്നിവയ്ക്കുള്ള ഫയൽലിസ്റ്റ് പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ FileListBox1 സജ്ജമാക്കുക. DriveComboBox1-നുള്ള DirList പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ, DirectoryListBox1 ഇടുക. FilterComboBox1 നുള്ള ഫിൽട്ടർ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ, ആവശ്യമായ ഫയൽ എക്സ്റ്റൻഷനുകൾ വ്യക്തമാക്കുക:

AVI ഫയൽ(*.avi)|*.avi

WAVE ഫയൽ(*.wav)|*.wav

MIDI ഫയൽ(*.MID)|*.mid

FileListBox1-ലെ മൗസിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫയൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുക. FileListBox1-നുള്ള OnDblClick ഇവന്റ് ഹാൻഡ്‌ലറിൽ, വ്യക്തമാക്കുക

നടപടിക്രമം TForm1.FileListBox1DblClick(അയക്കുന്നയാൾ:TObject);

ആരംഭിക്കുന്നു

MediaPlayer1 ഉപയോഗിച്ച്

ആരംഭിക്കുന്നു

അടയ്ക്കുക;

ഫയലിന്റെ പേര്:=FileListBox1.FileName;

തുറക്കുക;

കളിക്കുക;

അവസാനിക്കുന്നു;

അവസാനിക്കുന്നു;

ഫോമിന്റെ രൂപം ചിത്രം 4 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു

ചിത്രം 4: പദ്ധതിയുടെ പ്രാരംഭ കാഴ്ച

പ്രോജക്റ്റ് സംരക്ഷിക്കുക, അത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, ആവശ്യമുള്ള ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. MediaPlayer ഈ ഫയൽ ഒരു പ്രത്യേക വിൻഡോയിൽ പ്ലേ ചെയ്യണം.

മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, വീഡിയോ ഒരു ഫോമിനുള്ളിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പാനലിൽ. നമുക്ക് പ്രോജക്റ്റ് ചെറുതായി പരിഷ്ക്കരിച്ച് അവിടെ ഒരു TPanel ചേർക്കുക (ചിത്രം 5 കാണുക). MediaPlayer1-നുള്ള ഡിസ്പ്ലേ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ, Panel1 വ്യക്തമാക്കുക. പാനലിൽ നിന്ന് ലിഖിതം നീക്കംചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് (ക്യാപ്റ്റിയോ n)

പ്രോപ്പർട്ടി BevelOuter = bvNone. പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത് ഒരു വിൻഡോയിൽ നിന്ന് ഒരു പാനലിലേക്ക് മാറുന്നതിന്, ഫോമിൽ ഒരു TcheckBox സ്ഥാപിക്കുക, അതിനായി OnClick ഇവന്റ് ഹാൻഡ്‌ലറിൽ എഴുതുക:

നടപടിക്രമം TForm1.CheckBox1Click(അയക്കുന്നയാൾ: TObject);

തുടക്കം_ മുതൽ: നീളം;

ആരംഭിക്കുന്നു

MediaPlayer1 ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക

FileName="" ആണെങ്കിൽ പുറത്തുകടക്കുക;

തുടക്കം_ മുതൽ: = സ്ഥാനം;

അടയ്ക്കുക;

പാനൽ1.പുതുക്കുക;

CheckBox1. ചെക്ക് ചെയ്താൽ

ഡിസ്പ്ലേ:=പാനൽ1

വേറെ

ഡിസ്പ്ലേ:=NIL;

തുറക്കുക;

സ്ഥാനം:=Start_From;

കളിക്കുക;

അവസാനിക്കുന്നു;

അവസാനിക്കുന്നു;

പ്രോജക്റ്റ് സമാരംഭിച്ച് വീഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യുക. ചെക്ക്ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


  • ചിത്രം.5: വീഡിയോ പ്ലേബാക്കിനായി ഒരു പാനലും ഒരു വിൻഡോ/പാനൽ സ്വിച്ചും ചേർത്തു.
  • പ്രോഗ്രാം നിർവ്വഹണ വേളയിൽ, നിങ്ങൾ MediaPlayer ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെയും വീഡിയോയുടെയും നിലവിലെ അവസ്ഥ പ്രദർശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട് (പ്ലേബാക്ക് ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള സമയം, വീഡിയോയുടെ ദൈർഘ്യം). ഇതിനായി, TMediaPlayer ഒബ്‌ജക്റ്റിന് അനുബന്ധ സവിശേഷതകളും ഇവന്റുകളും ഉണ്ട്: ദൈർഘ്യം, സ്ഥാനം, OnNotify മുതലായവ. പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് നമുക്ക് ഒരു പുരോഗതി സൂചകം (TGauge) ചേർക്കാം, അത് എത്ര സമയം കടന്നുപോയി എന്നത് ശതമാനത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും (ചിത്രം 6 കാണുക). ഇൻഡിക്കേറ്റർ റീഡിംഗുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടൈമർ ഉപയോഗിക്കാം. ഫോമിൽ ഒരു ടിടിമർ ഒബ്ജക്റ്റ് സ്ഥാപിക്കുക, അതിന്റെ ഇടവേള = 100 (100 മില്ലിസെക്കൻഡ്) സജ്ജമാക്കുക. OnTi ഇവന്റ് ഹാൻഡ്‌ലറിൽഎം നിങ്ങൾ എഴുതേണ്ടതുണ്ട്:

    നടപടിക്രമം TForm1.Timer1Timer(അയക്കുന്നയാൾ: TObject);

    ആരംഭിക്കുന്നു

    MediaPlayer1 ഉപയോഗിച്ച്

    ഫയൽനാമം ആണെങ്കിൽ<>"" പിന്നെ

    ഗേജ്1. പുരോഗതി: = റൗണ്ട് (100*സ്ഥാനം/നീളം);

    അവസാനിക്കുന്നു;

    പ്രോജക്റ്റ് സമാരംഭിക്കുക, ഫയൽ (AVI) തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഒരു വീഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, പുരോഗതി സൂചകം കഴിഞ്ഞ സമയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ശതമാനം പ്രദർശിപ്പിക്കണം (ചിത്രം 6 കാണുക).


  • ചിത്രം.6: അപേക്ഷ പൂർത്തീകരിച്ചു എവിഐ പ്ലേബാക്ക്, WAV, MDI ഫയലുകൾ.