എന്താണ് ഒരു മീഡിയ ഫയൽ? ഓഡിയോ, വീഡിയോ, ഗ്രാഫിക് അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റ് വിവരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ അവയുടെ കോമ്പിനേഷനുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു ഫയൽ. ഗ്രാഫിക്, ടെക്സ്റ്റ്, ഓഡിയോ, വീഡിയോ ഫോർമാറ്റുകളുടെ തരങ്ങളും തരങ്ങളും

വിജ്ഞാന അടിത്തറയിൽ നിങ്ങളുടെ നല്ല സൃഷ്ടികൾ അയയ്ക്കുക ലളിതമാണ്. ചുവടെയുള്ള ഫോം ഉപയോഗിക്കുക

വിദ്യാർത്ഥികൾ, ബിരുദ വിദ്യാർത്ഥികൾ, അവരുടെ പഠനത്തിലും ജോലിയിലും വിജ്ഞാന അടിത്തറ ഉപയോഗിക്കുന്ന യുവ ശാസ്ത്രജ്ഞർ നിങ്ങളോട് വളരെ നന്ദിയുള്ളവരായിരിക്കും.

http://www.allbest.ru/ എന്നതിൽ പോസ്‌റ്റ് ചെയ്‌തു

ആമുഖം

മൾട്ടിമീഡിയഗ്രാഫിക്സ്, ആനിമേഷൻ, എന്നിവയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സംവേദനാത്മക ഉപകരണത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന സാർവത്രികമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട പദമാണ് ശബ്ദംവീഡിയോയും. മൾട്ടിമീഡിയ അവതരണങ്ങൾ, പെയിന്റിംഗ്, ഗെയിമുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് തിളക്കം നൽകുന്നു, കൂടാതെ പഠനത്തെ രസകരമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് കീബോർഡും മോണിറ്ററും ഉള്ള ഒരു ഡെസ്ക്ടോപ്പ് സിസ്റ്റത്തിൽ നിന്ന് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെ സ്പീക്കറുകൾ, മൈക്രോഫോൺ, ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ, ജോയ്‌സ്റ്റിക്കുകൾ, സിഡികൾ എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരുതരം "ബഹിരാകാശവാഹന"മാക്കി മാറ്റുന്നു.

1. എന്താണ് മൾട്ടിമീഡിയ?

സോഫ്റ്റ്വെയർ മൾട്ടിമീഡിയ ഗ്രാഫിക്സ് ശബ്ദം

ടെക്‌സ്‌റ്റോ സാധാരണ ചിത്രങ്ങളോ മാത്രമല്ല, എല്ലാത്തരം വിവരങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ മൾട്ടിമീഡിയ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. മറ്റ് തരങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് വിശാലമായ കഴിവുകളുള്ള ഡിജിറ്റൽ വിവരങ്ങളാണ് മൾട്ടിമീഡിയ.

b ഓഡിയോ, ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ രൂപത്തിൽ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനാൽ, ഗുണനിലവാരം നഷ്ടപ്പെടാതെ പകർത്താനാകും.

b സംഭരണത്തിനായി ഡിജിറ്റൽ വിവരങ്ങൾ ചുരുങ്ങിയത് കംപ്രസ് ചെയ്യാം.

b നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സിഡി-റോമിൽ വലിയ അളവിലുള്ള വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ സിഡി-റോം തന്നെ വളരെ കുറച്ച് സ്ഥലം മാത്രമേ എടുക്കൂ.

ബി ഡിജിറ്റൽ മീഡിയ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇന്ററാക്ടീവ് കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ മികച്ച പഠനോപകരണങ്ങളാണ്.

നിങ്ങൾ ബിൽറ്റ്-ഇൻ മൾട്ടിമീഡിയ ഉള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങുകയോ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മൾട്ടിമീഡിയ ടൂളുകളുടെ വൈവിധ്യം മനസിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുപോലെ നിലവിലുള്ള റെക്കോർഡിംഗ്, പ്ലേബാക്ക് രീതികൾ പരിചയപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്. മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ രണ്ട് പ്രധാന തരം ഉണ്ട്:

പ്ലേബാക്ക് സംവിധാനങ്ങൾ. ഈ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ സാധാരണയായി ഒരു മൾട്ടി-സ്പീഡ് സിഡി-റോം ഡ്രൈവ്, ഒരു സൗണ്ട് കാർഡ്, സ്പീക്കറുകൾ, താരതമ്യേന ഹൈ-ഡെഫനിഷൻ വീഡിയോ സിസ്റ്റം എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഡിജിറ്റൽ വിവരങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ഡീകംപ്രഷൻ കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് ഉപദ്രവിക്കില്ല.

രചനാ സംവിധാനങ്ങൾ. (മീഡിയ സിസ്റ്റം ഫയലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന സിസ്റ്റങ്ങൾ). ശബ്‌ദം റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നതിനും വീഡിയോ ചിത്രങ്ങൾ പകർത്തുന്നതിനുമുള്ള മൈക്രോഫോണുകളും വീഡിയോ ക്യാമറകളും പോലുള്ള ഘടകങ്ങൾ രചയിതാവ് സംവിധാനങ്ങളിൽ സാധാരണയായി ഉൾപ്പെടുന്നു. ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോയ്‌ക്ക് ആവശ്യമായ വലിയ അളവിലുള്ള വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കാനും സേവിക്കാനും കഴിവുള്ള ഉയർന്ന വേഗതയുള്ള, ഉയർന്ന ശേഷിയുള്ള ഹാർഡ് ഡ്രൈവുകൾ കൂടിയാണ് അവ.

1980-കളിൽ, ഒരു പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ മൈക്രോപ്രൊസസ്സർ (സിപിയു), കീബോർഡ്, മോണിറ്റർ, ഡിസ്ക് ഡ്രൈവ്, പ്രിന്റർ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് ടെക്സ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക എന്നതാണ്. ആളുകൾ കത്തുകൾ എഴുതാനും സാമ്പത്തിക കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്താനും ഡാറ്റാബേസുകൾ പരിശോധിക്കാനും ധാരാളം സമയം ചെലവഴിച്ചു.

എന്നാൽ ഇപ്പോൾ, Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k പോലുള്ള ഗ്രാഫിക്കൽ യൂസർ ഇന്റർഫേസുകളുടെയും കൂടുതൽ ശക്തമായ പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും ആവിർഭാവത്തോടെ, ആനിമേഷൻ ഇഫക്റ്റുകൾ, ശബ്‌ദം, വീഡിയോ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങി. 1980-കളുടെ അവസാനത്തിൽ, ആളുകൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സംഗീതം രചിക്കാൻ തുടങ്ങി, ആനിമേഷനും ശബ്ദവും സംയോജിപ്പിച്ച്, ശബ്ദവും ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ അവതരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ഉപകരണങ്ങൾ ചെലവേറിയതും ഫലങ്ങൾ പലപ്പോഴും പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും കുറവായിരുന്നു. Windows3.1, DOS എന്നിവയ്ക്ക് മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ആവശ്യമായ ഉറവിടങ്ങൾ ഇല്ലായിരുന്നു, അതിനാൽ സ്ക്രീനിലെ ചിത്രങ്ങൾ വളരെ സാവധാനത്തിൽ നീങ്ങി.

2. മൾട്ടിമീഡിയയും വിൻഡോസ് 95/98 (SE)/ME/NT/2k/എക്സ്പി

വിൻഡോസിന് നന്ദി, എല്ലാം രൂപാന്തരപ്പെട്ടു. മൾട്ടിമീഡിയയിൽ നിങ്ങളുടെ അനുഭവം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ടൂളുകളെ ഇത് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.

ь Windows95/98 (SE)/ME/NT/2k. 32-ബിറ്റ്, മൾട്ടി ടാസ്‌കിംഗ്, മൾട്ടി-ത്രെഡഡ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റമാണ്. ഇതിനർത്ഥം വിൻഡോസ് മൾട്ടിടാസ്കിംഗ്, മൾട്ടിമീഡിയ അവതരണങ്ങൾ, ഇന്ററാക്ടീവ് ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾ എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു എന്നാണ്.

b ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ സമയത്ത്, മൾട്ടിമീഡിയ ഉപകരണങ്ങളുടെ കോൺഫിഗറേഷൻ വിൻഡോസ് സ്വയമേവ കണ്ടെത്തുന്നു.

വിൻഡോസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ മൾട്ടിമീഡിയയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് സംയുക്ത പ്രമാണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അതായത്. ഉൾപ്പെടെയുള്ള രേഖകൾ ശബ്ദം, വീഡിയോകൾ, ഗ്രാഫിക്സ്, ഡയഗ്രമുകൾ, ചിത്രങ്ങൾ, വിവിധ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ.

b Windows, Sony/Philips CD+, Kodak PhotoCD CD ഫോർമാറ്റുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു CD-ROM ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതും ഡിസ്കുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതും എളുപ്പമാക്കുന്നു.

b കമ്പ്യൂട്ടർ വ്യവസായത്തിൽ വിൻഡോസ് വീഡിയോ സ്റ്റാൻഡേർഡ് വ്യാപകമായി പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. മൾട്ടിമീഡിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വിൻഡോസിൽ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് അറിഞ്ഞുകൊണ്ട് മനസ്സമാധാനത്തോടെ വിതരണം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

b വിൻഡോസിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത മൾട്ടിമീഡിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളാണ്, കാരണം വിൻഡോസ് വലിയ വീഡിയോ വിൻഡോകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ വിൻഡോസിന്റെ 32-ബിറ്റ് ആർക്കിടെക്ചർ ഡാറ്റാ ഫ്ലോ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

വിൻഡോസ് സോണി വിസ്ക ഇന്റർഫേസിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് VCR ബട്ടണുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ (VCR എന്നത് വീഡിയോ കാസറ്റ് റെക്കോർഡർ - വീഡിയോ റെക്കോർഡർ, അതായത് ഓഡിയോ, വീഡിയോ പ്ലേബാക്ക് ഉപകരണങ്ങളിലെ റിവൈൻഡ്, പ്ലേബാക്ക്, മറ്റ് ബട്ടണുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് സമാനമായ ബട്ടണുകൾ) എന്നതിന്റെ ഇംഗ്ലീഷ് ചുരുക്കെഴുത്ത് ഉപയോഗിക്കാമെന്നാണ്. ലേസർ ഡിസ്കുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു.

ь പുതിയ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസ് കാരണം വിൻഡോസിലെ ഗെയിമുകളുടെ ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ടു.

ഒരു ഫയലിലേക്ക് റെക്കോർഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ വിവരങ്ങൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതിനും പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത് അത് ഡീകംപ്രസ് ചെയ്യുന്നതിനും (കോഡെക് ഉപകരണങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ) വിൻഡോസ് വ്യത്യസ്ത സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഇൻഡസ്ട്രിയൽ ഓഡിയോ, വീഡിയോ ഉപകരണങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. കോഡെക് മൾട്ടിമീഡിയ ഫയലുകളുടെ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുകയും വിവിധ ഫോർമാറ്റുകളിൽ വിതരണം ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കഴിഞ്ഞ കുറച്ച് വർഷങ്ങളായി മൾട്ടിമീഡിയയിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മാധ്യമമായി വീഡിയോ മാറിയിരിക്കുന്നു. ഒരു ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിന് മുമ്പ് കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന അവിശ്വസനീയമായ അളവിലുള്ള വിവരങ്ങൾ വീഡിയോയിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാംകോർഡറിൽ നിന്ന് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ബസ് വഴി ഒരു ഹാർഡ് ഡ്രൈവിലേക്ക്. ഓഡിയോ, വീഡിയോ കംപ്രഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഉപയോഗം മൾട്ടിമീഡിയ മാർക്കറ്റ് വികസിപ്പിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു.

3. മൾട്ടിമീഡിയ സംവിധാനങ്ങൾ

80-കളുടെ മധ്യത്തിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ള അധിക പെരിഫറൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഡിസ്ക് ഡ്രൈവുകൾ, സ്കാനറുകൾ, പ്രിന്ററുകൾ, മോഡം-തരം ആശയവിനിമയ ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. 90 കളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു ശബ്ദ കാർഡുകൾ, വീഡിയോ കാർഡുകൾ, സിഡി-റോം ഡ്രൈവുകൾ, ഹൈ-സ്പീഡ് കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ടൂളുകൾ എന്നിവ ഇപ്പോൾ വയർ വഴി നിങ്ങൾക്ക് മൾട്ടിമീഡിയ എത്തിക്കുന്ന ഒരു ഡാറ്റാ സേവനത്തിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

വിൻഡോസിൽ മൾട്ടിമീഡിയ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതകൾ ചുവടെയുണ്ട്.

b ഇന്റൽ 80486 പ്രോസസർ (ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് പെന്റിയം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു).

b ഡിസ്ക് കൺട്രോളറിനും വീഡിയോ കാർഡിനുമുള്ള ഡാറ്റ കൈമാറ്റത്തിനുള്ള പിസിഐ ബസ്.

b വലിയ ശേഷിയുള്ള ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് (300 MB മുതൽ). ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ജിഗാബൈറ്റ് മെമ്മറി ആവശ്യമാണ്.

മുൻ പാനലിൽ ശബ്ദ ക്രമീകരണത്തോടൊപ്പം കുറഞ്ഞത് 4 വേഗതയുള്ള സിഡി-റോം.

ബി സൌണ്ട് കാർഡ്, 11.025 ന്റെ ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ഫ്രീക്വൻസികൾ നൽകുന്നു; സ്റ്റീരിയോ ശബ്ദത്തിന് 22.05 ഉം 44.1 kHz ഉം. ഇൻപുട്ടിൽ ഒന്നിലധികം ഉറവിടങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാനും ഔട്ട്‌പുട്ടിൽ സ്റ്റീരിയോ സൗണ്ട് അവതരിപ്പിക്കാനും കഴിയുന്ന മൾട്ടി-വോയ്‌സ്, മൾട്ടി-ടിംബ്രൽ ഉപകരണങ്ങളും ആവശ്യമാണ്.

ь ഉയർന്ന മോണിറ്റർ റെസല്യൂഷനുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വീഡിയോ ഉപകരണങ്ങൾ. മികച്ച വീഡിയോ നിലവാരത്തിനായി VESA അല്ലെങ്കിൽ PCI വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ Microsoft ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അടുത്തിടെ, എജിപി അഡാപ്റ്ററുകൾ ജനപ്രിയമായി.

ь IBM-അനുയോജ്യമായ അനലോഗ് ജോയ്സ്റ്റിക്ക് പോർട്ട്.

b ഇൻപുട്ട്, ഔട്ട്പുട്ട്, ഡാറ്റാ കൈമാറ്റം എന്നിവയ്ക്കായി സ്ഥാപിത മാനദണ്ഡങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന MIDI പോർട്ട്. ചിലത് ശബ്ദ കാർഡുകൾ MIDI സിന്തസൈസറുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ പൊതുവെ നിങ്ങൾ ഒരു കീബോർഡ് പോലെ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു ബാഹ്യ MIDI സിന്തസൈസറിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുന്നു.

മിഡി(മ്യൂസിക്കൽ ഇൻസ്ട്രുമെന്റ് ഡിജിറ്റൽ ഇന്റർഫേസ്) ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് സംഗീത ഉപകരണത്തിൽ സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കുറിപ്പുകളും അനുബന്ധ വിവരങ്ങളും റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മാനദണ്ഡമാണ്. യഥാർത്ഥ ശബ്ദം രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

മൾട്ടിമീഡിയ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനും റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നതിനും മുകളിൽ പറഞ്ഞ ഘടകങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, മൾട്ടിമീഡിയ ക്ലിപ്പുകൾ സ്വയം സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അധിക ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.

4. മൾട്ടിമീഡിയ തരങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ശബ്‌ദം, വീഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ മിഡി ഫയലുകൾ അടങ്ങിയ ഒരു പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റിൽ മൾട്ടിമീഡിയ വിവരങ്ങൾ ഫയലുകളുടെ രൂപത്തിൽ സംഭരിക്കുന്നു.

ഓഡിയോമീഡിയ(ഓഡിയോ മീഡിയ) പ്രാഥമികമായി WAV, MIDI എന്നീ രണ്ട് ഫോർമാറ്റുകളിലാണ് സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നത്. മിക്ക WAV ഫയലുകൾക്കും ധാരാളം ഡിസ്ക് സ്പേസ് ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ ഏത് ശബ്ദ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ചും അവ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. MIDI ഫയലുകൾ വളരെ കുറച്ച് ഡിസ്ക് സ്പേസ് മാത്രമേ എടുക്കൂ, എന്നാൽ MIDI-അനുയോജ്യമായ ഉപകരണങ്ങളിൽ മാത്രമേ പ്ലേ ചെയ്യാനാകൂ. ഇക്കാലത്ത്, മിക്കവാറും എല്ലാ കാർഡുകളും മിഡി ഫയലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ പ്രാപ്തമാണ്.

വിഷ്വൽ മീഡിയ- ഇവ ആനിമേഷൻ ഫയലുകളും വീഡിയോ ഫയലുകളുമാണ്.

ആനിമേഷൻ. വിൻഡോസിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉചിതമായ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉണ്ടെങ്കിൽ, സ്ക്രീനിൽ ഉടനീളം നീങ്ങുന്ന ചിത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആനിമേഷൻ ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് ഇല്ല, എന്നാൽ പല ഡവലപ്പർമാരും ഒരേസമയം ആനിമേഷൻ ടൂളുകളുടെയും പ്ലേബാക്ക് ഉപകരണങ്ങളുടെയും നിർമ്മാണം വികസിപ്പിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത ഫോർമാറ്റുകളുടെ ശബ്ദ ഫയലുകൾക്കൊപ്പം ആനിമേഷനും ഉണ്ടാകും.

വീഡിയോ. വിൻഡോസിനായുള്ള വീഡിയോ എന്നത് വിൻഡോസിനുള്ള ഒരു വീഡിയോ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആണ്. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഹാർഡ് ഡ്രൈവിലേക്ക് കാംകോർഡറിൽ നിന്നോ ലേസർ ഡിസ്കിൽ നിന്നോ ഒരു മൂവി റെക്കോർഡ് ചെയ്യാനും AVI അല്ലെങ്കിൽ MPG ഫോർമാറ്റിൽ ഒരു ഫയലായി സേവ് ചെയ്യാനും കഴിയും. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള വീഡിയോയ്ക്കും കാര്യക്ഷമമായ സംഭരണത്തിനും മാത്രമേ കംപ്രഷൻ ആവശ്യമുള്ളൂ.

5. ഓഡിയോ മീഡിയയെക്കുറിച്ച്

പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ആദ്യമായി അറിയപ്പെടുന്ന മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗും പ്ലേബാക്ക് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു ശബ്‌ദ കാർഡ് ചേർക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് വോയ്‌സ് വഴി നൽകുന്ന സന്ദേശം റെക്കോർഡുചെയ്യാനും ഡിസ്‌കിൽ ഒരു ഫയലായി സേവ് ചെയ്യാനും അത് മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് മാറ്റാനും കഴിയും, അവിടെ അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. കമ്പ്യൂട്ടർ അവതരണങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് സംഗീതവും ഓഡിയോയും റെക്കോർഡുചെയ്യാനാകും.

ശബ്ദം റെക്കോർഡ് ചെയ്യാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്:

· ഡിജിറ്റൽ റെക്കോർഡിംഗ്, യഥാർത്ഥ ശബ്ദ തരംഗങ്ങൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യപ്പെടുകയും ഡിജിറ്റൽ ഡാറ്റയിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

· മിഡി-zറെക്കോർഡ്, പൊതുവായി പറഞ്ഞാൽ, യഥാർത്ഥ ശബ്‌ദമല്ല, സിന്തസൈസറുകളിലോ മിഡി-അനുയോജ്യമായ ഇലക്‌ട്രോമ്യൂസിക്കൽ ഉപകരണങ്ങളിലോ നടത്തുന്ന കീസ്‌ട്രോക്കുകളുടെയോ മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങളുടെയോ റെക്കോർഡിംഗ്. ഒരു പിയാനോ വായിക്കുന്നതിന് തുല്യമായ ഇലക്ട്രോണിക് പദമാണ് മിഡി ഫയൽ.

6. ഡിജിറ്റൽ റെക്കോർഡിംഗ്

സെക്കൻഡിൽ ആയിരക്കണക്കിന് തവണ ശബ്ദം അളക്കുന്നതിലൂടെ സൗണ്ട് കാർഡ് ശബ്ദ ഔട്ട്പുട്ടിനെ ഡിജിറ്റൽ വിവരങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു. WAV വിപുലീകരണമുള്ള ഫയലുകളിൽ ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓഡിയോ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അനലോഗ്-ടു-ഡിജിറ്റൽ കൺവെർട്ടർ ശബ്ദത്തെ ഡിജിറ്റൽ ഡാറ്റയാക്കി മാറ്റുന്നു. ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡിജിറ്റൽ-ടു-അനലോഗ് കൺവെർട്ടർ ഡിജിറ്റൽ ഡാറ്റയെ അനലോഗ് ശബ്ദ തരംഗമാക്കി മാറ്റുന്നു.

ശബ്ദംചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, അനുബന്ധ വ്യാപ്തിയും കാലയളവും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു തരംഗമുണ്ടാക്കുന്ന വൈബ്രേഷനുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. 1. ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡ് തരംഗത്തിന്റെ ഉയരം, അല്ലെങ്കിൽ ശബ്ദത്തിന്റെ ഉച്ചം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ട് ശബ്ദ തരംഗങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരമാണ് കാലഘട്ടം. അവസാനമായി, ആവൃത്തി സെക്കൻഡിൽ സൈക്കിളുകളുടെ എണ്ണം കാണിക്കുന്നു, അത് ഹെർട്സിൽ അളക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സെക്കൻഡിൽ നൂറ് സൈക്കിളുകൾ 100 Hz ആണ്. ഒരു വ്യക്തിക്ക് 20 മുതൽ 20,000 ഹെർട്സ് വരെയുള്ള ആവൃത്തിയിലുള്ള ശബ്ദം ഗ്രഹിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന എല്ലാ ശബ്ദ പുനരുൽപ്പാദന, റെക്കോർഡിംഗ് ഉപകരണങ്ങളും ഈ ഫ്രീക്വൻസി ശ്രേണിക്ക് വേണ്ടി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്.

ശബ്ദ തരംഗ അളക്കൽ

ശബ്‌ദം റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നതിനും നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പോലുള്ള ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണത്തിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നതിനും, ശബ്‌ദം അളക്കുന്നു, അതായത്. ഒരു ശബ്ദ തരംഗത്തെ നിശ്ചിത സമയ ഇടവേളകളായി വിഭജിക്കുന്നു. ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ശബ്ദ തരംഗം. 2, 16 ഇടവേളകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ശബ്ദ തരംഗത്തിന്റെ ദൈർഘ്യം ഒരു സെക്കൻഡ് ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ അനുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തി 16 Hz ആണ്.

16 ഹെർട്സ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ഫ്രീക്വൻസിയിൽ വേവ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ

സാധാരണഗതിയിൽ, അത്തരം കുറഞ്ഞ ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തി ഉപയോഗിക്കാറില്ല. 100 അല്ലെങ്കിൽ 1000 Hz ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തിയുള്ള ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ പോലും പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത് തിരിച്ചറിയപ്പെടില്ല. ഈ കേസിൽ തരംഗത്തിന്റെ ഡിജിറ്റൽ പ്രാതിനിധ്യം സുഗമമാക്കാത്തതിനാലാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. ഫിൽട്ടറിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ തരംഗത്തെ സുഗമമാക്കുന്നു, എന്നാൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഡിജിറ്റൽ റെക്കോർഡിംഗ് നേടുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. ഇത് സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന ഡാറ്റയുടെ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഇതിന് കൂടുതൽ ഡിസ്ക് സ്പേസ് ആവശ്യമാണ്.

മൾട്ടിമീഡിയ മാനദണ്ഡങ്ങൾ മൂന്ന് തരം ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തികളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു: 11.025; 22.05; 44.1 kHz ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ഫ്രീക്വൻസി റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്ന ഓഡിയോയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: 11.025 kHz വോയ്‌സ് റെക്കോർഡിംഗിന് അനുയോജ്യമാണ്, എന്നാൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള റെക്കോർഡിംഗ് ലഭിക്കുന്നതിന് 44.1 അല്ലെങ്കിൽ 48 kHz ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തി ആവശ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഫയലിന്റെ വലുപ്പവും അത് സംഭരിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഡിസ്ക് സ്ഥലവും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഡിസ്ക് സ്പേസ് കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഫോർമുല ചുവടെ നൽകും, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ ഒരു വേരിയബിൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട് - ക്വാണ്ടൈസേഷൻ വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന ബിറ്റുകളുടെ എണ്ണം.

ഓരോ ഇടവേളയിലും ശബ്ദത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ സമയ വിഭാഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ ഇടവേളയും രേഖപ്പെടുത്താനുള്ള ബിറ്റുകളുടെ എണ്ണം ശബ്ദ തരംഗത്തിന്റെ ഏകദേശത്തിന്റെ കൃത്യത നിർണ്ണയിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന ഫയലിന്റെ വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. 4-ബിറ്റ് ബിന്നിംഗ് സൗണ്ട് വേവ് ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡിനെ 16 ലെവലുകളായി ലംബമായി വിഭജിക്കുന്നു, കൂടാതെ 8-ബിറ്റ് ബിന്നിംഗ് 256 ലെവലുകൾ നൽകുന്നു. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള റെക്കോർഡിംഗിന് 16-ബിറ്റ് ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡ് ബിന്നിംഗ് ആവശ്യമാണ്, ഇത് 65,536 ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡ് ലെവലുകൾ നിർവചിക്കുന്നു.

മുമ്പത്തെ ചർച്ച ഒരു സുഗമമായ ശബ്ദ തരംഗത്തെക്കുറിച്ചായിരുന്നു, എന്നാൽ ഒരു യഥാർത്ഥ തരംഗത്തെ സുഗമമാക്കുന്നില്ല - ഇത് നിരവധി വ്യത്യസ്ത ആവൃത്തികൾ ചേർന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ടിംബ്രെ എന്നത് ഒരു ഉപകരണത്തിൽ അന്തർലീനമായ സവിശേഷമായ ശബ്ദമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, സ്ട്രിംഗിന്റെയും റെസൊണേറ്ററിന്റെയും വൈബ്രേഷനുകൾ ഒരു വയലിൻ ശബ്ദം നിർണ്ണയിക്കുന്നു (സ്ട്രാഡിവാരിയസ് വയലിന്റെ അതുല്യമായ ശബ്ദം അതിന്റെ മിനുക്കലിൽ വിലയേറിയ പദാർത്ഥങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിന്റെ ഫലമാണ്). ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ വയലിൻ ശബ്ദ തരംഗങ്ങളുടെ ഒരു സമുച്ചയം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. 3.

ഓഡിയോ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ സൗണ്ട് കാർഡിന്റെ ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ഫ്രീക്വൻസിയും ബിറ്റ് ഡെപ്‌ത്തും വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതിന്റെ പ്രാധാന്യം ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കാണുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്ത ഓരോ ഇടവേളയുടെയും വ്യാപ്തി മാത്രമല്ല, ഒരു യൂണിറ്റ് സമയത്തിന് തരംഗത്തിന് സംഭവിക്കുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളും നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്. ശബ്‌ദ കാർഡിന്റെ ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ഫ്രീക്വൻസിയും ബിറ്റ് ഡെപ്‌ത്തും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ശബ്‌ദ റെക്കോർഡിംഗ് ഉറപ്പാക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഇത് റെക്കോർഡുചെയ്‌ത ശബ്‌ദം സംഭരിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഡിസ്‌ക് സ്‌പെയ്‌സിൽ ഗണ്യമായ വർദ്ധനവിന് കാരണമാകുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. ഭാഗ്യവശാൽ, നിങ്ങൾ ശബ്ദം റെക്കോർഡ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, സൗണ്ട് കാർഡിന്റെ ഉയർന്ന ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ഫ്രീക്വൻസിയും ബിറ്റ് ഡെപ്‌ത്തും ഉപയോഗിക്കേണ്ടതില്ല.

യഥാർത്ഥം ശബ്ദ തരംഗങ്ങൾക്ക് വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ആകൃതിയുണ്ട്, അവയുടെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഡിജിറ്റൽ പ്രാതിനിധ്യം ലഭിക്കുന്നതിന് ഉയർന്ന ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തി ആവശ്യമാണ്.

ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ സംഭരിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഡിസ്ക് സ്പേസ് കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഫോർമുല ചുവടെ:

ഒരു നിമിഷത്തേക്ക്

പട്ടികയിൽ 1. ഓരോ ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തിയിലും 8 ബിറ്റുകളിൽ ഒരു മിനിറ്റ് ഓഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് സംഭരിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഡിസ്ക് സ്പേസ് കാണിക്കുന്നു. പട്ടികയിലെ ആദ്യ വരി കുറഞ്ഞ നിലവാരമുള്ള വോയ്‌സ് റെക്കോർഡിംഗുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അവസാന വരി ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ സിഡികൾക്കായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

ശബ്ദ ഫയൽ സംഭരണ ​​ആവശ്യകതകൾ

ബിറ്റ് ഡെപ്ത്

ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ആവൃത്തി

സംഭരിക്കാനുള്ള ബൈറ്റ്

0.66 MB/മിനിറ്റ്

1.32 MB/മിനിറ്റ്

2.646 MB/മിനിറ്റ്

5.292 MB/മിനിറ്റ്

കുറഞ്ഞ നിലവാരമുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ ശബ്ദം റെക്കോർഡ് ചെയ്യുകയും പ്ലേ ബാക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്താൽ ഉയർന്ന ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ഫ്രീക്വൻസിയും ബിറ്റ് ഡെപ്‌ത്തും ആവശ്യമില്ലെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പോക്കറ്റ് മൈക്രോഫോൺ 44 kHz സാമ്പിൾ നിരക്കിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ താഴ്ന്ന നിലവാരമുള്ള ഓഡിയോ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള റെക്കോർഡിംഗ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

7. ശബ്ദ ഫയലുകളുടെ ശബ്ദവും തരങ്ങളും

ശബ്ദം- ഇത് വായു വൈബ്രേഷനുകളിലൂടെ പ്രചരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ശാരീരിക സ്വാഭാവിക പ്രതിഭാസമാണ്, അതിനാൽ, തരംഗ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ മാത്രമാണ് ഞങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. ശബ്ദത്തെ ഇലക്ട്രോണിക് രൂപത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിനുള്ള ചുമതല അതിന്റെ എല്ലാ തരംഗ സ്വഭാവങ്ങളും ആവർത്തിക്കുക എന്നതാണ്. എന്നാൽ ഇലക്ട്രോണിക് സിഗ്നൽ അനലോഗ് അല്ല, കൂടാതെ ഹ്രസ്വമായ വ്യതിരിക്ത മൂല്യങ്ങളിലൂടെ രേഖപ്പെടുത്താം. അവ തമ്മിൽ ഒരു ചെറിയ ഇടവേളയുണ്ടെങ്കിലും പ്രായോഗികമായി അദൃശ്യമാണെങ്കിലും, ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, മനുഷ്യന്റെ ചെവിക്ക്, ശബ്ദം എന്ന പ്രകൃതി പ്രതിഭാസത്തിന്റെ അനുകരണം മാത്രമാണ് നമ്മൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതെന്ന് നാം എപ്പോഴും ഓർക്കണം.
ഈ റെക്കോർഡിംഗിനെ പൾസ്-കോഡ് മോഡുലേഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് വ്യതിരിക്ത മൂല്യങ്ങളുടെ തുടർച്ചയായ റെക്കോർഡിംഗാണ്. ബിറ്റുകളിൽ കണക്കാക്കിയ ഉപകരണത്തിന്റെ ശേഷി, ഒരു റെക്കോർഡ് ചെയ്ത സാമ്പിളിൽ ഒരേസമയം എത്ര മൂല്യങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ശബ്ദം എടുത്തതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ബിറ്റ് ഡെപ്ത് കൂടുന്തോറും ശബ്ദം ഒറിജിനലുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

ഏത് ശബ്‌ദ ഫയലും അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡാറ്റാബേസ് ആയി കൂടുതൽ വ്യക്തമായി മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. ഇതിന് അതിന്റേതായ ഘടനയുണ്ട്, അവയുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ സാധാരണയായി ഫയലിന്റെ തുടക്കത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ചില ഫീൽഡുകൾക്കുള്ള മൂല്യങ്ങളുടെ ഘടനാപരമായ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഉണ്ട്. ചിലപ്പോൾ മൂല്യങ്ങൾക്ക് പകരം ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന സൂത്രവാക്യങ്ങളുണ്ട്. ഒരു റീഡിംഗ് ബ്ലോക്ക് അടങ്ങുന്ന പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് മാത്രമേ ഈ ഫയലുകൾ വായിക്കാൻ കഴിയൂ.

പിസിഎം പൾസ് കോഡ് മോഡുലേഷനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് പൾസ് കോഡ് ആയി വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഈ കൃത്യമായ വിപുലീകരണമുള്ള ഫയലുകൾ വളരെ വിരളമാണ് (ഞാൻ അവ 3D ഓഡിയോ പ്രോഗ്രാമിൽ മാത്രമേ കണ്ടിട്ടുള്ളൂ). എന്നാൽ എല്ലാ ഓഡിയോ ഫയലുകൾക്കും PCM അടിസ്ഥാനമാണ്. ഇത് ഒരു ഡിസ്കിൽ ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നതിനുള്ള വളരെ ലാഭകരമായ രീതിയാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും ഇതിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, കൂടാതെ ആധുനിക ഹാർഡ് ഡ്രൈവുകളുടെ അളവ് ഇതിനകം പതിനായിരക്കണക്കിന് മെഗാബൈറ്റുകൾ അവഗണിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഡിസ്കിലെ ഓഡിയോ ഡാറ്റയുടെ സാമ്പത്തിക സംഭരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഗവേഷണം. നിങ്ങൾ ഈ ചുരുക്കെഴുത്ത് കണ്ടാൽ, നിങ്ങൾ RSM എന്ന വ്യത്യാസമാണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതെന്ന് അറിയുക. ഈ രീതിയുടെ അടിസ്ഥാനം തികച്ചും ന്യായമായ ആശയമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യാസത്തിന്റെ മൂല്യങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കാൻ കഴിയും എന്ന വസ്തുതയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

അഡാപ്റ്റീവ് DPCM. ലളിതമായ വ്യത്യാസ മൂല്യങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുമ്പോൾ, വളരെ ചെറുതും വലുതുമായ മൂല്യങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ ഒരു പ്രശ്നം ഉണ്ടാകാമെന്ന് സമ്മതിക്കുക. തൽഫലമായി, അളവുകൾ എത്രമാത്രം കൃത്യതയുള്ളതാണെങ്കിലും, യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ വികലത ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നു. അതിനാൽ, അഡാപ്റ്റീവ് രീതിയിലേക്ക് ഒരു സ്കേലബിലിറ്റി ഘടകം ചേർക്കുന്നു.

വ്യതിരിക്തമായ ഡാറ്റയുടെ ഏറ്റവും ലളിതമായ സംഭരണം. ഞാൻ നേരിട്ട് പറയും. RIFF കുടുംബത്തിലെ ഫയൽ തരങ്ങളിൽ ഒന്ന്. സാധാരണ വ്യതിരിക്ത മൂല്യങ്ങൾ, ബിറ്റ് ഡെപ്ത്, ചാനലുകളുടെ എണ്ണം, വോളിയം ലെവലുകൾ എന്നിവയ്‌ക്ക് പുറമേ, നിങ്ങൾ മിക്കവാറും സംശയിക്കാത്ത നിരവധി പാരാമീറ്ററുകൾ wav-ൽ അടങ്ങിയിരിക്കാം - ഇവയാണ്: സമന്വയത്തിനുള്ള സ്ഥാന അടയാളങ്ങൾ, വ്യതിരിക്ത മൂല്യങ്ങളുടെ ആകെ എണ്ണം, ക്രമം ഓഡിയോ ഫയലിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളുടെ പ്ലേബാക്ക്, കൂടാതെ ടെക്സ്റ്റ് വിവരങ്ങൾ അവിടെ സ്ഥാപിക്കാനുള്ള ഇടവുമുണ്ട്.

റിസോഴ്സ് ഇന്റർചേഞ്ച് ഫയൽ ഫോർമാറ്റ്. ഘടനാപരമായ ഏത് ഡാറ്റയും സംഭരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അദ്വിതീയ സിസ്റ്റം.

ഈ സ്റ്റോറേജ് ടെക്നോളജി അമിഗ സിസ്റ്റത്തിൽ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്. ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് പരസ്പരം മാറ്റുക. ഏതാണ്ട് RIFF പോലെ തന്നെ, ചില സൂക്ഷ്മതകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ. സംഗീതോപകരണങ്ങളുടെ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ-സാമ്പിൾ എമുലേഷനെക്കുറിച്ച് അവർ ആദ്യം ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങിയതിൽ ഒന്നാണ് അമിഗ സിസ്റ്റം എന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം. തൽഫലമായി, ഈ ഫയലിൽ ശബ്ദം രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: തുടക്കത്തിൽ എന്താണ് മുഴങ്ങേണ്ടത്, തുടക്കത്തിന് ശേഷം വരുന്നതിന്റെ ഘടകം. തൽഫലമായി, തുടക്കം ഒരു തവണ മുഴങ്ങുന്നു, തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ ഭാഗം നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര തവണ ആവർത്തിക്കുകയും കുറിപ്പ് അനിശ്ചിതമായി മുഴങ്ങുകയും ചെയ്യും.

ഫയൽ ശബ്ദത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ സാമ്പിൾ സംഭരിക്കുന്നു, അത് ഉപകരണത്തിന്റെ ടെംപ്ലേറ്റായി ഉപയോഗിക്കാം. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, സിന്തസൈസറിൽ തുന്നിച്ചേർത്ത ഒരു സാമ്പിൾ.

എഐഎഫ്അഥവാഎ.ഐ.എഫ്.എഫ്

ഓഡിയോ ഇന്റർചേഞ്ച് ഫയൽ ഫോർമാറ്റ്. Apple Macintosh, Silicon Graphics സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഈ ഫോർമാറ്റ് സാധാരണമാണ്. MOD, WAV എന്നിവയുടെ സംയോജനം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

AIFC അല്ലെങ്കിൽ AIFF- കൂടെ

അതേ AIFF, നിർദ്ദിഷ്ട കംപ്രഷൻ പാരാമീറ്ററുകൾക്കൊപ്പം മാത്രം.

വീണ്ടും, സ്ഥലം ലാഭിക്കാനുള്ള അതേ ഓട്ടം. ഫയൽ ഘടന wav-നേക്കാൾ വളരെ ലളിതമാണ്, പക്ഷേ ഡാറ്റ എൻകോഡിംഗ് രീതി അവിടെ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ട്. ഫയലുകളുടെ ഭാരം വളരെ കുറവാണ്, അതിനാലാണ് അവ ഇന്റർനെറ്റിൽ വ്യാപകമായത്. മിക്കപ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് പരാമീറ്ററുകൾ കണ്ടെത്താനാകുമോ?-നിയമം 8 kHz - മോണോ. എന്നാൽ 22050, 44100 Hz ഫ്രീക്വൻസികളുള്ള 16-ബിറ്റ് സ്റ്റീരിയോ ഫയലുകളും ഉണ്ട്. SUN, Linux, FreeBCD ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഓഡിയോയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ ഈ ഓഡിയോ ഫോർമാറ്റ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ ഉപകരണത്തിലോ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുള്ള MIDI സിസ്റ്റത്തിലേക്കുള്ള സന്ദേശങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്ന ഒരു ഫയൽ.

സമീപകാലത്തെ ഏറ്റവും അപകീർത്തികരമായ ഫോർമാറ്റ്. ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്ന കംപ്രഷൻ പാരാമീറ്ററുകൾ വിശദീകരിക്കാൻ, പലരും ഇമേജുകൾക്കായി jpeg-മായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ ധാരാളം മണികളും വിസിലുകളും ഉണ്ട്, അവ പട്ടികപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ 10-12 തവണ കംപ്രഷൻ അനുപാതം സ്വയം സംസാരിക്കുന്നു. അവിടെ ക്വാളിറ്റി ഉണ്ടെന്ന് പറഞ്ഞാൽ അത്രയൊന്നും ഇല്ല എന്ന് പറയാം. ഈ ഫോർമാറ്റിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പോരായ്മയായി വിദഗ്ദ്ധർ ശബ്ദ കോണ്ടറിംഗിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങൾ സംഗീതത്തെ ചിത്രവുമായി താരതമ്യം ചെയ്താൽ, അർത്ഥം അവശേഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ ചെറിയ സൂക്ഷ്മതകൾ ഇല്ലാതായി. MP3 യുടെ ഗുണനിലവാരം ഇപ്പോഴും ധാരാളം വിവാദങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു, എന്നാൽ "സാധാരണ സംഗീതേതര" ആളുകൾക്ക് നഷ്ടം വ്യക്തമായി കാണാനാകില്ല.

സാധാരണ കുറവാണെങ്കിലും MP3-യ്‌ക്കുള്ള നല്ലൊരു ബദൽ. അതിന്റെ പോരായ്മകളും ഉണ്ട്. VQF-ലേക്ക് ഒരു ഫയൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ പ്രക്രിയയാണ്. ഇതുകൂടാതെ, ഈ ഫയൽ ഫോർമാറ്റിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വളരെ കുറച്ച് സൗജന്യ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്, അത് വാസ്തവത്തിൽ അതിന്റെ വിതരണത്തെ ബാധിച്ചു.

സൗണ്ട്ബ്ലാസ്റ്റർ കുടുംബത്തിൽ നിന്നുള്ള എട്ട്-ബിറ്റ് മോണോ ഫോർമാറ്റ്. ശബ്ദം ഉപയോഗിക്കുന്ന (സംഗീതമല്ല) പഴയ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ വലിയൊരു സംഖ്യയിൽ കാണാം.

എൻഎസ്ഒഎം

VOC (എട്ട് ബിറ്റ് മോണോ) പോലെ തന്നെ, എന്നാൽ Apple Macintosh-ന് മാത്രം.

യു-ലോ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഫോർമാറ്റ്. 8 kHz, 8 ബിറ്റ്, മോണോ.

യഥാർത്ഥ ഓഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ ഓഡിയോ സ്ട്രീമിംഗ്. ഇൻറർനെറ്റിലൂടെ തത്സമയം ശബ്‌ദം കൈമാറുന്നതിനുള്ള ഒരു സാധാരണ സംവിധാനം. ട്രാൻസ്ഫർ വേഗത സെക്കൻഡിൽ ഏകദേശം 1 KB ആണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ശബ്ദത്തിന് ഇനിപ്പറയുന്ന പാരാമീറ്ററുകൾ ഉണ്ട്: 8 അല്ലെങ്കിൽ 16 ബിറ്റുകളും 8 അല്ലെങ്കിൽ 11 kHz ഉം.

രണ്ടു തരമുണ്ട്. ഒന്ന് SUN-നും NeXT-നും ഒരേ AU ആണ്. മറ്റൊന്ന് പിസികൾക്കും മാക്കുകൾക്കുമുള്ള 8-ബിറ്റ് മോണോ ഫയലാണ്.

മറ്റ് തരത്തിലുള്ള ശബ്ദ ഫയലുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഇവ സംഗീതം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള വിവിധ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ നിന്നുള്ള ഫയലുകളാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി, അത്തരം ഫയലുകൾ അവ സൃഷ്ടിച്ച പ്രോഗ്രാമിലൂടെ മാത്രമേ വായിക്കൂ.

8. ഓഡിയോ കംപ്രഷൻ

മൾട്ടിമീഡിയ വിവരങ്ങളിൽ കംപ്രസ് ചെയ്ത രൂപത്തിൽ സംഭരിക്കേണ്ട വലിയ അളവിലുള്ള ഡിജിറ്റൽ ഡാറ്റ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കോഡെക്കുകൾ (കംപ്രഷൻ, ഡീകംപ്രഷൻ എന്നിവയിൽ നിന്ന്) എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒന്നോ അതിലധികമോ ഡീകംപ്രഷൻ മൊഡ്യൂളുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഓഡിയോ, വീഡിയോ കംപ്രഷൻ നിയന്ത്രണങ്ങൾ വിൻഡോസിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ധാരാളം സോഫ്റ്റ്‌വെയർ കോഡെക്കുകൾ വിൻഡോസിനൊപ്പം വരുന്നു. നിങ്ങൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ പ്ലേബാക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ ശബ്ദംഅല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ഫയൽ, Windows സ്വയമേവ കോഡെക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പല ശബ്ദ, വീഡിയോ കാർഡുകളിലും ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഹാർഡ്‌വെയർ കോഡെക്കുകൾ ഉണ്ട്. വിൻഡോസ് ആദ്യം ഹാർഡ്‌വെയർ കോഡെക് ഉപയോഗിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് വേഗതയേറിയതും കുറഞ്ഞ സിപിയു തീവ്രതയുമാണ്. ഹാർഡ്‌വെയർ കോഡെക് ഇല്ലെങ്കിൽ, വിൻഡോസ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ കോഡെക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇതിന് കോഡെക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കംപ്രസ് ചെയ്ത ഫയൽ ഡീകംപ്രസ് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഒരു പിശക് സന്ദേശം സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകും.

വിൻഡോസിലെ ഓഡിയോ കംപ്രഷൻ മാനേജർ (എസിഎം) പ്രോഗ്രാം ഓഡിയോ ഡാറ്റ കംപ്രസ്/ഡീകംപ്രസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡെക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

· TrueSpeechകോഡെക്. ഡിഎസ്പി ഗ്രൂപ്പ് വികസിപ്പിച്ച ശബ്ദ കേന്ദ്രീകൃത കോഡെക്. നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലോ ടെലിഫോൺ ലൈനുകളിലോ വോയ്‌സ് റെക്കോർഡിംഗുകൾ അടങ്ങിയ ഫയലുകൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യുകയും കൈമാറുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ മാത്രം ഈ കോഡെക് ഉപയോഗിക്കുക. TrueSpeech ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ നടത്തുന്നത് തത്സമയം അല്ല, എന്നാൽ ഡീകംപ്രഷൻ തത്സമയം നടത്തുന്നു.

· Microsoft GSM ഓഡിയോ കോഡെക്. കുറഞ്ഞ നിലവാരമുള്ള മോണോക്രോം ഓഡിയോ ഡാറ്റ തത്സമയം കംപ്രസ് ചെയ്യുന്ന ഒരു കോഡെക്. ഇലക്ട്രോണിക് മെയിൽ (ഇ-മെയിൽ) സന്ദേശങ്ങളിലേക്ക് തിരുകിയ ശബ്ദ സന്ദേശങ്ങൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ കോഡെക് ഉപയോഗിക്കുക. ശബ്ദ സന്ദേശങ്ങൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഫോണോഗ്രാഫ് ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിക്കാം.

· Microsoft CCITT G.711 A-Law, U-Law Codec. ഈ കോഡെക് യൂറോപ്പിലെയും വടക്കേ അമേരിക്കയിലെയും ടെലിഫോൺ മാനദണ്ഡങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള അനുയോജ്യത ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഇത് 2:1 എന്ന ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ അനുപാതം നൽകുന്നു.

· Microsoft ADPCM കോഡെക്. ഈ കോഡെക് തത്സമയവും തത്സമയമല്ലാത്തതുമായ കംപ്രഷൻ നൽകുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് മൾട്ടിമീഡിയ ഓതറിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഉപയോക്താക്കൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. തത്സമയ ഇതര കോഡെക് ആണ് ഓഡിയോ ഫയലുകൾ മികച്ച രീതിയിൽ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നത്.

· IMA ADPCM കോഡെക്. വിവിധ മീഡിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഇന്ററാക്ടീവ് മൾട്ടിമീഡിയ അസോസിയേഷൻ ഈ കോഡെക് ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഇത് തത്സമയ കംപ്രഷൻ നൽകുന്നു കൂടാതെ Microsoft ADPCM കോഡെക്കിന് സമാനമാണ്.

· മൈക്രോസോഫ്റ്റ് പിസിഎം കൺവെർട്ടർ. 8-ബിറ്റ് സൗണ്ട് കാർഡിൽ 16-ബിറ്റ് ഓഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ഈ കൺവെർട്ടർ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്‌ത സാംപ്ലിംഗ് നിരക്കിനെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന ഒരു കാർഡിനായി 1 MHz സാംപ്ലിംഗ് നിരക്ക് പിന്തുണയ്‌ക്കേണ്ട സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് ഈ കോഡെക് ഉപയോഗിക്കാം.

9. ഡിജിറ്റൽ കൺവേർഷൻ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ

ഡിജിറ്റലായി റെക്കോർഡ് ചെയ്ത ഫയലുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത നിരവധി കോഡെക് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്. അത്തരം ഓരോ പ്രോഗ്രാമിന്റെയും ലക്ഷ്യം ഒന്നുതന്നെയാണ് - ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഗുണനിലവാരവും ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ അനുപാതവും ഉള്ള ഒരു ഓഡിയോ ഫയൽ കംപ്രസ് ചെയ്യുക. അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്: ചിലതിൽ ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ നിലവാരമുണ്ട്, എന്നാൽ ഈ കംപ്രഷന്റെ വേഗത വളരെയധികം ആഗ്രഹിക്കും, മറ്റുള്ളവ തൽക്ഷണം എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഗുണനിലവാരം നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോൾ, അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട സംഗീതമുള്ള ഒരു ഫയൽ കേൾക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഒരു പഴയ മുത്തച്ഛന്റെ റെക്കോർഡ് പോലെ ഞരങ്ങുകയും ചൂളമടിക്കുകയും മുഴങ്ങുകയും ചെയ്യുന്ന രചന?

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ കോഡെക് പ്രോഗ്രാമുകൾ ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

ശബ്ദം

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലും വ്യത്യസ്‌തമായവയിലും പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന നാല് മൊഡ്യൂളുകൾ സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
വിൻഡോസ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആദ്യ മൊഡ്യൂൾ, ബാഹ്യ ഉപകരണങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനും ടെലിഫോൺ (റേഡിയോ) ലൈനിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നതിനും ടെലിഫോൺ (റേഡിയോ) ലൈനിലേക്ക് ശബ്ദ ഫയലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനും ഉത്തരവാദിയാണ്.

വോയ്സ് ഡയലോഗ് ബോക്സ്

ഓഡിയോ ഫയലുകൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള രണ്ടാമത്തെ സോഫ്റ്റ്വെയർ മൊഡ്യൂൾ, അതിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിൽ സാധാരണ Wav ഫയൽ കംപ്രഷൻ അൽഗോരിതങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന കംപ്രഷൻ അൽഗോരിതങ്ങൾ 4Kbyte ലെവലിൽ ഇൻകമിംഗ് സന്ദേശങ്ങൾ പാക്ക് ചെയ്യുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു - സെക്കൻഡിൽ 600 ബൈറ്റുകൾ. ആവശ്യമായ അളവിലുള്ള കംപ്രഷൻ, ശബ്ദ നിലവാരം എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ച് കംപ്രഷൻ അൽഗോരിതങ്ങൾ വേഗത്തിൽ മാറ്റാൻ കഴിയും.

മൂന്നാമത്തെ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ മൊഡ്യൂൾ ഡാറ്റാബേസ് പരിപാലിക്കുന്നതിനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തമാണ് (ഡാറ്റാബേസിലേക്ക് സംഭാഷണങ്ങൾ ചേർക്കുകയും പ്രായമാകുമ്പോൾ അവ അതിൽ നിന്ന് സ്വയമേവ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു). ഡാറ്റാബേസ് ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അത് ആർക്കൈവ് ചെയ്യുകയോ സ്വയമേവ ഇല്ലാതാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

അവസാനത്തെ, നാലാമത്തെ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ മൊഡ്യൂൾ ഡാറ്റാബേസുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു: സംഭാഷണങ്ങൾക്കായി തിരയുക, അവ കേൾക്കുക, തിരുത്തിയെഴുതുക, സ്വമേധയാ ഇല്ലാതാക്കുക.

എല്ലാ മൊഡ്യൂളുകളും 32-ബിറ്റ് വിൻഡോസ് പരിതസ്ഥിതികളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എല്ലാ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകൾക്കും ഒരേസമയം പരസ്‌പരം ഉപയോഗിച്ചും മറ്റ് വിൻഡോസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കൊപ്പവും പ്രവർത്തിക്കാനാകും.

MPEG എൻകോഡർ

mpeg എൻകോഡർ ഡയലോഗ് ബോക്സ്

mpeg എൻകോഡറിന്റെ ഒരു പോരായ്മ, ഒരു ഡിജിറ്റൽ റെക്കോർഡിംഗ് ഫയൽ കംപ്രസ്സുചെയ്യാൻ വളരെയധികം സമയമെടുക്കുന്നു എന്നതാണ്. ഏകദേശം 3-5 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ഓഡിയോ ഫയൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് ഏകദേശം 25-40 മിനിറ്റ് എടുക്കും. എന്നാൽ കാത്തിരിപ്പ് വിലമതിക്കുന്നു - ഗുണനിലവാരം യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല.

പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു ഡയലോഗ് ബോക്സ് മാത്രമേ ഉള്ളൂ, അത് ജോലി ലളിതമാക്കുന്നു. ഡിജിറ്റൽ വിവര പരിവർത്തന മേഖലയിലും മറ്റും അധിക അറിവ് ആവശ്യമില്ല, നിങ്ങൾ ഔട്ട്‌ഗോയിംഗ് ഫയലിലേക്കുള്ള പാത സോഴ്‌സ് ഫീൽഡിലും TARGET ഫീൽഡിലും mp3 ഫോർമാറ്റിൽ കംപ്രസ് ചെയ്‌ത ഫയൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന അവസാന ഫോൾഡറും വ്യക്തമാക്കുന്നു (സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ). ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ഫ്രീക്വൻസി, ക്വാളിറ്റി പാരാമീറ്ററുകൾ - സ്റ്റീരിയോ അല്ലെങ്കിൽ മോണോ എന്നിവ സജ്ജീകരിക്കുക ഒപ്പം... മുന്നോട്ട് പോകൂ! എൻകോഡ് ബട്ടൺ അമർത്താൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല.

ലാംബാച്ച്

LameBatch എന്നത് mp3 എൻകോഡറുകളുടെ കമാൻഡ് ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ലളിതമാക്കാൻ എഴുതിയ ഒരു ലളിതമായ ഷെല്ലാണ്, മാർക്ക് ടെയ്‌ലറും കമ്പനിയും നൽകുന്ന LAME എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഷെൽ ഒരു ലളിതമായ കോർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

LameBatch പ്രോഗ്രാം പാരാമീറ്ററുകളുള്ള ഡയലോഗ് ബോക്സ്

ഇതിൽ "ഫയലുകൾ", "ക്രമീകരണങ്ങൾ" എന്നീ രണ്ട് ടാബുകൾ മാത്രമേ അടങ്ങിയിട്ടുള്ളൂ, രണ്ടാമത്തേതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള എല്ലാ കംപ്രഷൻ പാരാമീറ്ററുകളും വ്യക്തമാക്കുന്നു.

പ്രധാന സവിശേഷതകൾ:

b ഒരു വിൻഡോ മാത്രം (എൻകോഡറിൽ നിന്ന് തന്നെ പോപ്പ്-അപ്പ് വിൻഡോകൾ ഇല്ല).

b ഓരോ ഫയലിനും വ്യക്തിഗത എൻകോഡിംഗ് ക്രമീകരണങ്ങൾ.

ഒരു എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ മറ്റ് ഫയലുകൾക്കായി അവ മാറ്റാനുള്ള സാധ്യത.

ь പ്രക്രിയയുടെ പുരോഗതിയെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ വിവരങ്ങളും.

ь സ്വീകാര്യമായ ഫോർമാറ്റിനായി ഫയലുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു.

ь വിവിധ ക്യൂ സോർട്ടിംഗ് ഓപ്ഷനുകൾ.

ടാഗുകളുടെ ലളിതമായ രജിസ്ട്രേഷൻ.

ь ജോലി അനിശ്ചിതമായി നീട്ടിവെക്കാനുള്ള സാധ്യത.

b ഫലങ്ങൾക്കായുള്ള ഫോൾഡറിനായുള്ള വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണങ്ങൾ.

ь ഓവർറൈറ്റും ലഭ്യമായ സ്ഥലവും പരിശോധിക്കുന്നു.

ь പിന്തുണ വലിച്ചിടുക.

ь എക്സ്പ്ലോറർ സന്ദർഭ മെനുവിൽ ബിൽറ്റ് ചെയ്‌തു.

b നടപടിക്രമത്തിന്റെ അവസാനം മെഷീൻ ഓഫ് ചെയ്യുക.

ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് LameBatch 0.99c ആണ്, ഒക്ടോബർ 25-ന് പുറത്തിറങ്ങി. പരിശോധനയ്ക്കായി LAME 3.35 ഉപയോഗിച്ചു. LameBatch സൗജന്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ഗ്യാരണ്ടികളൊന്നുമില്ല.

പ്രോഗ്രാമുകളുടെ പട്ടികയും അവയുടെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും വളരെക്കാലം പട്ടികപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്. അടുത്തിടെ ധാരാളം കോഡെക് പ്രോഗ്രാമുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്; നിങ്ങൾ ഇന്റർനെറ്റിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്‌ത ഉടൻ, തിരയൽ പോർട്ടൽ ലൈനിൽ “പ്രോഗ്രാമുകൾ&എൻകോഡ് & മൾട്ടിമീഡിയ” എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്യുക, ഓഡിയോയും മറ്റ് ഫയലുകളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി ലഭിക്കും.

ഉപസംഹാരം

ഓഡിയോ ഫയലുകളുടെ കംപ്രഷനെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് കുറച്ച് സംസാരിക്കാം. എന്തുകൊണ്ട് ഇത് ആവശ്യമാണെന്ന് പറയേണ്ടതില്ല, ഡിജിറ്റൽ സംഗീത ഡാറ്റ 11-14 തവണ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതിനുള്ള വ്യാപകമായ രീതികൾ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ, ഹാർഡ്‌വെയർ സംഗീത വ്യവസായത്തെ അവിശ്വസനീയമാംവിധം മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നത് സാധ്യമാക്കി, ഉയർന്നതാണെന്ന വസ്തുത പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. -നിലവാരമുള്ള സംഗീതം ഇപ്പോൾ പൊതുവെ, ഇന്റർനെറ്റിൽ പ്രശ്‌നങ്ങളൊന്നുമില്ല. നിങ്ങൾക്ക് മിക്കവാറും ഏത് കോമ്പോസിഷനും കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. (വാസ്തവത്തിൽ, തീർച്ചയായും, ആരും മാത്രമല്ല. നിസ്സാരമല്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും തിരയാൻ ശ്രമിക്കുക - ഉദാഹരണത്തിന്, ബില്ലി മക്കെൻസി, അല്ലെങ്കിൽ ബെർണി മാർസ്ഡൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും ലഭിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതലും ജനപ്രിയമായ സംഗീതമോ ക്ലാസിക്കുകളോ കണ്ടെത്താനാകും. , എന്നിട്ടും അത് വളരെ അകലെയല്ല.

അതിന്റെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വികസനത്തിന്റെ തുടക്കം മുതൽ (ഏകദേശം രണ്ട് വർഷം മുമ്പ്), സംഗീത (ശബ്ദ) വിവരങ്ങൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതിനുള്ള തുറന്ന സാങ്കേതികവിദ്യ കംപ്രഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ ഗുണപരമായ മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായിട്ടില്ല. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിരവധി സംഗീത ആരാധകർക്ക് വളരെ വലിയ ഫയലുകൾ സഹിക്കേണ്ടിവരും, കാരണം... ഈ രംഗത്ത് ഒരു പുരോഗതിയും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നില്ല. ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി നഷ്‌ടപ്പെടാതെയുള്ള കംപ്രഷന്റെ ഇന്നത്തെ പരിധികൾ യഥാർത്ഥ മ്യൂസിക് ഫയൽ വലുപ്പത്തിന്റെ 11-12 ഇരട്ടിയാണ്. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, 44,100 ഹെർട്സ് (സ്റ്റീരിയോ, ഒരു ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡ് മൂല്യത്തിന് രണ്ട് ബൈറ്റുകൾ) സ്റ്റാൻഡേർഡ് സാംപ്ലിംഗ് റേറ്റ് ഉള്ള ഒരു സിഡിയിൽ 74 മിനിറ്റ് വരെ ശബ്ദമുണ്ടാകും - മിനിറ്റിൽ ഏകദേശം 10 MB.

ശരാശരി 4 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള സംഗീത രചനയിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് 40 MB ശുദ്ധമായ (കംപ്രസ് ചെയ്യാത്ത) ശബ്ദമുണ്ട്. ധാരാളം. ഇന്റർനെറ്റിനായി ധാരാളം. 33.6 KB/s വേഗതയുള്ള മോഡം, ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മുഴുവൻ ചാനലും (അതായത്, 3.5 KB/s) ഉള്ളതിനാൽ, 4-5 മണിക്കൂറിന് ശേഷം മാത്രമേ ഞങ്ങൾക്ക് 40 MB ലഭിക്കൂ (സാധാരണയായി ഈ കണക്ക് 1.5-2 മടങ്ങ് കൂടുതലാണ്).

ഒരു സംഗീത ഫയലിൽ അതിന്റെ പ്രധാന സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ നഷ്ടപ്പെടാതെ കംപ്രഷൻ പ്രയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ (44,100 ഹെർട്സ് ഡിജിറ്റൈസ് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്റ്റീരിയോ, സാമ്പിൾ ഫ്രീക്വൻസി, ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡ് സാമ്പിളിന് 2 ബൈറ്റുകൾ), നിങ്ങൾക്ക് 11-12 മടങ്ങ് വലുപ്പം കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ 40 എംബിക്ക് പകരം ഇത് 3.8-3.9 എംബി മാത്രമായിരിക്കും. ഇത് ഇതിനകം തികച്ചും സ്വീകാര്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് കൂടുതൽ കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഗണ്യമായി നഷ്ടപ്പെടും: ഒറിജിനലിൽ നിന്നുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ ഓഡിയോഫൈലുകൾ അല്ലാത്തവർക്ക് പോലും കേൾക്കാനാകും. ഇവിടെ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന പരിധികൾ - 11 അല്ലെങ്കിൽ 12 തവണ - ഓഡിയോ ഫയൽ കംപ്രസർ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ മുഴുവൻ ഹ്രസ്വ ചരിത്രത്തിലും ഗുണനിലവാരം / വലിപ്പം മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഇതിനകം തിരഞ്ഞെടുത്തു.

സാഹിത്യം

1. ടോം ഷെൽഡൻ. “വിൻഡോസ് 95 എളുപ്പമായിരിക്കില്ല” ഡയലക്‌സ്. കൈവ്. 1996

2. എ ചിസോവ്. "MP3 സംഗീത പ്രേമികൾക്ക് നാപ്‌സ്റ്റർ ഒരു ഔഷധമാണ്" ഫാന്റസി. 1999-2000

Allbest.ru-ൽ പോസ്‌റ്റുചെയ്‌തു

...

സമാനമായ രേഖകൾ

    സ്റ്റിൽ ഇമേജുകളും ചലിക്കുന്ന വീഡിയോയും, ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സ്, ടെക്‌സ്‌റ്റ്, സംഭാഷണം, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ശബ്‌ദം എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം ജോലി നൽകുന്ന ഇന്ററാക്ടീവ് സിസ്റ്റമെന്ന നിലയിൽ മൾട്ടിമീഡിയ എന്ന ആശയം. സ്കാനർ, വെബ് ക്യാമറ, ലേസർ കീബോർഡ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള ആപ്ലിക്കേഷന്റെ മേഖലകൾ.

    ടെസ്റ്റ്, 01/12/2012 ചേർത്തു

    ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ ഫോർമാറ്റുകളും സവിശേഷതകളും: ഫ്രെയിം റേറ്റ്, സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷൻ, വർണ്ണ ഡെപ്ത്, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം. miroVIDEO ക്യാപ്ചർ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് മൾട്ടിമീഡിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്കായുള്ള വീഡിയോ ഘടകങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാധാരണ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ.

    പ്രഭാഷണം, 04/30/2009 ചേർത്തു

    ഇമേജുകൾ, ചലിക്കുന്ന വീഡിയോ, ആനിമേറ്റഡ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം ജോലി നൽകുന്ന ഇന്ററാക്ടീവ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ വിവരണങ്ങൾ. ഇന്റർനെറ്റിലെ പ്രധാന മൾട്ടിമീഡിയ ഉറവിടങ്ങളുടെ നിർണ്ണയം. വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും.

    കോഴ്‌സ് വർക്ക്, 01/17/2015 ചേർത്തു

    മൾട്ടിമീഡിയയുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ മേഖലകൾ. മൾട്ടിമീഡിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ പ്രധാന മീഡിയയും വിഭാഗങ്ങളും. സൗണ്ട് കാർഡുകൾ, സിഡി-റോം, വീഡിയോ കാർഡുകൾ. മൾട്ടിമീഡിയ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ. വിവിധ തരത്തിലുള്ള വിവര പ്രോസസ്സിംഗ് ടൂളുകളുടെ വികസനത്തിനും പ്രവർത്തനത്തിനും ഉപയോഗത്തിനുമുള്ള നടപടിക്രമം.

    ടെസ്റ്റ്, 01/14/2015 ചേർത്തു

    ഓഡിയോ ഫയലുകൾ കേൾക്കുന്നതിനും വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിനുമുള്ള ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ പ്രോഗ്രാമിന്റെ വികസനം. ഉപയോക്താക്കൾക്കും പ്രോജക്റ്റ് അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്റർമാർക്കുമുള്ള മെനുവിന്റെ വിവരണം. വിഷ്വൽ ഫോക്സ്പ്രോ 9 ഉപയോഗിച്ച് നിർദ്ദിഷ്ട ആപ്ലിക്കേഷനായി ഫോമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പ്രോഗ്രാം ലിസ്റ്റിംഗും അതിന്റെ ഫലങ്ങളും.

    കോഴ്‌സ് വർക്ക്, 07/27/2013 ചേർത്തു

    മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ ധാരണ. മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ സൃഷ്ടിച്ച ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ. മൾട്ടിമീഡിയ ഉറവിടങ്ങളും മൾട്ടിമീഡിയ വികസന ഉപകരണങ്ങളും. ഹാർഡ്‌വെയർ, വീഡിയോ, ആനിമേഷൻ. ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയ.

    കോഴ്‌സ് വർക്ക്, 06/25/2014 ചേർത്തു

    KTAS ഫാക്കൽറ്റിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഓഡിയോ-വീഡിയോ വിവരങ്ങളുടെ അവതരണത്തിനായി ഒരു ഇൻഫർമേഷൻ മൾട്ടിമീഡിയ സിസ്റ്റം (മീഡിയ പ്ലെയർ) സൃഷ്ടിക്കൽ, പ്രത്യേകം ചിത്രീകരിച്ചതും മൌണ്ട് ചെയ്തതുമായ avi ഫയലുകളിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ് മൊഡ്യൂളിന്റെ വികസനം, ഔട്ട്പുട്ട്.

    കോഴ്‌സ് വർക്ക്, 11/21/2014 ചേർത്തു

    ഒരു സ്ട്രീമിംഗ് ദാതാവിൽ നിന്ന് ഒരു ഉപയോക്താവിന് തുടർച്ചയായി ലഭിക്കുന്ന മൾട്ടിമീഡിയയാണ് സ്ട്രീമിംഗ് മീഡിയ. കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ മൾട്ടിമീഡിയ വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാനുള്ള ശ്രമങ്ങൾ. നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്ട്രീമിംഗ് പ്രോട്ടോക്കോളുകളുടെ വികസനവും ഇന്റർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ വികസനവും.

    കോഴ്‌സ് വർക്ക്, 12/21/2010 ചേർത്തു

    ആധുനിക സാഹചര്യങ്ങളിൽ വിവര സുരക്ഷയുടെ പ്രശ്നങ്ങൾ. മൾട്ടിമീഡിയയുടെ വികസനത്തിന്റെ സവിശേഷതകൾ. ആശയവിനിമയ പ്രക്രിയകളിൽ വിവര സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെ പ്രയോഗം. കമ്പ്യൂട്ടർ കുറ്റകൃത്യങ്ങൾക്കെതിരായ സംരക്ഷണ ഹാർഡ്‌വെയറിന്റെയും സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെയും വികസനം.

    കോഴ്‌സ് വർക്ക്, 03/27/2015 ചേർത്തു

    കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ സാധ്യമായ കഴിവുകൾ. മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വ്യാപകമായ ഉപയോഗം. മൾട്ടിമീഡിയയുടെ ആശയവും തരങ്ങളും. രസകരമായ മൾട്ടിമീഡിയ ഉപകരണങ്ങൾ. 3D ഗ്ലാസുകൾ, വെബ് ക്യാമറകൾ, സ്കാനർ, ഡൈനാമിക് റേഞ്ച്, മൾട്ടിമീഡിയ, വെർച്വൽ ലേസർ കീബോർഡ്.

മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ. ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകൾ

മൾട്ടിമീഡിയ(lat. മൾട്ടിം + ഇടത്തരം) - ഒരൊറ്റ കണ്ടെയ്‌നർ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൽ വിവിധ തരത്തിലുള്ള വിവര അവതരണത്തിന്റെയും പ്രോസസ്സിംഗിന്റെയും ഒരേസമയം ഉപയോഗം.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കണ്ടെയ്നർ ഒബ്ജക്റ്റിൽ (eng. കണ്ടെയ്നർ) ടെക്‌സ്‌റ്റ്, ഓഡിറ്ററി, ഗ്രാഫിക്, വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ എന്നിവയും അതോടൊപ്പം സംവേദനാത്മക ഇടപെടലിന്റെ ഒരു രീതിയും അടങ്ങിയിരിക്കാം.

കാലാവധി മൾട്ടിമീഡിയകൂടാതെ, കാര്യമായ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ സംഭരിക്കാനും അവയിലേക്ക് സാമാന്യം വേഗത്തിലുള്ള ആക്‌സസ് നൽകാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന സ്റ്റോറേജ് മീഡിയയെ പരാമർശിക്കാൻ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഇത്തരത്തിലുള്ള ആദ്യത്തെ മീഡിയ CD - കോം‌പാക്റ്റ് ഡിസ്‌ക് ആയിരുന്നു.

വർഗ്ഗീകരണം:

മൾട്ടിമീഡിയയെ ഏകദേശം ഇങ്ങനെ തരം തിരിക്കാം രേഖീയമായഒപ്പം രേഖീയമല്ലാത്ത .

ലീനിയർ അവതരണ രീതിയുടെ അനലോഗ് സിനിമയാകാം. ഈ പ്രമാണം കാണുന്ന ഒരു വ്യക്തിക്ക് അതിന്റെ നിഗമനത്തെ ഒരു തരത്തിലും സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയില്ല.

മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗങ്ങളുമായി ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ സംവദിച്ച് വിവരങ്ങളുടെ ഔട്ട്പുട്ടിൽ പങ്കെടുക്കാൻ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള രേഖീയമല്ലാത്ത മാർഗം ഒരു വ്യക്തിയെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ പ്രക്രിയയിലെ മനുഷ്യ പങ്കാളിത്തത്തെ "ഇന്ററാക്റ്റിവിറ്റി" എന്നും വിളിക്കുന്നു. മനുഷ്യനും കമ്പ്യൂട്ടറും തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഈ രീതി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗങ്ങളിൽ പൂർണ്ണമായും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനുള്ള നോൺ-ലീനിയർ രീതിയെ ചിലപ്പോൾ "ഹൈപ്പർമീഡിയ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു രേഖീയവും അല്ലാത്തതുമായ രീതിയുടെ ഉദാഹരണമായി, ഒരു അവതരണം നൽകുന്നത് പോലുള്ള ഒരു സാഹചര്യം നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം. അവതരണം സിനിമയിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്‌ത് പ്രേക്ഷകരെ കാണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്ന രീതി ഉപയോഗിച്ച്, ഈ അവതരണം കാണുന്നവർക്ക് സ്പീക്കറെ സ്വാധീനിക്കാൻ അവസരമില്ല. ഒരു തത്സമയ അവതരണത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അവതാരകനോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനും അവനുമായി മറ്റ് വഴികളിൽ സംവദിക്കാനും പ്രേക്ഷകർക്ക് അവസരമുണ്ട്, ഇത് അവതരണ വിഷയത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാൻ അവതാരകനെ അനുവദിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ചില നിബന്ധനകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിലൂടെയോ വിവാദപരമായ ഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയോ അവതരണത്തിന്റെ കൂടുതൽ വിശദമായി. അതിനാൽ, വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നോൺ-ലീനിയർ (ഇന്ററാക്ടീവ്) മാർഗമായി ഒരു തത്സമയ അവതരണം അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും...

ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകൾ

ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റ്ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ്. ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും ഡ്രോയിംഗുകളും പോലുള്ള ചിത്രങ്ങൾ സംഭരിക്കാനാണ് ഗ്രാഫിക്സ് ഫയൽ ഫോർമാറ്റുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകൾ സംഭരിച്ച ഡാറ്റയുടെ തരം (റാസ്റ്റർ, വെക്റ്റർ, മിക്സഡ് ഫോമുകൾ), അനുവദനീയമായ ഡാറ്റ, ഇമേജ് പാരാമീറ്ററുകൾ, പാലറ്റ് സ്റ്റോറേജ്, ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ ടെക്നിക് (കംപ്രഷൻ ഇല്ലാതെ EGA-യ്ക്ക്, 256K ആവശ്യമാണ്) - DCLZ (ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ ലെമ്പൽ) എന്നിവയിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), ഫയൽ ഓർഗനൈസേഷൻ രീതികൾ (ടെക്‌സ്റ്റ്, ബൈനറി), ഫയൽ ഘടന (ഒരു സീക്വൻഷ്യൽ അല്ലെങ്കിൽ റഫറൻസ് (ഇൻഡക്സ്-സീക്വൻഷ്യൽ) ഘടന) മുതലായവ വഴി.

ഒരു റാസ്റ്റർ ഫയലിൽ ഡോട്ടുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവയുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് റെസലൂഷൻ അനുസരിച്ചാണ്, സാധാരണയായി ഒരു ഇഞ്ചിന് ഡോട്ടുകളിൽ (dpi) അല്ലെങ്കിൽ ഡോട്ടുകൾ പെർ സെന്റീമീറ്ററിൽ (dpc) അളക്കുന്നു. ഒരു വശത്ത്, ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ടിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്ന വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു ഘടകം, മറുവശത്ത്, ഫയൽ വലുപ്പം, വർണ്ണ ഡെപ്ത് ആണ്, അതായത്. മൂന്ന് ഘടകങ്ങളെ (അതൊരു വർണ്ണ ചിത്രമാണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഘടകം (ഹാഫ്‌ടോൺ നോൺ-കളർ ഇമേജിനായി) സംഭരിക്കാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന ബിറ്റുകളുടെ എണ്ണം. ഉദാഹരണത്തിന്, RGB മോഡൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ വർണ്ണത്തിനും (ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച) 8 ബിറ്റുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ അത്തരമൊരു ഫയലിന് 2^24 = 16,777,216 നിറങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കാൻ കഴിയും (സാധാരണയായി ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ 16 ദശലക്ഷം നിറങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു). വ്യക്തമായും, കുറഞ്ഞ മിഴിവുള്ള ഫയലുകളിൽ പോലും ആയിരക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ പതിനായിരക്കണക്കിന് പോയിന്റുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, 1024x768 പിക്സലുകളും 256 നിറങ്ങളും ഉള്ള ഒരു റാസ്റ്റർ ഇമേജ് 768 KB എടുക്കുന്നു. ഫയൽ വലുപ്പങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന്, ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രത്യേക അൽഗോരിതങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകളുടെ അസ്തിത്വത്തിന്റെ പ്രധാന കാരണം അവയാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ-എയ്ഡഡ് ഡിസൈൻ (സിഎഡി) സിസ്റ്റങ്ങളിലും ഗ്രാഫിക്സ് പാക്കേജുകളിലും ഗ്രാഫിക് ഡാറ്റ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള വെക്റ്റർ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ചിത്രത്തിൽ ഏറ്റവും ലളിതമായ ഘടകങ്ങൾ (ലൈൻ, പോളിലൈൻ, ബെസിയർ കർവ്, ദീർഘവൃത്തം, ദീർഘചതുരം മുതലായവ) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും നിരവധി ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു അടച്ച ബഹുഭുജത്തിന് - കോർണർ പോയിന്റുകളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ , കോണ്ടൂർ ലൈനിന്റെ കനവും നിറവും, പൂരിപ്പിക്കൽ തരവും നിറങ്ങളും മുതലായവ). പേജിലെ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ സ്ഥലവും അവയുടെ ലൊക്കേഷനും പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതും (ഏത് മുകളിൽ "കിടക്കുന്നു", ഏതാണ് താഴെയുള്ളത്) എന്നിവയും രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. പ്രകൃതിയിൽ നിലവിലുള്ള ഏത് ആകൃതിയും ജ്യാമിതീയ പ്രാകൃതങ്ങളും കോമ്പസും ഉപയോഗിച്ച് വിവരിക്കാമെന്ന പുരാതന ഗ്രീക്ക് ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ആശയത്തിന്റെ തെളിവാണ് വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റ്.

ഓരോ രീതിക്കും അതിന്റേതായ ഗുണങ്ങളുണ്ട്. ചിത്രങ്ങളുടെ സൂക്ഷ്മവും സൂക്ഷ്മവുമായ വിശദാംശങ്ങൾ അറിയിക്കാൻ റാസ്റ്റർ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതേസമയം ഒറിജിനലിന് വ്യത്യസ്തമായ ജ്യാമിതീയ രൂപരേഖകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ വെക്റ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. വെക്റ്റർ ഫയലുകൾ വോളിയത്തിൽ ചെറുതാണ്, പക്ഷേ ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിൽ റാസ്റ്റർ ഫയലുകൾ വേഗത്തിൽ വരയ്ക്കുന്നു, കാരണം വെക്റ്റർ ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് പ്രോസസർ നിരവധി ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. മറുവശത്ത്, വെക്റ്റർ ഫയലുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്.

വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റിൽ നിന്ന് റാസ്റ്ററിലേക്ക് ഡാറ്റ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന നിരവധി വിവർത്തക പ്രോഗ്രാമുകളുണ്ട്. ചട്ടം പോലെ, അത്തരമൊരു പ്രശ്നം വളരെ ലളിതമായി പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് റിവേഴ്സ് ഓപ്പറേഷനെക്കുറിച്ച് പറയാൻ കഴിയില്ല - ഒരു റാസ്റ്റർ ഫയലിനെ വെക്റ്റർ ഫയലാക്കി മാറ്റുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വെക്റ്റർ ഫയൽ മറ്റൊന്നിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. വെക്റ്റർ റെക്കോർഡിംഗ് അൽഗോരിതങ്ങൾ ഇമേജ് ഘടകങ്ങളെ വിവരിക്കുന്ന ഓരോ വിതരണക്കാരനും തനതായ ഗണിതശാസ്ത്ര മോഡലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും സാധാരണമായ നിരവധി ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകൾ ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

1. PCX- ഏറ്റവും ലളിതമായ റാസ്റ്റർ ഫോർമാറ്റ്. ഈ ഫോർമാറ്റ് യഥാർത്ഥത്തിൽ Zsoft-ന്റെ PaintBrush പ്രോഗ്രാമിൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ പിന്നീട് ഇത് ഒരു ഔദ്യോഗിക സ്റ്റാൻഡേർഡായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ലെങ്കിലും, പിന്നീട് റാസ്റ്റർ ഇമേജ് എഡിറ്റിംഗ് പാക്കേജുകൾക്കിടയിൽ വ്യാപകമായി. നിർഭാഗ്യവശാൽ, PCX അതിന്റെ പരിണാമ സമയത്ത് അത്തരം സുപ്രധാന മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായി, 24-ബിറ്റ് കളർ മോഡിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഫോർമാറ്റിന്റെ ആധുനിക പതിപ്പ് പഴയ പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. അതിന്റെ ജനനം മുതൽ തന്നെ, PCX ഫോർമാറ്റ് നിലവിലുള്ള വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകളിലേക്ക് (ആദ്യം EGA, പിന്നെ VGA) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതിനാൽ അത് ഹാർഡ്‌വെയറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നതിന് PCX RLE ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ സ്കീം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, 16 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ താഴെയുള്ള നിറങ്ങൾക്ക് 40-70%, 256-വർണ്ണ ഇമേജുകൾക്ക് 10-30%.

2. ബിഎംപി- (Windows Bitmap) എല്ലാ വിൻഡോസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കും അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതാണ്. OS/2 ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലെ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് BMP യുടെ സ്വന്തം പതിപ്പുണ്ട്. BMP ഫോർമാറ്റിന് ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ്, ഗ്രേസ്‌കെയിൽ, ഇൻഡക്‌സ് കളർ, RGB കളർ ഇമേജുകൾ എന്നിവ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും (എന്നാൽ രണ്ട്-ടോൺ അല്ലെങ്കിൽ CMYK കളർ ഇമേജുകൾ അല്ല). ഈ ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകളുടെ പോരായ്മ: വലിയ വോളിയം. അനന്തരഫലം ഇന്റർനെറ്റ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ലാത്തതാണ്.

3. GIF- 256 നിറങ്ങൾ വരെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നു, നിറങ്ങളിൽ ഒന്ന് സുതാര്യമായി സജ്ജീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഒന്നിടവിട്ട ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സംരക്ഷിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു (കാണുമ്പോൾ, ഓരോ 8-മത്തേതും ആദ്യം പ്രദർശിപ്പിക്കും, തുടർന്ന് എല്ലാ 4-ഉം, മുതലായവ. ചിത്രം മുമ്പ് വിലയിരുത്താൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് പൂർണ്ണമായും ലോഡുചെയ്‌തു) . തുടർന്നുള്ള തുടർച്ചയായ പ്രദർശനം ("ആനിമേറ്റഡ് GIF" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ) ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഫയലിൽ നിരവധി ഫ്രെയിമുകൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയും. പാലറ്റ് വിവരണത്തിൽ നിന്നും ലൈൻ-ബൈ-ലൈൻ ഡാറ്റ കംപ്രഷനിൽ നിന്നും ഉപയോഗിക്കാത്ത നിറങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്തുകൊണ്ടാണ് ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നത് (തിരശ്ചീനമായി ആവർത്തിക്കുന്ന നിറത്തിന്റെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, ഓരോ പോയിന്റും അതിന്റെ നിറം സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് പകരം). ഈ അൽഗോരിതം തിരശ്ചീനമായി വിപുലീകരിച്ച മോണോക്രോമാറ്റിക് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുള്ള ചിത്രങ്ങൾക്ക് മികച്ച ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഫയൽ കംപ്രസ്സുചെയ്യാൻ വളരെ കാര്യക്ഷമമായ Lempel-Ziv-Welch (LZW) അൽഗോരിതം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

4. TIFF(ടാർഗെറ്റ് ഇമേജ് ഫയൽ ഫോർമാറ്റ്) - പേജ് ലേഔട്ട് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലെ ഉപയോഗത്തിനായി പ്രത്യേകം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതാണ്, കൂടാതെ ഐബിഎം-അനുയോജ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ നിന്ന് മാക്കിന്റോഷിലേക്കും തിരിച്ചും ഗ്രാഫിക്സ് ഫയലുകൾ കൈമാറുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ മറികടക്കാൻ ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നു. ഇത് എല്ലാ പ്രധാന ഗ്രാഫിക്സും ഇമേജ് എഡിറ്റിംഗ് പാക്കേജുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ നിരവധി പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ വായിക്കാനും കഴിയും. ഇമേജ് കംപ്രഷൻ (LZW) ഉപയോഗിക്കുന്നു. TIFF ഫോർമാറ്റ് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്, പക്ഷേ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫയലുകളുടെ വലിയ വലുപ്പത്തിൽ നിങ്ങൾ പണം നൽകണം (ഉദാഹരണത്തിന്, CMYK കളർ മോഡലിൽ 300 dpi റെസല്യൂഷനുള്ള A4 ഫയൽ, സാധാരണയായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്രിന്റിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഏകദേശം 40 MB വലുപ്പം). കൂടാതെ, TIFF-നെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന എല്ലാ പ്രോഗ്രാമുകളും എളുപ്പത്തിൽ "മനസ്സിലാക്കാത്ത" ഫോർമാറ്റിന്റെ നിരവധി "ഡയലക്റ്റുകൾ" ഉണ്ട്.

5. JPEG- ദശലക്ഷക്കണക്കിന് നിറങ്ങളും ഷേഡുകളും, പാലറ്റ് ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കാൻ കഴിയില്ല, സങ്കീർണ്ണമായ ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് ഇമേജുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഘട്ടങ്ങളിൽ (ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ 3 മുതൽ 5 വരെ) ഔട്ട്പുട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഇമേജുകൾ സംരക്ഷിക്കാൻ വൈവിധ്യമാർന്ന പുരോഗമന JPEG നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - ആദ്യം കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ (മോശം നിലവാരം), അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ പ്രാഥമിക ചിത്രം ഒരു ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും വരയ്ക്കുന്നു. ആനിമേഷനോ സുതാര്യമായ വർണ്ണമോ ഫോർമാറ്റ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, വിവരങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ഗണിതശാസ്ത്ര അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ചാണ് ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നത് - ഓർഡർ ചെയ്ത ഗുണനിലവാരം കുറയുന്നു, ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ അനുപാതം, ഫയൽ ചെറുതായിരിക്കും. പ്രധാനം ഗുണമേന്മ കുറഞ്ഞ് പരമാവധി കംപ്രഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ് കാര്യം.മനുഷ്യനേത്രത്തിന് കാണാൻ കഴിയാത്ത ഡാറ്റ രണ്ടാമത്തേത് തിരിച്ചറിയുകയും നിരസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (നിറത്തിലുള്ള ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ മനുഷ്യർക്ക് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല, അതേസമയം തീവ്രതയിലെ ചെറിയ വ്യത്യാസം പോലും പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, അതിനാൽ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ഹാഫ്‌ടോൺ ഇമേജുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് JPEG അനുയോജ്യമല്ല), ഇത് ഫയൽ വലുപ്പത്തിൽ ഗണ്യമായ കുറവുണ്ടാക്കുന്നു. അങ്ങനെ, LZW അല്ലെങ്കിൽ RLE കംപ്രഷൻ രീതി പോലെയല്ല, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന JPEG സാങ്കേതിക ഡാറ്റ എന്നെന്നേക്കുമായി നഷ്‌ടപ്പെടും. അങ്ങനെ, ഒരിക്കൽ JPEG ഫോർമാറ്റിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്‌ത ഒരു ഫയൽ, തുടർന്ന് TIFF-ലേക്ക് ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്‌താൽ, ഇനി ഒറിജിനലിന് സമാനമായിരിക്കില്ല. ഇന്റർനെറ്റിൽ പൂർണ്ണ വർണ്ണ ചിത്രങ്ങൾ പോസ്റ്റുചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഫോർമാറ്റ്. ശക്തമായ നഷ്ടരഹിതമായ ഇമേജ് കംപ്രഷൻ അൽഗോരിതങ്ങളുടെ വരവ് വരെ, വെബിൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മുൻനിര ഫോർമാറ്റായി ഇത് തുടരും.

6. PNG- ദുർബലമായ പരസ്യങ്ങൾ കാരണം ഇപ്പോഴും വ്യാപകമല്ല, ആദ്യ രണ്ട് ഫോർമാറ്റുകൾക്ക് പകരമായി ഇത് ഇന്റർനെറ്റിനായി പ്രത്യേകം സൃഷ്ടിച്ചതാണ്, പേറ്റന്റ് നയത്തിന് നന്ദി, കമ്പ്യൂസർവ് ക്രമേണ GIF മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു (മുകളിൽ കാണുക). ഒരു സേവിംഗ് പാലറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - ഗ്രേ ഹാഫ്‌ടോണുകൾ, 256 നിറങ്ങൾ, യഥാർത്ഥ നിറം. ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണവിശേഷതകളെ ആശ്രയിച്ച്, ഇത് ചിലപ്പോൾ GIF"a അല്ലെങ്കിൽ JPG"a യേക്കാൾ മികച്ചതാണ്. ഒരു "സുതാര്യമായ" നിറം ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, എന്നാൽ, GIF-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അത്തരം 256 നിറങ്ങൾ വരെ ഉണ്ടാകാം. GIF-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഗുണനിലവാരം നഷ്ടപ്പെടാതെയുള്ള കംപ്രഷൻ തിരശ്ചീനമായും ലംബമായും നടത്തുന്നു (അതിന്റെ സ്വന്തം അൽഗോരിതം, പാരാമീറ്ററുകളും ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല) ആനിമേറ്റഡ് വീഡിയോകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാനാവില്ല (MNG ഫോർമാറ്റ് വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു).

7. PDF(പോർട്ടബിൾ ഡോക്യുമെന്റ് ഫോർമാറ്റ്) ടെക്സ്റ്റും ഗ്രാഫിക്സും ഒരേസമയം സംഭരിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു മിക്സഡ് ഫോർമാറ്റിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്. അഡോബ് അക്രോബാറ്റ് ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ഡാറ്റ PDF ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്സ് കംപ്രസ്സുചെയ്യാൻ LZW രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

8. പി.എസ്.ഡി- അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർ ഫോർമാറ്റ്. ഇതിന് വളരെ വലിയ സാധ്യതയുണ്ട്. വിവിധ വർണ്ണ പാലറ്റുകളിൽ ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നു, സുതാര്യത, ലേയേർഡ് ഇമേജുകൾ സംഭരിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവ് എന്നിവയുണ്ട്. അതേ സമയം, അത് അതിന്റെ വലിയ വലിപ്പം കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ്

CDR (CorelDRAW)
പിസി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലെ വെക്‌റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സ് എഡിറ്റർമാരുടെ ക്ലാസിലെ തർക്കമില്ലാത്ത ലീഡറായ ജനപ്രിയ CorelDRAW ന്റെ ഫോർമാറ്റ്. താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ സ്ഥിരതയും ഫോർമാറ്റിന്റെ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകളുടെ ഫയലുകളുടെ അനുയോജ്യതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങളും.

AI (അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ)
അഡോബ് കുടുംബത്തിന്റെ ഭാഗമായതിനാൽ, വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മിക്കവാറും എല്ലാ പ്രോഗ്രാമുകളെയും അവർ ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിൽ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഒരു പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക്, പിസിയിൽ നിന്ന് മാക്കിന്റോഷിലേക്കും തിരിച്ചും ചിത്രങ്ങൾ കൈമാറുന്നതിനുള്ള മികച്ച ഇടനിലക്കാരൻ. പോസ്റ്റ്‌സ്ക്രിപ്റ്റ് ഭാഷയുമായുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച സ്ഥിരതയും അനുയോജ്യതയും ഇതിന്റെ സവിശേഷതയാണ്, ഇത് മിക്കവാറും എല്ലാ പ്രസിദ്ധീകരണ, പ്രിന്റിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

WMF (Windows Metafile)
മറ്റൊരു നേറ്റീവ് വിൻഡോസ് ഫോർമാറ്റ്, ഇത്തവണ വെക്റ്റർ. വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സുമായി എങ്ങനെയെങ്കിലും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന മിക്കവാറും എല്ലാ വിൻഡോസ് പ്രോഗ്രാമുകളും മനസ്സിലാക്കുന്നു.

EMF (മെച്ചപ്പെടുത്തിയ മെറ്റാഫിൽ)
WMF-ന് സമാനമാണ്.

മറ്റ് ഫോർമാറ്റുകൾ

SWF (ShokWaveFlash)
ഇന്ററാക്ടീവ് മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന മാക്രോമീഡിയയുടെ ഉൽപ്പന്നമായ ഫ്ലാഷ് ഫോർമാറ്റ്. ഫ്ലാഷ് ഉപയോഗത്തിന്റെ വ്യാപ്തി വ്യത്യസ്തമാണ്, അത് ഗെയിമുകൾ, വെബ്‌സൈറ്റുകൾ, സിഡി അവതരണങ്ങൾ, ബാനറുകൾ, കാർട്ടൂണുകൾ എന്നിവ ആകാം. ഒരു ഉൽപ്പന്നം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് മീഡിയ, സൗണ്ട്, ഗ്രാഫിക് ഫയലുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, നിങ്ങൾക്ക് PHP, XML എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഇന്ററാക്ടീവ് ഇന്റർഫേസുകളും പൂർണ്ണമായ വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

SVG (സ്കേലബിൾ വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ്)
XML മാർക്ക്അപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ദ്വിമാന വെക്റ്ററും സംയോജിത വെക്റ്റർ-റാസ്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സും വിവരിക്കുന്നതിന് വേൾഡ് വൈഡ് വെബ് കൺസോർഷ്യം ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ്.
ബ്രൗസറിൽ, റാസ്റ്റർ എഞ്ചിനുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് SVG ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നത്. ഓരോ ലെയറിലും അർദ്ധസുതാര്യതയ്ക്കുള്ള പിന്തുണ, ലീനിയർ ഗ്രേഡിയന്റുകൾ, റേഡിയൽ ഗ്രേഡിയന്റുകൾ, വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ (ഷാഡോകൾ, ഹിൽഷെയ്ഡുകൾ, തിളങ്ങുന്ന പ്രതലങ്ങൾ, ടെക്സ്ചറുകൾ, ഏതെങ്കിലും രൂപകൽപ്പനയുടെ പാറ്റേണുകൾ, ഏത് സങ്കീർണ്ണതയുടെ ചിഹ്നങ്ങളും).
സ്പെസിഫിക്കേഷനിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ 2D വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സിനുള്ള ഒരു ഫോർമാറ്റാണ് SVG, എന്നാൽ ഒരു SVG ഫയലിനുള്ളിൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് (അതായത് JavaScript) ചേർത്ത് നിങ്ങൾക്ക് 3D ആനിമേറ്റഡ് ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.
എസ്‌വി‌ജിക്ക് ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ റാസ്റ്റർ ഇമേജ് ഉണ്ടായിരിക്കാം, എസ്‌വി‌ജിയിലെ മറ്റേതൊരു ഒബ്‌ജക്റ്റിനെയും പോലെ, അതിൽ പരിവർത്തനം, സുതാര്യത മുതലായവ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

ICO (ഐക്കൺ)
ഐക്കൺ ഒരു സൈറ്റ് ചിഹ്നമായി, ലോഗോ ആയി ഇന്റർനെറ്റിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ വിലാസ ബാറിൽ ഒരു ചുവന്ന ചതുരം കാണുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടവയിലേക്ക് ഞങ്ങളുടെ സൈറ്റിന്റെ ഒരു പേജ് ചേർക്കുകയാണെങ്കിൽ, ലിങ്കിന് അടുത്തായി ഞങ്ങളുടെ ഐക്കൺ ദൃശ്യമാകും, ഇത് സൈറ്റിലേക്കുള്ള ലിങ്ക് ദൃശ്യപരമായി വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഇന്റർനെറ്റിലെ ഐക്കണിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം ഇതാണ്.

ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇന്റർഫേസ്(ചിലപ്പോൾ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇന്റർഫേസ്) (ഇംഗ്ലീഷ്) അപേക്ഷ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇന്റർഫേസ് API[hey-pi-ay]) - ബാഹ്യ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ (ലൈബ്രറി, സേവനം) നൽകുന്ന റെഡിമെയ്ഡ് ക്ലാസുകൾ, ഫംഗ്‌ഷനുകൾ, ഘടനകൾ, സ്ഥിരാങ്കങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഒരു കൂട്ടം. എല്ലാത്തരം ആപ്ലിക്കേഷനുകളും എഴുതാൻ പ്രോഗ്രാമർമാർ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മൾട്ടിമീഡിയ ഘടകങ്ങളും അവ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗങ്ങളും അടങ്ങിയ ഇലക്ട്രോണിക് പ്രമാണങ്ങൾ (ബെറെസ്റ്റോവ V.I.)

ലേഖനം പോസ്റ്റ് ചെയ്ത തീയതി: 12/19/2014

നിലവിൽ, പുതിയ വിവര സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെ വികസനം കാരണം, പല കമ്പനികളും സ്ഥാപനങ്ങളും ടെക്സ്റ്റ് വിവരങ്ങൾ മാത്രമല്ല, ഗ്രാഫിക്, ഓഡിയോ വിവരങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഇലക്ട്രോണിക് പ്രമാണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വീഡിയോയും (അല്ലെങ്കിൽ) ഓഡിയോ വിവരങ്ങളും അടങ്ങുന്ന ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് പ്രമാണമാണ് മൾട്ടിമീഡിയ ഡോക്യുമെന്റ്. വീഡിയോ വിവരങ്ങളും ഓഡിയോ വിവരങ്ങളും വീഡിയോ ആർക്കൈവുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇവ വിവിധ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായുള്ള വീഡിയോകളാകാം. മൾട്ടിമീഡിയ ഒരു സംവേദനാത്മക മാധ്യമമാകാം, അതായത്. കീബോർഡും മൗസും പോലുള്ള വിവിധ ഇൻപുട്ട് മാർഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോക്താവിന് മീഡിയ അവതരണ പ്രക്രിയ നിയന്ത്രിക്കാനാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, വിവരങ്ങൾ കൂടുതൽ സമ്പന്നവും അവിസ്മരണീയവും ദൃശ്യപരവുമാക്കുന്നതിന് സെമിനാറുകൾ, ബിസിനസ് മീറ്റിംഗുകൾ, പരിശീലനങ്ങൾ, പ്രമോഷനുകൾ, മറ്റ് ഇവന്റുകൾ എന്നിവ നടത്താൻ മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ടെക്‌സ്‌റ്റ്, ഗ്രാഫിക്‌സ്, ശബ്‌ദം എന്നിവ പോലുള്ള വിവിധ തരം വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഹാർഡ്‌വെയർ മൾട്ടിമീഡിയ ടൂളുകളും ആപ്ലിക്കേഷൻ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ പാക്കേജുകളുമാണ് ഇവ. ഉദാഹരണത്തിന്, Microsoft Word ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്ററിൽ, GIF ഫോർമാറ്റിലുള്ള ആനിമേഷൻ മാത്രമല്ല, QuickTime ഫോർമാറ്റിലുള്ള ഒരു വീഡിയോ ഫിലിമും ഡോക്യുമെന്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ സാധിക്കും (QuickTime ഒരു ടെക്നോളജിയാണ്, ഫോർമാറ്റ് അല്ല. സൂചിപ്പിച്ച ഫോർമാറ്റ് MOV ആണ്. - ഏകദേശം corr. .), AVI ഫോർമാറ്റിലുള്ള വീഡിയോ ക്ലിപ്പ്, മൾട്ടിമീഡിയ ക്ലിപ്പ്. മൾട്ടിമീഡിയയുടെ വിവിധ ആശയങ്ങളുണ്ട്: വിവിധ തരത്തിലുള്ള വിവര സംസ്കരണ ഉപകരണങ്ങളുടെ വികസനം, പ്രവർത്തനം, ഉപയോഗം എന്നിവയ്ക്കുള്ള നടപടിക്രമങ്ങൾ വിവരിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് മൾട്ടിമീഡിയ; മൾട്ടിമീഡിയ - കമ്പ്യൂട്ടർ ഹാർഡ്‌വെയർ (ഒരു സിഡി-റോം ഡ്രൈവിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ സാന്നിധ്യം - സിഡികൾ വായിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണം, ഒരു ശബ്‌ദ, വീഡിയോ കാർഡ്, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ ശബ്‌ദ, വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ, ഒരു ജോയ്‌സ്റ്റിക്ക്, മറ്റ് പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും ); ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നിരവധി മാർഗങ്ങളുടെ സംയോജനമാണ് മൾട്ടിമീഡിയ. സാധാരണ, മൾട്ടിമീഡിയ എന്നത് വാചകം, ശബ്ദം, ഗ്രാഫിക്സ്, ആനിമേഷൻ, വീഡിയോ, സ്പേഷ്യൽ മോഡലിംഗ് തുടങ്ങിയ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റത്തിലെ സംയോജനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ മാർഗങ്ങളുടെ സംയോജനം ഗുണപരമായി ഒരു പുതിയ തലത്തിലുള്ള വിവര ധാരണ നൽകുന്നു: ഒരു വ്യക്തി നിഷ്ക്രിയമായി ചിന്തിക്കുക മാത്രമല്ല, സംഭവിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ സജീവമായി പങ്കെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ മൾട്ടിമോഡൽ ആണ്, അതായത്. അവ ഒരേസമയം നിരവധി ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ ബാധിക്കുന്നു, അതിനാൽ പ്രേക്ഷകർക്കിടയിൽ വർദ്ധിച്ച താൽപ്പര്യവും ശ്രദ്ധയും ഉണർത്തുന്നു.
മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഉള്ളടക്കം ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഘട്ടത്തിൽ രചയിതാവ് ചിന്തിക്കുകയും ഒരു സാങ്കേതിക സാഹചര്യം വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ അത് വ്യക്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടെക്സ്റ്റും സ്റ്റാറ്റിക് ഗ്രാഫിക്സും നൂറ്റാണ്ടുകൾ പഴക്കമുള്ള ചരിത്രമുള്ള വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പരമ്പരാഗത മാർഗമാണെങ്കിൽ, മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിച്ചതിന്റെ അനുഭവം വർഷങ്ങളിൽ കണക്കാക്കാം.
ഇലക്ട്രോണിക് ഡോക്യുമെന്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉയർന്ന ഗുണമേന്മയുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള വ്യത്യസ്തമായ വൈവിധ്യമാർന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഉണ്ട്.
വർണ്ണാഭമായ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ, അതിൽ ചിത്രീകരണങ്ങൾ, പട്ടികകൾ, ഡയഗ്രമുകൾ എന്നിവയുടെ സാന്നിധ്യം ആനിമേഷൻ ഘടകങ്ങളും ശബ്‌ദവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, മെറ്റീരിയലിന്റെ ധാരണയെ സുഗമമാക്കുന്നു, അതിന്റെ ധാരണയും ഓർമ്മപ്പെടുത്തലും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വിശകലനം

ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള വ്യത്യസ്ത സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെ വൈവിധ്യമാർന്ന വൈവിധ്യമുണ്ട്. ഈ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴും പാലിക്കേണ്ട ചില അടിസ്ഥാന സാങ്കേതിക മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉണ്ട്.
ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനം മെറ്റീരിയലിന്റെ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഒരു മാതൃകയാകാം, ഇത് മെറ്റീരിയലിനെ ഘടകങ്ങളായി വിഭജിക്കുകയും ദൃശ്യപരമായി ഒരു ശ്രേണിയുടെ രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഘടനയാണ്.
ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിന്റെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ, മെറ്റീരിയൽ ഉള്ളടക്ക മോഡൽ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു: മെറ്റീരിയലിന്റെ ഉള്ളടക്കം വ്യക്തമായി നിർവ്വചിക്കുക; ഉള്ളടക്കം വ്യക്തവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുക; ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ ഘടക ഘടന നിർണ്ണയിക്കുക.
മനഃശാസ്ത്രത്തിന്റെ നേട്ടങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിൽ വിവരങ്ങൾ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു രീതി വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ കണക്കിലെടുക്കേണ്ട നിരവധി പൊതു ശുപാർശകൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു: സ്ക്രീനിലെ വിവരങ്ങൾ ഘടനാപരമായിരിക്കണം; ദൃശ്യ വിവരങ്ങൾ ഇടയ്ക്കിടെ ഓഡിയോ വിവരങ്ങളിലേക്ക് മാറണം; വർണ്ണ തെളിച്ചം കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ശബ്‌ദ വോളിയം ആനുകാലികമായി വ്യത്യാസപ്പെടണം; ദൃശ്യവൽക്കരിച്ച മെറ്റീരിയലിന്റെ ഉള്ളടക്കം വളരെ ലളിതമോ സങ്കീർണ്ണമോ ആയിരിക്കരുത്.
സ്‌ക്രീനിലും അതിന്റെ നിർമ്മാണത്തിലും ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, വിഷ്വൽ ഫീൽഡിന്റെ ഓർഗനൈസേഷൻ നിർണ്ണയിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾക്കിടയിൽ ഒരു അർത്ഥവും ബന്ധവും ഉണ്ടെന്ന് കണക്കിലെടുക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു: പരസ്പരം അടുത്ത്, വിഷ്വൽ ഫീൽഡിൽ (മറ്റ് വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ) വസ്തുക്കൾ പരസ്പരം അടുത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ, അവ ഒറ്റ, സമഗ്രമായ ചിത്രങ്ങളായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു; പ്രക്രിയകളുടെ സാമ്യം അനുസരിച്ച്, ചിത്രങ്ങളുടെ സമാനതയും സമഗ്രതയും എത്രത്തോളം കൂടുന്നുവോ അത്രയധികം അവ സംഘടിപ്പിക്കപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്; തുടർച്ചയുടെ സവിശേഷതകൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, വിഷ്വൽ ഫീൽഡിലെ കൂടുതൽ ഘടകങ്ങൾ ഒരു പതിവ് ശ്രേണിയുടെ തുടർച്ചയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്ഥലങ്ങളിൽ ദൃശ്യമാകുന്നതിനാൽ (പരിചിതമായ രൂപരേഖകളുടെ ഭാഗങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു), അവ സമഗ്രമായ ഏകീകൃത ചിത്രങ്ങളായി ക്രമീകരിക്കപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്; വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി, അക്ഷരങ്ങളുടെയും അക്കങ്ങളുടെയും വലുപ്പം, വർണ്ണ സാച്ചുറേഷൻ, ടെക്സ്റ്റ് സ്ഥാനം മുതലായവ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ വിഷയവും പശ്ചാത്തലവും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന്റെ പ്രത്യേകതകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു. വിശദാംശങ്ങളുള്ള ദൃശ്യ വിവരങ്ങൾ ഓവർലോഡ് ചെയ്യാതെ, തിളക്കമുള്ളതും വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതുമായ നിറങ്ങൾ; നിറം, അടിവരയിടൽ, ഫോണ്ട് വലുപ്പം, ശൈലി എന്നിവയാൽ ഓർമ്മിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ച മെറ്റീരിയൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നു.
ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലും വ്യത്യസ്ത പശ്ചാത്തലങ്ങളിലും ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ മനുഷ്യർ വ്യത്യസ്തമായി മനസ്സിലാക്കുന്നുവെന്ന് കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ദൃശ്യ വിവരങ്ങളുടെ ഓർഗനൈസേഷനിൽ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് പശ്ചാത്തലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വസ്തുക്കളുടെ വൈരുദ്ധ്യത്താൽ വഹിക്കുന്നു. രണ്ട് തരം കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉണ്ട്: നേരിട്ടുള്ളതും വിപരീതവും. നേരിട്ടുള്ള കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, വസ്തുക്കളും അവയുടെ ചിത്രങ്ങളും ഇരുണ്ടതാണ്, വിപരീത ദൃശ്യതീവ്രതയോടെ, അവ പശ്ചാത്തലത്തേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ, രണ്ട് തരങ്ങളും സാധാരണയായി വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിമുകളിൽ വെവ്വേറെയും ഒരേ ചിത്രത്തിനുള്ളിൽ ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു. മിക്ക കേസുകളിലും, റിവേഴ്സ് കോൺട്രാസ്റ്റ് ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു.
നേരിട്ടുള്ള വ്യത്യാസത്തിൽ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, തെളിച്ചം വർദ്ധിക്കുന്നത് ദൃശ്യപരതയിൽ മെച്ചപ്പെടുന്നതിനും വിപരീത ദിശയിൽ - ഒരു തകർച്ചയിലേക്കും നയിക്കുന്നു, എന്നാൽ വിപരീത തീവ്രതയിൽ അവതരിപ്പിച്ച അക്കങ്ങളും അക്ഷരങ്ങളും അടയാളങ്ങളും ചെറിയ വലുപ്പങ്ങളിൽ പോലും നേരിട്ടുള്ള വ്യത്യാസത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കൃത്യമായും വേഗത്തിലും തിരിച്ചറിയപ്പെടുന്നു. . ചിത്രത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ ആപേക്ഷിക വലുപ്പവും ഉയർന്ന തെളിച്ചവും കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് ദൃശ്യതീവ്രത കുറവായിരിക്കണം. മോണിറ്റർ സ്‌ക്രീനിൽ നിന്നുള്ള വിവരങ്ങളുടെ സുഖപ്രദമായ ധാരണ കാഴ്ച മണ്ഡലത്തിലെ തെളിച്ചത്തിന്റെ ഏകീകൃത വിതരണത്തിലൂടെ കൈവരിക്കാനാകും.
കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിലെ വിവരങ്ങളുടെ പഠനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന്, മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഡെവലപ്പർമാർ ലോജിക്കൽ ആക്സന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക വസ്തുവിലേക്ക് ഉപയോക്താവിന്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ലോജിക്കൽ ആക്സന്റുകളെ സാധാരണയായി സൈക്കോളജിക്കൽ, ഹാർഡ്വെയർ ടെക്നിക്കുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ലോജിക്കൽ സ്ട്രെസിന്റെ മനഃശാസ്ത്രപരമായ പ്രഭാവം വിഷ്വൽ സെർച്ചിന്റെ സമയത്തിലെ കുറവുമായും പ്രധാന വസ്തുവിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള വിഷ്വൽ അക്ഷത്തിന്റെ ഫിക്സേഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
ലോജിക്കൽ ഊന്നൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഇവയാണ്: പ്രധാന വസ്തുവിനെ തെളിച്ചമുള്ള നിറത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കുക, വലുപ്പം, തെളിച്ചം, സ്ഥാനം എന്നിവ മാറ്റുക അല്ലെങ്കിൽ മിന്നുന്ന ഗ്ലോ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക. ലോജിക്കൽ സമ്മർദ്ദത്തിന്റെ അളവ് വിലയിരുത്തൽ അതിന്റെ തീവ്രതയാണ്. ചിത്രത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിലുള്ള ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ വലുപ്പവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വസ്തുവിന്റെ ആപേക്ഷിക വലുപ്പത്തിലുള്ള മാറ്റങ്ങളിൽ, പശ്ചാത്തലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വസ്തുവിന്റെ നിറത്തിന്റെയും തെളിച്ചത്തിന്റെയും അനുപാതത്തെ തീവ്രത ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒന്നുകിൽ തെളിച്ചമുള്ളതോ കൂടുതൽ വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതോ ആയ നിറം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, അതിലും മോശം മിന്നുന്ന ഗ്ലോ ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതാണ്, വലുപ്പമോ തെളിച്ചമോ മാറ്റുക.

നിലവിലുള്ള മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ വർഗ്ഗീകരണവും അവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയെക്കുറിച്ചുള്ള ശുപാർശകളും

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കായി നിലവിലുള്ള ആഭ്യന്തര, വിദേശ സംവിധാനങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യുകയും വിശകലനം ചെയ്യുകയും ചെയ്ത ശേഷം, ഏറ്റവും സാധാരണമായ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും അവയുടെ ആശയങ്ങളുടെയും ഇനിപ്പറയുന്ന വർഗ്ഗീകരണം ഞങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദേശിക്കാൻ കഴിയും.
മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:
1. അവതരണങ്ങൾ.
2. ആനിമേഷൻ വീഡിയോകൾ.
3. ഗെയിമുകൾ.
4. വീഡിയോ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ.
5. മൾട്ടിമീഡിയ ഗാലറികൾ.
6. ഓഡിയോ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ (സൗണ്ട് ഫയൽ പ്ലെയറുകൾ).
7. വെബിനുള്ള അപേക്ഷകൾ.
മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെയും അവയുടെ തരങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ പട്ടിക 1 അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

പട്ടിക 1

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ കാഴ്ച

അവതരണം

അവതരണം(നിന്ന് ഇംഗ്ലീഷ് അവതരണം) - വിഷ്വൽ പ്രാതിനിധ്യത്തിന്റെ ഒരു മാർഗം വിവരങ്ങൾഓഡിയോവിഷ്വൽ മീഡിയ ഉപയോഗിച്ച്. കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേഷൻ, ഗ്രാഫിക്സ്, വീഡിയോ, സംഗീതം, ശബ്ദം എന്നിവയുടെ സംയോജനമാണ് അവതരണം, അവ ഒരൊറ്റ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, ഒരു അവതരണത്തിന് ഒരു പ്ലോട്ടും സ്ക്രിപ്റ്റും ഘടനയും ഉണ്ട്, വിവരങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുന്നതിനായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു

ആനിമേഷൻ വീഡിയോകൾ

ആനിമേഷൻ- മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യ; ചലിക്കുന്ന ചിത്രത്തിന്റെ പ്രതീതി നൽകുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണിയുടെ പുനർനിർമ്മാണം. വീഡിയോ ഫ്രെയിം റേറ്റ് സെക്കൻഡിൽ 16 ഫ്രെയിമുകളിൽ കൂടുതലായിരിക്കുമ്പോൾ ചലിക്കുന്ന ഇമേജ് പ്രഭാവം സംഭവിക്കുന്നു

ഒരു ഗെയിം- വിനോദം, ആനന്ദം, സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കൽ, അതുപോലെ ചില കഴിവുകളുടെയും കഴിവുകളുടെയും വികസനം എന്നിവയുടെ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷൻ

വീഡിയോകളും വീഡിയോ പ്ലെയറുകളും

വീഡിയോകൾ- ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുമുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ.

വീഡിയോ പ്ലെയറുകൾ- വീഡിയോ മാനേജ്മെന്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾ

മൾട്ടിമീഡിയ ഗാലറികൾ

ഗാലറികൾ- ചിത്രങ്ങളുടെ ശേഖരം

ഓഡിയോ പ്ലെയറുകൾ (ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോ)

ഓഡിയോ പ്ലെയറുകൾ- ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ. ഡിജിറ്റൽ ഓഡിയോഒരു വൈദ്യുത സിഗ്നലിനെ അതിന്റെ വ്യാപ്തിയുടെ വ്യതിരിക്തമായ സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങളിലൂടെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ്

വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ

വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ- ഇവ വ്യക്തിഗത വെബ് പേജുകൾ, അവയുടെ ഘടകങ്ങൾ (മെനുകൾ, നാവിഗേഷൻ മുതലായവ), ഡാറ്റ ട്രാൻസ്ഫർ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, മൾട്ടി-ചാനൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, ചാറ്റുകൾ തുടങ്ങിയവയാണ്.

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളെ ഇനിപ്പറയുന്ന ഉപവിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ പട്ടിക 2 ൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

പട്ടിക 2

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഉപവിഭാഗങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ

അവതരണം:

1. ലീനിയർ അവതരണം- സങ്കീർണ്ണമായ ഗ്രാഫിക്സ്, വീഡിയോ ഉൾപ്പെടുത്തലുകൾ, ശബ്ദം, നാവിഗേഷൻ സിസ്റ്റത്തിന്റെ അഭാവം എന്നിവയുള്ള ഒരു ഡൈനാമിക് വീഡിയോ.

2. സംവേദനാത്മക അവതരണം- മൾട്ടിമീഡിയ ഘടകങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം, ഒരു ശ്രേണി തത്വമനുസരിച്ച് ഘടനാപരമായതും ഒരു പ്രത്യേക ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസിലൂടെ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നതുമാണ്

ആനിമേഷൻ:

1. സ്റ്റോപ്പ്-മോഷൻ ആനിമേഷൻ- ചിത്രങ്ങളുടെ ഫ്രെയിം മാറ്റം, ചിത്രങ്ങളുടെ ചലനത്തിന്റെ പ്രതീതി സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

2. സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ആനിമേഷൻ- പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം (അതായത് ഒരു അൽഗോരിതം, വേരിയബിളുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച്) ചിത്രങ്ങൾ മാറുന്ന ആനിമേഷൻ. അടിസ്ഥാന ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ സ്വമേധയാ വരയ്ക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ശേഖരങ്ങളിൽ നിന്നും ഗാലറികളിൽ നിന്നും ഇറക്കുമതി ചെയ്താണ്, അതിനുശേഷം ഏതെങ്കിലും പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയുടെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഗെയിമുകൾ:

1. രസകരമായ ഗെയിമുകൾ- ഉപയോക്താവിന് തന്റെ ഒഴിവു സമയം ചെലവഴിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ.

2. വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ- ഒരു പ്രത്യേക പ്രദേശത്ത് അവരുടെ അറിവിന്റെ നിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ, ലളിതമായ ഗെയിം രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു

വീഡിയോ പ്ലെയറുകൾ:

1. ടൈം-ലാപ്സ് ഫിലിമിന്റെ രൂപീകരണം- ചിത്രങ്ങളുടെ തയ്യാറാക്കലും ക്രമീകരണവും, ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളുടെ ക്രമങ്ങൾ, ചലനത്തിന്റെ പ്രതീതി സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകൾ.

2. വീഡിയോ സ്ട്രീമിംഗിനുള്ള വീഡിയോ പ്ലെയർ- സ്ട്രീമിംഗ് വീഡിയോ ഫോർമാറ്റുകൾ എവിഐ, എംപിഇജി മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു പ്ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഈ സ്ട്രീം നിയന്ത്രിക്കാൻ സാധിക്കും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വീഡിയോ ശകലത്തിന്റെ തുടക്കത്തിലേക്ക് ആരംഭിക്കുക, താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക, റിവൈൻഡ് ചെയ്യുക തുടങ്ങിയ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്)

മൾട്ടിമീഡിയ ഗാലറികൾ:

1. ചിത്രങ്ങളുടെ ഫ്രെയിം മാറ്റം- ഒരു നിശ്ചിത സമയ ഇടവേളയിൽ ചിത്രങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിനുള്ള ക്രമം.

2. പനോരമ- വിശാലവും മൾട്ടി-ഡൈമൻഷണൽ വീക്ഷണവും, ഒരു വലിയ തുറന്ന ഇടം സ്വതന്ത്രമായി കാണാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

3. ഇന്ററാക്ടീവ് ഗാലറി- ഉപയോക്തൃ നിയന്ത്രണമുള്ള ഗാലറി (ചിത്ര നാവിഗേഷൻ)

സൗണ്ട് പ്ലെയറുകൾ:

1. സിംഗിൾ ഓഡിയോ ഫയൽ പ്ലെയർ- മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലേക്ക് WAV, MP3, മുതലായവ ഫോർമാറ്റുകളിൽ ഒരു ഓഡിയോ ഫയൽ ചേർക്കുകയും അത് പ്ലേ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

2. വിവിധ ശബ്ദ ഫയലുകൾക്കുള്ള പ്ലെയർ- സിംഗിൾ ഓഡിയോ ഫയൽ പ്ലെയറിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ പ്രകടന സീക്വൻസുകൾക്കിടയിൽ മാറാനുള്ള കഴിവ് ചേർക്കുന്നു.

3. വെർച്വൽ സംഗീതോപകരണങ്ങൾ- യഥാർത്ഥ സംഗീത ഉപകരണങ്ങളുടെ അനുകരണം

വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ:

1. ബാനറുകൾ- ഇൻറർനെറ്റിൽ - ഒരു ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെയോ സേവനത്തിന്റെയോ വിപുലമായ വിവരണമുള്ള ഒരു വെബ് പേജിലേക്കുള്ള ഹൈപ്പർലിങ്കായ ഒരു പരസ്യ സ്വഭാവമുള്ള ഗ്രാഫിക് ഇമേജുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റ് ബ്ലോക്കുകൾ. ബാനറുകൾസന്ദർശകരെ (സാധ്യതയുള്ള ക്ലയന്റുകളെ) ആകർഷിക്കുന്നതിനോ ഒരു ഇമേജ് നിർമ്മിക്കുന്നതിനോ വെബ് പേജുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

2. ഡാറ്റ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ (ഉദാഹരണം: അതിഥി പുസ്തകം)

മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ പഠിക്കുമ്പോൾ, അവ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും എന്ന് വിവരിക്കുന്ന ഒരു രംഗം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇക്കാര്യത്തിൽ, ഓരോ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനും വിവിധ ഘടകങ്ങൾ (വിവിധ വിഷയങ്ങൾ) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുവെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് യുക്തിസഹമാണ്. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഘടന തിരിച്ചറിയുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അവയെ ഇനിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങളായി വിഭജിക്കാം: മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ തീം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ, വർക്ക് ഏരിയ അടയാളപ്പെടുത്തൽ (സ്കെയിലുകളും പശ്ചാത്തലങ്ങളും), ഫ്രെയിമുകൾ, ലെയറുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, വിവിധ തരത്തിലുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടെ. പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയിൽ വേരിയബിളുകളും സ്ക്രിപ്റ്റുകളും എഴുതുക, ശബ്ദ ഫയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക, ടെക്സ്റ്റ് ചേർക്കുക, ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ഇമേജുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ഇറക്കുമതി ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക, റെഡിമെയ്ഡ് ഘടക ലൈബ്രറികൾ ഉപയോഗിക്കുക, നാവിഗേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുക, ടെക്സ്റ്റ് മാർക്ക്അപ്പ് ഭാഷകളും സ്ക്രിപ്റ്റിംഗ് ഭാഷകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മൾട്ടിമീഡിയ പ്രമാണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ

മൾട്ടിമീഡിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനും നിരവധി സാങ്കേതിക ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്. സൃഷ്ടാവ്-ഡെവലപ്പർ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന എഡിറ്റർ പ്രോഗ്രാം തിരഞ്ഞെടുക്കണം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഹൈപ്പർടെക്സ്റ്റ് പേജുകൾ. മാക്രോമീഡിയ ഡ്രീംവീവർ സംയോജിത വികസന പരിസ്ഥിതി ഉപയോഗിച്ച് മൾട്ടിമീഡിയ ഡോക്യുമെന്റ് വികസനം സാധ്യമാണ്.
സമ്പന്നമായ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി ശക്തമായ മൾട്ടിമീഡിയ വികസന പരിതസ്ഥിതികൾ ഉണ്ട്. Macromedia Director, Macromedia Flash അല്ലെങ്കിൽ Authorware Professional പോലുള്ള പാക്കേജുകൾ വളരെ പ്രൊഫഷണലും ചെലവേറിയതുമായ വികസന ഉപകരണങ്ങളാണ്, അതേസമയം ഫ്രണ്ട്പേജ്, mPower 4.0, HyperStudio 4.0, Web Workshop Pro എന്നിവ അവയുടെ ലളിതവും വിലകുറഞ്ഞതുമായ എതിരാളികളാണ്. ലീനിയർ, നോൺ-ലീനിയർ മൾട്ടിമീഡിയ ഉറവിടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ പവർ പോയിന്റ്, വേഡ് പ്രോസസറുകൾ (വേഡ് പോലുള്ളവ) പോലുള്ള ടൂളുകളും ഉപയോഗിക്കാം. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ വികസന അന്തരീക്ഷവും ബോർലാൻഡ് ഡെൽഫിയാണ്.
ലിസ്‌റ്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ഡെവലപ്‌മെന്റ് ടൂളുകൾ വിശദമായ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അത് വായിക്കാനും മനസ്സിലാക്കാനും എളുപ്പമാണ്. തീർച്ചയായും, പരാമർശിച്ചതിനുപകരം തുല്യ വിജയത്തോടെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന മറ്റ് നിരവധി വികസന ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്.
നിലവിൽ, മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കായി വളരെ കുറച്ച് ഓട്ടോമേറ്റഡ് പരിശീലന സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്. അത്തരം സംവിധാനങ്ങളോടുള്ള സാമ്യം ഇന്റർനെറ്റിലെ പേജുകളാണ്, അതിൽ ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പാഠങ്ങൾ, പുസ്തകങ്ങൾ, ലേഖനങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ സൈറ്റുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും "മൾട്ടീമീഡിയ ഘടകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഫ്ലാഷ് ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ" അല്ലെങ്കിൽ "മാക്രോമീഡിയ ഡയറക്ടറിൽ മൾട്ടിമീഡിയ സൃഷ്ടിക്കുന്നു" എന്ന വിഷയങ്ങളെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ളതാണ്.
സൈറ്റുകൾ മാക്രോമീഡിയ ഫ്ലാഷിൽ ധാരാളം ലേഖനങ്ങളും പാഠങ്ങളും അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അവ ഇനിപ്പറയുന്ന വിഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: പ്രോഗ്രാമിംഗ്, ഇഫക്റ്റുകൾ, ആനിമേഷൻ, നാവിഗേഷൻ, ശബ്ദം, ഉപയോഗപ്രദമായ നുറുങ്ങുകൾ, 3D, തുടക്കക്കാർ, മറ്റുള്ളവ.
അത്തരം ഘട്ടങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, പഠിതാവിന് പാഠത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന അതേ മൾട്ടിമീഡിയ ഘടകം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ പ്രമാണം സംഭരിക്കുന്നതിനുള്ള ഫയൽ ഫോർമാറ്റുകൾ

മൾട്ടിമീഡിയ പ്രമാണങ്ങളുടെ ഒരു വലിയ ശേഖരം ഇന്റർനെറ്റിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു. മൾട്ടിമീഡിയ ഡോക്യുമെന്റുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന്, കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ആവശ്യമായ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിരിക്കണം, ഗ്രാഫിക്‌സ്, സൗണ്ട് കാർഡുകൾ, സൗണ്ട് സ്പീക്കറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ. മാത്രമല്ല, വീഡിയോ ഫയലുകൾ വ്യത്യസ്ത ഫോർമാറ്റുകളിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ കഴിയും.
ഒരു ASF (അഡ്വാൻസ്ഡ് സ്ട്രീമിംഗ് ഫോർമാറ്റ്) ഫയൽ തരം സമന്വയിപ്പിച്ച മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നു. വീഡിയോ, ഓഡിയോ സ്ട്രീമുകൾ, ഇമേജുകൾ, സ്ക്രിപ്റ്റ് കമാൻഡുകൾ എന്നിവ ഓൺലൈനിൽ സംഭരിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കാം.
ഫയൽ തരം AVI (ഓഡിയോ വീഡിയോ ഇന്റർലീവ് - ഒന്നിടവിട്ട ഓഡിയോ-വീഡിയോ). മൈക്രോസോഫ്റ്റ് റിസോഴ്സ് ഇന്റർചേഞ്ച് ഫയൽ ഫോർമാറ്റിൽ (RIFF) ഓഡിയോയും ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളും സംരക്ഷിക്കാൻ ഈ മീഡിയ ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. AVI ഫയലുകൾക്ക് ഓഡിയോ, വീഡിയോ ഡാറ്റ സംഭരിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ഇത് ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഫോർമാറ്റുകളിൽ ഒന്നാണ്.
ഒരു MPG അല്ലെങ്കിൽ MPEG (ചലിക്കുന്ന ചിത്ര വിദഗ്ധരുടെ ഗ്രൂപ്പ്) ഫയൽ തരം എന്നത് മൂവിംഗ് പിക്ചർ എക്‌സ്‌പെർട്ട് ഗ്രൂപ്പ് വികസിപ്പിച്ച ഓഡിയോ, വീഡിയോ കംപ്രഷൻ മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്.
ഫയൽ തരം WMV (വിൻഡോസ് മീഡിയ വീഡിയോ). ഈ ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് വിൻഡോസ് മീഡിയ വീഡിയോ കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് ഓഡിയോ, വീഡിയോ ഡാറ്റ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഹാർഡ് ഡ്രൈവിൽ കുറഞ്ഞ ഇടം മാത്രം എടുക്കുന്ന ഉയർന്ന കംപ്രസ് ചെയ്ത ഫോർമാറ്റാണിത്.
ഉപസംഹാരമായി, ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ഡോക്യുമെന്റിൽ വ്യത്യസ്ത തരം വിവരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: ടെക്സ്റ്റ്, ഗ്രാഫിക്, വീഡിയോ, ആനിമേഷൻ, ശബ്ദം. മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് വിപുലമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉണ്ട്. ഇന്ന് മൾട്ടിമീഡിയ ഡോക്യുമെന്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനും മതിയായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്.

ഉറവിടങ്ങളുടെ പട്ടിക

1. സാങ്കേതിക നിഘണ്ടു. നിബന്ധനകളും നിർവചനങ്ങളും, (http://cncexpert.ru/technical-glossary/multimedia-document.php).
2. വൈംയാത്നിൻ വി.എം., ഡെംകിൻ വി.പി., മൊജേവ ജി.വി., റുഡെൻകോ ടി.വി. മൾട്ടിമീഡിയ കോഴ്സുകൾ: വികസനത്തിന്റെ രീതിശാസ്ത്രവും സാങ്കേതികവിദ്യയും (http://www.ido.tsu.ru/ss/?unit=223).
3. ഗ്രിഗോറിവ് എസ്.ജി., ഗ്രിൻഷ്കുൻ വി.വി. വിദ്യാഭ്യാസത്തിലെ മൾട്ടിമീഡിയ (http://www.ido.edu.ru/open/multimedia).

മൾട്ടിമീഡിയ- ഒരു ഏകീകൃത വിവര പരിതസ്ഥിതിയുടെ രൂപത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വൈവിധ്യമാർന്ന ഡാറ്റ (ഗ്രാഫിക്സ്, ടെക്സ്റ്റ്, ശബ്ദം, വീഡിയോ) ഉപയോഗിച്ച് സംവേദനാത്മകമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം ഹാർഡ്‌വെയറും സോഫ്റ്റ്‌വെയറും.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കണ്ടെയ്നർ ഒബ്ജക്റ്റിൽ (eng. കണ്ടെയ്നർ) ടെക്‌സ്‌റ്റ്, ഓഡിറ്ററി, ഗ്രാഫിക്, വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ എന്നിവയും അതോടൊപ്പം സംവേദനാത്മക ഇടപെടലിന്റെ ഒരു രീതിയും അടങ്ങിയിരിക്കാം.

കാലാവധി മൾട്ടിമീഡിയകൂടാതെ, കാര്യമായ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നതിനും അവയിലേക്ക് സാമാന്യം വേഗത്തിലുള്ള ആക്‌സസ് നൽകുന്നതിനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന സ്റ്റോറേജ് മീഡിയയെ പരാമർശിക്കാൻ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഇത്തരത്തിലുള്ള ആദ്യത്തെ മീഡിയ CD - കോം‌പാക്റ്റ് ഡിസ്‌ക് ആയിരുന്നു). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കാലാവധി മൾട്ടിമീഡിയഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് അത്തരം മീഡിയ ഉപയോഗിക്കാനും വാചകം പോലുള്ള വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുള്ള പരമ്പരാഗത മാർഗങ്ങൾ കൂടാതെ ഓഡിയോ, വീഡിയോ, ആനിമേഷൻ, ഇമേജ് തുടങ്ങി സാധ്യമായ എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള ഡാറ്റയിലൂടെയും ഉപയോക്താവിന് വിവരങ്ങൾ നൽകാമെന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.

മൾട്ടിമീഡിയയെ ഏകദേശം ഇങ്ങനെ തരം തിരിക്കാം രേഖീയമായഒപ്പം രേഖീയമല്ലാത്ത.

ലീനിയർ അവതരണ രീതിയുടെ അനലോഗ് സിനിമയാകാം. ഈ പ്രമാണം കാണുന്ന ഒരു വ്യക്തിക്ക് അതിന്റെ നിഗമനത്തെ ഒരു തരത്തിലും സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയില്ല.

മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗങ്ങളുമായി ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ സംവദിച്ച് വിവരങ്ങളുടെ ഔട്ട്പുട്ടിൽ പങ്കെടുക്കാൻ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള രേഖീയമല്ലാത്ത മാർഗം ഒരു വ്യക്തിയെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ പ്രക്രിയയിലെ മനുഷ്യ പങ്കാളിത്തത്തെ "ഇന്ററാക്റ്റിവിറ്റി" എന്നും വിളിക്കുന്നു. മനുഷ്യനും കമ്പ്യൂട്ടറും തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഈ രീതി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗങ്ങളിൽ പൂർണ്ണമായും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനുള്ള നോൺ-ലീനിയർ രീതിയെ ചിലപ്പോൾ "ഹൈപ്പർമീഡിയ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു രേഖീയവും അല്ലാത്തതുമായ രീതിയുടെ ഉദാഹരണമായി, ഒരു അവതരണം നൽകുന്നത് പോലുള്ള ഒരു സാഹചര്യം നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം. അവതരണം സിനിമയിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്‌ത് പ്രേക്ഷകരെ കാണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്ന രീതി ഉപയോഗിച്ച്, ഈ അവതരണം കാണുന്നവർക്ക് സ്പീക്കറെ സ്വാധീനിക്കാൻ അവസരമില്ല. ഒരു തത്സമയ അവതരണത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അവതാരകനോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനും അവനുമായി മറ്റ് വഴികളിൽ സംവദിക്കാനും പ്രേക്ഷകർക്ക് അവസരമുണ്ട്, ഇത് അവതരണ വിഷയത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാൻ അവതാരകനെ അനുവദിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ചില നിബന്ധനകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിലൂടെയോ വിവാദപരമായ ഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയോ അവതരണത്തിന്റെ കൂടുതൽ വിശദമായി. അതിനാൽ, വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നോൺ-ലീനിയർ (ഇന്ററാക്ടീവ്) മാർഗമായി ഒരു തത്സമയ അവതരണം അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും...

47.മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗം: ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും. വികസന സാധ്യതകൾ.

മൾട്ടിമീഡിയ എന്നത് ഒരു ഏകീകൃത വിവര പരിതസ്ഥിതിയുടെ രൂപത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന വൈവിധ്യമാർന്ന ഡാറ്റയുമായി (ഗ്രാഫിക്സ്, ടെക്സ്റ്റ്, ശബ്ദം, വീഡിയോ) സംവേദനാത്മകമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം ഹാർഡ്‌വെയറും സോഫ്റ്റ്‌വെയറും ആണ്. മൾട്ടിമീഡിയയുടെ പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ: ടെക്സ്റ്റ്, ഓഡിയോ, ഗ്രാഫിക്, വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ, അതോടൊപ്പം സംവേദനാത്മക ഇടപെടലിന്റെ രീതി.

മൾട്ടിമീഡിയ എന്ന പദം കാര്യമായ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ സംഭരിക്കാനും അവയിലേക്ക് സാമാന്യം വേഗത്തിലുള്ള ആക്‌സസ് നൽകാനും കഴിയുന്ന സ്റ്റോറേജ് മീഡിയയെ സൂചിപ്പിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട് (സിഡികളാണ് ഇത്തരത്തിലുള്ള ആദ്യത്തെ മീഡിയ). അത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തിൽ, മൾട്ടിമീഡിയ എന്ന പദം അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് അത്തരം മീഡിയ ഉപയോഗിക്കാനും, വാചകം പോലുള്ള വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുള്ള പരമ്പരാഗത മാർഗങ്ങൾ കൂടാതെ ഓഡിയോ, വീഡിയോ, ആനിമേഷൻ, ഇമേജ് തുടങ്ങി സാധ്യമായ എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള ഡാറ്റയിലൂടെ ഉപയോക്താവിന് വിവരങ്ങൾ നൽകാനും കഴിയും എന്നാണ്. .

മൾട്ടിമീഡിയ അവതരണങ്ങൾ ഒരു വ്യക്തിക്ക് സ്റ്റേജിലോ പ്രൊജക്ടറിലൂടെയോ മറ്റൊരു പ്രാദേശിക പ്ലേബാക്ക് ഉപകരണത്തിലോ കാണിക്കാം.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്ടിച്ച വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയുമായി കളിക്കാരൻ സംവദിക്കുന്ന ഗെയിമുകളാണ് മൾട്ടിമീഡിയ ഗെയിമുകൾ. വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്നതിനുള്ള വിവിധ രീതികൾ (ഓഡിറ്ററി, വിഷ്വൽ, സ്പർശനം) ഉപയോഗിച്ച് വെർച്വൽ പരിസ്ഥിതിയുടെ അവസ്ഥ കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. ഇക്കാലത്ത്, കമ്പ്യൂട്ടറിലോ ഗെയിം കൺസോളിലോ ഉള്ള എല്ലാ ഗെയിമുകളും മൾട്ടിമീഡിയ ഗെയിമുകളാണ്. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിം ഒരു പ്രാദേശിക കമ്പ്യൂട്ടറിലോ കൺസോളിലോ ഒറ്റയ്ക്കോ മറ്റ് കളിക്കാരുമായി ഒരു പ്രാദേശിക അല്ലെങ്കിൽ ആഗോള നെറ്റ്‌വർക്ക് വഴിയോ കളിക്കാൻ കഴിയുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

ഉപഭോക്താവിന് വിവരങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ ലളിതമാക്കാൻ വിവിധ മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റ ഫോർമാറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, വിവരങ്ങൾ ടെക്സ്റ്റ് രൂപത്തിൽ മാത്രമല്ല, ഓഡിയോ ഡാറ്റ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ക്ലിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക. അതുപോലെ, സമകാലിക കലയ്ക്ക് ദൈനംദിന, ദൈനംദിന കാര്യങ്ങൾ പുതിയ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

YouTube അല്ലെങ്കിൽ Yandex.Video-ലേക്ക് ഒരു വീഡിയോ അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യുന്നതിന്, ഉപയോക്താവിന് വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗ്, എൻകോഡിംഗ്, വിവരങ്ങളുടെ കംപ്രഷൻ എന്നിവയെ കുറിച്ചുള്ള അറിവോ വെബ് സെർവറുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവോ ആവശ്യമില്ല. ഉപയോക്താവ് ഒരു പ്രാദേശിക ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും വീഡിയോ സേവനത്തിന്റെ ആയിരക്കണക്കിന് മറ്റ് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് പുതിയ വീഡിയോ കാണാനുള്ള അവസരമുണ്ട്.

പരസ്യം, കല, വിദ്യാഭ്യാസം, വിനോദം, സാങ്കേതികവിദ്യ, വൈദ്യശാസ്ത്രം, ഗണിതശാസ്ത്രം, ബിസിനസ്സ്, ശാസ്ത്ര ഗവേഷണം എന്നിവയുൾപ്പെടെ വിവിധ മേഖലകളിൽ മൾട്ടിമീഡിയ അതിന്റെ പ്രയോഗം കണ്ടെത്തുന്നു.

വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ അധിഷ്ഠിത പരിശീലന കോഴ്‌സുകളും എൻസൈക്ലോപീഡിയകളും ശേഖരങ്ങളും പോലുള്ള റഫറൻസ് പുസ്തകങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാൻ മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വ്യാവസായിക മേഖലയിൽ, ഷെയർഹോൾഡർമാർക്കും മാനേജ്‌മെന്റിനും സഹപ്രവർത്തകർക്കും വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമായി മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള സ്റ്റാഫ് പരിശീലനം, പരസ്യം, ഉൽപ്പന്ന വിൽപ്പന എന്നിവ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും മൾട്ടിമീഡിയ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഗണിതശാസ്ത്രപരവും ശാസ്ത്രീയവുമായ ഗവേഷണങ്ങളിൽ, മൾട്ടിമീഡിയ പ്രാഥമികമായി മോഡലിങ്ങിനും സിമുലേഷനും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞന് ഒരു പദാർത്ഥത്തിന്റെ തന്മാത്രാ മാതൃക നോക്കാനും മറ്റൊരു പദാർത്ഥം ഉണ്ടാക്കാൻ അത് കൈകാര്യം ചെയ്യാനും കഴിയും. വൈറസുകളും ബാക്ടീരിയകളും പരത്തുന്ന ഒരു രോഗം ബാധിച്ച മനുഷ്യശരീരത്തിന്റെ വെർച്വൽ ശസ്ത്രക്രിയയിലൂടെയോ സിമുലേറ്ററുകളിലൂടെയോ ഡോക്ടർമാരെ പരിശീലിപ്പിക്കാനും അതുവഴി അത് തടയാനുള്ള സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ വികസിപ്പിക്കാനും കഴിയും.

ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ പാഠപുസ്തകം അധ്യാപകനെന്ന നിലയിൽ വിദ്യാർത്ഥിയുമായി ഒരേ സംഭാഷണം നടത്താനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ്. ഈ പാഠപുസ്തകത്തിൽ, കടലാസിൽ അച്ചടിക്കാൻ കഴിയാത്ത കാര്യങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥിക്ക് കാണാൻ കഴിയും. മൾട്ടിമീഡിയ പാഠപുസ്തകം രാസ തന്മാത്രകളെയും മനുഷ്യ അവയവങ്ങളെയും "ജീവൻ കൊണ്ടുവരുന്നു", അവ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ ഉള്ളതുപോലെ കാണാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, പരമ്പരാഗത ഡയഗ്രമുകളുടെയും ഡ്രോയിംഗുകളുടെയും രൂപത്തിലല്ല. കൂടാതെ, നമ്മുടെ കാലത്ത് പ്രധാനപ്പെട്ടത്, മൾട്ടിമീഡിയ എയ്ഡുകളുടെ ചിത്രീകരണ ഫയലുകൾക്ക്, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, റിയാക്ടറുകളുടെയും മരുന്നുകളുടെയും വിലയേറിയ ശേഖരങ്ങൾ വിജയകരമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും, അതായത്. നേരിട്ടുള്ള സാമ്പത്തിക നേട്ടം കൊണ്ടുവരിക.

വൈവിധ്യമാർന്ന പ്രകൃതിദത്ത മാധ്യമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ ഒരു വ്യക്തിയെ അനുവദിക്കുന്ന ഹാർഡ്‌വെയറുകളുടെയും സോഫ്റ്റ്‌വെയറുകളുടെയും ഒരു കൂട്ടമാണ് മൾട്ടിമീഡിയ: ശബ്ദം, വീഡിയോ, ഗ്രാഫിക്സ്, ടെക്‌സ്‌റ്റുകൾ, ആനിമേഷൻ. വിശാലമായ അർത്ഥത്തിൽ, "മൾട്ടിമീഡിയ" എന്ന പദത്തിന്റെ അർത്ഥം ഉപയോക്താവിനെ ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായി സ്വാധീനിക്കുന്നതിനായി വിവിധ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളും ഹാർഡ്‌വെയറുകളും ഉപയോഗിക്കുന്ന വിവര സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെ ഒരു ശ്രേണിയാണ് (അവർ ഒരേ സമയം ഒരു വായനക്കാരനും ശ്രോതാവും കാഴ്ചക്കാരനുമായി മാറിയിരിക്കുന്നു).

മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് വിദ്യാഭ്യാസ മേഖലയിലെ പ്രയോഗത്തിന്റെ വിശാലമായ മേഖലകളിലൊന്ന് ലഭിച്ചു, കാരണം മൾട്ടിമീഡിയയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിവര സാങ്കേതികവിദ്യ ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ പഠനത്തിന്റെ ഫലപ്രാപ്തിയെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും. മെറ്റീരിയൽ വാമൊഴിയായി അവതരിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ആയിരം പരമ്പരാഗത യൂണിറ്റ് വിവരങ്ങൾ വരെ മനസ്സിലാക്കാനും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനും കഴിയുമെന്നും വിഷ്വൽ അവയവങ്ങൾ “ബന്ധപ്പെടുമ്പോൾ” അത്തരം 100 ആയിരം യൂണിറ്റുകൾ വരെ ഉണ്ടെന്നും പരീക്ഷണാത്മകമായി സ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടു.

വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ ഇൻഫർമേഷൻ ടെലികമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ധാരാളം നല്ല വശങ്ങളുണ്ട്. നെഗറ്റീവ് വശങ്ങൾ:

സാമൂഹിക സമ്പർക്കങ്ങൾ വെട്ടിക്കുറയ്ക്കൽ;

സാമൂഹിക ഇടപെടലും ആശയവിനിമയവും കുറയുന്നു, വ്യക്തിവാദം; വ്യക്തിവൽക്കരണം അധ്യാപകരും വിദ്യാർത്ഥികളും തമ്മിലുള്ള തത്സമയ ആശയവിനിമയം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു, "ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറുമായുള്ള സംഭാഷണം" എന്ന രൂപത്തിൽ അവർക്ക് ആശയവിനിമയം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഭാഷയിൽ സംഭാഷണ ആശയവിനിമയം, രൂപീകരണം, ചിന്തകൾ രൂപപ്പെടുത്തൽ എന്നിവയിൽ വിദ്യാർത്ഥിക്ക് മതിയായ പരിശീലനം ലഭിക്കുന്നില്ല.

വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ വഴികൾ പഠിക്കുന്ന മെറ്റീരിയലിൽ നിന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയെ ഒരേ സമയം വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ള വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റുള്ളവരെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നതിനായി ചില തരത്തിലുള്ള വിവരങ്ങളിൽ നിന്ന് അയാൾ ശ്രദ്ധ തിരിക്കും, പ്രധാനപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ കാണാതെ പോകും.

കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അമിതവും ന്യായരഹിതവുമായ ഉപയോഗം വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയയിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരുടെയും ആരോഗ്യത്തെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നു.

കഴിയുന്നത്ര മനുഷ്യ ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കാൻ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ടൂളുകൾ വികസിപ്പിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ലാറ്റിപോവ് സഹോദരന്മാർ ഇതിനകം ഒരു "വെർച്വൽ സ്ഫിയർ" വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, അത് വെർച്വൽ ലോകത്തിലെ ഒരു വ്യക്തിയുടെ ചലനത്തെ അനുകരിക്കുന്നു - അതിനാൽ, അവന്റെ ചലനത്തിന് യഥാർത്ഥ പേശി പരിശ്രമം ആവശ്യമാണ്, മാത്രമല്ല ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുകയോ ജോയിസ്റ്റിക്ക് തിരിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്. പരിസ്ഥിതിക്ക് അനുയോജ്യമായ മണം കൊണ്ട് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെ പൂരിതമാക്കുന്ന പ്രോജക്ടുകളുണ്ട്.

48. തപാൽ സംവിധാനങ്ങൾ. ഇമെയിൽ വിലാസങ്ങൾ. OutlookExpress ആപ്ലിക്കേഷൻ, TheBat!

ഇലക്ട്രോണിക് മെയിൽ (ഇംഗ്ലീഷ് ഇ-മെയിൽ, ഇംഗ്ലീഷ് ഇലക്ട്രോണിക് മെയിലിൽ നിന്ന്) ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്‌വർക്കിലൂടെ ഇലക്ട്രോണിക് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്‌ക്കുന്നതിനും സ്വീകരിക്കുന്നതിനുമായി അത് നൽകുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയും സേവനവുമാണ്.

ഇ-മെയിലിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ ഇവയാണ്: മനുഷ്യർക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാനും ഓർമ്മിക്കാനും കഴിയുന്ന user_name@domain_name എന്ന ഫോമിന്റെ വിലാസങ്ങൾ; പ്ലെയിൻ ടെക്‌സ്‌റ്റും ഫോർമാറ്റ് ചെയ്‌തതും അതുപോലെ അനിയന്ത്രിതമായ ഫയലുകളും കൈമാറാനുള്ള കഴിവ്; സന്ദേശ വിതരണത്തിന്റെ മതിയായ ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യത.

ഇ-മെയിലിന്റെ പോരായ്മകൾ: സ്പാം പോലുള്ള ഒരു പ്രതിഭാസത്തിന്റെ സാന്നിധ്യം (ബഹുജന പരസ്യങ്ങളും വൈറൽ മെയിലിംഗുകളും); ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട കത്തിന്റെ ഗ്യാരണ്ടി ഡെലിവറിയുടെ സൈദ്ധാന്തിക അസാധ്യത; സന്ദേശ വിതരണത്തിൽ സാധ്യമായ കാലതാമസം (നിരവധി ദിവസങ്ങൾ വരെ), ഒരു സന്ദേശത്തിന്റെ വലുപ്പത്തിലും മെയിൽബോക്സിലെ മൊത്തം വലുപ്പത്തിലും നിയന്ത്രണങ്ങൾ.

നിലവിൽ, ഏതൊരു പുതിയ ഉപയോക്താവിനും സ്വന്തമായി ഒരു സൗജന്യ ഇമെയിൽ അക്കൗണ്ട് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും; ഇന്റർനെറ്റ് പോർട്ടലുകളിൽ ഒന്നിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്താൽ മതി.

ഒരു വെബ്‌സൈറ്റിലെ ഇ-മെയിൽ സന്ദേശങ്ങൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് മെയിൽ സിസ്റ്റം.

ലോകത്ത് പൊതുവായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ട ഇമെയിൽ എക്സ്ചേഞ്ച് പ്രോട്ടോക്കോൾ SMTP (ലളിതമായ മെയിൽ ട്രാൻസ്ഫർ പ്രോട്ടോക്കോൾ) ആണ്. മെയിൽ ഫോർവേഡിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സൈറ്റുകൾക്കിടയിൽ മെയിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു (ഉദാ. OutlookExpress, TheBat!)

തന്നിരിക്കുന്ന ഒരു മെയിൽ സിസ്റ്റത്തിനുള്ളിൽ (സാധാരണയായി ഒരേ ഓർഗനൈസേഷനിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു) ഓർഗനൈസേഷനിൽ മെയിൽ ഫോർവേഡിംഗും മറ്റ് ഇ-മെയിലുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ജോലികളും നിർവ്വഹിക്കുന്ന നിരവധി മെയിൽ സെർവറുകൾ ഉണ്ടാകാം: സ്പാം ഫിൽട്ടറിംഗ്, ആന്റിവൈറസ് ഉപയോഗിച്ച് അറ്റാച്ച്മെന്റുകൾ സ്കാൻ ചെയ്യുക, സ്വയമേവയുള്ള മറുപടി നൽകൽ, ഇൻകമിംഗ്/ഔട്ട്‌ഗോയിംഗ് മെയിൽ ആർക്കൈവ് ചെയ്യുന്നു.

ഇമെയിൽ വിലാസം എന്നത് ഒരു ഇമെയിൽ സന്ദേശം ഡെലിവർ ചെയ്യേണ്ട മെയിൽബോക്‌സിനെ അദ്വിതീയമായി തിരിച്ചറിയുന്ന ഒരു റെക്കോർഡാണ്.

വിലാസം "@" ചിഹ്നത്താൽ വേർതിരിച്ച രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഇടത് വശം മെയിൽബോക്സിന്റെ പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും ഇത് ഉപയോക്തൃ ലോഗിൻ യോജിപ്പിലാണ്. വിലാസത്തിന്റെ വലതുവശത്ത് മെയിൽബോക്സ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സെർവറിന്റെ ഡൊമെയ്ൻ നാമം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

മൈക്രോസോഫ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള ഇമെയിലുകളിലും ന്യൂസ് ഗ്രൂപ്പുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാമാണ് OE. വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഭാഗമായും ഇന്റർനെറ്റ് എക്സ്പ്ലോറർ ബ്രൗസറിലും വിതരണം ചെയ്യുന്നു. OE എന്ന പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഈ പ്രോഗ്രാം മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഔട്ട്‌ലുക്കിന്റെ ഭാരം കുറഞ്ഞ പതിപ്പാണ്, മൈക്രോസോഫ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഓർഗനൈസർ, അതിൽ ഇമെയിൽ പ്രവർത്തനവും ഉൾപ്പെടുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, രണ്ട് പ്രോഗ്രാമുകൾക്കിടയിൽ പൊതുവായി ഒന്നുമില്ല. കൂടാതെ, ഔട്ട്‌ലുക്കിന്, OE-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, 2007 പതിപ്പ് വരെ ന്യൂസ് ഗ്രൂപ്പുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള പ്രവർത്തനം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല.

ഇന്റർനെറ്റ് എക്സ്പ്ലോറർ 3.0-നൊപ്പം ഷിപ്പ് ചെയ്ത മൈക്രോസോഫ്റ്റിന്റെ ഇന്റർനെറ്റ് മെയിൽ, ന്യൂസ് പാക്കേജ് എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് OE.

ഹോം, ഓഫീസ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ OE ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇന്റർനെറ്റ് വഴി ഇമെയിൽ തുറക്കുന്ന ഗാർഹിക ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്.

OE ഫലത്തിൽ ഏതൊരു സാധാരണ ഇന്റർനെറ്റ് സിസ്റ്റത്തിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു:

ലളിതമായ മെയിൽ ട്രാൻസ്ഫർ പ്രോട്ടോക്കോൾ (SMTP);

പോസ്റ്റ് ഓഫീസ് പ്രോട്ടോക്കോൾ 3 (POP3);

ഇന്റർനെറ്റ് മെയിൽ ആക്സസ് പ്രോട്ടോക്കോൾ (IMAP).

നിങ്ങളുടെ സന്ദേശങ്ങളുടെ പശ്ചാത്തലവും ഗ്രാഫിക്സും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ OE നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ബിൽറ്റ്-ഇൻ ടെംപ്ലേറ്റുകൾ സന്ദേശങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്നു.

Windows OS-നുള്ള ഇമെയിൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള പണമടച്ചുള്ള പ്രോഗ്രാമാണ് ടിവി. മോൾഡോവൻ കമ്പനിയായ RITLabs വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്. സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ മുൻ റിപ്പബ്ലിക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള റഷ്യൻ ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഉപയോക്താക്കൾക്കുമിടയിൽ ടിവി പ്രോഗ്രാം ജനപ്രിയമാണ്.

സന്ദേശങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നതിനും അടുക്കുന്നതിനുമായി സാമാന്യം വികസിതമായ ഒരു സംവിധാനവും വിവിധ നിർമ്മാതാക്കളിൽ നിന്നുള്ള ആന്റി-വൈറസ്, ആൻറി-സ്പാം പ്രോഗ്രാമുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത (ആവശ്യമെങ്കിൽ) അധിക വിപുലീകരണ മൊഡ്യൂളുകൾ (പ്ലഗിനുകൾ) ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സംവിധാനവും ഇതിലുണ്ട്. ആവശ്യമായ പ്ലഗിനുകൾ ആന്റിവൈറസിനൊപ്പം നൽകാം അല്ലെങ്കിൽ ഈ മൊഡ്യൂളിന്റെ ഡവലപ്പർമാരുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു: SMTP. POP3, IMAP. ധാരാളം എൻകോഡിംഗുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. സന്ദേശങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സംവിധാനങ്ങൾ, അവയുടെ യാന്ത്രിക പ്രോസസ്സിംഗ്, ടെംപ്ലേറ്റുകൾ, മെയിലിംഗ് ലിസ്റ്റുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവുകൾ എന്നിവയുണ്ട്.

മൾട്ടിമീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ. ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകൾ

മൾട്ടിമീഡിയ(lat. മൾട്ടിം + ഇടത്തരം) - ഒരൊറ്റ കണ്ടെയ്‌നർ ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൽ വിവിധ തരത്തിലുള്ള വിവര അവതരണത്തിന്റെയും പ്രോസസ്സിംഗിന്റെയും ഒരേസമയം ഉപയോഗം.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കണ്ടെയ്നർ ഒബ്ജക്റ്റിൽ (eng. കണ്ടെയ്നർ) ടെക്‌സ്‌റ്റ്, ഓഡിറ്ററി, ഗ്രാഫിക്, വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ എന്നിവയും അതോടൊപ്പം സംവേദനാത്മക ഇടപെടലിന്റെ ഒരു രീതിയും അടങ്ങിയിരിക്കാം.

കാലാവധി മൾട്ടിമീഡിയകൂടാതെ, കാര്യമായ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ സംഭരിക്കാനും അവയിലേക്ക് സാമാന്യം വേഗത്തിലുള്ള ആക്‌സസ് നൽകാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന സ്റ്റോറേജ് മീഡിയയെ പരാമർശിക്കാൻ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഇത്തരത്തിലുള്ള ആദ്യത്തെ മീഡിയ CD - കോം‌പാക്റ്റ് ഡിസ്‌ക് ആയിരുന്നു.

വർഗ്ഗീകരണം:

മൾട്ടിമീഡിയയെ ഏകദേശം ഇങ്ങനെ തരം തിരിക്കാം രേഖീയമായഒപ്പം രേഖീയമല്ലാത്ത .

ലീനിയർ അവതരണ രീതിയുടെ അനലോഗ് സിനിമയാകാം. ഈ പ്രമാണം കാണുന്ന ഒരു വ്യക്തിക്ക് അതിന്റെ നിഗമനത്തെ ഒരു തരത്തിലും സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയില്ല.

മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗങ്ങളുമായി ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ സംവദിച്ച് വിവരങ്ങളുടെ ഔട്ട്പുട്ടിൽ പങ്കെടുക്കാൻ വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള രേഖീയമല്ലാത്ത മാർഗം ഒരു വ്യക്തിയെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ പ്രക്രിയയിലെ മനുഷ്യ പങ്കാളിത്തത്തെ "ഇന്ററാക്റ്റിവിറ്റി" എന്നും വിളിക്കുന്നു. മനുഷ്യനും കമ്പ്യൂട്ടറും തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഈ രീതി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗങ്ങളിൽ പൂർണ്ണമായും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. മൾട്ടിമീഡിയ ഡാറ്റയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനുള്ള നോൺ-ലീനിയർ രീതിയെ ചിലപ്പോൾ "ഹൈപ്പർമീഡിയ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു രേഖീയവും അല്ലാത്തതുമായ രീതിയുടെ ഉദാഹരണമായി, ഒരു അവതരണം നൽകുന്നത് പോലുള്ള ഒരു സാഹചര്യം നമുക്ക് പരിഗണിക്കാം. അവതരണം സിനിമയിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്‌ത് പ്രേക്ഷകരെ കാണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വിവരങ്ങൾ കൈമാറുന്ന രീതി ഉപയോഗിച്ച്, ഈ അവതരണം കാണുന്നവർക്ക് സ്പീക്കറെ സ്വാധീനിക്കാൻ അവസരമില്ല. ഒരു തത്സമയ അവതരണത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, അവതാരകനോട് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനും അവനുമായി മറ്റ് വഴികളിൽ സംവദിക്കാനും പ്രേക്ഷകർക്ക് അവസരമുണ്ട്, ഇത് അവതരണ വിഷയത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാൻ അവതാരകനെ അനുവദിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ചില നിബന്ധനകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിലൂടെയോ വിവാദപരമായ ഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയോ അവതരണത്തിന്റെ കൂടുതൽ വിശദമായി. അതിനാൽ, വിവരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നോൺ-ലീനിയർ (ഇന്ററാക്ടീവ്) മാർഗമായി ഒരു തത്സമയ അവതരണം അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും...

ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകൾ

ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റ്ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ്. ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും ഡ്രോയിംഗുകളും പോലുള്ള ചിത്രങ്ങൾ സംഭരിക്കാനാണ് ഗ്രാഫിക്സ് ഫയൽ ഫോർമാറ്റുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകൾ സംഭരിച്ച ഡാറ്റയുടെ തരം (റാസ്റ്റർ, വെക്റ്റർ, മിക്സഡ് ഫോമുകൾ), അനുവദനീയമായ ഡാറ്റ, ഇമേജ് പാരാമീറ്ററുകൾ, പാലറ്റ് സ്റ്റോറേജ്, ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ ടെക്നിക് (കംപ്രഷൻ ഇല്ലാതെ EGA-യ്ക്ക്, 256K ആവശ്യമാണ്) - DCLZ (ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ ലെമ്പൽ) എന്നിവയിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), ഫയൽ ഓർഗനൈസേഷൻ രീതികൾ (ടെക്‌സ്റ്റ്, ബൈനറി), ഫയൽ ഘടന (ഒരു സീക്വൻഷ്യൽ അല്ലെങ്കിൽ റഫറൻസ് (ഇൻഡക്സ്-സീക്വൻഷ്യൽ) ഘടന) മുതലായവ വഴി.

ഒരു റാസ്റ്റർ ഫയലിൽ ഡോട്ടുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവയുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് റെസലൂഷൻ അനുസരിച്ചാണ്, സാധാരണയായി ഒരു ഇഞ്ചിന് ഡോട്ടുകളിൽ (dpi) അല്ലെങ്കിൽ ഡോട്ടുകൾ പെർ സെന്റീമീറ്ററിൽ (dpc) അളക്കുന്നു. ഒരു വശത്ത്, ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ടിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്ന വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു ഘടകം, മറുവശത്ത്, ഫയൽ വലുപ്പം, വർണ്ണ ഡെപ്ത് ആണ്, അതായത്. മൂന്ന് ഘടകങ്ങളെ (അതൊരു വർണ്ണ ചിത്രമാണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഘടകം (ഹാഫ്‌ടോൺ നോൺ-കളർ ഇമേജിനായി) സംഭരിക്കാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന ബിറ്റുകളുടെ എണ്ണം. ഉദാഹരണത്തിന്, RGB മോഡൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ വർണ്ണത്തിനും (ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച) 8 ബിറ്റുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ അത്തരമൊരു ഫയലിന് 2^24 = 16,777,216 നിറങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കാൻ കഴിയും (സാധാരണയായി ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ 16 ദശലക്ഷം നിറങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു). വ്യക്തമായും, കുറഞ്ഞ മിഴിവുള്ള ഫയലുകളിൽ പോലും ആയിരക്കണക്കിന് അല്ലെങ്കിൽ പതിനായിരക്കണക്കിന് പോയിന്റുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, 1024x768 പിക്സലുകളും 256 നിറങ്ങളും ഉള്ള ഒരു റാസ്റ്റർ ഇമേജ് 768 KB എടുക്കുന്നു. ഫയൽ വലുപ്പങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന്, ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രത്യേക അൽഗോരിതങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകളുടെ അസ്തിത്വത്തിന്റെ പ്രധാന കാരണം അവയാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ-എയ്ഡഡ് ഡിസൈൻ (സിഎഡി) സിസ്റ്റങ്ങളിലും ഗ്രാഫിക്സ് പാക്കേജുകളിലും ഗ്രാഫിക് ഡാറ്റ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള വെക്റ്റർ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ചിത്രത്തിൽ ഏറ്റവും ലളിതമായ ഘടകങ്ങൾ (ലൈൻ, പോളിലൈൻ, ബെസിയർ കർവ്, ദീർഘവൃത്തം, ദീർഘചതുരം മുതലായവ) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും നിരവധി ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു അടച്ച ബഹുഭുജത്തിന് - കോർണർ പോയിന്റുകളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ , കോണ്ടൂർ ലൈനിന്റെ കനവും നിറവും, പൂരിപ്പിക്കൽ തരവും നിറങ്ങളും മുതലായവ). പേജിലെ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ സ്ഥലവും അവയുടെ ലൊക്കേഷനും പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതും (ഏത് മുകളിൽ "കിടക്കുന്നു", ഏതാണ് താഴെയുള്ളത്) എന്നിവയും രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. പ്രകൃതിയിൽ നിലവിലുള്ള ഏത് ആകൃതിയും ജ്യാമിതീയ പ്രാകൃതങ്ങളും കോമ്പസും ഉപയോഗിച്ച് വിവരിക്കാമെന്ന പുരാതന ഗ്രീക്ക് ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ ആശയത്തിന്റെ തെളിവാണ് വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റ്.

ഓരോ രീതിക്കും അതിന്റേതായ ഗുണങ്ങളുണ്ട്. ചിത്രങ്ങളുടെ സൂക്ഷ്മവും സൂക്ഷ്മവുമായ വിശദാംശങ്ങൾ അറിയിക്കാൻ റാസ്റ്റർ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതേസമയം ഒറിജിനലിന് വ്യത്യസ്തമായ ജ്യാമിതീയ രൂപരേഖകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ വെക്റ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. വെക്റ്റർ ഫയലുകൾ വോളിയത്തിൽ ചെറുതാണ്, പക്ഷേ ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിൽ റാസ്റ്റർ ഫയലുകൾ വേഗത്തിൽ വരയ്ക്കുന്നു, കാരണം വെക്റ്റർ ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് പ്രോസസർ നിരവധി ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. മറുവശത്ത്, വെക്റ്റർ ഫയലുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്.

വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റിൽ നിന്ന് റാസ്റ്ററിലേക്ക് ഡാറ്റ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന നിരവധി വിവർത്തക പ്രോഗ്രാമുകളുണ്ട്. ചട്ടം പോലെ, അത്തരമൊരു പ്രശ്നം വളരെ ലളിതമായി പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് റിവേഴ്സ് ഓപ്പറേഷനെക്കുറിച്ച് പറയാൻ കഴിയില്ല - ഒരു റാസ്റ്റർ ഫയലിനെ വെക്റ്റർ ഫയലാക്കി മാറ്റുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വെക്റ്റർ ഫയൽ മറ്റൊന്നിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. വെക്റ്റർ റെക്കോർഡിംഗ് അൽഗോരിതങ്ങൾ ഇമേജ് ഘടകങ്ങളെ വിവരിക്കുന്ന ഓരോ വിതരണക്കാരനും തനതായ ഗണിതശാസ്ത്ര മോഡലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഏറ്റവും സാധാരണമായ നിരവധി ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകൾ ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

1. PCX- ഏറ്റവും ലളിതമായ റാസ്റ്റർ ഫോർമാറ്റ്. ഈ ഫോർമാറ്റ് യഥാർത്ഥത്തിൽ Zsoft-ന്റെ PaintBrush പ്രോഗ്രാമിൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ പിന്നീട് ഇത് ഒരു ഔദ്യോഗിക സ്റ്റാൻഡേർഡായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ലെങ്കിലും, പിന്നീട് റാസ്റ്റർ ഇമേജ് എഡിറ്റിംഗ് പാക്കേജുകൾക്കിടയിൽ വ്യാപകമായി. നിർഭാഗ്യവശാൽ, PCX അതിന്റെ പരിണാമ സമയത്ത് അത്തരം സുപ്രധാന മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായി, 24-ബിറ്റ് കളർ മോഡിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഫോർമാറ്റിന്റെ ആധുനിക പതിപ്പ് പഴയ പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. അതിന്റെ ജനനം മുതൽ തന്നെ, PCX ഫോർമാറ്റ് നിലവിലുള്ള വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകളിലേക്ക് (ആദ്യം EGA, പിന്നെ VGA) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതിനാൽ അത് ഹാർഡ്‌വെയറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നതിന് PCX RLE ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ സ്കീം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, 16 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ താഴെയുള്ള നിറങ്ങൾക്ക് 40-70%, 256-വർണ്ണ ഇമേജുകൾക്ക് 10-30%.

2. ബിഎംപി- (Windows Bitmap) എല്ലാ വിൻഡോസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കും അനുയോജ്യമായ രീതിയിൽ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതാണ്. OS/2 ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലെ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് BMP യുടെ സ്വന്തം പതിപ്പുണ്ട്. BMP ഫോർമാറ്റിന് ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ്, ഗ്രേസ്‌കെയിൽ, ഇൻഡക്‌സ് കളർ, RGB കളർ ഇമേജുകൾ എന്നിവ സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും (എന്നാൽ രണ്ട്-ടോൺ അല്ലെങ്കിൽ CMYK കളർ ഇമേജുകൾ അല്ല). ഈ ഗ്രാഫിക് ഫോർമാറ്റുകളുടെ പോരായ്മ: വലിയ വോളിയം. അനന്തരഫലം ഇന്റർനെറ്റ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ലാത്തതാണ്.

3. GIF- 256 നിറങ്ങൾ വരെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നു, നിറങ്ങളിൽ ഒന്ന് സുതാര്യമായി സജ്ജീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഒന്നിടവിട്ട ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സംരക്ഷിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു (കാണുമ്പോൾ, ഓരോ 8-മത്തേതും ആദ്യം പ്രദർശിപ്പിക്കും, തുടർന്ന് എല്ലാ 4-ഉം, മുതലായവ. ചിത്രം മുമ്പ് വിലയിരുത്താൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് പൂർണ്ണമായും ലോഡുചെയ്‌തു) . തുടർന്നുള്ള തുടർച്ചയായ പ്രദർശനം ("ആനിമേറ്റഡ് GIF" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ) ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഫയലിൽ നിരവധി ഫ്രെയിമുകൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയും. പാലറ്റ് വിവരണത്തിൽ നിന്നും ലൈൻ-ബൈ-ലൈൻ ഡാറ്റ കംപ്രഷനിൽ നിന്നും ഉപയോഗിക്കാത്ത നിറങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്തുകൊണ്ടാണ് ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നത് (തിരശ്ചീനമായി ആവർത്തിക്കുന്ന നിറത്തിന്റെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, ഓരോ പോയിന്റും അതിന്റെ നിറം സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് പകരം). ഈ അൽഗോരിതം തിരശ്ചീനമായി വിപുലീകരിച്ച മോണോക്രോമാറ്റിക് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുള്ള ചിത്രങ്ങൾക്ക് മികച്ച ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഫയൽ കംപ്രസ്സുചെയ്യാൻ വളരെ കാര്യക്ഷമമായ Lempel-Ziv-Welch (LZW) അൽഗോരിതം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

4. TIFF(ടാർഗെറ്റ് ഇമേജ് ഫയൽ ഫോർമാറ്റ്) - പേജ് ലേഔട്ട് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലെ ഉപയോഗത്തിനായി പ്രത്യേകം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതാണ്, കൂടാതെ ഐബിഎം-അനുയോജ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ നിന്ന് മാക്കിന്റോഷിലേക്കും തിരിച്ചും ഗ്രാഫിക്സ് ഫയലുകൾ കൈമാറുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ മറികടക്കാൻ ഇത് ലക്ഷ്യമിടുന്നു. ഇത് എല്ലാ പ്രധാന ഗ്രാഫിക്സും ഇമേജ് എഡിറ്റിംഗ് പാക്കേജുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ നിരവധി പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ വായിക്കാനും കഴിയും. ഇമേജ് കംപ്രഷൻ (LZW) ഉപയോഗിക്കുന്നു. TIFF ഫോർമാറ്റ് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്, പക്ഷേ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫയലുകളുടെ വലിയ വലുപ്പത്തിൽ നിങ്ങൾ പണം നൽകണം (ഉദാഹരണത്തിന്, CMYK കളർ മോഡലിൽ 300 dpi റെസല്യൂഷനുള്ള A4 ഫയൽ, സാധാരണയായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്രിന്റിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഏകദേശം 40 MB വലുപ്പം). കൂടാതെ, TIFF-നെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന എല്ലാ പ്രോഗ്രാമുകളും എളുപ്പത്തിൽ "മനസ്സിലാക്കാത്ത" ഫോർമാറ്റിന്റെ നിരവധി "ഡയലക്റ്റുകൾ" ഉണ്ട്.

5. JPEG- ദശലക്ഷക്കണക്കിന് നിറങ്ങളും ഷേഡുകളും, പാലറ്റ് ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കാൻ കഴിയില്ല, സങ്കീർണ്ണമായ ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് ഇമേജുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഘട്ടങ്ങളിൽ (ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ 3 മുതൽ 5 വരെ) ഔട്ട്പുട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഇമേജുകൾ സംരക്ഷിക്കാൻ വൈവിധ്യമാർന്ന പുരോഗമന JPEG നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - ആദ്യം കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ (മോശം നിലവാരം), അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ പ്രാഥമിക ചിത്രം ഒരു ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും വരയ്ക്കുന്നു. ആനിമേഷനോ സുതാര്യമായ വർണ്ണമോ ഫോർമാറ്റ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, വിവരങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ഗണിതശാസ്ത്ര അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ചാണ് ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നത് - ഓർഡർ ചെയ്ത ഗുണനിലവാരം കുറയുന്നു, ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ അനുപാതം, ഫയൽ ചെറുതായിരിക്കും. പ്രധാനം ഗുണമേന്മ കുറഞ്ഞ് പരമാവധി കംപ്രഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ് കാര്യം.മനുഷ്യനേത്രത്തിന് കാണാൻ കഴിയാത്ത ഡാറ്റ രണ്ടാമത്തേത് തിരിച്ചറിയുകയും നിരസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (നിറത്തിലുള്ള ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ മനുഷ്യർക്ക് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല, അതേസമയം തീവ്രതയിലെ ചെറിയ വ്യത്യാസം പോലും പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, അതിനാൽ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ഹാഫ്‌ടോൺ ഇമേജുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് JPEG അനുയോജ്യമല്ല), ഇത് ഫയൽ വലുപ്പത്തിൽ ഗണ്യമായ കുറവുണ്ടാക്കുന്നു. അങ്ങനെ, LZW അല്ലെങ്കിൽ RLE കംപ്രഷൻ രീതി പോലെയല്ല, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന JPEG സാങ്കേതിക ഡാറ്റ എന്നെന്നേക്കുമായി നഷ്‌ടപ്പെടും. അങ്ങനെ, ഒരിക്കൽ JPEG ഫോർമാറ്റിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്‌ത ഒരു ഫയൽ, തുടർന്ന് TIFF-ലേക്ക് ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്‌താൽ, ഇനി ഒറിജിനലിന് സമാനമായിരിക്കില്ല. ഇന്റർനെറ്റിൽ പൂർണ്ണ വർണ്ണ ചിത്രങ്ങൾ പോസ്റ്റുചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഫോർമാറ്റ്. ശക്തമായ നഷ്ടരഹിതമായ ഇമേജ് കംപ്രഷൻ അൽഗോരിതങ്ങളുടെ വരവ് വരെ, വെബിൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മുൻനിര ഫോർമാറ്റായി ഇത് തുടരും.