എന്താണ് HTC Vive - ഒരു പുതിയ രീതിയിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റത്തിന്റെ അവലോകനം. HTC VIVE വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റം

നിരവധി വർഷങ്ങളായി, ഡിജിറ്റൽ ടെക്‌നോളജി സ്റ്റോറുകൾ എല്ലാത്തരം സംവേദനാത്മക വിനോദങ്ങളിലൂടെയും ഉപഭോക്താക്കളെ വശീകരിക്കുന്നു. ഫിഫയിലോ മോർട്ടൽ കോംബാറ്റിലോ ഡബിൾ പ്ലേയ്‌ക്കായി രണ്ട് ജോയ്‌സ്റ്റിക്കുകളുള്ള വലിയ ടിവിയിലേക്ക് കണക്റ്റ് ചെയ്‌ത ഗെയിം കൺസോളുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇതെല്ലാം ആരംഭിച്ചത്. ഇത് മൈക്രോസോഫ്റ്റ് Kinect മോഷൻ കൺട്രോളറിനൊപ്പം തുടർന്നു, അതിന്റെ ജനപ്രീതി കുറഞ്ഞതിനുശേഷം, സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ, പെഡലുകൾ, ഒരു കാർ സീറ്റ്, നിരവധി ടെലിവിഷനുകൾ എന്നിവയുള്ള റേസിംഗ് സിമുലേറ്ററുകളായി ഇത് രൂപാന്തരപ്പെട്ടു. അതേ വർഷം തന്നെ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റുകൾ പ്രധാന ക്രേസായി മാറി - എച്ച്ടിസി വൈവ് (സ്റ്റീം വിആർ) ഉള്ള ഡെമോ സ്റ്റാൻഡാണ് കെടിഎസ് ഓൺലൈൻ സ്റ്റോർ പരീക്ഷിക്കാൻ എന്നെ ദയയോടെ ക്ഷണിച്ചത്.

പരാമർശം:കൂടുതൽ സമഗ്രമായ പഠനത്തിനായി HTC Vive വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ അവസരമുണ്ടായിരുന്നു, പക്ഷേ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, എന്റെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിലെ മുറികളൊന്നും, വലുപ്പത്തിലും ഫർണിച്ചർ ക്രമീകരണത്തിലും, ഉപകരണത്തിന്റെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനും തുടർന്നുള്ള പ്രവർത്തനത്തിനും അനുയോജ്യമല്ല (കൂടുതൽ താഴെയുള്ള ഗെയിമിംഗ് ഏരിയയുടെ ആവശ്യകതകൾ).

ബോക്സിൽ എന്താണുള്ളത്?

യുഎസ്എയിൽ, HTC Vive ഹെൽമെറ്റിന് $800 വിലയുണ്ട്, എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ പ്രദേശത്തേക്ക് ഡെലിവറി ചെയ്യുമ്പോൾ ഇതിന് $1000-ൽ അധികം ചിലവാകും. മെയിൽ വഴി ലഭിച്ച ബോക്സ് വളരെ വലുതായി മാറി: ഹെൽമെറ്റിന് പുറമേ, അതിൽ ഇടത്, വലത് കൈകൾക്കായി രണ്ട് വയർലെസ് മോഷൻ കൺട്രോളറുകൾ, ബഹിരാകാശത്ത് കളിക്കാരന്റെ സ്ഥാനം വായിക്കുന്നതിനുള്ള രണ്ട് സെൻസറുകൾ (ചുവരുകളിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു) എന്നിവയും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നീളമുള്ള വയറുകളുടെ ഒരു കൂട്ടമായി (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് ജോടിയാക്കിയ ഹെൽമറ്റ് കണക്ഷൻ കേബിളിന്റെ നീളം HDMI+USB 5 മീറ്ററാണ്).

എത്ര ശക്തമായ ഒരു പിസി, എത്ര വലിയ മുറി നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്?

ഒരു എച്ച്ടിസി വൈവ് ഹെഡ്‌സെറ്റിന് ആയിരം ഡോളർ ചെലവഴിക്കുന്നത് യുദ്ധത്തിന്റെ പകുതി മാത്രമാണ്. ഇതിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന് ഏകദേശം ഒരേ വിലയുള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകളിൽ Intel Core i5 പ്രോസസർ (Core i3 മതി, പരീക്ഷിച്ചു) അല്ലെങ്കിൽ AMD FX 8000, 4 GB RAM (ഇത് സമാരംഭിക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ഗെയിമിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, AAA പ്രോജക്റ്റുകൾക്ക് നിങ്ങൾക്ക് 8 GB ആവശ്യമാണ്) കൂടാതെ ഒരു NVIDIA എന്നിവയും ഉൾപ്പെടുന്നു. GeForce GTX 970 അല്ലെങ്കിൽ AMD Radeon R9 290 (സ്റ്റീം വിആർ കാറ്റലോഗിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഉള്ള കാഷ്വൽ ഗെയിമുകൾ ദുർബലമായ വീഡിയോ കാർഡിൽ പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കും).

സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റാത്ത ഒരു പിസി അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ഗെയിമിംഗ് ഏരിയയുടെ വിസ്തൃതിയുടെ ആവശ്യകതകൾ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് (HTC Vive നിമിത്തം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ അപ്പാർട്ട്മെന്റിലേക്ക് മാറാൻ കഴിയില്ല). ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കളിസ്ഥലം 1.5x2 മീറ്ററാണ്. ഇത് അത്രയല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ വാസ്തവത്തിൽ, ഒരു മേശയോ സോഫയോ മറ്റ് ഫർണിച്ചറുകളോ ഈ പ്രദേശത്ത് വീഴരുത്. അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കുഴപ്പത്തിലാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്: നിങ്ങൾക്ക് ഉള്ളിലുള്ള ഒരു ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റുമായി സംവദിക്കാൻ കഴിയില്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സോഫ. കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ പരമാവധി വിസ്തീർണ്ണം 4.5x4.5 മീറ്ററിലെത്തും.

ആദ്യ വിക്ഷേപണം ബുദ്ധിമുട്ടാണോ?

മുറിയുടെ എതിർ കോണുകളിൽ ഒരു ജോടി പൊസിഷനിംഗ് സെൻസറുകൾ തൂക്കിയിടുന്നതാണ് പ്രധാന ബുദ്ധിമുട്ട്, വെയിലത്ത് സീലിംഗിന് സമീപം. ഓഫീസിൽ ഇതിൽ പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല (പ്രൊജക്ടറും സിസിടിവി ക്യാമറയും ഘടിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കൊളുത്തുകൾ ഉപയോഗിച്ചു), എന്നാൽ വീട്ടിൽ, മിക്കവാറും, ഞങ്ങൾ ചുവരുകളിൽ തുളയ്ക്കേണ്ടിവരുമായിരുന്നു. സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ സജ്ജീകരണത്തിന് ഏകദേശം പത്ത് മുതൽ പതിനഞ്ച് മിനിറ്റ് വരെ എടുക്കും: നിങ്ങൾ HTC Vive കോൺഫിഗറേഷൻ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം, അധിക സ്റ്റീം VR ആപ്ലിക്കേഷൻ, വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവർ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുക (നിങ്ങൾ ഇത് പതിവായി ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ) ഹെൽമെറ്റും വയർലെസ് മോഷൻ കൺട്രോളറുകളും കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുക.

ഇത് നിങ്ങളുടെ തലയിൽ സുഖകരമായി യോജിച്ചതാണോ, കൂടാതെ ഇത് കുറിപ്പടി ഗ്ലാസുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാണോ?

എച്ച്‌ടിസി വൈവ് ഭാരമുള്ളതാണെന്ന് (400 ഗ്രാം വരെ!) ദുർബലരായ ആളുകളിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി പരാതികൾ, അത് കാരണം കഴുത്ത് പെട്ടെന്ന് തളർന്നുപോകുന്നു, എനിക്ക് വ്യക്തിപരമായി സ്ഥിരീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു മുഴുവൻ പ്രവർത്തി ദിനത്തിൽ (രാവിലെ 9 മുതൽ വൈകുന്നേരം 6 വരെ) ഹെൽമെറ്റ് പരീക്ഷിച്ചു, എന്റെ കഴുത്തും എന്റെ കണ്ണുകളും അൽപ്പം പോലും ക്ഷീണിച്ചില്ല. വിശാലമായ ഇലാസ്റ്റിക് ഫാസ്റ്റണിംഗ് സ്ട്രാപ്പുകൾക്ക് എല്ലാ നന്ദി. ഒരിക്കൽ എന്റെ കാഴ്ചയെ ഞാൻ തെറ്റായി ഭയപ്പെട്ടിരുന്നുവെങ്കിലും: എന്റെ ഹെൽമെറ്റ് അഴിച്ചതിനുശേഷം, ഞാൻ മോശമായി കാണാൻ തുടങ്ങി, പക്ഷേ, അത് മാറിയപ്പോൾ, എന്റെ കുറിപ്പടി ഗ്ലാസുകൾ മൂടൽമഞ്ഞു. ഹെൽമെറ്റിൽ ഇത് ശരിക്കും ചൂടാണ്: ഇത് മുഖത്ത് വളരെ ദൃഢമായി യോജിക്കുന്നു, മൂക്കിന് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു ചെറിയ വിടവിലൂടെ മാത്രം വെളിച്ചവും വായുവും ഒഴുകുന്നു. കൂടാതെ, ഓപ്പറേഷൻ സമയത്ത് ഹെൽമെറ്റ് അല്പം ചൂടാക്കുന്നു (ചൂടായ പ്രതലങ്ങൾ മുഖവുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നില്ല). മുഖവുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്ന ഒരു മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാവുന്ന ഫോം ഹെഡ്ബാൻഡ് കിറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

എച്ച്ടിസി വൈവ് ഒരു പ്രശ്നവുമില്ലാതെ കുറിപ്പടി ഗ്ലാസുകളുമായി യോജിക്കുന്നു: കൈകളുടെ വശങ്ങളിൽ കട്ട്ഔട്ടുകൾ ഉണ്ട്, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ ഹെൽമെറ്റ് ലെൻസുകൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് നീക്കാൻ കഴിയും. പക്ഷേ, തീർച്ചയായും, ഇതെല്ലാം നിർദ്ദിഷ്ട ഫ്രെയിമിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: ഗംഭീരമായ നേർത്ത ഗ്ലാസുകൾ യോജിക്കും, പക്ഷേ കട്ടിയുള്ള ഹിപ്സ്റ്റർ ഗ്ലാസുകൾ പകുതി മുഖത്തിന് അനുയോജ്യമല്ല. ചെറിയ കാഴ്ച പ്രശ്‌നങ്ങളുള്ള ഉപയോക്താക്കൾ പറയുന്നത്, ഹെൽമറ്റ് ധരിച്ചും കണ്ണടയില്ലാതെയും കളിക്കുന്നത് തങ്ങൾക്ക് സുഖകരമാണെന്ന്.

കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് ഹെൽമെറ്റ് ലെൻസുകളിലേക്കുള്ള ദൂരത്തിന് പുറമേ, നിങ്ങൾക്ക് കണ്ണുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം ക്രമീകരിക്കാനും കഴിയും (മധ്യത്തിൽ നിന്ന് മധ്യത്തിൽ നിന്ന് ദൂരം). കൂടാതെ, സറൗണ്ട് സൗണ്ട് ഇഫക്‌റ്റുള്ള കൂറ്റൻ ഓൺ-ഇയർ ഹെഡ്‌ഫോണുകളോ നിങ്ങൾ ഹെഡ്‌ഫോണുകളൊന്നുമില്ലെന്ന് തോന്നുന്ന ഭാരം കുറഞ്ഞ ഇയർബഡുകളോ ആകട്ടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ഹെഡ്‌ഫോണുകളും Vive-ലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യാനാകും.

ചിത്രം ധാതുക്കളാണോ മോഷൻ കൺട്രോളറുകൾ സെൻസിറ്റീവ് ആണോ?

HTC Vive-നുള്ളിൽ 1080x1200 പിക്സൽ റെസല്യൂഷനുള്ള രണ്ട് OLED ഡിസ്പ്ലേകളുണ്ട് (മൊത്തം റെസലൂഷൻ 2160x1200), പുതുക്കൽ നിരക്ക് 90 Hz, 110 ഡിഗ്രി വ്യൂവിംഗ് ആംഗിൾ. തൽഫലമായി, നിങ്ങളുടെ തല തിരിക്കുമ്പോൾ ചിത്രം, തരിയാണെങ്കിലും, മിനുസമാർന്നതാണ് (ഗൂഗിൾ കാർഡ്‌ബോർഡിൽ ചലനങ്ങൾ മുറുക്കിയിരിക്കുന്നു). എന്നാൽ ധാന്യം ഒരു ആപേക്ഷിക ആശയമാണ്: മിനുസമാർന്ന മോണോക്രോം ടെക്സ്ചറുകളുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഇത് വളരെ ശ്രദ്ധേയമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വെർച്വൽ വനത്തിലോ രാത്രി സ്ഥലങ്ങളിലോ ഇത് മിക്കവാറും ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടില്ല.

രണ്ട് തലകളുടെയും കൈകളുടെയും ചലനങ്ങൾ കൃത്യമായി ട്രാക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നു: നീങ്ങുമ്പോൾ കാലതാമസമില്ല, വെർച്വൽ ആയുധത്തിൽ നിന്ന് ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുന്നത് കൃത്യമാണ്. കൺട്രോളറുകൾ ഒരു കയ്യുറ പോലെ നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ ഒതുങ്ങുന്നു, ചില സമയങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒരു വസ്തു എടുക്കുന്നു എന്ന വിചിത്രമായ, ഏതാണ്ട് ഭൗതികമായ ഒരു തോന്നൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും (ഒരു തോക്കോ വാളോ, അവ Minecraft-നേക്കാൾ മികച്ചതല്ലെങ്കിൽ പോലും) . ഭിത്തിയിൽ ഘടിപ്പിച്ച മോഷൻ സെൻസറുകൾക്ക് പുറമേ, ഹെൽമെറ്റിൽ ഒരു ക്യാമറ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് മുറിയിൽ ചിത്രീകരിക്കുകയും നിർണായക സാഹചര്യങ്ങളിൽ, അവൻ മതിലുകളിലേക്കോ ഫർണിച്ചറുകളിലേക്കോ വളരെ അടുത്ത് വരുന്നതായി കളിക്കാരനോട് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഏത് ഗെയിമിൽ നിന്നാണ് ഞാൻ ആരംഭിക്കേണ്ടത്?

തീർച്ചയായും, സ്റ്റീം ലൈബ്രറിയിൽ നിന്നുള്ള ഏതെങ്കിലും ഗെയിമുകൾ മാത്രമല്ല, പൊതുവെ ഏത് ഗെയിമുകളും HTC Vive പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ, അവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് തിയറ്റർ മോഡിൽ മാത്രമേ സമാരംഭിച്ചിട്ടുള്ളൂ - ഗെയിം പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്ന ഒരു വലിയ ടിവി ഉള്ള ഒരു മുറിയിലായിരിക്കുന്നതിന്റെ ഫലം. മോശമല്ല, പക്ഷേ ശ്രദ്ധേയമല്ല.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റുകൾക്കായി പ്രത്യേകം സൃഷ്ടിച്ച ഗെയിമുകൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ വികാരങ്ങൾ നൽകുന്നു. നിരവധി ഡസൻ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ പരിചയമുള്ളതിനാൽ, ആദ്യ പരിചയക്കാരന് രണ്ടെണ്ണം എനിക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയും: VRMultigames, Spell Fighter VR (രണ്ടും സൗജന്യം). ആദ്യത്തേത് ഒരു കൂട്ടം കാഷ്വൽ വിനോദമാണ്, അതിൽ ഏറ്റവും ഗംഭീരമായത് ഡ്രോണുകളുമായുള്ള പോരാട്ടമാണ് (ഗെയിം ലെവലിന്റെ സ്കെയിൽ തികച്ചും അനുഭവപ്പെടുന്നു). രണ്ടാമത്തേത് വിആർ നിലവാരത്തിലുള്ള മാന്യമായ ഗ്രാഫിക്സും (സ്കൈറിമിനെ അൽപ്പം അനുസ്മരിപ്പിക്കും) ആഴത്തിലുള്ള നിമജ്ജന ഇഫക്റ്റും കൊണ്ട് നിങ്ങളെ പ്രസാദിപ്പിക്കും - ചില സമയങ്ങളിൽ ഞാൻ ബഹിരാകാശത്ത് ശരിക്കും നഷ്ടപ്പെട്ടു, എന്റെ കാലുകൾ വഴിമാറി.

ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിനേക്കാൾ മികച്ചതോ മോശമോ?

HTC Vive-മായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, മത്സരിക്കുന്ന Oculus Rift ഹെഡ്‌സെറ്റിന് നിരവധി പോരായ്മകളുണ്ട്. ഒന്നാമതായി, ഇത് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട വ്യക്തിയുമായി നന്നായി ട്യൂൺ ചെയ്തിട്ടില്ല (നിങ്ങൾക്ക് കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് ലെൻസുകളിലേക്കുള്ള ദൂരം ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല), കൂടാതെ ഒരു വ്യക്തിയുടെ വ്യക്തിഗത കുറിപ്പടി ഗ്ലാസുകൾക്ക് പകരം, പൂർണ്ണമായ കുറിപ്പടി ലെൻസുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. രണ്ടാമതായി, ഹെൽമെറ്റ് മുഖത്ത് ദൃഢമായി യോജിക്കുന്നില്ല; മുഴുവൻ ചുറ്റളവിലും വിടവുകൾ ശ്രദ്ധേയമാണ്. മൂന്നാമതായി, മോഷൻ കൺട്രോളറുകളുടെ അഭാവം (ഒരു സാധാരണ Xbox One ഗെയിംപാഡ് കിറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്), ഹെൽമെറ്റ് കൈകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഗെയിമുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. എന്നാൽ ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിനും ഗുണങ്ങളുണ്ട്. ഇത്, ഒന്നാമതായി, കൂടുതൽ താങ്ങാനാവുന്ന വിലയാണ് (യുഎസ്എയിൽ $600), രണ്ടാമതായി, കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിനായുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതകൾ (ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഡെസ്കിൽ ഇരുന്നുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാം). രണ്ട് ഹെൽമെറ്റുകളുടെയും സ്‌ക്രീൻ റെസലൂഷൻ ഒന്നുതന്നെയാണ്.

താഴത്തെ വരി

മൊബൈൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ (Google കാർഡ്‌ബോർഡ് അല്ലെങ്കിൽ Samsung Gear VR) നിങ്ങൾ മതിപ്പുളവാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, HTC Vive കംപ്യൂട്ടിംഗ് ഉപകരണത്തിൽ ഈ സൂപ്പർ-വാഗ്ദാന സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് രണ്ടാമത്തെ അവസരം നൽകുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. കമ്പ്യൂട്ടർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലെ ഗെയിമുകളിലെ സ്‌ക്രീൻ നിലവാരവും ഗ്രാഫിക്‌സ് റെൻഡറിംഗിന്റെ നിലവാരവും മൊബൈലിലേതിന് സമാനമായ തലത്തിലാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ കൈകളും വെർച്വൽ ലോകത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഇതെല്ലാം ഉയർന്ന ചലനാത്മകതയിൽ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും മുറിയിലായാലും ഗെയിം ലോകത്തായാലും ഇടയ്ക്കിടെ നഷ്ടപ്പെടാൻ തുടങ്ങുന്നു. തീർച്ചയായും, എല്ലാവർക്കും വാങ്ങുന്നതിനായി എനിക്ക് HTC Vive ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല - ഇതുവരെയുള്ള ഗെയിമുകളുടെ ശ്രേണി ഗുണനിലവാരത്തേക്കാൾ അളവിനെക്കുറിച്ചാണ്. എന്നാൽ എല്ലാവരും വ്യക്തിപരമായി HTC Vive പരീക്ഷിക്കണം. മാത്രമല്ല, ഉടൻ തന്നെ ഈ ഉപകരണം പല ഇലക്ട്രോണിക്സ് സ്റ്റോറുകളിലും ഷോപ്പിംഗ് സെന്ററുകളിലും വിനോദ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.

ഗെയിമുകളുടെ പ്രിവ്യൂവും ഇംപ്രഷനുകളും

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ വിഷയം (ചുരുക്കത്തിൽ വിആർ) ഈ വർഷം പ്രധാനമായി മാറുമെന്നത് രഹസ്യമല്ല. മിക്കവാറും അടുത്ത ഏതാനും വർഷങ്ങളിൽ. ഇത് ബോധ്യപ്പെടാൻ, ഐടി വ്യവസായത്തിലെ ഏത് മുൻനിര കമ്പനികളാണ് ഇന്ന് ഈ മേഖലയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വികസനങ്ങളിലും ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലും കോടിക്കണക്കിന് ഡോളർ നിക്ഷേപിക്കുന്നത് എന്ന് നോക്കിയാൽ മതി. ഗൂഗിൾ, സോണി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ്, സാംസങ്, ഫേസ്ബുക്ക്, എൻ‌വിഡിയ എന്നിവയും മറ്റു പലതും ഇവയാണ്.

മൊബൈൽ വേൾഡ് കോൺഗ്രസ് 2016-ൽ നിന്നുള്ള ഞങ്ങളുടെ റിപ്പോർട്ടിൽ, ഈ എക്സിബിഷനിൽ VR എങ്ങനെയാണ് ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രമായതെന്ന് ഞങ്ങൾ സംസാരിച്ചു. പ്രത്യേകിച്ചും, എച്ച്ടിസി വൈവ് ഹെൽമെറ്റ് പ്രത്യേക താൽപ്പര്യം ജനിപ്പിച്ചു. അയ്യോ, ഞങ്ങൾക്ക് അത് കാണാൻ കഴിഞ്ഞില്ല: വലിയ ആവേശം കാരണം, ഹെൽമെറ്റിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന എല്ലാ 15 മിനിറ്റ് സെഷനുകളും എക്സിബിഷൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പുതന്നെ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്തിരുന്നു, അതിനാൽ ഗ്ലാസിനടിയിൽ കിടക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ രൂപം മാത്രമേ ഞങ്ങൾക്ക് അഭിനന്ദിക്കാൻ കഴിയൂ. , പുതിയ ഉൽപ്പന്നം പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിഞ്ഞ ഭാഗ്യശാലികളെ കാണുക.

മോസ്കോയിൽ തിരിച്ചെത്തിയ ശേഷം, ഹെൽമെറ്റ് പരീക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള അവസരത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ റഷ്യൻ എച്ച്ടിസി ഓഫീസുമായി ചർച്ച നടത്താൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷേ ഫലമുണ്ടായില്ല. അതേസമയം, എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ വാണിജ്യ റിലീസ് വിദേശത്ത് നടന്നു. എന്നിരുന്നാലും, 2016 ജൂണിൽ ഷിപ്പ്‌മെന്റിനായി നിലവിൽ പ്രീ-ഓർഡറുകൾ മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ. റഷ്യയിലേക്ക് ഹെൽമെറ്റ് വിതരണം ചെയ്തിട്ടില്ല, കൂടാതെ എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ ഏകദേശ റിലീസ് തീയതി പോലും പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടില്ല. തീർച്ചയായും, "ഗ്രേ" ഓഫറുകൾ ഇതിനകം രണ്ടുതവണയിൽ കൂടുതൽ മാർക്ക്അപ്പ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഹെൽമെറ്റ് സ്റ്റോക്കുണ്ടെന്ന് ഒരിടത്തും സൂചിപ്പിച്ചിട്ടില്ല - എല്ലായിടത്തും "ഓർഡറിൽ".

എന്നിരുന്നാലും, ഹെൽമെറ്റുമായി പരിചയപ്പെടാനുള്ള ഞങ്ങളുടെ ആഗ്രഹം സാഹചര്യങ്ങളേക്കാൾ ശക്തമായി :) എൻവിഡിയ ഞങ്ങളെ പാതിവഴിയിൽ കണ്ടുമുട്ടി (ഐറിന ഷെഖോവ്ത്സോവയ്ക്ക് നന്ദി!). പ്രമുഖ ജിപിയു നിർമ്മാതാവ് ഇപ്പോൾ വിആർ വിഷയത്തിൽ സജീവമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, മോസ്കോ ഓഫീസിൽ അവർ ഞങ്ങൾക്കായി ഒരു ഡെമോ കോപ്പി കണ്ടെത്തി, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ ഗാഡ്‌ജെറ്റും അതിനുള്ള നിരവധി ഗെയിമിംഗ് പ്രോജക്റ്റുകളും വിലയിരുത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞു. കൂടാതെ, എൻവിഡിയ പ്രതിനിധികൾ VR എന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളോട് പറഞ്ഞു.

ഈ മെറ്റീരിയലിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ട പ്രോജക്റ്റുകളുടെ ലഭിച്ച വിവരങ്ങളും ഇംപ്രഷനുകളും നിങ്ങളുമായി പങ്കിടും, കൂടാതെ ഹെൽമെറ്റിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദമായി നിങ്ങളോട് പറയും. തീർച്ചയായും, ഇത് ഒരു സമ്പൂർണ്ണ പരിശോധനയായി കണക്കാക്കാനാവില്ല, ഹെൽമെറ്റ് ഞങ്ങളുടെ കൈകളിലെത്താനുള്ള ആദ്യ അവസരത്തിൽ ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഈ വിഷയത്തിലേക്ക് മടങ്ങും, എന്നാൽ ഈ ഘട്ടത്തിൽ HTC Vive നെക്കുറിച്ചുള്ള ഏത് വിവരവും വിലപ്പെട്ടതാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അത് കരുതുന്നു ഞങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിഞ്ഞതെല്ലാം നിങ്ങളോട് പറയേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

HTC Vive പാക്കേജിംഗും രൂപകൽപ്പനയും

ഹെൽമെറ്റിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളെ ആദ്യം ബാധിക്കുന്നത് അതിന്റെ കോൺഫിഗറേഷനാണ്. സാംസങ് ഗിയർ വിആർ പോലുള്ള ലളിതമായ ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ബോക്സിൽ ഹെൽമെറ്റും എല്ലാത്തരം ചെറിയ കാര്യങ്ങളും അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും അടങ്ങിയിട്ടില്ല, എച്ച്ടിസി വൈവ് ഒരു ഹോം തിയേറ്ററിനെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു: ശരിയായി കണക്റ്റുചെയ്യേണ്ട നിരവധി ഘടകങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. അതിനാൽ, സെറ്റിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  • ഹെൽമറ്റ് തന്നെ
  • സമാനമായ രണ്ട് വയർലെസ് കൺട്രോളറുകൾ
  • ഹെൽമെറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കും വൈദ്യുതി വിതരണത്തിലേക്കും ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കണക്റ്റർ
  • "ബേസ് സ്റ്റേഷനുകൾ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന രണ്ട് ക്യൂബുകൾ
  • ഹെഡ്ഫോണുകളും മറ്റ് ചെറിയ കാര്യങ്ങളും

ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. മൂന്ന് കേബിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹെൽമെറ്റ് കണക്റ്ററുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു: HDMI, USB, പവർ. കണക്റ്റർ - ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ ഔട്ട്ലെറ്റിലേക്കും അതുപോലെ HDMI, USB കേബിളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കും. അടുത്തതായി, രണ്ട് അടിസ്ഥാന സ്റ്റേഷനുകൾ മുറിയുടെ കോണുകളിൽ സീലിംഗിന് കീഴിൽ ഡയഗണലായി തൂക്കിയിടേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ഹെൽമെറ്റിന്റെയും കൺട്രോളറുകളുടെയും സ്ഥലത്തെ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഇൻഫ്രാറെഡ് റേ എമിറ്ററുകളാണ് ഇവ. ഈ ബേസ് സ്റ്റേഷനുകൾ മിനിയേച്ചർ ട്വീറ്റർ സ്പീക്കറുകൾ പോലെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്, സ്പീക്കറുകളുടെ അഭാവം കൊണ്ട് മാത്രം അവ മറ്റെന്തെങ്കിലും ആണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഊഹിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ക്യാമറയിലൂടെ ഇൻഫ്രാറെഡ് രശ്മികൾ ദൃശ്യമാകും.

ഈ ബേസ് സ്റ്റേഷനുകൾ ഏകദേശം മൂന്ന് മീറ്റർ അകലത്തിൽ തൂക്കിയിടാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ അവർ പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്ന ചതുരത്തിന്റെ വിസ്തീർണ്ണം പൂർണ്ണമായും മൂടും. എന്നാൽ അവ തമ്മിലുള്ള അകലം കൂടുതലാണെങ്കിൽ വലിയ പ്രശ്നമൊന്നുമില്ല, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള സ്ഥലത്ത് ഡെഡ് സോണുകൾ ഉണ്ടാകാം.

കൺട്രോളറുകളാണ് ഈ സെറ്റിലെ രസകരമായത്. അവ പ്ലാസ്റ്റിക് കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അസാധാരണമായ ആകൃതിയുണ്ട്. എന്തിനാണ് ഈ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദ്വാരം എന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് വിശദീകരിക്കാൻ ആർക്കും കഴിഞ്ഞില്ല. വിആർ അശ്ലീലം കാണുമ്പോൾ ഒരു പൂർണ്ണ അനുഭവം ലഭിക്കുമെന്ന് ഒരു അനുമാനം ഉണ്ടായിരുന്നു (ഹുസ്സാർ, മിണ്ടാതിരിക്കുക!).

എന്നിരുന്നാലും, ഇത് കൺട്രോളറുകളുടെ രസകരമായ വിശദാംശങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ് (ഇത് ഏറ്റവും വിശദീകരിക്കാനാകാത്തതാണെങ്കിലും). അതിലും പ്രധാനമായി, ഒരു ട്രിഗർ, ഒരു റൗണ്ട് ബട്ടൺ പാഡ്, മറ്റ് നിരവധി ബട്ടണുകൾ എന്നിവയുണ്ട്. കൂടാതെ ഇവയെല്ലാം ഗെയിമിനെ ആശ്രയിച്ച് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ഉപയോഗിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, അരിസോണ സൺഷൈൻ ഗെയിമിൽ, റൗണ്ട് ബട്ടൺ അമർത്തുന്നത് പിസ്റ്റൾ വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഡെമോകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലൊക്കേഷന്റെ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഏരിയയിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.

തീർച്ചയായും, ഈ കൺട്രോളറുകളുടെ പ്രധാന ഉപയോഗം ആയുധങ്ങൾ (പിസ്റ്റളുകൾ മുതലായവ) ഷൂട്ടിംഗ് ആണ്. ആക്‌ഷൻ ഹീറോകളെപ്പോലെ ഇരുകൈയ്യും നീട്ടി ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നത് സ്വപ്നം കണ്ടിട്ടുണ്ടോ? എച്ച്ടിസി വിവിലൂടെ ഈ സ്വപ്നം യാഥാർത്ഥ്യമാകും. വെർച്വൽ-റിയൽ :) ഏറ്റവും അത്ഭുതകരമായ നിമിഷങ്ങളിൽ ഒന്ന്, ഒരു ഹെൽമെറ്റ് ധരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ പിസ്റ്റൾ വിശദമായി പരിശോധിക്കാം, അത് ഏത് കോണിലും തിരിയാം - അത് ഒരു യഥാർത്ഥ വസ്തുവിനെപ്പോലെ. അതേ സമയം, ചില വൈജ്ഞാനിക വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു: നിങ്ങളുടെ കൈപ്പത്തിക്ക് ഒരു ആകൃതി അനുഭവപ്പെടുന്നു (ഒരു പിസ്റ്റളിന് സമാനമാണെങ്കിലും, ഇപ്പോഴും പൂർണ്ണമായും സമാനമല്ല), നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ വ്യത്യസ്തമായ എന്തെങ്കിലും കാണുന്നു. രസകരമായ വികാരം.

കൺട്രോളറുകളുടെ മറ്റൊരു വിലപ്പെട്ട ഗുണമേന്മ ഫീഡ്ബാക്കിനുള്ള ബിൽറ്റ്-ഇൻ വൈബ്രേഷൻ മോട്ടോറുകളാണ്. ഇത് റിയലിസത്തെ മറ്റൊരു തലത്തിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വില്ലിൽ ഒരു അമ്പ് തിരുകുമ്പോൾ, എയ്യാൻ കൈകൾ വിടർത്തുമ്പോൾ, വില്ലിന്റെ ചരട് നീട്ടുന്നതായി നിങ്ങൾക്ക് അനുഭവപ്പെടുന്നു. അതായത്, വൈബ്രേഷൻ മോട്ടോറുകൾ വളരെ വിശ്വസനീയമായ സ്പർശന സംവേദനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

കൺട്രോളറുകൾ പൂർണ്ണമായും സമാനമാണെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക, എന്നാൽ ഒന്ന് സിസ്റ്റം ഇടത്, മറ്റൊന്ന് വലത് എന്നിങ്ങനെയാണ് കാണുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, ഒരു പ്രശ്നവുമില്ലാതെ അവ നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ മാറ്റാം. ഇത് ഇടത് കൈക്കാർക്ക് മാത്രമല്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൈയിൽ ഒരു കവചവും മറുവശത്ത് ഒരു പിസ്റ്റളും ഉള്ള പ്രോജക്റ്റുകളിൽ (ഗെയിം സാഹചര്യത്തെയും വ്യക്തിഗത മുൻഗണനകളെയും ആശ്രയിച്ച്, ഇത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും. കവചം നിങ്ങളുടെ വലതു കൈയിലോ ഇടത്തോട്ടോ പിടിക്കാൻ ).

കൺട്രോളറുകളുടെ ഉപരിതലത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ചെറിയ റൗണ്ട് ഡിപ്രഷനുകൾ കാണാൻ കഴിയും - അത്തരം "ഡിംപിളുകൾ". അടിസ്ഥാന സ്റ്റേഷനുകളിൽ നിന്ന് ഇൻഫ്രാറെഡ് രശ്മികൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിന് ഈ "ഡിംപിൾസ്" കൃത്യമായി ആവശ്യമാണ്. ബഹിരാകാശത്ത് കൺട്രോളറുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതേ “ഡിംപിളുകൾ” (കാര്യമായി വലുത് മാത്രം) ഹെൽമെറ്റിൽ തന്നെയുണ്ട് - അതേ ആവശ്യത്തിനായി. ഇത് തമാശയായി തോന്നുന്നു: അത്തരമൊരു കുമിഞ്ഞുള്ള ഉപരിതലം - ഗർത്തങ്ങളുള്ള ചന്ദ്രനെപ്പോലെ.

HTC Vive ഉം ഞങ്ങൾ മുമ്പ് പരീക്ഷിച്ച ഹെഡ്‌സെറ്റുകളും തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങളിലൊന്ന് അതിന്റെ സ്വന്തം സ്‌ക്രീനിന്റെ സാന്നിധ്യമാണ്. സാംസങ് ഗിയർ വിആർ, അതുപോലെ തന്നെ ലളിതമായ ഹെൽമറ്റുകളായ ഹോമിഡോ, ഫൈബ്രം, സ്മാർട്ടെറ എന്നിവയിൽ നിങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ സ്‌ക്രീൻ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ HTC Vive-ലേക്ക് ഒന്നും തിരുകേണ്ടതില്ല. ഓരോ കണ്ണിനും ഏകദേശം 1080p റെസല്യൂഷനുള്ള ചിത്രങ്ങൾ നൽകുന്ന അതിന്റേതായ ഡിസ്പ്ലേ ഇതിന് ഉണ്ട്. 2560x1440 ഡിസ്‌പ്ലേയുള്ള സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകൾക്ക് പോലും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതലാണിത്. അതിനാൽ, എച്ച്ടിസി വൈവിലെ ചിത്രം ധാന്യം കുറവാണ്, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച ഹെൽമെറ്റുകളിലേതുപോലെ മെഷ് വ്യക്തമായി കാണാനാകില്ല. ഇതിലും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുള്ള സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, എച്ച്ടിസി വൈവിന് ഇനി ഒരു നേട്ടമുണ്ടാകില്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ 2560x1440-നേക്കാൾ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുള്ള ഒരേയൊരു സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ സോണി എക്സ്പീരിയ Z5 പ്രീമിയമാണ്, ഇത് നിർമ്മാതാവിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ 3840x2160 , എന്നിരുന്നാലും, വാസ്തവത്തിൽ ഇത് പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല (ഞങ്ങളുടെ അന്വേഷണം കാണുക!). അതിനാൽ, ഇതുവരെ HTC Vive-ലെ ചിത്രമാണ് VR ഹെൽമെറ്റിൽ നമ്മൾ കണ്ടതിൽ വച്ച് ഏറ്റവും മികച്ചത്. ഇത് ഇതുവരെ അനുയോജ്യമല്ല, പക്ഷേ ഫ്രെയിമിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാനും പിക്സലുകളിലേക്ക് നോക്കാതിരിക്കാനും ഇത് ഇതിനകം തന്നെ മതിയാകും.

മറ്റൊരു പ്രധാന കാര്യം വിശാലമായ വീക്ഷണകോണാണ്. പല ഹെൽമെറ്റുകൾക്കും നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ജാലകത്തിലൂടെ നോക്കുന്നു എന്ന തോന്നൽ ഉണ്ട്, അതായത്, ഇടതും വലതും, ഹെൽമെറ്റിന്റെ ഭിത്തികളാൽ കാഴ്ചയുടെ മണ്ഡലം ചെറുതായി തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. HTC Vive-ന് ആ തോന്നലുണ്ടായില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു ഹെൽമെറ്റ് ധരിച്ച് ഉടൻ തന്നെ മറ്റൊരു യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ ഒന്നും നിങ്ങളെ ശല്യപ്പെടുത്തുന്നില്ല, മിക്കവാറും ഒന്നും (ആദ്യം, സ്പർശിക്കുന്ന സംവേദനങ്ങൾ ഒഴികെ) ഇതിന്റെയെല്ലാം മിഥ്യാധാരണ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്നു.

സ്പർശിക്കുന്ന സംവേദനങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം (ഇപ്പോൾ നെഗറ്റീവ് അർത്ഥത്തിൽ), അവ ശരിക്കും നിലവിലുണ്ട്, ഇത് ഇപ്പോഴും ഹെൽമെറ്റുകളുടെ പ്രധാന പ്രശ്നങ്ങളിലൊന്നാണ്. HTC Vive ഏറ്റവും ഭാരമേറിയ VR ഉപകരണങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്. അതെ, സ്ട്രാപ്പുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിനും ശരിയാക്കുന്നതിനും ഇത് നന്നായി ചിന്തിക്കുന്ന സംവിധാനമുണ്ട്, അങ്ങനെ അത് തലയിൽ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു, കൂടാതെ മുഖവുമായുള്ള സമ്പർക്കം നുരകളുടെ പാഡിന് അസ്വാസ്ഥ്യമുണ്ടാക്കില്ല. ഇതിനുപുറമെ, ലെൻസുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം ക്രമീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഹെൽമെറ്റിൽ ഒരു ലിവർ ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്കായി ഒപ്റ്റിമൽ മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. എല്ലാം ശരിയാകും, പക്ഷേ ഹെൽമെറ്റിൽ 15 മിനിറ്റിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ തലമുടി നനയുന്നു (പ്രത്യേകിച്ച് നെറ്റിയിലും ക്ഷേത്രങ്ങളിലും), മറ്റൊരു 15 മിനിറ്റിനുശേഷം നിങ്ങളുടെ മുഖം തളരാൻ തുടങ്ങും. ഈ സമയത്ത് ഹെൽമറ്റ് അഴിച്ചാൽ ആശ്വാസം ലഭിക്കും. കൂടാതെ, ഹെൽമെറ്റിൽ നിന്നുള്ള കേബിളുകൾ നിങ്ങളുടെ കഴുത്തിലോ പുറകിലോ തോളിലോ സ്പർശിക്കുന്നത് അൽപ്പം ശല്യമാണ് (ഹെൽമെറ്റ് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഹബ്ബിനെ ആശ്രയിച്ച്). പൊതുവേ, എച്ച്ടിസി വൈവിൽ സുഖപ്രദമായ താമസത്തിന്റെ സമയം തുടക്കക്കാർക്ക് 15 മിനിറ്റ് മുതൽ അര മണിക്കൂർ വരെ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, ഒരുപക്ഷേ, പരിചയസമ്പന്നരായവർക്ക് ഒരു മണിക്കൂറിൽ കൂടരുത്.

ഗെയിമുകളിൽ നിന്നും ഡെമോ പതിപ്പുകളിൽ നിന്നുമുള്ള ഇംപ്രഷനുകൾ

ഇതുവരെ, വിആർ ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾക്കും എച്ച്ടിസി വൈവിനും ഉള്ള ഉള്ളടക്കത്തിൽ വലിയ പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്. എച്ച്ടിസി വൈവ് ഔപചാരികമായി ഇതിനകം വിൽപ്പനയ്‌ക്ക് ലഭ്യമാണെങ്കിലും, ഹെൽമെറ്റിനൊപ്പം, ഉപയോക്താവിന് പുതിയ കൺസോളുകൾ സാധാരണയായി സമാരംഭിക്കുന്ന തലത്തിൽ ഏതെങ്കിലും പൂർണ്ണമായ ഗുരുതരമായ ഗെയിമുകൾ ഉടനടി വാങ്ങാൻ കഴിയുമെന്ന് പറയാനാവില്ല. എന്നിരുന്നാലും, എച്ച്ടിസി വൈവിനായി എല്ലാത്തരം ഡെമോ സീനുകളും ചെറിയ ഗെയിമുകളും മറ്റ് വിനോദങ്ങളും ഇതിനകം തന്നെ ധാരാളം ഉണ്ട്, അതായത്, മെക്കാനിക്‌സ്, ഗ്രാഫിക്‌സ് കഴിവുകൾ, മറ്റ് വശങ്ങൾ എന്നിവ ഞങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായി വിലയിരുത്താനാകും.

ജനപ്രിയ ഗെയിമിംഗ് സേവനമായ സ്റ്റീം ഉപയോഗിച്ച് HTC Vive-നുള്ള ഉള്ളടക്കം ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. എച്ച്ടിസി വൈവിനായി പ്രത്യേകമായി പ്രോജക്റ്റുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് തുറക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗം ലഭ്യമാണ്. എഴുതുമ്പോൾ, ഈ ലിസ്റ്റിൽ 189 ശീർഷകങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇതിൽ 161 എണ്ണം ഗെയിമുകളും ബാക്കിയുള്ളവ ഡെമോ പതിപ്പുകളും ബെഞ്ച്മാർക്കുകളും മറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകളുമാണ്. ഈ 161 ഗെയിമുകളിൽ, 125 എണ്ണം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ലഭ്യമാണ്, ബാക്കിയുള്ളവ ഭാവിയിൽ റിലീസ് ചെയ്യും (ചില പ്രോജക്റ്റുകൾക്ക് ഒരു റിലീസ് തീയതിയുണ്ട്, ചിലതിന് ഉടൻ വരുന്നതോ റിലീസ് മാസമോ മാത്രമേയുള്ളൂ).

വിലകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, മിക്ക ഗെയിമുകൾക്കും 400-500 റുബിളാണ് വില, എന്നിരുന്നാലും വിലകുറഞ്ഞവ (79 റൂബിൾ വരെ) കൂടാതെ പൂർണ്ണമായും സൌജന്യവുമാണ്.

ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സമയമില്ലാത്തതിനാൽ, എച്ച്ടിസി വൈവിന് അടിസ്ഥാനപരമായി എന്താണ് കഴിവുള്ളതെന്നും അതിന്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ കഴിവുകൾ വിവിധ വിഭാഗങ്ങളിൽ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും മനസിലാക്കാൻ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ നിരവധി പ്രോജക്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു.

അരിസോണ സൺഷൈൻ

വൈൽഡ് വെസ്റ്റിലെ ഈ സോംബി ഷൂട്ടർ 2016-ൽ പുറത്തിറങ്ങും. ഇതിനിടയിൽ, നമ്മുടെ നേരെ ഇഴയുന്ന മരിക്കാത്തവരെ തിരിച്ച് വെടിവയ്ക്കാൻ പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിരവധി ചെറിയ രംഗങ്ങളിലേക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ആക്സസ് ഉണ്ട്.

ഒരു മെക്കാനിക്കൽ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഇത് പ്രത്യേകിച്ചൊന്നുമില്ല, എന്നാൽ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായത് ഗ്രാഫിക്സാണ്, അത് ഒരു പ്രധാന പ്രോജക്റ്റിന് യോഗ്യമാണ്. പരമ്പരാഗത പതിപ്പിൽ ഇത് വളരെ ശ്രദ്ധേയമാകാൻ സാധ്യതയില്ല - മോണിറ്ററിൽ ഒരു ചിത്രമുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് മുകളിലേയ്ക്ക് നോക്കി നീലാകാശവും പറക്കുന്ന പക്ഷികളും കാണുമ്പോൾ - ചുട്ടുപൊള്ളുന്ന അരിസോണ മണ്ണിൽ നിങ്ങളുടെ നോട്ടം തെറിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ചുവട് വെക്കുക ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും, തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു വികാരം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. .

സാന്നിധ്യത്തിന്റെ പ്രഭാവം വിലയിരുത്താൻ ഒരു ചെറിയ ഡെമോ വീഡിയോ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

മെക്കാനിക്സിനെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, കൺട്രോളറിലെ റൗണ്ട് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇവിടെ ആയുധങ്ങൾ വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുന്നത് എന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അതായത്, ട്രിഗർ ഉപയോഗിച്ച് ഓരോ ആറ് ഷോട്ടുകൾക്കും ശേഷം, ക്ലിപ്പ് വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ബഹിരാകാശ കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ പരിശീലനം

സ്‌പേസ് പൈറേറ്റ് ട്രെയിനിംഗ് ആണ് വളരെ ശ്രദ്ധേയമായ ഗെയിം. ഞങ്ങൾ ഒരു ബഹിരാകാശ കപ്പലിന്റെ ഡെക്കിലാണ്, ശത്രു ഡ്രോണുകളാൽ ഞങ്ങൾ ആക്രമിക്കപ്പെടുന്നു. അവർ നമുക്ക് നേരെ ലേസർ രശ്മികൾ എറിയുന്നു, പക്ഷേ നമുക്ക് ഒരേസമയം രണ്ട് പിസ്റ്റളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തിരിച്ചും വെടിവയ്ക്കാം.

കൂടാതെ, ഡ്രോൺ ഷോട്ടുകളിൽ നിന്ന് സ്വയം പരിരക്ഷിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു ഷീൽഡ് ഉപയോഗിച്ച് പിസ്റ്റളുകളിൽ ഒന്ന് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം. എന്നാൽ അത് മാത്രമല്ല! ലേസർ ബീമുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ, കളിക്കാരൻ കുനിഞ്ഞ് കുനിഞ്ഞ് മുറിക്ക് ചുറ്റും നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. ഇവിടെയാണ് എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ പ്രധാന സവിശേഷതകളിലൊന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്: ബഹിരാകാശത്ത് കളിക്കാരന്റെ സ്ഥാനം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നു.

മേഘഭൂമികൾ

മറ്റൊരു രസകരമായ VR പ്രോജക്റ്റ് Cloudlands ഗോൾഫ് മിനി-ഗെയിമാണ്. ശരിയാണ്, ഇത് ലൊക്കേഷന്റെ കാര്യത്തിൽ തികച്ചും ക്ലാസിക് ഗോൾഫ് അല്ല (ഒരു വലിയ ഫീൽഡിന് പകരം വിവിധ സമർത്ഥമായ ഘടനകളുണ്ട്), എന്നാൽ ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം ഒന്നുതന്നെയാണ്: നിങ്ങൾ ഒരു ക്ലബ് ഉപയോഗിച്ച് പന്ത് ദ്വാരത്തിലേക്ക് ഉരുട്ടേണ്ടതുണ്ട്.

കൺട്രോളറുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ വടി നിയന്ത്രിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ബഹിരാകാശത്തെ സ്റ്റിക്കിന്റെ സ്വഭാവം കൺട്രോളറിന്റെ ചലനങ്ങളുമായി കൃത്യമായി യോജിക്കുന്നു. എച്ച്ടിസി വൈവ് പോലുള്ള ഹെൽമെറ്റുകൾ സാംസങ് ഗിയർ വിആറിനേക്കാളും സമാന പരിഹാരങ്ങളേക്കാളും മികച്ചതാണെന്നതിന്റെ മറ്റൊരു വ്യക്തമായ തെളിവാണിത് - അത്തരമൊരു ഗെയിം തത്വത്തിൽ അവിടെ അസാധ്യമാണ്.

ഒരു മൈനസ് എന്ന നിലയിൽ, ഇവിടെ ഗ്രാഫിക്സ് ലളിതമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അരിസോണ സൺഷൈനേക്കാൾ വളരെ എളുപ്പമാണ്. എച്ച്ടിസി വൈവിനായി ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്നു എന്നതുകൊണ്ട് ഗ്രാഫിക്‌സ് ഗുണനിലവാരം മികച്ചതാണെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല എന്ന് ഇത് നമ്മെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. ഇവിടെ ആവശ്യമായ പ്രകടനം കുറവല്ലെങ്കിലും (ഞങ്ങൾ രണ്ട് ഗെയിമുകളും ഒരേ കോൺഫിഗറേഷനിൽ പരീക്ഷിച്ചു).

വാൽവ് ദ ലാബ്

എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ ഏറ്റവും രസകരമായ ഡെമോ സീനുകളിൽ ഒന്ന് വാൽവിൽ നിന്നുള്ള ലാബ് ആണ്. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ഫാക്ടറിയിലാണ്, അവിടെ ഒരു കൺവെയർ ബെൽറ്റ് നീങ്ങുന്നു, അവിടെ കുറച്ച് കടലാസുകളും വസ്തുക്കളും ഉള്ള മേശകളുണ്ട്, ബോക്സുകളുടെ പർവതങ്ങളുണ്ട് ... മേശകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് വില്ലും അമ്പും കാണാം. നിങ്ങൾക്ക് അവ ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു കൺട്രോളർ ഉപയോഗിച്ച് ചരട് വലിക്കുകയും മറ്റൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് വില്ല് ലക്ഷ്യമിടുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വില്ലു എയ്യാം.

നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയും ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും, പ്രത്യേക ലക്ഷ്യമൊന്നുമില്ല (അതുകൊണ്ടാണ് ഇത് ഒരു ഡെമോ, യഥാർത്ഥ ഗെയിമല്ല), എന്നാൽ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യം ചലിക്കുന്ന കൺവെയർ ബെൽറ്റിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ അടിക്കുക എന്നതാണ് (നിങ്ങൾ അൽപ്പം മുന്നോട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്യണം), ഏറ്റവും കൂടുതൽ ബോക്സുകളുടെ പർവതങ്ങൾ നശിപ്പിക്കുന്നതാണ് രസകരം. എന്നിരുന്നാലും, വിനോദം അവിടെ അവസാനിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങളുടെ കാലിനടിയിൽ ഒരു റോബോട്ടിക് നായ ഓടുന്നു, അത് നിങ്ങൾക്ക് വളർത്തുകയോ എന്തെങ്കിലും വസ്തുക്കളെ എറിയുകയോ ചെയ്യാം - എല്ലാം അവിശ്വസനീയമാംവിധം യാഥാർത്ഥ്യമാണ്!

കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് പട്ടികകളെ സമീപിക്കാം (അല്ലെങ്കിൽ അവയിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുക), അവയിൽ നിന്ന് വിവിധ വസ്തുക്കൾ എടുക്കുക, എങ്ങനെയെങ്കിലും അവരുമായി ഇടപഴകുക (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പന്ത് ടോസ് ചെയ്ത് പിടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ക്വാഡ്കോപ്റ്റർ വിക്ഷേപിക്കുക). ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ടാസ്‌ക്കിന്റെ അഭാവം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഈ ഡെമോ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ആസക്തി നിറഞ്ഞതാണ്, കാരണം പരിധിയില്ലാത്ത സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ വികാരവും വസ്തുക്കളുമായുള്ള യാഥാർത്ഥ്യമായ ഇടപെടലും കാരണം. ശരി, അമ്പെയ്ത്ത് തീർച്ചയായും രസകരമായ ഒരു അനുഭവമാണ്, ഇത് വ്യക്തമായും, ലളിതമായ ഹെൽമെറ്റുകളിൽ ഈ രൂപത്തിൽ ആവർത്തിക്കാനാവില്ല.

HTC Vive ഹാർഡ്‌വെയർ ആവശ്യകതകളും എൻവിഡിയ വികസനങ്ങളും

വ്യക്തമായും, ഒരു 360-ഡിഗ്രി ഇമേജ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത്, കൂടാതെ ഓരോ കണ്ണിനും ഫുൾ എച്ച്ഡി റെസല്യൂഷനിൽ പോലും, നിങ്ങൾ ഹെൽമെറ്റ് ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന പിസിയുടെ ഗുരുതരമായ ഹാർഡ്‌വെയർ പ്രകടനം ആവശ്യമുള്ള ഒരു ജോലിയാണ്. എൻവിഡിയയുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, സമാന ഗ്രാഫിക്സ് ലെവലുകളുള്ള പ്രോജക്റ്റുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ VR ഗെയിമുകൾക്ക് സാധാരണ 3D ഗെയിമുകളേക്കാൾ ഏഴ് മടങ്ങ് കൂടുതൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. അതേ സമയം, ഒരു സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിന് ഇമേജ് പുതുക്കൽ നിരക്ക് കുറഞ്ഞത് 90 fps ആയിരിക്കണം.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 അല്ലെങ്കിൽ AMD Radeon R9 290;
  • സിപിയു: ഇന്റൽ കോർ i5-4590 അല്ലെങ്കിൽ AMD FX 8350;
  • റാം: 4 GB അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ;
  • വീഡിയോ ഔട്ട്പുട്ട്: HDMI 1.4 അല്ലെങ്കിൽ DisplayPort 1.2

പ്രധാന കോൺഫിഗറേഷൻ ഘടകം തീർച്ചയായും ജിപിയു ആണ്. ഞങ്ങൾ ഹെൽമെറ്റ് പരീക്ഷിച്ച കമ്പ്യൂട്ടറിൽ എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 980 ഉണ്ടായിരുന്നു, ചിത്രം തികച്ചും സുഗമമായിരുന്നു.

വിആറിന് അനുയോജ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനായി എൻവിഡിയ പ്രത്യേകമായി ജിഫോഴ്സ് ജിടിഎക്സ് വിആർ റെഡി ലേബൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. ഉപകരണത്തിൽ അത്തരമൊരു അടയാളം സാന്നിദ്ധ്യം, എച്ച്ടിസി വൈവ്, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ഹെൽമെറ്റുകൾ എന്നിവയുടെ സുഖപ്രദമായ ഉപയോഗത്തിന് അതിന്റെ കഴിവുകൾ മതിയാകും എന്നാണ്. ലാപ്‌ടോപ്പുകളിൽ, GT72S 6QF, GT80S 6QF പരമ്പരകളിൽ നിന്നുള്ള ഏതാനും MSI ഗെയിമിംഗ് മോഡലുകൾക്ക് മാത്രമേ ഈ അടയാളപ്പെടുത്തൽ ലഭിച്ചിട്ടുള്ളൂ (ഈ മോഡലുകളിലൊന്നിന്റെ അവലോകനം നിങ്ങൾക്ക് വെബ്‌സൈറ്റിൽ കാണാം).

എന്നിരുന്നാലും, എൻ‌വിഡിയയുടെ ശ്രമങ്ങൾ അന്തിമ ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ ഉപഭോക്താക്കളെയും ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പുകളുടെ വികസനത്തെയും മാത്രമല്ല, ഗെയിമുകളുടെയും ഹെൽമെറ്റുകളുടെയും സ്രഷ്‌ടാക്കൾക്ക് ചുമതല എളുപ്പമാക്കുന്നതിനും ലക്ഷ്യമിടുന്നു. അവർക്കായി VRWorks SDK പുറത്തിറക്കി. VR-ൽ ഗ്രാഫിക്സ് ഉറവിടങ്ങളുടെ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ ഉപയോഗം പ്രാപ്തമാക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഈ സോഫ്റ്റ്വെയർ സ്യൂട്ട് അവതരിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ കണക്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ ഹെഡ്സെറ്റ് ശരിയായി തിരിച്ചറിയാൻ PC സിസ്റ്റത്തെ സഹായിക്കുന്നു. യൂണിറ്റി, അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ, മാക്സ് പ്ലേ എന്നീ ഗെയിം എഞ്ചിനുകളിലേക്ക് VRWorks സംയോജിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ HTC Vive, Oculus Rift ഹെൽമെറ്റുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.

VRWorks SDK-യിൽ ലഭ്യമായ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ, രണ്ടെണ്ണം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: മൾട്ടി-റെസ് ഷേഡിംഗ്, VR SLI. ഫുൾ റെസല്യൂഷനിൽ (ഫുൾ എച്ച്‌ഡി) ഉപയോക്താവ് കാണുന്ന ചിത്രത്തിന്റെ ആ ഭാഗം മാത്രമേ വരച്ചിട്ടുള്ളൂ, അതായത് മുൻവശത്തെ തലത്തിൽ, കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ ഉള്ളതിനാൽ വിഭവങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കാൻ മൾട്ടി-റെസ് ഷേഡിംഗ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അതനുസരിച്ച്, പിന്നിലോ വശത്തോ ഉള്ളത് കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ വരയ്ക്കുന്നു, അതിനാൽ ജിപിയുവിലെ ലോഡ് കുറയുന്നു.

രണ്ട് വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ സംയോജനം ഉപയോഗിക്കാൻ VR SLI നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതിലൂടെ അവയിലൊന്ന് ഒരു കണ്ണിനും മറ്റൊന്ന് മറ്റൊന്നിനും ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു. അങ്ങനെ, ഓരോ വീഡിയോ കാർഡിന്റെയും പ്രകടനം പരമാവധി ഉപയോഗിക്കാനാകും.

എൻ‌വിഡിയ ഇപ്പോൾ VR എന്ന വിഷയത്തിൽ വളരെ സജീവമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്നും മുഴുവൻ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിനും അതിൽ ഭാവി കാണുന്നുവെന്നും പറയണം. കമ്പനിയുടെ പ്രതിനിധികൾ ഡവലപ്പർമാരുമായി സംവദിക്കുകയും VR-നായി ഗെയിമുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിൽ അവരെ സഹായിക്കാൻ തയ്യാറാണ്; എൻവിഡിയയും HTC, Oculus എന്നിവയുമായി ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മൊത്തത്തിൽ, എൻ‌വിഡിയ തന്നെ അവയ്‌ക്കായി ഹെഡ്‌സെറ്റുകളോ ഉള്ളടക്കമോ നിർമ്മിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, വി‌ആർ മേഖലയിലെ കമ്പനിയുടെ ശ്രമങ്ങൾ വളരെ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല നിരവധി വ്യവസായങ്ങളുടെ സംയോജിത പരിശ്രമത്തിന് ശേഷം വി‌ആറിന്റെ യുഗം ഇതിനകം വന്നിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് വീണ്ടും നമ്മെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നു. നേതാക്കൾക്ക് അവസാനം ശ്രദ്ധേയമായ ഫലം നൽകാൻ കഴിയില്ല.

പ്രാഥമിക നിഗമനങ്ങൾ

എച്ച്ടിസി വൈവ് നിലവിൽ ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും നൂതനമായ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റാണ്, ഇത് വിആറിന്റെ കഴിവുകളുടെയും സാധ്യതകളുടെയും ഏറ്റവും പൂർണ്ണമായ ചിത്രം നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ശരിയാണ്, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഞങ്ങൾ കണ്ടിട്ടില്ല, എന്നാൽ വാണിജ്യ പതിപ്പിന്റെ വിൽപ്പന ഓഗസ്റ്റിൽ മാത്രമേ ആരംഭിക്കൂ, എന്നിട്ടും എല്ലായിടത്തും ഇല്ല. റഷ്യ ഇതുവരെ പ്രവചനാതീതമായ പ്ലാനുകളിൽ പോലുമില്ല (അതുപോലെ ഒക്കുലസിന്റെ റഷ്യൻ ഓഫീസും), അതിനാൽ എച്ച്ടിസി വൈവ് ആദ്യം നമ്മുടെ വിപണിയിൽ പ്രവേശിക്കുമെന്ന് ഏകദേശം ഉറപ്പാണ്, അതിനുശേഷം മാത്രമേ ഒക്കുലസ് എത്തുകയുള്ളൂ.

ശരിയാണ്, HTC Vive കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്: Oculus-ന് $800, $600. എന്നാൽ വൈവിന് കുറച്ച് കുറഞ്ഞ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകളുണ്ട് (8 ജിബിക്ക് പകരം 4 ജിബി റാം, മൂന്ന് യുഎസ്ബി 3.0 പോർട്ടുകൾ ആവശ്യമില്ല). ചില അവസരങ്ങളിൽ, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിന്റെയും എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെയും വാണിജ്യ പതിപ്പുകൾ ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും താരതമ്യം ചെയ്യും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഇത് സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകളുള്ള ഹെൽമെറ്റുകളേക്കാൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ വിആർ അനുഭവമാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പിച്ച് പറയാൻ കഴിയും. ചിത്രം മികച്ചതാണ്, ഗെയിമുകൾ മികച്ചതാണ്, കൂടാതെ കൺട്രോളറുകൾക്കും ഹെൽമെറ്റിന്റെ സ്ഥാനം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിനും നന്ദി (സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകളിലെ ഗൈറോസ്കോപ്പിനും ആക്‌സിലറോമീറ്ററിനും അത്തരം കൃത്യത നൽകാൻ കഴിയില്ല) ഗെയിം ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുമായുള്ള ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഗണ്യമായ വിപുലീകരണ ആയുധശേഖരം നിങ്ങൾക്കുണ്ട്.

പ്രധാന പ്രശ്നങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാളേഷന്റെ സങ്കീർണ്ണതയാണ് (ഉപയോക്താവിന് ഒരു ഹെൽമെറ്റ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നത് ഒരു ഹോം തിയറ്റർ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതിന് സമാനമായ ഒന്നായിരിക്കും, അതായത്, അതേ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഹെൽമെറ്റുകളേക്കാൾ ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്), ഉയർന്ന പ്രകടന ആവശ്യകതകൾ (പ്രത്യേകിച്ച്, കഴിവില്ലായ്മ ലാപ്‌ടോപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ, വളരെ ചെലവേറിയതും വൻതോതിലുള്ളതുമായ നിരവധി മോഡലുകൾ ഒഴികെ), ഒടുവിൽ, ഹെൽമെറ്റിൽ എത്ര സമയവും നിൽക്കുമ്പോൾ ശാരീരിക ക്ഷീണം. കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, ഉള്ളടക്കത്തിൽ ഒരു പ്രശ്നമുണ്ട്, എന്നാൽ ഇവിടെ സ്ഥിതി ക്രമേണ മാറും, ആറ് മാസത്തിനുള്ളിൽ ചിത്രം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കണം.

പൊതുവേ, ഏതൊരു നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യയും അല്ലെങ്കിൽ പുതിയ ക്ലാസ് ഉപകരണങ്ങളും പോലെ, ഈ ഘട്ടത്തിൽ എച്ച്ടിസി വൈവ്, തീർച്ചയായും, ഭാവിയിലേക്ക് നോക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരും താൽപ്പര്യമുള്ളവരുമാണ്. എന്നാൽ ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഭാവിയിലേക്കുള്ള ഒരു ജാലകമാണെന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് സംശയമില്ല.

ലേഖനത്തിന്റെ സമാപനത്തിൽ, HTC Vive വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റിന്റെ വീഡിയോ അവലോകനം കാണാൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു:

നിലവിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിക്കുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ഉപകരണം: പൂർണ്ണ വിആർ ഇമ്മർഷൻ, ഗെയിമുകളിലും ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും മികച്ച ഭൗതികശാസ്ത്രം, വലിയ അളവിലുള്ള ഉള്ളടക്കം...

ആമുഖം

"പ്രദർശന വികസനത്തിന്റെ പരിധി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് ദ്രവ്യത്തിന്റെ നിലനിൽപ്പ് നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മുറിയായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അത്തരമൊരു മുറിയിലെ ഒരു കസേര ഇരിക്കാൻ അനുയോജ്യമാണ്. അത്തരമൊരു മുറിയിൽ സൃഷ്ടിച്ച കൈവിലങ്ങുകൾ ബന്ധിപ്പിക്കും, അത്തരമൊരു മുറിയിൽ സൃഷ്ടിച്ച ബുള്ളറ്റ് മാരകമായിരിക്കും.


ഇവാൻ എഡ്വേർഡ് സതർലാൻഡ്, അമേരിക്കൻ ശാസ്ത്രജ്ഞൻ

വിആറിന്റെ (വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി) പിതാവിനെ ഹോളിവുഡിലെ ചലച്ചിത്രകാരൻ മോർട്ടൺ ഹെയ്‌ലിംഗ് എന്ന് വിളിക്കാം. 1957-ൽ അദ്ദേഹം "സെൻസോരമ" (സെൻസ് - ഫീൽ, രാമ - പനോരമ) എന്ന വിആർ സിമുലേറ്റർ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും പേറ്റന്റ് നേടുകയും ചെയ്തു. ഉപകരണത്തിന്റെ സാരാംശം ഇതായിരുന്നു: ഒരു വ്യക്തി പ്രത്യേകം സജ്ജീകരിച്ച സീറ്റിൽ ഇരുന്നു, "ബൂത്തിൽ" തല കുത്തി ബ്രൂക്ലിനിൽ ഒരു മോട്ടോർ സൈക്കിൾ സവാരി നടത്തി. വ്യത്യസ്ത വീക്ഷണകോണുകളിൽ നിന്ന് മൂന്ന് ക്യാമറകളിൽ വീഡിയോ റെക്കോർഡുചെയ്‌തു, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ പങ്കെടുത്ത വ്യക്തിക്ക് സ്റ്റീരിയോ ശബ്ദം കേട്ടു, റോഡിലെ കുഴികളുടെ വൈബ്രേഷൻ മാത്രമല്ല, നേരിയ തലകറക്കവും അനുഭവപ്പെട്ടു. കൂടാതെ, ദുർഗന്ധം കൈമാറുന്നതിനുള്ള ഒരു സംവിധാനം കണ്ടുപിടിച്ചു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അത്തരം സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ VR-മായി ഒരു മനുഷ്യ ഇടപെടലും ഉൾപ്പെട്ടിരുന്നില്ല.

ഒരു പോർട്ടബിൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്സെറ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യ ശ്രമങ്ങൾ അമേരിക്കൻ ശാസ്ത്രജ്ഞനും ഇന്റർനെറ്റ് പയനിയറുമായ ഇവാൻ സതർലാൻഡാണ് നടത്തിയത്. 1967 ൽ, ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഒരു ഹെൽമെറ്റ് വിവരിക്കുകയും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും ചെയ്തു, അതിന്റെ ചിത്രം ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ചു. ഡിസൈൻ വലുതായതിനാൽ, ഉപകരണം സീലിംഗിൽ നിന്ന് സസ്പെൻഡ് ചെയ്യേണ്ടിവന്നു, അതിനാൽ ഉപകരണത്തെ "വാൾ ഓഫ് ഡാമോക്കിൾസ്" എന്നും വിളിച്ചിരുന്നു.


10 വർഷത്തിനുശേഷം, മസാച്യുസെറ്റ്സ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് ടെക്നോളജി "ദി ആസ്പൻ മൂവി മാപ്പ്" എന്ന പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിച്ചു - ആസ്പൻ (കൊളറാഡോ) നഗരത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു നടത്തത്തിന്റെ സിമുലേറ്റർ. "യഥാർത്ഥ" VR-ന്റെ ആദ്യ നിർവ്വഹണമായി കണക്കാക്കുന്നത് TAMM ആണ്. വഴിയിൽ, "വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി" എന്ന പദം പിന്നീട് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - 1989 ൽ വിഷ്വൽ ഡാറ്റാ മേഖലയിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞനായ ഡാരോം ലാനിയറിന് നന്ദി.


80 കളിലും ഭാഗികമായി 90 കളിലും, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും സൈബർസ്‌പേസും (1984-ൽ ന്യൂറോമാന്റിക് എന്ന നോവലിൽ വില്യം ഗിബ്‌സൺ അവതരിപ്പിച്ച പദം) വളരെ ജനപ്രിയമായിരുന്നു. അവർ പുസ്തകങ്ങൾ എഴുതി, ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു, സിനിമകൾ നിർമ്മിച്ചു. എന്റെ കുട്ടിക്കാലത്തെ ഏറ്റവും അവിസ്മരണീയമായ സിനിമ "The Lawnmower Man" ആണ്: ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞൻ കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ആളുകളിൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുന്നു; വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു പരീക്ഷണക്കാരൻ രോഗിയായ ആൺകുട്ടിയുടെ മാനസിക കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്കത് കാണാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ ഞാൻ കൂടുതൽ "സ്‌പോയിലർ" ചെയ്യില്ല.

ഇക്കാലത്ത് വിആർ ഏറ്റവും വലിയ ജനപ്രീതി നേടിയതായി എനിക്ക് തോന്നുന്നു. പൊതുവേ, ഇത് ആശ്ചര്യകരമല്ല: കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ കൂടുതൽ ശക്തമായി, സെൻസറുകൾ കൂടുതൽ കൃത്യതയുള്ളതായിത്തീർന്നു, സ്ക്രീനുകൾ ചെറുതും ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും ആയിത്തീർന്നു. കഴിഞ്ഞ രണ്ട് വർഷങ്ങളായി, മിക്കവാറും എല്ലാ നിർമ്മാതാക്കളും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മേഖലയിൽ അവരുടെ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ കാണിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു: സാംസങ്ങിന് ഒരു ഗിയർ വിആർ ഹെൽമെറ്റ് ഉണ്ട്, ഫേസ്ബുക്കിന് ഇപ്പോൾ ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ഉണ്ട്, ചൈനീസ് ഭീമൻ Xiaomi യും Mi VR കാണിച്ചു, സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ VR പ്രദർശിപ്പിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവയെല്ലാം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ലോകത്ത് ഒരു വ്യക്തിയെ പൂർണ്ണമായി മുഴുകുന്നില്ല, അതായത്, VR-ൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ബഹിരാകാശത്ത് ശാരീരികമായി സഞ്ചരിക്കാനും ഒരേ സമയം വസ്തുക്കളുമായി ഇടപഴകാനും കഴിയില്ല.

ഈ വർഷത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, വാർഷിക MWC എക്സിബിഷനിൽ, എച്ച്ടിസി, ഐതിഹാസിക വാൽവിനൊപ്പം, വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ, അപ്രതീക്ഷിതമായി Vive എന്ന ഹെൽമെറ്റ് അവതരിപ്പിച്ചു. ഉപകരണത്തിന്റെ സാരാംശം മത്സരാധിഷ്ഠിത പരിഹാരങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്, എന്നാൽ HTC Vive ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വെർച്വൽ സ്പേസിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയും, അതായത്, VR-ൽ സമാന ചലനങ്ങൾ നടത്തുമ്പോൾ, മുറിക്ക് ചുറ്റും ശാരീരികമായി "നടക്കുക".

ശൈത്യകാലത്ത് ഞാൻ ഒരു വൈവ് ഡെമോയിൽ പോയി, തുടർന്ന് എന്റെ ഇംപ്രഷനുകൾ പങ്കിട്ടു. അക്കാലത്ത്, ഉപകരണം വികസന ഘട്ടത്തിലായിരുന്നു. ഗാഡ്‌ജെറ്റ് നടപ്പിലാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായതിനാൽ (ടൺ കണക്കിന് വയറുകൾ, സങ്കീർണ്ണമായ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ സിസ്റ്റം), എച്ച്ടിസി വൈവ് സമീപഭാവിയിൽ വിൽപ്പനയ്‌ക്കെത്തുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ലായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഞാൻ തെറ്റിദ്ധരിച്ചു: വളരെക്കാലം മുമ്പ് ഹെൽമെറ്റ് സ്റ്റോറുകളിൽ എത്തി, വില 70,000 റുബിളായിരുന്നു.

ഡെലിവറി ഉള്ളടക്കം

ഈ ഉപകരണം ഒരു വലിയ ബ്ലാക്ക് ബോക്സിൽ (ഏകദേശം 60x40x20 സെന്റീമീറ്റർ) "വൈവ്" എന്ന ലിഖിതവും ഒരു ഹെൽമെറ്റിന്റെ ചിത്രവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഉള്ളിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും:


വയറുകളും വിവിധ അഡാപ്റ്ററുകളും ഉള്ള ഒരു ആകർഷണീയമായ സെറ്റായി ഇത് മാറുന്നു.



രൂപഭാവം

വാണിജ്യേതര സാമ്പിൾ എങ്ങനെയുണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയാവുന്നതിനാൽ, ഡിസൈനിന്റെ എർഗണോമിക്സിലും അതിന്റെ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിലും ഡവലപ്പർമാർ ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്തുവെന്ന് എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയും (സെൻസറുകൾ മൂടിയിരുന്നു, വയറുകൾ ഭംഗിയായി ഒരു പിഗ്‌ടെയിലിലേക്ക് ശേഖരിച്ചു, അവ മെലിഞ്ഞുപോയി).


മുൻവശത്ത് ഒരു ക്യാമറയുണ്ട് (വിഷ്വൽ ലോകത്തിലേക്ക് യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു), താഴെ വലതുവശത്ത് ഐപീസുകൾ (ഐപിഡി) തമ്മിലുള്ള ദൂരം ക്രമീകരിക്കുന്നു. വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും ഹോൾഡറുകൾ ഉണ്ട്, അത് വലിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് ലെൻസിലേക്കുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ ദൂരം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. ഇടതുവശത്ത് ഹെൽമെറ്റ് ബട്ടണും റെഡിനസ് ഇൻഡിക്കേറ്ററും ഉണ്ട്. വായിൽ ഒരു മൈക്രോഫോൺ ഉണ്ട്.

മുകളിൽ നാല് കേബിളുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിൽ മൂന്നെണ്ണം പിസിയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഒരെണ്ണം 3.5 എംഎം ഓഡിയോ ഔട്ട്പുട്ടിനായി നൽകുന്നു.







കൺട്രോളറുകളും മികച്ച രീതിയിൽ മാറിയിരിക്കുന്നു: മുമ്പ്, അവ കോണീയമായിരുന്നു, ബട്ടണുകൾ "90-കളിൽ നിന്നുള്ള ഹലോ" പോലെ കാണപ്പെട്ടു. ഇപ്പോൾ ഓരോ കൺട്രോളറിനും മിനുസമാർന്ന ബാഹ്യരേഖകളുണ്ട്, മുകൾഭാഗം വൃത്താകൃതിയിലാണ്, തള്ളവിരലിന് കീഴിലുള്ള ടച്ച് സോൺ സ്പർശനത്തിന് മനോഹരമാണ്, കൂടാതെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്, ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് മെക്കാനിക്കൽ മർദ്ദമുണ്ട്. വിആർ മോഡിൽ സ്റ്റീം മെനു സമാരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ബട്ടൺ ഇതിന് ചുവടെയുണ്ട്, മുകളിൽ വിവിധ ഫംഗ്‌ഷനുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ബട്ടൺ ഉണ്ട്. ചൂണ്ടുവിരലിന് താഴെ ഒരു ട്രിഗർ ഉണ്ട്, കൂടാതെ ഹാൻഡിൽ ഇടത്തും വലത്തും രണ്ട് ബട്ടണുകളും ഉണ്ട്. വിറകുകൾ വളരെ ഭാരം കുറഞ്ഞവയാണ്, അവ നിയന്ത്രിക്കാൻ രസകരമാണ്, പക്ഷേ എല്ലായ്പ്പോഴും സുരക്ഷിതമല്ല: ചില ഗെയിമുകളിൽ അവ ആകസ്മികമായി നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് പറന്നുപോകും (മൂർച്ചയുള്ള സ്വിംഗുകൾ), അതിനാൽ സ്ട്രാപ്പുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു.

കമ്പുകളിൽ വൈബ്രേഷൻ മോട്ടോറുകൾ നിർമ്മിച്ചു. വ്യത്യസ്ത നിമിഷങ്ങളിൽ അവ പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും: നിങ്ങൾ വെർച്വൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ കാണുമ്പോൾ, അവയുമായി ഇടപഴകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ആയുധം വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ, അങ്ങനെ പലതും. ഇതെല്ലാം നിങ്ങളെ VR-ലേക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിലാക്കുന്നു.















പ്രശ്നത്തിന്റെ സാങ്കേതിക വശം

എച്ച്ടിസി വൈവിന് പ്രവർത്തിക്കാൻ ശക്തമായ ഒരു വിൻഡോസ് പിസി ആവശ്യമാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ശക്തമായ പിസി എന്നതിനാൽ, ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ ഗുണനിലവാരവും ഫ്രെയിം റേറ്റും കാർഡിനെ നേരിട്ട് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, അതിൽ GTX980-നേക്കാൾ താഴ്ന്നതല്ലാത്ത ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഉൾപ്പെടുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ 1070 അല്ലെങ്കിൽ 1080 പോലെയുള്ള രസകരമായ എന്തെങ്കിലും ഉൾപ്പെടുന്നു. ഔദ്യോഗിക മിനിമം ആവശ്യകതകൾ ചുവടെ:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 അല്ലെങ്കിൽ മികച്ചത്
  • പ്രോസസ്സർ: Intel i5-4590/AMD FX 8350 അല്ലെങ്കിൽ മികച്ചത്
  • റാം: കുറഞ്ഞത് 4 GB
  • വീഡിയോ ഔട്ട്പുട്ട്: HDMI 1.4 അല്ലെങ്കിൽ DisplayPort 1.2 അല്ലെങ്കിൽ മികച്ചത്
  • USB പോർട്ട്: 1 x USB 2.0 പോർട്ട് അല്ലെങ്കിൽ വേഗത
  • ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം: Windows 7 SP1, Windows 8.1 അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്നത്, Windows 10

എന്റെ പിസിയും iMac ഉം അവലോകനത്തിന് അനുയോജ്യമല്ല, അതിനാൽ "ലാഗുകൾ" ഉണ്ടാകാനുള്ള സാധ്യത തീർച്ചയായും വെട്ടിക്കുറയ്ക്കാൻ ഞാൻ അത്തരമൊരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യപ്പെട്ടു: മനോഹരവും ഒതുക്കമുള്ളതും ശക്തവുമായ MSI VORTEX G65VR.

  • ഇന്റൽ കോർ-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 ജിബി റാം

വളരെ ഗുരുതരമായ ഒരു ഗെയിമിംഗ് മെഷീൻ.

ഹെൽമറ്റ് തന്നെ സമാനമായ ഉപകരണങ്ങൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. അതിന്റെ ശരീരത്തിൽ സെൻസറുകൾ (32) ഉണ്ട്, അവ മുഴുവൻ ഉപരിതലത്തിലും, വശങ്ങളിലും, താഴെയും മുകളിലും അരികുകളിൽ തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു. വ്യൂവിംഗ് ആംഗിൾ - 110 ഡിഗ്രി.

1200x1080 പിക്‌സൽ റെസല്യൂഷനുള്ള രണ്ട് സ്‌ക്രീനുകളിൽ ഫോക്കസ് ചെയ്യുന്ന രണ്ട് ലെൻസുകളാണ് ഉപകരണത്തിനുള്ളത്. ലെൻസ് മാട്രിക്സ് - അമോലെഡ്. ഒരുപക്ഷേ, ഈ പ്രത്യേക മാട്രിക്സ് കറുപ്പ് നിറം കറുപ്പാക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കാം, എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, അമോലെഡ് ഒരു പ്രത്യേക പിക്സൽ ഘടനയ്ക്ക് "പ്രസിദ്ധമാണ്" - പെന്റൈൽ. ഈ ഘടന, നിർഭാഗ്യവശാൽ, വളരെ ശ്രദ്ധേയമാണ്, അതിനാൽ റെസല്യൂഷൻ ദൃശ്യപരമായി 1200x1080 ൽ കുറവായി മാറുന്നു. കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനാണ് എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ പ്രധാന പോരായ്മ. എന്നിരുന്നാലും, മിഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, പുതിയ ഡിസ്പ്ലേകൾ മാത്രമല്ല, സെക്കൻഡിൽ 90 ഫ്രെയിമുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള ഓരോ കണ്ണിനും 4K ഔട്ട്പുട്ട് അനുവദിക്കുന്ന ശക്തമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡും ആവശ്യമാണ്. ഓരോ സ്‌ക്രീനും കുറഞ്ഞത് ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനുള്ളതും കൂടുതൽ മികച്ചതുമായ സാഹചര്യമാണ് അനുയോജ്യം.

വിറകുകളുടെ പ്രവർത്തന സമയം ഇവിടെ പരാമർശിക്കേണ്ടതാണ്. അവർ എന്നെ 4-5 മണിക്കൂർ നീണ്ടുനിന്നു. ഒരു വശത്ത്, ഇത് കൂടുതലല്ല, മറുവശത്ത്, 5 മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ കളിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം കണ്ണുകൾ മാത്രമല്ല, ശരീരം മുഴുവനും തളരുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ശാരീരികമായി നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. സ്ഥലം. വിറകുകൾ ഏകദേശം 2-3 മണിക്കൂർ ചാർജ് ചെയ്യുന്നു - ശരീരം വീണ്ടെടുക്കാൻ ആവശ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സമയം. മറ്റെല്ലാം നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകളാണ് നൽകുന്നത്.

പൊസിഷനിംഗ് സ്റ്റേഷനുകൾ വയർലെസ് ആയി സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു പവർ ഔട്ട്ലെറ്റിലേക്ക് പ്ലഗ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പ്രത്യേക സന്ദർഭങ്ങളിൽ മാത്രമേ വയർഡ് കണക്ഷൻ ആവശ്യമായി വരൂ.

ഇൻസ്റ്റലേഷനും കോൺഫിഗറേഷനും

ആദ്യം, നിങ്ങൾ കളിക്കാൻ ഒരു സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. കുറഞ്ഞത് 2.5x3.5 മീറ്റർ ശൂന്യമായ ഇടം അനുവദിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. തകരാവുന്ന വസ്തുക്കൾ നീക്കം ചെയ്താൽ, കണ്ണാടികൾ അടച്ച് പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഓഫ് ചെയ്യുന്നതാണ് ഉചിതം.

ഞാൻ മുകളിൽ വിവരിച്ച MSI Vortex കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുകയും അത് എന്റെ PC മോണിറ്ററിലേക്ക് കണക്റ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. സോഫ്റ്റ്വെയറും സ്റ്റീമും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു. അടുത്തതായി, ആവശ്യമായ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും ഞാൻ ശേഖരിച്ചു:

  1. വീഡിയോ ഷൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള ലൈറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ഉള്ളതിനാൽ, ബേസ് സ്റ്റേഷനുകൾക്കുള്ള ട്രൈപോഡുകളായി ഞാൻ അതിൽ നിന്നുള്ള സ്റ്റാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചു. ഭാഗ്യവശാൽ, അവർക്ക് പുറകിലും താഴെയുമായി ഒരു സാധാരണ മൌണ്ട് ഉണ്ട്. ഞാൻ മുറിയുടെ എതിർ കോണുകളിൽ റാക്കുകൾ സ്ഥാപിക്കുകയും ഉയരം ഏകദേശം 2 മീറ്ററായി സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്തു. അടിസ്ഥാന സ്റ്റേഷനുകൾ വൈദ്യുതി വിതരണവുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കേണ്ടതിനാൽ, നിങ്ങൾ അഡാപ്റ്ററുകൾ എവിടെ ബന്ധിപ്പിക്കുമെന്ന് മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കുക (എന്റെ കാര്യത്തിൽ വേണ്ടത്ര സോക്കറ്റുകൾ ഇല്ലായിരുന്നു, എനിക്ക് മുഴുവൻ മുറിയും വിപുലീകരണ ചരടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തൂക്കിയിടേണ്ടി വന്നു). ഞാൻ BS ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു, അങ്ങനെ അവർ പരസ്പരം നോക്കി. BS- ന്റെ വിപരീത വശത്ത് ചാനലുകൾ മാറുന്നതിന് ഒരു ബട്ടൺ ഉണ്ട്: ഒരു അടിത്തറയിൽ മൂല്യം A ഉണ്ടായിരിക്കണം, മറ്റൊന്ന് - B.




  1. ഞാൻ ഹെൽമെറ്റ് ലിങ്ക്ബോക്സുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചു, ഇതിനകം ഈ ബോക്സ് പിസിയിലേക്ക്. LinkBox-ലേക്ക് നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്റർ ബന്ധിപ്പിച്ചു.
  2. ഞാൻ എല്ലാം കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ആവശ്യമായ എല്ലാ ഡ്രൈവറുകളും തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്തപ്പോൾ, ഞാൻ റൺ റൂം സജ്ജീകരണം ആരംഭിച്ചു
  1. നിങ്ങൾക്ക് വലുതോ ചെറുതോ ആയ ഒരു മുറി തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അവയിലൊന്ന് സജ്ജീകരിക്കുക - സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ ചുവടെയുണ്ട്. ഫ്ലോർ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ VR-ൽ ബഹിരാകാശത്ത് ഉയർന്നതോ താഴ്ന്നതോ ആയിരിക്കും. ഒരു സ്‌പെയ്‌സ് സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങളില്ലാത്ത പ്രദേശം മാത്രം സർക്കിൾ ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യമില്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, എനിക്ക് ഒരു സോഫ ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിന്റെ ഇടം ഞാൻ VR-ൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, കാരണം അത് താഴ്ന്നതും VR ഒരു നേർരേഖയിൽ ഇടം ഉപയോഗിക്കുന്നതുമാണ്. എനിക്ക് 2.7x1.9 മീറ്റർ ലഭിച്ചു (ഗെയിമുകൾക്കായി ഞാൻ കൂടുതൽ ഇടം അനുവദിച്ചു; ടെസ്റ്റിംഗിനായി ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല).









  1. സ്റ്റീം സമാരംഭിക്കുക, സ്റ്റോർ - ഗെയിമുകൾ - വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തിരയലിൽ HTC Vive വിട്ട് ഗെയിമുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.


ഗെയിമുകൾ, ഇംപ്രഷനുകൾ

നിലവിൽ, VR-ന് വേണ്ടി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഏകദേശം 800 ഗെയിമുകൾ സ്റ്റീമിൽ ഉണ്ട്. തീർച്ചയായും, എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, അവയെല്ലാം രസകരവും യഥാർത്ഥവുമല്ല, പ്രത്യേകിച്ച് സൌജന്യമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വില 59 റുബിളാണ്, പരമാവധി 1,300 റുബിളാണ്. ശരാശരി അവർ 300-600 റൂബിൾസ് വിൽക്കുന്നു.

വർഷത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഞാൻ ഡെമോ സോണിൽ HTC Vive ഉപയോഗിച്ചിരുന്നതിനാൽ, VR-ൽ എന്താണ് കാണേണ്ടതെന്ന് ഞാൻ സങ്കൽപ്പിച്ചു. തെളിയിക്കാൻ, HTC മാനേജ്മെന്റ് അവരുടെ അഭിരുചിക്കനുസരിച്ച് നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു. പിന്നീട് ഞാൻ ഗെയിമുകൾ സ്വയം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു, സൗജന്യമാണെങ്കിലും :)

നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ ലോകത്ത് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് മറ്റുള്ളവർക്ക് കാണാനാകും എന്നർത്ഥം ഒരു പിസിയിൽ നിരവധി ഗെയിമുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും. എല്ലാം വ്യത്യസ്തമായി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഒരേയൊരു കാര്യം: എവിടെയോ ഒരു ലംബ വീഡിയോ ആയി, എവിടെയോ ഒരു വൈഡ്സ്ക്രീൻ ആയി. കാഴ്ചക്കാർ മുഴുവൻ ചിത്രവും കാണുന്നില്ല. പ്രധാന പോയിന്റുകളിലൊന്ന് - ഒരു ഹെഡ്സെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക! ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ ഇല്ലാതെയാണ് ഞാൻ ആദ്യം എച്ച്ടിസി വൈവ് സമാരംഭിച്ചത്, സത്യം പറഞ്ഞാൽ, എനിക്ക് കാര്യമായ ഫലമൊന്നും തോന്നിയില്ല. രണ്ടാമത്തെ "സമീപനം" ഇതിനകം "ചെവികളിൽ" ഉണ്ടായിരുന്നു. അപ്പോഴാണ് ഞാൻ VR അന്തരീക്ഷത്തിൽ 100% മുഴുകിയത്.

കുറച്ച് ലളിതമായ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് ഓഡിയോഷീൽഡ്. ചുമതല വളരെ ലളിതമാണ്: നിങ്ങൾ സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന സംഗീതത്തിലേക്ക്, ഷീൽഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലും നിറങ്ങളിലുമുള്ള എനർജി ബോളുകൾ നിങ്ങൾ തോൽപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാം ലളിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ അത്യന്തം ആവേശകരമാണ്. സംഗീതത്തിന്റെ വേഗത കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ പന്തുകൾ ഉണ്ട്, അവ അടിക്കാൻ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ചിത്രം വളരെ റിയലിസ്റ്റിക് ആണെന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വലിയ സന്തോഷം ലഭിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിമിന്റെ വേഗത ചിലപ്പോൾ ഉയർന്നതാണ്. കൂടാതെ, പന്തുകൾ തട്ടുമ്പോൾ വിറകുകൾ കമ്പിക്കും. ഒരു കൂട്ടം കളിക്കാരുടെ സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്!

ഗെയിം ബ്രൂക്ക്ഹാവൻ പരീക്ഷണം. ഇവിടെ നിങ്ങൾ സോമ്പികളെ ഷൂട്ട് ചെയ്യണം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പിസ്റ്റളും ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റും ഉണ്ട്. അന്തരീക്ഷത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഗെയിം രസകരമാണ്, പക്ഷേ അസ്വാഭാവികമാണ്, കാരണം എല്ലാം ഇരുട്ടിലാണ് സംഭവിക്കുന്നത്, മാത്രമല്ല നിങ്ങൾ ഓരോ പുല്ലും നോക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.




എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഞാൻ വിവരിക്കില്ല - നിങ്ങൾ അവ സ്വയം VR-ൽ കളിക്കണം, അവ വായിക്കരുത്.

ലാബ് പ്രോഗ്രാം ഏറ്റവും വലിയ മതിപ്പ് സൃഷ്ടിച്ചു. വെർച്വൽ ലോകത്തിലെ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുമായി സംവദിക്കുന്നതിന് എച്ച്ടിസി വൈവിന് എന്ത് കഴിവുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്താനും വിആർ മോഡിൽ ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാനും ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം നൽകുന്നു.










ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് നായ തറയിൽ ഓടുന്ന ഒരു ലബോറട്ടറിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാം: ഏതെങ്കിലും ഒബ്ജക്റ്റ് എടുത്ത് (വടിയിൽ ട്രിഗർ പിടിക്കുക) അതിനെ വശത്തേക്ക് എറിയുക (മിക്കവാറും അവിടെ ഇതിനകം വിറകുകൾ ഉണ്ട്). നായ അതിനെ തിരികെ കൊണ്ടുവരും.

വെർച്വൽ ടേബിളിൽ ഞാൻ ഡ്രോൺ നിയന്ത്രണ പാനലും വിമാനവും കണ്ടെത്തി. അത് മാറുന്നതുപോലെ, അത് സമാരംഭിക്കാനും നിയന്ത്രിക്കാനും കഴിയും. തണുത്തതും അസാധാരണവുമാണ്.

ആരെയും നിസ്സംഗരാക്കില്ലെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുനൽകുന്ന ഏറ്റവും മനോഹരമായ ഡെമോ പർവതങ്ങളാണ്. പർവതനിരകളിലെ അതിമനോഹരമായ ഒരു സ്ഥലത്താണ് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നത് (യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ നിന്ന് അതിനെ വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമാണ്). സംവേദനങ്ങൾ ആവേശകരമാണ്, പക്ഷേ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, ചലനം ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ മാത്രമേ സംഭവിക്കൂ. ഈ ഡെമോയിലൂടെയാണ് ഞാൻ എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ കഴിവുകൾ എന്റെ കുടുംബത്തിനും സുഹൃത്തുക്കൾക്കും കാണിക്കാൻ തുടങ്ങിയത്.

ഉദാഹരണത്തിന്, എന്റെ അച്ഛന് VR ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ടു: അവൻ സന്തോഷത്തോടെ ദി ബ്ലൂ എന്ന ഗെയിമിന്റെ അണ്ടർവാട്ടർ ലോകത്തിന്റെ വിവിധ കോണുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തു, ലാബിലെ ഒരു മുറിയിൽ ഡ്രാഗണിനോട് യുദ്ധം ചെയ്തു, സെൻസ പെസോ ഡെമോയിൽ, എനിക്ക് പോലും ഗൂസ്ബമ്പ്സ് ലഭിച്ചു. നിഗൂഢമായ അധോലോക നദിയിലൂടെ അവൻ എങ്ങനെ ബോട്ടിൽ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് മോണിറ്ററിൽ നിരീക്ഷിച്ചു, ഒരുപക്ഷേ ഡാന്റെയുടെ നരകത്തെ വ്യക്തിപരമാക്കുന്നു.

ലാബിന്റെ "മൗണ്ടൻസ്" ഡെമോയിൽ അമ്മയ്ക്ക് കുറച്ച് മിനിറ്റ് പോലും നിൽക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല: അവൾ എന്നെ പിടിച്ച്, വിറകുകൾ കൊണ്ട് കണ്ണുകൾ അടച്ച് ഇടയ്ക്കിടെ ഭയന്ന് ഞരങ്ങി, "അഗാധത്തിന്" മുന്നിലുള്ള പാറകളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തി. ഗെയിമിന്റെ ശീർഷകവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഭയാനകമായ ശബ്ദങ്ങളും കഥാപാത്രങ്ങളും കാരണം എനിക്ക് "സോംബി" കളിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല.

ഗാലക്സികൾ, ഭൂമി, മറ്റ് ഗ്രഹങ്ങൾ (യൂണിവേഴ്സ് സാൻഡ്ബോക്സ്) സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാം എന്റെ ഭാര്യ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. മികച്ച ഫിസിക്സും ഗ്രാഫിക്സും, രസകരമായ ഇഫക്റ്റുകൾ.

ഞാൻ 25-ലധികം കളികൾ കണ്ടു. അവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും സൗജന്യമായിരുന്നു, അതിനാൽ പ്ലോട്ടും ഗ്രാഫിക്സും ചിലപ്പോൾ ആഗ്രഹിക്കാത്തവയായി. എന്നിരുന്നാലും, ഞാൻ എനിക്കായി നിരവധി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എടുത്തുകാണിച്ചു: ലാബ് - VR-ൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ട ആദ്യ കാര്യം; തീർച്ചയായും സീരിയസ് സാം ഒരു ഐതിഹാസിക കളിപ്പാട്ടമാണ്; അധിനിവേശം ഒരു രസകരമായ കാർട്ടൂൺ ആണ് (എനിക്കറിയാവുന്നിടത്തോളം, ഇത് സോണി വിആറിലും ലഭ്യമാണ്); PresenZ - സൂപ്പർ-റിയലിസ്റ്റിക് സ്റ്റാറ്റിക് ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ ഒരു പ്രകടനം (ഇവ ഗ്രാഫിക്സാണെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല, അവ ക്യാമറകളിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കാം); എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് റിവൈൻഡ് ചെയ്യാനോ റിവൈൻഡ് ചെയ്യാനോ ഉള്ള കഴിവുള്ള ഒരു ചെറിയ വീഡിയോ കാണിക്കുന്നതിനുള്ള അസാധാരണമായ ആപ്ലിക്കേഷനാണ് Quanero (നിങ്ങൾക്ക് കഥാപാത്രങ്ങളെ സമീപിക്കാനും അവരെ നോക്കാനും കഴിയും).




ചുരുക്കത്തിൽ, VR-ൽ മുഴുകുന്നത് ഏതാണ്ട് പൂർത്തിയായി. നിങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്ന ആളുകൾ അവരുടെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ എവിടെയെങ്കിലും എന്തെങ്കിലും എറിയാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ അവർ മുട്ടുകുത്തി ഇഴഞ്ഞ് എന്തെങ്കിലും തിരയുമ്പോൾ വിവിധ വസ്തുക്കളിൽ കുത്തുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഭയത്തോടെ അവർ വിറകുകൾ വീശുന്നത്, ഒരുപക്ഷേ പറക്കുമ്പോൾ, അവർ കാണുന്നത് രസകരമാണ്. വെടിയുണ്ടകൾ , അമ്പുകൾ, ഒരുപക്ഷേ "സോമ്പികളെ" ആക്രമിക്കുന്നതിൽ നിന്ന്.

കുറച്ച് മണിക്കൂർ കളിച്ചതിന് ശേഷം, എനിക്ക് പലതവണ ഓക്കാനം തോന്നി, പലപ്പോഴും വിആറിന് ശേഷം ചുറ്റുമുള്ള ഇടം അയഥാർത്ഥമായി കാണപ്പെട്ടു, ഉദാഹരണത്തിന്, പിസി മോണിറ്റർ വിആറിലെ ഒരു സെലക്ഷൻ മെനു പോലെ തോന്നി, ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ വളരെ വലുതാണ്, അങ്ങനെ പലതും. അതിനാൽ, വിവേകത്തോടെയിരിക്കുക, ഈ "നിമജ്ജനം" ദീർഘനേരം കൊണ്ട് പോകരുത്.

  1. കളിസ്ഥലം കഴിയുന്നത്ര വലുതായി നിർവ്വചിക്കുക, പക്ഷേ അത് ബേസ് സ്റ്റേഷനുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിക്കാതിരിക്കാൻ മാത്രം. നിങ്ങൾ അവയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുകയാണെങ്കിൽ, മിക്കവാറും, റഫറൻസ് പോയിന്റ് നഷ്ടപ്പെടും, കൂടാതെ നിങ്ങൾ എവിടെയെങ്കിലും തറയിൽ കണ്ടെത്തും, അല്ലെങ്കിൽ വിറകുകൾ എവിടെയെങ്കിലും പിന്നിലായിരിക്കും എന്നതാണ് വസ്തുത.
  2. ആരും ഇടിക്കാത്ത ബേസ് സ്റ്റേഷനുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക, അവർ ഇടം സ്ഥിരമായി സ്കാൻ ചെയ്യും. "ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ബിഎസ് കുലുക്കുകയായിരുന്നു" എങ്കിൽ എന്ത് സംഭവിക്കും?)). നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ഇടം ഇളകാൻ തുടങ്ങും.
  3. കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് നിരീക്ഷകരെ നീക്കം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, അല്ലാത്തപക്ഷം അവർ സ്ഥാനനിർണ്ണയത്തിൽ ഇടപെട്ടേക്കാം.
  4. ചരടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ വിറകുകൾ ഉറപ്പിക്കുക. ചില സമയങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ ടിവിയിലോ ജനാലയിലോ വടികൾ എറിയാനുള്ള സാധ്യത വളരെ കൂടുതലാണ്.
  5. ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ പലപ്പോഴും ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു, അവ മരവിച്ചു, എനിക്ക് സ്റ്റീം, സ്റ്റീം വിആർ സിസ്റ്റങ്ങൾ റീചാർജ് ചെയ്യേണ്ടിവന്നു.
  6. പൊതുവേ, സ്റ്റീം, സ്റ്റീം വിആർ എന്നിവയുടെ സംയോജനം വളരെ സ്ഥിരതയുള്ളതല്ല.

ഉപസംഹാരം

അതെ, ഉപകരണം എല്ലാവർക്കും വേണ്ടിയുള്ളതല്ല. 70,000 റുബിളിന്റെ വിലയിൽ, പലർക്കും, വൈവ് ഒരു കാര്യമായി തോന്നിയേക്കാം, കാരണം വിആർ ഇഫക്റ്റ് ലഭിക്കുന്നതിന് ഗെയിമുകൾക്കായി ഒരു വലിയ ശൂന്യമായ ഇടം മാത്രമല്ല, ശക്തമായ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറും ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്. കൂടാതെ, വയറുകളുടെയും നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകളുടെയും കൂമ്പാരം കാരണം, ബേസ് സ്റ്റേഷനുകളുടെയും പിസികളുടെയും പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റിനെക്കുറിച്ച് മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. തീർച്ചയായും, ധാരാളം ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവയിൽ പലതും, സൌമ്യമായി പറഞ്ഞാൽ, വിചിത്രവും ആദ്യത്തെ 10-20 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ മാത്രം താൽപ്പര്യം ഉണർത്തുന്നതുമാണ്.

മേൽപ്പറഞ്ഞവയെല്ലാം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, വസ്തുക്കളുമായി ഇടപഴകാനും വിആർ ലോകത്തിനുള്ളിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങാനുമുള്ള കഴിവുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ മുഴുകുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ഉപകരണമാണ് എച്ച്ടിസി വൈവ് എന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. സാംസങ്ങിന്റെ ഗിയർ വിആർ പോലുള്ള ഗ്ലാസുകൾ നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, എച്ച്ടിസി വൈവിനെ അപേക്ഷിച്ച് ഇത് ഒന്നുമല്ലെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. വാക്കുകളിൽ സംവേദനങ്ങൾ വിവരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ് - നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും അത് ചെയ്യുക - നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിലെ ചില കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുന്ന രീതി മാറ്റാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പുതിയ അനുഭവം നേടുക.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്നത് ഒരു മുറി മുഴുവൻ നിങ്ങളുടെ കൺമുന്നിൽ പെട്ടെന്ന് ജീവൻ പ്രാപിക്കുകയും മറ്റൊരു മാന്ത്രിക ലോകമായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ ഈ ലോകത്ത് മുഴുകാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, HTC Vive.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി HTC Vive - അവലോകനങ്ങൾ

ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റമായ Oculus Rift പോലെ, HTC Vive ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗെയിമിംഗ് പിസികളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നീളമുള്ള കേബിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റിന് പുറമേ, കൈകളിലും കാലുകളിലും ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങളും വൈവ് സിസ്റ്റത്തിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ജോടി മോഷൻ കൺട്രോളറുകളും രണ്ട് ലൈറ്റ് എമിറ്റിംഗ് ബ്ലോക്കുകളും നിങ്ങളെ യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് വെർച്വൽ സ്പേസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

നിങ്ങൾ മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ വീടിന്റെ ഒരു ഭാഗവും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു.

ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് നൽകാത്തതെന്താണ് എച്ച്ടിസി വൈവ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത്?

രണ്ട് സിസ്റ്റങ്ങളും വളരെ സമാനമാണ്. പോരായ്മ എന്തെന്നാൽ, ഇത് പ്രവർത്തിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വലിയതും ശക്തവുമായ വിൻഡോസ് പിസി ആവശ്യമാണ്, അതിലേക്ക് സിസ്റ്റം വയറുകൾ വഴി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കണം.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളും തലയും മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ കൈകളും ശരീരവും ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവ് വൈവ് കൂട്ടിച്ചേർത്തു.

എച്ച്ടിസി വൈവ് ഒരു സമഗ്രമായ മോഷൻ-ട്രാക്കിംഗ് ഹെഡ്‌സെറ്റ്, രണ്ട് വയർലെസ് മോഷൻ കൺട്രോളറുകൾ, നിങ്ങൾ നീങ്ങുമ്പോൾ ഒരു വെർച്വൽ ഗെയിമിംഗ് ഇടം സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന റൂം സ്‌കാൻ ചെയ്യുന്ന രണ്ട് ചെറിയ, മുഴങ്ങുന്ന, ലേസർ ലൈറ്റ് ബോക്‌സുകൾ എന്നിവ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, ഹെഡ്ഫോണുകൾ, ലേസർ ബോക്സുകൾക്കുള്ള മൗണ്ടിംഗ് ബ്രാക്കറ്റുകൾ, പവർ അഡാപ്റ്ററുകൾ, കൂടാതെ ധാരാളം വയറുകൾ.

ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിന്റെ വില കുറവാണ്, മാത്രമല്ല ഹെഡ്‌സെറ്റ്, ഒരു മോഷൻ സെൻസർ, റിമോട്ട് കൺട്രോൾ, ഒരു എക്സ്ബോക്സ് വൺ ഗെയിം കൺട്രോളർ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ. Oculus സ്വന്തം മോഷൻ കൺട്രോളറുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, Oculus Touch എന്ന് വിളിക്കുന്നു, എന്നാൽ അടുത്ത വർഷം വരെ അവ വിൽപ്പനയ്‌ക്കെത്തുന്നില്ല, അത് എന്ത് വിലയാണെന്ന് ഇതുവരെ അറിവായിട്ടില്ല.

ഇലക്ട്രോണിക്സ് കമ്പനിയായ എച്ച്ടിസിയും പിസി ഗെയിമിംഗ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ പ്രസാധകരായ വാൽവും തമ്മിലുള്ള സഹകരണമാണ് വൈവ് സിസ്റ്റം. അതുകൊണ്ടാണ് വാൽവ് അതിന്റെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സമാരംഭിക്കുമ്പോൾ മാന്യമായ ഒരുപിടി സ്റ്റീംവിആർ ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത്, അവയിൽ പലതും മറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഇതുവരെ ലഭ്യമല്ല (എന്നാൽ ഈ വർഷം ലഭ്യമാകും). Vive കുറച്ച് സൗജന്യ ഗെയിമുകളും അതിലുപരി മികച്ചവയും നൽകുന്നു: ജോബ് സിമുലേറ്റർ, ദി ലാബ്, ഫാൻറാസ്റ്റിക് കോൺട്രാപ്ഷൻ.

ജോലിക്ക് തയ്യാറെടുക്കുന്നു

ഈ സംവിധാനത്തിന് അതിന്റെ കഴിവുകളിൽ തുല്യതയില്ല. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ച വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അനുഭവം നൽകും, കുറഞ്ഞത് ഇന്നുവരെ.

HTC Vive-ൽ ധാരാളം ഗാഡ്‌ജെറ്റുകൾ ഉണ്ട്

പരിശോധനയ്‌ക്കായി, ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് ഗ്രേഡ് ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡ് പ്രവർത്തിക്കുന്ന സോളിഡ് ക്ലെവോ ലാപ്‌ടോപ്പിലേക്ക് ഞാൻ വൈവിനെ കണക്‌റ്റ് ചെയ്‌തു. 90കളിലെ ഒരു നോവലിൽ നിന്നുള്ള സൈബർപങ്ക് പോലെ എനിക്ക് പെട്ടെന്ന് തോന്നി.

വൈവ് ഹെഡ്‌സെറ്റ്, ചിലന്തിയുടെ തലയുടെ ആകൃതിയിൽ വലുതും ബൾബുകളുമാണ്. സാധാരണ ഗ്ലാസുകളിൽ ഇത് എളുപ്പത്തിൽ ധരിക്കാൻ കഴിയും. കട്ടിയുള്ള സ്ട്രാപ്പുകളും വെൽക്രോയും ഉപയോഗിച്ച് ഇത് തലയിൽ പിടിക്കുന്നു. ഹെഡ്‌സെറ്റിൽ നിന്ന് പിന്നിലേക്ക് വയറുകൾ താഴേക്ക് ഒഴുകുന്നു: ബോക്സുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന മൂന്ന് ചരടുകളുടെ കട്ടിയുള്ള കേബിൾ. ഹെഡ്‌ഫോൺ ജാക്ക് പുറകിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നുകിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഹെഡ്‌ഫോണുകൾ പ്ലഗ് ഇൻ ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നവ ഉപയോഗിക്കാം. വൈവ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ കേബിളിന് ഏകദേശം 15 അടി നീളമുണ്ട്, ഇത് നിങ്ങളുടെ മുറിയിൽ സ്വതന്ത്രമായി കറങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

HTC Vive സിസ്റ്റത്തിന് വളരെ നല്ല ജോയ്സ്റ്റിക്ക് കൺട്രോളറുകൾ ഉണ്ട്, അവ അല്പം വിചിത്രമായ ആകൃതിയിലാണെങ്കിലും: ഒരു ഹാൻഡിലായി മാറുന്ന ഒരു റിംഗ് ആകൃതിയിലുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക് ഡിസ്ക്, അതിൽ മുന്നിലും വശത്തും നിരവധി ബട്ടണുകൾ, ട്രിഗറുകൾ, കൂടാതെ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു വലിയ കോൺകേവ് ഇന്ററാക്ടീവ് ഡിസ്ക്. ഒരു വലിയ ട്രാക്ക്പാഡ് പോലെ. കൺട്രോളറുകൾക്ക് സ്പർശിക്കുന്ന വൈബ്രേഷനും റീചാർജ് ചെയ്യാവുന്ന ബാറ്ററികളുമുണ്ട്.

വടികൾ ഞെക്കി ട്രിഗറുകൾ വലിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ സാധനങ്ങൾ പിടിച്ച് ഉയർത്തുന്നതുപോലെ തോന്നുന്നു. ഒരു ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വിആർ സിസ്റ്റത്തിൽ നിങ്ങൾ കൺട്രോളറുകൾ കാണുന്നില്ല, കാരണം അവ മറ്റ് കാര്യങ്ങളിലേക്ക് മാറുന്നു. അതിനാൽ, ഗൂഗിൾ, ടിൽറ്റ് ബ്രഷ് പോലുള്ള ഡ്രോയിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ അവ കറങ്ങുന്ന പാലറ്റും ബ്രഷുകളും ആയി മാറുന്നു. ജോബ് സിമുലേറ്റർ ഗെയിമിൽ, അവർ വിഘടിത കാർട്ടൂൺ വെളുത്ത കയ്യുറകളുള്ള കൈകളായി മാറുന്നു. മറ്റ് പല കളികളിലും അവർ ആയുധങ്ങളായി മാറുന്നു.

ഒരു ഔട്ട്‌ലെറ്റിലേക്ക് പ്ലഗ് ചെയ്യുന്ന രണ്ട് ലൈറ്റ് ബോക്സുകളിലൂടെ സംഭവിക്കുന്ന സ്പേഷ്യൽ റെക്കഗ്നിഷൻ മാജിക്കാണ് വൈവിന്റെ വൃത്തിയുള്ള തന്ത്രം, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറല്ല. തലയും കൈകളും കാലുകളും ശരിയായി സ്ഥാപിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് അവ പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു.

വിആർ സ്കെയിൽ മുറിയും റിയാലിറ്റി കേജും

ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് പോലെ നിശ്ചലമായി നിൽക്കാനോ ഇരിക്കാനോ മാത്രമല്ല, വലിയ തോതിലുള്ള വിആർ റൂമിന് നന്ദി, ചലിക്കാനും വൈവ് സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾ ഒരു എച്ച്ടിസി വൈവ് വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന കാരണം "സ്കേലബിൾ വിആർ റൂം" ആണ്. എന്നാൽ ഈ ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 6.5 മുതൽ 5 അടി (2 ബൈ 1.5 മീറ്റർ) ഇടം ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ ലൈറ്റ് ബോക്സുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം ഡയഗണലായി 16 അടി (4.9 മീറ്റർ) ആയിരിക്കണം, അവ വരിയിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം. പരസ്പരം കാഴ്ച, വെയിലത്ത് ഉയർന്ന വായു.

Vive സജ്ജീകരണ നിർദ്ദേശങ്ങൾ താരതമ്യേന ലളിതമാണ്. നിങ്ങൾ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യണം, ഫ്ലോർ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുക, ലൈറ്റ് ബോക്സുകളും ഹെഡ്സെറ്റും ബന്ധിപ്പിക്കുക. ഈ കൃത്രിമത്വങ്ങളെല്ലാം അരമണിക്കൂറോളം എടുക്കും.

വൈവ് റൂം സ്‌കാൻ ചെയ്‌ത ശേഷം, നിങ്ങൾ ഹെഡ്‌സെറ്റ് ധരിക്കുകയും വാൽവിന്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും വേണം. സംവേദനങ്ങൾ അസാധാരണമാണ്... നിങ്ങളുടെ പാദങ്ങൾക്ക് താഴെയുള്ള തറ പരന്നുകിടക്കുന്നു, വൈവ് കൺട്രോളറുകൾ വായുവിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നു.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് കൺട്രോളറുകളിൽ ഏതൊക്കെ ബട്ടണുകൾ അമർത്തണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ടിക് കണ്ണ് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. വെർച്വൽ ലോകത്തിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ, നീല വരകളാൽ തിളങ്ങുന്ന ഒരു ഗ്രിഡ് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ (യഥാർത്ഥ) ലോകത്തിന്റെ അരികിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു എന്നാണ്. ഇത് ഒരു മതിൽ, ഒരു ക്ലോസറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ മുറിയിലെ മറ്റേതെങ്കിലും വസ്തുവായിരിക്കാം.

യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന ഓരോ ചുവടും വെർച്വൽ ഒന്നിലെ ഒരു ഘട്ടമായി മാറുന്നു. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ റൂം എത്ര വലുതാണോ അത്രയും നല്ലത്. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് ധാരാളം സ്ഥലമുണ്ടെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, എന്നാൽ VR-ൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ കൂട് നിങ്ങളുടെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നതായി തോന്നുന്നു.

ചാപ്പറോൺ: നിങ്ങളുടെ എല്ലാം കാണുന്ന കണ്ണ്

യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് അന്ധതയുണ്ടാക്കുന്ന അതാര്യമായ ഹെഡ്‌സെറ്റ് ധരിച്ച് മുറികളിൽ അലഞ്ഞുതിരിയുന്നത് നിങ്ങളെ പരിഭ്രാന്തരാക്കുന്നുണ്ടോ? HTC Vive-ൽ നിങ്ങളെ കാണാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ക്യാമറയുണ്ട്, നിങ്ങൾ ഒരു വെർച്വൽ റൂമിന്റെ അരികിൽ എത്തുമ്പോഴെല്ലാം അത് സജീവമാക്കുന്നു. പെട്ടെന്ന്, ഫർണിച്ചറുകൾ, ആയുധങ്ങൾ, കാലുകൾ എന്നിവയുടെ രൂപരേഖ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, എക്സ്-റേ റേഡിയേഷനിലെന്നപോലെ, ഒരു "ഹീറ്റ് മാപ്പ്" രൂപത്തിൽ.

എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ വന്നേക്കാവുന്ന ഫർണിച്ചറുകൾ, വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികൾ എന്നിവ വൈവ് മനസ്സിലാക്കുന്നില്ല. പക്ഷേ, നിങ്ങൾ ചാപ്പറോൺ ഓഫാക്കിയാൽ, നിങ്ങൾ വെളിച്ചം കാണും, അതിനാൽ യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ നിരീക്ഷിക്കാനുള്ള ഏക മാർഗം ഈ ഫംഗ്ഷനാണ്.

മാട്രിക്സിലെ തകരാറുകൾ

കാലാകാലങ്ങളിൽ, തുടക്കത്തിൽ തെറ്റായി ക്രമീകരിച്ച ക്രമീകരണങ്ങൾ കാരണം, കൺട്രോളറുകൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് തെന്നിമാറുന്നു. അതിനാൽ, വയർലെസ് കൺട്രോളറുകളിൽ ഒന്ന് അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് ലൈറ്റ് ബോക്സുകളിൽ ഒന്ന് സെൻസറിന്റെ പരിധിയിൽ നിന്ന് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിമുകളിലെ വെർച്വൽ ലോകം മാറുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി തറ നിങ്ങളുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിലാണെന്നും ആകാശം നിങ്ങളുടെ കാലിനടിയിലാണെന്നും തോന്നാം. ഇത് പരിഹരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ സിസ്റ്റം വീണ്ടും പുനരാരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

HTC Vive ഉത്സാഹം, എന്താണ് മുന്നിലുള്ളത്

സിസ്റ്റം ടെസ്റ്റിംഗ് സമയത്ത്, 100 ലധികം വൈവ് ഗെയിമുകൾ പരീക്ഷിച്ചു. ചിലത് അൾട്രാ റിയലിസ്റ്റിക് ക്ലൗഡ്‌ലാൻഡ്‌സ് വിആർ മിനിഗോൾഫ് പോലെ അത്ഭുതകരമായി പ്രവർത്തിച്ചു. TheBlu പോലെയുള്ള മറ്റുള്ളവ ഗെയിമുകളുടെ വിപുലീകൃത ഡെമോ പതിപ്പുകളോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്. ചിലത് കളിക്കാൻ സൗകര്യപ്രദമായിരുന്നു, മറ്റുള്ളവ അല്ല. SteamVR പോലെയുള്ള അവയിൽ പലതും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ഉപകരണ കൺട്രോളറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, അവ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒരു Xbox One ഗെയിം കൺട്രോളർ അല്ലെങ്കിൽ മൗസും കീബോർഡും ആവശ്യമാണ്.

VR-നുള്ള വാൽവ് ആപ്പ് സ്റ്റോറിലേക്ക് പോകുന്നതാണ് ശരിക്കും രസകരമായത്. അതിൽ, ഒക്കുലസിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വൈവിനായി പ്രത്യേക ഹാർഡ്‌വെയർ മാത്രമല്ല നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

എല്ലാറ്റിനും ഉപരിയായി നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഗെയിമുകൾ കണ്ടെത്തും, എന്നാൽ അവ കൂടാതെ പൂർണ്ണ തോതിലുള്ള ഡ്രോയിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും (ടിൽറ്റ് ബ്രഷ്), ശിൽപം (SculptrVR) എന്നിവയും ഉണ്ട്. കൂടാതെ, അപ്പോളോ 11 നെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സംവേദനാത്മക ഡോക്യുമെന്ററി.

താഴത്തെ വരി

വിആർ സജ്ജീകരണവും അതിന്റെ ഹാർഡ്‌വെയറും നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ഉപയോഗിക്കും. നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഈ സിസ്റ്റം ഇഷ്ടപ്പെടും. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഇപ്പോൾ നിക്ഷേപിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കില്ല. വിലയും സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന വിലകുറഞ്ഞ ഗൂഗിൾ കാർഡ്‌ബോർഡും സാംസങ് ഗിയർ വിആറും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്താനാകുമെന്നതും ഇത് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ.

എന്നാൽ HTC Vive സിസ്റ്റം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ തലത്തിലാണ്. ഇതാണ് സയൻസ് ഫിക്ഷന്റെ കാര്യം; ശുദ്ധമായ ജാലവിദ്യ. മാജിക് തുടരുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിച്ചുകൊണ്ടേയിരിക്കും, ഒടുവിൽ വയർലെസും ഭാരം കുറഞ്ഞതുമാകും. വിപണിയിലെ അത്തരത്തിലുള്ള ഒരേയൊരു സംവിധാനമല്ല വൈവ്, എന്നാൽ ഇന്ന് ഇത് വെർച്വൽ ലോകത്തേക്കുള്ള നിങ്ങളുടെ മികച്ച ടിക്കറ്റാണ്. ഇത് മോഷൻ കൺട്രോളറുകളും മുഴുവൻ റൂം ട്രാക്കിംഗ് സിസ്റ്റവും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ സിസ്റ്റത്തെ കോംപാക്റ്റ് എന്ന് വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല; ഇതിന് ഒരു റിയാലിറ്റി കേജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇടം ആവശ്യമാണ്.

ബൾക്കിനസ്, സിൻക്രൊണൈസേഷനായുള്ള വലിയ അളവിലുള്ള വയറുകളും ഭാഗങ്ങളും, കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, $800 വിലയും നിങ്ങൾ കാര്യമാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും HTC Vive വാങ്ങണം.

HTC Vive വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റം - വീഡിയോ അവലോകനം

നിങ്ങൾ ഒരു പിശക് കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, വീഡിയോ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, ദയവായി ഒരു വാചകം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക Ctrl+Enter.

മുന്നോട്ട്

വില - 80,000 റബ്.


വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന വിഷയം തുടരുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒടുവിൽ ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യത്തിലേക്ക് എത്തി - ഇന്നുവരെയുള്ള ഏറ്റവും വലിയ തോതിലുള്ളതും നൂതനവുമായ സിസ്റ്റത്തിന്റെ അവലോകനം - എച്ച്ടിസി വൈവ്. ഭാവിയിൽ മറ്റ് ഡെവലപ്പർമാർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെയും ഇപ്പോളും അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു കൂട്ടം ഘടകങ്ങളുള്ള ഒരു വലിയ പെട്ടി അൺപാക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ പോലും, ഇതെല്ലാം തൽക്ഷണം, നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഇല്ലാതെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ലെന്നും പുതിയ യാഥാർത്ഥ്യമുള്ള ഒരു തീയതി അടുത്ത അഞ്ച് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ സംഭവിക്കില്ലെന്നും ധാരണ വരുന്നു. യഥാർത്ഥ നഗര ജീവിത സാഹചര്യങ്ങൾ കണക്കിലെടുത്ത് ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യം അനുയോജ്യമായ ഒരു സൈറ്റ് കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. ഇത് ഫർണിച്ചറുകളൊന്നുമില്ലാതെ 5 മീറ്റർ വ്യാസമുള്ള മുറിയുടെ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഒരു വിഭാഗമായിരിക്കണം, എന്നാൽ അടുത്താണ്. തറ പൂർണ്ണമായും നിരപ്പായിരിക്കണം. ഏതെങ്കിലും പരിധികളോ ലെഡ്ജുകളോ സംബന്ധിച്ച് ചോദ്യമില്ല; കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ പാർക്ക്വെറ്റിൽ നിന്ന് പരവതാനിയിലേക്ക് മാറുന്നതിന്റെ സാന്നിധ്യം പോലും അഭികാമ്യമല്ല. ഭാവിയിൽ നിരാശകൾ ഒഴിവാക്കാൻ Vive വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ശരിയായ ഇൻസ്റ്റാളേഷന്റെ അടിസ്ഥാന സാധ്യതയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അരികുകളിൽ രണ്ട് ബേസ് സ്റ്റേഷനുകൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അവയെ "കട്ടിയായി" ഉറപ്പിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. മൊബൈൽ ട്രൈപോഡുകളിലെ ഇൻസ്റ്റലേഷനുകൾക്ക് പലപ്പോഴും റീകാലിബ്രേഷൻ ആവശ്യമായി വരും. ഡെലിവറി സെറ്റിൽ വാൾ ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

"ബീക്കണുകൾ" ലേസർ ബീമുകളുടെ ഒരു ഗ്രിഡ് ഉണ്ടാക്കുന്നു, അതിലൂടെ ഹെൽമെറ്റിലെ സെൻസറുകൾ കളിക്കാരന്റെ സ്ഥാനം വായിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യകരമായ ഒരു കോണിൽ സമീപത്തുള്ള ഏതെങ്കിലും പ്രതിഫലന പ്രതലങ്ങൾ, അത് കണ്ണാടികളോ ഗ്ലാസുകളോ ആകട്ടെ, ട്രാക്കിംഗിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ഗെയിം സമയത്ത് മൂടുകയോ നീക്കം ചെയ്യുകയോ വേണം. ഒക്കുലസിൽ നിന്നുള്ള സിസ്റ്റവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, എല്ലാം കൃത്യമായി വിപരീതമായി നടപ്പിലാക്കുകയും ഹെഡ്‌സെറ്റ് തന്നെ ഇൻഫ്രാറെഡ് ഡയോഡുകളാൽ പ്രകാശിക്കുകയും ഒരു ക്യാമറ സ്ഥാനം വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഈ സ്കീം വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. മാത്രമല്ല, ഫലം സമാനമാണെന്ന് തോന്നുന്നു; രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, സ്ഥാനനിർണ്ണയത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ആദർശത്തിന് അടുത്താണ്. എന്നാൽ എച്ച്ടിസി വൈവ് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു വലിയ ഇടത്തിനുള്ളിൽ സ്വതന്ത്രമായ ചലനം പ്രതീക്ഷിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചതെന്ന് നാം മറക്കരുത്, അത്തരമൊരു ടാസ്ക്കിനെ അത് എങ്ങനെ നേരിടും എന്ന് കൃത്യമായി അറിയില്ല.

ഹെൽമെറ്റിന്റെ രൂപകൽപ്പനയെ യൂട്ടിലിറ്റേറിയൻ-സൈബർപങ്ക് എന്ന് വിളിക്കാം. അതിൽ അനാവശ്യമായ അലങ്കാര ഘടകങ്ങളൊന്നും ഇല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഉപകരണം തന്നെ വളരെ വിചിത്രമായി കാണപ്പെടുന്നു. ഹെഡ്‌ബാൻഡിന് ഹെഡ്‌ഫോണുകൾക്കുള്ള ആന്തരിക വയറിംഗ് ഇല്ല, കൂടാതെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ സെൻസറുകൾ ഇല്ല, ഇത് സിദ്ധാന്തത്തിൽ, കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചാൽ താരതമ്യേന എളുപ്പവും ചെലവുകുറഞ്ഞതുമായ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒക്കുലസിന്റെ സൈഡ് കേബിൾ ക്രമീകരണത്തേക്കാൾ സെൻട്രൽ കേബിൾ പ്ലേസ്‌മെന്റ് സ്റ്റാൻഡിംഗ് ഗെയിം കളിക്കാൻ തീർച്ചയായും കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്. പിന്നീടുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, വയർ ഇടത് തോളിൽ നിരന്തരം സ്പർശിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിംപ്ലേയിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കുന്നു. എന്നാൽ മുഴുവൻ ഘടനയുടെയും സന്തുലിതാവസ്ഥ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് വളരെയധികം അവശേഷിക്കുന്നു - മുൻഭാഗം വളരെ ഭാരമുള്ളതാണ്, ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രം വളരെയധികം മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. പെട്ടെന്നുള്ള ചലനങ്ങൾ ശ്രദ്ധേയമായ ജഡത്വത്തിന് കാരണമാകുന്നു, കൂടാതെ ഹെഡ്‌ബാൻഡ് വേണ്ടത്ര ശക്തമാക്കിയില്ലെങ്കിൽ പലപ്പോഴും ഒപ്റ്റിമൽ ഒപ്റ്റിക്കൽ ഫോക്കസ് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഇറുകിയ ഫിക്സേഷന്റെ കാര്യത്തിൽ, മുഖത്തെ പേശികളുടെ ക്ഷീണം പെട്ടെന്ന് മാറുകയും ഒരു മോശം ഡൈവിംഗ് മാസ്കിൽ നിന്ന് പോലെ ഒരു സ്വഭാവ മുദ്ര നിലനിൽക്കുകയും ചെയ്യും. ഒക്യുലസിനേക്കാൾ ഒപ്റ്റിക്സ് ഫോഗിംഗിന്റെ പ്രശ്നം ഇവിടെ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്. ഇത് ഭാഗികമായി മാസ്കിന്റെ വിജയകരമല്ലാത്ത രൂപകൽപ്പന മൂലമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും താരതമ്യേന ദുർബലമായ വായുപ്രവാഹവും ഹൈഗ്രോസ്കോപ്പിക് നുരയും, എന്നാൽ ഗെയിമിലെ സജീവമായ ചലനവും അതിന്റെ സംഭാവന നൽകുന്നു.

ലെൻസുകൾ വളരെ വലുതാണ് കൂടാതെ മാസ്കിന്റെ ഏതാണ്ട് മുഴുവൻ ആന്തരിക ഇടവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഫ്രെസ്നൽ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഒപ്റ്റിക്കൽ ഘടകങ്ങൾ ഇവിടെ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ലളിതമായ ഗ്ലാസുകളുടെ സ്വഭാവസവിശേഷതയായ ചിത്രത്തിന്റെ അരികുകളിലെ നിരവധി വികലങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, എന്നാൽ വൈരുദ്ധ്യമുള്ള വസ്തുക്കൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള കിരണങ്ങളുടെയും ഹാലോസിന്റെയും രൂപത്തിൽ അതിന്റേതായ വ്യതിയാനങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. HTC Vive ഉള്ള ഗ്ലാസുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പ്രശ്നമാണ്. ക്ഷേത്രങ്ങൾക്കുള്ള നുരയിൽ കട്ട്ഔട്ടുകൾ ഉണ്ട്, കൂടാതെ ഒപ്റ്റിക്സ് ഒരു പ്രത്യേക റെഗുലേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ചെറുതായി ആഴത്തിൽ നീക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ ലഭ്യമായവയിൽ നിന്ന് ഹെൽമെറ്റിലേക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഇണങ്ങുന്ന ഒരു ഫ്രെയിം കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞില്ല, കൂടാതെ തിരുകാൻ പ്രയാസമുള്ളത് എല്ലായ്പ്പോഴും മാസ്കിനൊപ്പം നീക്കം ചെയ്യുകയും വ്യക്തമായി നിരുപദ്രവകരമായ ശബ്ദത്തോടെ അകത്ത് വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. അപൂർണ്ണമായ കാഴ്ചയുള്ള ആളുകൾക്ക് കോൺടാക്റ്റ് ലെൻസുകൾ മാത്രമാണ് ന്യായമായ ഓപ്ഷൻ.

ഒരു പത്ത് മീറ്റർ കേബിളിൽ കുരുങ്ങാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ പഠിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഗെയിമിലെ സംഭവങ്ങളുടെ തീവ്രത ഒരു പരിധി കവിയാത്തിടത്തോളം. മൂർച്ചയുള്ള കുസൃതികൾ, പ്രത്യേകിച്ച് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഷൂട്ടർമാരിൽ, ഈ അച്ചടക്കത്തിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ആവശ്യമാണ്. ഒരു വയറിൽ ചവിട്ടി ഇരിക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കാനുള്ള ശ്രമങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ചുറ്റുമുള്ളവർക്ക് ഹാസ്യം മാത്രമല്ല, മുഴുവൻ ഹെൽമെറ്റ് ഘടനയുടെയും ശക്തിയുടെ ഗുരുതരമായ പരിശോധനയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. മാസ്കിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ക്യാമറയും ഒരു "ഗൈഡ്" സിസ്റ്റവും, സൈറ്റിന്റെ അതിരുകളെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ഗ്രാഫിക്സിന്റെ മുകളിൽ ചുറ്റുമുള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ രൂപരേഖ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് തുടരാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് നല്ലതും യഥാർത്ഥവുമായ പരിഹാരമാണ്, പക്ഷേ വീഴാനുള്ള അപകടത്തെ പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാക്കാൻ ഇതിന് കഴിയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, സന്തോഷത്തോടെ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന കേബിളിൽ ആകർഷിക്കപ്പെടുന്ന പൂച്ചയുടെ സാന്നിധ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഈ സർക്യൂട്ടിന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകാൻ കഴിയില്ല.

അവസാന നിമിഷത്തിൽ ഹെഡ്ഫോണുകൾ വ്യക്തമായി ചേർത്തു, ഈ വിലയേറിയ സെറ്റിൽ പൂർണ്ണമായും അനർഹമായി ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ഏറ്റവും ലളിതമായ "പ്ലഗുകൾ" ആണ്. അവരുമായി ചെയ്യേണ്ട ഏറ്റവും നല്ല കാര്യം അവരെ ഉടനടി വലിച്ചെറിഞ്ഞ് മാന്യമായ ഗെയിമിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഹൈ-ഫൈ ഹെഡ്‌സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ്. എന്നാൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ജോയിസ്റ്റിക്സ് എന്നത് മോഷൻ കൺട്രോളറുകളുടെ വിഭാഗത്തിൽ തികച്ചും പുതിയ പദമാണ്. അതിശയകരമായ കൃത്യതയോടെയാണ് അവ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്; ഗെയിം കൺസോളുകൾക്ക് സമാനമായ എല്ലാ ആക്‌സസറികളും താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ശരിയാണ്, അവരുടെ എർഗണോമിക്സിനെ ഏറ്റവും മികച്ചത് എന്ന് വിളിക്കാം. ഇവ തികച്ചും ഭാരമേറിയ ഉപകരണങ്ങളാണ്; അവ ദീർഘനേരം സസ്പെൻഡ് ചെയ്യുന്നത് മടുപ്പിക്കുന്നതാണ്. കൂടാതെ, ചലനത്തിനായി ഒരു വടി അല്ലെങ്കിൽ കുരിശ് പോലെ പരിചിതമായ ഘടകമൊന്നുമില്ല. മധ്യഭാഗത്ത് ബട്ടണുകളും ഒരു ചെറിയ തമ്പ് ടച്ച്പാഡും മാത്രമേ ഉള്ളൂ, അത് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, പൂർണ്ണമായും ഒപ്റ്റിമൽ അല്ല. ഒരു വശത്ത്, സ്വന്തം കാലുകൾ ചലിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ ഇത് യുക്തിസഹമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ കോമ്പിനേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഇതുവരെ നന്നായി മനസ്സിലായിട്ടില്ല, മിക്ക ഗെയിമുകൾക്കും അവർ ഒരു സാധാരണ XBOX ONE ഗെയിംപാഡ് വാങ്ങേണ്ടിവരും - HTC Vive ജോയ്‌സ്റ്റിക്കുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുള്ള പിന്തുണ ഇന്ന് വളരെ പരിമിതമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ലഭ്യമാണ്.

ഡിസൈൻ, എർഗണോമിക്സ്, സ്ഥിരത എന്നിവയുടെ കാര്യത്തിൽ സ്റ്റീം വിആർ ഇന്റർഫേസ് ഒക്കുലസ് ഹോമിനെക്കാൾ താഴ്ന്നതാണ്, എന്നാൽ ഗെയിമുകളുടെയും വിലകളുടെയും അളവ് സമൃദ്ധിയുടെ കാര്യത്തിൽ ഇത് കൂടുതൽ ആകർഷകമാണ്. ശരിയാണ്, Oculus-ന്റെ ഉടമ എപ്പോഴും Steam VR-ൽ സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, HTC Vive ഉടമകൾക്കുള്ള ഒരു മത്സര പരിഹാരത്തിന്റെ വാതിലുകൾ ഇപ്പോഴും അടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഇവിടെ പോയിന്റ് മുതലാളിത്ത അത്യാഗ്രഹത്തെക്കുറിച്ചോ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഡിസൈൻ സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ചോ മാത്രമല്ല. വ്യത്യസ്‌ത ഉപകരണങ്ങൾക്കുള്ള ഡ്രൈവറുകൾ 3D സ്ട്രീം വ്യത്യസ്‌തമായി സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു, ചില അപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഒരു ഓപ്‌ഷനുമായി മാത്രം പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ ചില ഗെയിമുകൾ വാണിജ്യപരമായ കാരണങ്ങളാലും മറ്റുള്ളവ സാങ്കേതിക കാരണങ്ങളാലും അവരുടെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന് മാത്രമുള്ളതാണ്. തീർച്ചയായും, പ്രൊപ്രൈറ്ററി വൈവ് കൺട്രോളറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാം ഈ സിസ്റ്റത്തിന് മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ, കൂടാതെ റേസർ ഹൈഡ്രയുടെ ഉടമകൾക്കും ഭാവിയിൽ ഒക്കുലസ് ടച്ചിനും ഇത് പ്രസക്തമാകുമോ എന്നത് ഒരു തുറന്ന ചോദ്യമാണ്.

എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ ഹൈലൈറ്റ് ആയ റൂംസ്‌കെയിൽ സാങ്കേതികവിദ്യ, നിലവിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുമായി സംവദിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വിപുലമായ മാർഗമാണ്. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കാലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് സ്വതന്ത്രമായി സഞ്ചരിക്കാനും പരിചിതമായ കൈ ആംഗ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രക്രിയ നിയന്ത്രിക്കാനും കഴിയും. ഇത് സമാനതകളില്ലാത്ത നിമജ്ജന തലം പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു കൂടാതെ അതത് വിഭാഗങ്ങളിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലെ യുക്തിസഹമായ അടുത്ത ഘട്ടമാണിത്. എന്നാൽ ഇവിടെ ഒന്നുരണ്ടു പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ട്. "റൂം" യുടെ പരിമിതവും അടിസ്ഥാനപരമായി ചെറിയതുമായ പ്രദേശം ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരെ അവരുടെ സൃഷ്ടിപരമായ ചിന്തകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് വളരെ കർശനമായ പരിധികളിലേക്ക് പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. 12 ചതുരശ്ര മീറ്റർ സ്ഥലത്ത് എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും നടക്കുന്ന എത്ര നല്ല FPS ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ക്വസ്റ്റുകൾ നമുക്ക് ഓർക്കാനാകും? മുറിയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ആരംഭ സ്ഥാനം എടുക്കുക, “ടെലിപോർട്ടിംഗ്”, ഒരു പുതിയ പോയിന്റിന് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുക, അതിലേക്ക് മടങ്ങുക, അങ്ങനെയുള്ള എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ നിർദ്ദേശിച്ച ഓപ്ഷൻ റിയലിസത്തിന്റെ വികാരത്തെ പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാക്കുന്നു. കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിനുള്ളിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളിലേക്കും എളുപ്പത്തിൽ തുളച്ചുകയറാനുള്ള കളിക്കാരന്റെ കഴിവും അലോസരപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു പരമ്പരാഗത ജോയ്‌സ്റ്റിക്ക് നിയന്ത്രിക്കുമ്പോൾ പതിവ് പോലെ, ഒരു അവതാർ മതിലിലേക്ക് ഓടുന്നത് തടയുക അസാധ്യമാണ്, കളിക്കാരന് എപ്പോഴും താൻ ഒരു എഥെറിയൽ ഹോളോഗ്രാമിനുള്ളിലാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഇത് പ്ലോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ, ഇത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല, പക്ഷേ, വീണ്ടും, അനാവശ്യ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉള്ളടക്ക ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ജീവിതം എളുപ്പമാക്കുന്നില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, അത് എന്തായാലും, ഇതുവരെ യഥാർത്ഥ ബദലില്ല. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗെയിമിംഗിന്റെ ഭാവിയുമായി പലരും ബന്ധപ്പെടുത്തുന്ന ഓമ്‌നിഡയറക്ഷണൽ ട്രെഡ്‌മില്ലുകളുടെ പ്രോജക്‌റ്റുകൾ തീർത്തും സ്തംഭിച്ചിരിക്കുന്നു. സൈബറിത്ത് വിർച്വയ്‌സറിന്റെ ഏറ്റവും വിജയകരമായ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് വൻതോതിൽ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കാൻ രചയിതാക്കൾക്ക് ഒരിക്കലും കഴിഞ്ഞില്ല, മാത്രമല്ല ഉപയോക്താക്കൾക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ലഭ്യമായ ഒരേയൊരു ഉപകരണമായ വിർച്യുയിക്സ് ഓമ്‌നി ഒരു വലിയ ട്രാക്ക്പാഡായി മാറി, അവിടെ കാൽ ചലനങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ നടത്തവുമായി സാമ്യമില്ല. ഓടുന്നതും. അതിനാൽ ഇന്ന്, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ അത്തരം സാധ്യതകൾ നേരിട്ട് അനുഭവിക്കാനുള്ള ഏക മാർഗമാണ് എച്ച്ടിസി വൈവ്.

എച്ച്ടിസി വൈവിന്റെ കഴിവുകൾ പൂർണമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ എണ്ണവും കുറഞ്ഞ നിലവാരവുമാണ് ഇപ്പോഴത്തെ പ്രധാന പ്രശ്നം. ഹൈ-പ്രിസിഷൻ മോഷൻ കൺട്രോളറുകൾ, ഒരു പരമ്പരാഗത ജോയിസ്റ്റിക്കിന്റെ അഭാവം, കൂടാതെ "റൂംസ്‌കെയിൽ" തന്നെ, അതായത്, പരിമിതമായ സ്ഥലത്തിനുള്ളിൽ സഞ്ചരിക്കാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ മുഴുവൻ കഴിവുകളും വിലമതിക്കാൻ വളരെക്കാലമായി വിപണിയിൽ ഇല്ല. ഉപയോക്താക്കളുടെ എണ്ണം ഇതുവരെ ആവശ്യമായ അളവിലുള്ള രക്തചംക്രമണത്തിലേക്ക് വളർന്നിട്ടില്ല, ഇത് വിലകൂടിയ AAA ഗെയിമുകൾ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്നതിന് പര്യാപ്തമാണ്. നിലവിലെ സെറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾക്കൊപ്പം, ഗെയിമിംഗ് കൺസോൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ എച്ച്ടിസി വൈവിന് കഴിവില്ല, പക്ഷേ പൊതു ആകർഷണം, അതിഥികളെ രസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു എക്സോട്ടിക് ഗാഡ്‌ജെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ കാഷ്വൽ എന്തിന് 15 മിനിറ്റ് ഇടവേള എന്നിവയ്ക്ക് ഇത് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അതിന്റെ തനതായ ഗുണങ്ങൾക്ക് പുറമേ, ഈ ഉപകരണം ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും മികച്ച ഒന്നാണ്, എർഗണോമിക്സിലും ഡ്രൈവർ അനുയോജ്യതയിലും ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിനേക്കാൾ അല്പം മാത്രം താഴ്ന്നതാണ്.

പാസ്പോർട്ട് വിശദാംശങ്ങൾ:

തരം - വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റ് | പേര് - HTC Vive | ഡിസ്പ്ലേ - OLED, 2160x1200 | പുതുക്കിയ നിരക്ക്, Hz - 90 | വ്യൂ ഫീൽഡ്, ഡിഗ്രി. - 110 | സെൻസറുകൾ - ആക്സിലറോമീറ്റർ, ഗൈറോസ്കോപ്പ്, മാഗ്നെറ്റോമീറ്റർ | പൊസിഷനിംഗ് ക്യാമറ - അതെ, 360 ഡിഗ്രി കവറേജ്, പരമാവധി ഏരിയ 3 x 4 മീ | കണക്ഷൻ തരം - വയർഡ്, HDMI, USB 3.0 | കേബിൾ നീളം, m - 10 | ഹെഡ്ഫോണുകൾ - അതെ | മൈക്രോഫോൺ - അതെ | ക്രസ്റ്റേഷ്യനുകൾ തമ്മിലുള്ള ഇടവേളയുടെ തിരുത്തൽ - അതെ | ഡയോപ്റ്റർ തിരുത്തൽ - ഇല്ല | ഭാരം, കിലോ - 0.55

അതിനാൽ, എച്ച്ടിസി വൈവ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്, ഒരു വശത്ത്, അധിക മെറ്റീരിയൽ ചെലവുകളുമായും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഇൻസ്റ്റാളേഷനുമായും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ, മറുവശത്ത്, ഇതിന് പൂർണ്ണമായും പുതിയതും മറക്കാനാവാത്തതുമായ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം നൽകാൻ കഴിയും. അത് ഇപ്പോഴും വളരെ പരിമിതമായ വ്യാപ്തിയിലാണെങ്കിലും, ഒരു നൂതനത്വത്തിന്റെ നിലവാരമില്ലാത്ത പോരായ്മകളില്ലെങ്കിലും, ഇവിടെ "പുതിയ യാഥാർത്ഥ്യം" ഒരു പരസ്യ മുദ്രാവാക്യമല്ല, മറിച്ച് കൃത്യമായ നിർവചനമാണ്.

സെർജി റാക്കോവ്


അഭിപ്രായങ്ങൾ

ജനപ്രിയ ലേഖനങ്ങൾ