ഡിവിഷനിലെ പിശകുകളും പ്രശ്നങ്ങളും അവയുടെ പരിഹാരങ്ങളും. ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ്റെ നവീകരിച്ച പതിപ്പിൽ വീഡിയോ കാർഡുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. പരമാവധി ഗുണനിലവാര പാരാമീറ്ററുകളുടെ സൂക്ഷ്മതകൾ

നിഴൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ പശ്ചാത്തല ഷേഡിംഗ്, ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് മോഡുകൾ കണികകൾ, മൂടൽമഞ്ഞ്, പ്രതിഫലനങ്ങൾ, ആന്തരിക വിസരണം ഫിൽട്ടറിംഗ്, പാരലാക്സ്, വിശദാംശങ്ങൾ, ലെൻസ് ഇഫക്റ്റുകൾ ഒരു പേജ്

ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ താരതമ്യ പരിശോധനയ്ക്കും സവിശേഷതകൾ പഠിച്ചതിനും ശേഷം ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ NVIDIA GameWorks ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദമായി സംസാരിക്കാം ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങൾ, ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാരത്തിലും പ്രകടനത്തിലും വ്യക്തിഗത പാരാമീറ്ററുകളുടെ സ്വാധീനം.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ കളി ഡിവിഷൻമനോഹരമായ വിശദമായ ചിത്രമുള്ള കളിക്കാരെ സന്തോഷിപ്പിക്കുന്നു. അത് ആസ്വദിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ശക്തി ആവശ്യമാണ് ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡ്. നിങ്ങളുടെ പിസിയുടെ കഴിവുകൾ പരിമിതമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കേണ്ടിവരും. ഈ ലേഖനം നേടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് ഒരു വഴികാട്ടിയായി വർത്തിക്കും ഒപ്റ്റിമൽ അനുപാതംഗ്രാഫിക്സ് നിലവാരവും പ്രകടനവും തമ്മിൽ. ചിത്രത്തിലും പ്രകടനത്തിലും ഓരോ വ്യക്തിഗത പാരാമീറ്ററിൻ്റെയും സ്വാധീനം ഞങ്ങൾ പഠിക്കും. ചില ക്രമീകരണ ഇനങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞ സ്വാധീനം മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ പൊതുവായ ഇംപ്രഷനുകൾ, മറ്റുള്ളവരിലെ മാറ്റം പെട്ടെന്ന് തന്നെ അനുഭവപ്പെടുന്നു. വ്യത്യസ്ത മോഡുകളുടെ വിഷ്വൽ താരതമ്യത്തിലൂടെയും അനുബന്ധ പ്രകടന പരിശോധനയിലൂടെയും ഈ സൂക്ഷ്മതകളെല്ലാം വെളിപ്പെടുത്തും.

ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കാൻ നിർബന്ധിതരായവർക്ക് മാത്രമല്ല ഈ ഗൈഡ് ഉപയോഗപ്രദമാകും. വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന പരമാവധി ഗുണമേന്മയുള്ള പ്രൊഫൈലിനേക്കാൾ ചില പാരാമീറ്ററുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഇതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് നേട്ടങ്ങൾ ലഭിക്കുമെന്ന് ലേഖനം കാണിക്കും.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ സ്നോഡ്രോപ്പ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുകയും പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു DirectX പരിസ്ഥിതി 11. പ്രധാന ട്രെൻഡുകളും മിഡ്-ലോ-എൻഡ് വീഡിയോ കാർഡുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകളുടെ സ്വാധീനവും തിരിച്ചറിയാൻ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ളതിനാൽ, ഞങ്ങൾ മോഡൽ തിരഞ്ഞെടുത്തു ജിഫോഴ്സ് GTX 960. അൾട്രാ ഗുണമേന്മയിൽ, അതിൻ്റെ പ്രകടനം സ്വീകാര്യമായ തലത്തിന് താഴെയാണ്, അതിനാൽ പരിശോധനയ്ക്കുള്ള ആ ഫ്രീക്വൻസികൾ 1500/8000 MHz (കോർ/മെമ്മറി) തലത്തിലേക്ക് ഉയർത്തി. മറ്റ് സവിശേഷതകൾ ടെസ്റ്റ് കമ്പ്യൂട്ടർതാഴെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ടെസ്റ്റ് സ്റ്റാൻഡ്

  • സിപിയു: ഇൻ്റൽ കോർ i7-3930K @4.4 GHz
  • മദർബോർഡ്: ASUS റാംപേജ് IV ഫോർമുല
  • വീഡിയോ കാർഡ്: GeForce GTX 960 2GB OC (1336-1500/8000 MHz)
  • മെമ്മറി: കിംഗ്സ്റ്റൺ KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • HDD: ഹിറ്റാച്ചി HDS721010CLA332, 1 TB
  • വൈദ്യുതി വിതരണം: സീസോണിക് SS-750KM
  • ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • ഡ്രൈവർ: എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്സ് 364.51

ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് പരിശോധന നടത്തിയത്. ഓരോ മോഡിനും ഇത് 6-7 തവണ ഓടി. മതിയായ ഫ്രെയിം റേറ്റ് കൗണ്ടിംഗിൽ ഗെയിമിന് പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്. അതിനാൽ, ബെഞ്ച്മാർക്കിന് സമാന്തരമായി 95 സെക്കൻഡ് ഫ്രാപ്സിൽ ടെസ്റ്റ് നടത്താൻ തീരുമാനിച്ചു.

പരിശോധന ഗുരുതരമായ ഒരു ലോഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത് വിലയിരുത്തുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു യഥാർത്ഥ പ്രകടനംകനത്ത ഗ്രാഫിക് രംഗങ്ങളിൽ. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്പിഎസ് അത്ര കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങളിൽ എത്തുന്നു യഥാർത്ഥ ഗെയിംവളരെ അപൂര്വ്വം. അതിനാൽ ഫലങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റ് (വലതുവശത്തുള്ള ഡയഗ്രമുകളിൽ) ഞങ്ങൾ പ്രധാന ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു, കൂടാതെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ് (ഇടതുവശത്ത്) രണ്ടാമതായി വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു.

1920x1080 റെസല്യൂഷനിലുള്ള പരമാവധി ഗുണനിലവാരമുള്ള പ്രൊഫൈൽ (അൾട്രാ) അടിസ്ഥാനമായി എടുക്കുന്നു. കൂടാതെ, ലംബമായ സമന്വയം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി; കൂടുതൽ മാറ്റങ്ങളൊന്നും വരുത്തിയിട്ടില്ല.

അടുത്തതായി, നടപടിക്രമം ഇപ്രകാരമാണ്: ഒരു ക്രമീകരണ പാരാമീറ്റർ എടുത്ത് മറ്റുള്ളവരെ തൊടാതെ മാറ്റുക. മെനുവിൻ്റെ ക്രമീകരണ വിഭാഗത്തിൽ ഈ ഓപ്‌ഷനുകൾ ദൃശ്യമാകുന്ന ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരണങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യപ്പെടും, എന്നാൽ ചില ഓപ്‌ഷനുകൾ ഒരുമിച്ച് ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

ലംബമായ സമന്വയത്തിൻ്റെ പോയിൻ്റ് ഞങ്ങൾ അവഗണിക്കും - അതിൻ്റെ അർത്ഥം എല്ലാ പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർക്കും വ്യക്തമാണ്. ഫ്രെയിം പരിധിയുടെ ഉദ്ദേശ്യവും പേരിൽ നിന്ന് വ്യക്തമാണ്.

ഷാഡോ നിലവാരം (നിഴൽഗുണമേന്മയുള്ള)

ആദ്യ പാരാമീറ്റർ ഷാഡോ ക്രമീകരണങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ഇടുന്ന എല്ലാ നിഴലുകളുടെയും ഗുണനിലവാരത്തെ ബാധിക്കുന്നു. ഗെയിം രണ്ട് ഗുണനിലവാര തലങ്ങൾ നൽകുന്നു - താഴ്ന്നതും ഉയർന്നതും. ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ വലിയ ചിത്രങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്.

രണ്ട് മോഡുകളിലെയും നിഴൽ വിശദാംശം സമാനമാണെന്ന് രണ്ട് ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതിനാൽ രൂപരേഖകളിൽ നേരിയ മൃദുലതയുണ്ട്. കൂടാതെ, താഴ്ന്ന നിലവാരത്തിൽ, ഷാഡോകൾ പ്രത്യേക സെഗ്മെൻ്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്.

കുറഞ്ഞ നിലവാരമുള്ളതിനാൽ, നിഴലുകൾ വളരെ അസ്വാഭാവികമായി കാണപ്പെടുകയും അത്തരം വ്യക്തമായ (ചെറുതായി ചീഞ്ഞഴുകിയ) രൂപരേഖകൾ ഉപയോഗിച്ച് കണ്ണ് മുറിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മികച്ച പ്രഭാവം NVIDIA PCSS അല്ലെങ്കിൽ NVIDIA HFTS ഷാഡോ അൽഗോരിതം എന്നിവയിലേക്ക് മാറുന്നു. ഈ രണ്ട് രീതികളും പരന്ന സൂര്യപ്രകാശത്തിൽ മൃദുവായ നിഴലുകളുടെ ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രഭാവം നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, നിഴലുകളുടെ അരികുകൾ മങ്ങിക്കുക മാത്രമല്ല, അവ കാസ്റ്റുചെയ്യുന്ന വസ്തുവിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ മാറുമ്പോൾ പ്രഭാവം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. HFTS മോഡിലെ ഷാഡോകളുമായി മുകളിലെ സ്ക്രീൻഷോട്ട് താരതമ്യം ചെയ്യുക:

NVIDIA HFTS മിനുസമാർന്ന മങ്ങൽ നൽകുന്നു, ഇടത് വശത്തുള്ള മരത്തിൽ നിന്നുള്ള നിഴൽ അടിഭാഗത്തേക്ക് ഇരുണ്ടതും മുകളിലേക്ക് ഭാരം കുറഞ്ഞതുമാണ്. ശാഖകളിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകൾ പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു, പക്ഷേ ഇത് തികച്ചും സ്ഥിരതയുള്ളതാണ് യഥാർത്ഥ ചിത്രം, ഒരു സണ്ണി ദിവസം നാം കാണുന്നത്. NVIDIA PCSS അല്ലെങ്കിൽ NVIDIA HFTS ഷാഡോകളുടെ സവിശേഷതകളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പ്രത്യേക ലേഖനത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ ധാരാളം അധിക വിഷ്വൽ മെറ്റീരിയലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മൃദു ഷാഡോകൾ എപ്പോൾ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക സൂര്യപ്രകാശം. ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റുകളുടെ കിരണങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ രൂപരേഖ ലഭിക്കും സാധാരണ നിലനിഴലുകൾ, ഒപ്പം സജീവ അൽഗോരിതംഎൻവിഡിയയിൽ നിന്ന്.

ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റിൻ്റെ വെളിച്ചത്തിൽ രാത്രിയിൽ രണ്ട് പ്രധാന മോഡുകളുടെ മറ്റൊരു താരതമ്യം ചെയ്യാം.

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, സൂപ്പർ ഷാർപ്പ് ഷാഡോകൾ കൂടുതൽ അസ്വാഭാവികമായി കാണപ്പെടുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അത് ഇപ്പോഴും ശരിയായ രൂപരേഖ കാണിക്കുന്നു. അത്തരം നിഴലുകളുടെ അരികുകളിൽ പല്ലുകൾ വ്യക്തമായി കാണാം.

നമുക്ക് ദൃശ്യ താരതമ്യം പൂർത്തിയാക്കി പ്രകടനം നോക്കാം വ്യത്യസ്ത മോഡുകൾനിഴലുകൾ

താഴ്ന്നതും തമ്മിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളത്നിഴലുകൾ പ്രകടന വ്യത്യാസം വളരെ ചെറുതാണ്. അതിനാൽ ഈ പരാമീറ്റർ കുറയ്ക്കുന്നതിന് പ്രായോഗിക അർത്ഥമില്ല. മികച്ച നിലവാരമുള്ള ഷാഡോ മോഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനെ കുറിച്ച് നമ്മൾ സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, PCSS ന് ഏകദേശം 11% നഷ്ടവും ഉയർന്ന നിലവാരവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഏകദേശം 18% പ്രകടന നഷ്ടവുമുള്ള HFTS നൽകുന്നു.

ടോപ്പ് എൻഡ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ പരിശോധിക്കുന്നതിൻ്റെ ഫലങ്ങൾ കാണിക്കുന്ന എൻവിഡിയ ഷാഡോകളിൽ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച അവലോകനവും നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിക്കാം.

ഷാഡോ റെസലൂഷൻ (നിഴൽറെസലൂഷൻ)

ഈ പരാമീറ്റർ സൂര്യനിൽ നിന്നോ ചന്ദ്രനിൽ നിന്നോ ഉള്ള നിഴലുകളുടെ പ്രമേയത്തെ ബാധിക്കുന്നു. പരാമീറ്റർ മാറ്റുന്നത് ഷാഡോകളുടെ വിശദാംശങ്ങളെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. ചുവടെയുള്ള ഈ താരതമ്യം കാണിക്കും. സൂര്യൻ്റെ ചലനം കാരണം, നിഴലുകളുടെ കോൺ മാറുന്നു, അതിനാൽ വിലയിരുത്തുമ്പോൾ ഈ വസ്തുത ഞങ്ങൾ അവഗണിക്കുന്നു.

മിഴിവ് കുറയുന്നതിനനുസരിച്ച്, നിഴലുകളുടെ വിഭജനം വർദ്ധിക്കുന്നു; അവ കൂടുതൽ മങ്ങിയതും കൃത്യമല്ലാത്തതുമായ രൂപം നേടുന്നു. ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ നിന്ന് ഇടത്തരം റെസല്യൂഷനിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, തടസ്സം നിഴലിൻ്റെ അറ്റം ( ഇടത് വശംഫ്രെയിം) ഒരു "ചീപ്പ്" കൊണ്ട് പടർന്ന് പിടിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത അളവുകളിൽ, വലിയ നിഴലുകളുടെ അരികുകളിൽ നിങ്ങൾ അത് പലപ്പോഴും കാണും. ഫലം നേരിയ മങ്ങൽനിഴലുകളുടെ ഉയർന്ന നിലവാരം കാരണം, ഇത് ഭാഗികമായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു; കുറഞ്ഞ നിലവാരത്തിൽ, അപൂർണതകൾ കൂടുതൽ ദൃശ്യമാകും. വളരെ ലളിതമായ മോഡ്മുകളിൽ കൂടാരത്തിൻ്റെ ഉപരിതലത്തിൽ ആകൃതിയില്ലാത്ത പാടുകളുടെ ഒരു സൂപ്പർപോസിഷനും നായകൻ്റെ നിഴലിൻ്റെ രൂപത്തിൽ മങ്ങിയ സ്ഥലവും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.

NVIDIA PCSS അല്ലെങ്കിൽ NVIDIA HFTS ഷാഡോ മോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഷാഡോ റെസല്യൂഷന് യാതൊരു ഫലവുമില്ല. സ്വന്തം അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ച് ഷാഡോകളെ എണ്ണുന്നത് ഈ സാങ്കേതികതകളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഉയർന്നത്/ ഗുണമേന്മ കുറഞ്ഞ. എന്നാൽ ഇവിടെയും നമുക്ക് മോഡുകൾ തമ്മിൽ ഏതാനും ശതമാനം വ്യത്യാസമേ ഉള്ളൂ. ഏറ്റവും ലളിതമായ മോഡിൽ കുറഞ്ഞ എഫ്പിഎസിൽ നേരിയ വർധനയുണ്ട് - കൃത്യമായ മൂല്യങ്ങൾഅന്തിമ ഡാറ്റയിൽ ചില ചിതറിക്കിടക്കുന്നതിനാൽ അത് ഇവിടെ ഉച്ചരിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല; നമുക്ക് പൊതുവായ ഒരു പ്രവണതയെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ സംസാരിക്കാൻ കഴിയൂ.

റെസല്യൂഷൻ കുറയ്ക്കുന്നത് ചില നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നു, എന്നാൽ ഇത് പ്രകടനത്തിൽ വലിയ ഉത്തേജനം നൽകില്ല. നിങ്ങൾ വളരെ ദുർബലമായ വീഡിയോ കാർഡിൽ പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടി വരുമ്പോൾ, നിരാശാജനകമായ സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഒഴികെ, ഈ പാരാമീറ്റർ കുറഞ്ഞ നിഴൽ നിലവാരവുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

പ്രാദേശിക നിഴലുകളുടെ എണ്ണം (പുള്ളിനിഴൽഎണ്ണുക)

പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഷാഡോകളുടെ അളവ് ക്രമീകരിക്കുന്നു പോയിൻ്റ് ഉറവിടങ്ങൾവെളിച്ചം - വിളക്കുകൾ, സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ, മറ്റ് കൃത്രിമ ലൈറ്റിംഗ് ഉറവിടങ്ങൾ. സ്വാഭാവികമായും, കൃത്രിമ വിളക്കുകൾ ഓണായിരിക്കുമ്പോൾ രാത്രിയിലാണ് ഇത്തരം നിഴലുകൾ കൂടുതലായി കാണപ്പെടുന്നത്. രാത്രിയിൽ കാണിക്കുന്ന മറ്റ് നിഴലുകൾ ചന്ദ്രൻ്റെ നിഴലുകളാണ്. നക്ഷത്രത്തിൻ്റെ ചലനത്തിന് അനുസൃതമായി, വലിയ കെട്ടിടങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും പതുക്കെ വിപ്ലവം നടത്തുമ്പോൾ, തെളിഞ്ഞ കാലാവസ്ഥയിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവരെ കാണാൻ കഴിയും. നിന്ന് ഓവർലേ ഷാഡോകൾ വ്യത്യസ്ത ഉറവിടങ്ങൾചിത്രം കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുക.

പ്രാദേശിക നിഴലുകളുടെ എണ്ണം ക്രമേണ കുറയുമ്പോൾ ഒരു രംഗം എങ്ങനെ മാറുന്നുവെന്ന് നോക്കാം.

ഉയർന്നതിൽ നിന്ന് മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള മാറ്റം ശ്രദ്ധേയമായ മാറ്റങ്ങളില്ലാതെ സംഭവിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ദൂരെയുള്ള വസ്തുക്കളെ സൂക്ഷ്മമായി നോക്കിയാൽ അവ അവിടെയുണ്ട്. ഹെലികോപ്റ്ററിന് ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശം ശ്രദ്ധിക്കുക. പിന്തുണയ്‌ക്ക് പിന്നിലെ പശ്ചാത്തലം ഇടത്തരം തലത്തിൽ അൽപ്പം തിളങ്ങുന്നു. ഫ്രെയിമിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു ബൂത്ത് ഉണ്ട്, അതിൻ്റെ വലതുവശത്ത് വേലിക്ക് പിന്നിൽ ഒരു വലിയ കൂടാരം കാണാം. അതിൻ്റെ അറ്റത്തും അതിൻ്റെ നിഴൽ നഷ്ടപ്പെടുന്നു. താഴ്ന്ന നിലയിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനം കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്: ബോക്സുകളുടെ ഗ്രൂപ്പിലെ നിഴലുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു, ബൂത്തിൻ്റെ ഏരിയയിലെ അതേ ബോക്സുകളിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകൾ, ഫ്രെയിമിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത്, സ്നോ ഡ്രിഫ്റ്റുകളിലെയും പിന്തുണകളിലെയും നിഴലുകൾ ഹെലിപാഡ് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു, ഫ്രെയിമിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള മരങ്ങൾക്ക് പിന്നിലുള്ള കൂടാരത്തിൽ സമാനമായ ഒരു പ്രഭാവം ശ്രദ്ധേയമാണ്. അൺലൈറ്റ് സൈഡ് ഉപയോഗിച്ച് ബോക്സുകൾ ഞങ്ങളുടെ നേരെ തിരിയുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, അതിനാൽ ആദ്യത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമായി കാണപ്പെടുന്നു. അതുപോലെ, ഇരുണ്ട വശംബൂത്തിലെ ബോക്സുകളിൽ നിന്നുള്ള സ്നോ ഡ്രിഫ്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ നിഴലുകൾ ദിശാസൂചന പ്രകാശം നൽകുന്നു.

ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതുമായ ലെവലുകൾ തമ്മിലുള്ള പ്രകടനത്തിൽ ചെറിയ വ്യത്യാസമുണ്ട്, മിക്കവാറും ഒന്നുമില്ല. മിനിമം എഫ്പിഎസിലെ മാറ്റത്തിൽ ഒരു ചെറിയ പോസിറ്റീവ് പ്രവണത നമുക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാമെങ്കിലും. അതിനാൽ ഈ ക്രമീകരണം ഒരു പടി താഴ്ത്തുന്നത് ചില പ്രയോജനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയേക്കാം, പ്രത്യേകിച്ചും ചില വിദൂര നിഴലുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുകയും അവ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ കുറഞ്ഞ എണ്ണം പ്രാദേശിക നിഴലുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, മാറ്റങ്ങൾ അടുത്ത ദൂരത്തിൽ ദൃശ്യമാണ്, കൂടാതെ പ്രകടനത്തിലെ ആഘാതം ഇതിനകം 6% ൽ കൂടുതലാണ്.

പ്രാദേശിക നിഴൽ മിഴിവ് (പുള്ളിനിഴൽറെസലൂഷൻ)

ഈ ക്രമീകരണ ഇനം കൃത്രിമ ലൈറ്റിംഗ് ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പ്രാദേശിക ഷാഡോകളുടെ വിശദാംശങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരം ക്രമീകരിക്കുന്നു. റെസല്യൂഷൻ ക്രമേണ കുറയുമ്പോൾ നിഴൽ എങ്ങനെ മാറുന്നുവെന്ന് താഴ്ന്ന താരതമ്യം കാണിക്കും.

പാരാമീറ്റർ കുറയുമ്പോൾ, മരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകൾ അവയുടെ സമഗ്രതയും രൂപരേഖകളുടെ വ്യക്തതയും നഷ്ടപ്പെടും. നിന്ന് നീങ്ങുമ്പോൾ പരമാവധി റെസലൂഷൻഉയർന്നതിലേക്ക്, പ്രഭാവം ഇപ്പോഴും ശക്തമായ മങ്ങലായി വിശേഷിപ്പിക്കാം. ശേഷിക്കുന്ന ലെവലുകൾ വളരെ അവ്യക്തമായ രൂപരേഖകൾ നൽകുന്നു. നെഗറ്റീവ് പ്രഭാവം മങ്ങലിനെ ഭാഗികമായി മറയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഷാഡോകൾ നൽകുന്നു. നിഴൽ ഗുണനിലവാരം മോശമായിരുന്നെങ്കിൽ, വ്യക്തിഗത വലിയ ഭാഗങ്ങളുടെ മൂർച്ചയുള്ള അറ്റങ്ങൾ ദൃശ്യമാകും.

ബെഞ്ച്മാർക്കുകൾ ഒരു പകൽ സമയത്തെ രംഗം അനുകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ പ്രാദേശിക നിഴലുകൾ ഇപ്പോഴും പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്നു. അവയുടെ റെസല്യൂഷൻ ഒരു ഘട്ടം കുറച്ചാൽ 4% വേഗത ലഭിക്കും. കൂടുതൽ മാറ്റങ്ങൾ മിക്കവാറും ഫലമുണ്ടാക്കില്ല ഇടത്തരം ആവൃത്തിഫ്രെയിമുകൾ, എന്നാൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്പിഎസിൽ വർദ്ധനവിന് അനുകൂലമായ പ്രവണതയുണ്ട്. അതിനാൽ പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഈ ക്രമീകരണം മാറ്റുന്നത് അർത്ഥവത്താണ്, പ്രത്യേകിച്ചും പ്രാദേശിക ഷാഡോകളുടെ എണ്ണവുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ. എന്നാൽ ദുർബലമായ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ പോലും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മിഴിവ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകൾ (ബന്ധപ്പെടുകനിഴലുകൾ)

രസകരമായ ഒരു പോയിൻ്റ്, അതിൻ്റെ സ്വാധീനം തിരിച്ചറിയാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. വസ്തുക്കൾ തൊടുന്നിടത്ത് നിഴലുകൾ ചേർക്കുന്നു. ഗെയിം ഗുണനിലവാരത്തിൻ്റെ നിരവധി തലങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു: ഏറ്റവും ലളിതമായത് അത്തരം നിഴലുകൾ തടസ്സമുള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ മാത്രം കണക്കാക്കുന്നു. സൂര്യപ്രകാശം, കൂടുതൽ ഉയർന്ന തലങ്ങൾഗുണങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും ലൈറ്റിംഗ് കണക്കിലെടുക്കുന്നു. കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകൾ പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനും കഴിയും.

സൂര്യൻ്റെ സ്ഥാനത്തുണ്ടാകുന്ന ക്രമാനുഗതമായ മാറ്റവും നിഴലുകളുടെയും പ്രകാശത്തിൻ്റെയും കോണിലെ മാറ്റങ്ങളും കാരണം ദിവസത്തിലെ സണ്ണി സമയത്ത് ഒരു താരതമ്യം നടത്തുന്നത് പ്രശ്നമാണ്. തിരഞ്ഞെടുക്കുക വ്യക്തിഗത ഭാഗങ്ങൾഅത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തിൽ അത് പ്രശ്നകരമാണ്. അതിനാൽ, അങ്ങേയറ്റത്തെ ഗുണനിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിലും കൃത്രിമ ലൈറ്റിംഗിലും ഞങ്ങൾ രണ്ട് സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ആദ്യം എല്ലാ കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകളും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി, തുടർന്ന് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി.

ചിത്രങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം വ്യക്തമായി കാണാം. കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകൾ ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ജംഗ്ഷൻ സൂചിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, മികച്ച ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നു വ്യത്യസ്ത ഘടകങ്ങൾകാർ, വസ്ത്രങ്ങളുടെ മടക്കുകൾക്കിടയിൽ നിഴലുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, നിലത്ത് അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു നിഴൽ ഉണ്ട്, മഞ്ഞ് കൂമ്പാരങ്ങളുടെ അടിയിൽ ഒരു നേരിയ നിഴൽ പോലും. ചവറ്റുകുട്ടയും നിഴലുകളും മൊത്തത്തിലുള്ള സീനിലേക്ക് നന്നായി യോജിക്കുന്നു, ജാക്കറ്റും കാറും കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമായി കാണപ്പെടുന്നു. മഞ്ഞിൻ്റെ കോണ്ടൂർ ലൈനർ ഒരു വിവാദ പ്രഭാവം നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ. മുകളിലെ ചിഹ്ന ഘടകങ്ങളിൽ സമാന കോണ്ടൂർ ഷാഡോകൾ ദൃശ്യമാണ്. സായാഹ്ന സൂര്യൻ്റെ സ്ഥാനത്തുണ്ടാകുന്ന നേരിയ മാറ്റം കാരണം ഗ്ലാസിലെ തിളക്കം മാറാം; നിഴലുകളുടെ ഗുണനിലവാരം ഇതിനെ ബാധിക്കരുത്.

കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകൾ മൊത്തത്തിലുള്ള ധാരണ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഇൻ്റർമീഡിയറ്റ് മൂല്യങ്ങൾ മികച്ച രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒരു മധ്യ ഓപ്ഷൻ നൽകും.

കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകളുടെ ഗുണനിലവാരം ഉയർന്നതിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു താഴ്ന്ന നില, അതുപോലെ സൂര്യനിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകൾ മാത്രം ഓണാക്കുക, തുച്ഛമായ ത്വരണം നൽകുക. അവസാന ഓപ്ഷൻ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്പിഎസ് വളർച്ചയ്ക്ക് അനുകൂലമായ പ്രവണത വെളിപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടെങ്കിലും, പാരാമീറ്ററിൽ അത്തരമൊരു മാറ്റം മതിയാകില്ല. ഉല്പാദന വീഡിയോ കാർഡുകൾന്യായീകരിച്ചു. അത്തരം നിഴലുകൾ പൂർണ്ണമായി പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നത് പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് അൽപ്പം വലിയ പ്രഭാവം നൽകുന്നു, എന്നാൽ പൊതുവായ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഇത് വളരെ ശ്രദ്ധേയമാണ്.

എല്ലാ ഇൻ-ഗെയിം ഗ്രാഫിക്‌സ് ക്രമീകരണങ്ങളും പരമാവധി കുറയ്ക്കുക

പല കളിക്കാർക്കും ഈ പോയിൻ്റ് വ്യക്തമാണെങ്കിലും, പരാതിപ്പെടുന്ന വ്യക്തികൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട് കുറഞ്ഞ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതഗെയിമുകൾ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ളപ്പോൾ ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾഗെയിമിലെ ഗ്രാഫിക്സ്.

നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിൻ്റെ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ താഴ്ത്തുക

വേണ്ടി NVIDIA വീഡിയോ കാർഡുകൾനിങ്ങൾ പാനലിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട് എൻവിഡിയ മാനേജ്മെൻ്റ്" (സാധാരണയായി ഒരു ക്ലിക്ക് വലത് ക്ലിക്കിൽഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ) കൂടാതെ "ചിത്ര ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക" ടാബിൽ, സ്ലൈഡർ "പ്രകടനം" അവസ്ഥയിലേക്ക് നീക്കുക.

വേണ്ടി എഎംഡി വീഡിയോ കാർഡുകൾഅത് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു സൗജന്യ യൂട്ടിലിറ്റി RadeonPro, ഈ ലിങ്കിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം: http://www.radeonpro.info/

FPS ആശ്രയിക്കുന്ന പ്രധാന ഘടകങ്ങളിലൊന്നാണ് വീഡിയോ കാർഡ്.
ഒരു NVIDIA വീഡിയോ കാർഡ് എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാമെന്ന് ഇപ്പോൾ ഞാൻ കാണിച്ചുതരാം.

ആദ്യം, നമുക്ക് വൈദ്യുതി വിതരണം നോക്കാം:

നിയന്ത്രണ പാനൽ - പവർ ഓപ്ഷനുകൾ - സ്ലീപ്പ് ക്രമീകരണങ്ങൾ - എഡിറ്റ് അധിക ഓപ്ഷനുകൾപോഷകാഹാരം - പിസിഐ എക്സ്പ്രസ്- ആശയവിനിമയ നില പവർ മാനേജ്മെൻ്റ് - മൂല്യം: ഓഫ്.

അടുത്തതായി, NVIDIA നിയന്ത്രണ പാനൽ തുറക്കുക, "3D ക്രമീകരണങ്ങൾ" ലിസ്റ്റിൽ, "3D ക്രമീകരണങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഡിവിഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുക:
അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്: ഓഫ്
ലംബ സമന്വയ പൾസ്: ഓഫ്
ഷേഡിംഗ് പശ്ചാത്തല ലൈറ്റിംഗ്: ഓഫ്
മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം: 4
ത്രെഡിംഗ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ: ഓൺ (ഒന്നിലധികം പ്രോസസ്സറുകൾ ആണെങ്കിൽ)
പവർ മാനേജ്മെൻ്റ് മോഡ്: പരമാവധി പ്രകടനം മുൻഗണന
ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് - ഗാമ തിരുത്തൽ: ഓഫാണ്
ആൻ്റിലിയാസിംഗ് - സുതാര്യത: ഓഫാണ്
ട്രിപ്പിൾ ബഫറിംഗ്: ഓഫാണ്
ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് - അനിസോട്രോപിക് സാമ്പിൾ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ: ഓഫ്
ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് - ഗുണനിലവാരം: ഉയർന്ന പ്രകടനം
ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് - നെഗറ്റീവ് ഡീവിയേഷൻ യുഡി: സ്നാപ്പ്
ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് - ട്രൈലീനിയർ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ: ഓഫ്

ആൻ്റിവൈറസും പശ്ചാത്തല പ്രോഗ്രാമുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക

മിക്കവാറും എല്ലാം ആൻ്റിവൈറസ് സിസ്റ്റങ്ങൾകൂടാതെ നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു പശ്ചാത്തലംപ്രോസസറിൽ ലോഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അതുവഴി ഗെയിമിൽ FPS കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ബ്രൗസറുകൾ (Chrome, Firefox) പോലുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനും ആൻ്റിവൈറസ് താൽക്കാലികമായി പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

സിസ്റ്റം പ്രകടനം

ഈ ഘട്ടത്തിൽ എല്ലാം ലളിതമാണ്. "എൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ", തുടർന്ന് "പ്രോപ്പർട്ടികൾ", "അഡീഷണൽ സിസ്റ്റം പാരാമീറ്ററുകൾ", "പ്രകടനം", "പാരാമീറ്ററുകൾ" എന്നതിലേക്ക് പോയി "നൽകുക" എന്ന കോളം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മികച്ച പ്രകടനം"

അനുമതി

റെസല്യൂഷൻ കുറവായി സജ്ജീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. റെസല്യൂഷൻ കൂടുന്തോറും fps കുറയും.

അത് സഹായിച്ചില്ലെങ്കിൽ

മേൽപ്പറഞ്ഞവയെല്ലാം സഹായിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ FPS കുതിച്ചുകയറുകയാണെങ്കിൽ, OS അല്ലെങ്കിൽ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം.
ഹാർഡ്‌വെയറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഒന്നുകിൽ ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട് RAM, ഒന്നുകിൽ ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് അല്ലെങ്കിൽ അമിത ചൂടാക്കൽ. നമുക്ക് റാമിൽ എന്തെങ്കിലും പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, അത് മെംറ്റെസ്റ്റ് പ്രോഗ്രാമിലൂടെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഹാർഡ് - ഡിസ്ക് സ്പേസ് ശൂന്യമാക്കുക, ഡിഫ്രാഗ്മെൻ്റേഷൻ ചെയ്യുക (പിന്നീടുള്ളതിന്, ഞാൻ O&O Defragmenter ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു). ഘട്ടം ഘട്ടമായി അമിതമായി ചൂടാക്കുന്നത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത് - ആദ്യം, പൊടി വൃത്തിയാക്കുക. സിസ്റ്റം യൂണിറ്റ്, പ്രൊസസറിൽ തെർമൽ പേസ്റ്റ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക മുതലായവ. ഈ വിഷയത്തിൽ ലേഖനങ്ങൾ വായിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷനിലെ പ്രധാന പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു

ബീറ്റയിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന പ്രശ്‌നങ്ങൾ, ഒരുപക്ഷേ ആർക്കെങ്കിലും സമാന പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടാകാം, റിലീസിന് ശേഷം അത് പരിഹരിക്കപ്പെടില്ല, നിങ്ങളെ സഹായിച്ചേക്കാവുന്ന രണ്ട് നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ.

ഡിവിഷൻ ബീറ്റയിൽ മൗസ് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല

ഡിവിഷൻ്റെ ബീറ്റാ ടെസ്റ്റർമാർക്കിടയിൽ ഒരു സാധാരണ പ്രശ്നം പൂർണ്ണമായ അഭാവംഗെയിമിലെ മൗസ് ബട്ടണുകളുടെ പ്രവർത്തനം. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാനുള്ള ചില നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ:

നിങ്ങൾ ഒരു കൺട്രോളർ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിംപാഡ് കണക്റ്റുചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു മൗസ് ഉപയോഗിക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല.
നിങ്ങൾ ഒരു റേസർ മൗസാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെങ്കിൽ, Razer Synaps പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക.
Alt-ടാബ് മറ്റൊരു പ്രക്രിയയിലേക്കും ഡിവിഷനിലേക്കും മടങ്ങുക. നിങ്ങളുടെ മൗസ് കീകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്തുമ്പോഴെല്ലാം ആവർത്തിക്കുക.

ഡിവിഷൻ ബീറ്റ പിസിയിൽ ലോഞ്ച് ചെയ്യില്ല

നിങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിലും ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, Windows 7-ന് അനുയോജ്യമായ മോഡിൽ ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്:

റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് പ്രോപ്പർട്ടികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
അനുയോജ്യത ടാബിലേക്ക് പോകുക
“ഇതിനായി കോംപാറ്റിബിലിറ്റി മോഡിൽ ഈ പ്രോഗ്രാം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക:” എന്നതിന് അടുത്തുള്ള ബോക്‌സ് ചെക്കുചെയ്‌ത് ഡ്രോപ്പ്-ഡൗണിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക വിൻഡോസ് ലിസ്റ്റ് 7?
"പ്രയോഗിക്കുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

ഡാർക്ക് സോണിൽ നെഞ്ച് തുറക്കാൻ കഴിയില്ല

ചില കളിക്കാർ ഡാർക്ക് സോണിൽ നെഞ്ചിൽ ഒരു പ്രശ്നം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. നെഞ്ചിലേക്ക് അടുക്കുമ്പോൾ പോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്യുന്ന ടൂൾടിപ്പ് ഒന്നുമില്ല. നെഞ്ചുമായി ഇടപഴകാൻ കഴിയില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം ക്ലയൻ്റ് പുനരാരംഭിക്കുക എന്നതാണ്. മറ്റൊരു പരിഹാരവുമില്ല, പക്ഷേ ഡവലപ്പർമാർ ഇതിനകം തന്നെ പ്രശ്നത്തെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരാണ്.

സ്‌പോൺ പോയിൻ്റിൽ ചുവന്ന സ്‌ക്രീൻ

മറ്റൊരു സാധാരണ പ്രശ്നം. നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം മരിച്ചതിന് ശേഷം ക്രമരഹിതമായി ഒരു ചുവന്ന സ്‌ക്രീൻ ദൃശ്യമാകുന്നു. നിങ്ങൾ പുനർജനിക്കുകയും സ്ക്രീനിൽ ഒരു സോവിയറ്റ് ബാനർ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്ലയൻ്റ് പുനരാരംഭിക്കുക എന്നതാണ് പ്രശ്നത്തിനുള്ള പരിഹാരം.

ഡിവിഷൻ ബീറ്റ ലാഗ് ചെയ്യുന്നു

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രകടന പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ സഹായിച്ചേക്കാം:

Vsync ഓഫാക്കുക
ഉപയോഗിക്കുക പൂർണ്ണ സ്ക്രീൻ മോഡ്ഒരു ജാലകത്തിന് പകരം
നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവർ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുക (അതെ, ഇതൊരു നിസ്സാര നുറുങ്ങാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ)
പുനരുൽപ്പാദിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ ചുറ്റുമുള്ള ലോകം ലോഡ് ചെയ്യാൻ അൽപ്പം കാത്തിരിക്കുക
ഡാർക്ക് സോണിൽ ആൾക്കൂട്ടത്തിൽ ഓടരുത്

ഹാർഡ്‌വെയർ ശക്തമാണെന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് ധാരാളം പരാതികൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അതേ സമയം ഗെയിം ഭയങ്കരമായി പിന്നോട്ട് പോകുകയും മരവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൺസോളുകൾ മുതൽ പിസി, എപ്പോൾ വരെയുള്ള ചെറിയ വളഞ്ഞ പോർട്ടാണ് തെറ്റ് വലിയ ജോലിചില ഘടകങ്ങളിൽ, സമാന ശക്തിയുള്ള മറ്റുള്ളവയിൽ അത് മന്ദഗതിയിലാകും.
- ഗെയിമിലേക്ക് പോകുക, അത് ചെറുതാക്കുക, തുടർന്ന് എൻവിഡിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ തുറക്കുക, അവിടെ എല്ലാ പ്രക്രിയകൾക്കിടയിലും ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ഡിവിഷൻ പ്രക്രിയ കണ്ടെത്തുക. അടുത്തതായി, രണ്ടാമത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ, കണ്ടെത്തി തിരഞ്ഞെടുക്കുക ജിപിയു"ഉയർന്ന പ്രകടനം എൻവിഡിയ പ്രോസസർ" അടുത്തതായി, മൂന്നാമത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ, "ലംബ സമന്വയ പൾസ്" തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓൺ ബോക്സ് പരിശോധിക്കുക. ക്രമീകരണങ്ങൾ സംരക്ഷിച്ച് ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുക.
- ഓൺ ചെയ്യുക അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്, വി എൻവിഡിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ"Set up PhysX കോൺഫിഗറേഷൻ" എന്നതിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങളുടെ GPU (വീഡിയോ കാർഡ്) തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഒരു വിൻഡോയിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാം?

ചിലപ്പോൾ സമാരംഭിച്ചതിന് ശേഷം ഗെയിമുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും ഗ്രാഫിക് തകരാറുകൾഅല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും കറുത്ത സ്ക്രീൻ. അത് പരിഹരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു ഈ അവസ്ഥകീ കോമ്പിനേഷൻ Alt+Enter അല്ലെങ്കിൽ Alt+Esc, ഇത് ഗെയിമിനെ വിൻഡോ മോഡിലേക്ക് മാറ്റും.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഡെസ്ക്ടോപ്പിലേക്ക് ക്രാഷ് ചെയ്യുന്നു

1) കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത എല്ലാ അധിക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളും ഓഫാക്കുക: പ്ലെയറുകൾ, ബ്രൗസറുകൾ, ആൻ്റിവൈറസ് മുതലായവ.
2) ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതിലേക്ക് താഴ്ത്തുക.
3) ടാസ്‌ക് മാനേജറിലെ ഗെയിം പ്രോസസ്സിൻ്റെ മുൻഗണന ഉയർന്നതിലേക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
4) മെമ്മറി ഗെയിം പ്രീലോഞ്ചർ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിംബൂസ്റ്റർ സ്വതന്ത്രമാക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക
5) ഓണാക്കുക ലംബ സമന്വയംഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ (Vsync) സ്ഥിതി മെച്ചപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ഓഫ് ചെയ്യുക. ഈ ഓപ്ഷന് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം.
6) ഇതിനായി 64 ബിറ്റ് ഒഎസ് ഉപയോഗിക്കുക സുഖപ്രദമായ ഗെയിംപുതിയ ഗെയിമുകളിലേക്ക്.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ വീഡിയോയിൽ ശബ്ദമില്ല, ശബ്ദ പ്രശ്നം

നിങ്ങളുടെ സൗണ്ട് കാർഡിനുള്ള ഡ്രൈവറുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

നിർഭാഗ്യവശാൽ ഈ പ്രശ്നം ഇതുവരെ പരിഹരിച്ചിട്ടില്ല. കൂടാതെ ഏറ്റവും പ്രധാന പ്രശ്നംഏത് നിമിഷവും അത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും കളിയുടെ അവസാനം വരെ നിലനിൽക്കുകയും ചെയ്യാം എന്നതാണ്. ഒരു ഭാവി പാച്ച് മാത്രമേ സഹായിക്കൂ; ഡവലപ്പർമാർ ഇതിനകം തന്നെ അതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ബ്ലാക്ക് സ്‌ക്രീൻ

1) നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡിനുള്ള ഡ്രൈവറുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ഈ ചോദ്യത്തിൽ ഡ്രൈവറുകൾ എങ്ങനെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാം
2) ഒരു വിൻഡോയിൽ ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക, ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ctrl + enter അമർത്തി പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ മോഡിൽ ഇടുക (എന്നിരുന്നാലും, ഇത് എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും പ്രവർത്തിക്കില്ല). ഗെയിം ക്രമീകരണ ഫയലുകളിൽ അല്ലെങ്കിൽ ലോഞ്ച് പാരാമീറ്ററുകളിൽ -w പാരാമീറ്റർ വ്യക്തമാക്കുന്നതിലൂടെ വിൻഡോ മോഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം, എന്നാൽ ഇത് എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും പ്രവർത്തിക്കില്ല.
3) ഗെയിം ഒരു അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററായി അല്ലെങ്കിൽ അനുയോജ്യത മോഡിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. മാത്രമല്ല, ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കോംപാറ്റിബിലിറ്റി മോഡിലും വിൻഡോ മോഡിലും ഗെയിം ഒരേസമയം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
4) ലഭ്യമാണെങ്കിൽ രണ്ടാമത്തെ വീഡിയോ കാർഡ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
5) നിങ്ങൾ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ ബിൽറ്റ്-ഇൻ വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്ന് Ati/Nvidia-ലേക്ക് മാറുക
6) എല്ലാ ഗെയിം ഫയലുകളിൽ നിന്നും റീഡ്-ഒൺലി അൺചെക്ക് ചെയ്യുക. ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് പ്രോപ്പർട്ടികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ചില തരത്തിലുള്ള ഡെൽറ്റ പിശക് ഉണ്ട്:

നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് ഒരു കണക്ഷൻ നിരന്തരം അവതരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പ്രോഗ്രാം ഇല്ലാതാക്കുക, ഏത് തരത്തിലുള്ള പ്രോഗ്രാമാണ് വ്യക്തമല്ല, നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ Yandex ബാറുകൾ, എല്ലാത്തരം ബൂസ്റ്ററുകളും മുതലായവ., അവയിൽ ചിലത് നിങ്ങളെ തടയുന്നു, എനിക്ക് അങ്ങനെയുണ്ടായിരുന്നില്ല ഒരു പിശക്, പക്ഷേ ഒരു സുഹൃത്ത് ഇത് ഇതുപോലെ പരിഹരിച്ചു, Yadnex ഡിസ്ക് പ്രോഗ്രാം അൺഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം എനിക്ക് ഒരു ഫയലിൻ്റെയും പ്രോപ്പർട്ടികൾ തുറക്കാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ സമാനമായ ഒരു സാഹചര്യം മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ, എല്ലാം പ്രവർത്തിച്ചു. ഇടത് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഇല്ലാതാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, ഒരുപക്ഷേ ഹമാച്ചി നിങ്ങളെ തടഞ്ഞിരിക്കാം.

അഭ്യർത്ഥന: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പിശക് ഉണ്ടാകുകയും ഏതെങ്കിലും പ്രോഗ്രാം ഇല്ലാതാക്കി അത് തിരുത്തുകയും ചെയ്താൽ, അത് മാനുവലിൽ ചുവരിൽ എഴുതുക, അതുവഴി എനിക്ക് സംശയിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകളുടെ സർക്കിൾ ചുരുക്കാൻ കഴിയും.

അവസാനിക്കുന്നു

നിങ്ങളുടെ FPS വർദ്ധിച്ചതായി ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!
വായിച്ചതിന് നന്ദി ഈ മെറ്റീരിയലിൻ്റെ, ഞാൻ നിങ്ങളെ സഹായിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ ചേരുക -=GDI=-

ഈ പോയിൻ്റ് പല കളിക്കാർക്കും വ്യക്തമാണെങ്കിലും, ഗെയിമിൽ ഉയർന്ന ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉള്ളപ്പോൾ, ഗെയിമിൻ്റെ കുറഞ്ഞ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച് പരാതിപ്പെടുന്ന വ്യക്തികൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്.

എന്താണ് പ്രധാനമായും എഫ്പിഎസിനെ ഭക്ഷിക്കുന്നത്?

ലംബ സമന്വയം

ഇത് ഓഫ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്; ഇത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമല്ല.

വോള്യൂമെട്രിക് ഫോഗ്

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (9 FPS വരെ).
ഇവിടെയും അപ്രതീക്ഷിതമായി ഒന്നുമില്ല - "വോളിയം ഫോഗ്" മൂടൽമഞ്ഞ് ഇഫക്റ്റുകളുടെ വിപുലീകരണം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

"അൾട്രാ", "ഹൈ" മൂല്യങ്ങൾ കണ്ണുകൊണ്ട് വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമാണ്, അതിനാൽ മിക്ക കേസുകളിലും "ഉയർന്നത്" മതിയാകും. കൂടാതെ "മീഡിയം" മാന്യമായ ഇമേജ് നിലവാരമുള്ള കുറച്ച് അധിക ഫ്രെയിമുകൾ സംരക്ഷിക്കും.

കണികാ വിശദാംശം

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (9 FPS വരെ).
ഗെയിമുകളിലെ പുക, സ്‌ഫോടനങ്ങൾ, തീപ്പൊരികൾ തുടങ്ങി മിക്ക ചലനാത്മകമായ പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകളും കണികകളാൽ നിർമ്മിതമാണ്. "കണിക ഗുണനിലവാരം" അവയുടെ അളവിനും റെസല്യൂഷനും ഉത്തരവാദിയാണ്.

കണികാ വിശദാംശങ്ങൾക്ക് വളരെ വലിയ വിശപ്പ് ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഇത് പരമാവധിയാക്കുന്നത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന PC-കളിൽ മാത്രം മതിയാകും. സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ.

പോസ്റ്റ്-ഇഫക്റ്റ് മിനുസപ്പെടുത്തൽ

ഒരു സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിന് അത് താഴ്ത്തുന്നതാണ് നല്ലത്.

ടെമ്പറൽ ആൻ്റിലിയാസിംഗ് (ടെമ്പറൽ എഎ)

പ്രകടന പ്രഭാവം: ഒന്നുമില്ല. ടെമ്പറൽ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ചെറിയ വസ്തുക്കളുടെ ചലിക്കുമ്പോൾ അവയുടെ അരികുകൾ മിനുസപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. സൂപ്പർസാംപ്ലിംഗ് മോഡ് സാധാരണയായി പ്രവർത്തനക്ഷമമാണ്, എന്നാൽ സ്റ്റാറ്റിക് സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഇത് വളരെ ഫലപ്രദമല്ല (പ്ലെയർ കഥാപാത്രം നിശ്ചലമായി നിൽക്കുമ്പോൾ), ഇത് ചിലപ്പോൾ കാഴ്ചകളെ അഭിനന്ദിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റെബിലൈസേഷൻ മോഡ് ഓണാക്കാം. ഈ ക്രമീകരണം പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ല.

പ്രതിഫലന നിലവാരം

പ്രകടന പ്രഭാവം: കുറവ് (0-1 FPS).
ഇവിടെ എല്ലാം പേരിൽ നിന്ന് വ്യക്തമായിരിക്കണം, എന്നാൽ ഈ ക്രമീകരണമാണ് വിദൂര വസ്തുക്കളിൽ മാത്രം പ്രതിഫലനങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദി. ഇക്കാരണത്താൽ, എഫ്പിഎസ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ അളവിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും "റിഫ്ലക്ഷൻ ക്വാളിറ്റി" പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാം.

പ്രാദേശിക പ്രതിഫലന നിലവാരം

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (8 FPS വരെ).
എന്നാൽ ഇവിടെ, പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് ഇടത്തരം, അടുത്ത ദൂരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കൂടുതൽ വസ്തുക്കൾ എപ്പോഴും ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഫ്രെയിം ഉപഭോഗം വളരെ കൂടുതലാണ്. ലോ-പവർ "മെഷീനുകളിൽ" "ലോ" മൂല്യം ഓണാക്കാനോ അത് മൊത്തത്തിൽ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനോ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവയിൽ - വളരെ ഉയർന്ന മൂല്യം.

ഷാഡോ ക്വാളിറ്റി

പ്രകടന പ്രഭാവം: ഉയർന്നത് (20 FPS വരെ). നിഴലുകൾ ഗെയിമിലാണെന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും പ്രധാനമാണെങ്കിൽ, അവ ഉപേക്ഷിക്കുക, ഇല്ലെങ്കിൽ, കുറച്ച് ഫ്രെയിമുകൾ ഓഫ് ചെയ്യുക, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ നേട്ടമുണ്ടാകും.

ഡിവിഷൻ രണ്ട് എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഷാഡോ ടെക്നോളജികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: ഹൈബ്രിഡ് ഫ്രസ്റ്റം ട്രേസ്ഡ് ഷാഡോസ് (HFTS), ശതമാനം ക്ലോസർ സോഫ്റ്റ് ഷാഡോസ് (PCSS). ആദ്യത്തേത് ജിഫോഴ്സ് വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - ഏതെങ്കിലും.

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് പുറമേ, അടിസ്ഥാന നിഴൽ റെൻഡറിംഗും ഉണ്ട്. ഇതിന് പവർ-ഹംഗ് വളരെ കുറവാണ്, അതിനാൽ ദുർബലമായതോ പഴയതോ ആയ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു ("ലോ" അല്ലെങ്കിൽ "ഹൈ" ക്രമീകരണങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുക). മിഡ് റേഞ്ച് പിസികളിൽ - HFTS (ലഭ്യമെങ്കിൽ) ജിഫോഴ്സ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ) അല്ലെങ്കിൽ "ഉയർന്നത്". ഉടമകൾ ശക്തമായ സംവിധാനങ്ങൾ HFTS അല്ലെങ്കിൽ PCSS എന്നിവയിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും.

ഷാഡോ റെസല്യൂഷൻ

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (5 FPS വരെ). പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുമ്പോൾ, അത് രണ്ട് ഫ്രെയിമുകൾ ചേർക്കുന്നു.
ഈ ക്രമീകരണംഅടിസ്ഥാന ഷാഡോ റെൻഡറിംഗിന് മാത്രം ആവശ്യമാണ്. നിഴലുകളുടെ മിഴിവ് വർദ്ധിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ഇത് നിഴലുകളെ കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഇത് വളരെ മിതമായ രീതിയിൽ വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ കുറഞ്ഞ പവർ പിസികളിൽ പോലും (എന്നാൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നു) നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ ശരാശരി മൂല്യം സജ്ജമാക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ബാക്കിയുള്ളവയിൽ - ഉയർന്നത്.

സ്പോട്ട് ഷാഡോ കൗണ്ടും സ്പോട്ട് ഷാഡോ റെസല്യൂഷനും


പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (7 FPS വരെ). ഡിവിഷനിൽ, ഇൻ-ഗെയിം ചന്ദ്രനും സൂര്യനും പോലുള്ള "സ്വാഭാവിക" പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്ക് പുറമേ, കൃത്രിമമായവയും ഉണ്ട് - ബാക്കപ്പ് സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ. കളിയനുസരിച്ച് വൈദ്യുതി വിച്ഛേദിക്കപ്പെട്ട മാൻഹട്ടനിലെ പ്രദേശങ്ങൾ അവർ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. അത് അവരാണ്, അതുപോലെ വിളക്കുകളും, മേശ വിളക്ക്കൂടാതെ "പ്രാദേശിക നിഴലുകളുടെ എണ്ണം", "പ്രാദേശിക ഷാഡോകളുടെ മിഴിവ്" എന്നീ പാരാമീറ്ററുകളെ ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ, ഗെയിമിലെ മിക്കതും പോലെ, തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ് മിതമായ ഉപഭോഗം, അതിനാൽ എല്ലാം ഇവിടെ ലളിതമാണ്: ദുർബലമായ പിസികളിൽ ഞങ്ങൾ മൂല്യങ്ങൾ താഴ്ത്തി, കൂടുതൽ ശക്തമായവയിൽ ഞങ്ങൾ അവയെ ഉയർത്തുന്നു.

ഷാഡോകളെ ബന്ധപ്പെടുക

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (7 FPS വരെ).

"കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകൾ" ക്രമീകരണം "പശ്ചാത്തല ഷേഡിംഗിൻ്റെ" ഒരു അനലോഗ് ആണ് (അതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ താഴെ), എന്നാൽ പ്രാദേശിക പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്ക് (സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ, വിളക്കുകൾ, വിളക്കുകൾ മുതലായവ). തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അവ്യക്തമായ പേരുകളുള്ള മൂന്ന് മൂല്യങ്ങളുണ്ട് (സൺ ലോ, ഓൾ ലോ, ഓൾ ഹൈ), കൂടാതെ കഴിവും പൂർണ്ണമായ ഷട്ട്ഡൗൺ. മൂന്ന് രീതികളും അവയുടെ വൃത്തിയുള്ള ഷേഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് റിലീഫ് പ്രതലങ്ങളുടെ അസമത്വത്തിൽ അധിക ആക്സൻ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഓരോന്നും അതിൻ്റേതായ രീതിയിൽ: ആദ്യത്തേത് ഏറ്റവും പരുക്കൻ രീതി, അവസാനത്തേത് ഏറ്റവും മൃദുവാണ്.

കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകൾ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ് ആവശ്യമായ പരാമീറ്റർ, അതിനാൽ, "മിനിമം" ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ, ഇത് പൂർണ്ണമായും ഓഫാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, മറ്റുള്ളവയിൽ, ആവശ്യമുള്ളത് പോലെ ഏത് മൂല്യവും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക.

മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു

<1 FPS).
ചില ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് മോഡുകൾ ഗെയിം ഇമേജിനെ ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ അല്പം മങ്ങിക്കുന്നു. ഷാർപ്പ്നസ് ഓപ്ഷൻ ഇതിനെ എതിർക്കുന്നു. ഇവിടെ നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യങ്ങൾ ഉപദേശിക്കാൻ ഇനി സാധ്യമല്ല - ഇതെല്ലാം സ്ക്രീൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ, മാട്രിക്സ്, വ്യക്തിഗത ധാരണ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, പ്രായോഗികമായി ഇവിടെ ഒരു വ്യക്തിയും പാഴായില്ല - സ്വയം പരീക്ഷിക്കുക!

കാറ്റ് ബാധിച്ച മഞ്ഞ്

പ്രകടന ആഘാതം: കുറവ് (1 FPS).
ഈ പരാമീറ്റർ കാറ്റിൻ്റെ സ്വാധീനത്തിൽ കെട്ടിടങ്ങളുടെ കോണുകളിൽ സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ വളയാൻ കാരണമാകുന്നു, ഇത് കാലാവസ്ഥാ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾക്ക് യാഥാർത്ഥ്യബോധം നൽകുന്നു. ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഒരു ഫ്രെയിം മാത്രമേ ഉപഭോഗം ചെയ്യപ്പെടുന്നുള്ളൂ, അതിനാൽ അവസാന ആശ്രയമായി മാത്രമേ നിങ്ങൾ അത് ഓഫാക്കാവൂ.

ഉപ ഉപരിതല വിസരണം

പ്രകടന പ്രഭാവം: കുറവ് (2-3 FPS).
കേവലം പ്രകാശം ആഗിരണം ചെയ്യുക മാത്രമല്ല, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചർമ്മത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ കാരണമായ ഒരു വിവാദ പരാമീറ്റർ (ചെവികൾ പോലും കാണിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു). തൽഫലമായി, മുഖങ്ങൾ ചെറുതായി മങ്ങിയതായി കാണപ്പെടുകയും ഏകദേശം മൂന്ന് ഫ്രെയിമുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ദുർബലമായ പിസികളിൽ ഇത് ഓഫ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, എന്നാൽ മറ്റുള്ളവയിൽ - നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ.

അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്

പ്രകടന സ്വാധീനം: വളരെ കുറവ് (1 FPS വരെ).
സാധാരണഗതിയിൽ, നിരീക്ഷകൻ്റെ ഒരു കോണിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന വസ്തുക്കളുടെ ഉപരിതലത്തിലെ ആ ടെക്സ്ചറുകൾ ചെറുതായി മങ്ങിയതായി കാണപ്പെടുന്നു. ഈ പ്രഭാവം ഒഴിവാക്കാൻ, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഇത് സ്വയം ക്രമീകരിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ലാത്ത പരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്നാണ്: നിങ്ങൾ ട്രൈലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് സജ്ജമാക്കിയാൽ, "സോപ്പ്" ദൃശ്യമാകും, നിങ്ങൾ അത് അനിസോട്രോപിക് 16x ആയി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ഫ്രെയിം നഷ്ടപ്പെടില്ല. FPS-ൻ്റെ ഓരോ യൂണിറ്റും വിലപ്പെട്ടതാണെങ്കിൽ, ഫുൾ HD റെസല്യൂഷനുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ മൂല്യം 4x ആയിരിക്കും.

പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ്

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (3-5 FPS). "പാരലാക്‌റ്റിക് മാപ്പിംഗ്" ടെസെലേഷനു പകരമാണ്. ഇത് സമാനമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇഷ്ടിക ചുവരുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ജാലകങ്ങൾ പോലുള്ള ടെക്സ്ചറുകൾ കൂടുതൽ പ്രാധാന്യത്തോടെ ദൃശ്യമാക്കുന്നു, എന്നാൽ വളരെ കുറച്ച് വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ദുർബലമായ പിസികളുടെ ഉടമകൾക്ക് സെക്കൻഡിൽ 3 മുതൽ 5 ഫ്രെയിമുകൾ ചെലവഴിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല, എന്നാൽ മറ്റുള്ളവർക്ക് തീർച്ചയായും കഴിയും. പരന്ന ഭിത്തികളും ജനാലകളും സമ്പാദ്യത്തിന് അർഹമല്ല.

ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (2-8 FPS). "പശ്ചാത്തല ഷേഡിംഗ്" വിവിധ കോണുകൾ, ഇടവേളകൾ, പ്രതലങ്ങളിലെ വിള്ളലുകൾ എന്നിവ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. ഇത് ചിത്രത്തെ കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമുള്ളതും വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതുമാക്കുന്നു. കൂടാതെ, ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ നന്ദി, സമീപത്തുള്ള വസ്തുക്കൾ പരസ്പരം നിഴൽ വീഴ്ത്താൻ കഴിയും.

തുടർച്ച

ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴം

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (1-5 FPS).
"ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ്" ഇപ്പോൾ എല്ലാ ആദ്യ ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്ററുകളിലും ഉണ്ട്, ഡിവിഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിൻ്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൻ്റെ അളവ് ക്രമീകരിക്കാനും കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, വാസ്തവത്തിൽ, "ഹൈ" എന്നതിൽ നിന്നുള്ള "മീഡിയം", കുറഞ്ഞത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് റെസല്യൂഷനിൽ (1920x1080) പ്രായോഗികമായി സമാനമാണ്. അതിനാൽ ഒന്നുകിൽ ഇത് ഓഫാക്കുകയോ "ഇടത്തരം" എന്ന് സജ്ജീകരിക്കുകയോ ചെയ്യുക.

ഒബ്ജക്റ്റ് വിശദാംശങ്ങളും അധിക സ്ട്രീമിംഗ് ദൂരവും

പ്രകടന പ്രഭാവം: ശരാശരി (3-8 FPS).
രണ്ട് പാരാമീറ്ററുകളും ചുറ്റുമുള്ള സ്ഥലത്തിൻ്റെ മൂലകങ്ങളുടെ ദൃശ്യപരത പരിധിക്ക് ഉത്തരവാദികളാണ്, എന്നാൽ രണ്ടാമത്തേത് അതിലും സൂക്ഷ്മമായ വിശദാംശങ്ങൾ കാരണം ആദ്യത്തേത് പൂർത്തീകരിക്കുന്നു.

സെലക്ഷൻ രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഇവിടെ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ പ്രോസസറിൻ്റെ ശക്തിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നാൽ പൊതുവേ, ദുർബലമായ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ഇത് 40% ന് മുകളിൽ സജ്ജമാക്കരുത്.

വര്ണ്ണ ശോഷണം

പ്രകടന പ്രഭാവം: ഒന്നുമില്ല. ക്രോമാറ്റിക് അബെറേഷൻ ഒരു ഫാഷനബിൾ ലെൻസ് ഇഫക്റ്റാണ്, ചിത്രത്തെ കൂടുതൽ "വിളക്ക് പോലെ" ആക്കുന്ന ഒരു ഫിൽട്ടർ. വസ്‌തുക്കളുടെ അരികുകളിൽ വർണ്ണത്തിൻ്റെ സൂക്ഷ്മമായ വരകൾ ചേർത്തുകൊണ്ട് ഇത് ചിത്രത്തെ വികലമാക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്‌ടമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓണാക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല - FPS ഒട്ടും കുറയില്ല.

ലെൻസ് ഫ്ലെയർ

പ്രകടന ഇംപാക്ട്: കുറവ് (4 FPS). "ലെൻസ് ഫ്ലെയർ" എന്നത് തികച്ചും സിനിമാറ്റിക് ഇഫക്റ്റാണ്, അതിൻ്റെ പേര് സ്വയം സംസാരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ദി ഡിവിഷനിൽ തിളക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ധാരാളം പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ താരതമ്യേന നിരവധി ഫ്രെയിമുകൾ "കഴിക്കുന്നു" (ഈ പാരാമീറ്ററിനായി) - 4 FPS വരെ. അതിനാൽ കുറഞ്ഞ പവർ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഇത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

വിഗ്നെറ്റ്

പ്രകടന സ്വാധീനം: ഏതാണ്ട് ഒന്നുമില്ല (<1 FPS). Эффект виньетирования пришел из кино и фотодела. Это затемнение краев изображения для создания особой атмосферы и лучшей контрастности. Его можно включать на свой вкус, так как он практически ничего не потребляет.

നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിൻ്റെ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ താഴ്ത്തുക

NVIDIA വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി, നിങ്ങൾ "NVIDIA നിയന്ത്രണ പാനലിലേക്ക്" പോകേണ്ടതുണ്ട് (സാധാരണയായി ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്യുക) കൂടാതെ "ചിത്ര ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക" ടാബിൽ, സ്ലൈഡർ "പ്രകടനം" അവസ്ഥയിലേക്ക് നീക്കുക.

FPS ആശ്രയിക്കുന്ന പ്രധാന ഘടകങ്ങളിലൊന്നാണ് വീഡിയോ കാർഡ്.
ഒരു NVIDIA വീഡിയോ കാർഡ് എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാമെന്ന് ഇപ്പോൾ ഞാൻ കാണിച്ചുതരാം.

ആദ്യം, നമുക്ക് വൈദ്യുതി വിതരണം നോക്കാം:

നിയന്ത്രണ പാനൽ - പവർ ഓപ്ഷനുകൾ - സ്ലീപ്പ് മോഡ് സജ്ജമാക്കുക - വിപുലമായ പവർ ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റുക - പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് - ലിങ്ക് സ്റ്റേറ്റ് പവർ മാനേജ്മെൻ്റ് - മൂല്യം: ഓഫ്.

അടുത്തതായി, NVIDIA നിയന്ത്രണ പാനൽ തുറക്കുക, "3D ക്രമീകരണങ്ങൾ" ലിസ്റ്റിൽ, "3D ക്രമീകരണങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഡിവിഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുക:
അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്: ഓഫ്
ലംബ സമന്വയം: ഓഫാണ്
പശ്ചാത്തല ലൈറ്റ് ഷേഡിംഗ്: ഓഫ്
മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം: 4
ത്രെഡിംഗ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ: ഓൺ (ഒന്നിലധികം പ്രോസസ്സറുകൾ ആണെങ്കിൽ)
പവർ മാനേജ്മെൻ്റ് മോഡ്: പരമാവധി പ്രകടനം മുൻഗണന
ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് - ഗാമ തിരുത്തൽ: ഓഫാണ്
ആൻ്റിലിയാസിംഗ് - സുതാര്യത: ഓഫാണ്
ട്രിപ്പിൾ ബഫറിംഗ്: ഓഫാണ്
ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് - അനിസോട്രോപിക് സാമ്പിൾ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ: ഓഫ്
ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് - ഗുണനിലവാരം: ഉയർന്ന പ്രകടനം
ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് - നെഗറ്റീവ് ഡീവിയേഷൻ യുഡി: സ്നാപ്പ്
ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് - ട്രൈലീനിയർ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ: ഓഫ്

നിങ്ങളുടെ ആൻ്റിവൈറസ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക ഒപ്പം പശ്ചാത്തല പ്രോഗ്രാമുകൾ

മിക്കവാറും എല്ലാ ആൻ്റിവൈറസ് സിസ്റ്റങ്ങളും പശ്ചാത്തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകളും പ്രോസസറിൽ ലോഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അതുവഴി ഗെയിമിൽ FPS കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ബ്രൗസറുകൾ (Chrome, Firefox) പോലുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനും ആൻ്റിവൈറസ് താൽക്കാലികമായി പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

സിസ്റ്റം പ്രകടനം

ഈ ഘട്ടത്തിൽ എല്ലാം ലളിതമാണ്. "എൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ", തുടർന്ന് "പ്രോപ്പർട്ടികൾ", "അഡീഷണൽ സിസ്റ്റം പാരാമീറ്ററുകൾ", "പ്രകടനം", "പാരാമീറ്ററുകൾക്ക്" താഴെ പോയി "മികച്ച പ്രകടനം ഉറപ്പാക്കുക" എന്ന കോളം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഫയൽ സ്വാപ്പ് ചെയ്യുക

കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ റാമിൽ ചേരാത്ത ചില ഡാറ്റ സംഭരിക്കുന്നതിന് വിൻഡോസ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഹാർഡ് ഡ്രൈവിലെ ഒരു ഫയലാണ് പേജ് ഫയൽ.

വെർച്വൽ മെമ്മറി എന്നത് റാമും പേജ് ഫയലുമാണ്.

ഈ രണ്ട് നിർവചനങ്ങളിൽ നിന്നും ഈ രണ്ട് ആശയങ്ങളും പരസ്പരബന്ധിതമാണെന്നും വെർച്വൽ മെമ്മറിയുടെ വലുപ്പം മാറ്റുന്നതിന് നിങ്ങൾ പേജിംഗ് ഫയലിൻ്റെ വലുപ്പം മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്.

എന്നാൽ നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ രണ്ട് ലളിതമായ നിയമങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഒന്ന് റൂൾ ചെയ്യുക. പേജിംഗ് ഫയലിൻ്റെ പ്രാരംഭ വലുപ്പം നിങ്ങളുടെ റാമിൻ്റെ ഒന്നര ഇരട്ടിയാക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അതായത്, എനിക്ക് 2 GB RAM ഉണ്ടെങ്കിൽ, പേജിംഗ് ഫയലിൻ്റെ യഥാർത്ഥ വലുപ്പം 3000 MB ആയി ഞാൻ സജ്ജമാക്കി.
റൂൾ രണ്ട്. ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത അതേ ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് പാർട്ടീഷനിൽ ഒരു പേജിംഗ് ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഈ വിഭാഗം ഇതിനകം തന്നെ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റവും അതിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുള്ള എല്ലാത്തരം പ്രോഗ്രാമുകളും ഉപയോഗിച്ച് ലോഡ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഏറ്റവും കുറവ് ഉപയോഗിക്കുന്ന പാർട്ടീഷനിൽ ഒരു സ്വാപ്പ് ഫയൽ ഉണ്ടാക്കുക.

1. "എൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ" കുറുക്കുവഴിയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "പ്രോപ്പർട്ടീസ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. "ആരംഭിക്കുക" വഴി ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

2. ഇവിടെ "വിപുലമായ" ടാബിലേക്ക് പോയി "പ്രകടനം" വിഭാഗത്തിൽ "ഓപ്ഷനുകൾ" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

3. ഇവിടെ നമ്മൾ "വിപുലമായ" ടാബിലേക്കും "വെർച്വൽ മെമ്മറി" വിഭാഗത്തിലേക്കും പോയി "മാറ്റുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

4. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള വിൻഡോയിൽ എത്തി. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ ഹാർഡ് ഡ്രൈവിൻ്റെ ഏറ്റവും കുറവ് ലോഡ് ചെയ്ത പാർട്ടീഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (എൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് ഡിസ്ക് I ആണ്), ഞങ്ങൾ "പ്രത്യേക വലുപ്പം" ഇനത്തിൽ സ്വിച്ച് ഇട്ടു. പ്രാരംഭ വലുപ്പവും പരമാവധി വലുപ്പവും സജ്ജമാക്കുക. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ആവശ്യമെന്ന് കരുതുന്ന പാരാമീറ്ററുകൾ നിങ്ങൾക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഞാൻ ഇതിനകം എഴുതിയതുപോലെ, പ്രാരംഭ വലുപ്പം റാമിനേക്കാൾ ഒന്നര മടങ്ങ് വലുതായിരിക്കണം. നിങ്ങൾ എല്ലാം പൂരിപ്പിച്ച ശേഷം, "സെറ്റ്" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

5. ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് പാർട്ടീഷനുകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ പേജിംഗ് ഫയൽ സജ്ജമാക്കിയ ശേഷം, ബാക്കിയുള്ളവയിൽ നിങ്ങൾക്കത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, മറ്റെല്ലാ വിഭാഗങ്ങളിലേക്കും ഓരോന്നായി പോകുക, "പേജിംഗ് ഫയൽ ഇല്ലാതെ" എന്ന ഇനത്തിന് അടുത്തുള്ള സ്വിച്ച് ഇടുക, തുടർന്ന് "സെറ്റ്" ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

6. അത്രയേയുള്ളൂ, കമ്പ്യൂട്ടർ റീബൂട്ട് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ ഞങ്ങൾ വരുത്തിയ മാറ്റങ്ങൾ പ്രാബല്യത്തിൽ വരും.

അനുമതി

റെസല്യൂഷൻ കുറവായി സജ്ജീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. റെസല്യൂഷൻ കൂടുന്തോറും fps കുറയും.

അത് സഹായിച്ചില്ലെങ്കിൽ

മേൽപ്പറഞ്ഞവയെല്ലാം സഹായിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ FPS കുതിച്ചുകയറുകയാണെങ്കിൽ, OS അല്ലെങ്കിൽ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം.
ഹാർഡ്‌വെയർ പ്രശ്‌നങ്ങൾ മിക്കവാറും ഒന്നുകിൽ റാം, ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് അല്ലെങ്കിൽ അമിത ചൂടാക്കൽ എന്നിവയാണ്. നമുക്ക് റാമിൽ എന്തെങ്കിലും പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, അത് മെംറ്റെസ്റ്റ് പ്രോഗ്രാമിലൂടെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഹാർഡ് - ഡിസ്ക് സ്പേസ് ശൂന്യമാക്കുക, ഡിഫ്രാഗ്മെൻ്റേഷൻ ചെയ്യുക (പിന്നീടുള്ളതിന്, ഞാൻ O&O Defragmenter ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു). ഘട്ടം ഘട്ടമായി അമിതമായി ചൂടാക്കുന്നത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത് - ആദ്യം, സിസ്റ്റം യൂണിറ്റ് പൊടിയിൽ നിന്ന് വൃത്തിയാക്കുക, പ്രോസസ്സറിലെ തെർമൽ പേസ്റ്റ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക തുടങ്ങിയവ. ഈ വിഷയത്തിൽ ലേഖനങ്ങൾ വായിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഇടത്തരം-ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങളിൽ

ഡിവിഷൻ GTX 980 TI Vs GTX 980 Vs GTX 970 Vs GTX 780 TI

ഹൈ-അൾട്രാ

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷനിലെ പ്രധാന പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു

ബീറ്റയിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന പ്രശ്‌നങ്ങൾ, ഒരുപക്ഷേ ആർക്കെങ്കിലും സമാന പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടാകാം, റിലീസിന് ശേഷം അത് പരിഹരിക്കപ്പെടില്ല, നിങ്ങളെ സഹായിച്ചേക്കാവുന്ന രണ്ട് നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ.

ആളുകൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന എല്ലായിടത്തും പ്രശ്‌നങ്ങളെയും പിശകുകളെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ തിരയാനും അവരുടെ പ്രശ്‌നം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കാനും ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ മുൻകൂട്ടി ഞാൻ സൈറ്റുകൾക്ക് നന്ദി പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു:

ഷാസൂവും കളിസ്ഥലവും.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷനിൽ റഷ്യൻ ഭാഷയില്ല

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ടെക്‌സ്‌റ്റും വോയ്‌സ് ആക്ടിംഗും ഉൾപ്പെടെ റഷ്യൻ ഭാഷയിലേക്ക് യുബിസോഫ്റ്റ് പൂർണ്ണമായും വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ദി ഡിവിഷനിൽ റഷ്യൻ ഭാഷ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഗെയിമിലും സ്റ്റീം, അപ്ലെ ക്ലയൻ്റുകളിലും ക്രമീകരണങ്ങൾ നോക്കുക. ഒന്നും മാറിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം കാഷെയുടെ സമഗ്രത പരിശോധിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ആൻ്റിവൈറസ് ഓഫാക്കി ഗെയിം പൂർണ്ണമായും പുനഃസ്ഥാപിക്കുക.

ടെക്നോളജിക്ക് എഴുതുക. Ubisoft പിന്തുണ, റഷ്യൻ ഭാഷയുടെ അഭാവത്തോട് അവർ പ്രതികരിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്:

Ubisoft പിന്തുണയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതിന് നന്ദി.

റഷ്യൻ ഭാഷ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നേരിട്ടതിൽ ഞാൻ ഖേദിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ ഗെയിം വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതായി വന്നേക്കാം. അസൗകര്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് രസകരവും ആവേശകരവുമായ ഗെയിംപ്ലേ ഞങ്ങൾ നേരുന്നു!

നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങളോ ആശങ്കകളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി ഞങ്ങളെ വീണ്ടും ബന്ധപ്പെടുക, നിങ്ങളെ കൂടുതൽ സഹായിക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്.

അവർ നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിലെ ഗെയിമിൻ്റെ പകർപ്പ് മാറ്റും, അതിനുശേഷം ഗെയിം വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക, നിങ്ങൾക്ക് റഷ്യൻ ഭാഷ ലഭിക്കും.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ തകർന്നു. നിങ്ങളെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു

ചെറിയ അളവിലുള്ള സൗജന്യ റാം കാരണം ഡിവിഷൻ തകരാറിലായേക്കാം. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, മെമ്മറി എടുക്കുന്ന ബാഹ്യ പ്രോഗ്രാമുകൾ അടയ്ക്കുക. നിങ്ങൾ റേസർ ഗെയിം ബൂസ്റ്റർ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അപൂർണ്ണമായ ഗെയിം ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ കാരണം ക്രാഷുകളും സംഭവിക്കാം - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പാച്ചുകൾക്കായി കാത്തിരിക്കുക, അവ പുറത്തുവരുമ്പോൾ ഉടൻ തന്നെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക.

ഡിവിഷനിൽ മൗസ് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല

ഡിവിഷൻ്റെ ബീറ്റാ ടെസ്റ്റർമാർക്കിടയിലെ ഒരു സാധാരണ പ്രശ്നം ഗെയിമിലെ മൗസ് ബട്ടണുകളുടെ പ്രവർത്തനക്ഷമതയുടെ പൂർണ്ണമായ അഭാവമാണ്. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാനുള്ള ചില നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ:

നിങ്ങൾ ഒരു കൺട്രോളർ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിംപാഡ് കണക്റ്റുചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഒരു മൗസ് ഉപയോഗിക്കാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല.
നിങ്ങൾ ഒരു റേസർ മൗസാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെങ്കിൽ, Razer Synaps പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക.
Alt-ടാബ് മറ്റൊരു പ്രക്രിയയിലേക്കും ഡിവിഷനിലേക്കും മടങ്ങുക. നിങ്ങളുടെ മൗസ് കീകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്തുമ്പോഴെല്ലാം ആവർത്തിക്കുക.

ഡിവിഷൻ ബീറ്റ പിസിയിൽ ലോഞ്ച് ചെയ്യില്ല

നിങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിലും ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, Windows 7-ന് അനുയോജ്യമായ മോഡിൽ ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്:

റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് പ്രോപ്പർട്ടികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
അനുയോജ്യത ടാബിലേക്ക് പോകുക
"ഇതിനായി അനുയോജ്യത മോഡിൽ ഈ പ്രോഗ്രാം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക: ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് Windows 7 തിരഞ്ഞെടുക്കുക" എന്നതിന് അടുത്തുള്ള ബോക്സ് ചെക്കുചെയ്യുക.
"പ്രയോഗിക്കുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

സെർവറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ - അനന്തമായ കണക്ഷൻ

ചില കളിക്കാർക്ക് ദി ഡിവിഷൻ കളിക്കാൻ പോലും കഴിഞ്ഞില്ല, കാരണം ഗെയിം ആരംഭിക്കുക ക്ലിക്കുചെയ്‌തതിന് ശേഷം അനന്തമായ കണക്ഷനുണ്ട്, നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു.

കളിക്കുമ്പോൾ നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യാൻ എനിക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ട്. ഞാൻ എന്ത് ചെയ്യണം?

1. ഫയർവാൾ
നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തേക്കാവുന്ന നിങ്ങളുടെ ആൻ്റിവൈറസ് അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തിഗത ഫയർവാൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തുകൊണ്ട് ആരംഭിക്കുക. ZoneAlarm, Norton AntiVirus / Internet Security, McAfee, Avast മുതലായ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനും തിരിച്ചറിയുന്നതിനും, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ നിർമ്മാതാവിനെ ബന്ധപ്പെടുക. വിൻഡോസ് ഫയർവാൾ (ചുവടെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ കൺട്രോൾ പാനൽ വഴി ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും) ഗെയിമിൻ്റെ ഇൻ്റർനെറ്റിലേക്കുള്ള കണക്ഷൻ തടഞ്ഞേക്കാമെന്ന് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സുരക്ഷാ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ക്രമീകരണങ്ങൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ Windows ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യണം.

ഈ പ്രോഗ്രാമുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങളുടെ പ്രശ്‌നം പരിഹരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ആപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് ആക്‌സസ് അനുവദിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ കോൺഫിഗർ ചെയ്യേണ്ടി വന്നേക്കാം. ഒരു ഒഴിവാക്കൽ ലിസ്റ്റിലൂടെയാണ് ഈ പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നത് (നിങ്ങളുടെ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ അനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്തമായി വിളിക്കാം). ഒരു ഒഴിവുകഴിവായി ഒരു ഗെയിം ചേർക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിനും അപ്പ്ലേയ്‌ക്കും എക്‌സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയൽ (EXE) ചേർക്കാൻ മറക്കരുത്.

2.നെറ്റ്‌വർക്ക് പോർട്ടുകൾ
നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനും നിങ്ങളുടെ സുരക്ഷാ ക്രമീകരണങ്ങൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള മുകളിലുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, സാധ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച കണക്ഷനായി ഇനിപ്പറയുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് പോർട്ടുകൾ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ ആന്തരിക IP വിലാസത്തിലേക്ക് റീഡയറക്‌ട് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്:

അപ്പ്ലേ പിസി:
TCP: 80, 443, 14000, 14008, 14020, 14021, 14022, 14023 മുതൽ 14024 വരെ.

ഗെയിം പോർട്ടുകൾ:
UDP: 33000 മുതൽ 33499 വരെ
TCP: 27015, 51000, 55000 മുതൽ 55999 വരെ, 56000 മുതൽ 56999 വരെ

നെറ്റ്‌വർക്ക് പോർട്ട് ഫോർവേഡിംഗ് ഉദാഹരണം

നെറ്റ്‌വർക്ക് പോർട്ടുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്, അവ നിർമ്മാതാവിൻ്റെ വെബ്‌പേജിൽ കാണാവുന്നതാണ്. പോർട്ട് ഫോർവേഡ് പോലുള്ള സൗജന്യ ഉറവിടങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിക്കാം. ഈ സൈറ്റ് Ubisoft-മായി അഫിലിയേറ്റ് ചെയ്തിട്ടില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.

3. പശ്ചാത്തല ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ
നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പശ്ചാത്തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ മൂലമുണ്ടാകുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുകളും നിങ്ങൾക്ക് നേരിടാം. Ubisoft ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രവർത്തിക്കുന്ന എല്ലാ പശ്ചാത്തല ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ക്ലോസ് ചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ദയവായി നിങ്ങളുടെ ഡെസ്ക്ടോപ്പിലെ ആരംഭ മെനുവിലേക്ക് പോകുക (Windows Vista/Windows 7-ന്, ദയവായി Windows കീ + "R" കീ കോമ്പിനേഷൻ ഒരേ സമയം അമർത്തുക).
- ഇൻപുട്ട് ലൈനിൽ, - MSCONFIG എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്ത് എൻ്റർ അമർത്തുക
- സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ഇനങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റ് അവലോകനം ചെയ്‌ത് ഇതിനകം തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ സെലക്ടീവ് സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾ ഈ ഫീച്ചർ കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, വിൻഡോയുടെ മുകളിലുള്ള "പൊതുവായ" ഓപ്ഷനിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
- "സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ഇനങ്ങൾ ലോഡുചെയ്യുക" അൺചെക്ക് ചെയ്യുക
- "പ്രയോഗിക്കുക", "ശരി" എന്നിവ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പുനരാരംഭിക്കുക

Msconfig ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ഇനങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു

*ഇതൊരു താൽക്കാലിക പരിഹാരം മാത്രമാണെന്നും, MSCONFIG-ലേക്ക് മടങ്ങിവന്ന് സാധാരണ സ്റ്റാർട്ടപ്പ് വീണ്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ എന്തെങ്കിലും മാറ്റങ്ങൾ പഴയപടിയാക്കാമെന്നും ഓർമ്മിക്കുക.

Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 എന്നിവയിലെ സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ഇനങ്ങൾ ടാസ്‌ക് മാനേജറിൽ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം.

സ്റ്റാർട്ടപ്പ് പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ, സന്ദർഭ മെനു തുറക്കാൻ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് "അപ്രാപ്തമാക്കുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

4.HOSTS ഫയലുകൾ
വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ഭാഗമായ ഒരു ചെറിയ ടെക്സ്റ്റ് ഫയലാണ് ഹോസ്റ്റ് ഫയൽ. ട്രാഫിക് റൂട്ട് ചെയ്യാനും ചിലപ്പോൾ ഒരു വെബ്‌സൈറ്റ് ബ്ലോക്ക് ചെയ്യാനും ഹോസ്റ്റ് ഫയൽ ഉപയോഗിക്കാം.
മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് തടയാൻ നിങ്ങളുടെ HOSTS ഫയൽ മായ്‌ക്കുക. നിങ്ങളുടെ HOSTS ഫയൽ വൃത്തിയാക്കാനുള്ള എളുപ്പവഴി മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ലേഖനത്തിലെ ഫിക്സ് ഇറ്റ് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക എന്നതാണ്, അത് ഇവിടെ കാണാം.

5.ട്രാഫിക് റെഗുലേഷൻ / തടഞ്ഞ തുറമുഖങ്ങൾ
നിങ്ങളുടെ ഇൻ്റർനെറ്റ് സേവന ദാതാവിൽ (ISP) നിങ്ങൾക്ക് നിയന്ത്രണങ്ങൾ നേരിടേണ്ടി വന്നേക്കാം. നിങ്ങളുടെ നെറ്റ്‌വർക്ക് കണക്ഷൻ പ്രശ്‌നം നിലനിൽക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, മുമ്പ് സൂചിപ്പിച്ച നെറ്റ്‌വർക്ക് പോർട്ടുകളിൽ സാധ്യമായ നിയന്ത്രണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ഇൻ്റർനെറ്റ് സേവന ദാതാവിനെ ബന്ധപ്പെടുക.

ഇപ്പോഴും പ്രശ്നമുണ്ടോ?
മുകളിലുള്ള ശുപാർശകൾ പാലിച്ചതിന് ശേഷവും പ്രശ്നം നിലനിൽക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, നേരിട്ട പ്രശ്‌നത്തിൻ്റെ പൂർണ്ണമായ വിവരണവും ലഭിച്ച ഏതെങ്കിലും പിശക് സന്ദേശങ്ങളും ഉൾപ്പെടെ, ഫോർമാറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങളുടെ പിന്തുണാ ടീമിനെ ബന്ധപ്പെടുക: ERROR NAME 12345678. സാധ്യമെങ്കിൽ, സാഹചര്യം വ്യക്തമാക്കുന്ന സ്‌ക്രീൻഷോട്ടുകൾ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. ഇവിടെ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടാം.

ഡാർക്ക് സോണിൽ നെഞ്ച് തുറക്കാൻ കഴിയില്ല

ചില കളിക്കാർ ഡാർക്ക് സോണിൽ നെഞ്ചിൽ ഒരു പ്രശ്നം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. നെഞ്ചിലേക്ക് അടുക്കുമ്പോൾ പോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്യുന്ന ടൂൾടിപ്പ് ഒന്നുമില്ല. നെഞ്ചുമായി ഇടപഴകാൻ കഴിയില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം ക്ലയൻ്റ് പുനരാരംഭിക്കുക എന്നതാണ്. മറ്റൊരു പരിഹാരവുമില്ല, പക്ഷേ ഡവലപ്പർമാർ ഇതിനകം തന്നെ പ്രശ്നത്തെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരാണ്.

സ്‌പോൺ പോയിൻ്റിൽ ചുവന്ന സ്‌ക്രീൻ

മറ്റൊരു സാധാരണ പ്രശ്നം. നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രം മരിച്ചതിന് ശേഷം ക്രമരഹിതമായി ഒരു ചുവന്ന സ്‌ക്രീൻ ദൃശ്യമാകുന്നു. നിങ്ങൾ പുനർജനിക്കുകയും സ്ക്രീനിൽ ഒരു സോവിയറ്റ് ബാനർ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്ലയൻ്റ് പുനരാരംഭിക്കുക എന്നതാണ് പ്രശ്നത്തിനുള്ള പരിഹാരം.

ഡിവിഷൻ ബീറ്റ ലാഗ് ചെയ്യുന്നു

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രകടന പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ സഹായിച്ചേക്കാം:

Vsync ഓഫാക്കുക
വിൻഡോ മോഡിന് പകരം പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ മോഡ് ഉപയോഗിക്കുക
നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവർ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുക (അതെ, ഇതൊരു നിസ്സാര നുറുങ്ങാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ)
പുനരുൽപ്പാദിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ ചുറ്റുമുള്ള ലോകം ലോഡ് ചെയ്യാൻ അൽപ്പം കാത്തിരിക്കുക
ഡാർക്ക് സോണിൽ ആൾക്കൂട്ടത്തിൽ ഓടരുത്

ഹാർഡ്‌വെയർ ശക്തമാണെന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് ധാരാളം പരാതികൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അതേ സമയം ഗെയിം ഭയങ്കരമായി പിന്നോട്ട് പോകുകയും മരവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൺസോളുകളിൽ നിന്ന് പിസിയിലേക്കുള്ള ചെറുതായി വളഞ്ഞ പോർട്ടാണ് കുറ്റവാളി. ചില ഘടകങ്ങളിൽ ഇത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, സമാന ശക്തിയുള്ള മറ്റുള്ളവയിൽ ഇത് വേഗത കുറയ്ക്കും.
- ഗെയിമിലേക്ക് പോകുക, അത് ചെറുതാക്കുക, തുടർന്ന് എൻവിഡിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ തുറക്കുക, അവിടെ എല്ലാ പ്രക്രിയകൾക്കിടയിലും ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ഡിവിഷൻ പ്രക്രിയ കണ്ടെത്തുക. അടുത്തതായി, രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ "എൻവിഡിയ ഹൈ-പെർഫോമൻസ് പ്രോസസർ" കണ്ടെത്തി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അടുത്തതായി, മൂന്നാമത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ, "ലംബ സമന്വയ പൾസ്" തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓൺ ബോക്സ് പരിശോധിക്കുക. ക്രമീകരണങ്ങൾ സംരക്ഷിച്ച് ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുക.
- Anisotropic ഫിൽട്ടറിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക, NVidia ക്രമീകരണങ്ങളിൽ "PhysX കോൺഫിഗറേഷൻ സെറ്റപ്പ്" എന്നതിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങളുടെ GPU (വീഡിയോ കാർഡ്) തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഒരു വിൻഡോയിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാം?

ചിലപ്പോൾ ഗെയിം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം ഗ്രാഫിക്കൽ തകരാറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും കറുത്ത സ്ക്രീൻ ഉണ്ട്. Alt+Enter അല്ലെങ്കിൽ Alt+Esc എന്ന കീ കോമ്പിനേഷൻ ഈ സാഹചര്യം ശരിയാക്കാൻ സഹായിക്കും, ഇത് ഗെയിമിനെ വിൻഡോ മോഡിലേക്ക് മാറ്റും.

ഗെയിം ലോഞ്ച് ചെയ്യുന്നത് ചെറുതാക്കിയ / പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ മോഡ് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല

ഗെയിം മിനിമൈസ് ചെയ്തതായി പല കളിക്കാരും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. വിൻഡോ മാക്സിമൈസ് ചെയ്യാനോ മറ്റെന്തെങ്കിലും ചെയ്യാനോ കഴിയാത്തത് അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതാക്കി മാറ്റുന്നു. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രമിക്കാവുന്ന ചില കാര്യങ്ങളുണ്ട്:
സ്കൈപ്പ്, ആൻ്റിവൈറസ് തുടങ്ങിയ പശ്ചാത്തല ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ അടയ്ക്കുക.
വീഡിയോ കാർഡ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ സൂപ്പർസാംപ്ലിംഗ് (DSR/VS) പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഡെസ്ക്ടോപ്പിലേക്ക് ക്രാഷ് ചെയ്യുന്നു

1) കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത എല്ലാ അധിക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളും ഓഫാക്കുക: പ്ലെയറുകൾ, ബ്രൗസറുകൾ, ആൻ്റിവൈറസ് മുതലായവ.
2) ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതിലേക്ക് താഴ്ത്തുക.
3) ടാസ്‌ക് മാനേജറിലെ ഗെയിം പ്രോസസ്സിൻ്റെ മുൻഗണന ഉയർന്നതിലേക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
4) മെമ്മറി ഗെയിം പ്രീലോഞ്ചർ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിംബൂസ്റ്റർ സ്വതന്ത്രമാക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക
5) ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ (Vsync) ലംബ സമന്വയം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക, സാഹചര്യം മെച്ചപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ഓഫാക്കുക. ഈ ഓപ്ഷന് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം.
6) പുതിയ ഗെയിമുകൾ സുഖകരമായി കളിക്കാൻ 64-ബിറ്റ് ഒഎസ് ഉപയോഗിക്കുക.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ വീഡിയോയിൽ ശബ്ദമില്ല, ശബ്ദ പ്രശ്നം

ഉയർന്നുവരുന്ന മറ്റൊരു പ്രശ്നം ശബ്ദപ്രശ്നമാണ്.

ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ശബ്‌ദ നിലവാരം മാറ്റുക:
ടാസ്ക്ബാറിലെ സ്പീക്കർ ഐക്കണിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക
പ്ലേബാക്ക് ഉപകരണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
നിങ്ങളുടെ ഡിഫോൾട്ട് ഉപകരണത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക
തുറന്ന പ്രോപ്പർട്ടികൾ
വിപുലമായ ടാബിലേക്ക് മാറുക
സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഫോർമാറ്റ് 16 ബിറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, 48000 ഹെർട്സ് (സിഡി ക്വാളിറ്റി)

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ബ്ലാക്ക് സ്‌ക്രീൻ

ഓപ്ഷൻ 1

1) നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡിനുള്ള ഡ്രൈവറുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ഈ ചോദ്യത്തിൽ ഡ്രൈവറുകൾ എങ്ങനെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാം
2) ഒരു വിൻഡോയിൽ ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക, ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ctrl + enter അല്ലെങ്കിൽ alt + enter അമർത്തി പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ മോഡിൽ ഇടുക (എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും പ്രവർത്തിക്കില്ല, എന്നിരുന്നാലും). ഗെയിം ക്രമീകരണ ഫയലുകളിൽ അല്ലെങ്കിൽ ലോഞ്ച് പാരാമീറ്ററുകളിൽ -w പാരാമീറ്റർ വ്യക്തമാക്കുന്നതിലൂടെ വിൻഡോ മോഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം, എന്നാൽ ഇത് എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും പ്രവർത്തിക്കില്ല.
3) ഗെയിം ഒരു അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററായി അല്ലെങ്കിൽ അനുയോജ്യത മോഡിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക. മാത്രമല്ല, ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കോംപാറ്റിബിലിറ്റി മോഡിലും വിൻഡോ മോഡിലും ഗെയിം ഒരേസമയം പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
4) ലഭ്യമാണെങ്കിൽ രണ്ടാമത്തെ വീഡിയോ കാർഡ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
5) നിങ്ങൾ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ ബിൽറ്റ്-ഇൻ വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്ന് Ati/Nvidia-ലേക്ക് മാറുക
6) എല്ലാ ഗെയിം ഫയലുകളിൽ നിന്നും റീഡ്-ഒൺലി അൺചെക്ക് ചെയ്യുക. ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് പ്രോപ്പർട്ടികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഓപ്ഷൻ നമ്പർ 2

ഒരു ബ്ലാക്ക് സ്‌ക്രീൻ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിൻഡോ മോഡിൽ സമാരംഭിക്കാനും റെസല്യൂഷൻ മാറ്റാനും Alt+Enter അമർത്തുക. അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കാം:

ഘട്ടം 1: ഗെയിം ഫോൾഡർ തുറക്കുക (സി:\ഉപയോക്താക്കൾ\???\ഡോക്യുമെൻ്റുകൾ\എൻ്റെ ഗെയിമുകൾ\ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ഡിവിഷൻ)
ഘട്ടം 2: GFXSettings.Rogue_x64.xml ഫയൽ കണ്ടെത്തുക
ഘട്ടം 3: റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് എഡിറ്റ് ചെയ്യുക
ഘട്ടം 4: റെസല്യൂഷൻ വിഭാഗം കണ്ടെത്തുക
ഘട്ടം 5: ആവശ്യമുള്ള ഉയരവും വീതിയും പിക്സലുകളിൽ സജ്ജമാക്കുക.
ഘട്ടം 6: ഗെയിം സംരക്ഷിച്ച് സമാരംഭിക്കുക

ദി ഡിവിഷൻ്റെ പിസി പതിപ്പിലെ പരിഹാര പ്രശ്നങ്ങൾ

ഗെയിം സ്‌ക്രീനിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രം ദൃശ്യമാകുന്നിടത്ത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ പരീക്ഷിക്കുക:

വിൻഡോ മോഡിലേക്ക് മാറാൻ Alt+Enter ഉപയോഗിക്കുക. ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പ്രവേശിക്കാനും അവിടെ റെസല്യൂഷൻ മാറ്റാനും ഇത് നിങ്ങൾക്ക് അവസരം നൽകും.
ini ഫയൽ ക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് ഇത് സ്വമേധയാ മാറ്റുക:
C:\Users\your-Username\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division എന്നതിലേക്ക് പോകുക
GFXSettings.Rogue_x64.xml കണ്ടെത്തുക
വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് "എഡിറ്റ്" തിരഞ്ഞെടുക്കുക - അല്ലെങ്കിൽ "കൂടെ തുറക്കുക" എന്നിട്ട് നോട്ട്പാഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
നിങ്ങൾ റെസല്യൂഷൻ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഓപ്ഷനുകളിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക
ആവശ്യമായ ക്രമീകരണങ്ങൾ (വീതി, ഉയരം) വ്യക്തമാക്കുകയും പ്രമാണം സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുക.

എനിക്ക് ഏജൻ്റിനെ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്നില്ല

ശക്തികേന്ദ്രത്തിൽ തങ്ങളുടെ ഏജൻ്റുമാരെ തിരിച്ചറിയുന്നതിൽ പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെന്ന് പലരും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. അവർ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, അവർക്ക് പുതിയ ദൗത്യങ്ങളോ അറിയിപ്പുകളോ ലഭിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങൾ ഈ പ്രശ്നം നേരിടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൺസോൾ പുനരാരംഭിക്കുന്നതിനോ ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കുന്നതിനോ ശ്രമിക്കാവുന്നതാണ്. കളിക്കാരുടെ ഒഴുക്ക് വറ്റുന്നതുവരെ പ്രശ്നം നിലനിൽക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഡവലപ്പർമാർ ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കില്ല.

അഭയകേന്ദ്രത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഏജൻ്റുമാരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിലും സജീവമാക്കുന്നതിലും നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ഷെൽട്ടർ വിട്ട് കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾക്ക് ശേഷം മടങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുക. ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക, നിങ്ങളുടെ റൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ കൺസോൾ പുനരാരംഭിക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങളെ പുതിയ കളിക്കാരുമായി ദി ഡിവിഷനിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും.

ഇടറുന്നു, മുരടിക്കുന്നു

നിങ്ങളുടെ ഡ്രൈവറുകൾ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പിലേക്ക് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക

Uplay-യിൽ സുഹൃത്തുക്കളെ ക്ഷണിക്കുന്നത് പ്രവർത്തിക്കില്ല

Uplay പുനരാരംഭിക്കുക.

ഡിവിഷൻ്റെ ഗെയിംപ്ലേ പ്രശ്നങ്ങളും പിശകുകളും

ഡാർക്ക് സോണിലെ വാഗബോണ്ടുകൾ
ഡാർക്ക് സോണിൽ NPC തെമ്മാടികളുടെ സംഘങ്ങൾ ഇതുവരെ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല.

ഡാർക്ക് സോണിലെ തടസ്സം

DZ02 - പടിഞ്ഞാറൻ ചെക്ക്‌പോയിൻ്റ് ഒരു കുപ്പിവള ഇഫക്റ്റുമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - പടികളുള്ള ഒരു ഡെഡ്-എൻഡ് ഇടവഴി.

ടാലൻ്റ് ടെക്നിക്കൽ സപ്പോർട്ട്

സാങ്കേതിക പിന്തുണ കഴിവുകൾ നിലവിൽ ഇംപൾസ് സ്കിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നില്ല.
സാങ്കേതിക പിന്തുണ - കൊലയ്ക്ക് ശേഷം സജീവ വൈദഗ്ധ്യത്തിൻ്റെ ദൈർഘ്യം 10% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഡിവിഷൻ കഥാപാത്രം കുടുങ്ങി

നിങ്ങൾ എവിടെയെങ്കിലും കുടുങ്ങിയാൽ കവർ മാറ്റുന്ന സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
ഫ്ലോട്ടിംഗ് ആയുധം
ഞങ്ങൾ പാച്ചിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്.
നിങ്ങൾ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ഒരുമിച്ച് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു സുഹൃത്തിലേക്ക് മാറാൻ ശ്രമിക്കുക.

ഡാർക്ക് സോണിലെ ആയുധ തൊലികളും മോഡുകളും

ഡാർക്ക് സോണിലെ മറ്റ് പ്രതീകങ്ങളിൽ നിലവിൽ ആയുധ പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങളും സ്‌കിന്നുകളും പ്രദർശിപ്പിച്ചിട്ടില്ല.

കവചം സജീവമാകുമ്പോൾ നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു

നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഒരു വൈദഗ്ധ്യത്തിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നു. അത് ചെയ്യരുത്.

ഷോട്ട്ഗൺ ഒരു കാട്രിഡ്ജ് ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുന്നു

ഷീൽഡ് സജീവമാകുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നു.

സ്റ്റോറിൽ ആയുധ നാശത്തിൻ്റെ തെറ്റായ പ്രദർശനം

ഇപ്പോൾ, ഈ സ്ലോട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം മോഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ആയുധ മോഡ് വാങ്ങുമ്പോൾ സെക്കൻഡിൽ ഉണ്ടാകുന്ന നാശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ തെറ്റായിരിക്കാം. നിലവിലുള്ള മോഡ് dps കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഓവർലേ ചെയ്യുന്നു.

ഡിവിഷൻ - പ്രീ-ഓർഡർ കൊള്ളയും മറ്റ് റിവാർഡുകളും എവിടെയാണ്

പിസിയിൽ ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ മൈക്ക് പിശക്

MIKE പിശക് അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഗെയിമിന് നിങ്ങളുടെ പ്രൊഫൈൽ ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല എന്നാണ്.

ഗെയിം സമാരംഭിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് പ്രശ്‌നങ്ങൾ നേരിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഇവിടെ ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് കണക്ഷൻ പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ലേഖനം അടങ്ങിയ ഞങ്ങളുടെ പേജ് സന്ദർശിക്കുക.

കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും കണക്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു MIKE പിശക് സന്ദേശം ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രൊഫൈൽ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ ഗെയിം ശ്രമിക്കുന്നു എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. 5-10 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ഗെയിം പുരോഗതി നഷ്‌ടപ്പെടാനിടയുള്ള ഒരു പിശക് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം അവസാനത്തെ പ്രവർത്തന പ്രൊഫൈൽ പുനഃസ്ഥാപിക്കും, ഇത് സാധാരണയായി 5 മിനിറ്റ് ഗെയിം പുരോഗതി നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന് കാരണമാകും.

ഡെൽറ്റ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു

പരിഹാരം:
അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററായി cmd തുറക്കുക
ipconfig /flushdn എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്ത് എൻ്റർ അമർത്തുക.
ipconfig /registerdns എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്ത് എൻ്റർ അമർത്തുക
ipconfig /release എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്ത് എൻ്റർ അമർത്തുക.
ipconfig /renew എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്ത് എൻ്റർ അമർത്തുക.
netsh winsock reset എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്ത് എൻ്റർ അമർത്തുക.
നിങ്ങളുടെ ഫയർവാളും ആൻ്റിവൈറസും ഓഫ് ചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക!

ഡെൽറ്റ 20010186 പിശക്

പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. ആദ്യത്തേത് നിങ്ങൾ ഒരു VPN കണക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഓഫ് ചെയ്യുക എന്നതാണ്. അതിനുശേഷം, സിസ്റ്റം പുനരാരംഭിച്ച് ഗെയിം സമാരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

ഇത് സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററായി വിൻഡോസിൽ കമാൻഡ് പ്രോംപ്റ്റ് തുറന്ന് ഇനിപ്പറയുന്ന കമാൻഡുകൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി നൽകേണ്ടതുണ്ട്:

netsh advfirewall റീസെറ്റ്
netsh int ip റീസെറ്റ്
netsh int ipv6 റീസെറ്റ്
netsh വിൻസോക്ക് റീസെറ്റ്
ഇതിനുശേഷം, സിസ്റ്റം റീബൂട്ട് ചെയ്ത് ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക.

പ്രശ്നം നിലനിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഫയർവാൾ ഇനിപ്പറയുന്ന പോർട്ടുകളെ തടയുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക:

UDP: 33000 മുതൽ 33499 വരെ
TCP: 27015, 51000, 55000 മുതൽ 55999 വരെ, 56000 മുതൽ 56999 വരെ

ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ സംശയാസ്പദമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ എങ്ങനെ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാം?

ഗെയിം എല്ലാ ഉപയോക്താക്കൾക്കും ന്യായമായിരിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നു, ന്യായമായ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കുന്ന ഉപയോക്താക്കളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നത് എത്ര നിരാശാജനകമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
അത്തരമൊരു കളിക്കാരനെ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടിയാൽ, ദയവായി ഞങ്ങളെ ഉടൻ അറിയിക്കുക. സംഭവത്തെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കാനും അത്തരം സാഹചര്യങ്ങൾ തടയുന്നതിന് ഉചിതമായ നടപടി സ്വീകരിക്കാനും ഞങ്ങളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന വിവരങ്ങളുമായി ഞങ്ങളുടെ ഹെൽപ്പ് ഡെസ്‌കുമായി ബന്ധപ്പെടുക:

കളിക്കാരൻ്റെ വിളിപ്പേര്
- സംഭവ സമയം
- സംഭവത്തിൻ്റെ വിവരണം

സാധ്യമെങ്കിൽ, സാഹചര്യം വ്യക്തമാക്കുന്ന സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളോ വീഡിയോകളിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകളോ നൽകുക.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഒരു വർഷം മുമ്പാണ് പുറത്തിറങ്ങിയത്. എംഎംഒഎഫ്പിഎസ് വിഭാഗത്തിൽ യുബിസോഫ്റ്റിൻ്റെ ആദ്യ സൃഷ്ടിയാണിത്. പകർച്ചവ്യാധിയെ അതിജീവിച്ച മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ള മാൻഹട്ടനിലെ സാൻഡ്‌ബോക്സിലെ ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടർ MMO-കളെ വെറുക്കുന്നവർ പോലും ആസ്വദിച്ചു.

ഗെയിമിൻ്റെ പിസി പതിപ്പ് എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ഇഫക്‌റ്റുകൾ, മികച്ച ഷാഡോകൾ, അത്യാധുനിക ലൈറ്റിംഗ് എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. 20-ലധികം ക്രമീകരണങ്ങളിലൂടെ ഇതെല്ലാം ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാവുന്നതാണ്. അവയിൽ ഓരോന്നിൻ്റെയും പ്രകടനത്തിലെ ഉദ്ദേശ്യവും സ്വാധീനവും ഞങ്ങൾ ചുവടെ പരിശോധിക്കും.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷനുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ

സിപിയു:ഇൻ്റൽ കോർ i5-2400 അല്ലെങ്കിൽ AMD FX-6100.

RAM: 6 ജിബി.

വീഡിയോ കാർഡ്: NVIDIA GeForce GTX 560 2 GB അല്ലെങ്കിൽ AMD Radeon HD 7770 2 GB.

2017 ലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതകൾ സാധാരണയായി 1280x720-ൽ കൂടാത്ത റെസല്യൂഷനിൽ ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങളിൽ സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിംഗ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഫുൾ എച്ച്ഡി (1920x1080) വേണമെങ്കിൽ, നിരവധി സുന്ദരിമാരെ ഓഫാക്കുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടിവരും. നിങ്ങളുടെ പിസി ഈ ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ഗുരുതരമായ അമിത ചൂടാക്കലിന് കാരണമായേക്കാം.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

സിപിയു:ഇൻ്റൽ കോർ i7-3770 അല്ലെങ്കിൽ AMD FX-8350.

RAM: 8 ജിബി.

വീഡിയോ കാർഡ്: NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB അല്ലെങ്കിൽ AMD Radeon R9 290 4 GB.

നിർദ്ദേശിച്ച ആവശ്യകതകൾക്ക് അടുത്തുള്ള കോൺഫിഗറേഷനുള്ള ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ഉടമകളും വളരെയധികം വിശ്രമിക്കരുത്. പ്രത്യേകിച്ച് ചലനാത്മക നിമിഷങ്ങളിലോ സങ്കീർണ്ണമായ രംഗങ്ങളിലോ അത്തരം "യന്ത്രങ്ങളിൽ" 60 ഫ്രെയിമുകളിൽ താഴെയുള്ള തുള്ളികൾ ഒഴിവാക്കാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും സാധ്യമല്ല.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഗ്രാഫിക്സ് സജ്ജീകരിക്കുന്നു

ഷാഡോ ക്വാളിറ്റി

ഉയർന്നത് (20 FPS വരെ).

ഡിവിഷൻ രണ്ട് എക്സ്ക്ലൂസീവ് ഷാഡോ ടെക്നോളജികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: ഹൈബ്രിഡ് ഫ്രസ്റ്റം ട്രേസ്ഡ് ഷാഡോസ് (HFTS), ശതമാനം ക്ലോസർ സോഫ്റ്റ് ഷാഡോസ് (PCSS). ആദ്യത്തേത് ജിഫോഴ്സ് വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - ഏതെങ്കിലും.

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് പുറമേ, അടിസ്ഥാന നിഴൽ റെൻഡറിംഗും ഉണ്ട്. ഇതിന് പവർ-ഹംഗ് വളരെ കുറവാണ്, അതിനാൽ ദുർബലമായതോ പഴയതോ ആയ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു ("ലോ" അല്ലെങ്കിൽ "ഹൈ" ക്രമീകരണങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുക). മിഡ്-റേഞ്ച് പിസികളിൽ - HFTS (നിങ്ങൾക്ക് ജിഫോഴ്സ് വീഡിയോ കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ "ഹൈ". ശക്തമായ സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഉടമകൾക്ക് HFTS അല്ലെങ്കിൽ PCSS എന്നിവയിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും.

ഷാഡോ റെസല്യൂഷൻ

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (5 FPS വരെ).

അടിസ്ഥാന ഷാഡോ റെൻഡറിംഗിന് മാത്രമേ ഈ ക്രമീകരണം ആവശ്യമുള്ളൂ. നിഴലുകളുടെ മിഴിവ് വർദ്ധിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ഇത് നിഴലുകളെ കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഇത് വളരെ മിതമായ രീതിയിൽ വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ കുറഞ്ഞ പവർ പിസികളിൽ പോലും (എന്നാൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നു) നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ ശരാശരി മൂല്യം സജ്ജമാക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ബാക്കിയുള്ളവയിൽ - ഉയർന്നത്.

സ്പോട്ട് ഷാഡോ കൗണ്ടും സ്പോട്ട് ഷാഡോ റെസല്യൂഷനും

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (7 FPS വരെ).

ഡിവിഷനിൽ, ഇൻ-ഗെയിം ചന്ദ്രനും സൂര്യനും പോലുള്ള "സ്വാഭാവിക" പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്ക് പുറമേ, കൃത്രിമമായവയും ഉണ്ട് - ബാക്കപ്പ് സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ. കളിയനുസരിച്ച് വൈദ്യുതി വിച്ഛേദിക്കപ്പെട്ട മാൻഹട്ടനിലെ പ്രദേശങ്ങൾ അവർ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. "ലോക്കൽ ഷാഡോകളുടെ എണ്ണം", "ലോക്കൽ ഷാഡോസ് റെസല്യൂഷൻ" എന്നീ പാരാമീറ്ററുകൾ ബാധിക്കുന്നത് ഇവയാണ്, അതുപോലെ തന്നെ വിളക്കുകൾ, ടേബിൾ ലാമ്പുകൾ എന്നിവയും മറ്റും.

ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ, ഗെയിമിലെ മിക്കതും പോലെ, തികച്ചും മിതമായ ഉപഭോഗമാണ്, അതിനാൽ എല്ലാം ഇവിടെ ലളിതമാണ്: ദുർബലമായ പിസികളിൽ, മൂല്യങ്ങൾ താഴ്ത്തുക, കൂടുതൽ ശക്തമായവയിൽ, അവ ഉയർന്നതായി സജ്ജമാക്കുക.

ഷാഡോകളെ ബന്ധപ്പെടുക

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (7 FPS വരെ).

"കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകൾ" ക്രമീകരണം "പശ്ചാത്തല ഷേഡിംഗിൻ്റെ" ഒരു അനലോഗ് ആണ് (അതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ താഴെ), എന്നാൽ പ്രാദേശിക പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്ക് (സ്പോട്ട്ലൈറ്റുകൾ, വിളക്കുകൾ, വിളക്കുകൾ മുതലായവ). തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അവ്യക്തമായ പേരുകളുള്ള മൂന്ന് മൂല്യങ്ങളുണ്ട് (സൺ ലോ, ഓൾ ലോ, ഓൾ ഹൈ), കൂടാതെ അത് പൂർണ്ണമായും ഓഫ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവും. മൂന്ന് രീതികളും റിലീഫ് പ്രതലങ്ങളുടെ അസമത്വത്തെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഷേഡുചെയ്യുന്നതിലൂടെ അധിക ഉച്ചാരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഓരോന്നും അതിൻ്റേതായ രീതിയിൽ: ആദ്യത്തേത് പരുക്കൻ രീതിയാണ്, അവസാനത്തേത് ഏറ്റവും മൃദുവായതാണ്.

കോൺടാക്റ്റ് ഷാഡോകൾ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയവും ആവശ്യമുള്ളതുമായ പാരാമീറ്ററിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, അതിനാൽ "മിനിമം ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക്" അടുത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഇത് പൂർണ്ണമായും ഓഫ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, മറ്റുള്ളവയിൽ ഏത് മൂല്യത്തിലും അത് ഓണാക്കുക.

ടെമ്പറൽ ആൻ്റിലിയാസിംഗ് (ടെമ്പറൽ എഎ)

പ്രകടന ആഘാതം:ഇല്ല.

ടെമ്പറൽ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ചെറിയ വസ്തുക്കളുടെ ചലിക്കുമ്പോൾ അവയുടെ അരികുകൾ മിനുസപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. സൂപ്പർസാംപ്ലിംഗ് മോഡ് സാധാരണയായി പ്രവർത്തനക്ഷമമാണ്, എന്നാൽ സ്റ്റാറ്റിക് സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഇത് വളരെ ഫലപ്രദമല്ല (പ്ലെയർ കഥാപാത്രം നിശ്ചലമായി നിൽക്കുമ്പോൾ), ഇത് ചിലപ്പോൾ കാഴ്ചകളെ അഭിനന്ദിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റെബിലൈസേഷൻ മോഡ് ഓണാക്കാം. ഈ ക്രമീകരണം പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ല.

മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു

പ്രകടന ആഘാതം:മിക്കവാറും ഇല്ല (<1 FPS).

ചില ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് മോഡുകൾ ഗെയിം ഇമേജിനെ ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ അല്പം മങ്ങിക്കുന്നു. ഷാർപ്പ്നസ് ഓപ്ഷൻ ഇതിനെ എതിർക്കുന്നു. ഇവിടെ നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യങ്ങൾ ഉപദേശിക്കാൻ ഇനി സാധ്യമല്ല - ഇതെല്ലാം സ്ക്രീൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ, മാട്രിക്സ്, വ്യക്തിഗത ധാരണ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, പ്രായോഗികമായി ഇവിടെ ഒരു വ്യക്തിയും പാഴായില്ല - സ്വയം പരീക്ഷിക്കുക!

കണികാ വിശദാംശം

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (9 FPS വരെ).

ഗെയിമുകളിലെ പുക, സ്‌ഫോടനങ്ങൾ, തീപ്പൊരികൾ തുടങ്ങി മിക്ക ചലനാത്മകമായ പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകളും കണികകളാൽ നിർമ്മിതമാണ്. "കണിക ഗുണനിലവാരം" അവയുടെ അളവിനും റെസല്യൂഷനും ഉത്തരവാദിയാണ്.

കണികാ വിശദാംശത്തിന് വളരെ ഉദാരമായ വിശപ്പ് ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഇത് പരമാവധി മാറ്റുന്നത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്ന പിസികളിൽ മാത്രമേ വിലയുള്ളൂ.

കാറ്റ് ബാധിച്ച മഞ്ഞ്

പ്രകടന ആഘാതം:കുറവ് (1 FPS).

ഈ പരാമീറ്റർ കാറ്റിൻ്റെ സ്വാധീനത്തിൽ കെട്ടിടങ്ങളുടെ കോണുകളിൽ സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ വളയാൻ കാരണമാകുന്നു, ഇത് കാലാവസ്ഥാ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾക്ക് യാഥാർത്ഥ്യബോധം നൽകുന്നു. ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഒരു ഫ്രെയിം മാത്രമേ ഉപഭോഗം ചെയ്യപ്പെടുന്നുള്ളൂ, അതിനാൽ അവസാന ആശ്രയമായി മാത്രമേ നിങ്ങൾ അത് ഓഫാക്കാവൂ.

വോള്യൂമെട്രിക് ഫോഗ്

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (9 FPS വരെ).

ഇവിടെയും അപ്രതീക്ഷിതമായി ഒന്നുമില്ല - "വോളിയം ഫോഗ്" മൂടൽമഞ്ഞ് ഇഫക്റ്റുകളുടെ വിപുലീകരണം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

"അൾട്രാ", "ഹൈ" മൂല്യങ്ങൾ കണ്ണുകൊണ്ട് വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമാണ്, അതിനാൽ മിക്ക കേസുകളിലും "ഉയർന്നത്" മതിയാകും. കൂടാതെ "മീഡിയം" മാന്യമായ ഇമേജ് നിലവാരമുള്ള കുറച്ച് അധിക ഫ്രെയിമുകൾ സംരക്ഷിക്കും.

പ്രതിഫലന നിലവാരം

പ്രകടന ആഘാതം:കുറവ് (0-1 FPS).

ഇവിടെ എല്ലാം പേരിൽ നിന്ന് വ്യക്തമായിരിക്കണം, എന്നാൽ ഈ ക്രമീകരണമാണ് വിദൂര വസ്തുക്കളിൽ മാത്രം പ്രതിഫലനങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദി. ഇക്കാരണത്താൽ, എഫ്പിഎസ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ അളവിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും "റിഫ്ലക്ഷൻ ക്വാളിറ്റി" പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാം.

പ്രാദേശിക പ്രതിഫലന നിലവാരം

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (8 FPS വരെ).

എന്നാൽ ഇവിടെ, പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് ഇടത്തരം, അടുത്ത ദൂരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കൂടുതൽ വസ്തുക്കൾ എപ്പോഴും ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഫ്രെയിം ഉപഭോഗം വളരെ കൂടുതലാണ്. ലോ-പവർ "മെഷീനുകളിൽ" "ലോ" മൂല്യം ഓണാക്കാനോ അത് മൊത്തത്തിൽ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനോ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവയിൽ - വളരെ ഉയർന്ന മൂല്യം.

ഉപ ഉപരിതല വിസരണം

പ്രകടന ആഘാതം:കുറവ് (2-3 FPS).

കേവലം പ്രകാശം ആഗിരണം ചെയ്യുക മാത്രമല്ല, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചർമ്മത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ കാരണമായ ഒരു വിവാദ പരാമീറ്റർ (ചെവികൾ പോലും കാണിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു). തൽഫലമായി, മുഖങ്ങൾ ചെറുതായി മങ്ങിയതായി കാണപ്പെടുകയും ഏകദേശം മൂന്ന് ഫ്രെയിമുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ദുർബലമായ പിസികളിൽ ഇത് ഓഫ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, എന്നാൽ മറ്റുള്ളവയിൽ - നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ.

അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്

പ്രകടന ആഘാതം:വളരെ കുറവ് (1 FPS വരെ).

സാധാരണഗതിയിൽ, നിരീക്ഷകൻ്റെ ഒരു കോണിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന വസ്തുക്കളുടെ ഉപരിതലത്തിലെ ആ ടെക്സ്ചറുകൾ ചെറുതായി മങ്ങിയതായി കാണപ്പെടുന്നു. ഈ പ്രഭാവം ഒഴിവാക്കാൻ, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഇത് സ്വയം ക്രമീകരിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ലാത്ത പരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്നാണ്: നിങ്ങൾ ട്രൈലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് സജ്ജമാക്കിയാൽ, "സോപ്പ്" ദൃശ്യമാകും, നിങ്ങൾ അത് അനിസോട്രോപിക് 16x ആയി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ഫ്രെയിം നഷ്ടപ്പെടില്ല. FPS-ൻ്റെ ഓരോ യൂണിറ്റും വിലപ്പെട്ടതാണെങ്കിൽ, ഫുൾ HD റെസല്യൂഷനുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ മൂല്യം 4x ആയിരിക്കും.

പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് (പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ്)

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (3-5 FPS).

"പാരലാക്‌റ്റിക് മാപ്പിംഗ്" ടെസെലേഷനു പകരമാണ്. ഇത് സമാനമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇഷ്ടിക ചുവരുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ജാലകങ്ങൾ പോലുള്ള ടെക്സ്ചറുകൾ കൂടുതൽ പ്രാധാന്യത്തോടെ ദൃശ്യമാക്കുന്നു, എന്നാൽ വളരെ കുറച്ച് വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ദുർബലമായ പിസികളുടെ ഉടമകൾക്ക് സെക്കൻഡിൽ 3 മുതൽ 5 ഫ്രെയിമുകൾ ചെലവഴിക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല, എന്നാൽ മറ്റുള്ളവർക്ക് തീർച്ചയായും കഴിയും. പരന്ന ഭിത്തികളും ജനാലകളും സമ്പാദ്യത്തിന് അർഹമല്ല.

ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (2-8 FPS).

"പശ്ചാത്തല ഷേഡിംഗ്" വിവിധ കോണുകൾ, ഇടവേളകൾ, പ്രതലങ്ങളിലെ വിള്ളലുകൾ എന്നിവ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. ഇത് ചിത്രത്തെ കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമുള്ളതും വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതുമാക്കുന്നു. കൂടാതെ, ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ നന്ദി, സമീപത്തുള്ള വസ്തുക്കൾ പരസ്പരം നിഴൽ വീഴ്ത്താൻ കഴിയും.

ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴം

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (1-5 FPS).

"ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ്" ഇപ്പോൾ എല്ലാ ആദ്യ ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്ററുകളിലും ഉണ്ട്, ഡിവിഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിൻ്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൻ്റെ അളവ് ക്രമീകരിക്കാനും കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, വാസ്തവത്തിൽ, "ഹൈ" എന്നതിൽ നിന്നുള്ള "മീഡിയം", കുറഞ്ഞത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് റെസല്യൂഷനിൽ (1920x1080) പ്രായോഗികമായി സമാനമാണ്. അതിനാൽ ഒന്നുകിൽ ഇത് ഓഫാക്കുകയോ "ഇടത്തരം" എന്ന് സജ്ജീകരിക്കുകയോ ചെയ്യുക.

ഒബ്ജക്റ്റ് വിശദാംശങ്ങളും അധിക സ്ട്രീമിംഗ് ദൂരവും

പ്രകടന ആഘാതം:ശരാശരി (3-8 FPS).

രണ്ട് പാരാമീറ്ററുകളും ചുറ്റുമുള്ള സ്ഥലത്തിൻ്റെ മൂലകങ്ങളുടെ ദൃശ്യപരത പരിധിക്ക് ഉത്തരവാദികളാണ്, എന്നാൽ രണ്ടാമത്തേത് അതിലും സൂക്ഷ്മമായ വിശദാംശങ്ങൾ കാരണം ആദ്യത്തേത് പൂർത്തീകരിക്കുന്നു.

സെലക്ഷൻ രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഇവിടെ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ പ്രോസസറിൻ്റെ ശക്തിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നാൽ പൊതുവേ, ദുർബലമായ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ഇത് 40% ന് മുകളിൽ സജ്ജമാക്കരുത്.

വര്ണ്ണ ശോഷണം

പ്രകടന ആഘാതം:ഇല്ല.

ക്രോമാറ്റിക് അബെറേഷൻ ഒരു ഫാഷനബിൾ ലെൻസ് ഇഫക്റ്റാണ്, ചിത്രത്തെ കൂടുതൽ "വിളക്ക് പോലെ" ആക്കുന്ന ഒരു ഫിൽട്ടർ. വസ്‌തുക്കളുടെ അരികുകളിൽ വർണ്ണത്തിൻ്റെ സൂക്ഷ്മമായ വരകൾ ചേർത്തുകൊണ്ട് ഇത് ചിത്രത്തെ വികലമാക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്‌ടമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓണാക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല - FPS ഒട്ടും കുറയില്ല.

ലെൻസ് ഫ്ലെയർ

പ്രകടന ആഘാതം:കുറവ് (4 FPS).

"ലെൻസ് ഫ്ലെയർ" എന്നത് തികച്ചും സിനിമാറ്റിക് ഇഫക്റ്റാണ്, അതിൻ്റെ പേര് സ്വയം സംസാരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ദി ഡിവിഷനിൽ തിളക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ധാരാളം പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ താരതമ്യേന നിരവധി ഫ്രെയിമുകൾ "കഴിക്കുന്നു" (ഈ പാരാമീറ്ററിനായി) - 4 FPS വരെ. അതിനാൽ കുറഞ്ഞ പവർ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഇത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

വിഗ്നെറ്റ്

പ്രകടന ആഘാതം:മിക്കവാറും ഇല്ല (<1 FPS).

സിനിമയിൽ നിന്നും ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിൽ നിന്നും വിഗ്നിംഗ് ഇഫക്റ്റ് വരുന്നു. ഇത് ഒരു പ്രത്യേക അന്തരീക്ഷവും മികച്ച കോൺട്രാസ്റ്റും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ചിത്രത്തിൻ്റെ അരികുകൾ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ അഭിരുചിക്കനുസരിച്ച് ഇത് ഉൾപ്പെടുത്താം, കാരണം ഇത് പ്രായോഗികമായി ഒന്നും ഉപയോഗിക്കില്ല.

* * *

വ്യക്തമായ ടെക്സ്ചറുകളും ഉയർന്ന വിശദാംശങ്ങളും ഹൈടെക് സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകളുമുള്ള ഏതൊരു ആധുനിക ഗെയിമിനും ഒരു ഹോം പിസിക്ക് വളരെ ഉയർന്ന ആവശ്യകതകളുണ്ട്. സമീപ വർഷങ്ങളിലെ ഒരു AAA ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്റർ പോലും അഞ്ച് വർഷം പഴക്കമുള്ള ഇൻ്റഗ്രേറ്റഡ് ഗ്രാഫിക്‌സിലോ ഹാർഡ്‌വെയറിലോ പ്രവർത്തിക്കില്ല. അത് ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് നിഷ്കരുണം "മന്ദഗതിയിലാകും". നിങ്ങൾ ഇത് പലപ്പോഴും നേരിടുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി പ്രത്യേകമായ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ട്.

  • റിലീസ് തീയതി: മാർച്ച് 8, 2016
  • തരം: മൾട്ടിപ്ലെയർ തേർഡ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ
  • പ്രസാധകൻ: യുബിസോഫ്റ്റ്
  • ഡെവലപ്പർ: യുബിസോഫ്റ്റ് മാസിവ്

Ubisoft വികസിപ്പിച്ച് പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്ന മൾട്ടിപ്ലെയർ തേർഡ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ വിഭാഗത്തിലെ ഒരു മൾട്ടിപ്ലാറ്റ്‌ഫോം ഗെയിമാണ് ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ - (“ഡിവിഷൻ”). ഈ വർഷത്തെ ഏറെ നാളായി കാത്തിരുന്ന പ്രോജക്‌റ്റുകളിൽ ഒന്നിൻ്റെ പ്രഖ്യാപനം E3 2013-ലെ Ubisoft പത്രസമ്മേളനത്തിൽ നടന്നു. , സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് എക്സ്ബോക്സ് വൺ കൺസോളുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഒരേസമയം ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. തുടർന്ന് അവർ കുറച്ച് മിനിറ്റ് ഗെയിംപ്ലേ ഡെമോ കാണിച്ചു, അത് ശ്രദ്ധേയമായി. ഗെയിമിൻ്റെ വികസനത്തിലും ബീറ്റാ ടെസ്റ്റിംഗ് പ്രക്രിയയിലും നിരവധി കാലതാമസങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഡിവിഷൻ ഒടുവിൽ ഔദ്യോഗികമായി. 2016 മാർച്ച് 8-ന് പുറത്തിറങ്ങി.

ഗെയിം സമീപഭാവിയിൽ പ്രീ-അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് ന്യൂയോർക്കിൽ നടക്കുന്നു, പ്രധാന ഇവൻ്റുകൾ മാൻഹട്ടനിൽ നടക്കുന്നു. ഒരു കൂട്ടം ശാസ്ത്രജ്ഞരും രാഷ്ട്രീയക്കാരും ചേർന്ന് ബയോ ടെററിസ്റ്റ് ആക്രമണങ്ങൾക്കെതിരെ സമൂഹത്തെ പരിശോധിക്കുന്നതിനായി ഡാർക്ക് വിൻ്റർ പ്രോഗ്രാം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, അത് സമൂഹത്തിൻ്റെ തകർച്ചയിലേക്ക് നയിച്ച പ്രശ്നങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞു. "ബ്ലാക്ക് ഫ്രൈഡേ" എന്ന ബഹുജന ഷോപ്പിംഗ് ദിനത്തിലാണ് പകർച്ചവ്യാധി ആരംഭിക്കുന്നത്, കളിക്കാരൻ ഒരു വൈറൽ ആക്രമണത്തിനിടയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ടീം കളിയിൽ ഊന്നൽ നൽകിയാണ് ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് എന്നതിനാൽ, ഡിവിഷൻ കളിക്കാരെ അവരുടെ ശൈലിക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ടീമംഗങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നു, കൂടാതെ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ വലുപ്പം നാല് പേർക്ക് വരെ ആകാം.

ഡിവിഷനിലെ കളിക്കാരൻ്റെ ചുമതല പൊതു ക്രമം പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും വൈറസിൻ്റെ ഉറവിടം അന്വേഷിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഗെയിംപ്ലേ മറ്റ് തേർഡ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് സമാനമാണ്, അവിടെ കളിക്കാർക്ക് വിവിധ വസ്‌തുക്കളുടെ പിന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കാൻ കഴിയും, അവർക്ക് തന്ത്രപരമായ നേട്ടം ലഭിക്കും. ഗെയിമിൽ ഒരു പ്രത്യേക ആർപിജി ഘടകവുമുണ്ട് - നിങ്ങൾ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, അനുഭവ പോയിൻ്റുകൾ കുമിഞ്ഞുകൂടുന്നു, അത് കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ രൂപം മാറ്റുന്നതിനും ആയുധങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും പുതിയ പ്രതീക കഴിവുകൾ അൺലോക്കുചെയ്യുന്നതിനും ചെലവഴിക്കാനാകും.

റിഫ്ലക്ഷൻസ്, റെഡ്സ്റ്റോം, ആനെസി എന്നീ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ സ്വീഡിഷ് സ്റ്റുഡിയോ യുബിസോഫ്റ്റ് മാസിവ് വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ഗെയിമുകളുടെ പരമ്പരയിലെ ആദ്യത്തേതാണ് ഡിവിഷൻ. പ്രധാന ഡെവലപ്പർ എന്ന നിലയിൽ മാസിവ് സ്നോഡ്രോപ്പ് എന്ന ഗെയിം എഞ്ചിൻ സൃഷ്ടിക്കുകയായിരുന്നു. റിഫ്ലക്ഷൻസ് സ്റ്റുഡിയോ, മാൻഹട്ടൻ, കാർ മോഡലുകൾ, പ്ലെയർ ആനിമേഷനുകൾ, പാരിസ്ഥിതിക ശബ്ദങ്ങൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ വലിയ അളവിലുള്ള ഉള്ളടക്കവും ഫീച്ചറുകളുമുള്ള ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു.ആയുധ രൂപകല്പന, ആനിമേഷൻ, സ്വഭാവ വികസനം എന്നിവയും ഡാർക്ക് സോണിൻ്റെ മൾട്ടിപ്ലെയർ പരിസ്ഥിതിയും റെഡ്സ്റ്റോം കൈകാര്യം ചെയ്തു. ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലും നിരവധി പ്രധാന ദൗത്യങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലും ന്യൂയോർക്കിൻ്റെ ഒരു വെർച്വൽ ഇക്കോസിസ്റ്റം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലും Ubisoft Annecy 10 വർഷത്തെ പരിചയം കൊണ്ടുവന്നു.

ഏറ്റവും പുതിയ സ്നോഡ്രോപ്പ് ഗെയിം എഞ്ചിൻ ഏറ്റവും ആധുനിക അൽഗോരിതങ്ങൾക്കും ഇഫക്റ്റുകൾക്കുമുള്ള പിന്തുണ നൽകുന്നു, ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഗെയിമിലെ അവസാന ചിത്രം തികച്ചും യാഥാർത്ഥ്യബോധത്തോടെ കാണപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ തകർന്ന ന്യൂയോർക്കിൻ്റെ രൂപത്തിലുള്ള തുറന്ന ലോകം നിരവധി ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളുള്ളതും വളരെ ശ്രദ്ധേയവുമാണ്. ഗെയിം പകൽ സമയത്ത് ചലനാത്മകമായ മാറ്റങ്ങളും ഗെയിംപ്ലേയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്ന വിപുലമായ കാലാവസ്ഥാ സംവിധാനവും ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മഞ്ഞ് കൊടുങ്കാറ്റ് ദൃശ്യപരതയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് ഭൂപ്രദേശം ലക്ഷ്യമിടാനും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാനും പ്രയാസമാക്കുന്നു.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ കൺസോൾ എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ആയി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെട്ടിരുന്നെങ്കിലും പിസി പതിപ്പ് ചില ആധുനിക ഗെയിമുകൾ പോലെ വെറുമൊരു കൺസോൾ പോർട്ട് അല്ല എന്നതാണ് ഒരു പ്രധാന കാര്യം, പിസി പതിപ്പിന് കീബോർഡിനും മൗസ് നിയന്ത്രണത്തിനും ഉള്ള ഒരു ഇൻ്റർഫേസ് ഉണ്ട്, അത് നിയന്ത്രണത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്. കൺസോൾ ഗെയിം കൺട്രോളറുകൾ.കൂടാതെ, ഒരു ഗ്രാഫിക്കൽ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, പിസി പതിപ്പ് മികച്ചതാണ് - കൺസോൾ ഗെയിമുകളുടെ ക്രമീകരണങ്ങൾ ശരാശരിയേക്കാൾ ഉയരാൻ സാധ്യതയില്ല, കൂടാതെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ നിലയ്ക്ക് മുകളിലുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

സ്നോഡ്രോപ്പ് ഗെയിം എഞ്ചിൻ അതിൻ്റെ മികച്ച നിർവഹണം, ഉയർന്ന വിശദാംശങ്ങളുള്ള വലിയ തുറസ്സായ സ്ഥലങ്ങൾ, ദിവസത്തിലും കാലാവസ്ഥയിലും ചലനാത്മകമായ മാറ്റങ്ങൾ, ധാരാളം വസ്തുക്കളുള്ള വലിയ ലെവലുകൾ, കൂടാതെ കണക്കുകൂട്ടൽ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ലൈറ്റിംഗും ഷേഡിംഗും കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ആധുനിക അൽഗോരിതങ്ങൾ എന്നിവയാൽ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആഗോള ഷേഡിംഗിൻ്റെയും വോള്യൂമെട്രിക് ലൈറ്റിംഗിൻ്റെയും. പിസി പതിപ്പിലേക്ക് അധികമായി ചേർത്ത എൻവിഡിയ ഗെയിം വർക്ക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യകളെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല: HBAO+, PCSS, HTFS എന്നിവ - ഈ മെറ്റീരിയലിൽ ഞങ്ങൾ അവയെ വിവരിക്കും.

എൻവിഡിയയുടെ വിപുലമായ ഗ്രാഫിക്സ് ഇഫക്റ്റുകളും അൽഗോരിതങ്ങളും നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് യൂട്ടിലിറ്റികളും സാങ്കേതികവിദ്യകളും നൽകുന്ന ഗെയിം വർക്ക്സ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമാണ് ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഗെയിം വർക്കുകളിൽ റിയലിസ്റ്റിക് പുക, രോമങ്ങളും മുടിയും, ആഗോള പ്രകാശവും ഷേഡിംഗും മറ്റും അനുകരിക്കുന്ന ഇഫക്റ്റുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. എല്ലാ ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും സംശയാസ്‌പദമായ ഗെയിം മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഉയർന്നതും അൾട്രാ-ഉയർന്നതുമായ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ അതിൻ്റെ തുറന്ന ലോകം കൂടുതൽ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നത് പിസിയിലാണ്. എൻവിഡിയ ഗെയിം വർക്ക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു വീഡിയോയിൽ നിന്ന് (റഷ്യൻ സബ്ടൈറ്റിലുകളോടെ) നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിലെ ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ പ്രാഥമിക മതിപ്പ് ലഭിക്കും.

പോസ്റ്റ്-പ്രോസസിംഗ് രീതി ഉപയോഗിച്ച് ആൻ്റി-അലിയാസിംഗിൻ്റെ മികച്ച ഗുണനിലവാരവും ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു - ഗെയിം ഉപയോഗിക്കുന്നത്, ഒരുപക്ഷേ, ആധുനിക ഗെയിമുകളിലെ ഏറ്റവും മികച്ച പോസ്റ്റ്-ഫിൽട്ടറുകളിലൊന്നാണ്. TAA രീതിയും സൂപ്പർസാംപ്ലിംഗും താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ലെങ്കിലും, തീർച്ചയായും, ഡിവിഷനിലെ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിലും ചലനത്തിലും പോലും പിക്സൽ ശബ്ദത്തെ അടിച്ചമർത്തുന്നു, അതേസമയം ചിത്രം വളരെ വ്യക്തമാണ്. പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് സമയത്ത്, ഒരു സമയ ഘടകവും ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ആൻ്റി-അലിയാസിംഗിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദമായി ഞങ്ങൾ എഴുതാം.

സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ

ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ:

  • സിപിയു ഇൻ്റൽ കോർ i5-2400അഥവാ AMD FX-6100;
  • കുറഞ്ഞത് റാം 6 ജിബി;
  • വീഡിയോ കാർഡ് എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്സ് GTX 560 2 GB വീഡിയോ മെമ്മറി അല്ലെങ്കിൽ AMD Radeon HD 7770 2 GB വീഡിയോ മെമ്മറി ഉള്ളത്;
  • 40 ജിബി;
  • 256 kbit/s മുതൽ(ഔട്ട്‌ഗോയിംഗ് സ്ട്രീം).
  • സിപിയു കോർ i7-3770അഥവാ AMD FX-8350;
  • റാം 8 ജിബി;
  • വീഡിയോ കാർഡ് എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്സ് GTX 970അഥവാ AMD Radeon R9 290;
  • സൗജന്യ സംഭരണ ​​സ്ഥലം 40 ജിബി;
  • 64-ബിറ്റ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം DirectX 11 അല്ലെങ്കിൽ 12 ഉള്ള Microsoft Windows 7/8/10.
  • വേഗതയിൽ ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ 512 kbit/s മുതൽ(ഔട്ട്‌ഗോയിംഗ് സ്ട്രീം).

ഹാർഡ്‌വെയർ ആവശ്യകതകൾ, ആധുനിക കാലത്ത് പോലും, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കും പ്രധാന പ്രോസസറിനും വളരെ ഉയർന്നതാണ്, കൂടാതെ വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ 64-ബിറ്റ് പതിപ്പ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകത വളരെക്കാലമായി സാധാരണമാണ്. ശക്തമായ ക്വാഡ് കോർ സാർവത്രിക പ്രോസസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ശുപാർശകൾ ന്യായീകരിക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം ഗെയിം, GPU-യിൽ കനത്ത ലോഡുള്ള ഉയർന്ന ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പോലും, പ്രവർത്തിക്കാൻ ശക്തമായ ടെസ്റ്റ് പ്രോസസറിൻ്റെ 25-30% എടുക്കുന്നു, മൾട്ടി-കൾ വളരെ സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ത്രെഡിംഗ്.

ജിപിയുവിനുള്ള സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകളും ശ്രദ്ധേയമാണ്. പഴയ തലമുറകളിൽ നിന്നുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യമാണെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ അവ ഇന്നും പ്രസക്തമാണ്, കൂടാതെ 2 ജിബി വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ ആവശ്യകതയും ന്യായീകരിക്കപ്പെടുന്നു - എഞ്ചിൻ ടെക്സ്ചറുകളും ഉറവിടങ്ങളും സ്ട്രീമിംഗും ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ചെറിയ അളവിലുള്ള മെമ്മറി ഉപയോഗിച്ച് ഇത് സാധ്യമല്ല. വിന്യസിക്കപ്പെട്ടു. ശുപാർശചെയ്‌ത വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പട്ടികയിൽ എൻവിഡിയ, എഎംഡി വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ താരതമ്യേന സമീപകാല മോഡലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഏറ്റവും ദുർബലമായവയല്ല. ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങളിൽ സുഖപ്രദമായ പ്രകടനം ലഭിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ GeForce GTX 970 വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പവർ ലെവൽ ഇതാണ്.

ഗെയിമിൻ്റെ റിലീസ് സമയത്ത്, ഔദ്യോഗികമായി പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പട്ടികയിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന AMD സൊല്യൂഷനുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: Radeon HD 7770 (2 GB ഉള്ളത്) കൂടാതെ ഉയർന്നത്, Radeon R7 270 ഉം ഉയർന്നതും, Radeon R7 370 ഉം അതിലും ഉയർന്നതും, കൂടാതെ എല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകളും തീർച്ചയായും, ഫ്യൂറി സബ് സീരീസ്. എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 560 (2 GB-ഉം) അതിലും ഉയർന്നത്, ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 660-ഉം അതിലും ഉയർന്നതും, ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 760-ഉം ഉയർന്നതും, ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 960-ഉം അതിലും ഉയർന്നതും ഉൾപ്പെടുന്നു. അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 950 പോലും ഔദ്യോഗികമായി പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന വീഡിയോ കാർഡല്ല, എന്നിരുന്നാലും ദുർബലമായ റേഡിയൻ ആർ 7 370 ദി ഡിവിഷൻ കളിക്കാൻ തികച്ചും അനുയോജ്യമാണെന്ന് യുബിസോഫ്റ്റ് കരുതുന്നു. അവ ശരിയാണോ എന്ന് ഇന്ന് നമ്മൾ പരിശോധിക്കും.

ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഗെയിമിംഗിനായി കുറഞ്ഞത് ഒരു ജിഫോഴ്‌സ് GTX 970 വീഡിയോ കാർഡെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കാൻ എൻവിഡിയ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - തുടർന്ന് 1920x1080 പിക്സൽ റെസല്യൂഷനിൽ മാത്രം! 2560x1440 ന്, അവരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് ഒരു GeForce GTX 980 Ti ആവശ്യമാണ്. ഇതെല്ലാം ഉയർന്നതാണ്, മാത്രമല്ല പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ പോലുമില്ല. ശരിയാണ്, സൂപ്പർ-സ്മൂത്ത് ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ നേടാൻ എൻവിഡിയ ശരാശരി 60 FPS അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റ് കണക്കാക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, പല കളിക്കാർക്കും, കുറഞ്ഞത് 25-30 FPS ൻ്റെ അപൂർവ തുള്ളികൾ ഉള്ള 40-45 FPS എന്ന ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റ് മതിയാകും. കൺസോൾ ഗെയിമുകളിൽ ഇത് പലപ്പോഴും സംഭവിക്കാറില്ല.

ടെസ്റ്റ് കോൺഫിഗറേഷനും ടെസ്റ്റിംഗ് രീതിശാസ്ത്രവും

  • ഇൻ്റൽ കോർ i7 പ്രോസസർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ:
    • സിപിയു ഇൻ്റൽ കോർ i7-4790(3.6 GHz);
    • തണുപ്പിക്കാനുള്ള സിസ്റ്റം കൂളർ മാസ്റ്റർ ഹൈപ്പർ D92;
    • മദർബോർഡ് ASRock Z97 Extreme6 Intel Z97 ചിപ്‌സെറ്റിൽ;
    • RAM 16 GB DDR3-1866 Kingston HyperX;
    • സംഭരണ ​​ഉപകരണം SSD നിർണായക M4 64 GB;
    • സംഭരണ ​​ഉപകരണം HDD വെസ്റ്റേൺ ഡിജിറ്റൽ കാവിയാർ ഗ്രീൻ WD10EADS 1 TB;
    • വൈദ്യുതി യൂണിറ്റ് Enermax ERV850EWT-G(850 W);
  • ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം വിൻഡോസ് 7 64-ബിറ്റ്;
  • മോണിറ്റർ അസൂസ് ROG സ്വിഫ്റ്റ് PG278Q(27″, 2560×1440);
  • എൻവിഡിയ ഡ്രൈവറുകൾ പതിപ്പുകൾ 364.51WHQL;
  • യൂട്ടിലിറ്റി MSI ആഫ്റ്റർബേണർ 4.2.0
  • യൂട്ടിലിറ്റി ഫ്രാപ്പുകൾ 3.5.99
  • പരീക്ഷിച്ച ജിഗാബൈറ്റ് വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ലിസ്റ്റ്:

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ എന്ന ഗെയിം എൻവിഡിയയിൽ നിന്നുള്ള മാർക്കറ്റിംഗ്, ടെക്‌നിക്കൽ സപ്പോർട്ട് പ്രോഗ്രാമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ നിരവധി ഗെയിമിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഗെയിം വർക്ക് ഇഫക്റ്റുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു, അത് ഞങ്ങൾ ചുവടെ എഴുതും. അതിനാൽ, ഗെയിമിൻ്റെ റിലീസിനായി എൻവിഡിയ ഡ്രൈവറുകളുടെ ഒരു പ്രത്യേക പതിപ്പ് പുറത്തിറക്കി, കഴിഞ്ഞ ദിവസം ഗെയിം പുറത്തിറക്കിയ ഗെയിം റെഡി ഡ്രൈവർ പതിപ്പ് 364.47, പുതിയ വൾക്കൻ ഗ്രാഫിക്സ് എപിഐയ്ക്ക് പിന്തുണ ലഭിച്ചു, ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ, ഹിറ്റ്മാൻ, നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്, ആഷസ് ഓഫ് ദി സിംഗുലാരിറ്റി, റൈസ് ഓഫ് ദ ടോംബ് എന്നീ ഗെയിമുകൾക്കായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തു. റൈഡർ. എന്നാൽ ആ പതിപ്പിൽ ചില പ്രശ്നങ്ങൾ പിശകുകൾ കണ്ടെത്തി, അത് ഞങ്ങൾ ടെസ്റ്റുകൾക്കായി ഉപയോഗിച്ച 364.51 പതിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വേഗത്തിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.

ഡിവിഷനിൽ ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബെഞ്ച്മാർക്ക് ടെസ്റ്റ് ഉണ്ട്, അത് ചെറിയ പോരാട്ടങ്ങളുള്ള ഒരു തുറന്ന പ്രദേശം ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു സാധാരണ ഗെയിമിൻ്റെ അതേ ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ ഇത് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റ് കണക്കാക്കുമ്പോൾ തെറ്റായ ഫലങ്ങൾ കാണിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, GPU- കളുടെ പ്രകടനം പരിശോധിക്കുന്നതിന് ഗെയിമിംഗ് ബെഞ്ച്മാർക്ക് തികച്ചും അനുയോജ്യമാകും. അജ്ഞാതമായ ചില കാരണങ്ങളാൽ, മിക്കവാറും ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ഒരു ഗെയിമിലെ ശരാശരി FPS കണക്ക് Fraps അല്ലെങ്കിൽ MSI Afterburner പോലുള്ള യൂട്ടിലിറ്റികൾ അളക്കുന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റിനേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബെഞ്ച്മാർക്ക് ശരാശരി സിപിയു, ജിപിയു ലോഡും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റ് കണക്കാക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കൃത്യമായി ഇത് ചെയ്യുന്നു.

സാധാരണ ഗെയിംപ്ലേ സമയത്ത് ടെസ്റ്റ് സാധാരണയായി 3D ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനത്തെ നന്നായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിനാലും നല്ല സീൻ ആവർത്തനക്ഷമതയും ഉയർന്ന GPU ലോഡും നൽകുന്നതിനാലും, Fraps യൂട്ടിലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് ശരാശരിയും കുറഞ്ഞതുമായ FPS അളക്കുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. ടെസ്റ്റ് സീനിൽ ജിപിയുവിലെ ലോഡ് വളരെ കൂടുതലാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് മധ്യത്തിൽ, യുദ്ധം നടക്കുമ്പോൾ (ക്യാമറ പുകയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്പിഎസ് കാണിക്കുന്നു). മിക്കപ്പോഴും, മറ്റ് സീനുകളിൽ FPS ഉയർന്നതായിരിക്കും, എന്നാൽ ഗെയിം സമയത്ത് ഫ്രെയിം റേറ്റ് സുഖപ്രദമായ നിലയ്ക്ക് താഴെയായിരിക്കുമ്പോൾ കുറഞ്ഞ പ്രകടനമുള്ള നിമിഷങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം. പൊതുവേ, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശകലം തികച്ചും പ്രാതിനിധ്യമാണെന്ന് നമുക്ക് ആവർത്തിക്കാം.

സ്‌ക്രീനിൻ്റെ മൂലയിലുള്ള ഞങ്ങളുടെ വീഡിയോയിൽ, MSI ആഫ്റ്റർബർണർ യൂട്ടിലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച ടെസ്റ്റ് സമയത്ത് CPU, GPU ഉറവിടങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ടെസ്റ്റിംഗ് സമയത്ത് സിപിയു ലോഡ് മിക്കപ്പോഴും 20-30% ആയിരുന്നു, ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 960 പോലെയുള്ള മിഡ്-ലെവൽ വീഡിയോ കാർഡുള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ ടെസ്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ ജിപിയു എപ്പോഴും 95-99% വരെ ജോലിയിൽ നിറഞ്ഞിരുന്നു.

ഗെയിമിൻ്റെ വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചാണ് നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷനിൽ ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനിൽ, മിക്ക സ്ഥലങ്ങളിലും 2 ജിബി ഓൺബോർഡ് മെമ്മറിയുള്ള മോഡലുകൾ മതിയാകും, എന്നിരുന്നാലും അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഗെയിമിന് 2.5 ജിബി ഉപയോഗിക്കാം. ഉയർന്ന നിലയിൽ 2560 × 1440 റെസല്യൂഷനും ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങളും, രണ്ട് ജിഗാബൈറ്റ് വീഡിയോ മെമ്മറി മതിയാകില്ല, ഗെയിമിന് ഏകദേശം 3-3.5 ജിഗാബൈറ്റ് വീഡിയോ മെമ്മറി ആവശ്യമാണ്, അതിലും കൂടുതൽ 4K റെസല്യൂഷനിലും. എന്നാൽ പൊതുവേ, ഗെയിം ഉള്ളടക്കമാണ്. നാല് ജിഗാബൈറ്റ് വീഡിയോ മെമ്മറി സജ്ജീകരിച്ച ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഇപ്പോൾ ഭൂരിഭാഗവും. ആവശ്യമായ വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അളവിനെക്കുറിച്ചും ഗെയിം എഞ്ചിൻ അതിൻ്റെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ അടുത്ത വിഭാഗത്തിൻ്റെ അവസാനം എഴുതിയിരിക്കുന്നു.

പ്രകടനത്തിലും ഗുണനിലവാരത്തിലും ക്രമീകരണങ്ങളുടെ സ്വാധീനം

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ എന്ന ഗെയിമിലെ ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങൾ ഗെയിം മെനുവിൽ മാറ്റിയിട്ടുണ്ട്, അത് ഗെയിംപ്ലേ സമയത്ത് വിളിക്കപ്പെടുന്നു. മിക്ക ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങളും മാറ്റുന്നത് ലെവലോ ഗെയിമോ പുനരാരംഭിക്കേണ്ടതില്ല, പക്ഷേ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവയിൽ ചിലത് ഇപ്പോഴും പ്രാബല്യത്തിൽ വരും. ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഗ്ലോബൽ ഷേഡിംഗ് ടെക്നിക്, ഷാഡോ റെൻഡറിംഗ് അൽഗോരിതം, മറ്റ് ഷാഡോ ക്രമീകരണങ്ങൾ, പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കൽ തുടങ്ങിയവ മാറ്റുന്നു.

പ്രധാന ഡിസ്പ്ലേ ക്രമീകരണ സ്ക്രീനിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്രീൻ റെസല്യൂഷൻ ക്രമീകരിക്കാനും അതിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാനും പൂർണ്ണ സ്ക്രീൻ അല്ലെങ്കിൽ വിൻഡോ മോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാനും മാത്രമേ കഴിയൂ. എന്നാൽ അധിക ക്രമീകരണങ്ങളുടെ കൂട്ടത്തിൽ വളരെ വലിയ അളവിലുള്ള ഇമേജ് ഗുണനിലവാര പാരാമീറ്ററുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു (അവയുടെ ലിസ്റ്റ് വളരെ താഴേക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നു).

ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ പ്രീസെറ്റ് സെറ്റിംഗ്സ് പ്രൊഫൈലുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം: താഴ്ന്നത് മുതൽ അൾട്രാ-ഹൈ വരെ (ലോ, മീഡിയം, ഹൈ, അൾട്രാ), എന്നാൽ അൾട്രാ ക്രമീകരണം പോലും പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുന്നില്ല. പ്രൊഫൈലിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് മറ്റെല്ലാ ഗുണനിലവാര പാരാമീറ്ററുകളെയും ബാധിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഉപയോക്താവിന് നിശ്ചിത പ്രൊഫൈലുകളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തേണ്ട ആവശ്യമില്ല, ഗുണനിലവാരവും പ്രകടനവും സ്വന്തം ആവശ്യങ്ങൾക്ക് ഇച്ഛാനുസൃതമാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

പ്രീസെറ്റ് ക്രമീകരണ പ്രൊഫൈലുകൾ എല്ലാ ഗുണനിലവാര പാരാമീറ്ററുകളെയും ബാധിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഇത് പല ഗെയിമുകളിലെയും അതേ പ്രാകൃത രീതിയിലല്ല ചെയ്യുന്നത് - പ്രൊഫൈൽ “ഉയർന്നത്” ആണെങ്കിൽ, എല്ലാ വ്യക്തിഗത ക്രമീകരണങ്ങളും ഒരേ തലത്തിൽ സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒരു ഉപയോക്തൃ പ്രൊഫൈൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

ഗെയിമിലെ വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണങ്ങളിൽ റെൻഡറിംഗിൻ്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ പാരാമീറ്ററുകളുടെ സ്വാധീനം പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു, എന്നാൽ സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളിൽ ഇത് വീഡിയോയിലെ പോലെ പ്രാധാന്യമുള്ളതായിരിക്കില്ല. ഗ്രാഫിക്‌സ് ക്രമീകരണങ്ങളുടെ നിലവാരവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വ്യത്യസ്തമായ റെൻഡറിംഗ് ഗുണനിലവാരം ഡൈനാമിക്‌സിൽ നന്നായി ദൃശ്യമാണ്. ഇടത്തരം ക്രമീകരണങ്ങളുടെ പ്രൊഫൈൽ ടെക്സ്ചറുകളുടെ കുറഞ്ഞ ഗുണനിലവാരത്തിലും അവയുടെ ഫിൽട്ടറിംഗിലും പരമാവധി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, പൊതുവായി അൽപ്പം മോശമായ വിശദാംശങ്ങളും അതുപോലെ വ്യക്തമായും താഴ്ന്ന നിലവാരമുള്ള ഗ്ലോബൽ ഷേഡിംഗ്, ഷാഡോ റെൻഡറിംഗ് അൽഗോരിതങ്ങൾ.

ഇടത്തരം ക്രമീകരണങ്ങൾ

പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ

ദി ഡിവിഷനിലെ ഇൻ-ഗെയിം ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ നമുക്ക് നോക്കാം. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്രൊഫൈലിൽ 1920×1080 റെസല്യൂഷനിൽ മീഡിയം പവർ ജിഫോഴ്‌സ് GTX 960 വീഡിയോ കാർഡ് ഉള്ള ഒരു ടെസ്റ്റ് സിസ്റ്റത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ക്രമീകരണ പഠനം നടത്തി, ഓരോ പാരാമീറ്ററും മാറ്റുകയും ഇത് എത്രത്തോളം പ്രകടനമാണ് മാറ്റിയതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - ഈ സമീപനം ഞങ്ങളെ കണ്ടെത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റിനെ ഏറ്റവും ശക്തമായി ബാധിക്കുന്ന ഗെയിം ക്രമീകരണ പാരാമീറ്ററുകൾ.

ആഗോള ഷേഡിംഗ് അൽഗോരിതം ഉൾപ്പെടെ നിരവധി എൻവിഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷന് പിന്തുണയുണ്ട്. HBAO+ (ചക്രവാളത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ), ഷാഡോ ഡ്രോയിംഗ് അൽഗോരിതം PCSS (ശതമാനം ക്ലോസർ സോഫ്റ്റ് ഷാഡോസ്), വസ്തുവിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുമ്പോൾ മങ്ങുന്നു, അതുപോലെ HFTS (ഹൈബ്രിഡ് ഫ്രസ്റ്റം ട്രേസ്ഡ് ഷാഡോസ്)- ഏറ്റവും പുതിയ ഷാഡോ റെൻഡറിംഗ് ടെക്നിക്, ഇത് കൂടുതൽ കൃത്യമായ റെൻഡറിങ്ങിനായി റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് PCSS-ൻ്റെ വിപുലീകരണമാണ്. എല്ലാ DirectX 11-അനുയോജ്യമായ വീഡിയോ കാർഡുകളിലും ആദ്യത്തെ രണ്ട് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, Nvidia വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ മാത്രമേ HFTS പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിട്ടുള്ളൂ. എല്ലാ ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങളുടെയും ഒരു വിഷ്വൽ താരതമ്യം നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.

ഗെയിമിലെ ആദ്യ ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങൾ ഷാഡോകളുടെ ഗുണനിലവാരം മാറ്റുന്ന നിരവധി പാരാമീറ്ററുകളാണ്. പ്രധാനം ക്രമീകരണമാണ് ഷാഡോ ക്വാളിറ്റി, ഷാഡോ ഡ്രോയിംഗ് ടെക്നിക്, അതിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. Maxwell GPU ആർക്കിടെക്ചർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള GeForce GTX 900 സീരീസ് വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഭാഗ്യശാലികൾക്ക്, ഗെയിമിൽ ഒരു പുതിയ അൽഗോരിതം ഉണ്ട് എൻവിഡിയ ഹൈബ്രിഡ് ഫ്രസ്റ്റം ട്രേസ്ഡ് ഷാഡോസ് (എൻവിഡിയ എച്ച്എഫ്ടിഎസ്), ഗെയിമുകളിൽ ആദ്യം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. എല്ലാ DirectX 11-അനുയോജ്യമായ വീഡിയോ കാർഡുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്ന മറ്റൊരു പ്രൊപ്രൈറ്ററി PCSS അൽഗോരിതം അല്ലെങ്കിൽ Ubisoft-ൻ്റെ സ്വന്തം സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതുമായ ഗ്രേഡേഷനുകളിൽ മറ്റെല്ലാവർക്കും സംതൃപ്തരാകാം.

HFTSസൈക്കിൾ വീലിൻ്റെ സ്പോക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ചെയിൻ-ലിങ്ക് വേലി പോലുള്ള ചെറിയ (നേർത്ത) വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് വളരെ വിശദമായതും ജ്യാമിതീയമായി ശരിയായതുമായ നിഴലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ഷാഡോ റെൻഡറിംഗ് സാങ്കേതികതയാണ്. ഈ ഹൈബ്രിഡ് ടെക്നിക് പിസിഎസ്എസിൻ്റെ ഒരു വിപുലീകരണമാണ്, കൂടാതെ അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തിൽ റേ ട്രെയ്‌സിംഗിൻ്റെ തത്വങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് നിഴലുകളുടെ അരികുകളിൽ ഗോവണി രൂപത്തിൽ പുരാവസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടാനും പെൻബ്രകൾ കൂടുതൽ ശരിയായി വരയ്ക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

വിവരിച്ച സാങ്കേതികതയുടെ അടിസ്ഥാന തത്വം ജ്യാമിതീയമായി ശരിയായ ഹാർഡ് ഷാഡോകളും പിസിഎസ്എസ് ടെക്നിക് ഉപയോഗിച്ച് വരച്ച ഷാഡോകളും തമ്മിലുള്ള ഇൻ്റർപോളേഷൻ ആണ്. നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ നിഴലുകൾ വരയ്‌ക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ പകൽസമയത്ത് മാത്രം ഗെയിമിൽ HFTS പ്രവർത്തിക്കുന്നു, രാത്രിയിൽ PCSS ഉപയോഗിക്കുന്നു. GDC 2016 കോൺഫറൻസിൽ പുതിയ ഷാഡോ റെൻഡറിംഗ് ടെക്നിക്കിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ സംസാരിക്കുമെന്ന് Nvidia വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. PCSS ടെക്നിക് ഉപയോഗിച്ച് റെൻഡർ ചെയ്ത സോഫ്റ്റ് ഷാഡോകളും വളരെ റിയലിസ്റ്റിക് ആണ്, വളരെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളവയാണ്. ഈ അൽഗോരിതം ഒരു പ്രധാന പ്രശ്‌നം പരിഹരിക്കുന്നു, നിഴൽ ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് നിഴൽ നീക്കുമ്പോൾ മൃദുവായ നിഴലുകൾ നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - ഗെയിം വർക്ക്സ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ പിന്തുണയോടെ പുറത്തിറക്കിയ നിരവധി ആധുനിക ഗെയിം പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഇതിൻ്റെ പ്രവർത്തനം കാണാൻ കഴിയും.

പ്രകടനത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, എച്ച്എഫ്‌ടിഎസ് ടെക്‌നിക് ഷാഡോ മാപ്പുകളുടെ റെസല്യൂഷൻ ഇരട്ടിയാക്കുന്നു, കൂടാതെ ജിപിയുവിൽ അധിക ജോലികൾ സ്ഥാപിക്കുകയും അന്തിമ ഫ്രെയിം റേറ്റിനെ വളരെയധികം ബാധിക്കുകയും എഫ്‌പിഎസിൻ്റെ നാലിലൊന്ന് തിന്നുകയും ചെയ്യുന്നു. പിസിഎസ്എസ് സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ പ്രകടനത്തിലെ ഇടിവ് വളരെ കുറവാണ്, പക്ഷേ ഇത് ശ്രദ്ധേയമാണ് - ഒരു മിഡ് റേഞ്ച് സിസ്റ്റത്തിൽ 48 എഫ്‌പിഎസിന് പകരം നിങ്ങൾക്ക് 42 എഫ്‌പിഎസ് മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. എന്നാൽ ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതും തമ്മിലുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ലളിതമാണ് - ഏറ്റവും താഴ്ന്ന ഷാഡോ ലെവൽ ഓണാക്കിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് സെക്കൻഡിൽ 1 ഫ്രെയിം ലഭിക്കും. അതായത്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പെർഫോമൻസ് റിസർവ് ഉണ്ടെങ്കിൽ സോഫ്റ്റ് ഷാഡോകൾ പോലെ, പിന്നെ PCSS തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അല്ലാത്തപക്ഷം - ഹൈ. അതാകട്ടെ, എൻവിഡിയയിൽ നിന്നുള്ള മികച്ച പരിഹാരങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ HTFS അനുയോജ്യമാകൂ, അതിലും മികച്ചത് - മൾട്ടി-ചിപ്പ് വീഡിയോ സിസ്റ്റങ്ങൾ.

ക്രമീകരണങ്ങൾ ഷാഡോ റെസല്യൂഷൻഷാഡോ മാപ്പുകളുടെ റെസല്യൂഷന് ഉത്തരവാദിയാണ്, മുമ്പത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ നിന്ന് താഴ്ന്നതും ഉയർന്നതും മാത്രം പ്രധാനമാണ്. ഈ ക്രമീകരണം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ HFTS, PCSS ടെക്‌നിക്കുകൾ നേറ്റീവ് ഷാഡോ റെസല്യൂഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ ഷാഡോ മാപ്പ് (കുറഞ്ഞ മൂല്യം) തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് 2-3 FPS അധികമായി നൽകുന്ന തരത്തിലാണ് ഈ ക്രമീകരണത്തിൻ്റെ സ്വാധീനം. എന്നാൽ വ്യക്തമായ നിഴലുകൾക്ക്, നിങ്ങൾ ഉയർന്ന മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്; സെക്കൻഡിൽ രണ്ട് ഫ്രെയിമുകൾ വ്യത്യാസം വരുത്തില്ല.

മറ്റൊരു ജോടി ക്രമീകരണങ്ങൾ സ്പോട്ട് ഷാഡോ കൗണ്ട്ഒപ്പം സ്പോട്ട് ഷാഡോ റെസല്യൂഷൻനിഴലുകൾക്ക് ഉത്തരവാദികളാണ്, സൂര്യനിൽ നിന്നും ചന്ദ്രനിൽ നിന്നും മറ്റ് ചിലതിൽ നിന്നും വരച്ചവ ഒഴികെ. വിളക്കുകൾ, വിളക്കുകൾ, മറ്റ് കൃത്രിമ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകളുടെ ഗുണനിലവാരം അവർ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. അതനുസരിച്ച്, പാരാമീറ്ററുകൾ ഷാഡോകളുടെ എണ്ണത്തിനും അവയ്ക്ക് നിഴൽ മാപ്പുകളുടെ റെസല്യൂഷനും ഉത്തരവാദികളാണ്. ചില വ്യവസ്ഥകളിൽ, "സ്പോട്ട് ഷാഡോ കൗണ്ട്" പാരാമീറ്റർ അന്തിമ പ്രകടനത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്നു - ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതുമായ മൂല്യങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 10% വരെയാകാം. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിൻ്റെ ഗുണനിലവാരവും പ്രകടനവും തമ്മിലുള്ള നല്ല ഒത്തുതീർപ്പായി ഞങ്ങൾക്ക് മീഡിയം മൂല്യം ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

പരാമീറ്റർ സ്പോട്ട് ഷാഡോ റെസല്യൂഷൻമുമ്പത്തെ ഖണ്ഡികയിൽ നിന്നുള്ള ഷാഡോ മാപ്പുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം. അൾട്രായിൽ, ഈ ഷാഡോകളെല്ലാം വളരെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളവയാണ്, ഇത് ചെറിയ വസ്തുക്കളിൽ പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധേയമാണ്. ഈ ഷാഡോകളുടെ ഗുണമേന്മ പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് പ്രകടനത്തിൻ്റെ 5-8% ചിലവാകും, അതിനാൽ അൾട്രായ്‌ക്ക് പകരം ട്രേഡ്-ഓഫ് ഉയർന്നതാണ്. അതിനു താഴെ പോകുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല, അത് കൂടുതൽ വേഗത കൂട്ടില്ല, നിഴലുകളുടെ അരികുകളിൽ കൂടുതൽ പുരാവസ്തുക്കൾ ഉണ്ടാകും.

ഒരു ഗെയിം പാരാമീറ്റർ കൂടി ഷാഡോകളുടെ ഗുണനിലവാരവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - ഷാഡോകളെ ബന്ധപ്പെടുക. ചിത്രം കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നതിനും ആഗോള ഷേഡിംഗ് അനുകരിക്കുന്നതിൻ്റെ ഫലത്തെ പൂരകമാക്കുന്നതിനും ഈ നിഴലുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഈ നിഴലുകൾ വ്യത്യസ്തമാണ്, കാരണം അവ നിഴൽ വീഴ്ത്തുന്ന വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് വെവ്വേറെ വായുവിൽ "തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നില്ല", ചിലപ്പോൾ ഗെയിമുകളിൽ സംഭവിക്കുന്നത് പോലെ, എന്നാൽ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - നിഴൽ വസ്തുവിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ നിഴലുകൾ ചിത്രത്തിന് വളരെയധികം റിയലിസം ചേർക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് വൈകുന്നേരങ്ങളിൽ, പരമാവധി റെൻഡറിംഗ് ഗുണനിലവാരം കൈവരിക്കുന്നതിന് പ്രധാനമാണ്.

ഗെയിമിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നാല് മൂല്യ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: ഓഫ്, സൺ ലോ, ഓൾ ലോ, ഓൾ ഹൈ. പിന്നീടുള്ള മൂല്യം പരമാവധി ഗുണനിലവാരം നൽകുന്നു, പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ബാധിക്കില്ല - താഴ്ന്നതും ഉയർന്നതും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഏകദേശം 5-7% ആണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ദൃശ്യത്തെയും HFTS അല്ലെങ്കിൽ PCSS സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഉപയോഗത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അധിക പ്രകടനം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ക്രമീകരണം "സൺ ലോ" അല്ലെങ്കിൽ "ഓൾ ലോ" എന്നതിലേക്ക് മാറ്റുന്നത് നല്ലതാണ്.

തലക്കെട്ട് പോസ്റ്റ് FX AAചിത്രം സുഗമമാക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയായ ഒരു പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ഉൾപ്പെടുത്തൽ ഗെയിം മറയ്ക്കുന്നു. എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഓൺ ആയ ടെമ്പറൽ എഎ ഫിൽട്ടറിന് പുറമേ പോളിഗോണുകളുടെയും ടെക്‌സ്‌ചറുകളുടെയും അരികുകൾ മിനുസപ്പെടുത്താൻ ഡിവിഷൻ ഒരു പോസ്റ്റ്-ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് തന്നെ അന്തിമ ചിത്രത്തെ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. SMAA ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് രീതി ഇപ്പോഴും ഗെയിമിൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു; ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള രീതി ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റ് 48 ൽ നിന്ന് 45 FPS ആയി കുറയാൻ ഇടയാക്കും, ഇത് ഒരു ചെറിയ ആഘാതമായി കണക്കാക്കാം. പ്രകടനം പൂർണ്ണമായും അപര്യാപ്തമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾ SMAA പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാവൂ; കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് SMAA 1X അൾട്രായിൽ നിന്ന് കുറഞ്ഞ നിലവാരത്തിലേക്ക് താഴ്ത്താനാകും. പൊതുവേ, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഓണാക്കുന്നത് പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ബാധിക്കില്ല.

ഗെയിമിൽ മറ്റൊരു ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ക്രമീകരണം ഉണ്ട് - താൽക്കാലിക എ.എ.. ടെമ്പറൽ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് (TAA) എന്നറിയപ്പെടുന്ന "ടെമ്പറൽ" ആൻ്റി-അലിയാസിംഗിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം ഇത് ക്രമീകരിക്കുന്നു, ഇത് ക്യാമറയും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളും ചലിക്കുമ്പോൾ മിന്നുന്നതും പിക്‌സൽ ബ്ലീഡ് ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകളും ഇല്ലാതാക്കുന്നു. നല്ല നിലവാരത്തിൻ്റെ താൽക്കാലിക ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഗെയിമിൽ എപ്പോഴും പ്രവർത്തനക്ഷമമാണ്; നിങ്ങൾക്ക് അതിൻ്റെ നിർദ്ദിഷ്ട രീതി മാത്രമേ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകൂ. ഇതര "സ്റ്റെബിലൈസേഷൻ" രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, സൂപ്പർസാംപ്ലിംഗിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം ചെറുതായി നഷ്ടപ്പെട്ടു, പക്ഷേ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഗുണനിലവാരത്തിൻ്റെ മികച്ച സ്ഥിരത നൽകുന്നു. എന്നാൽ പ്രകടനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ അവയ്ക്കിടയിൽ പ്രായോഗികമായി വ്യത്യാസമില്ല, നിങ്ങളുടെ അഭിരുചിക്കനുസരിച്ച് മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

പരാമീറ്റർ കണികാ വിശദാംശംകണികാ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നടപ്പിലാക്കിയ ഇഫക്റ്റുകൾ വിശദീകരിക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുണ്ട്: പുക, നീരാവി, സ്ഫോടനങ്ങൾ മുതലായവ. ഈ ക്രമീകരണത്തിൻ്റെ മൂല്യം ഈ ഇഫക്റ്റുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യേണ്ട റെസലൂഷൻ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, കൂടാതെ വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന കണങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിലും മാറ്റം വരുത്തുന്നു. ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങളിൽ, ഈ ഇഫക്റ്റുകൾ പൂർണ്ണ റെസല്യൂഷനിൽ റെൻഡർ ചെയ്യപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ താഴ്ന്ന മൂല്യങ്ങളിൽ, വിശദാംശങ്ങൾ ശ്രദ്ധേയമായി കുറയുന്നു, കൂടാതെ "ലോ" മൂല്യത്തിൽ, റെൻഡറിംഗ് റെസല്യൂഷൻ പൂർണ്ണമായ ഒന്നിൻ്റെ നാലിലൊന്നാണ്.

ഗെയിം കണികാ സംവിധാനങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ധാരാളം ഇഫക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ അൾട്രായിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കണികാ വിശദാംശ പാരാമീറ്റർ മൊത്തത്തിലുള്ള റെൻഡറിംഗ് വേഗതയെ വളരെയധികം കുറയ്ക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് ഗ്രനേഡുകളും ഫ്ലേംത്രോവറുകളും ഉപയോഗിച്ച് ചൂടേറിയ യുദ്ധങ്ങളിൽ, ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും കത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ. മിക്ക സിസ്റ്റങ്ങൾക്കും, സ്വീകാര്യമായ പ്രകടനത്തോടെ ഗുണമേന്മയുള്ള കണികാ ഇഫക്‌റ്റുകൾ നേടുന്നതിന് ഈ ക്രമീകരണം ഉയർന്നതായി സജ്ജീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. കണികാ മിക്സിംഗ് ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ഫ്രെയിം റേറ്റ് ചെറുതായി വർദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ചുവടെയുള്ള മൂല്യം കുറയ്ക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. എന്നാൽ ഇത് അൾട്രായിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുന്നത്, ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബെഞ്ച്മാർക്കിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ കാണാവുന്ന ഫ്രെയിമിൽ ധാരാളം പുകയും നീരാവിയും ഉള്ളപ്പോൾ പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു.

ക്രമീകരണങ്ങൾ കാറ്റ് ബാധിച്ച മഞ്ഞ്ഗെയിമിൽ കാറ്റിനെ ആശ്രയിച്ച് മഞ്ഞ് കണങ്ങളുടെ ചലനാത്മക സ്വഭാവം ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും മഞ്ഞുവീഴ്ചയുണ്ട്, എന്നാൽ ഈ ക്രമീകരണം ഓണാക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ വാതക ചലനത്തിൻ്റെ സിമുലേഷൻ ഓണാകൂ, ഇത് കാറ്റിൻ്റെ ദിശയും ശക്തിയും അനുസരിച്ച് വസ്തുക്കൾക്ക് ചുറ്റും യാഥാർത്ഥ്യമായി വളയുന്ന സ്നോഫ്ലേക്കുകളുടെ റിയലിസ്റ്റിക് ചലനത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഈ ക്രമീകരണം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് അന്തിമ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ല, കൂടാതെ സ്നോഫ്ലേക്കുകളുടെ ശരിയായ പെരുമാറ്റം ഗെയിമിന് വളരെ പ്രധാനമല്ല, മാത്രമല്ല പ്രോജക്റ്റ് അറിയുന്നതിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പരിഗണനയിലുള്ള അടുത്ത ചിത്ര ഗുണനിലവാര പാരാമീറ്ററിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി - വോള്യൂമെട്രിക് ഫോഗ്, ഇതിൻ്റെ മൂല്യം പ്രകടനത്തെയും ഗെയിമിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ധാരണയെയും വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു. മൂടൽമഞ്ഞ്, പുക, മറ്റ് സമാന ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഇതിലെ വോള്യൂമെട്രിക് ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റ് എല്ലായിടത്തും ഉപയോഗിക്കുന്നു; ഇത് ചിത്രത്തിൻ്റെ അന്തരീക്ഷവും മൊത്തത്തിലുള്ള യാഥാർത്ഥ്യവും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ഫ്രെയിമിൽ നിരവധി പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ. വോള്യൂമെട്രിക് ഫോഗ് ക്രമീകരണം ഇഫക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന വോള്യൂമെട്രിക് ടെക്സ്ചറുകളുടെ മിഴിവ് മാറ്റുന്നു.

അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഉയർന്ന, അൾട്രാ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മികച്ച നിലവാരമുള്ള വോള്യൂമെട്രിക് ഫോഗും ലൈറ്റിംഗും നേടിയെടുക്കുന്നു, എന്നാൽ അവ റെൻഡറിംഗ് വേഗതയെ മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ കൂടുതൽ ബാധിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഈ ഗെയിമിൽ അൾട്രാ-ക്വാളിറ്റി വോള്യൂമെട്രിക് ഫോഗ് സജീവമാക്കുന്നത് സെക്കൻഡിൽ ശരാശരി നിരവധി ഫ്രെയിമുകൾ നഷ്‌ടപ്പെടുന്നതിന് ഇടയാക്കും (ശരാശരി ജിപിയു - ഉയർന്ന ക്രമീകരണത്തിൽ 48 മുതൽ അൾട്രായ്‌ക്കൊപ്പം ശരാശരി 43 എഫ്പിഎസ് വരെ), ലോ മോഡ് റെൻഡറിംഗ് വേഗതയിൽ ഏകദേശം അതേ വർദ്ധനവ് നൽകും. ഇടത്തരം മൂല്യത്തിൽ പോലും, വോള്യൂമെട്രിക് ഫോഗും ലൈറ്റിംഗും വളരെ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, ഇത് എല്ലാവർക്കും ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ശക്തമായ സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഉടമകൾക്ക് ഉയർന്ന മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.

പരാമീറ്റർ പ്രതിഫലന നിലവാരംപ്രതിഫലനങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരം മാറ്റുന്നു, പക്ഷേ ഗെയിമിൽ എല്ലായിടത്തും നിങ്ങൾ കാണുന്ന പ്രതിഫലനങ്ങളല്ല (അടുത്ത ക്രമീകരണം അതിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു). അവ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടതാണെങ്കിലും അന്തിമഫലം രണ്ട് പാരാമീറ്ററുകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രാദേശിക പ്രതിഫലന നിലവാരം ഓഫാക്കിയിരിക്കുമ്പോൾ, പ്രതിഫലന നിലവാരം ക്രമീകരണം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന പ്രതിഫലനങ്ങൾ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ നിലവാരം കുറഞ്ഞ പരിസ്ഥിതി ക്യൂബ്മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നേരെമറിച്ച്, ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമീകരണം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പരിസ്ഥിതി ഭൂപടങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അപൂർവമായ വസ്തുക്കൾക്ക് മാത്രമേ ലളിതമായ പ്രതിഫലനങ്ങൾ ലഭിക്കൂ, കൂടാതെ പ്രതിഫലന ഗുണനിലവാരം ചിത്രത്തിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ഗുണനിലവാരത്തെ മിക്കവാറും ബാധിക്കുകയില്ല.

അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങളുടെ മിക്ക കേസുകളിലും, പരിസ്ഥിതി ക്യൂബ്മാപ്പുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല, ഈ ക്രമീകരണം അന്തിമ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ല. പരിസ്ഥിതിയുടെ ക്യൂബിക് മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാര്യത്തിൽ, അതിൻ്റെ സ്വാധീനവും ചെറുതാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പരാമീറ്റർ മൂല്യം "ഹൈ" എന്നതിൽ സുരക്ഷിതമായി വിടാം.

ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രാദേശിക പ്രതിഫലന നിലവാരംതത്സമയം റെൻഡർ ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളിലെ പ്രതിഫലനങ്ങൾക്ക് ഉത്തരവാദിയാണ്, കൂടാതെ ഡിവിഷൻ ഗെയിം പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രതലങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു: ലോഹം, ഐസ്, കുളങ്ങൾ മുതലായവ. സാധ്യമായ അഞ്ചിൽ നിന്ന് ഈ പാരാമീറ്ററിൻ്റെ മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ ഓഫാക്കാനോ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഈ പ്രതിഫലനങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും, ചിത്രത്തിൻ്റെ റിയലിസത്തിൽ ഈ പ്രതിഫലനങ്ങളുടെ വലിയ സ്വാധീനം കാരണം ഞങ്ങൾക്ക് ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

വളരെ ഉയർന്നതായി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, ദൃശ്യത്തിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളും അനുബന്ധ പ്രതലങ്ങളിൽ പ്രതിഫലിക്കും, കൂടാതെ ക്രമീകരണ നില കുറയുമ്പോൾ, പ്രതിഫലനങ്ങളുടെ കൃത്യതയും ഗുണനിലവാരവും കുറയുന്നു. പ്രാദേശിക പ്രതിഫലനങ്ങൾ അപ്രാപ്‌തമാക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ മുകളിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ, പരിസ്ഥിതിയുടെ ക്യൂബിക് മാപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിഫലനങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു, അതിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം “റിഫ്ലക്ഷൻ ക്വാളിറ്റി” പാരാമീറ്ററിൽ മാറ്റുന്നു - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ചിത്രം വളരെയധികം നഷ്‌ടപ്പെടുന്നു.

ഈ ക്രമീകരണം മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ പ്രകടനത്തിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. ഒരു മീഡിയം ജിപിയുവിൽ ഓഫ്, വെരി ഹൈ ക്രമീകരണങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റിലെ വ്യത്യാസം ഏകദേശം 10% ആണ്, എന്നാൽ ഈ ഗെയിമിലെ പ്രതിഫലനങ്ങളുടെ പ്രാധാന്യം കണക്കിലെടുത്ത്, അത് സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന തലത്തിൽ നിലനിർത്താൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു - അതായത് വളരെ ഉയർന്നത്. ഈ മൂല്യം നിങ്ങളുടെ പിസിക്ക് വളരെ ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് തത്സമയ പ്രതിഫലനങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അവ മൊത്തത്തിൽ നീക്കം ചെയ്യരുത്!

ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപ ഉപരിതല വിസരണംആധുനിക ഗെയിമുകളിൽ പലപ്പോഴും കാണപ്പെടുന്നു, ചില വസ്തുക്കൾക്ക് ഭൂഗർഭ പ്രകാശ വിസരണം സാധ്യമാക്കുന്നതിന് ഇത് ഉത്തരവാദിയാണ്, അതിൽ പ്രധാനം മനുഷ്യ ചർമ്മമാണ്. മിക്കപ്പോഴും, ഗെയിമുകളിലേക്ക് SSS ചേർക്കുന്നത് അതിൻ്റെ ശരിയായ റെൻഡറിംഗിനാണ്. എന്നാൽ ചോദ്യത്തിലെ ഗെയിമിൽ, മഞ്ഞും മറ്റ് പ്രതലങ്ങളും വരയ്ക്കുമ്പോഴും ഈ സാങ്കേതികത ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിമുകളിൽ വളരെ കുറവാണ്. മാത്രമല്ല, കഥാപാത്രങ്ങളിൽ അതിൻ്റെ സ്വാധീനം ശ്രദ്ധിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, മഞ്ഞിൽ അത് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്.

വ്യത്യസ്ത മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് ഈ പാരാമീറ്റർ സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ പെർഫോമൻസ് പെനാൽറ്റിയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, SSS പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നത് സെക്കൻഡിൽ ശരാശരി 1-2 ഫ്രെയിമുകൾ നൽകുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് പറയാം, കൂടാതെ ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് ആവശ്യമുള്ളവർക്ക് ക്രമീകരണം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു വ്യക്തമായ ചിത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ചുകൂടി പ്രകടനം വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ക്രമീകരണം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം - ഇത് തീർച്ചയായും ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടതല്ല.

ഗെയിമിലെ ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനെ വിളിക്കുന്നു അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്, കൂടാതെ ഇത് സാധാരണയായി ഗെയിം ടെക്സ്ചറുകളുടെ വ്യക്തതയെ ബാധിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ക്യാമറയിൽ നിന്ന് അകന്ന് നിശിതകോണിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പ്രതലങ്ങളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നവ. ഈ പാരാമീറ്ററിൻ്റെ താഴ്ന്ന മൂല്യങ്ങൾ മങ്ങിയ ടെക്സ്ചറുകളിലേക്ക് നയിക്കും, ഇത് അന്തിമ ചിത്രത്തിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള മതിപ്പിനെ ഗുരുതരമായി വഷളാക്കും.

അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗിൻ്റെ ലെവൽ 1x ൽ നിന്ന് 16x ആയി മാറ്റാൻ ഗെയിം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, എന്നാൽ ആധുനിക സാഹചര്യങ്ങളിൽ 16x എന്ന പരമാവധി ലെവൽ അല്ലാതെ മറ്റൊന്നും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഒരു കാരണവുമില്ല. ഏതൊരു ആധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസറിനും പരമാവധി സങ്കീർണ്ണതയുടെ ടെക്സ്ചറുകളുടെ അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് എളുപ്പത്തിൽ നേരിടാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഡിവിഷനിലെ പ്രകടനത്തിൽ ഈ പാരാമീറ്ററിന് യാതൊരു സ്വാധീനവുമില്ല - ശരി, നിങ്ങൾ അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് സെക്കൻഡിൽ ഒരു അധിക ഫ്രെയിം ലഭിക്കും, പക്ഷേ ഇത് തീർച്ചയായും അത് വിലമതിക്കുന്നില്ല.

പരാമീറ്റർ പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ്വോള്യൂമെട്രിക് ടെക്സ്ചറുകളുടെ റെൻഡറിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുണ്ട്, ഇതിന് അധിക ജ്യാമിതി സങ്കീർണ്ണതയും ടെസ്സലേഷൻ്റെ ഉപയോഗവും ആവശ്യമില്ല. പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് ഗെയിമിലെ പല പ്രതലങ്ങളുടെയും വിശദാംശം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ രംഗങ്ങൾ ഇഷ്ടികയും കല്ലും മതിലുകൾ, ഗ്രൗണ്ട് പ്രതലങ്ങൾ മുതലായവ കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവയ്‌ക്കെല്ലാം ടെസ്സലേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പ്രകടനത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ വളരെ ചെലവേറിയതായിരിക്കും. ഒരു മൂന്നാം-വ്യക്തി ഗെയിമിന്, പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് മികച്ചതാണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ടെസ്സലേഷനിൽ ഇല്ലാത്ത പുരാവസ്തുക്കൾ കാണുന്നതിന് ഉപരിതലത്തിലേക്ക് അടുത്ത് നോക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഡിവിഷനിൽ പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് നടപ്പിലാക്കുന്നത് സ്വയം നിഴൽ ഇല്ലാതെ പോലും വളരെ ലളിതമാണ്, അതിനാൽ ഈ ക്രമീകരണം പ്രകടനത്തെ ഫലത്തിൽ ബാധിക്കില്ല - പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നത് മീഡിയം പവർ സിസ്റ്റത്തിൽ സെക്കൻഡിൽ ഒരു അധിക ഫ്രെയിം പോലും നൽകുന്നില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് ഓഫ് ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

ആഗോള ഷേഡിംഗ് ക്രമീകരിക്കുന്നു ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻഒരു രീതിയും അതിൻ്റെ ഗുണനിലവാരവും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ HBAO+ (ചക്രവാളത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ). സാമ്പ്രദായിക രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് റെൻഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്ക് ഗ്ലോബൽ ഷേഡിംഗ് അൽഗോരിതങ്ങൾ ഷാഡോകൾ ചേർക്കുന്നു, ദൃശ്യം പരന്നതും കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമാക്കി മാറ്റുന്നു. നൂതന HBAO+ രീതി മറ്റ് ആഗോള ഷേഡിംഗ് ടെക്‌നിക്കുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്.

ഗ്ലോബൽ ഒക്ലൂഷൻ ഇല്ലാതെ, ദി ഡിവിഷനിലെ രംഗങ്ങൾ വളരെ ഫ്ലാറ്റ് ആയി കാണപ്പെടുന്നു, അത് ഓണാക്കുന്നത് ഒരു റിയലിസ്റ്റിക് ലുക്ക് അനുവദിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും സീനിൽ ധാരാളം അവശിഷ്ടങ്ങളും മറ്റ് ചെറിയ വസ്തുക്കളും ഉണ്ടെങ്കിൽ. സാധാരണഗതിയിൽ, HBAO+ ൻ്റെ ഫലം ലളിതമായ ടെക്‌നിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് റെൻഡർ ചെയ്‌ത ചിത്രത്തേക്കാൾ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും ധാരാളം ചെറിയ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുള്ള സീനുകളിൽ, എന്നാൽ ഇത് GPU റിസോഴ്‌സുകളിൽ ഡിമാൻഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ആധുനിക GPU-കളിൽ HBAO+ വളരെ കാര്യക്ഷമമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഡിവിഷൻ്റെ ഈ ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ ക്രമീകരണം, പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്ലോബൽ ഒക്ലൂഷൻ ടെക്നിക്കിൻ്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൻ്റെ പല തലങ്ങളിൽ നിന്നോ HBAO+ ടെക്നിക് ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനോ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ലോ മുതൽ അൾട്രാ വരെയുള്ള ഓരോ മൂല്യ ലെവലിനും സെക്കൻഡിൽ ശരാശരി 1-3 ഫ്രെയിമുകൾ ചിലവാകും (ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഓഫ് 50 എഫ്പിഎസ്, ലോ 48 എഫ്പിഎസ്, അൾട്രാ 46 എഫ്പിഎസ്). HBAO+ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന് ഇതിലും വലിയ, എന്നാൽ സഹിക്കാവുന്ന, പ്രകടന നഷ്ടം ആവശ്യമായി വരും.

ഇമേജിൻ്റെ റിയലിസത്തിനായി ആഗോള ഷേഡിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ വളരെയധികം ചെയ്യുന്നതിനാൽ, മിഡ്-റേഞ്ച് സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ഈ ക്രമീകരണം അൾട്രാ ആയി സജ്ജീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ കൂടുതൽ ശക്തമായ ഗെയിമിംഗ് പിസികൾക്കായി, HBAO+ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായീകരിക്കപ്പെടും - അതേ സമയം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഈവൻ ലഭിക്കും. സെക്കൻഡിൽ ശരാശരി 2-3 ഫ്രെയിമുകൾ അധികമായി ചെലവഴിച്ചുകൊണ്ട് കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള ചിത്രം.

പരാമീറ്റർ ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴംപോസ്റ്റ്-പ്രോസസിംഗ് ഇഫക്റ്റിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിനും മാറ്റുന്നതിനും ഗെയിമിൽ ഉത്തരവാദിത്തമുണ്ട്, ഒപ്റ്റിക്കൽ ഘടകങ്ങളുടെ ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴം അനുകരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഫോട്ടോ, വീഡിയോ ക്യാമറകൾ). ദി ഡിവിഷനിൽ, എഞ്ചിനിലെയും മെനുവിലെയും സീനുകളിൽ പശ്ചാത്തലം മങ്ങിക്കുകയും ബോക്കെ ഇഫക്റ്റ് അനുകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന രൂപത്തിൽ ഫീൽഡ് ഇഫക്റ്റിൻ്റെ ആഴം ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമിൽ തന്നെ അത് പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ല.

ഈ പാരാമീറ്റർ മീഡിയം ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ് ഇഫക്റ്റ് നാലിരട്ടി കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ റെൻഡർ ചെയ്യപ്പെടും, കൂടാതെ ഹൈ ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ അത് പൂർണ്ണ റെസല്യൂഷനിൽ റെൻഡർ ചെയ്യപ്പെടും. ഈ വ്യത്യാസം മെനുവിൽ കാണാൻ എളുപ്പമാണ്, പക്ഷേ ഗെയിമിൽ അല്ല. നിങ്ങൾ ഉയർന്ന മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഈ ഇഫക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പ്രകടനം വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാൽ എഞ്ചിനിലും മെനുവിലും സീനുകളിൽ FPS കുറവാണെങ്കിൽ, മീഡിയം മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

അവസാനമായി, ഗെയിം ലോകത്തിൻ്റെ വിശദാംശങ്ങളെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പാരാമീറ്ററുകളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ എത്തി. ഇതിൽ ആദ്യത്തേത് പരാമീറ്റർ ആണ് വസ്തുവിൻ്റെ വിശദാംശങ്ങൾ, ഗെയിം സീനുകളിലെ വിവിധ വസ്തുക്കളുടെ വിശദാംശങ്ങളുടെ ദൂരത്തിനും നിലയ്ക്കും ഉത്തരവാദിയാണ്: ചവറ്റുകുട്ടകൾ, കാറുകൾ, തടസ്സങ്ങൾ എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും. ഗെയിമിലെ മോഡലുകളുടെ വിശദാംശങ്ങളും ഗുണനിലവാരവും ശരാശരിയിൽ വളരെ ഉയർന്നതാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് പ്രതീകങ്ങൾക്കും ആയുധങ്ങൾക്കും, എന്നാൽ ദ്വിതീയ മോഡലുകളുടെ ഗുണനിലവാരം ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ കുറവായിരിക്കാം.

ഒബ്ജക്റ്റ് വിശദാംശ പാരാമീറ്റർ 0% മുതൽ 100% വരെ ക്രമീകരിക്കാവുന്നതാണ്. 1920x1080 പോലെയുള്ള താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനുകൾക്ക്, ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഡീറ്റെയിൽ ക്രമീകരണം കൂടുതൽ പ്രധാനമാണ്, കാരണം സ്നോഡ്രോപ്പ് എഞ്ചിൻ പിക്‌സൽ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ച് വിശദാംശങ്ങളുടെ നില (LOD) മാറ്റുന്നു. അൾട്രാ-ഹൈ റെസല്യൂഷനുകളിൽ, അതേ പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ വരയ്ക്കപ്പെടും. എന്നാൽ അടുത്ത പാരാമീറ്ററിനൊപ്പം, ഗെയിം സീനുകളുടെ വിശദാംശങ്ങൾ മികച്ച രീതിയിൽ മാറ്റാൻ ഈ ക്രമീകരണം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ഈ ക്രമീകരണത്തിൻ്റെ പ്രകടനത്തിലെ സ്വാധീനത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ശരാശരി 48 FPS-ൽ ശരാശരി പവറിൻ്റെ GPU-ൽ 40% മൂല്യത്തിൽ, പാരാമീറ്റർ 100% ആയി സജ്ജീകരിക്കുന്നത് 45 FPS നൽകുന്നു - അൽപ്പം കുറവ്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ കേസിലെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് സിപിയുവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ദുർബലമായ പ്രോസസർ ഉപയോഗിച്ച് സ്വാധീനം വർദ്ധിച്ചേക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ പ്രകടനമുണ്ടെങ്കിൽ ഈ മൂല്യം പരമാവധി ആയും മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഇടത്തരം മൂല്യങ്ങളിലേക്കും സജ്ജമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഇപ്പോൾ സൂചിപ്പിച്ച ക്രമീകരണവുമായി അടുത്ത ബന്ധമുണ്ട് അധിക സ്ട്രീമിംഗ് ദൂരം- ഇത് കാഴ്ച ദൂരത്തിന് സമാനമാണ്, കൂടാതെ വസ്തുക്കളുടെ വിശദാംശങ്ങളും അവ വരച്ച ദൂരവും മാറ്റുന്നു. ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് സീനിലെ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ വലിയ അളവും ഗുണനിലവാരവുമാണ്, കൂടാതെ ഡിവിഷനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പ്രധാനമാണ്, ഈ ജോഡി ക്രമീകരണങ്ങളുടെ കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങളുള്ള മധ്യനിരയിൽ എവിടെയും ദൃശ്യമാകുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ നിന്നുള്ള ശല്യം കുറവാണ്.

തീർച്ചയായും, ഈ ക്രമീകരണം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ദൃശ്യത്തിലെ പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ റെൻഡർ ചെയ്യപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഏതെങ്കിലും അവശിഷ്ടങ്ങളും നിസ്സാരമായ വസ്തുക്കളും ദൃശ്യത്തെ പൂരകമാക്കുകയും അത് കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എക്‌സ്‌ട്രാ സ്‌ട്രീമിംഗ് ദൂരത്തിൻ്റെ പ്രകടനത്തിലെ സ്വാധീനം മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കുറവാണ് - ടെസ്റ്റ് സിസ്റ്റത്തിന് ഏകദേശം 5%. എന്നാൽ വീണ്ടും, ദുർബലമായ സിപിയുകളുള്ള സിസ്റ്റങ്ങളിൽ "എക്‌സ്‌ട്രാ സ്ട്രീമിംഗ് ഡിസ്റ്റൻസ്" മൂല്യം മാറ്റുന്നത് പ്രകടനത്തിൽ വലിയ വ്യത്യാസത്തിന് കാരണമാകും. മൂല്യം കുറഞ്ഞത് 50%, അതിലും മികച്ചത് 100% ഉപേക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഇതെല്ലാം പ്രത്യേക സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ശക്തിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ക്രമീകരണങ്ങൾ വര്ണ്ണ ശോഷണംഫോട്ടോ, വീഡിയോ ക്യാമറകളുടെ താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ നിലവാരമുള്ള ഒപ്‌റ്റിക്‌സിൻ്റെ പ്രത്യേക ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ അനുകരിക്കുന്ന ഒരു പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ഇഫക്റ്റ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയാണ്, ഫ്രെയിമിൻ്റെ ചുറ്റളവിൽ ചിത്രത്തിൻ്റെ വ്യത്യസ്‌ത ഭാഗങ്ങളിൽ നിറമുള്ള ഹാലോസിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. സമീപ വർഷങ്ങളിൽ, ഈ പുരാവസ്തുക്കൾ അനുകരിക്കുന്നത് ഗെയിമുകളിൽ വളരെ പ്രചാരത്തിലുണ്ട്, എന്നാൽ പല കളിക്കാർക്കും ഈ പ്രഭാവം ഇഷ്ടമല്ല - ഡിവിഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഓഫാക്കാൻ കഴിയുന്നത് നല്ലതാണ്. റെൻഡറിംഗ് വേഗതയിൽ ഇതിന് ചെറിയ സ്വാധീനമുണ്ട്.

മറ്റൊരു പോസ്റ്റ് ഇഫക്റ്റ് ലെൻസ് ഫ്ലെയർമെനുവിൽ നിന്നും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനും കഴിയും. ഫോട്ടോ, വീഡിയോ ക്യാമറകളുടെ ഒപ്റ്റിക്സിൽ നിന്ന് പരിചിതമായ ഒപ്റ്റിക്കൽ ഇഫക്റ്റിൻ്റെ അനുകരണമാണിത്. റിയലിസത്തിനും സിനിമാറ്റിക് നിലവാരത്തിനും ഈ പ്രഭാവം കൂടുതൽ പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഗെയിം ലോകം സമാനമായ ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് കാരണമാകുന്ന പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. സീനിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഇഫക്റ്റ് ഓഫ് ചെയ്യുന്നത് ശരാശരി ഒന്നോ രണ്ടോ എഫ്പിഎസ് കൊണ്ടുവരും, കൂടാതെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഇഫക്റ്റുകളല്ലാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അധിക പ്രകടനം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് സുരക്ഷിതമായി ഓഫാക്കാനാകും.

പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് - സജ്ജീകരണം തുടരുക വിഗ്നെറ്റ്ഉൾപ്പെടുന്നു... ഒപ്റ്റിക്കൽ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകളുടെ സിമുലേഷൻ. ഇഫക്റ്റ് കോണുകളിലെ ചിത്രത്തെ ചെറുതായി ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു, ലെൻസ് വിഗ്നെറ്റിംഗ് അനുകരിക്കുന്നു. ഇത് പ്രകടനത്തെ മിക്കവാറും ബാധിക്കുന്നില്ല. കൂടാതെ വേറെയും ഉണ്ട് മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു- മറ്റ് പോസ്റ്റ്-ഫിൽട്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മൃദുലമാക്കിയ ശേഷം ചിത്രത്തിൻ്റെ വ്യക്തത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു പോസ്റ്റ്-പ്രോസസിംഗ് ഇഫക്റ്റ് കൂടിയാണിത്: പൂർണ്ണ-സ്ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ്, താൽക്കാലിക ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ്. അത്തരം രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് ആൻ്റി-അലിയാസിംഗിൽ നിന്നുള്ള അധിക മൃദുത്വം പല കളിക്കാർക്കും ഇഷ്ടമല്ല, കൂടാതെ തുടർന്നുള്ള പോസ്റ്റ്-പ്രോസസിംഗിനായി അവർ മൂന്നാം കക്ഷി യൂട്ടിലിറ്റികൾ പോലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗെയിം മെനുവിൽ തന്നെ വ്യക്തത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഓപ്ഷനും ഉണ്ട്.

എന്നാൽ ചിത്രത്തിൻ്റെ വ്യക്തത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഒരേ അപരനാമ കലാരൂപങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട് - പോളിഗോണുകളുടെയും ടെക്സ്ചറുകളുടെയും അരികുകളിൽ മൂർച്ചയുള്ള അരികുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് പോലുള്ള പിക്സൽ പ്രോസസ്സിംഗിൻ്റെ ഫലം. ഡിവിഷനിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഷാർപ്പനിംഗ് പാരാമീറ്റർ 0-ൽ നിന്ന് 100% ആയി മാറ്റാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഈ പോസ്റ്റ്-ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന് സെക്കൻഡിൽ ഒരു ഫ്രെയിമിൽ താഴെ ചിലവ് വരും, അതിനാൽ ഇത് ക്രമീകരിക്കുന്നത് തികച്ചും അഭിരുചിയുടെ കാര്യമാണ്.

പൊതുവേ, ദി ഡിവിഷനിലെ ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങൾ പഠിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള ആഗോള നിഗമനം ഇതാണ്: ആവശ്യമായ ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനം നേടുന്നതിന്, അന്തിമ ചിത്രത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ ദൃശ്യമായ നഷ്ടം കൂടാതെ പല ക്രമീകരണങ്ങളും കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും. വോള്യൂമെട്രിക് ഫോഗ്, ഒബ്ജക്റ്റ് ഡീറ്റെയിൽ, സ്ട്രീമിംഗ് ഡിസ്റ്റൻസ്, കണികാ വിശദാംശം, ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴം, മുകളിൽ വിവരിച്ച മറ്റ് ചില ഷാഡോ റെൻഡറിംഗ് ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവ പോലുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി കുറയ്ക്കാനാകും. ഒന്നോ രണ്ടോ ഘട്ടങ്ങളാൽ അവ കുറയ്ക്കുന്നത് ഗെയിമിലെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും, കൂടാതെ റെൻഡറിംഗ് ഗുണനിലവാരത്തിലെ നഷ്ടം വളരെ ശ്രദ്ധേയമായിരിക്കില്ല.

ടെക്‌സ്‌ചർ ക്വാളിറ്റി ക്രമീകരണങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ അഭാവമാണ് ഗെയിമിൻ്റെ രസകരമായ സവിശേഷതകളിലൊന്ന്. "എക്‌സ്‌ട്രാ സ്ട്രീമിംഗ് ഡിസ്റ്റൻസ്", "ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഡീറ്റെയിൽ" ക്രമീകരണങ്ങൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ച് സ്നോഡ്രോപ്പ് എഞ്ചിൻ ആവശ്യമായ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമായ സമയത്തും ശരിയായ ഗുണനിലവാരത്തിലും ചലനാത്മകമായി ലോഡ് ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് കാര്യം. ജിപിയു ആക്‌സിലറേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകൾക്ക് ഇടം നൽകിക്കൊണ്ട്, ഗെയിം ഉറവിടങ്ങൾക്കായി ലഭ്യമായ വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ മുക്കാൽ ഭാഗവും ഉപയോഗിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ, ജ്യാമിതി, മറ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ എന്നിവയ്‌ക്കിടയിൽ മെമ്മറി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്ന ഇടം അധിക ടെക്‌സ്‌ചറുകളും ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അത് പിന്നീട് ലോഡുചെയ്യാതിരിക്കാൻ, ടെക്‌സ്‌ചറുകളും ജ്യാമിതിയും തൊട്ടുമുമ്പിൽ മാറുമ്പോൾ അസുഖകരമായ സ്‌ട്രീമിംഗ് ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾക്ക് കാരണമാകുന്നു. ക്യാമറ. ഗെയിം റിസോഴ്‌സുകൾ ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ ഫ്രെയിം റേറ്റ് വളരെയധികം കുതിച്ചുയരാതിരിക്കാൻ പ്രകടനത്തിന് വേണ്ടിയാണ് ഇത് ചെയ്തത്.

അതുകൊണ്ടാണ്, ഗെയിമിന് 4 ജിബി വീഡിയോ മെമ്മറി മതിയെന്ന് ഞങ്ങൾ നേരത്തെ എഴുതിയെങ്കിലും, ഇത് പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല. 1920x1080 റെസല്യൂഷനിൽ മാത്രമേ ഇത് ശരിയാകൂ, പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പോലും നാല് ജിഗാബൈറ്റ് വീഡിയോ മെമ്മറി മതിയാകും. എന്നാൽ 6 GB-ൽ താഴെ മെമ്മറിയുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഉയർന്ന റെൻഡറിംഗ് റെസല്യൂഷനുകൾക്ക് വിധേയമായും നിർദ്ദിഷ്ട സീനിനെയും തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങളെയും ആശ്രയിച്ച് പരമാവധി ഗുണനിലവാരമുള്ള ടെക്സ്ചറുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും കാണില്ല. 4 ജിബിയും അതിൽ കുറവും ഉള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങളുള്ള ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, ഗെയിം എഞ്ചിൻ ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിലവാരം കാണിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ചില ടെക്സ്ചറുകൾക്കും ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾക്കും താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ നിലവാരമുണ്ട്. പരമാവധി. എന്നാൽ പ്രകടനം ഉയർന്ന തലത്തിൽ തുടരുന്നു, ഇത് ഒരു ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടറിന് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഗെയിമിൻ്റെ സജ്ജീകരണം അവരുടെ സിസ്റ്റത്തിനായി കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് ഡ്രൈവറുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന യൂട്ടിലിറ്റിയുടെ കഴിവുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താം. എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്സ് അനുഭവം, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ രണ്ട് മൗസ് ക്ലിക്കുകളിലൂടെ ഇത് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. എൻവിഡിയ ഡ്രൈവറുകൾ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകളിലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനും യൂട്ടിലിറ്റി സഹായിക്കുന്നു എന്നതിന് പുറമേ, നിലവിലുള്ള പ്രോസസറിനേയും വീഡിയോ കാർഡിനേയും കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് വിവിധ പിസി കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്കായി ജനപ്രിയ ഗെയിമുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ജിഫോഴ്‌സ് അനുഭവം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത ഡ്രൈവർ പുറത്തിറങ്ങിയതുമുതൽ, ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ എന്ന ഗെയിമുമായി ജിഫോഴ്‌സ് അനുഭവത്തിന് പൂർണ്ണമായ അനുയോജ്യത ലഭിച്ചു, അത് അതിൻ്റെ ഒപ്റ്റിമൽ കോൺഫിഗറേഷനിൽ സഹായിക്കും. അതിനാൽ, ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 970 ഉള്ളതും ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനുള്ളതുമായ ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ, ഡിഫോൾട്ടായി ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കാൻ ഇത് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, കൂടാതെ WQHD - ക്രമീകരണങ്ങൾ ഇടത്തരം മുകളിൽ അൽപ്പം മുകളിലാണ്. ഏകദേശം 60 FPS ശരാശരി പ്രകടനത്തോടെ തികച്ചും സുഗമമായ ഫ്രെയിം മാറ്റങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ അനുയോജ്യമാണ്. ഗെയിമിലെ ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങളുടെ സമ്പത്ത് കണക്കിലെടുത്ത് യൂട്ടിലിറ്റി ശരിക്കും സൗകര്യപ്രദമാണ്, കാരണം എല്ലാവരും അവയെല്ലാം പരീക്ഷിക്കാൻ ഉത്സുകരല്ല, മാത്രമല്ല മിക്ക കളിക്കാരും രണ്ട് ക്ലിക്കുകളിലൂടെ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടണം. ജിഫോഴ്‌സ് എക്‌സ്‌പീരിയൻസ് നിർദ്ദേശിച്ച ക്രമീകരണങ്ങൾ ഒരു ആരംഭ പോയിൻ്റായി എടുക്കാനും പിന്നീട് അവരുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് അവ മാറ്റാനും താൽപ്പര്യക്കാർക്ക് കഴിയും.

പ്രകടന പരിശോധന

ഞങ്ങളുടെ ഗവേഷണത്തിൻ്റെ ഭാഗമായി, വ്യത്യസ്‌ത വില ശ്രേണികളിൽ പെട്ട നിരവധി ജിഗാബൈറ്റ് വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനം ഞങ്ങൾ പരിശോധിച്ചു (ഒപ്പം വീഡിയോ കാർഡുകളിലൊന്ന് മുൻ തലമുറയിൽ നിന്നുമുള്ളതാണ്) കൂടാതെ എൻവിഡിയ ജിപിയു അടിസ്ഥാനമാക്കി. ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും സാധാരണമായ രണ്ട് സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷനുകളും (1920x1080, 2560x1440), കൂടാതെ നാല് വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണ ലെവലുകളും ഉപയോഗിച്ചു - അവയിൽ മൂന്നെണ്ണം പ്രീസെറ്റ് പ്രൊഫൈലുകൾ മീഡിയം, ഹൈ, അൾട്രാ, പരമാവധി ക്രമീകരണ മോഡ് എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഗെയിം സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകളിലും പ്രവർത്തിക്കാത്ത HTFS ഷാഡോ റെൻഡറിംഗ് രീതി - എല്ലാ പരിഹാരങ്ങൾക്കും തുല്യമായ വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് (മുമ്പത്തെ വിഭാഗത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ ക്രമീകരണങ്ങളുള്ള സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു).

ഞങ്ങൾ സാധാരണയായി ശരാശരി നിലവാരത്തിന് താഴെയുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ പരിഗണിക്കില്ല, കാരണം GeForce GTX 950 വീഡിയോ കാർഡിന് പോലും ശരാശരി ക്രമീകരണ പ്രൊഫൈൽ ഫുൾ HD റെസല്യൂഷനിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഇത് സ്വീകാര്യമായ പ്രകടനവും സൗകര്യവും നൽകുന്നു. പരമ്പരാഗതമായി ഞങ്ങളുടെ സൈറ്റിനായി, ഗെയിമിംഗ് പ്രേമികൾക്കിടയിൽ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഓപ്ഷനായി, പ്രീഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത പ്രൊഫൈലുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽപ്പോലും ഞങ്ങൾ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മോഡ് പരിശോധിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷൻ ആദ്യം പരിഗണിക്കാം.

റെസല്യൂഷൻ 1920x1080 (ഫുൾ എച്ച്‌ഡി)

ഈ റെസല്യൂഷനിൽ ഇടത്തരം നിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, അവതരിപ്പിച്ച എല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകളും ഈ വിഭാഗത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക് മതിയായ ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ നൽകുന്നു. ഏറ്റവും ചെലവേറിയ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 970 മാത്രമേ അതേ കുറഞ്ഞ മൂല്യമുള്ള സ്ഥിരതയുള്ള 60 എഫ്‌പിഎസ് നൽകുന്നുള്ളൂവെങ്കിലും, ഡിവിഷൻ തീർച്ചയായും ജിപിയുകളുടെ ശക്തിയിൽ വളരെയധികം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ ഇടത്തരം ക്രമീകരണങ്ങൾക്കൊപ്പം, ജൂനിയർ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 950 പോലും ശരാശരി 48 എഫ്പിഎസ് നൽകി സെക്കൻഡിൽ കുറഞ്ഞത് 30 ഫ്രെയിമുകൾ - വളരെ നല്ല ഫലം. പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പട്ടികയിൽ Ubisoft ഈ മോഡൽ ഉൾപ്പെടുത്താത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് വ്യക്തമല്ല; അതിൽ ഡിവിഷൻ പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്.

ഉയർന്ന ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, പ്രകടനം വളരെ കുറവാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ FPS. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഈ സൂചകത്തെ അൾട്രാ ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കണികാ വിശദാംശം ക്രമീകരണം ബാധിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഇപ്പോൾ യുവ ജിഫോഴ്‌സ് മുഴുവൻ ടെസ്റ്റ് സീനിലും സ്വീകാര്യമായ പ്ലേബിലിറ്റി നൽകുന്നില്ല, കാരണം ഫ്രെയിം റേറ്റ് ചിലപ്പോൾ 38 FPS ഉള്ള 16 FPS ആയി കുറയുന്നു. ശരാശരി. ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 960 ൻ്റെ രൂപത്തിലുള്ള മിഡ്-ലെവൽ സൊല്യൂഷൻ ശരാശരി പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന 45 എഫ്‌പിഎസ് ഫ്രെയിം റേറ്റ് നൽകുന്നതായി തോന്നുന്നു, എന്നാൽ ഈ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവൃത്തി ചിലപ്പോൾ 22 എഫ്‌പിഎസിൻ്റെ വളരെ കുറഞ്ഞ മൂല്യത്തിലേക്ക് താഴുന്നു.

അത്തരം സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ രണ്ട് ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറയ്ക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് തോന്നുന്നു (ആദ്യം കണികാ വിശദാംശങ്ങൾ കുറയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഇതാണ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്‌പിഎസിലെ ഡ്രോപ്പുകളിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നത്). നിലവിലെ ലൈനിൽ നിന്നുള്ള ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 970 ഉം മുൻ സീരീസിൽ നിന്നുള്ള ജിടിഎക്‌സ് 780 ഉം മാത്രമാണ് ഇതുവരെ ഡിസ്‌കൗണ്ടുകളോ പ്രശ്‌നങ്ങളോ ഇല്ലാതെ സുഖപ്രദമായ പ്രകടനം നൽകുന്നത്. GeForce GTX 970 ശരാശരി 68 FPS കാണിച്ചു, കുറഞ്ഞത് 40 ആണ്, അത് വളരെ നല്ലതാണ്.

ഗുണമേന്മയുള്ള പ്രൊഫൈൽ അൾട്രാ ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിൻ്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഇതിലും കുറയുന്നു, കൂടാതെ മിനിമം, ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ തമ്മിലുള്ള വിടവ് വളരെ വലുതായിരിക്കും. ഈ മോഡിൽ, പഴയ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 970 മാത്രമേ വളരെ സുഖപ്രദമായ പ്രകടനം കാണിക്കുന്നുള്ളൂ - ശരാശരി 52 എഫ്‌പിഎസ്, കുറഞ്ഞത് 30 എഫ്‌പിഎസ്, എന്നാൽ ജിടിഎക്‌സ് 960 ഇനി നിലനിൽക്കില്ല, അവർ പറയുന്നത് പോലെ - ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ് 20 എഫ്‌പിഎസും ശരാശരി 34 എഫ്‌പിഎസിനെ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന മൂല്യങ്ങളായി കണക്കാക്കാനാവില്ല. ഇളയ ജിഫോഴ്സ് GTX 950 ഏതാണ്ട് ഒരു സ്ലൈഡ് ഷോയിലേക്ക് മാറിയതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. എന്നാൽ മുൻ തലമുറയിൽ നിന്നുള്ള ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 780 മാന്യമായി കാണപ്പെടുന്നു, ശരാശരി 43 എഫ്‌പിഎസ് ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉള്ള കുറഞ്ഞത് 24 എഫ്‌പിഎസെങ്കിലും കാണിക്കുന്നു - തീർച്ചയായും പ്ലേബിലിറ്റിയുടെ വക്കിലാണ്, പക്ഷേ ഇത് പലർക്കും മതിയാകും.

പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ ജിപിയുകളുടെ ശക്തിയിൽ കൂടുതൽ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ അവയ്‌ക്കൊപ്പമുള്ള ഗെയിമിലെ പ്രകടനം കൂടുതൽ കുറയുന്നു. ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മോഡിൽ, ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 970 പോലും വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു സുഖപ്രദമായ ഗെയിം ഉറപ്പാക്കാനുള്ള ചുമതലയെ നേരിടുന്നു, കുറഞ്ഞത് 25 എഫ്‌പിഎസിൽ ശരാശരി 44 എഫ്‌പിഎസ് കാണിക്കുന്നു - സുഖത്തിൻ്റെ വക്കിലാണ്, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും പ്ലേ ചെയ്യാനാകും. പഴയ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 780 ഇനി സ്വീകാര്യമായ പ്രകടനത്തിലെത്തുന്നില്ല, മാത്രമല്ല ഈ മോഡിൽ ശക്തി കുറഞ്ഞ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 960, ജിടിഎക്‌സ് 950 എന്നിവയുടെ ഫലങ്ങൾ നോക്കാൻ പോലും കഴിയില്ല - 13-16 എഫ്‌പിഎസിലേക്ക് കുറയുന്ന റെൻഡറിംഗ് വേഗത വ്യക്തമായും അപര്യാപ്തമാണ്.

റെസല്യൂഷൻ 2560x1440 (WQHD)

ഇടത്തരം നിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിൽ 2560x1440 പിക്സലുകളുടെ ഉയർന്ന റെൻഡറിംഗ് റെസല്യൂഷനിൽ, ഏറ്റവും ദുർബലമായ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 950 ഇതിനകം സെക്കൻഡിൽ ശരാശരി 32 ഫ്രെയിമുകളും കുറഞ്ഞത് 22 എഫ്പിഎസും കാണിക്കുന്നു. അതായത്, ഗെയിമിന് ഇടർച്ച അനുഭവപ്പെടും, ഇത് ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് ഗെയിമിൽ അങ്ങേയറ്റം അഭികാമ്യമല്ല, അതിനാൽ ഗെയിംപ്ലേയുടെ ആവശ്യമായ സുഗമത കൈവരിക്കുന്നതിന്, അത്തരം ജിപിയു ഉള്ള കളിക്കാർ ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ബാക്കിയുള്ള ജിഫോഴ്‌സ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഈ മോഡിൽ അവരുടെ പ്രധാന ചുമതലയെ നേരിട്ടു, ബുദ്ധിമുട്ടില്ലാതെയല്ലെങ്കിലും - ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 960 സെക്കൻഡിൽ 38 ശരാശരി ഫ്രെയിമുകളുള്ള മിനിമം 24 എഫ്പിഎസ് മാത്രമാണ് നൽകിയത്, ഇത് പ്ലേബിലിറ്റിയുടെ അരികിൽ ബാലൻസ് ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും ശക്തമായ രണ്ട് ജിഫോഴ്‌സുകൾക്ക് മാത്രമേ സുഗമമായ ഗെയിമിംഗിന് മതിയായ ശക്തിയുള്ളൂ.

2560x1440 റെസല്യൂഷനിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, ഫ്രെയിം റേറ്റ് കുറയുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ്. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്രൊഫൈൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, കണികാ വിശദാംശം അൾട്രാ ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് ക്യാമറ പുകയിലൂടെ പറക്കുമ്പോൾ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബെഞ്ച്മാർക്കിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ് കുറയ്ക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഏറ്റവും ശക്തമായ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 970 സൊല്യൂഷന് മാത്രമേ 2560x1440 റെസല്യൂഷനും ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങളും നേരിടാൻ കഴിയൂ, എന്നിട്ടും പ്രയാസത്തോടെ. ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഏതാണ്ട് 50 FPS-ൽ എത്തിയെങ്കിലും, 24 FPS-ൽ ബെഞ്ച്മാർക്കിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഈ മോഡൽ കുറഞ്ഞ സൗകര്യങ്ങൾ നൽകി.

മറ്റെല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കും അവയുടെ GPU-കളുടെ പ്രകടനം കുറവാണെന്ന് വ്യക്തമാണ്. ഇവിടെ പുറത്തുള്ളവർ GeForce GTX 950 മാത്രമല്ല, GTX 960 ഉം GTX 780 ഉം ആണ്, അത് ഒരു കാലത്ത് മുൻനിര മോഡലായിരുന്നു. ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഗെയിമിംഗ് ബെഞ്ച്മാർക്കിൻ്റെ ഏറ്റവും തീവ്രമായ നിമിഷത്തിൽ ഈ മോഡലുകൾ 24-25 FPS-ൽ താഴെയാണ് നൽകുന്നത്, എന്നിരുന്നാലും ശരാശരി 30 FPS-ൽ കൂടുതൽ (GTX 950 ഒഴികെ). ഈ സൊല്യൂഷനുകളിൽ ഉയർന്ന ഗെയിമിംഗ് ഇമേജ് ക്വാളിറ്റി ക്രമീകരണങ്ങളിൽ കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ചില ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ അൾട്രായിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പരീക്ഷിച്ച ഒരു വീഡിയോ കാർഡും മുഴുവൻ ടെസ്റ്റിലുടനീളം സുഗമമായ ഫ്രെയിം മാറ്റങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്ന ചുമതലയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബെഞ്ച്മാർക്കിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്പിഎസിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ എഴുതിയത് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, മിക്ക സീനുകളിലും പഴയ ജിഫോഴ്സ് ജിടിഎക്സ് 970 ഇപ്പോഴും വളരെ വേഗതയുള്ളതായിരിക്കും, പക്ഷേ ഫ്രെയിമിൽ ധാരാളം പുക ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് പരാജയപ്പെടും. ഞങ്ങൾ മറ്റ് വീഡിയോ കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് പോലും സംസാരിക്കുന്നില്ല; GeForce GTX 780 പോലും കുറഞ്ഞത് 16 FPS ഉള്ള ശരാശരി 31 FPS മാത്രമേ നൽകുന്നുള്ളൂ, അത് വളരെ കുറവാണ്. അൾട്രാ-ഹൈ സജ്ജീകരണങ്ങളിൽ പോലും ശക്തി കുറഞ്ഞ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ശരാശരിയിൽ പോലും 30 FPS-ൽ താഴെ വേഗത നൽകുന്നു.

WQHD റെസല്യൂഷനിലെ പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പഴയ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് പോലും പ്രകടനമില്ലെന്ന് ആധുനിക ഗെയിമിംഗ് പ്രോജക്റ്റുകൾ നമ്മെ പഠിപ്പിച്ചു. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ GeForce GTX 970 വേണ്ടത്ര ശക്തമല്ല, ശരാശരി 32 FPS മാത്രം കാണിക്കുന്നു, ഫ്രെയിമിൽ 20 FPS മാർക്കിന് താഴെയുള്ള പുക മേഘങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ വേഗത കുറയുന്നു. ബെഞ്ച്മാർക്കിൻ്റെ സവിശേഷതകൾക്കും ഉപയോക്താക്കളുടെ ആവശ്യപ്പെടാത്ത സ്വഭാവത്തിനുമുള്ള എല്ലാ കിഴിവുകളോടും കൂടി ഇതിനെ സ്വീകാര്യമായ പ്രകടനം എന്ന് വിളിക്കാനാവില്ല. കുറഞ്ഞ ശക്തമായ വീഡിയോ കാർഡുകൾ സ്ലൈഡ്‌ഷോയിലേക്ക് മാറി, അത്തരം പ്രയാസകരമായ അവസ്ഥകൾക്ക് ടോപ്പ്-എൻഡ് ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 980 ടി മതിയാകില്ല എന്ന ശക്തമായ ധാരണ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകി, അതിൽ പോലും ഞങ്ങൾ പരമാവധി താഴെയുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഉപസംഹാരം

നമ്മൾ പ്രായോഗികമായി കണ്ടതുപോലെ, ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ദി ഡിവിഷൻ ഉയർന്നതും പരമാവധി നിലവാരമുള്ളതുമായ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ GPU-ൻ്റെ പവർ വളരെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. GeForce GTX 980 Ti, Radeon R9 Fury പോലുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ പോലും 1920x1080 റെസല്യൂഷനിലുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന ക്രമീകരണം. X, ശരാശരി 60 FPS-ൽ താഴെ മാത്രം നൽകുക, ശക്തി കുറഞ്ഞ GPU-കൾ പറയേണ്ടതില്ലല്ലോ. നിങ്ങളുടെ PC-യിൽ GeForce GTX 970-നേക്കാൾ താഴ്ന്ന വീഡിയോ കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളും പരമാവധി സജ്ജമാക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇടത്തരം ക്രമീകരണങ്ങൾ ഡിവിഷൻ വളരെ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഓരോ സിസ്റ്റത്തിനും ഒരു നല്ല ചിത്രത്തോടുകൂടിയ സ്വീകാര്യമായ ഫ്രെയിം റേറ്റ് നൽകുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ക്രമീകരണങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം - എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്സ് എക്സ്പീരിയൻസ് യൂട്ടിലിറ്റിയും ഞങ്ങളുടെ മെറ്റീരിയലും ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

സെൻട്രൽ പ്രോസസറിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ ഗെയിമിന് കുറഞ്ഞത് ഒരു ശരാശരി നിലവാരത്തിലുള്ള ഒരു ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസറെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് വളരെ അഭികാമ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ അതിലും മികച്ചത് അതിലും ശക്തമാണ്, കാരണം ഗെയിം മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗ് വളരെ സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. വളരെ ശക്തമായ ഒരു ടെസ്റ്റ് സൊല്യൂഷൻ 25-30% വരെ ജോലിയിൽ ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. ആധുനിക മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസൃതമായി റാമിൻ്റെയും വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെയും ആവശ്യകതകൾ സാധാരണമാണ് - ഗെയിമിന് കുറഞ്ഞത് 8 ജിബി സിസ്റ്റം മെമ്മറി അഭികാമ്യമാണ്, കൂടാതെ 4 ജിബി വീഡിയോ മെമ്മറി മതി, കാരണം സ്നോഡ്രോപ്പ് ഗെയിം റിസോഴ്സ് സ്ട്രീമിംഗിൻ്റെ സമർത്ഥമായ ഉപയോഗം ഫ്രെയിം റേറ്റിലെ പെട്ടെന്നുള്ള ജമ്പുകളെ മറക്കാൻ എഞ്ചിൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ജിപിയു മോഡലുകൾക്കായുള്ള യുബിസോഫ്റ്റിൻ്റെ ശുപാർശകൾ തികച്ചും ന്യായമാണ് - ഗെയിമിന് നിരവധി മുൻ തലമുറകളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു മിഡ്-ലെവൽ വീഡിയോ കാർഡെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ കുറഞ്ഞത് 2 ജിബി വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള, കൂടാതെ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 950 പോലും ടെസ്റ്റുകളിൽ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവച്ചു. കമ്പനി ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 970 വീഡിയോ കാർഡ് മോഡൽ, ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനിലുള്ള ഏത് ക്രമീകരണത്തിലും 2560x1440 റെസല്യൂഷനിൽ (ചില ഇളവുകളോടെ) ഉയർന്നതും അൾട്രാ-ഹൈ ക്രമീകരണത്തിലും ഞങ്ങളുടെ ടെസ്റ്റുകളിൽ സ്വീകാര്യമായ പ്രകടനം നൽകി. WQHD, 4K റെസല്യൂഷൻ എന്നിവയിലെ പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾക്കായി, ഞങ്ങളുടെ മെറ്റീരിയലിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലാത്ത ഒരു GeForce GTX 980 Ti രൂപത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ശക്തമായ ഒരു പരിഹാരം ആവശ്യമാണ്.

ഇന്നത്തെ ഞങ്ങളുടെ പഠനത്തിലെ ഏറ്റവും ദുർബലമായ വീഡിയോ കാർഡ്, ജിഫോഴ്‌സ് GTX 950, ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനിലുള്ള ഇടത്തരം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ മാത്രം ഡിവിഷനിൽ സ്വീകാര്യമായ ഫ്രെയിം റേറ്റ് നൽകുന്നു കൂടാതെ ഉയർന്ന മോണിറ്റർ റെസല്യൂഷനിൽ ഈ ടാസ്‌ക്കിനെ നേരിടാൻ പ്രയാസമാണ്. ശരി, ഉയർന്ന റെൻഡറിംഗ് ഗുണനിലവാരം ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ശക്തമായ GPU ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരും. ഉദാഹരണത്തിന്, GeForce GTX 960 ഇതിനകം തന്നെ ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഫുൾ HD-യിൽ സ്വീകാര്യമായ വേഗത നൽകുന്നു, WQHD-യിൽ അതേ ഇടത്തരം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ആണെങ്കിലും, സുഗമമായ ഗെയിംപ്ലേ ഉറപ്പാക്കാനുള്ള ചുമതലയെ ഇത് നേരിടുന്നു.