പതിപ്പിൽ നിന്ന് പതിപ്പിലേക്ക് ഒരു മോഡ് എങ്ങനെ കൈമാറാം. സ്‌കൈറിമിനായുള്ള മോഡുകൾ എങ്ങനെ വിവർത്തനം ചെയ്യാം - ട്യൂട്ടോറിയൽ v0.35 - TES V: Skyrim - നിർദ്ദേശങ്ങൾ

യൂറോ ട്രക്ക് സിമുലേറ്റർ 2 ഗെയിമിലേക്ക് പുതിയ മോഡുകളും മാപ്പുകളും മറ്റ് ഇഷ്‌ടാനുസൃത കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നത് വളരെ ലളിതമായ ഒരു നടപടിക്രമമാണ്, മാത്രമല്ല മിക്ക ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഇത് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതായിരിക്കണം. ഗെയിമിലേക്ക് ഒരു പുതിയ ട്രക്ക്, ഒരു രചയിതാവിന്റെ മാപ്പ്, പരിഷ്കരിച്ച ഭൗതികശാസ്ത്രം, ട്രാക്ടറുകൾക്കുള്ള സ്കിന്നുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗ്ലോബൽ മോഡ് എന്നിവ ചേർക്കുന്നതിന്, തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡിന്റെ ഫയലുകൾ ഫോൾഡറിലേക്ക് ഇടുക. മോഡ്നിങ്ങളുടെ പിസിയിൽ ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രൊഫൈലിലെ ആഡ്-ഓൺ ബന്ധിപ്പിക്കുക.

മോഡ് ഫയലുകൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു പ്രിഫിക്സ് ഉണ്ട്. scs, ഉദാഹരണത്തിന് gruzovik.scs , novay-karta.scs , zzz-drugoi-mod-by-trucksimulator2.scs, ഇൻറർനെറ്റിൽ നിന്ന് ആഡ്-ഓൺ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത ശേഷം, മോഡ് ഫയലുകൾ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ആർക്കൈവ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, ഗെയിമിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ്, ഇന്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത ആർക്കൈവ് ആദ്യം അൺപാക്ക് ചെയ്യണം.

യൂറോ ട്രക്ക് സിമുലേറ്റർ 2 ലെ പരിഷ്ക്കരണങ്ങളുടെ ശരിയായ ഇൻസ്റ്റാളേഷനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശം ഉപയോഗിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ രണ്ട് മോഡുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യും, പുതിയ ഒന്ന്, ഒന്ന്, അതിന്റെ ഫലമായി ബെലാറസും റഷ്യയും ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, ഞങ്ങളുടെ കാറുകൾ റോഡിൽ ഓടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു: വോൾഗ, ഒമ്പത്, ദ്വെനാഷ്കി, സിൽക്ക, മറ്റ് ആഭ്യന്തര വാഹന വ്യവസായം.

1. ഘട്ടം ഒന്ന്.തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു പുതിയ മാപ്പും പുതിയ ട്രാഫിക്കും, ഡൗൺലോഡ് ചെയ്തതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ആർക്കൈവുകൾ ഉണ്ടാകും: ആദ്യ മാപ്പ് RusMap-1-4.zipരണ്ടാമത്തേതും Russian_traffic_pack_by_Jazzycat_v1.1.7z- റഷ്യൻ ട്രാഫിക്. എക്‌സ്‌പ്ലോററിൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്‌ത മോഡുകൾ ഇങ്ങനെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്:

2. ഘട്ടം രണ്ട്.ഡൗൺലോഡ് ചെയ്‌ത ആർക്കൈവുകൾ നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്ന ഏത് സ്ഥലത്തേക്കും അൺസിപ്പ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് ചുമതല, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായ ഏത് വിധത്തിലും ഒരു ഫയൽ മാനേജർ, 7Zip ആർക്കൈവർ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ടൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യാം:

3. ഘട്ടം മൂന്ന്.എല്ലാ ഫയലുകളും ഒരു പ്രിഫിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് എറിയുക. scsഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത ആർക്കൈവുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഫോൾഡറിലേക്ക് മോഡ്സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് സി:\ഉപയോക്താക്കൾ\ഉപയോക്തൃനാമം\രേഖകൾ\യൂറോ ട്രക്ക് സിമുലേറ്റർ 2\mod\. ആർക്കൈവുകളിൽ സഹായ ഫയലുകളോ മോഡുകളുടെ ചിത്രങ്ങളോ അടങ്ങിയിരിക്കാം, അവ ഉപേക്ഷിക്കണം.

4. ഘട്ടം നാല്.ഞങ്ങൾ ഗെയിമിലേക്ക് തിരിയുന്നു, ETS2 സിമുലേറ്റർ സമാരംഭിച്ച് ഡ്രൈവർ മെനു കാണുക, ഒരു വെർച്വൽ ഡ്രൈവറിന്റെ ചിത്രമുള്ള നിങ്ങളുടെ പ്രൊഫൈൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ബട്ടൺ അമർത്തുക മാറ്റം. തുറക്കുന്ന മെനുവിൽ, നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള മോഡുകൾ ടിക്ക് ചെയ്യുക, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ എല്ലാ ഫയലുകളും, ബട്ടൺ അമർത്തുക മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തു.

സ്കൈറിം മോഡുകളും സ്ക്രിപ്റ്റുകളും വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിൽ വിവിധ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ നേരിടുന്ന വിവർത്തകരെ സഹായിക്കാനാണ് ഞാൻ ഈ വിഷയം സൃഷ്ടിക്കുന്നത്.

നിങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം വിവർത്തകരുടെ ഭാഗമായതിനാൽ, മോഡുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ അടിസ്ഥാന കഴിവുകൾ നിങ്ങൾക്കുണ്ടെന്ന് ഞാൻ അനുമാനിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, esp, esm മോഡ് ഫയലുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഫലപ്രദവും പരിചിതവുമായ എല്ലാ വഴികളും ഞാൻ പരാമർശിക്കും.

പല സന്ദർഭങ്ങളിലും, ഗെയിം ടെക്സ്റ്റുകളുടെ ഇംഗ്ലീഷ്, റഷ്യൻ കയറ്റുമതി എന്നെ വളരെയധികം സഹായിച്ചു. ഒരു മോഡ് വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പേര്, വാക്യം, ശീർഷകം, ഒരു പുസ്തകത്തിന്റെ വാചകത്തിന്റെ ഭാഗം, ഒരു മന്ത്രവാദത്തിന്റെ വിവരണം മുതലായവ കണ്ടു, അവ യാന്ത്രികമായി വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടാത്തത്, കാരണം അവയ്ക്ക് ഒറിജിനലിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഐഡി ഉണ്ട്. , കൂടാതെ അവയുടെ വിവർത്തനം ഔദ്യോഗിക വിവർത്തനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അത്തരം നിരവധി റെക്കോർഡുകൾ ഉണ്ട്, അവ 1C വഴി വിവർത്തനം ചെയ്തപ്പോൾ സ്വയം വീണ്ടും വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് മണ്ടത്തരമാണ്. എന്നാൽ ഈ വിവർത്തനം 1C എനിക്ക് എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും? കളിയിൽ കയറരുത്, നോക്കരുത്. അതിനാൽ, ഗെയിം ടെക്സ്റ്റുകളുടെ ഇംഗ്ലീഷ്, റഷ്യൻ കയറ്റുമതി ഞാൻ എനിക്കായി ഉണ്ടാക്കി.
വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, "ഫോർ ഒളിഞ്ഞുനോക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ സ്വയമേവ അദൃശ്യനാകും."
ഞാൻ എക്‌സ്‌പോർട്ടിനൊപ്പം ഒരു ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഫയൽ തുറക്കുകയും തിരയൽ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ഈ വിവരണം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു:
വേണ്ടി ഒളിഞ്ഞുനോക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ സ്വയമേവ അദൃശ്യനാകും.
ഒളിഞ്ഞുനോക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ സ്വയമേവ അദൃശ്യനാകും കൂടെ.

ഇതാ എന്റെ കയറ്റുമതി
1.19MB 5280 ഡൗൺലോഡുകളുടെ എണ്ണം:
2.01എംബി 4120 ഡൗൺലോഡുകളുടെ എണ്ണം:
237.92K 2736 ഡൗൺലോഡുകളുടെ എണ്ണം:
14.24MB 2074 ഡൗൺലോഡുകളുടെ എണ്ണം:

TESVTranslator - അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ

മോഡുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിനെ വിളിക്കുന്നു TESVTranslator - SkyrimStringTranslator . നിരവധി സവിശേഷതകളുള്ള ഒരു മികച്ച പ്രോഗ്രാമാണിത്, പക്ഷേ അവയെല്ലാം വിവരിക്കാൻ എനിക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം അവയിൽ ധാരാളം ഉണ്ട്. കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരണത്തിന്, രചയിതാവിന്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുക.

പ്രോഗ്രാമിനെ എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടതാക്കിയ ഇനിപ്പറയുന്ന സവിശേഷതകൾ മാത്രം ഞാൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും.
1. വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ഇംഗ്ലീഷ് വാചകവും വിവർത്തനം ചെയ്ത റഷ്യൻ ഭാഷയും കാണുന്നു. വിവിധ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഇത് വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നു.

2. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ സ്ട്രിംഗ് ഫയലുകളിൽ നിന്ന് ഒരു നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കാൻ പ്രോഗ്രാം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഓപ്ഷനുകൾ - ഓപ്ഷനുകളും ഭാഷകളും സജ്ജമാക്കുക

ഒറിജിനൽ ഗെയിമിന്റെ റഷ്യൻ, ഇംഗ്ലീഷ് സ്ട്രിംഗ് ഫയലുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു തരം ഇംഗ്ലീഷ്-റഷ്യൻ നിഘണ്ടു ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാന കാര്യം (ഇംഗ്ലീഷ് സ്ട്രിംഗുകൾ നെക്സസിലെ പ്രോഗ്രാം പേജിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം, നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കണം. എന്തായാലും റഷ്യൻ). ഞങ്ങൾ ഈ ഇംഗ്ലീഷ്-റഷ്യൻ നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ -> യഥാർത്ഥ ഗെയിം എൻട്രികളെ ബാധിക്കുന്ന ചില മോഡുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ എൻട്രികളെല്ലാം റഷ്യൻ ഭാഷയിലേക്ക് സ്വയമേവ വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടും.

പ്രോഗ്രാമിൽ റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ ഒരു മോഡ് തുറക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു റഷ്യൻ-റഷ്യൻ നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കണം, അതെ, അത് ശരിയാണ്, മോഡ് ലോഡുചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ഒരു - നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾക്ക് അബ്രകാഡബ്ര ലഭിക്കും.

കണ്ടോ? ഞാൻ റിലൈറ്റിംഗ് സ്കൈറിം റഷ്യൻ ഭാഷയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്തു, ഫയൽ സംരക്ഷിച്ചു, തുടർന്ന് ഇതിനകം വിവർത്തനം ചെയ്ത മോഡ് പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ലോഡ് ചെയ്തു, ഇംഗ്ലീഷ്-റഷ്യൻ നിഘണ്ടു തിരഞ്ഞെടുത്തതിനാൽ അബ്രകാഡബ്ര ഉയർന്നു -> . ഞാൻ പറഞ്ഞതുപോലെ, ഒരു പ്രത്യേക റഷ്യൻ നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇംഗ്ലീഷ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് പോലെയാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്, എന്നാൽ ഇത്തവണ റഷ്യൻ ഭാഷയും ഉറവിട ഭാഷയായി നൽകിയിരിക്കുന്നു.

വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ അത് മാറ്റുമ്പോഴെല്ലാം ഒരു നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് അത് പ്രീസെറ്റുകളിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയും.

ഇംഗ്ലീഷ് - റഷ്യൻ നിഘണ്ടു, റഷ്യൻ - റഷ്യൻ നിഘണ്ടു എന്നിവയ്‌ക്കായി ഇത് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ സാഹചര്യത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒന്ന് വേഗത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കും.

ഇപ്പോൾ റഷ്യൻ-റഷ്യൻ നിഘണ്ടു തിരഞ്ഞെടുത്തു, നമുക്ക് റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ മോഡ് സ്വതന്ത്രമായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

3. താരതമ്യം, ഈ പ്രോഗ്രാമിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന മറ്റൊരു സവിശേഷത ഇതാ, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിലെ ഫയലുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാം. മോഡിന്റെ പതിപ്പ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുമ്പോൾ ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ് കൂടാതെ നിങ്ങൾ മോഡിന്റെ പഴയ പതിപ്പിൽ നിന്ന് പുതിയതിലേക്ക് വിവർത്തനം കൈമാറേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്‌ത ഒരു പ്രത്യേക മോഡ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌തുവെന്നും പഴയ പതിപ്പിൽ നിന്ന് പുതിയതിലേക്ക് വിവർത്തനം എങ്ങനെയെങ്കിലും മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യുക, പഴയ പതിപ്പിന്റെ (relightingskyrim.esp) esp ഫയൽ എടുക്കുക, അതിന്റെ പേര് മാറ്റുക OLD.esp-ലേക്ക് (ഉദാഹരണത്തിന്) ഡാറ്റ ഫോൾഡറിൽ സ്ഥാപിക്കുക. തുടർന്ന് മോഡിന്റെ പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് ഡാറ്റ ഫോൾഡറിൽ പുതിയ പതിപ്പിന്റെ (relightingskyrim.esp) esp സ്ഥാപിക്കുക.
അടുത്തതായി, പ്രോഗ്രാം തുറന്ന് esp ന്റെ പുതിയ പതിപ്പ് (ഇംഗ്ലീഷ്-റഷ്യൻ നിഘണ്ടു) ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ മോഡിന്റെ ഒരു പുതിയ ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പ് ലോഡുചെയ്‌തിരിക്കും, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്‌ത പുതിയ പതിപ്പിലെയും പഴയതിലെയും വരികളുടെ പേരുകൾ തമ്മിൽ താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ടൂളുകൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ലോഡ് esp തിരഞ്ഞെടുക്കുക (താരതമ്യപ്പെടുത്തുക), തുടർന്ന് പഴയ esp (OLD.esp) തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു മാറ്റിസ്ഥാപിക്കലും തിരുത്തിയെഴുതുന്ന രീതിയും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പ്രോഗ്രാം നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും:
എല്ലാ വരികളും (എല്ലാം)
വിവർത്തനം ചെയ്യാത്ത സ്ട്രിംഗുകൾ മാത്രം (എല്ലാം എന്നാൽ ഇതിനകം വിവർത്തനം ചെയ്ത സ്ട്രിംഗുകൾ)
വിവർത്തനം ചെയ്യാത്തതും പ്രോസസ്സ് ചെയ്തതും മാത്രം (എല്ലാം എന്നാൽ ഇതിനകം വിവർത്തനം ചെയ്തതും സാധൂകരിച്ചതുമായ സ്ട്രിംഗുകൾ) - ഒരിക്കലും ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ല
തിരഞ്ഞെടുത്ത വരികൾ മാത്രം (തിരഞ്ഞെടുക്കൽ മാത്രം)
സാഹചര്യങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമാണ്, ഞാൻ സാധാരണയായി ആദ്യ രണ്ട് രീതികൾക്കിടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ, വിവർത്തനം കൈമാറുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ (എല്ലാം) രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഐഡി മാറിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, പൊരുത്തങ്ങൾ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, മോഡിന്റെ പഴയ പതിപ്പിൽ നിന്നുള്ള വിവർത്തനം ഒരു ലൈൻ ഫീഡായി നൽകപ്പെടും. ഇവിടെ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും എൻട്രിയുടെയും വിവർത്തനത്തിന്റെയും യഥാർത്ഥ വാചകം ഒരേസമയം കാണേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം ഐഡി മാറിയിട്ടില്ലെന്ന് സംഭവിക്കാം, പക്ഷേ രചയിതാവ് രണ്ട് ഇനങ്ങളുടെ പേര് മാറ്റി, ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ വിവർത്തനം കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെട്ടു, പഴയ പതിപ്പിലെന്നപോലെ ഈ ഇനങ്ങൾ അതിൽ വിളിക്കപ്പെടുന്നു. എല്ലാ എൻട്രികളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുക, എവിടെയെങ്കിലും വിവർത്തനം യഥാർത്ഥ വാചകവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ആവശ്യമായ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയാൽ മതി, മോഡ് സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും.

മോഡിനായി (SSTstrings നിഘണ്ടു) ഒരു നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കാനും പ്രോഗ്രാം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഇംഗ്ലീഷ്-റഷ്യൻ മോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ റഷ്യൻ-> റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം വിവർത്തനം ചെയ്ത റഷ്യൻ മോഡിൽ നിന്ന് ഒരു മോഡ് നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾ റഷ്യൻ മോഡ് ഇംഗ്ലീഷ്-റഷ്യൻ മോഡിൽ ലോഡുചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്രാക്കോസിയബ്ര ലഭിക്കും. പരിഹാരം ലളിതമാണ്, നിങ്ങൾ ഇംഗ്ലീഷ് ഒറിജിനൽ esp എടുത്ത് ഇംഗ്ലീഷ്-റഷ്യൻ മോഡിൽ റഷ്യൻ ഭാഷയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യണം, അതിനാൽ എല്ലാ സ്ട്രിംഗുകളും വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിഘണ്ടു സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു സവിശേഷത, എല്ലായ്പ്പോഴും വിവർത്തനം ചെയ്ത മോഡുകളുടെ നിഘണ്ടുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ഭാവിയിൽ സമാന വാചകങ്ങളുള്ള മോഡുകളുടെ വിവർത്തനം ലളിതമാക്കാൻ ഇത് വളരെയധികം സഹായിക്കും.

വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രോഗ്രാമിന്റെ വിവർത്തനം നിങ്ങൾക്ക് സഹായകമായി നൽകും, അത് ഗെയിമിന്റെ ഔദ്യോഗിക വിവർത്തനത്തിൽ കാണപ്പെടുന്നു. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പേരുകളോ ശീർഷകങ്ങളോ നിങ്ങൾ കണ്ടാൽ ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി കഥാപാത്രത്തിന്റെ പേരോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ കാണാൻ കഴിയും.

കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ഞാൻ സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെയും എം‌സി‌എമ്മിന്റെയും വിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കും.

സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ വിവർത്തനവും സമാഹാരവും

ഇത് വളരെ വിശാലമായ വിഷയമാണ്. സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ധാരാളം മാർഗങ്ങളുണ്ട്, ഒരു വഴി മാത്രം അനുയോജ്യമായ നിരവധി സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട്, കൂടാതെ ഏതെങ്കിലും സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ എങ്ങനെ വിവർത്തനം ചെയ്യാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ എല്ലാ വഴികളും പഠിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടിവരും.

1. സന്ദേശങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും എളുപ്പവും പരിമിതവുമായ മാർഗം സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉറവിടംതുടർന്ന് ഉറവിടം ഒരു പൂർണ്ണമായ സ്ക്രിപ്റ്റിലേക്ക് കംപൈൽ ചെയ്യുക. ഈ രീതി മോശമാണ്, കാരണം പല കേസുകളിലും നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ ഉണ്ടാകില്ല. എന്നാൽ ക്രമത്തിൽ, ആദ്യം ഈ രീതി ചർച്ച ചെയ്യാം.

ഒരുപാട് മോഡുകളിൽ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഉണ്ട്, സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ വാചകം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അത് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ എങ്ങനെയെന്ന് അറിയില്ല. ഈ വാചകം എസ്പിയുടെ ഉള്ളിലല്ലേ? അത് ശരിയാണ്, ടെക്സ്റ്റ് മോഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്ക്രിപ്റ്റുകൾക്കുള്ളിലാണ് (ഒന്നോ അതിലധികമോ). മോഡ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫോൾഡറിലാണ്, കംപൈൽ ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റുകൾക്ക് ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ട് .പെക്സ്, നിങ്ങൾക്ക് അവ ഒരു പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമിൽ കാണാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. എന്നാൽ എങ്ങനെയാണ് നമുക്ക് വാചകം വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയുക?
ഇവിടെയാണ് ഉറവിടങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുന്നത്. സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫോൾഡറിനുള്ളിൽ ഒരു ഫോൾഡർ ഉണ്ടായിരിക്കാം (രചയിതാവ് വളരെ മടിയനല്ലെങ്കിൽ അത് ഇട്ടാൽ). ഉറവിടം.ഈ ഫോൾഡറിനുള്ളിൽ, സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ അതേ പേരുകളുള്ള ഫയലുകൾ നിങ്ങൾ കാണും, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കും .psc. സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉറവിടങ്ങൾക്ക് ഈ ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് അവ നോട്ട്പാഡ്++ ഉപയോഗിച്ച് വായിക്കാം. നിങ്ങൾ ആദ്യം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകും, കൂടാതെ ഉള്ളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നതൊന്നും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ നിരാശപ്പെടരുത്, കാലക്രമേണ ഗെയിമിലേക്ക് നോക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾ കൃത്യമായി എന്താണ് വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് വേഗത്തിൽ നിർണ്ണയിക്കാൻ നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

എന്നാൽ ഞാൻ ഒരു ഉദാഹരണം പറയാം:

നിങ്ങൾ നോട്ട്പാഡ് ++ ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ തുറക്കാൻ ഞാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ഇതിന് ധാരാളം ഉപയോഗപ്രദവും ആവശ്യമുള്ളതുമായ ഫംഗ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എളുപ്പവും മനോഹരവുമാണ്, കൂടാതെ ഇത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് നോട്ട്പാഡിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി 100% ശരിയായി പ്രമാണം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ഉറവിടം തുറക്കുമ്പോൾ, ഇതുപോലുള്ള ഒന്ന് നിങ്ങൾ കാണും:

int newDamage = armeModel.getbasedamage()
int newGoldvalue = armeModel.getGoldvalue()
Miscobject Lingot = Rep.Get_Material(armeCasse)
bool IsEnchanted = DegWeaponEnchanted.Hasform(armeCasse)
ഫ്ലോട്ട് IsToPay = Rep.TestPerk(Lingot)
int NbreMarteau = player.GetItemCount(marteau)
int PerkSmithEffect = (Player.GetActorValue("Smithing") / 10) int ;

If(armeCasse.getbaseDamage() >= newDamage) ;

മെനു1()

Elseif(NbreMarteau == 0) ;

Elseif IsEnchanted && (player.hasPerk(arcaneBlacksmith) == false) ;

മെനു1()
വേറെ
if(armeCasse.getbaseDamage() + PerksmithEffect >= newDamage) ;
;RepSound2.play(പ്ലെയർ)
player.removeitem(Lingot,1)
armeCasse.set basedamage(newDamage)
armeCasse.setgoldvalue(newGoldvalue)
debug.messagebox("എനിക്ക് മെറ്റീരിയൽ ആവശ്യമാണ്: " + Lingot.getName())

ഞങ്ങളുടെ ക്ലയന്റ് ഇതാ:

Debug.messagebox("ഈ ആയുധം നന്നാക്കേണ്ടതില്ല!")
debug.messagebox("എനിക്ക് ആദ്യം ഒരു വീറ്റ്സ്റ്റോൺ വേണം...")
debug.messagebox("മന്ത്രവാദ ആയുധങ്ങൾ നന്നാക്കാൻ ആവശ്യമായ വൈദഗ്ധ്യം എനിക്കില്ല!")

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സന്ദേശങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും ഒരു പോസ്റ്റ്സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കും സന്ദേശ ബോക്സ്അല്ലെങ്കിൽ മാത്രം സന്ദേശം, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ അവർ അങ്ങനെ ചെയ്യില്ല, സന്ദേശത്തിന്റെ വാക്കുകൊണ്ട് അവ വേർതിരിച്ചറിയാൻ എളുപ്പമാണ്.
- നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സന്ദേശങ്ങൾക്ക് സാധാരണയായി ഒരു പ്രത്യേക അർത്ഥമുണ്ട്, ഈ അർത്ഥമനുസരിച്ച് അവ മറ്റ് സാങ്കേതിക മാലിന്യങ്ങളിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ എളുപ്പമാണ്. നോക്കൂ, "മന്ത്രവാദ ആയുധങ്ങൾ നന്നാക്കാൻ ആവശ്യമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം എനിക്കില്ല!" (player.hasPerk(arcaneBlacksmith) എന്നതിന് വിപരീതമായി കളിക്കാരനെ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.
- നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സന്ദേശങ്ങൾ ഉദ്ധരണി ചിഹ്നങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, "എനിക്ക് ആദ്യം ഒരു വീറ്റ്സ്റ്റോൺ വേണം ..." കൂടാതെ വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും ഈ ഉദ്ധരണികൾ നീക്കം ചെയ്യരുത്. ഉദാഹരണത്തിന്, debug.messagebox എടുക്കുക("എനിക്ക് മെറ്റീരിയൽ ആവശ്യമാണ്: " + Lingot.getName()). നമുക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഇവിടെ വാക്യം വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് "എനിക്ക് മെറ്റീരിയൽ വേണം:".
കോളണും ക്ലോസിംഗ് ഉദ്ധരണിയും തമ്മിൽ ഒരു വിടവ് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ഇതിനകം ശ്രദ്ധിച്ചു, അതിനാൽ വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഈ വിടവ് നിലനിർത്തണം, കാരണം വിടവിന് ശേഷം കുറച്ച് മെറ്റീരിയലിന്റെ പേര് ചേർക്കും, നിങ്ങൾ വിടവ് നീക്കം ചെയ്താൽ കോളൻ പേര് ഒന്നിച്ച് ലയിക്കുകയും ചെയ്യും. അവസാനം, നിങ്ങൾ ചെയ്യും "എനിക്ക് മെറ്റീരിയൽ വേണം:", കൂടാതെ മുഴുവൻ വരിയും ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും:
debug.messagebox("എനിക്ക് സാധനങ്ങൾ വേണം: " + Lingot.getName())
അതിനാൽ, നിങ്ങൾ എല്ലാ സോഴ്‌സ് കോഡുകളിലൂടെയും നോക്കുകയും അവയിൽ വിവർത്തനം ആവശ്യമുള്ള വരികൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ അവ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.

അതിനാൽ, ആവശ്യമായ എല്ലാ സന്ദേശങ്ങളും നിങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്തു, ഇപ്പോൾ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ ലൈസൻസുള്ള ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടെന്നും ഇതിനകം തന്നെ ക്രിയേഷൻ കിറ്റ് ആവിയിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നും ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കാരണം CK ഇല്ലാതെ കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകില്ല.
നിങ്ങൾ CK ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു, സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്തു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പരിഭാഷപ്പെടുത്തിയ ഉറവിടങ്ങൾ എടുത്ത് Skyrim\Data\Scripts\Source ഫോൾഡറിൽ ഇടണം.
CK ഓണാക്കുക, ടാബ് അമർത്തുക ഗെയിം പ്ലേതിരഞ്ഞെടുക്കുക പാപ്പിറസ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ കംപൈൽ ചെയ്യുക.പ്രോഗ്രാം കുറച്ച് മിനിറ്റ് ഫ്രീസ് ചെയ്യാം. അടുത്തതായി, "പിക്ക് സ്ക്രിപ്റ്റ് ടു കംപൈൽ" വിൻഡോ തുറക്കും (വിൻഡോ തുറന്നേക്കാം, പക്ഷേ മറ്റ് വിൻഡോകൾ കാണാതെ മറയ്‌ക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അത് ശ്രദ്ധിക്കാനിടയില്ല, പക്ഷേ ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് പ്രോഗ്രാം സാഗ് ചെയ്താൽ, വിൻഡോ തുറക്കും, അതിനായി നോക്കുക).

"പിക്ക് സ്ക്രിപ്റ്റ് ടു കമ്പൈൽ" വിൻഡോ പരിഗണിക്കുക. ഇത് ഉറവിട ഫോൾഡറിലെ എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉറവിടങ്ങളും ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നു. ലിസ്റ്റിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്ത് നിങ്ങളുടെ വിവർത്തനം ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ കണ്ടെത്തുക, അവ ടിക്ക് ചെയ്യുക, നിങ്ങൾ എല്ലാം ടിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, കംപൈൽ ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. സമാഹാര പുരോഗതി കാണിക്കുന്ന മറ്റൊരു വിൻഡോ തുറക്കും. അവിടെയുള്ള ലിഖിതങ്ങൾ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഭാഷയെ കുറിച്ച് മതിയായ അറിവുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, സ്ക്രിപ്റ്റ് വിജയകരമായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്താൽ, പേരിന്റെ വലതുവശത്ത് വിജയം എഴുതുകയും സമാഹരിച്ചതിന് ശേഷം വിൻഡോ അടയ്ക്കുകയും ചെയ്യും, എന്തെങ്കിലും തെറ്റ് സംഭവിച്ചാൽ, പരാജയപ്പെടും. എഴുതുക, പരാജയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ചുവടെ പ്രദർശിപ്പിക്കും. വിജയകരമായി സമാഹരിച്ച സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ Skyrim\Data\Scripts ഫോൾഡറിലായിരിക്കും കൂടാതെ .pex ഫോർമാറ്റിലായിരിക്കും. ഞങ്ങളുടെ വിവർത്തനം ചെയ്‌തതും സമാഹരിച്ചതുമായ സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ യഥാർത്ഥ ഇംഗ്ലീഷ് സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഗെയിമിൽ സ്ക്രിപ്റ്റുകളിലേക്ക് വയർ ചെയ്ത എല്ലാ സന്ദേശങ്ങളും റഷ്യൻ ഭാഷയിലായിരിക്കും.

സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിന്, മോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ നിർമ്മിച്ച ഒരു ഗെയിം സേവ് നിങ്ങൾ ലോഡുചെയ്യണമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, കാരണം Skyrim സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ കാഷെ ചെയ്യുകയും സേവിനുള്ളിൽ സൂക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ മോഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി ഒരു സേവ് നടത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ റഷ്യൻ ആകുന്നതിന്, നിങ്ങൾ മോഡ് പൂർണ്ണമായും നീക്കം ചെയ്യണം, അത് കൂടാതെ ഒരു സേവ് നടത്തുക, മോഡിന്റെ പൂർണ്ണമായ റഷ്യൻ പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത് ലോഡ് ചെയ്യുക. ഏറ്റവും പുതിയ സേവ്

അതിനാൽ നിങ്ങൾ മോഡിന്റെ സ്ക്രിപ്റ്റ് സന്ദേശങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്തു. അഭിനന്ദനങ്ങൾ!

2. എന്നാൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് വിജയകരമായി കംപൈൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ രചയിതാവ് ഉറവിടങ്ങൾ നൽകിയില്ലെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ അവ ഗുണനിലവാരമില്ലാത്തതും പഴയതുമാണെന്ന് നിങ്ങൾ സംശയിക്കുന്നുവെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യണം - അപ്പോൾ എന്തുചെയ്യണം? ഇവിടെ, സുഹൃത്തുക്കളേ, സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന രണ്ടാമത്തെ രീതിയെക്കുറിച്ച് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും, ഇതാണ് എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട രീതി.
നിനക്ക് നിർബന്ധമായുംനിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്: ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ക്രിയേഷൻ കിറ്റ്, നോട്ട്പാഡ് ++ പ്രോഗ്രാം, അതുപോലെ ഞങ്ങളുടെ നല്ല സുഹൃത്ത് വികസിപ്പിച്ച ഒരു പ്രോഗ്രാം. ഈ പ്രോഗ്രാം സൈറ്റിന് പ്രത്യേകമായി ഒരു അദ്വിതീയ വികസനമാണ്, അതിനാൽ മറ്റ് സൈറ്റുകളിൽ ഇത് വിതരണം ചെയ്യരുതെന്ന് ഞാൻ വീണ്ടും നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. പ്രോഗ്രാം, ഇത് ചില ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ.

നമുക്ക് പ്രോഗ്രാമിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം. ഇതിന് 3 പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ട്:
അസംബ്ലർ
ഡിസ്അസംബ്ലർ
കമ്പൈലർ

ആദ്യത്തെ രണ്ട് ഫംഗ്ഷനുകളിൽ (അസംബ്ലറും ഡിസ്അസംബ്ലറും) ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

മൂന്നാമത്തെ ഫംഗ്‌ഷൻ "കംപൈലർ" അടിസ്ഥാനപരമായി ഞങ്ങൾ ആദ്യ രീതിയിൽ ഉപയോഗിച്ച അതേ സ്‌ക്രിപ്റ്റ് കംപൈലറാണ്, ഇത് കൃത്യമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് ഞാൻ കുറച്ച് സംസാരിക്കും, ഞങ്ങൾ ഇനി അതിലേക്ക് മടങ്ങില്ല. ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ കംപൈൽ ചെയ്യാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഉറവിടങ്ങൾ സോഴ്‌സ് ഫോൾഡറിൽ ഇടേണ്ടതുണ്ട്, പ്രോഗ്രാമിലെ തന്നെ "ഫയലുകൾ ചേർക്കുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, നീക്കിയ ഉറവിടങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഫല വരിയിലെ "ബ്രൗസ്" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഡാറ്റ\സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫോൾഡർ. തുടർന്ന് "കംപൈൽ" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ തന്നെ സാധാരണമാണെങ്കിൽ, വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പിഴവുകളൊന്നും സംഭവിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ അബദ്ധത്തിൽ ഉദ്ധരണി മായ്‌ച്ചു), സോഴ്‌സ് കോഡ് .pex-ലേക്ക് കംപൈൽ ചെയ്യുകയും ഡാറ്റ\സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫോൾഡറിൽ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ആദ്യ രീതിയിൽ നിന്നുള്ള മറ്റൊരു കംപൈലർ ഓപ്ഷൻ മാത്രമാണ്, അതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല. അതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും CK ആവശ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ പാപ്പിറസ് അസംബ്ലർ GUI പ്രവർത്തിക്കില്ല.

എന്നാൽ കൂടുതൽ പ്രധാനപ്പെട്ട ഫംഗ്ഷനുകളിലേക്ക് മടങ്ങുക, അതായത് അസംബ്ലർ, ഡിസ്അസംബ്ലർ ഫംഗ്ഷനുകൾ. ഭാവിയിൽ ഒന്നിലധികം തവണ അവർ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു.
രചയിതാവ് തന്റെ സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ ഉറവിടങ്ങൾ മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ആർക്കൈവിൽ ഇട്ടിട്ടില്ലെന്ന് കരുതുക, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ അവ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സ്ക്രിപ്റ്റ് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ഫംഗ്ഷൻ നിങ്ങളുടെ സഹായത്തിന് വരും.
പ്രോഗ്രാമിനായി നമുക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ഫോൾഡർ ഉണ്ടാക്കാം, അതിൽ പ്രോഗ്രാം ഇടുക, ഇപ്പോൾ എല്ലാ മോഡ് സ്ക്രിപ്റ്റുകളും (.pex) ഈ ഫോൾഡറിലേക്ക് വലിച്ചിടുക. നമുക്ക് പ്രോഗ്രാം തുറക്കാം, "ഡിസ്അസംബ്ലർ" ഫംഗ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് "ഫയലുകൾ ചേർക്കുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുറക്കുന്ന വിൻഡോയിൽ, വലിച്ചിട്ട എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റുകളും തിരഞ്ഞെടുത്ത് "തുറക്കുക" ക്ലിക്കുചെയ്യുക. "സോഴ്സ് ഫയലുകൾ" വിൻഡോ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റുകളും പ്രദർശിപ്പിക്കും. "Disassemble" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റുകളും പ്രോഗ്രാമും .pex സ്ക്രിപ്റ്റുകളും സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന അതേ സ്ഥലത്തേക്ക് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യപ്പെടും. ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റുകൾക്ക് ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ട് .പാസ്, കൂടാതെ ഫയൽ ഫോർമാറ്റിന് മുമ്പുള്ള അവരുടെ പേരിൽ ഒരേ സമയം ഒരു പോസ്റ്റ്സ്ക്രിപ്റ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു .വിഘടിപ്പിക്കുക.

വേർപെടുത്തിയ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ സോഴ്സ് കോഡിന് സമാനമാണ്:

കുറയ്ക്കുക::temp23 newAR::temp23 ;@ലൈൻ 142
ഒന്നിലധികം::temp23::temp23 50 ;@ലൈൻ 142
Cast::temp29::temp23 ;@ലൈൻ 142
IsToPay::temp29 ;@ലൈൻ 142 അസൈൻ ചെയ്യുക
ചാടുക _label19 ;@ലൈൻ 142
_label19:
താരതമ്യംLT::temp31 indic 0 ;@line 145
JumpF::temp31 _label20 ;@ലൈൻ 145
CallStatic debug messagebox::NoneVar "ക്ഷമിക്കണം. പിശക്: നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങൾ നന്നാക്കാൻ കഴിയില്ല." ;@ലൈൻ 146
Jump _label21 ;@ലൈൻ 146
_label20:
CallMethod getArmorRating armorCasse::temp23 ;@line 147
താരതമ്യംGTE::temp28::temp23 newAR ;@ലൈൻ 147
JumpF::temp28 _label22 ;@ലൈൻ 147
CallStatic debug messagebox::NoneVar "ഈ കവചം നന്നാക്കേണ്ടതില്ല!" ;@ലൈൻ 148
CallMethod മെനു1 സ്വയം::NoneVar ;@ലൈൻ 149
Jump _label21 ;@ലൈൻ 149
_label22:
Cast::temp25 Lingot

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള വരികൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള തത്വങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്, അവയിൽ പലപ്പോഴും സന്ദേശവും സന്ദേശബോക്സും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട വാക്യം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ചുറ്റുമുള്ള സാങ്കേതിക മാലിന്യങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ അർത്ഥവത്താണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഉദ്ധരണി ചിഹ്നങ്ങൾ തന്നെ നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഉദ്ധരണി ചിഹ്നങ്ങളിൽ സന്ദേശം വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. ഓർമ്മിക്കുക, ഉദ്ധരണികൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള പദപ്രയോഗം വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഉദ്ധരണികൾക്ക് പുറത്ത് നിങ്ങൾ ഒന്നും മാറ്റരുത്, ഉദ്ധരണികൾ മായ്‌ക്കുക, അബദ്ധത്തിൽ അധിക ഉദ്ധരണികൾ ഇടുക എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഉദ്ധരണികൾ തന്നെ മാറ്റരുത്. അതെ, എടുത്തുപറയേണ്ടതാണ്, ഉദ്ധരിച്ച സന്ദേശത്തിൽ മറ്റ് ഉദ്ധരണികൾ ഉണ്ടാകരുത്, പകരം ഒരു അപ്പോസ്‌ട്രോഫി ഉപയോഗിക്കുക (കോഡ്: numpad-ൽ alt+39). ഞാൻ ഒരു ഉദാഹരണം തരാം
യഥാർത്ഥ സന്ദേശം:
"ഈ കവചം നന്നാക്കേണ്ടതില്ല!"

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്ദേശത്തിൽ എന്തെങ്കിലും ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യണമെങ്കിൽ, ഒരു അപ്പോസ്‌ട്രോഫി ഉപയോഗിക്കുക:

ഇത് ചെയ്യുന്നത് തെറ്റാണ്:
"ഈ 'കവചക്കഷണം' നന്നാക്കേണ്ടതില്ല!"
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്ക്രിപ്റ്റ് കംപൈൽ ചെയ്യില്ല.ഉദ്ധരണി ചിഹ്നങ്ങളിൽ സന്ദേശം മാത്രമേ ഉൾപ്പെടുത്താവൂ.

അതിനാൽ, നിങ്ങൾ മുഴുവൻ പ്രമാണത്തിലൂടെയും പോയി, എല്ലാ സന്ദേശങ്ങളും കണ്ടെത്തി, അവ വിവർത്തനം ചെയ്തു. വേർപെടുത്തിയ സ്ക്രിപ്റ്റ് ഒറിജിനലിനേക്കാൾ വളരെ വലുതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ സ്ക്രിപ്റ്റിലൂടെയും വിവർത്തനം ആവശ്യമുള്ള എല്ലാ സന്ദേശങ്ങളും കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായേക്കാം. വ്യക്തിപരമായി, ഞാൻ ഇത് ചെയ്യുന്നു: നോട്ട്പാഡിൽ ++ ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റ് തുറക്കുക, ctrl + f അമർത്തുക, ഒരു തിരയൽ ബോക്സ് തുറക്കുന്നു, "കണ്ടെത്തുക" ഫീൽഡിൽ, ഞാൻ ഒരു ഉദ്ധരണി നൽകി "നിലവിലെ പ്രമാണത്തിൽ എല്ലാം കണ്ടെത്തുക" ബട്ടൺ അമർത്തുക. അതിനാൽ ഉദ്ധരണികൾ അടങ്ങുന്ന എല്ലാ വരികളുമുള്ള ഒരു ജാലകം എനിക്ക് ലഭിക്കും. അത് ഇപ്പോഴും വലുതായിരിക്കാം, പക്ഷേ പൂർണ്ണമായ ഡോക്യുമെന്റിൽ ഉള്ളതിനേക്കാൾ വളരെ കുറച്ച് വിവരങ്ങളാണ് അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നത്. ഞാൻ ഇപ്പോൾ സ്ക്രിപ്റ്റുമായി പ്രവർത്തിക്കുകയാണ്, പകരം തിരയൽ എനിക്ക് 154 വരികൾ നൽകുന്നു പൂർണ്ണ പ്രമാണത്തിൽ 1300, അതിനാൽ വരികളുടെ എണ്ണത്തിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്, അത് അവലോകനം ചെയ്യേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

അതിനാൽ നിങ്ങൾ മോഡ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്തു, സന്ദേശങ്ങൾക്കായി അവ അവലോകനം ചെയ്തു, വിവർത്തനം ചെയ്തു, അവ സംരക്ഷിക്കുക. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ അവയെ കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും .pex ഫോർമാറ്റിലേക്ക് തിരികെ മാറ്റുകയും ചെയ്യും.
ഒന്നാമതായി, ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ പേരിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ .ഡിസസ്സംബിൾ ഭാഗം നീക്കം ചെയ്യണം, കാരണം സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതിന്, അവയെ അവയുടെ യഥാർത്ഥ പേരിൽ തന്നെ വിളിക്കണം, അതായത്, ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് അവയെ വിളിച്ചിരുന്നത് പോലെ.

ഉദാഹരണം:
യഥാർത്ഥ സ്ക്രിപ്റ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു
DegRepairBenchScript.pex

വേർപെടുത്തിയ സ്ക്രിപ്റ്റ്
DegRepairBenchScript.disassemble.pas

ഈ സ്ക്രിപ്റ്റ് കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ, ഇത് ഇതുപോലെ ആയിരിക്കണം
DegRepairBenchScript.pas
കണ്ടോ? ഡിസ്അസംബ്ലിക്ക് ശേഷം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട പേരിൽ നിന്ന് .ഡിസസ്സംബിൾ ഭാഗം ഞങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്തു.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാം വീണ്ടും തുറക്കുകയാണ്, അതിനിടയിൽ, പ്രോഗ്രാം ഫോൾഡറിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയും, കാരണം അവ ഞങ്ങളെ തടസ്സപ്പെടുത്തുക മാത്രമേ ചെയ്യൂ, കാരണം ഞങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്തവ അതേ പേരിൽ തന്നെ അവയിലേക്ക് മാറ്റും. പാപം.

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം തുറന്നു, "അസംബ്ലർ" ഫംഗ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് എല്ലാം പഴയ സ്ക്രിപ്റ്റ് അനുസരിച്ചാണ്. "ഫയലുകൾ ചേർക്കുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ വിവർത്തനം ചെയ്ത .pas തിരഞ്ഞെടുത്ത് "Assemble" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, വിവർത്തന പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾ എവിടെയും ഉദ്ധരണികൾ സ്പർശിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അധിക ഉദ്ധരണികൾ നൽകിയില്ല, എന്നാൽ നിലവിലുള്ള ഉദ്ധരണികൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങളുടെ വിവർത്തനം കർശനമായി നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, തുടർന്ന് സ്ക്രിപ്റ്റ് 100% വീണ്ടും in.pex അസംബിൾ ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

ഇവിടെ നിങ്ങളുടെ വിവർത്തനം ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ .pex ഫോർമാറ്റിലേക്ക് വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ യഥാർത്ഥ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ മാറ്റി ഗെയിമിലെ എല്ലാം പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ മറന്നോ അക്ഷരത്തെറ്റ് വരുത്തിയതോ ആകാം, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റ് സുരക്ഷിതമായി വേർപെടുത്താം, ശരി നിങ്ങളുടെ തെറ്റ്, സ്ക്രിപ്റ്റ് വീണ്ടും .pex-ലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക.

ഹൂറേ! സ്രോതസ്സുകളില്ലാത്ത ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ വിവർത്തനം ചെയ്‌തു. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ മിക്ക മോഡുകളും വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
വ്യക്തിപരമായി, രചയിതാവ് സോഴ്സ് കോഡ് ഇട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ഏതെങ്കിലും സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. കംപൈലറിനേക്കാൾ ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് വളരെ വേഗതയുള്ളതിനാലും സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പെക്സിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കപ്പെടുന്നതിനാലും, കംപൈലർ രീതിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഞാൻ എന്തെങ്കിലും തെറ്റുകൾ വരുത്തിയില്ലെങ്കിൽ, ചില കാരണങ്ങളാൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് കംപൈൽ ചെയ്യാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ ഞാൻ ചെയ്യുന്നില്ല. മനസ്സിലാക്കുക.

കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ഞാൻ SkyUI മോഡ് മെനുവിന്റെ MCM സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ വിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും. രചയിതാക്കൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും വിവർത്തനത്തിനായി ഒരു ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഫയൽ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നില്ല, സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ ഇടുകയുമില്ല, പക്ഷേ mcm സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് വഴി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിൽ ഒരു ചെറിയ തന്ത്രമുണ്ട്. ഞാൻ ഇപ്പോൾ ചായ കുടിക്കും, നിങ്ങൾ ആദ്യത്തെ രണ്ട് രീതികൾ പരിശീലിപ്പിക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് രണ്ടാമത്തേത്, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്.

SkyUI-നുള്ള MCM-ന്റെ വിവർത്തനം

മോഡ് ഒന്ന് ചേർക്കുകയാണെങ്കിൽ, SkyUI MCM മെനു വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള രീതികൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

1. തന്റെ മോഡിൽ നിന്ന് mcm മെനു വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു പ്രത്യേക ടെക്സ്റ്റ് ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ രചയിതാവ് ശ്രദ്ധിച്ചപ്പോഴാണിത്. ഈ ഫയൽ ഇന്റർഫേസ്\ വിവർത്തന ഫോൾഡറിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്
ഇതിനെ ഇതുപോലെ വിളിക്കുന്നു:
മോഡിന്റെ പേര്_ഭാഷയുടെ പേര്.txt

ഉദാഹരണത്തിന് ഇവിടെ
നേടിയത്_RUSSIAN.txt
ഭാഷയുടെ പേര് ക്യാപ്‌സിൽ എഴുതാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ഒരുപക്ഷേ അത് തെറ്റായിരിക്കാം, എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല, പക്ഷേ രണ്ട് തവണ വിവർത്തന ഫയൽ എനിക്ക് വേണ്ടി പ്രവർത്തിച്ചില്ല.

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഈ വിവർത്തന ഫയൽ തുറക്കുന്നു, അത് ഞങ്ങളുടെ ഭാഷയ്‌ക്ക് നിലവിലില്ലെങ്കിൽ (ഇംഗ്ലീഷ് മാത്രമേ ഉള്ളൂ), ഞങ്ങൾ അത് സൃഷ്‌ടിക്കുകയും തുടർന്ന് ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്നുള്ള വിവരങ്ങൾ അതിലേക്ക് പകർത്തുകയും ചെയ്യുക

ഇംഗ്ലീഷ് അചെയ്‌റ്റ്‌ഇത്_ENGLISH.txt ഇതാ

$നേട്ട പോയിന്റുകൾ അച്ചീവ്മെന്റ് പോയിന്റുകൾ
$നേട്ടങ്ങൾ നേട്ടങ്ങൾ
$ക്രമീകരണ ക്രമീകരണങ്ങൾ
$പ്രോഗ്രസ്സ് പുരോഗതി
$AT_QN പൂർത്തിയാക്കിയ അറിയിപ്പുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക
$AT_DN മുകളിൽ ഇടത് മൂല അറിയിപ്പുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക
$കഥാപാത്രം
$ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ

അത്_RUSSIAN.txt നേടുന്നതിന് ഞങ്ങൾ ഈ വാചകം പകർത്തുന്നു
വിവർത്തനം ചെയ്യുക

$നേട്ട പോയിന്റുകൾ
$നേട്ടങ്ങൾ
$ക്രമീകരണ ക്രമീകരണങ്ങൾ
$പ്രോഗ്രസ്സ് പുരോഗതി
$AT_QN പുരോഗതി അറിയിപ്പുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക
$AT_DN മുകളിൽ ഇടത് മൂലയിൽ അറിയിപ്പുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക
$കഥാപാത്രം
$ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ സവിശേഷതകൾ

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഇവിടെ എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്. ഞങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, സംരക്ഷിക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ പരിശോധിക്കുന്നു, മെനു വിവർത്തനം ചെയ്തു, എല്ലാവരും സന്തുഷ്ടരാണ്.

അപ്പോൾ പല വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട്.
രചയിതാവ് ഒരു വരി ഒഴിവാക്കുകയും അത് വിവർത്തന ഫയലിലേക്ക് ചേർക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്‌തേക്കാം, അതായത്, വിവർത്തന ഫയൽ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു തരത്തിലും വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഇവിടെ നമുക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന സാധ്യതകൾ ഉണ്ട്.
രചയിതാവ് mcm മെനു സ്‌ക്രിപ്റ്റിന്റെ ഉറവിടം നൽകിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്‌ക്രിപ്റ്റ് തന്നെ മാറ്റാൻ കഴിയും, ഇത് സ്‌ക്രിപ്റ്റിന്റെ വിവർത്തനം പോലെ തന്നെ ചെയ്യുന്നു. വിവർത്തന ഫയലിൽ സ്ഥാപിക്കാത്ത ഒരു വരി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്:
1. സ്ക്രിപ്റ്റിൽ തന്നെ സ്ട്രിംഗ് വിവർത്തനം ചെയ്ത് സ്ക്രിപ്റ്റ് കംപൈൽ ചെയ്യുക.
2. ഉദ്ധരിച്ച സന്ദേശം കുറച്ച് കീ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന് "കേക്ക് കള്ളം" എന്ന ഉദ്ധരണി സന്ദേശം, നിങ്ങൾക്ക് ഈ സന്ദേശം കീ കേക്ക് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റി പകരം ഒരു $ പ്രതീകം ഉപയോഗിച്ച് പ്രിഫിക്‌സ് ചെയ്യാം, അത് "$Cake" പുറത്തുവരും, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ഈ $കേക്ക് നിങ്ങളുടെ വിവർത്തന ഫയലിലേക്ക് ചേർക്കുക, ടാബ് അമർത്തി അതിനടുത്തുള്ള യഥാർത്ഥ പദത്തിന്റെ വിവർത്തനം എഴുതുക

$AT_DN മുകളിൽ ഇടത് മൂലയിൽ അറിയിപ്പുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക
$കഥാപാത്രം
$ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ സവിശേഷതകൾ
$കേക്ക് കേക്ക് ഒരു നുണയാണ്


2. എന്നാൽ വിവർത്തന ഫയൽ ഇല്ലെന്നും mcm മെനു സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉറവിടം ഇല്ലെന്നും കരുതുക. അപ്പോൾ നമ്മൾ ഡിസ്അസംബ്ലറിലേക്കും സ്ക്രിപ്റ്റ് അസംബ്ലറിലേക്കും തിരിയണം. ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് മുകളിൽ ഞാൻ ഇതിനകം വിശദീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ചില രചയിതാക്കൾ പേജുകളുടെ ശീർഷകം വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത വിധത്തിൽ സ്‌ക്രിപ്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ MCM മെനുവും വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിന് 100% ഗ്യാരണ്ടി ഇല്ലെന്ന് ഞാൻ മുൻകൂട്ടി മുന്നറിയിപ്പ് നൽകണം. ഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് വളരെ അപൂർവമായ ഒരു സംഭവമാണ്.

അതിനാൽ, ഒരു സാധാരണ സ്ക്രിപ്റ്റിന്റെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ മെനു സ്ക്രിപ്റ്റ് ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു വിവർത്തന ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കില്ല (വ്യക്തിപരമായി, ഞാൻ വളരെ മടിയനാണ്), അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ സ്ക്രിപ്റ്റ് വിവർത്തനം ചെയ്യും. വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ഡോക്യുമെന്റിന്റെ എൻകോഡിംഗ് UTF-8 ലേക്ക് മാറ്റണം (BOM ഇല്ല), നിങ്ങൾ നോട്ട്പാഡ്++ ൽ ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റ് തുറന്ന് "എൻകോഡിംഗുകൾ" ടാബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അവിടെ നിങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ട എൻകോഡിംഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ആരംഭിക്കുക. ഇതിന്റെ അർത്ഥം ഞാൻ കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് വിശദീകരിക്കും.
എം‌കെ‌എം സ്‌ക്രിപ്റ്റിൽ കൂടുതൽ സാങ്കേതിക മാലിന്യങ്ങളും വിവർത്തനം ആവശ്യമില്ലാത്ത തെറ്റായ സന്ദേശങ്ങളും അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ പറയണം, പക്ഷേ അർത്ഥവത്തായി തോന്നുന്നു.

ഞാൻ ഒരു ഉദാഹരണം തരാം:

ലൈൻ 513: CallMethod AddSliderOption self::temp3 "സ്റ്റാമിന ത്രെഷോൾഡ്" ::temp5 "(0)%" 0 ;@line 76
ലൈൻ 521: .docString "ഉപയോക്താവ് ഒരു സ്ലൈഡർ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ വിളിക്കുന്നു"
ലൈൻ 599: CallMethod SetInfoText self::NoneVar "പോട്ടനുകൾ യുദ്ധത്തിൽ മാത്രമേ സ്വയമേവ ഉപയോഗിക്കൂ." ;@ലൈൻ 234
ലൈൻ 111: അസൈൻ::ModName_var "Swift Potion" ;@line 29
ലൈൻ 114: അസൈൻ:: temp1 "ഓപ്ഷനുകൾ" ;@ലൈൻ 31
ലൈൻ 120: .docString "നിലവിലെ അവസ്ഥ തിരികെ നൽകുന്ന പ്രവർത്തനം"
ലൈൻ 132: .docString "ഈ ഒബ്ജക്റ്റിനെ നിർദ്ദിഷ്ട അവസ്ഥയിലേക്ക് മാറ്റുന്ന പ്രവർത്തനം"
ലൈൻ 148: .docString "ഉപയോക്താവ് ഡയലോഗ് ഇതര ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ വിളിക്കുന്നു"
ലൈൻ 303: CallMethod SetSliderOptionValue self ::NoneVar a_option a_value "(1)" False ;@line 174
ലൈൻ 310: .docString "ഒരു കീ റീമാപ്പ് ചെയ്തപ്പോൾ വിളിക്കുന്നു"
ലൈൻ 339: CompareEQ::temp19 a_conflictName "" ;@line 186
ലൈൻ 342: StrCat::temp20 "ഈ കീ ഇതിനകം മാപ്പ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്:\n"" a_conflictControl ;@line 187
ലൈൻ 343: StrCat::temp20::temp20 ""\n(" ;@line 187
ലൈൻ 345: StrCat::temp20::temp20 ")\n\nതുടരണമെന്ന് തീർച്ചയാണോ?" ;@ലൈൻ 187
ലൈൻ 349: StrCat::temp20 "ഈ കീ ഇതിനകം മാപ്പ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്:\n"" a_conflictControl ;@line 189

സ്ട്രിംഗുകൾ
.docString "ഉപയോക്താവ് ഒരു സ്ലൈഡർ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ വിളിക്കുന്നു"
.docString "നിലവിലെ അവസ്ഥ തിരികെ നൽകുന്ന പ്രവർത്തനം"
.docString "ഈ ഒബ്ജക്റ്റിനെ നിർദ്ദിഷ്ട അവസ്ഥയിലേക്ക് മാറ്റുന്ന പ്രവർത്തനം"
.docString "ഒരു കീ റീമാപ്പ് ചെയ്തപ്പോൾ വിളിച്ചു"
നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഈ സന്ദേശങ്ങൾ പ്ലേയറിനുള്ളതല്ല.

എന്നാൽ ഈ വരികൾ വിവർത്തനം ചെയ്യണം
അസൈൻ::ModName_var "Swift Potion" - മോഡിന്റെ പേര്
അസൈൻ:: temp1 "ഓപ്ഷനുകൾ" - ക്രമീകരണ പേജിന്റെ പേര്
StrCat::temp20::temp20 ")\n\nതുടരണമെന്ന് തീർച്ചയാണോ?" - ഒരു സന്ദേശം കൂടി. പറയട്ടെ, ഉദ്ധരണികൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങൾ പരാന്തീസിസും \n ഉം കാണുന്നുണ്ടോ? ഒരു സാഹചര്യത്തിലും നിങ്ങൾ അവ ഇല്ലാതാക്കരുത്.

അതിനാൽ, ഭാഷയുടെയും യുക്തിയുടെയും അറിവ് ഉപയോഗിച്ച്, വിവർത്തനം ആവശ്യമുള്ള സന്ദേശങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഓർക്കുക, ഞങ്ങൾക്ക് UTF-8 (BOM ഇല്ലാതെ) എൻകോഡിംഗ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതേസമയം ഞങ്ങൾ ഈ സന്ദേശങ്ങളെല്ലാം പതിവുപോലെ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഡോക്യുമെന്റിന്റെ എൻകോഡിംഗ് വീണ്ടും മാറ്റുന്നു, ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ ANSI ലേക്ക് എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു. പിന്നെ എന്ത് സംഭവിക്കും? ഞങ്ങളുടെ വിവർത്തനം ചെയ്ത എല്ലാ സന്ദേശങ്ങളും അബ്രകാഡബ്രയിലേക്ക് മാറുന്നു. എന്നാൽ ഇതാണ് നമുക്ക് വേണ്ടത്.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾക്ക് അത് വേണ്ടത്? ഇനിപ്പറയുന്ന ചിത്രം നോക്കുക

ചുവന്ന ബോക്സിലെ പേജ് ശീർഷകങ്ങൾ കാണണോ? ഈ പേരുകൾ (ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നതുപോലെ) ലിങ്കുകളാണെന്നതാണ് വസ്തുത, അവ സിറിലിക്കിൽ എഴുതിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ലിങ്കുകൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അത്തരമൊരു ട്രിക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ റഷ്യൻ പേര് utf-8 ൽ എഴുതുന്നു, തുടർന്ന് അത് ansi ലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു , അതിനാൽ ലിങ്കുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ റഷ്യൻ പേര് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ള പ്രമാണത്തിന് (പച്ച, നീല ബോക്സുകൾ), utf-8 എൻകോഡിംഗ് (BOM ഇല്ല) ഓപ്ഷണൽ ആണ്, എന്നാൽ ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി മുഴുവൻ പ്രമാണവും utf ആയി പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് ANSI ലേക്ക് എൻകോഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ എൻകോഡിംഗ് ട്രിക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, പേജുകൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല, ഒന്നും പ്രദർശിപ്പിക്കുകയുമില്ല.

നിർഭാഗ്യവശാൽ, പേജ് ശീർഷകങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമായ രീതിയിൽ രചയിതാവ് മെനു സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഒരു സാഹചര്യമുണ്ട്. ഭാഗ്യവശാൽ, പേജുകളുടെ ഉള്ളടക്കം മുകളിൽ എഴുതിയ അതേ രീതിയിൽ വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് പേജ് തലക്കെട്ടുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തത്? എന്റെ പരിശീലനത്തിൽ നിന്ന് ഞാൻ ഒരു ഉദാഹരണം നൽകും, ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്ത സ്ക്രിപ്റ്റിൽ ഈ പേജുകളുടെ പേരുള്ള വരികൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവ utf-8 എൻകോഡിംഗിൽ വിവർത്തനം ചെയ്തപ്പോൾ ഒന്നും സംഭവിച്ചില്ല, കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, പേരുകൾ ഇംഗ്ലീഷിൽ തുടർന്നു, പക്ഷേ പേജുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്തി. ഞാൻ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ കുഴിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, പേജുകളുടെ പേര് സ്ക്രിപ്റ്റിന്റെ ഗുണങ്ങളാണെന്ന് കണ്ടെത്തി (അത് ഞാൻ പിന്നീട് വിശദീകരിക്കും), അത് CK ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റാൻ കഴിയും. പക്ഷേ, ഒരു ലിങ്കിലേക്കുള്ള ലിങ്ക് ഉള്ളത് പോലെ, നമുക്ക് സ്ക്രിപ്റ്റിൽ സിറിലിക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നതാണ് പ്രശ്നം, അതിനാൽ ഗെയിമിന് ഡൈജസ്റ്റബിൾ ആയ അബ്രാക്കാഡബ്ര സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പക്ഷേ പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ അത് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല, ഒന്നുകിൽ ഉപയോഗിക്കാം. അവിടെ സിറിലിക് അല്ലെങ്കിൽ ലാറ്റിൻ അക്ഷരങ്ങൾ , ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ അവശേഷിക്കുന്ന പേര് സ്ക്രിപ്റ്റിലെ പേരുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് മാറുന്നു, അതിനാൽ ഈ കേസിൽ പേജ് പേരുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാതിരിക്കുക എന്നതാണ് ഞാൻ കണ്ടെത്തിയ ഏക മാർഗം. ഇത് അൽപ്പം വൃത്തികെട്ടതാണെങ്കിലും, പ്രധാന കാര്യം നമുക്ക് ക്രമീകരണങ്ങൾ സ്വയം വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും എന്നതാണ്, അവ വളരെ പ്രധാനമാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് MCM മെനു സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ വ്യത്യസ്തമാണ്, ചിലപ്പോൾ വളരെ നിലവാരമില്ലാത്തവയുണ്ട്. ചില സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ വഞ്ചനാപരമായ സന്ദേശങ്ങളുണ്ട്, അവ വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടവയിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ ഈ വഞ്ചനാപരമായ സന്ദേശങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, MCM മെനുവിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നിർത്തിയേക്കാം.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ സാധാരണ മെസേജ് ബോക്സ് സ്ക്രിപ്റ്റിന് ശരിയായ എൻകോഡിംഗ് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അത് സംരക്ഷിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ പെക്സിലേക്ക് വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.

അത്രയേയുള്ളൂ! സ്ക്രിപ്റ്റ് വിവർത്തനം ചെയ്‌തു, ഗെയിമിൽ അത് ശരിയായി പ്രദർശിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുകയും പരിശീലിക്കുകയും പരീക്ഷണം നടത്തുകയും അനുഭവം നേടുകയും വേണം, കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ഈ സ്ക്രിപ്റ്റുകളെല്ലാം അണ്ടിപ്പരിപ്പ് പോലെ ക്ലിക്കുചെയ്യാൻ തുടങ്ങും.

എം‌സി‌എം മെനുവിനെയും സ്‌ക്രിപ്റ്റിനെയും കുറിച്ചും പ്രത്യേകമായി എം‌സി‌എം ലിസ്റ്റിലെ മോഡ് പേരുകളുടെ വിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ചും പൊതുവെ പ്രോപ്പർട്ടികളെക്കുറിച്ചുമുള്ള ഒരു കാര്യം മാത്രമേ ഞാൻ മുകളിൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്തിട്ടുള്ളൂ. എന്നാൽ അത് അടുത്ത പോസ്റ്റിലുണ്ട്.

MKM ലെ മോഡിന്റെ പേരിന്റെ വിവർത്തനം | കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ സന്ദേശത്തിന്റെ വിവർത്തനം

MCM മോഡ് ലിസ്റ്റിലെ മോഡിന്റെ പേര് എങ്ങനെ വിവർത്തനം ചെയ്യാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചും കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ദൃശ്യമാകുന്ന സ്ക്രിപ്റ്റ് സന്ദേശങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഇത്തവണ നമ്മൾ സംസാരിക്കും.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, പട്ടികയിൽ 4 മോഡുകൾ ഉണ്ട്, ഒന്നിന്റെ പേര് മാത്രമേ വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടുള്ളൂ. രചയിതാക്കൾ MKM സ്ക്രിപ്റ്റ് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ എഴുതുന്നു. നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, മെനു സ്ക്രിപ്റ്റ് വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തലക്കെട്ട് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ മിക്ക കേസുകളിലും നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗ്യമില്ല, തലക്കെട്ട് മറ്റൊരു സ്ഥലത്താണ്.

ഞാൻ സ്വത്തുക്കൾ പറഞ്ഞതായി ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? അങ്ങനെയാണ് ഞങ്ങൾ അവരുടെ അടുത്തെത്തിയത്.

അതിനാൽ, ലിസ്റ്റിലെ ഒരു മോഡിന്റെ പേര് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്രിയേഷൻ കിറ്റ് ആവശ്യമാണ്. സികെ തുറക്കുക. മോഡ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. മോഡ് ലോഡ് ചെയ്തു. ഇടതുവശത്ത്, "ക്വസ്റ്റ്" ടാബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് എൻട്രികൾ അടുക്കുക, അങ്ങനെ ഒരു നക്ഷത്രചിഹ്നമുള്ള എൻട്രികൾ മുകളിലായിരിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് MCM-ന് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഈ എൻട്രികളിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ, എന്റെ കാര്യത്തിൽ അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു എൻട്രി മാത്രമേ ഉള്ളൂ. പൊതുവായി അവയിൽ അധികമില്ല.

നമുക്ക് ഈ പോസ്റ്റ് തുറക്കാം. "സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ" ടാബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. പോസ്റ്റിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്‌ക്രിപ്റ്റ് കണ്ടോ? ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്, ഈ സ്ക്രിപ്റ്റിലാണ് മോഡിന്റെ പേരുള്ള വരി അടങ്ങിയിരിക്കുന്നത്.

ഇപ്പോൾ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം! നിങ്ങൾ ഈ സ്ക്രിപ്റ്റ് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ പിശക് ലഭിക്കും.

നിങ്ങൾ ചില നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഈ പിശക് ലഭിക്കും. അത് മുൻകൂട്ടി കാണിക്കാൻ ഞാൻ പ്രത്യേകം തീരുമാനിച്ചു, അങ്ങനെ നിങ്ങൾ അത് ഓർക്കും. ഈ പിശക് എങ്ങനെ ഒഴിവാക്കാം? സ്ക്രിപ്റ്റ് തുറക്കാൻ എങ്ങനെ നിർബന്ധിക്കാം.

ഈ MCM മെനു സ്ക്രിപ്റ്റ് പിശകില്ലാതെ തുറക്കുന്നതിന് 2 പ്രധാന നിയമങ്ങൾ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്:
1. നിങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന മോഡിന്റെ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഡാറ്റ \ സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫോൾഡറിലായിരിക്കണം, ബിഎസ്എ ആർക്കൈവിലെ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ അനുയോജ്യമല്ല! തീർച്ചയായും, എല്ലാ സ്‌ക്രിപ്റ്റുകളും ശരിക്കും ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ പ്രത്യേകമായി ഞങ്ങൾ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്, എന്നാൽ എല്ലാ സ്‌ക്രിപ്റ്റുകളും ഇടുന്നത് എളുപ്പവും കൂടുതൽ വിശ്വസനീയവുമാണ്. ഓർക്കുക, മോഡ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ അനുബന്ധ ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ അൺപാക്ക് ചെയ്തിരിക്കണം.
2. SkyUI സ്ക്രിപ്റ്റുകളും അൺപാക്ക് ചെയ്യാത്ത അനുബന്ധ ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം, ഈ രണ്ട് നിയമങ്ങളും പാലിച്ചാൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ആ സ്ക്രിപ്റ്റ് CK-യിൽ തുറക്കാൻ കഴിയൂ. സ്‌ക്രിപ്‌റ്റ് ഫോൾഡറിൽ SkyUI സ്‌ക്രിപ്‌റ്റുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, മുകളിലെ പിശകോ സമാനമായ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ സ്‌ക്രിപ്റ്റ് തുറക്കില്ല.

അതിനാൽ, എനിക്ക് ഒരു പിശക് ലഭിച്ചു, മുകളിലുള്ള രണ്ട് നിയമങ്ങൾ ഓർമ്മിച്ചു, ഞാൻ എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തു, രണ്ട് മോഡുകളുടെയും പാക്ക് ചെയ്യാത്ത സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഉചിതമായ ഫോൾഡറിൽ (ഡാറ്റ\സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ) ഇട്ടു. ഇപ്പോൾ ഞാൻ CK പുനരാരംഭിക്കുക, മോഡ് വീണ്ടും ലോഡുചെയ്യുക, സ്ക്രിപ്റ്റിലേക്ക് പോകുക, അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അത് എനിക്കായി തുറക്കുന്നു.

ഇവിടെ അവ നമ്മുടെ സ്ക്രിപ്റ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾ ആണ്. നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം "ModName" ഒരു സ്ട്രിംഗ് തരമാണ്. ഈ വരി തിരഞ്ഞെടുക്കുക, വിൻഡോയുടെ വലതുവശത്ത് ഒരു ഫീൽഡ് ഉണ്ട്, അവിടെ മോഡിന്റെ റഷ്യൻ പേര് നൽകുക. SkyUI മെനു വീതിയിൽ വളരെ പരിമിതമാണെന്നും ലിഖിതം ഒരു വരിയിലായിരിക്കുമെന്നത് പരിഗണിക്കേണ്ടതാണ്, അതിനാൽ ഒരു ചെറിയ ഫാഷൻ നാമം കൊണ്ടുവരിക, അങ്ങനെ അത് അതിർത്തികൾക്കുള്ളിൽ യോജിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ ഒരു പേര് നൽകി, എല്ലാ വിൻഡോകളും അടയ്ക്കുന്നതിന് ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക. തുടർന്ന് മോഡ് സംരക്ഷിക്കുക. ഗെയിമിലെ പ്രകടനത്തിനായി ഇത് പരീക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. പൊതുവേ, ഈ മുഴുവൻ പ്രവർത്തനത്തിനും മുമ്പായി ഫയലിന്റെ ബാക്കപ്പ് നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അതെന്തായാലും, നിങ്ങൾ മോഡിന്റെ പേര് റഷ്യൻ ഭാഷയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്തു. അഭിനന്ദനങ്ങൾ!

മോഡ് നമ്മുടെ ഹീറോയ്ക്ക് ചില കഴിവുകൾ നൽകുന്നു, ഈ കഴിവുകൾ, ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ ഒരു സന്ദേശം പ്രദർശിപ്പിക്കും, മിക്കപ്പോഴും ഈ സന്ദേശം esp / esm-ലോ സ്ക്രിപ്റ്റുകളിലോ അല്ല. നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, ഈ സന്ദേശങ്ങൾ MCM-ലെ ഒരു മോഡിന്റെ പേരിന് സമാനമായ പ്രോപ്പർട്ടികളിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. "അടിസ്ഥാന ആവശ്യങ്ങൾ" മോഡിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ

മോഡ് സജീവമാകുമ്പോൾ, ഹീറോ "ചെക്ക് നീഡ്സ്" കഴിവ് നേടുന്നു, ഹീറോ അത് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ആവശ്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും. അത്തരം വിവരങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിന്, മുകളിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ തന്നെ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, SkyUI സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ആവശ്യമില്ല, എന്നിരുന്നാലും വിവർത്തകർ അവ സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫോൾഡറിൽ പാക്ക് ചെയ്യാതെ സൂക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ പാക്ക് ചെയ്യാത്ത മോഡ് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഇപ്പോഴും ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഉചിതമായ ഫോൾഡറിലേക്ക് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ അൺപാക്ക് ചെയ്തു, CK ഓണാക്കി, മോഡ് ലോഡ് ചെയ്തു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കഴിവ് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

എന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇതാണ് "മാജിക് ഇഫക്റ്റ്" ടാബ്. ഞാൻ കഴിവുകൾ അടുക്കുന്നു, അതിനാൽ ചേർത്ത മോഡുകൾ മുകളിലാണ്. എനിക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് ഞാൻ കണ്ടെത്തി (എനിക്ക് ഏതാണ് വേണ്ടതെന്ന് എനിക്കറിയാം, പക്ഷേ ആദ്യമായി നിങ്ങൾ അത് അന്വേഷിക്കേണ്ടി വന്നേക്കാം, ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും വ്യക്തമല്ല, എന്നാൽ മിക്ക കേസുകളിലും തിരയലിന് കൂടുതൽ സമയം എടുക്കുന്നില്ല).

ഞങ്ങൾക്ക് ടൈപ്പ് സ്ട്രിംഗിന്റെ സ്ട്രിംഗുകൾ ആവശ്യമാണ്, ഇവയാണ് കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത്, ഇവയാണ് ഞങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത്. ഓരോ വരിയും തിരഞ്ഞെടുത്ത് വലതുവശത്തുള്ള സ്ട്രിംഗ് മൂല്യ ഫോമിലേക്ക് വിവർത്തനം നൽകുക. തുടർന്ന് പ്രോപ്പർട്ടീസ് വിൻഡോ അടയ്ക്കുന്നതിന് ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക, മാജിക് ഇഫക്റ്റ് വിൻഡോ അടയ്ക്കുന്നതിന് വീണ്ടും ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ മോഡ് സംരക്ഷിക്കുകയും ഗെയിമിൽ പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതെല്ലാം ശാസ്ത്രമാണ്.

കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പ്രദർശിപ്പിച്ച സന്ദേശം ഇപ്പോൾ റഷ്യൻ ഭാഷയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഹൂറേ!

ഇതിൽ ഞാൻ അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ വായിച്ച എല്ലാവർക്കും നന്ദി. ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ നിങ്ങളെ പുതിയ എന്തെങ്കിലും പഠിപ്പിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, ഭാവിയിൽ മോഡുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പമാകും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ആധുനിക ആരാധകർ ആവേശത്തോടെ മോഡിംഗിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കളിപ്പാട്ടത്തിന്റെ മെച്ചപ്പെടുത്തലിൽ പങ്കെടുക്കാനും പുതിയതും പുതിയതുമായ എന്തെങ്കിലും അതിന്റെ പ്ലോട്ടിലേക്ക് ചേർക്കാനും കഥാപാത്രങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കാനും ഇത് സാധ്യമാക്കുന്നു. നടപ്പിലാക്കിയ മോഡലുകൾ സ്വതന്ത്രമായി സൃഷ്‌ടിക്കാനോ ഇൻറർനെറ്റിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാനോ കഴിയും, സ്ഥിരമായവ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം.

ഇന്റർനെറ്റിൽ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള മോഡ് കണ്ടെത്തുക, ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകളിൽ ഒന്ന്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, മോഡ് ഡെവലപ്പറുടെ വെബ്‌സൈറ്റിലേക്ക് പോയി ഏറ്റവും കാലികമായ പതിപ്പ് ഏതെന്ന് കാണുക. മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ആർക്കൈവ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക. സാധാരണയായി മോഡുകൾ .rar അല്ലെങ്കിൽ .zip ആർക്കൈവുകളിലായിരിക്കും. ഒരു ആർക്കൈവർ (യഥാക്രമം 7Zip അല്ലെങ്കിൽ WinRAR) ഉപയോഗിച്ച് അവയെ ഒരു പ്രത്യേക ഫോൾഡറിലേക്ക് അൺപാക്ക് ചെയ്യുക. ഫോൾഡറിനുള്ളിൽ മോഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ ഫയലുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, സാധാരണയായി .esp, ചിലപ്പോൾ .esm എന്ന വിപുലീകരണത്തോടെ.


നിർദ്ദേശങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പഠിക്കുക, അവ പലപ്പോഴും ഒരു റീഡ് മി ഫയലിന്റെ രൂപത്തിൽ മോഡിലേക്ക് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതിന് കുറച്ച് ഇംഗ്ലീഷ് പരിജ്ഞാനം മതിയാകും. ഗെയിമിന്റെ ഒരു ബാക്കപ്പ് പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക, കാരണം ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള ശ്രമത്തിൽ, ഡാറ്റാബേസ് വിജയിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് അത് നശിപ്പിക്കാനാകും. നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ഗെയിമിന്റെ സ്വമേധയാലുള്ള ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ നടത്തുന്നു.


നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ ഫോൾഡർ ഘടന പരിശോധിക്കുക. സാധാരണയായി ഗെയിമുകൾ ഡിഫോൾട്ടായി സി:\പ്രോഗ്രാം ഫയലുകൾ\ ഫോൾഡറിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യപ്പെടുന്നു, തുടർന്ന്<название игры>/< папка игры>അല്ലെങ്കിൽ റൂട്ട് ഫോൾഡറിലെ C:\ എന്ന ലോക്കൽ ഡ്രൈവിൽ, ഗെയിം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഫോൾഡർ മാറ്റിയില്ലെങ്കിൽ. മിക്കപ്പോഴും, ഉപയോക്താവിന് ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് പകർത്താൻ കഴിയുന്ന തരത്തിലാണ് മോഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നത്, അത്രമാത്രം.


പലപ്പോഴും മോഡുകൾക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം ഇൻസ്റ്റാളർ ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ഇടപെടലില്ലാതെ മോഡ് നടപ്പിലാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും. ഇൻസ്റ്റാളർ തന്നെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനായി ഫോൾഡർ കണ്ടെത്തും, കൂടാതെ മോഡ് ചേർക്കുന്നതിനുള്ള മുഴുവൻ പ്രക്രിയയും നിങ്ങൾക്കായി നിർവഹിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, സോഴ്‌സ് എഞ്ചിനിൽ സൃഷ്ടിച്ച ജനപ്രിയ ഗെയിമുകൾക്കായി ഒരു മോഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഹാഫ്-ലൈഫ്, കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക് മുതലായവ), ആർക്കൈവ് ഫോൾഡറിലെ gameinfo.txt ഫയൽ കണ്ടെത്തുക, അത് നിലവിലുണ്ടെങ്കിൽ, ഇതാണ് ഉറവിട മോഡ്. SourceMods സബ്ഫോൾഡറിലെ ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ ഇത് സ്ഥാപിക്കുക. അത് നിലവിലില്ലെങ്കിൽ അത്തരമൊരു ഫോൾഡർ സൃഷ്ടിക്കുക. ഗെയിം പുനരാരംഭിച്ച് എന്റെ ഗെയിംസ് ഫോൾഡറിലെ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഒരു സാധാരണ ഗെയിം പോലെ പുതിയ മോഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.


വിശ്വസനീയമായ സൈറ്റുകളിൽ നിന്ന് മാത്രം മോഡുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക, വെയിലത്ത് ഗെയിമുകളുടെ ഔദ്യോഗിക ലൈസൻസുള്ള പതിപ്പുകളിൽ. ഗെയിമിനായി നിരവധി മോഡുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ, അതേ ഫോൾഡറുകളിലേക്ക് അവ പകർത്തി അൺപാക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ ഫയലുകൾ തനിപ്പകർപ്പാകില്ല, ഒരു പൊതു മോഡ് സൃഷ്ടിക്കുക. ചില മോഡുകൾ പരസ്പരം വൈരുദ്ധ്യമാകാം എന്ന് ഓർക്കുക, മോഡുകൾക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പഠിക്കുക, ആവശ്യമെങ്കിൽ അവ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിന് ഗെയിമുകളുടെ ബാക്കപ്പ് പകർപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ മറക്കരുത്.

നിർദ്ദേശം

മോശം ഇംഗ്ലീഷ് കഴിവുകൾ കാരണം Minecraft മോഡുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചില ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത്തരം ഗെയിം ആഡ്-ഓണുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. ഒരു വിദേശ ഭാഷയിലെ ഏതെങ്കിലും ലിഖിതം ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഗെയിംപ്ലേ നിർത്തേണ്ടതില്ല, നിങ്ങൾ ഒരിക്കൽ മോഡ് റസിഫൈ ചെയ്ത് ഈ രൂപത്തിൽ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ നിഘണ്ടുവിൽ അതിന്റെ വിവർത്തനത്തിനായി നോക്കുക. വിവിധ വിവർത്തന പ്രോഗ്രാമുകളും (ഉദാഹരണത്തിന്, InClassTranslator) ഒരു പ്രത്യേക ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്ററും (ഇക്കാര്യത്തിൽ, പല ഗെയിമർമാരും നോട്ട്പാഡിനെ പ്രശംസിക്കുന്നു ++) ഇതിന് ഉപയോഗപ്രദമാകും.

മുകളിലുള്ള സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക, കൂടാതെ വെബിൽ മോഡുകളുള്ള ആർക്കൈവുകളും കണ്ടെത്തുക. ഇതിനായി വിശ്വസനീയമായ ഓൺലൈൻ ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ആകസ്മികമായി തകർന്നതോ വൈറസ് ഫയലുകളോ ലഭിക്കാതിരിക്കാൻ. മുഴുവൻ Minecraft ഡയറക്ടറിയും ഏതെങ്കിലും സുരക്ഷിത സ്ഥലത്തേക്ക് പകർത്തുക. Russified മോഡുകളുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ ഇത് സഹായിക്കും - തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം അതിന്റെ യഥാർത്ഥ അവസ്ഥയിലേക്ക് എളുപ്പത്തിൽ തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും.

മോഡ് ആർക്കൈവിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ഫോൾഡറിലേക്ക് പകർത്തി അവിടെ വിവർത്തനം ചെയ്യുക. അത്തരം പരിഷ്‌ക്കരണത്തിൽ .class വിപുലീകരണത്തോടുകൂടിയ ഡോക്യുമെന്റുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, InClassTranslator (അല്ലെങ്കിൽ ഈ തരത്തിലുള്ള ഫയലുകൾ വായിക്കാൻ അനുയോജ്യമായ ഏതെങ്കിലും സമാനമായ പ്രോഗ്രാം) തുറന്ന് അതിലൂടെ മുകളിലുള്ള പ്രമാണങ്ങളിലേക്ക് പോകുക. മോഡ് ഫയലുകളിൽ ഇംഗ്ലീഷ് ടെക്സ്റ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നവ കണ്ടെത്തുക - വിവിധ ഇനങ്ങളുടെ പേരുകൾ, അയിരുകൾ മുതലായവ. അവ ഓരോന്നായി തുറന്ന് വിവർത്തനത്തിനായി ഒരു പ്രത്യേക വിൻഡോയിൽ, ഈ ശൈലികളുടെ റഷ്യൻ അനലോഗുകൾ വലിയക്ഷരമാക്കുക. അവ എങ്ങനെ വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായി അറിയില്ലെങ്കിൽ, പ്രസക്തമായ ഏതെങ്കിലും ഓൺലൈൻ സേവനങ്ങളുടെയോ സാധാരണ നിഘണ്ടുക്കളുടെയോ നുറുങ്ങുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

പൂർത്തിയായ എല്ലാ ഫയലുകളും ശരിയായി സംരക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും ഇപ്പോഴും .class ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ടെന്നും ഉറപ്പാക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ, അവ നിങ്ങൾക്കായി തുറക്കില്ല, കൂടാതെ മോഡ് ശരിയായി പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല, തകരാറുകളോടെ. വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട ടെക്‌സ്‌റ്റ് അടങ്ങിയ എല്ലാ രേഖകളും ഉപയോഗിച്ച് മുകളിലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുക. പ്രക്രിയ പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ റസിഫൈഡ് മോഡ് ഗെയിം ഡയറക്ടറിയിൽ ആവശ്യാനുസരണം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

നിങ്ങളുടെ പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങൾ ഒരു ജാർ-ആർക്കൈവിൽ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ആർക്കൈവർ ഉപയോഗിച്ച് മോഡ് ഇൻസ്റ്റാളർ ഉപയോഗിച്ച് ഫോൾഡർ തുറക്കുക, തുടർന്നുള്ള റസിഫിക്കേഷനായി ഫയലുകൾ എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഡിസ്‌കിലെ ഏത് സ്ഥലത്തും അതിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുക. ഇപ്പോൾ മോഡ് ഡയറക്ടറിയുടെ ലാംഗ് ഫോൾഡറിലേക്ക് പോകുക. അവിടെ ലഭ്യമായ ഭാഷാ ഫയലുകളിൽ, ഇംഗ്ലീഷ് - en_US തിരഞ്ഞെടുക്കുക. വലത് മൗസ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് നോട്ട്പാഡ്++ (അല്ലെങ്കിൽ അതിന് തുല്യമായത്) ഉപയോഗിച്ച് എഡിറ്റുചെയ്യുന്നത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

തുറന്ന ടെക്സ്റ്റ് ഫയലിൽ നിങ്ങൾ റസിഫൈ ചെയ്യുന്ന മോഡിൽ കാണുന്ന വിവിധ മെറ്റീരിയലുകളും ഇനങ്ങളും (ഉദാഹരണത്തിന്, blockIronFurnace=IronFurnace) ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്ന നിരവധി വരികൾ അടങ്ങിയിരിക്കും. തുല്യ ചിഹ്നത്തിന് ശേഷം ഓരോ മൂല്യവും സ്വമേധയാ വിവർത്തനം ചെയ്യുക (ഈ ശൈലികൾ മാത്രം - നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊന്നും ആവശ്യമില്ല) കൂടാതെ അതിന്റെ ഇംഗ്ലീഷ് അക്ഷരവിന്യാസം റഷ്യൻ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക (മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് blockIronFurnace=IronFurnace പോലെയുള്ള ഒന്ന് ലഭിക്കും). സ്‌പെയ്‌സുകളില്ലാതെ വാക്കുകൾ എഴുതുക, അവയിൽ ആദ്യത്തേതെങ്കിലും വലിയക്ഷരമാക്കുക. വിവർത്തനം പൂർത്തിയായ ശേഷം, ഫയൽ സേവ് ചെയ്യുക, അത് അടച്ച് നിങ്ങളുടെ റസിഫൈഡ് മോഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

എല്ലാവർക്കും ഹായ്. Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Oblivion, Morrowind എന്നിവയ്ക്കുള്ള മോഡുകൾ എങ്ങനെ വിവർത്തനം ചെയ്യാമെന്ന് ചോദിക്കാനും പഠിക്കാനുമാണ് നിങ്ങൾ ഇവിടെ വന്നതെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു.

ഞങ്ങൾ മുമ്പ് സമാനമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ സമയം കടന്നുപോകുന്നു, പ്രോഗ്രാമുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞങ്ങൾ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ശക്തവും അതേ സമയം മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം മോഡുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന വളരെ ലളിതവുമായ ESP-ESM വിവർത്തക പ്രോഗ്രാമിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും. ഗെയിമുകൾ.

പ്രോഗ്രാം വളരെക്കാലമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, പക്ഷേ താരതമ്യേന അടുത്തിടെ ഇത് എന്നെ ഉപദേശിച്ചു. അതിനുശേഷം, എന്റെ വിവർത്തനങ്ങളിൽ ഞാൻ ഇത് പൂർണ്ണമായും മാറ്റി, മോഡുകളുടെ പ്രാദേശികവൽക്കരണത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഏതൊരു വ്യക്തിക്കും ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദവും ധാരാളം സമയം ലാഭിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, കുറച്ച് ക്ഷമയോടെ കുറച്ച് പഠിക്കാൻ തയ്യാറാകൂ.
നാവിഗേഷൻ:
ഐ.
II.
1)
III.
IV.
1)
2)
വി.
1)
2)
3)

ഐ. പ്രോഗ്രാം സമാരംഭിക്കുന്നു, ഇന്റർഫേസ്, ജോലിക്കുള്ള തയ്യാറെടുപ്പ് - "ദ്രുത ആരംഭം"
പ്രോഗ്രാം ആരംഭിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ഇന്റർഫേസ് കാണുന്നു:

പേടിക്കേണ്ട, ഇത് അത്ര ഭയാനകമല്ല. പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞങ്ങൾക്ക് ചില കാര്യങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ നമുക്ക് ക്രമീകരണ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യാം (). ഇനിപ്പറയുന്ന വിൻഡോ തുറക്കും:

ആപ്ലിക്കേഷൻ ഭാഷ:പ്രോഗ്രാം ഭാഷ. തൽക്കാലം ഇംഗ്ലീഷ് വിടാം.
എൻകോഡിംഗ്:എൻകോഡിംഗ്. രണ്ട് വരികളും ഇതിലേക്ക് മാറ്റുക windows-1251 (ആവശ്യമാണ്!)
ഫോണ്ടുകൾ:ഞങ്ങൾ അത് അതേപടി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.
ഇന്റർനെറ്റ് വിവർത്തനം:മൂല്യം ഇനിപ്പറയുന്നതിലേക്ക് മാറ്റുക:

https://translate.google.ru/?hl=en&ie=UTF-8&tab=wT#auto/ru/%VAR%

നിങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന മോഡ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് തുറക്കുക
ഗെയിം മാറ്റാനുള്ള നിർദ്ദേശമുള്ള ഒരു വിൻഡോ പ്രോഗ്രാം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുകയാണെങ്കിൽ, സമ്മതിക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല.


പരിഷ്ക്കരണം തുറന്നിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഇതുപോലൊരു വിൻഡോയുണ്ട്:


സ്ക്രീനിന്റെ ഇടതുവശത്ത്, ഫാഷനിലെ പോസ്റ്റുകളുടെ വിഭാഗങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, മധ്യഭാഗത്ത് - ഇംഗ്ലീഷ് വാചകം. ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ വിഭാഗങ്ങൾ ഒന്നൊന്നായി വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അല്ലാതെ മുഴുവൻ പ്ലഗിനും എല്ലാ വിഭാഗത്തിലൂടെയുമല്ല.

ഇതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടത്, എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്?

പുസ്തകം (പുസ്തകങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

CELL (പരിസരം-ഇന്റീരിയറുകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

CLAS (പ്രതീക ക്ലാസുകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടില്ല.

CLFM (കഥാപാത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഘടകം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ): ഭാഗികമായി വിവർത്തനം ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഏത് സ്ട്രിംഗുകളാണ് വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടതെന്നും ഏതൊക്കെ ചെയ്യരുതെന്നും സ്വയം കാണുക.

CONT (കണ്ടെയ്‌നറുകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്‌തു.

ഡയൽ (പ്ലെയറിൽ നിന്ന് NPC-ലേക്കുള്ള പരാമർശങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

വാതിൽ (വാതിലുകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

ENCH (മന്ത്രവാദങ്ങൾ (ഫാൾഔട്ടിനും)): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

EXPL (സ്ഫോടനങ്ങൾ): ഞാൻ ഇത് ഗെയിമിലോ വിവർത്തനം ചെയ്യാനോ കണ്ടില്ല, പക്ഷേ ഇത് സ്കൈറിം ക്രാക്കിൽ ഭാഗികമായി വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

കണ്ണുകൾ (കണ്ണുകൾ): ഭാഗികമായി വിവർത്തനം ചെയ്തു. സ്വയം കാണുക - EyeKhajiitMale-ന്റെ ആത്മാവിൽ എൻട്രികൾ തൊടരുത്.

FACT (ഭിന്നങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടില്ല.

FLOR (ഫ്ളോറ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

FURN (ഫർണിച്ചർ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

GMST (വിവിധ ഗെയിം സന്ദേശങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

HAZD (അത് എന്താണെന്ന് ദൈവത്തിന് അറിയാം): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

INFO (NPC-യിൽ നിന്ന് പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിലേക്കുള്ള പരാമർശങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

INGR (ചേരുവകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

KEYM (കീകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

LCTN (ലൊക്കേഷനുകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

വെളിച്ചം (വെളിച്ചം): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

LSCR (ലോഡിംഗ് സ്ക്രീനുകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

MESG (വിവിധ ഇൻ-ഗെയിം സന്ദേശങ്ങൾ, പോപ്പ്-അപ്പ്, മുകളിൽ ഇടത്): വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.

MGEF (മാജിക് ഇഫക്റ്റുകൾ): ഫാൾഔട്ടുകളിൽ ഇത് സാധാരണയായി വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല, സ്കൈറിമിൽ ഇത് വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

MISC (പല വിഷയങ്ങൾ): വിവർത്തനം.

NPC-കൾ (കഥാപാത്രങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്.

PERK (കഴിവുകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

PROJ (പ്രൊജക്‌ടൈലുകൾ): സൈദ്ധാന്തികമായി, ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രൊജക്‌ടൈലിനെ ലക്ഷ്യമാക്കി അതിന്റെ പേര് കാണാനാകും, എന്നാൽ ഇത് നിങ്ങളുടേതാണ്.

QUST (ക്വസ്റ്റുകൾ): ഫുൾ - അന്വേഷണത്തിന്റെ പേര്. ഫാൾഔട്ടിൽ, ഇത് വലിയക്ഷരത്തിൽ വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു (ഇവിടെ). സ്കൈറിമിൽ - പതിവുപോലെ. ബാക്കിയുള്ളവ പതിവുപോലെ വിവർത്തനം ചെയ്തിരിക്കുന്നു).

റേസ് (വംശം): വിവർത്തനം ചെയ്തത്

REFR (മാപ്പിൽ സ്ഥാനം അടയാളപ്പെടുത്തുക): വിവർത്തനം ചെയ്തു. വെഗാസിൽ, ഇത് വലിയക്ഷരത്തിൽ (അത് അങ്ങനെയാണ്), സ്കൈറിം, എഫ്3 എന്നിവയിൽ വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു - പതിവുപോലെ.

REGN (മേഖല): വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു

SCPT (സ്ക്രിപ്റ്റ്): ഇവിടെ വളരെ വൃത്തിയായി. ചില സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അവിടെ മനുഷ്യ പദസമുച്ചയങ്ങൾ കണ്ടാൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് വിവർത്തനം ചെയ്യാം. ഇല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല. FalloutNV-യിൽ MCM മെനു അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ F3 അല്ലെങ്കിൽ FNV-യ്‌ക്കായുള്ള സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, GECK-ലേക്ക് റീകംപൈലേഷൻ ആവശ്യമാണ്, സ്‌കൈയ്‌ക്ക് അത് ആവശ്യമില്ല.

SCRL (സ്ക്രോളുകൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തു.

SHOU (ആക്രോശങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.

SLGM (ആത്മ രത്നങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്

SPEL (മന്ത്രങ്ങൾ): സ്കൈറിമിൽ അവ എല്ലായ്പ്പോഴും വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ഫാൾഔട്ടിൽ, അവ എല്ലായ്പ്പോഴും വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല.

TACT (എങ്ങനെ വിവരിക്കണമെന്ന് അറിയില്ല): വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.

TES4 (രചയിതാവിന്റെ പേരും പ്ലഗിൻ വിവരണവും, മോഡ് മാനേജറിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു): നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ, നിങ്ങളുടെ വിളിപ്പേരും നിങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന സൈറ്റും ചേർക്കാം (അത് MG ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു), എന്നാൽ ഇംഗ്ലീഷിൽ എഴുതുക, എല്ലാ മോഡ് മാനേജർമാരല്ല റഷ്യൻ മനസ്സിലാക്കുക.

മരം (സസ്യങ്ങൾ): വിവർത്തനം ചെയ്തത്

WEAP (ആയുധം): വിവർത്തനം ചെയ്തത്

WRLD (പുറവും ലോകങ്ങളും): വിവർത്തനം ചെയ്തത്


ALL ടാബിന് ശേഷം ആദ്യ വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുത്ത് വിവർത്തനം ആരംഭിക്കുക. ഇംഗ്ലീഷ് ടെക്‌സ്‌റ്റിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള "ടെക്‌സ്റ്റ് ട്രാൻസ്ലേറ്റഡ്" എന്ന ഫീൽഡിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഞങ്ങളുടെ വിവർത്തനം എഴുതുക. നിങ്ങൾ മുഴുവൻ വാചകവും കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഇംഗ്ലീഷ് ഒറിജിനൽ വാചകത്തിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് ഒരു അധിക വിൻഡോ തുറക്കും, ദൈർഘ്യമേറിയ എൻട്രികൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ സൗകര്യപ്രദമാണ് - ഡയലോഗുകൾ, സന്ദേശങ്ങൾ, കുറിപ്പുകൾ മുതലായവ.


നിങ്ങൾ ഈ സ്‌ട്രിംഗ് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ടെക്‌സ്‌റ്റ് വിവർത്തനം ചെയ്‌തതായി സൂചിപ്പിക്കാൻ അത് ഓറഞ്ച് നിറമാകും.

നിങ്ങൾ ഒരു വിഭാഗം വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, എല്ലാം ശരിയാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക.


തുടർന്ന് ctrl+a ഉള്ള എല്ലാ മൂല്യങ്ങളും അല്ലെങ്കിൽ വിവർത്തനങ്ങളിൽ ഇടത് മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് മൂല്യങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മൂല്യം. ഓറഞ്ച് എന്നതിനർത്ഥം ഈ വരികൾ വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്നാണ്, എന്നാൽ വിവർത്തനം സ്ഥിരീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ മോഡ് സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ, സ്ഥിരീകരിച്ച വരികൾ മാത്രമേ മാറുകയുള്ളൂ.

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ചില ലൈനുകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ ഒന്ന്, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ). ഇപ്പോൾ സ്ക്രീനിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള F10 അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥിരീകരണ ചെക്ക്മാർക്ക് അമർത്തുക (). നിങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിച്ച എല്ലാ വരികളും കടും പച്ചയായി മാറും. നിങ്ങൾക്ക് അവ കൂടുതൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യാം, എന്നാൽ സംരക്ഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വിവർത്തനം ചെയ്ത എല്ലാ സ്ട്രിംഗുകളും ചിത്രം പോലെയാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക നിറങ്ങൾ ഇഷ്‌ടപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഡിസ്‌പ്ലേ - ലൈനുകളുടെ നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവ മാറ്റാം...

നിങ്ങളുടെ എല്ലാ മോഡും വിവർത്തനം ചെയ്യുകയും വിവർത്തനം സ്ഥിരീകരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ (എല്ലാ മൂല്യങ്ങളും കടും പച്ചയാണ്), നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ വിവർത്തനം വിവർത്തനം ഉപയോഗിച്ച് സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട് - വിവർത്തനം സംരക്ഷിക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ മോഡ് തന്നെ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയ ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബട്ടൺ.

ഫയൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ പ്രോഗ്രാം നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഞങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു.
ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, പ്രോഗ്രാം ഇനിപ്പറയുന്ന വിൻഡോ പ്രദർശിപ്പിക്കും:


ഇതിനർത്ഥം ആർക്കൈവിനുള്ളിൽ ചില ടെക്‌സ്‌റ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുവെന്നും അത് വിവർത്തനം ചെയ്‌ത പതിപ്പിൽ ഇതിനകം തന്നെ ഉൾപ്പെടുത്താൻ പ്രോഗ്രാം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുവെന്നും ആണ്. ഞങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു.

അഭിനന്ദനങ്ങൾ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ആദ്യ മോഡ് ESP-ESM ട്രാൻസ്ലേറ്ററിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്‌തു.

ഇതിനകം വിവർത്തനം ചെയ്ത മോഡിന്റെ അപ്‌ഡേറ്റ്:

ഇവിടെ രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്:

1. ESP-ESM വിവർത്തകനിലൂടെ നിങ്ങൾ ഇതിനകം പരിഷ്ക്കരണം വിവർത്തനം ചെയ്യുകയും പ്രോഗ്രാമിൽ വിവർത്തനം സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ മോഡിന്റെ ഒരു പുതിയ പതിപ്പ് തുറക്കുമ്പോൾ, നിലവിലുള്ള ഒരു വിവർത്തനം തുറക്കാൻ പ്രോഗ്രാം തന്നെ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും, അല്ലെങ്കിൽ ഇത് ഉപയോഗിച്ച് തുറക്കുക വിവർത്തനം - വിവർത്തനം തുറക്കുക

തുറക്കുക, മോഡിന്റെ പഴയ പതിപ്പിൽ നിന്നുള്ള വിവർത്തനം പുതിയ പതിപ്പിലേക്ക് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.

2. നിങ്ങൾ പരിഷ്ക്കരണം വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ പഴയ പതിപ്പ് esp അല്ലെങ്കിൽ esm രൂപത്തിൽ വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഇവിടെയും എല്ലാം ലളിതമാണ്. മോഡിന്റെ ഒരു പുതിയ പതിപ്പ് തുറക്കുക, ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക വിവർത്തനം - ഇതിനകം വിവർത്തനം ചെയ്ത മോഡ് ലോഡ് ചെയ്യുക, മോഡിന്റെ പഴയ പതിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, പഴയ പതിപ്പിൽ നിന്നുള്ള വിവർത്തനം പുതിയതിലേക്ക് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.

പുതിയ പതിപ്പുകൾ ടെക്‌സ്‌റ്റ് മാറ്റിയിരിക്കാമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. പഴയ പതിപ്പിൽ നിന്ന് പുതിയതിലേക്ക് ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്‌തതിന് ശേഷം, പുതിയ വരികൾക്ക് അനുസൃതമായി വിവർത്തനം പരിശോധിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, കൂടാതെ പുതിയ വരികൾ ചേർത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ വിവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കുക.

III.അടിസ്ഥാനങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുക:
ഗെയിമിന്റെ വിവർത്തകർ ഇതിനകം വിവർത്തനം ചെയ്തവ വീണ്ടും വിവർത്തനം ചെയ്യാതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ പ്രധാന ലിങ്കിൽ നിന്ന് Eng-Rus വിവർത്തന ഡാറ്റാബേസുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് അൺപാക്ക് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ അൺസിപ്പ് ചെയ്‌ത ഫയലുകൾ നിങ്ങളുടെ ESP-ESM വിവർത്തകന്റെ BDD ഫോൾഡറിലേക്ക് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുക.

ഇപ്പോൾ ക്രമീകരണങ്ങൾ () എന്നതിലേക്ക് പോയി ഡാറ്റാബേസ് ടാബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഡാറ്റാബേസിന് അടുത്തുള്ള ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ ലിസ്റ്റിൽ, നിങ്ങൾ മോഡ് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ പോകുന്ന ഗെയിമിനായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്തവയിൽ നിന്ന് അടിസ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഇവിടെ ചില ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്:
മോഡ് വിശകലനത്തിന് ശേഷം എല്ലായ്പ്പോഴും താരതമ്യം ചെയ്യുക:ഒരു പരിഷ്‌ക്കരണം ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രോഗ്രാം അതിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ വാചകങ്ങളും ഡാറ്റാബേസിൽ തിരയും.
നിലവിലുള്ള വാചകം സാധൂകരിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക:പ്രോഗ്രാം നിലവിലുള്ള വിവർത്തന വാചകം, അത് സ്ഥിരീകരിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഡാറ്റാബേസിൽ നിന്നുള്ള വിവർത്തനം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും.
DB (ID+EDID+Original) യുമായി കൃത്യമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ ലൈൻ സാധൂകരിക്കുക: എല്ലാം - ID, EDID, യഥാർത്ഥ വാചകം - പൂർണ്ണമായും പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ വിവർത്തനം (കടും പച്ച നിറം) സ്ഥിരീകരിക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മോഡ് ലോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ചില വാചകങ്ങൾ ഇതിനകം വിവർത്തനത്തിനായി പൂർണ്ണമായും തയ്യാറായേക്കാം.
ഐഡിയിൽ മാത്രം തിരയൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക - ഐഡി വഴി മാത്രം തിരയലുകൾ
EDID-ൽ മാത്രം തിരയൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക - EDID വഴി മാത്രം തിരയലുകൾ
ഒറിജിനൽ സമാനമല്ലെങ്കിലും ഡിബിയിൽ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്ത വാചകം നിർദ്ദേശിക്കുക- ഒറിജിനൽ 100% സമാനമല്ലെങ്കിലും, ഡാറ്റാബേസിൽ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്ത ഒരു വാചകം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക. മോഡ് യഥാർത്ഥ പേരുകൾ മാറ്റിയാൽ ഇത് സംഭവിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇനങ്ങളുടെ, എന്നാൽ ഐഡികൾ അതേപടി അവശേഷിക്കുന്നു. മാറ്റിയ സ്ട്രിംഗുകൾക്ക് അനുസൃതമായി ഡാറ്റാബേസിൽ നിന്ന് പ്രോഗ്രാം നിർദ്ദേശിച്ച വിവർത്തനം നിങ്ങൾ ശരിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഇഷ്‌ടാനുസൃത കോളം മുൻഗണനയായി ഉപയോഗിക്കുക : ഈ ക്രമീകരണം എന്തിനാണ് ഉത്തരവാദിയെന്ന് എനിക്കറിയില്ല.

എല്ലാം അതേപടി ഉപേക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, എന്നാൽ മോഡ് വിശകലനം ചെയ്യാതെ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സുഖകരമാണെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ മോഡ് വളരെ നിർദ്ദിഷ്ടമാണ്), നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്നതുപോലെ അവ മാറ്റുക.

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അടിസ്ഥാനം സജ്ജമാക്കി. എന്നിരുന്നാലും, ID, EDID മുതലായവയിൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന മൂല്യങ്ങളിൽ മാത്രമേ ഇത് പ്രവർത്തിക്കൂ. ഈ മൂല്യങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും? വളരെ ലളിതം. ഡാറ്റാബേസിൽ അത്തരം വാചകം നിലവിലുണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് പരിശോധിക്കാം. അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ (ലൊക്കേഷനുകൾ, ഇനങ്ങളുടെ പേരുകൾ മുതലായവ) ഒഴിവാക്കാൻ മോഡ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ചില യഥാർത്ഥ വാചകങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഞങ്ങൾ ഇംഗ്ലീഷ് അർത്ഥം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു:


F3 അമർത്തുക, ഡാറ്റാബേസിൽ തിരയൽ ഫലങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വിൻഡോ തുറക്കും.




സ്കൈറിമിനായി:

ഇവിടെ എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്. ആദ്യം, നമുക്ക് MCM മെനുവിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം.
MCM മെനു മൂന്ന് സ്ഥലങ്ങളിൽ സൂക്ഷിക്കാം:
1. ഇന്റർഫേസ് ഫോൾഡറിൽ, രചയിതാവ് തുടക്കത്തിൽ ലളിതമായ പ്രാദേശികവൽക്കരണം ശ്രദ്ധിച്ചാൽ.
2. സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫോൾഡറിൽ - സാധാരണയായി സ്ക്രിപ്റ്റിന് അതിന്റെ പേരിൽ MCM ഉണ്ട്, എന്നാൽ ചില മോഡുകളിൽ, MCM മെനുവിനുള്ള ടെക്സ്റ്റ് ഉള്ള സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ നിരവധി സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
3. ക്വസ്റ്റ് സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ESP-ESM വിവർത്തകൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ക്രിയേഷൻ കിറ്റിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് അസൗകര്യമുണ്ടാക്കുകയും വിവർത്തനം സംരക്ഷിക്കുകയോ കൈമാറുകയോ ചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാക്കുന്നു.

ESP-ESM വിവർത്തകൻ എല്ലാത്തരം MCM മെനുകളും എവിടെ സൂക്ഷിച്ചാലും നിർവചിക്കുന്നു.
1. MCM മെനുവിന്റെ വിവർത്തനം ഇന്റർഫേസ് ഫോൾഡറിൽ സംഭരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മോഡ് തുറക്കുമ്പോൾ, ഈ മോഡിനായി ഒരു പ്രത്യേക ഭാഷയ്ക്കായി ഒരു MCM മെനു ഉണ്ടെന്ന് പ്രോഗ്രാം നിങ്ങളെ അറിയിക്കും:


സാധാരണയായി ഇംഗ്ലീഷ് അല്ലാതെ മറ്റൊരു ഭാഷയും ഇല്ല, അതിനാൽ പ്ലഗിൻ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അടുത്തതായി, സ്ക്രീനിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള MCM വിഭാഗത്തിലെ MCM മെനു ടെക്സ്റ്റ് നോക്കുക.


2. MCM മെനുവിന്റെ വിവർത്തനം സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫോൾഡറിൽ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മോഡ് തുറക്കുമ്പോൾ, MCM മെനുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള അറിയിപ്പ് ദൃശ്യമാകില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ SCPT വിഭാഗത്തിലെ MCM മെനു ലൈനുകൾക്കായി നോക്കേണ്ടതുണ്ട് . സാധാരണഗതിയിൽ, EDID വിഭാഗം MCM-ൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന സ്ക്രിപ്റ്റിന്റെ പേര് ലിസ്റ്റ് ചെയ്യും, എന്നാൽ ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും അങ്ങനെയല്ല, അതിനാൽ സാമാന്യബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കുക.

3. ക്വസ്റ്റ് സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ വിവർത്തനം അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഡിഫോൾട്ടായി നിങ്ങൾ അത് MCM ടാബിലോ SCPT-ലോ കണ്ടെത്തുകയില്ല. ഇത് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഓപ്ഷനുകൾ () എന്നതിലേക്ക് പോയി "സ്ക്രിപ്റ്റുകളും MCM" ടാബിലേക്കും പോകേണ്ടതുണ്ട്.

ഇവിടെ നിലവിലുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചുരുക്കത്തിൽ:

സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ഫയലുകൾ വിശകലനം ചെയ്യുക: വിവർത്തനത്തിനായി അവയിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ടെക്‌സ്‌റ്റിനായി പ്രോഗ്രാം സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ഫയലുകൾ വിശകലനം ചെയ്യും.
സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫയലുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുക: സ്ക്രിപ്റ്റ് ഫയലുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ പ്രോഗ്രാമിനെ അനുവദിക്കുന്നു, ഉൾപ്പെടെ. വിവർത്തന അടിത്തറകളിൽ നിന്ന്.
എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റ് ടെക്സ്റ്റുകളും നേടുക: പ്രോഗ്രാം നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റ് ടെക്സ്റ്റുകളും കാണിക്കും. സാധാരണയായി വിവർത്തനത്തിൽ ഈ ഓപ്ഷൻ ആവശ്യമില്ല. എന്നാൽ പെട്ടെന്ന് എന്തെങ്കിലും ഇംഗ്ലീഷിൽ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ - നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ വിവർത്തനം ചെയ്യാത്ത വാചകം തിരയാൻ ശ്രമിക്കാം.
: $ ൽ ആരംഭിക്കുന്ന എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റുകളും പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നു. മുമ്പത്തെ ഓപ്ഷന് സമാനമാണ്.
VMAD വിശകലനം ചെയ്യുക, വിവർത്തനം ചെയ്യുക: ക്വസ്റ്റ് സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന MCM മെനു വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഓപ്ഷനാണിത്. നിങ്ങൾക്കത് അവിടെ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഇവിടെയുള്ള ബോക്‌സ് പരിശോധിക്കുക.

MCM-ഇന്റർഫേസ് ഫയൽ വിശകലനം ചെയ്യുക: ഇന്റർഫേസ് ഫോൾഡറിലെ ഒരു MCM ഫയലിന്റെ സാന്നിധ്യത്തിനായി പ്രോഗ്രാം മോഡ് വിശകലനം ചെയ്യുന്നു (ഓപ്ഷൻ 1, ഞാൻ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചത്)
തുറന്ന MCM ഫയലുകളുടെ സ്ഥിര ഭാഷ: റഷ്യൻ - പ്രോഗ്രാം റഷ്യൻ ഭാഷയിലുള്ള MCM ഫയലുകൾ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി തുറക്കും.
സ്ഥിരീകരണമില്ലാതെ എല്ലായ്പ്പോഴും ഈ ഭാഷ തുറക്കുക: മോഡ് തുറക്കുമ്പോൾ MCM മെനുവിന്റെ ഭാഷ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പ്രോഗ്രാം നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടില്ല.

സ്ട്രിംഗ് ഫയലുകൾക്കുള്ള ഡിഫോൾട്ട് ഭാഷ:റഷ്യൻ - സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി സ്ട്രിംഗുകളുടെ ഭാഷ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ. ഔദ്യോഗിക പ്ലഗിനുകൾ തുറക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (Skyrim.esm, Dawnguard.esm കൂടാതെ മറ്റുള്ളവ). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ റഷ്യൻ ഭാഷയിലുള്ള എസ്എം ഉടൻ തുറക്കും.

ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ മൂന്നാം തരം MCM മെനുവിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത് എന്നതിനാൽ, "VMAD വിശകലനം ചെയ്ത് വിവർത്തനം ചെയ്യുക" എന്ന ബോക്സ് ചെക്ക് ചെയ്യുക. ക്വസ്റ്റ് സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന MCM മെനു ലൈനുകൾ ഇപ്പോൾ പ്രോഗ്രാം കാണിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ QUST ടാബിൽ ഞങ്ങളുടെ മെനു വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു:


MCM മെനു വിവർത്തനം ചെയ്ത ശേഷം, F10 ഉപയോഗിച്ച് പ്രാദേശികവൽക്കരണത്തിന് തയ്യാറായിരിക്കുന്ന അതേ രീതിയിൽ ഞങ്ങൾ വരികൾ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു, അതിൽ മെനുവിന്റെ വിവർത്തനം പൂർത്തിയായതായി കണക്കാക്കാം.

സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ വിവർത്തനം:

നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, SCPT ടാബിൽ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അവ ഒരു പ്രശ്‌നവുമില്ലാതെ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അതീവ ജാഗ്രത പാലിക്കുക - അവിടെയുള്ള എല്ലാ വാചകങ്ങളും വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടതില്ല. സ്ട്രിംഗുകൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യുക fMagicDualCastingEffectivenessBase, തീർച്ചയായും, വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യമില്ല. നിങ്ങൾക്ക് "മനുഷ്യ വാചകം" വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും, മിക്കപ്പോഴും വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട വാചകത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ:


അതേ സ്ഥലത്ത്, സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഡീബഗ് സന്ദേശങ്ങൾ (ഡീബഗ്) കണ്ടെത്താനാകും, അവ കൺസോളിൽ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ, ഞാൻ അവരുടെ വിവർത്തനം നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ വിടുന്നു.

കൂടാതെ "എല്ലാ സ്ക്രിപ്റ്റ് ടെക്സ്റ്റുകളും നേടുക", "" എന്നീ ഓപ്ഷനുകളെക്കുറിച്ചും മറക്കരുത്. സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ടെക്‌സ്‌റ്റുകൾ "$" പ്രകാരം സ്‌രാർട്ട് ചെയ്യൂ". മിക്കപ്പോഴും അവ ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ അപൂർവ സന്ദർഭങ്ങളിൽ അവ ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.

സ്‌കൈറിമിനായുള്ള സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ എഡിറ്റ് ചെയ്‌ത ശേഷം, അവ വിവർത്തനം ചെയ്‌തതായി അടയാളപ്പെടുത്തി പ്ലഗിൻ സംരക്ഷിക്കുക. സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ പുനഃസംയോജനം ആവശ്യമില്ല.

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഫാൾഔട്ട്: എൻവിയുടെ കാലത്ത് എംസിഎം മെനു പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അതിനാൽ ഇത് ഫാൾഔട്ട് 3-ന് നിലവിലില്ല, അതിനാൽ ഫാൾഔട്ട് 3-ന് ഞങ്ങൾക്ക് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ മാത്രമേ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.

അതിനാൽ, എഫ്‌എൻ‌വിയ്‌ക്കായുള്ള എം‌സി‌എം മെനു വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് സ്കൈറിമിനെ അപേക്ഷിച്ച് കുറച്ച് സങ്കീർണ്ണമാണ്. ഇത് സ്‌ക്രിപ്റ്റ് വിഭാഗത്തിൽ (SCPT) മാത്രമേ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നുള്ളൂ, സ്‌കൈറിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇതിന് സ്‌ക്രിപ്റ്റ് റീകംപൈലേഷൻ ആവശ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, GECK വഴി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ പ്രോഗ്രാമിലൂടെ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് ഇപ്പോഴും സൗകര്യപ്രദമാണ്, അതിനാൽ SCPT തുറന്ന് അവിടെ MCM മെനു സ്ക്രിപ്റ്റ് നോക്കുക. സാധാരണയായി സ്ക്രിപ്റ്റിന്റെ പേരിൽ "MCM" ഉണ്ട്.

അതിനാൽ, സ്ക്രിപ്റ്റ് കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ അത് ഇരട്ട ക്ലിക്കിലൂടെ തുറക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഈ ചിത്രം ഉണ്ട്:



ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ "ഹാക്കിംഗ് ഹോട്ട്കീ മാറ്റുക", "മാർക്ക് റോബോട്ടുകൾ" എന്നിവ വിവർത്തനം ചെയ്യുകയാണ്

വിവർത്തനം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, വിവർത്തനം ചെയ്ത വരികളിൽ F10, മോഡ് സേവ് ചെയ്യുക, ഡാറ്റ ഫോൾഡറിലേക്ക് എറിയുക, GECK ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത് NVSE അല്ലെങ്കിൽ FOSE ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക, പ്രധാന exe ഉപയോഗിച്ച് ഫോൾഡറിലേക്ക് അൺപാക്ക് ചെയ്യുക (എന്റെ കാര്യത്തിൽ Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplcz.ru). ഇപ്പോൾ nvse_loader.exe-ൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഡെസ്ക്ടോപ്പിലേക്ക് അയയ്ക്കുക (കുറുക്കുവഴി സൃഷ്ടിക്കുക). ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിലെ കുറുക്കുവഴിയിൽ, ഓപ്‌ഷനുകളിലേക്ക് പോയി വലതുവശത്ത് ചിത്രത്തിലെന്നപോലെ -എഡിറ്റർ അസൈൻ ചെയ്യുക.


ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ നിന്ന് nvse_loader.exe റൺ ചെയ്യുക, ഫാൾഔട്ടിനുള്ള GECK തുറക്കും. അതിൽ, ഫയൽ - ഡാറ്റ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട ഫയലും അതിന് ആവശ്യമായ മാസ്റ്റർ ഫയലുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കുക (വലതുവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്). എന്റെ കാര്യത്തിൽ, FalloutNV.esm മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. ഞങ്ങൾ അതിനെയും ഞങ്ങളുടെ വിവർത്തനം ചെയ്യാവുന്ന മോഡിനെയും അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, ലിസ്റ്റിലെ വിവർത്തനം ചെയ്യാവുന്ന മോഡ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് "ആക്റ്റീവ് ഫയലായി സജ്ജമാക്കുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അടുത്തതായി, ശരി ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഞങ്ങളുടെ ഫയലുകൾ ലോഡ് ചെയ്യാൻ കാത്തിരിക്കുക. അതിനുശേഷം ഗെയിംപ്ലേയിൽ നിങ്ങളുടെ പരിഷ്കരിച്ച സ്ക്രിപ്റ്റുകൾക്കായി തിരയുക - സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ . ഇവിടെ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - തുറക്കുക:


ലിസ്‌റ്റിൽ പേര് പ്രകാരം വിവർത്തനം ചെയ്‌ത സ്‌ക്രിപ്റ്റ് കണ്ടെത്തി (നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ESP-ESM വിവർത്തകത്തിൽ കാണാം) തുടർന്ന് അത് തുറക്കുക. സാധാരണ ചിത്രം തുറക്കും:


വിവർത്തകന്റെ സൃഷ്ടിയുടെ മറ്റൊരു പ്രധാന ഭാഗം ഈ കൃതിയുടെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനാണ്. പ്രോഗ്രാമിന്റെ വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇതിന് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും.

നമുക്ക് ഏറ്റവും ലളിതമായതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം:

1. ഗൂഗിൾ ട്രാൻസ്ലേറ്റർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള വിവർത്തനം

ട്യൂട്ടോറിയലിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, പ്രോഗ്രാം സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, ഇംഗ്ലീഷ് - റഷ്യൻ വിവർത്തന ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ Google.translator വിലാസം നൽകി. ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്:
നിങ്ങൾ ഒരു സ്ട്രിംഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, F12 അമർത്തുക, നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസർ അവിടെ നൽകിയ വാചകം ഉപയോഗിച്ച് വിവർത്തക പേജ് തുറക്കും. വളരെ ലളിതവും എന്നാൽ ഉപയോഗപ്രദവുമാണ്.


2. ഓട്ടോമാറ്റിക് ട്രാൻസ്ലേഷൻ ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിച്ചുള്ള വിവർത്തനം

ഇവിടെ ഞങ്ങൾ വിവർത്തനങ്ങളുടെ വിശുദ്ധത്തിലേക്ക് വരുന്നു - ഒരു യാന്ത്രിക വിവർത്തന ഫംഗ്‌ഷൻ, അത് നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സമയം ലാഭിക്കും. പ്രോഗ്രാമിന് 3 തരത്തിലുള്ള സ്വയമേവയുള്ള വിവർത്തനങ്ങളുണ്ട്: 1, 2, 3 ഓപ്ഷനുകൾ. 1, 3 ഓപ്ഷനുകൾ ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമായി പരിഗണിക്കും. ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഇനിപ്പറയുന്ന വിൻഡോ തുറക്കും:

എ) സ്വയമേവയുള്ള വിവർത്തനം 1:
സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, നിങ്ങൾ യാന്ത്രിക വിവർത്തന ടാബ് കാണും, അതാണ് ഞങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്. ഫ്രഞ്ചിൽ നിങ്ങൾക്ക് പല അർത്ഥങ്ങളും കാണാം. നിങ്ങൾക്ക് അവ അവഗണിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഇംഗ്ലീഷിലെ ഉപയോഗത്തിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ കാണുന്നതിന് അവ തുറക്കാൻ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

ഒരു പുതിയ ഡാറ്റാബേസ് സൃഷ്ടിച്ച് അതിന് TradAuto_RusAuto എന്ന് പേരിടാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞാൻ ഇതിനകം അത്തരമൊരു ഡാറ്റാബേസ് സൃഷ്ടിച്ചു.


നിങ്ങൾ ഈ ഡാറ്റാബേസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു ശൂന്യമായ (ഇപ്പോൾ) വിൻഡോ കാണും. മൗസ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "ലൈൻ ചേർക്കുക" തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പൂരിപ്പിക്കുന്ന ചെറിയ വിൻഡോകൾ ഉള്ള ഒരു പുതിയ വിൻഡോ ദൃശ്യമാകും.



എന്റെ ഉദാഹരണത്തിൽ, മാജിക് മോഡിൽ സ്പെൽ ടോമുകളുടെ പേര് സ്വയമേവ വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യം എനിക്കുണ്ടായിരുന്നു. പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തത്വം ഇതാണ്:

ട്രിഗർ GRUP-കൾ - വിവർത്തനത്തിനുള്ള ഒരു ടെക്സ്റ്റ് ഉറവിടമായി കണക്കിലെടുക്കുന്ന മൂല്യങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ. എന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഇവയാണ് SPEL (മന്ത്രങ്ങൾ), MGEF (മാജിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകൾ), ENCH (മന്ത്രവാദങ്ങൾ).
ട്രിഗർ ഫീൽഡുകൾ - ടെക്സ്റ്റ് ഫീൽഡുകൾ. എന്റെ കാര്യത്തിൽ അത് ഫുൾ ആണ്. ഈ ഫീൽഡുകളുടെ പേര് നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ കാണാം:

ഈ മൂല്യങ്ങൾ ഫുൾ എന്നതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാകാം എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ആപ്ലിക്കേഷൻ GRUP-കൾ - സ്വയം വിവർത്തനം പ്രയോഗിക്കുന്ന ഗ്രൂപ്പുകൾ. എന്റെ കാര്യത്തിൽ അത് BOOK ആണ്
ആപ്ലിക്കേഷൻ ഫീൽഡുകൾ - യാന്ത്രിക വിവർത്തനം പ്രയോഗിക്കുന്ന ഫീൽഡുകൾ

യഥാർത്ഥ വാചകം: എന്റെ കാര്യത്തിൽ, അറിയപ്പെടുന്ന എല്ലാ വാചകങ്ങളുടെയും പൊതുവായ അർത്ഥം "സ്‌പെൽ ടോം:" ആണ്, അതിനാൽ ഞാൻ അത് അവിടെ ഇട്ടു. ഏത് അക്ഷരപ്പിശകായാലും, "സ്‌പെൽ ടോം:" എന്ന വാചകം എല്ലായ്പ്പോഴും സമാനമായിരിക്കും.
%VAR% ഒരു "സ്മാർട്ട് വേരിയബിൾ" ആണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരേ മൂല്യം നിരവധി തവണ വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, ആസിഡ് ക്ലൗഡ് - ആസിഡ് ക്ലൗഡ്), ഈ രണ്ട് മൂല്യങ്ങളും വേരിയബിളിൽ നൽകിയിട്ടുണ്ട് %VAR%, സ്വയമേവയുള്ള വിവർത്തനം പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു.
വിവർത്തനം ചെയ്‌ത വാചകം: ഇവിടെ നമുക്ക് ആവശ്യമായ വിവർത്തനം പകരം വയ്ക്കുന്നു. എന്റെ കാര്യത്തിൽ അത് "
സ്പെൽ ടോം: %VAR% ".

സജീവമാക്കിയ ചെക്ക്ബോക്‌സ് ചെക്ക് ചെയ്‌താൽ, ഈ സ്വയമേവയുള്ള വിവർത്തന നിയമം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും അത് പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും.

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ചെയ്ത കാര്യങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കാൻ: ഇപ്പോൾ ഒരു ഫീൽഡിൽ അക്ഷരത്തെറ്റിന്റെ പേര് വിവർത്തനം ചെയ്താൽ SPEL (മന്ത്രങ്ങൾ), MGEF (മാജിക് ഇഫക്‌റ്റുകൾ) അല്ലെങ്കിൽ ENCH (ആന്ദര്യങ്ങൾ) "ക്ലൗഡ് ഓഫ് ആസിഡ്" എന്നതിൽ നിന്ന് "ക്ലൗഡ് ഓഫ് ആസിഡ്" എന്നതിലേക്ക്, തുടർന്ന് പ്രോഗ്രാം ഈ അക്ഷരത്തെറ്റിന്റെ പുസ്തകം സ്വയമേവ വിവർത്തനം ചെയ്യും, "സ്പെൽ ടോം: ക്ലൗഡ് ഓഫ് ആസിഡ്" എന്ന് എഴുതുന്നു.

Requiem ഗ്ലോബൽ പ്ലഗിൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമായ ഉദാഹരണം.

അതിനാൽ ടെക്സ്റ്റ് ഡോണർ ഗ്രൂപ്പും ടെക്സ്റ്റ് ഇഞ്ചക്ഷൻ ടാർഗെറ്റ് ഗ്രൂപ്പും രണ്ടും ALCH ഗ്രൂപ്പുകളാണ്, അവിടെ പാനീയങ്ങളും ഭക്ഷണവും ഉണ്ട്.

ഈ നിയമം പല തലത്തിലുള്ള മയക്കുമരുന്നുകളെ ബാധിക്കുന്നു. പരാമീറ്ററുകളുടെ ക്രമം പ്രധാനമാണ് - (മങ്ങിയത്) (II) എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യും.

നമ്മൾ "ആക്ടിവേറ്റ്" ചെക്ക്ബോക്സ് ചെക്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, പ്രോഗ്രാം റൂൾ പ്രയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ വിവർത്തനത്തിലെന്നപോലെ, "Potion of Healing" എന്നത് "Potion of Healing" എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്താൽ, നമുക്ക് "Potion of Healing (II)" ലഭിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, അടിസ്ഥാന മൂല്യം ഇതുവരെ വിവർത്തനം ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ബോക്സ് അൺചെക്ക് ചെയ്യുക, "Potion of Healing" "Potion of Healing" എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്യുക, ബോക്സ് പരിശോധിക്കുക, എല്ലാം പ്രവർത്തിക്കും.

b) സ്വയമേവയുള്ള വിവർത്തനം 3

"യാന്ത്രിക വിവർത്തനങ്ങൾ 3" എന്ന് പറയുന്ന മൂന്നാമത്തെ ടാബിലേക്ക് മാറുക. നിങ്ങൾ ആദ്യ ഓപ്ഷനിൽ സൃഷ്ടിച്ചതുപോലെ ഒരു റഷ്യൻ അടിത്തറയും സൃഷ്ടിക്കുക.

ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഒരു പുതിയ നിയമം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു വിൻഡോ തുറക്കും.


ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഫീൽഡുകളിലെ INFO ഗ്രൂപ്പ് ഡയലോഗുകളിലെ വാക്യങ്ങൾ [വിജയം] ഉപയോഗിച്ച് എനിക്ക് എല്ലാ വാക്യങ്ങളും മാറ്റി NAM1 എന്ന പേര് നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ഡാറ്റ തരങ്ങളും ഫീൽഡുകളും എങ്ങനെ നിർവചിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് യാന്ത്രിക വിവർത്തനം 1 ൽ സംസാരിച്ചു.
സ്ഥാനം: യഥാർത്ഥത്തിലും വിവർത്തനത്തിലും വിവർത്തനം ചെയ്ത വാക്യത്തിന്റെ സ്ഥാനം ഇവിടെ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. എനിക്ക് വേണമായിരുന്നു [വിജയം] വിവർത്തനം ചെയ്ത വാക്യത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ആയിരുന്നു, അതിനാൽ ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു "
ഒട്ടിക്കുക: CTRL+V

സെൽ മായ്‌ക്കുക: Shift+Del
വിവർത്തനം ചെയ്ത സെല്ലുകളുടെ മൂല്യനിർണ്ണയം: F10
സാധൂകരിച്ച സെല്ലുകൾ പുനഃസജ്ജമാക്കുക (മൂല്യങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കില്ല, വിവർത്തനം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ അത് കണക്കിലെടുക്കില്ല): Shift+F10
തൽക്ഷണ സെൽ കൈമാറ്റം: F5
ഇടങ്ങളും വിരാമചിഹ്നങ്ങളും പരിഗണിക്കാതെ വിവർത്തനം ചെയ്യുക: F6
പ്രധാന അടിത്തറയിൽ നിന്നുള്ള വാചകം: F7
ദ്വിതീയ അടിത്തറയിൽ നിന്നുള്ള വാചകം: Shift+F7
യഥാർത്ഥ സെല്ലിൽ നിന്ന് വാചകം വിവർത്തനം ചെയ്തതിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുക: F8
സ്വയമേവയുള്ള വിവർത്തനം 1: F9 പ്രയോഗിക്കുക
സ്വയമേവയുള്ള വിവർത്തനം 2, 3 എന്നിവ പ്രയോഗിക്കുക: CTRL+F9
വിവർത്തനം ചെയ്ത പതിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാ സെല്ലുകളും അതേ യഥാർത്ഥ ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക: Shift+F9
Google വിവർത്തനത്തിൽ ഒരു വിവർത്തന ഓപ്ഷനായി തിരയുക: F12

ഇപ്പോൾ അത്രയേയുള്ളൂ, പാഠം ഇപ്പോഴും നിറയും, പക്ഷേ പ്രധാന ഭാഗവും നിരവധി സൂക്ഷ്മതകളും ഇതിനകം ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമായ മോഡുകളിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

വഴിയിൽ, പുതിയ വിവർത്തകരിൽ ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും സന്തോഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്കായി ഡാറ്റാബേസിൽ നിന്ന് ഒരു മോഡ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ എന്തെങ്കിലും വിവർത്തനം ചെയ്യുകയോ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ - എനിക്ക് എഴുതാൻ മടിക്കരുത് (എക്സോട്ടിക്), ലോക്കലൈസറുകൾ ഗ്രൂപ്പിൽ ചേരുന്നതിനുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉപേക്ഷിക്കാം.