physx സിസ്റ്റം സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എന്തിനുവേണ്ടിയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്? PhysX, ഇപ്പോൾ NVIDIA-ൽ നിന്ന് - പഴയ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ നിന്ന് എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടത്

NVIDIA വീഡിയോ കാർഡിന്റെ ഓരോ ഉടമയും അതിന്റെ നിയന്ത്രണ പാനൽ ഒരിക്കലെങ്കിലും തുറന്നിട്ടുണ്ട്. ഞാൻ ഒരുപക്ഷേ "PhysX കോൺഫിഗറേഷൻ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു" എന്ന ഇനത്തിൽ എത്തിയിരിക്കാം. ഏതാണ്ട് ഇല്ല ഉപകാരപ്രദമായ വിവരം, എന്നാൽ "Select PhysX പ്രൊസസർ" എന്ന ഒരു പരാമീറ്റർ മാത്രമേ ഉള്ളൂ, അത് ആരുടെ ശക്തിയാണ് എൻവിഡിയയുടെ പ്രൊപ്രൈറ്ററി സാങ്കേതികവിദ്യയായ PhysX, പല ഗെയിമുകളിലേക്കും സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു.

ഫിസിക് എക്‌സ് എന്നത് ഒരു ക്രോസ്-പ്ലാറ്റ്‌ഫോം, ഫിസിക്കൽ പ്രതിഭാസങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണിയെ അനുകരിക്കുന്നതിനുള്ള എംബഡഡ് ഫിസിക്‌സ് എഞ്ചിനാണ്. ഫിസ്‌എക്‌സ് ഫിസിക്കൽ പ്രോസസറിനായി ആദ്യം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് ഏജിയയാണ്. ഏജിയയെ എൻ‌വിഡിയ ഏറ്റെടുത്തതിനുശേഷം, എഞ്ചിൻ എൻ‌വിഡിയയുടെ സ്വത്തായി മാറി, അത് കൂടുതൽ വികസനം തുടരുന്നു. CUDA ആർക്കിടെക്ചറിനൊപ്പം ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പുകളിലെ ഫിസിക്കൽ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നതിന് എൻവിഡിയ എഞ്ചിൻ പൊരുത്തപ്പെടുത്തി. PhysX-ന് ഒരു പരമ്പരാഗത പ്രോസസ്സർ ഉപയോഗിച്ച് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്താനും കഴിയും. PhysX നിലവിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ ലഭ്യമാണ്: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. എഞ്ചിൻ പല ഗെയിമുകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു കൂടാതെ എല്ലാവർക്കും വിൽക്കാൻ (ലൈസൻസിംഗ്) സജീവമായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.(സി) വിക്കിപീഡിയ

ഈ ഇനം കാണുമ്പോൾ, പലരും ചോദ്യത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിച്ചു: "ഞാൻ ഏത് പാരാമീറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കണം? സ്വയമേവ, സിപിയു അല്ലെങ്കിൽ ജിപിയു" - അതാണ് ഞങ്ങൾ ഇന്ന് കണ്ടെത്തുന്നത്!

NVIDIA അതിന്റെ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ മാത്രം ചില PhysX കഴിവുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവ CPU പ്രോസസ്സിംഗിൽ മാത്രം ഉള്ളടക്കം നൽകണം എന്നത് ഉടനടി ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

ടെസ്റ്റ് സ്റ്റാൻഡ്
മോണിറ്റർ: DELL U2414H 1920x1080 60 Hz
സിപിയു: ഇന്റൽ കോർ [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം] 1.025v;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
മദർബോർഡ്: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (സിസ്റ്റം+ഗെയിമുകൾ): ഇന്റൽ 530 സീരീസ് 120GB;
മെമ്മറി: Corsair ValueSelect DDR4 8GB@2400.

ടെസ്റ്റിംഗ് രീതിശാസ്ത്രം
പരിശോധനയ്‌ക്കായി, ഞങ്ങൾ ഫിസ്‌എക്‌സ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു, കൂടാതെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ പെർഫോമൻസ് ടെസ്റ്റ് ഉണ്ട്, ഇത് വ്യത്യസ്ത മോഡുകൾ"Select PhysX പ്രൊസസർ" AUTO/GPU/CPU പ്രവർത്തിക്കുക.
തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഇതാ:
ടോംബ് റൈഡറിന്റെ ഉദയം
ബാറ്റ്മാൻ: അർഖാം നൈറ്റ്
മെട്രോ: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് റിഡക്സ്
മാഫിയ 2

തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗെയിമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ സംക്ഷിപ്ത വിവരണം

ടോംബ് റൈഡറിന്റെ ഉദയം
ടോംബ് റൈഡറിന്റെ മുൻഭാഗം AMD TressFX സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചു, ഇത് തത്സമയം കഥാപാത്രങ്ങളുടെ രോമങ്ങളും മുടിയും യാഥാർത്ഥ്യബോധത്തോടെ അനുകരിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി. എൻ‌വിഡിയയുമായി സഹകരിച്ച് ക്രിസ്റ്റൽ ഡൈനാമിക്‌സ് വികസിപ്പിച്ചതും ഫിസ്‌എക്‌സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതുമായ എഎംഡി ട്രെസ്‌എഫ്‌എക്‌സ്, പ്യുവർഹെയർ എന്നിവ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് പുതിയ ഭാഗം ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ഇവിടെ ഉപയോഗിക്കുന്ന രണ്ടാമത്തെ സാങ്കേതികവിദ്യ VXAO ഷേഡിംഗ് രീതിയാണ്, HBAO+, SSAO എന്നിവയുടെ അനലോഗ്. VXAO കൂടുതലാണ് ഗുണമേന്മയുള്ള ഓപ്ഷൻ, അതിന്റെ എതിരാളികളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ. ഈ ആംബിയന്റ് ഒക്ലൂഷൻ (AO) സാങ്കേതികത കൂടുതൽ കൃത്യമായ ഷേഡിംഗ് അനുവദിക്കുന്നു, ലൈറ്റിംഗും വസ്തുക്കളുടെ പരസ്പരം സ്വാധീനവും കണക്കിലെടുക്കുന്നു. VXAO എന്നത് VXGI (വോക്സൽ ഗ്ലോബൽ ഇല്യൂമിനേഷൻ) വോള്യൂമെട്രിക് ലൈറ്റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഭാഗമാണ്, അത് നേരിട്ടുള്ളതും പ്രതിഫലിക്കുന്നതുമായ പ്രകാശം കൃത്യമായി കണക്കിലെടുക്കുന്നു. VXGI-ൽ, രംഗം ഒരു വെക്സൽ ഗ്രിഡായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഓരോ സെഗ്മെന്റിനും വ്യത്യസ്ത പാരാമീറ്ററുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് സീൻ കണ്ടെത്തുന്നു. ഓരോ പ്രദേശത്തിന്റെയും പ്രകാശം ശരിയായി മാതൃകയാക്കുന്നതിനു പുറമേ, ഈ രീതി കൂടുതൽ കൃത്യമായ ആംബിയന്റ് ഒക്ലൂഷൻ ഷേഡിംഗ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഒരു നല്ല ഉദാഹരണം ചുവടെയുണ്ട്.

ബാറ്റ്മാൻ: അർഖാം നൈറ്റ്
ഒരുപക്ഷേ ഈ പരിശോധനയ്ക്കുള്ള ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള പ്രതിനിധി. ഇത് NVIDIA PhysX Gameworks ലൈബ്രറിയിൽ നിന്നുള്ള ധാരാളം സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് എല്ലാവർക്കും ലഭ്യമാണ്, കൂടാതെ NVIDIA വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഉടമകൾക്ക് മാത്രം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി.
പുകയുടെയും മൂടൽമഞ്ഞിന്റെയും റിയലിസ്റ്റിക് സിമുലേഷനാണ് ക്ലൗഡ് എഫ്എക്സ്. കണങ്ങളുടെ പൂർണ്ണ സ്വഭാവവും അവയിൽ സ്വാധീനവും അനുകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു ബാഹ്യ പരിസ്ഥിതി. NVIDIA വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഉടമകൾക്ക് മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ. അത്തരത്തിലുള്ള മറ്റൊരു സാങ്കേതിക വിദ്യയാണ് ഇന്ററാക്ടീവ് സ്ക്രാപ്പുകൾ. ഇത് വിവരിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, എന്നാൽ ഗെയിമിന്റെ സാങ്കേതിക പ്രിവ്യൂവിൽ ഇത് വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും, അത് എല്ലാവർക്കും ലഭ്യമായ മറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ കാണിക്കുന്നു.

മാഫിയ 2
പഴയ മനുഷ്യാ, അത് APEX സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചു. നശിപ്പിക്കപ്പെടുമ്പോൾ വസ്തുക്കളെ വിഭജിക്കുന്ന ചെറിയ ഘടകങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഇത് സാധ്യമാക്കി. വലിയ വസ്തുക്കളെ ഭാഗങ്ങളായി മുറിച്ച് അതിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ സ്റ്റേജിൽ വിടുക.

മെട്രോ: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് റിഡക്സ്
എൻ‌വിഡിയയിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും നൂതനമായ എല്ലാ സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉപയോഗിച്ചതിനാൽ, അക്കാലത്തെ മികച്ച വീഡിയോ കാർഡുകളെ "അപമാനിച്ച" ഒരു ഗെയിം. ഡിസ്ട്രക്ഷൻ സിമുലേഷൻ, സ്മോക്ക് കണക്കുകൂട്ടൽ, ടെസ്സലേഷൻ.

ടെസ്റ്റിംഗ്

ടോംബ് റൈഡറിന്റെ ഉദയം
ആന്റിലിയാസിംഗ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, കാരണം... സിസ്റ്റത്തെ അകാരണമായി ഓവർലോഡ് ചെയ്യുന്നില്ല, ഞങ്ങളുടെ പരിശോധനയുടെ ഫലത്തെ ബാധിക്കില്ല.





പരീക്ഷാ ഫലം:



ബാറ്റ്മാൻ: അർഖാം നൈറ്റ്
GPU മോഡിനായി:

CPU/AUTO മോഡുകൾക്കായി

പരീക്ഷാ ഫലം:



മാഫിയ 2

പരീക്ഷാ ഫലം:

മെട്രോ: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് റിഡക്സ്

പരീക്ഷാ ഫലം:



ഉപസംഹാരം
ഫലം, ഞാൻ പറയും, അപ്രതീക്ഷിതമാണ്. മിക്കവാറും എല്ലാ ടെസ്റ്റുകളിലും, ഓട്ടോമാറ്റിക് മോഡ് മുന്നിലാണ് അല്ലെങ്കിൽ അത് പിന്തുടരുന്നവരുടെ പിശക് പരിധിക്കുള്ളിലാണ്. ബാറ്റ്മാൻ: അർഖാം നൈറ്റ് അവ്യക്തത സൃഷ്ടിച്ചു. പരിശോധന 3 തവണ വീണ്ടും പരിശോധിച്ചു, എല്ലാ സമയത്തും ഫലം ഒന്നുതന്നെയായിരുന്നു, ഇത് എന്തിനുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല. ഞങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ചോദ്യത്തെക്കുറിച്ച് - “എന്ത് മെച്ചപ്പെട്ട സിപിയുഅല്ലെങ്കിൽ PhysX പ്രോസസ്സിംഗിനുള്ള GPU?", അസന്ദിഗ്ധമായി ഉത്തരം നൽകുന്നത് അസാധ്യമാണ്, കാരണം വ്യത്യസ്ത ഗെയിമുകളിൽ, ഫലങ്ങൾ തലകീഴായി മാറ്റാം.

പിൻവാക്ക്
ഫലം വളരെ സ്വാഭാവികമാണ്. വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ മേഖലയിൽ ഇപ്പോഴും ജോലി ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, സോഫ്റ്റ്വെയർ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിവുള്ള പ്രോഗ്രാമർമാരെ ആകർഷിക്കാൻ എൻവിഡിയയ്ക്ക് കഴിഞ്ഞു. എതിരാളികളെക്കാൾ മുന്നിലെത്താൻ അത് അവരെ സഹായിച്ചു. കൂടാതെ, നമ്മൾ ഇപ്പോൾ കാണുന്നതുപോലെ, പ്രോഗ്രാമർമാർ ഉയർന്ന തലംകമ്പനിയിൽ വിറ്റുവരവുകളൊന്നും ഉണ്ടായിട്ടില്ല, അത് നല്ല വാർത്തയാണ്.

സെൻട്രൽ പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റ് എല്ലായ്പ്പോഴും കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ ഹൃദയമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഈ ചെറിയ ചിപ്പ് എല്ലാം നിർവഹിക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിയാണ് പ്രധാനപ്പെട്ട പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രകാരം വ്യക്തമാക്കിയത്ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം, പിസി ഘടകങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനം ഏകോപിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ആധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പുകൾ പവർ (ട്രാൻസിസ്റ്ററുകളുടെ എണ്ണവും) കാര്യത്തിൽ സിപിയുവിനെ വളരെക്കാലമായി മറികടന്നു, കൂടാതെ സെൻട്രൽ പ്രോസസറിന്റെ ഒരു ഭാഗം വീഡിയോ കാർഡിന്റെ ചുമലിലേക്ക് മാറ്റാനുള്ള ശ്രമങ്ങൾ അടുത്തിടെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ നടന്നിട്ടുണ്ട്. ഈ മേഖലയിൽ കമ്പനി ഏറ്റവും സജീവമാണ് എൻവിഡിയ, വീഡിയോ കാർഡുകൾ അടുത്തിടെ ഗെയിം ഗ്രാഫിക്‌സ് ആക്‌സിലറേറ്ററുകൾ മാത്രമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. അവർ ഫിസിക്കൽ പ്രോസസ്സുകൾ കണക്കാക്കുന്നു, വീഡിയോ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ വിതരണം ചെയ്ത കമ്പ്യൂട്ടിംഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ആഗോള പ്രോഗ്രാമുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു.

ആധുനിക ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകൾക്ക് അവയുടെ ഉടമകൾക്ക് എന്തെല്ലാം വാഗ്ദാനം ചെയ്യാനാകും, അത് എത്രത്തോളം പ്രധാനമാണ്, അത് പ്രധാനമാണോ എന്നതിനെ കുറിച്ചാണ് ഇന്നത്തെ നമ്മുടെ കഥ.

കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, പുതിയ തലമുറ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾക്ക് ഡിസ്പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ കഴിയണമെന്ന് എൻവിഡിയ വ്യക്തമായി പ്രസ്താവിച്ചതോടെയാണ് ഇതെല്ലാം ആരംഭിച്ചത്. മനോഹരമായ ചിത്രം. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, കമ്പനി ഡവലപ്പർമാർക്കായി ഒരു കൂട്ടം ഘടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചു CUDA(യുണിഫൈഡ് ഡിവൈസ് ആർക്കിടെക്ചർ കമ്പ്യൂട്ട് ചെയ്യുക). പുതിയ പ്ലാറ്റ്ഫോം വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി വിപുലമായ ഒരു ഫീൽഡ് തുറന്നു. ഇപ്പോൾ ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പുകൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ജോലികൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും: വീഡിയോ ഡീകോഡിംഗ്, സയന്റിഫിക്, എഞ്ചിനീയറിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ, മെഡിക്കൽ ഗവേഷണം, സാമ്പത്തിക കണക്കുകൂട്ടലുകൾ.

സാധാരണക്കാരുടെ കണ്ണിൽ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന്റെ മൂല്യം വർധിപ്പിക്കാൻ എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് ഫിസിക്‌സ് ആക്‌സിലറേഷൻ നൽകി. മിക്കവാറും എല്ലാ ആധുനിക ഗെയിമുകൾക്കും യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന്റെ ഭൗതിക നിയമങ്ങളെ അനുകരിക്കുന്ന ഒരു ഉപസിസ്റ്റം ഉണ്ട്, അത് ഗെയിംപ്ലേയുടെ റിയലിസം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണമായി എടുക്കാം എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് 4: മറവി. ഈ ഗെയിമിന്റെ ഭൗതികശാസ്ത്ര എഞ്ചിൻ വസ്തുക്കളുടെ പിണ്ഡവും സാന്ദ്രതയും, ഘർഷണബലം, ഗുരുത്വാകർഷണ സ്വാധീനം, മറ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ എന്നിവ കണക്കിലെടുക്കുന്നു. ഇത് എന്താണ് നൽകുന്നത്? വെള്ളം ഏതാണ്ട് യഥാർത്ഥ ജലം പോലെയാണ് പെരുമാറുന്നത്, കൊല്ലപ്പെട്ട ശത്രുക്കളുടെ ശരീരം അതിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്നു, മരങ്ങൾ കാറ്റിൽ വളയുന്നു, വസ്ത്രങ്ങൾ ശരീരത്തിന്റെ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു.

കാർ സിമുലേറ്ററുകളിൽ ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത്കാറിന്റെ വേഗത, നിയന്ത്രണക്ഷമത, ബ്രേക്കിംഗ് ദൂരം എന്നിവ നേരിട്ട് ആശ്രയിക്കുന്ന പാരാമീറ്ററുകളെക്കുറിച്ച്. അതുകൊണ്ടാണ് ലംബോർഗിനി മുർസിലാഗോയും ഫോർഡ് മുസ്താങ് ജിടിയും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം കളിക്കാരന് അനുഭവപ്പെടുന്നത്.

ഫിസിക്കൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പ്രോസസറിന് തലവേദനയാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, അയാൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു പ്രയാസമുണ്ട്, ഇവിടെയും വസ്തുക്കളുടെ ഇടപെടലുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി പാരാമീറ്ററുകൾ കണക്കുകൂട്ടാൻ അവൻ നിർബന്ധിതനാകുന്നു. ധാരാളം ത്രെഡുകളുള്ള ഒരു ആധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പ് ഈ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്.

ഇത് മനസ്സിലാക്കി, CUDA യും അതിന്റെ വീഡിയോ കാർഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിംഗ് ഫിസിക്‌സിനെ ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ NVIDIA ഉറച്ചുനിന്നു. ആദ്യം കമ്പനി എഞ്ചിനാണ് ഉപയോഗിച്ചത് ഹാവോക്ക് എഫ്എക്സ്. എന്നാൽ ശേഷം ഇന്റൽഹവോക്ക് വാങ്ങി, എൻ‌വിഡിയ ഒരു പ്രയാസകരമായ അവസ്ഥയിലായി.

ലൈഫ്ബോയ്

തുടർന്ന് എൻവിഡിയ തിരിഞ്ഞു ഏജിയ, അത് അതിന്റെ ഫിസിക്സ് ആക്സിലറേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് തകർന്നു PhysXസാവധാനം എന്നാൽ ഉറപ്പായും അടിയിലേക്ക് താഴ്ന്നു. NVIDIA സഹായത്തിനെത്തി, 2008 ഫെബ്രുവരിയിൽ ദുരിതത്തിലായ കമ്പനിയെ വാങ്ങി. ഗ്രാഫിക്സ് ഭീമന് ഏജിയയുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ വികസനങ്ങളിൽ അത്ര താൽപ്പര്യമില്ലായിരുന്നു സോഫ്റ്റ്വെയർ സെറ്റ് PhysX SDK, ഇത് PhysX ചിപ്പിന്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ചു, പക്ഷേ ഇത് കൂടാതെ മികച്ച രീതിയിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഫിസിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ പ്രോസസ്സറിൽ വീണു). ആറുമാസത്തിനുള്ളിൽ, PhysX സാങ്കേതികവിദ്യ നവോന്മേഷത്തോടെ ശ്വസിക്കാൻ തുടങ്ങി. ഒന്നാമതായി, NVIDIA അതിന്റെ മികച്ച പരിഹാരങ്ങളിലേക്ക് അതിന്റെ പിന്തുണ ചേർത്തു. ഓരോ പുതിയ ഡ്രൈവർ പതിപ്പിലും, മറ്റ് വീഡിയോ കാർഡ് മോഡലുകളും PhysX-മായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

2008 ആഗസ്റ്റ് മധ്യത്തിൽ എൻവിഡിയ പുറത്തിറങ്ങി ജിഫോഴ്സ് പവർ പാക്ക്, സീരീസ് ബോർഡുകളിൽ PhysX സജീവമാക്കുന്നു ജിഫോഴ്സ് 8xxx, ജിഫോഴ്സ് 9xxxഒപ്പം GTX 2xx. അങ്ങനെ, കമ്പനി അതിന്റെ ഉപയോക്തൃ അടിത്തറ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള 80 ദശലക്ഷം ആളുകളിലേക്ക് വിപുലീകരിച്ചു. ഇത് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജ്ആർക്കും ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അത് പേജിലുണ്ട് www.nvidia.ru/theforcewithin .

പവർ പാക്കിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഡ്രൈവറുകൾ, സൗജന്യ ഗെയിം Warmonger - ഓപ്പറേഷൻ: ഡൗൺടൗൺ ഡിസ്ട്രക്ഷൻ, ഗെയിമിന്റെ ഡെമോ പതിപ്പ് മെറ്റൽ നൈറ്റ് സീറോ, അധിക ലെവലുകൾവേണ്ടി അൺറിയൽ ടൂർണമെന്റ് 3, വിതരണം ചെയ്ത കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് ക്ലയന്റ് ഫോൾഡിംഗ്@ഹോം, ട്രയൽ പതിപ്പ്വീഡിയോ എൻകോഡർ എലമെന്റൽ ടെക്നോളജീസ് ബഡാബൂം, കൂടാതെ PhysX സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കഴിവുകൾ കാണിക്കുന്ന നിരവധി ഡെമോ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ. ടെസ്റ്റിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ പവർ പാക്കിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുടെയും ഡെമോകളുടെയും ഞങ്ങളുടെ ഇംപ്രഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും.

ബഡാബൂമിനെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് വാക്കുകൾ. ഒരു പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറിന് മാത്രമേ ഏത് ഫോർമാറ്റിന്റെയും വീഡിയോകൾ കാണാൻ കഴിയൂ. മറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ (കൺസോളുകൾ, പ്ലെയറുകൾ, PDA-കൾ മുതലായവ) അവർ മനസ്സിലാക്കുന്ന ഫോമിലേക്ക് വീഡിയോ റീകോഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിരവധി എൻകോഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവയെല്ലാം CPU ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഒന്നര മണിക്കൂർ ഫിലിം രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുന്നതിന് ന്യായമായ സമയമെടുക്കും. Badaboom ഒരു എൻകോഡർ കൂടിയാണ്, എന്നാൽ ഇത് വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ ഷേഡർ പ്രോസസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഫോർമാറ്റ് പരിവർത്തന പ്രക്രിയയെ കുറഞ്ഞത് ഇരട്ടിയെങ്കിലും വേഗത്തിലാക്കുന്നു (ഉപയോഗിക്കുന്ന വീഡിയോ കാർഡിനെ ആശ്രയിച്ച്). മറ്റേതെങ്കിലും ജോലികൾ ചെയ്യാൻ സിപിയുവിന് സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ട് എന്നതാണ് ഏറ്റവും നല്ല ഭാഗം. ഉദാഹരണത്തിന്, H.264-ൽ നിന്ന് MP4-ലേക്ക് ഒരു ക്ലിപ്പ് എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രോസസ്സർ 6% മാത്രമേ ലോഡ് ചെയ്തിട്ടുള്ളൂ.

പ്രോഗ്രാമിന് വളരെ ലളിതമായ ഒരു ഇന്റർഫേസ് ഉണ്ട് കൂടാതെ നിരവധി പ്രീസെറ്റുകൾ ഉണ്ട് (ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഉപകരണങ്ങൾക്ക്). എന്നിരുന്നാലും, ചില പോരായ്മകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു: നിലവിലുള്ള പതിപ്പ് Badaboom പരിമിതമായ എണ്ണം ഇൻപുട്ട് ഫോർമാറ്റുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഉടമകൾ എഎംഡി, അതുപോലെ സംയോജിത ഇന്റൽ സൊല്യൂഷനുകൾക്കും പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല - Badaboom NVIDIA ബോർഡുകളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.

അവർ വീണ്ടും യുദ്ധം ചെയ്യുമോ?

എൻവിഡിയയുടെ പ്രതിബദ്ധത എന്നത്തേക്കാളും ശക്തമാണ്. തങ്ങളുടെ ഫിസിക്കൽ പ്ലാറ്റ്ഫോം കഴിയുന്നത്ര ഗെയിമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് കമ്പനി ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഫിസിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകൾ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നതിന് മൾട്ടി-കോർ പ്രോസസറുകൾ മികച്ച ജോലി ചെയ്യുമെന്ന് ഇന്റൽ പറയുന്നു. അതിന്റെ വശത്ത് പരിചയസമ്പന്നരായ പ്രോഗ്രാമർമാരുടെ ഒരു സൈന്യമുണ്ട്, അത് ഹവോക്ക് കമ്പനി വാങ്ങിയതിന് ശേഷം കമ്പനിക്ക് ലഭിച്ചു.

ഇന്റൽ നിലവിൽ വാസ്തുവിദ്യയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു ലാറാബീ. പുതിയ കുടുംബത്തിന്റെ ആദ്യ ഗ്രാഫിക്‌സ് ചിപ്പുകളിൽ ഒരു ചിപ്പിൽ പത്തിലധികം കോറുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. തീർച്ചയായും, അത്തരം പ്രോസസ്സറുകളുടെ പ്രയോഗത്തിന്റെ വ്യാപ്തി ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. അവ ശാസ്ത്രീയ കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കും പ്രകൃതി പ്രക്രിയകളെ മാതൃകയാക്കുന്നതിനും ഗെയിമുകളിൽ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തെ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കും. പരമ്പരാഗത x86 പ്രോസസറുകളുടെ അതേ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് Larrabee പ്രോഗ്രാം ചെയ്തിരിക്കുന്നത് എന്നതാണ് പ്രധാനം. പുതിയ ഇന്റൽ ഗ്രാഫിക്‌സ് ചിപ്പുകൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ എഴുതുന്നത് ഇത് വളരെ എളുപ്പമാക്കും.

എഎംഡിയും സൈഡിൽ ഇരിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നില്ല. ഇപ്പോൾ തന്നെ അതിന്റെ പ്രോസസറുകളും വീഡിയോ ചിപ്പുകളും ഹാവോക്ക് ഫിസിക്‌സ് എഞ്ചിനായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നുണ്ട്. പ്രാക്ടീസ് കാണിക്കുന്നതുപോലെ, ഹാവോക്ക് എഎംഡി പ്രോസസറുകളിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസറുകളിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു ഫെനോം X4. 2009-ന്റെ തുടക്കത്തോടെ, കണക്കുകൂട്ടലുകൾ വേഗത്തിലാക്കാൻ സാധാരണ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് പുറത്തിറക്കാൻ കമ്പനി പദ്ധതിയിടുന്നു. DirectX 11.

പരിശീലിക്കുക

നിങ്ങൾ ഒരു GeForce 8, 9 അല്ലെങ്കിൽ 200 സീരീസ് കാർഡിന്റെ സന്തുഷ്ട ഉടമയാണെന്ന് പറയാം. ഗെയിമുകളിൽ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഫിസിക്സ് ആക്സിലറേഷൻ എങ്ങനെ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം? NVIDIA PhysX സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ നിന്ന് എന്ത് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് പ്രയോജനം ലഭിക്കും? എൻ‌വിഡിയ വാഗ്ദാനം ചെയ്തതുപോലെ ഫലങ്ങൾ ശരിക്കും ശ്രദ്ധേയമാണോ? ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്കെല്ലാം ഉത്തരം നൽകാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും.

പ്രശ്‌ന പ്രസ്താവന ലളിതമാണ്: ആധുനിക എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഏറ്റവും പുതിയ തലമുറ പ്രോസസ്സറുകളേക്കാൾ മികച്ച രീതിയിൽ ഫിസിക്‌സ് പ്രോസസ്സിംഗ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കുന്നതിനോ ഈ പ്രസ്താവനയെ നിരാകരിക്കുന്നതിനോ. അതിനാൽ, ടെസ്റ്റ് ബെഞ്ചിനുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങളുടെ കൂട്ടം വ്യക്തമായിരുന്നു: നിമിഷത്തിന്റെ ചൂടിൽ നിന്ന് എടുത്ത ഒരു സിപിയു ഇന്റൽ കോർ i7-920, ഒരു ജോടി ശക്തമായ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! പതിപ്പ്കൂടാതെ മറ്റൊരു രണ്ട് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ, എന്നാൽ ദുർബലമായത് - രണ്ട് ZOTAC GeForce 9800 GTX+. ശേഷിക്കുന്നത്: മദർബോർഡ് ASUS P6T ഡീലക്സ്കൂടാതെ 6 ജി.ബി റാൻഡം ആക്സസ് മെമ്മറിനിന്ന് OCZ. 64-ബിറ്റ് പതിപ്പിലാണ് പരിശോധനകൾ നടത്തിയത് Windows Vista Ultimate.

കിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾഇപ്രകാരമായിരുന്നു:

PhysX ആഡ്-ഓൺ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത അൺറിയൽ ടൂർണമെന്റ് 3;

പൂർണ്ണമായും നശിപ്പിക്കാവുന്ന അന്തരീക്ഷമുള്ള നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രവർത്തനം Warmonger - ഓപ്പറേഷൻ: ഡൗൺടൗൺ ഡിസ്ട്രക്ഷൻ;

ഗെയിം മെറ്റൽ നൈറ്റ് സീറോയുടെ പ്രീ-ആൽഫ പതിപ്പ് - മുഴുവൻ പരിസ്ഥിതിയും നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടർ;

ബെഞ്ച്മാർക്ക് നൂറിയൻ, അതേ പേരിലുള്ള സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഗെയിമിന്റെ സാങ്കേതികവിദ്യകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി (വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു).

അവയെല്ലാം ജിഫോഴ്‌സ് പവർ പാക്കിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട് (അൺറിയൽ ടൂർണമെന്റ് 3 ന്റെ കാര്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ PhysX ആഡ്-ഓണിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്) കൂടാതെ കമ്പനിയുടെ വെബ്‌സൈറ്റിൽ നിന്ന് സൗജന്യമായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാനും കഴിയും.

ഇൻസ്റ്റലേഷൻ

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ നേടണം പുതിയ ഡ്രൈവർമാർഒരു വീഡിയോ കാർഡിനായി. എഴുതുമ്പോൾ, ലഭ്യമായ പതിപ്പ് ആയിരുന്നു ജിഫോഴ്സ് 180.48, അതിൽ ഡ്രൈവർമാർ ഉൾപ്പെടുന്നു PhysX 8.10.13. അതായത്, നിങ്ങൾ ഒരു ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഫയൽ മാത്രം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

ടെസ്റ്റ് സ്റ്റാൻഡ്
മദർബോർഡ് ASUS P6T ഡീലക്സ് (Intel X58, Socket LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, സൗണ്ട്, USB, FireWire, ATX)
മെമ്മറി 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 GB (1600 MHz, 7-7-7-24)
വീഡിയോ കാർഡുകൾ 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! പതിപ്പ് 1024 GB (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX+ 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX+, PCIe x16)
HDD സീഗേറ്റ് ബരാക്കുഡ 7200.10 ST3400620AS 400 GB (SATA, 16 MB)
ഒപ്റ്റിക്കൽ ഡ്രൈവ് Nec DV-5800C (IDE)
വൈദ്യുതി യൂണിറ്റ് Antec TruePower Quattro (1000 W)
വേണ്ടി ഡ്രൈവർ മദർബോർഡ് ഇന്റൽ ചിപ്‌സെറ്റ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ യൂട്ടിലിറ്റി 9.1.1.1010
വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവറുകൾ എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്സ് 180.48
ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം വിൻഡോസ് വിസ്റ്റ അൾട്ടിമേറ്റ് 64-ബിറ്റ് പതിപ്പ്, സേവന പായ്ക്ക് 1

ഡ്രൈവറുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങൾ തുറക്കേണ്ടതുണ്ട് എൻവിഡിയ കൺട്രോൾ പാനൽ(ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് ഉചിതമായ ഇനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക) PhysX ക്രമീകരണ ടാബിലേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഹാർഡ്‌വെയർ ഫിസിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാനോ അപ്രാപ്തമാക്കാനോ കഴിയും, കൂടാതെ സിസ്റ്റത്തിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ, അവയുടെ സംയുക്ത പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള മോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ബോർഡുകൾ ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിൽ, രണ്ട് മോഡുകൾ ലഭ്യമാണ്: SLI, ഇതിൽ രണ്ട് വീഡിയോ കാർഡുകളും ഗ്രാഫിക്കൽ, ഫിസിക്കൽ ലോഡ് പങ്കിടുന്നു, കൂടാതെ മൾട്ടി-ജിപിയു, ഒരു ബോർഡ് എല്ലാ ഗ്രാഫിക്സും പരിപാലിക്കുമ്പോൾ, രണ്ടാമത്തേത് - എല്ലാ ഭൗതികശാസ്ത്രവും. സിസ്റ്റത്തിന് വ്യത്യസ്ത വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യത്തെ PCIe x16 സ്ലോട്ടിൽ - GeForce 9800 GTX, രണ്ടാമത്തേതിൽ - GeForce 9600 GT), അവയിൽ ഏറ്റവും ദുർബലമായവർക്ക് ഫിസിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് നൽകുന്നത് ന്യായമാണ്.

ടെസ്റ്റിംഗ്

ഞങ്ങൾ എല്ലാ ടെസ്റ്റ് റണ്ണുകളും 1280x1024 റെസല്യൂഷനിൽ 16x അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി, പക്ഷേ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് ഇല്ലാതെ നടത്തി. ഇത്രയും കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തത് ഞങ്ങളുടെ പക്കൽ വലിയ ഡയഗണൽ ഉള്ള മോണിറ്ററുകൾ ഇല്ലാത്തതുകൊണ്ടല്ല. ഈ മോഡിൽ ഗെയിമുകളിലെ എഫ്പിഎസ് തലത്തിൽ സെൻട്രൽ പ്രോസസറിന്റെ സ്വാധീനം ഏറ്റവും വസ്തുനിഷ്ഠമായി നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത.

നമുക്ക് നമ്മുടെ പരിശോധനാ ഫലങ്ങൾ നോക്കാം.

അൺറിയൽ ടൂർണമെന്റ് 3

ഒറിജിനൽ UT3 വളരെ നന്നായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു കൂടാതെ അസാധാരണമായ ഫിസിക്കൽ സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾ അടങ്ങിയിട്ടില്ല. അതുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾ PhysX ആഡ്-ഓൺ ഉപയോഗിച്ചത്, അതിൽ മൂന്ന് പുതിയ ലെവലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: Tornado, Lighthouse PhysX, Heat Ray PhysX. ആദ്യത്തെ ഭൂപടത്തിൽ ഒരു ഭീമൻ ചുഴലിക്കാറ്റ് ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു. അവൻ ലെവലിന് ചുറ്റും സ്വതന്ത്രമായി നീങ്ങുന്നു, അവന്റെ പാതയിലെ എല്ലാം നശിപ്പിക്കുകയും കളിക്കാരെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ മാപ്പ് ഒരു വലിയ വിളക്കുമാടമാണ്, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ എല്ലാ മതിലുകളും ഗോവണികളും സീലിംഗും നശിപ്പിക്കാനാകും. ശരി, മൂന്നാമത്തെ ലെവൽ ഭാഗിക നാശത്തിന്റെ സാധ്യതയും കൂടുതൽ ശാരീരിക ഇഫക്റ്റുകൾക്കുള്ള പിന്തുണയുമുള്ള ഒരു ക്ലാസിക് ഹീറ്റ് റേ കാർഡാണ്.

ഞങ്ങൾ എന്താണ് കാണുന്നത്: പരിശോധന ആരംഭിച്ചു, കോർ i7-920 ഇതിനകം തന്നെ നാണക്കേടായി. രണ്ട് ബോർഡുകളും പ്രോസസറിനേക്കാൾ മൂന്നിരട്ടി നേട്ടം പ്രകടമാക്കുന്നു. ഫിസിക്‌സ് പ്രോസസ്സിംഗുമായി മാത്രം ഇടപെടുന്ന രണ്ടാമത്തെ വീഡിയോ കാർഡ് ചേർക്കുന്നത് ബോർഡ് മോഡലിനെ ആശ്രയിച്ച് 20-50% പ്രകടന വർദ്ധനവിന് കാരണമാകുന്നു.

Warmonger - ഓപ്പറേഷൻ: ഡൗൺടൗൺ ഡിസ്ട്രക്ഷൻ

ഈ ഗെയിമും എഞ്ചിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് അയഥാർത്ഥ എഞ്ചിൻ 3 , എന്നാൽ ഫിസിക്കൽ "അഡിറ്റീവുകളുടെ" എണ്ണത്തിൽ ഇത് UT3-നേക്കാൾ മുന്നിലാണ്. ഇവിടെ എല്ലാം പൂർണ്ണമായും നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, തത്വത്തിൽ വിശ്വസനീയമായ അഭയകേന്ദ്രങ്ങളൊന്നുമില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ മറയ്ക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്ന ഏത് കല്ലും ശത്രുവിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി വിജയകരമായ വോളികൾക്ക് ശേഷം പൊടിയായി മാറും. ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പുക കാറ്റിന്റെ ദിശയിലേക്ക് പടരുന്നു, തുടർച്ചയായ സ്ഫോടനങ്ങളിൽ നിന്ന് മൂടൽമഞ്ഞ് ചിതറുന്നു.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, NVIDIA വീഡിയോ കാർഡുകൾ അവരുടെ സ്ഥാനം ശക്തിപ്പെടുത്തുക മാത്രമാണ് ചെയ്തത് - അതേ മൂന്നിരട്ടി നേട്ടം. ഇന്റൽ പ്രോസസർപതിയെ നാണം കൊണ്ട് ജ്വലിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. മറ്റൊരു ബോർഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം ജിഫോഴ്സ് 9800 ജിടിഎക്സ് + ഉള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിന് ഏകദേശം 100% വർദ്ധനവ് ലഭിക്കുന്നു എന്നത് രസകരമാണ്, അതേസമയം അധിക ജിഫോഴ്സ് ജിടിഎക്സ് 280 എഫ്പിഎസ് 30% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

മെറ്റൽ നൈറ്റ് സീറോ

മെറ്റൽ നൈറ്റ് സീറോയെ കുറിച്ച് അധികം പറയാനില്ല. ഭൗതികശാസ്ത്ര നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി വസ്തുക്കൾ എങ്ങനെ ചെറിയ കഷണങ്ങളായി പറക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ ഓടുന്നു, വെടിവയ്ക്കുന്നു, നിരീക്ഷിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഫാബ്രിക് സിമുലേഷൻ ഇവിടെ പൂർണ്ണമായും നടപ്പിലാക്കുന്നു: പതാകകളും മറ്റ് തുണിക്കഷണങ്ങളും കാറ്റിൽ പറക്കുകയും യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെ അതേ രീതിയിൽ കീറുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിന്റെ ഗുണനിലവാരം നിർമ്മാതാവ്, ഗ്രാഫിക്സ് അല്ലെങ്കിൽ ശബ്ദം എന്നിവയെ മാത്രമല്ല ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഫിസിക്സ് എഞ്ചിൻ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, പ്ലേബിലിറ്റിയും ഇമേജ് നിലവാരവും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ ലേഖനത്തിൽ ഞാൻ ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഫിസിക്സ് എഞ്ചിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും, PhysX.

ആദ്യം, നമുക്ക് കണ്ടെത്താം എന്താണ് ഒരു ഫിസിക്‌സ് എഞ്ചിൻ, ഗെയിമർമാർക്ക് അത് എന്തുകൊണ്ട് ആവശ്യമാണ്.അടിസ്ഥാനപരമായി, ഏതൊരു ഭൗതികശാസ്ത്രവും ഗെയിം എഞ്ചിന്റെ ഒരു ഉപസിസ്റ്റമാണ്. വസ്തുക്കളുടെ ഇടപെടലിന് ഇത് ഉത്തരവാദിയാണ്, തീർച്ചയായും, ഗെയിം കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നു.

ഇന്ന് ലോകത്ത് നിരവധി പ്രശസ്തമായ ഫിസിക്സ് എഞ്ചിനുകൾ ഉണ്ട്: ഹാവോക്ക്, ന്യൂട്ടൺ ഗെയിം ഡൈനാമിക്സ്, ബുള്ളറ്റ് ഫിസിക്സ് ലൈബ്രറിമറ്റുള്ളവരും. ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും താൽപ്പര്യമുള്ളത് NVIDIA PhysX- അവൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ "ഏറ്റവും മികച്ചവനാണ്." എന്തുകൊണ്ട്? ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും!

എഞ്ചിൻ വികസനം PhysX(ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് "ഫിസിക്സ്" എന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്തത്) കമ്പനിയായ ഏജിയ പഠിക്കാൻ തുടങ്ങി. കാലക്രമേണ, കമ്പനിയെ ഗെയിമിംഗ് ഭീമൻ എൻ‌വിഡിയ ആഗിരണം ചെയ്തു, അതിന്റെ ഫലമായി എഞ്ചിൻ പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ടു. NVIDIA PhysX. IN നിലവിൽഎൻവിഡിയയിൽ നിന്നുള്ള ഫിസിക്സ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ച് നൂറുകണക്കിന് ഗെയിമുകൾ ത്വരിതപ്പെടുത്താനാകും.

എഞ്ചിന്റെ പ്രധാന മെറിറ്റ് ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്ററുകളുടെ ത്വരിതപ്പെടുത്തലും അതിന്റെ ഫലമായി മെച്ചപ്പെട്ട ചിത്രങ്ങളും അധിക ഇഫക്റ്റുകളുടെ രൂപവുമാണ്. നിങ്ങൾ PhysX സമാരംഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി വ്യത്യാസം അനുഭവപ്പെടും! ഏതെങ്കിലും രാക്ഷസനെയോ അന്യഗ്രഹജീവിയെയോ പിന്തുടരുമ്പോൾ, ഇരുണ്ട തടവറയിലെ പൈപ്പുകളിൽ നിന്ന് വെള്ളം ഒഴുകും, നനഞ്ഞ കോൺക്രീറ്റിൽ കടലാസ് കഷണങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, കാറ്റ് ഇലകൾ കറങ്ങും, രാത്രിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് പുകയോ മൂടൽമഞ്ഞോ കാണാൻ കഴിയും. PhysX ഇല്ലാതെ ഈ ഫലങ്ങൾ വിരളമോ അസാധ്യമോ ആണ്. പ്രയോജനങ്ങൾ വ്യക്തമാണ്: ഗെയിം പ്രക്രിയആവേശകരമായ ഗെയിമർമാരുടെ പ്രയോജനത്തിനായി മാത്രം!

നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ NVIDIA വീഡിയോ കാർഡുകൾ മാത്രമേ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയൂ. എന്നാൽ ഉണ്ട് പല ഉപയോക്താക്കളും PhysX എഞ്ചിൻ ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു കാരണം.വിചിത്രമെന്നു പറയട്ടെ, അത് അതിന്റെ ഗുണങ്ങളിലാണ്. ഒരു ഫിസിക്കൽ ആക്സിലറേറ്റർ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു "ആക്സിലറേറ്റർ" അല്ല എന്നതാണ് വസ്തുത. പുതിയ ഇഫക്റ്റുകളുടെ രൂപം (അതെ, അവ മനോഹരമാണ്, സംശയമില്ല!) പലപ്പോഴും അധിക കമ്പ്യൂട്ടർ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. വീഡിയോ കാർഡിന്റെ പ്രകടനം കുറയുന്നു, ഗെയിം കേവലം തകരാറിലാകുന്നു. മറുവശത്ത്, ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കും സൂപ്പർ പ്രോസസറിനോ വീഡിയോ കാർഡിനോ നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ റിയലിസവും നൽകാൻ കഴിയില്ല: ഒരു ഷെൽ പൊട്ടിത്തെറിച്ചാൽ അഴുക്ക് പിണ്ഡങ്ങൾ, മോശം ചിലന്തിവലകൾ, പൊട്ടുന്ന ടൈലുകൾ.

നിർമ്മാതാക്കൾ എന്ത് വിട്ടുവീഴ്ചയാണ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത്?തീർച്ചയായും അത് നിലവിലുണ്ട്. കാർ ഉടമകൾക്ക് വേണ്ടിയല്ല ഏറ്റവും പുതിയ തലമുറനിങ്ങൾ റെസല്യൂഷൻ അൽപ്പം കുറയ്ക്കുകയോ നിങ്ങളുടെ പിസിയിലേക്ക് മറ്റൊരു നല്ല വീഡിയോ അഡാപ്റ്റർ ചേർക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടിവരും. തത്വത്തിൽ, ഗെയിമിന്റെ നന്നായി ചിന്തിക്കുന്ന പ്ലോട്ട് ചിത്രത്തിന്റെ എല്ലാ പോരായ്മകൾക്കും ഫിസിക്സ് എഞ്ചിന്റെ അഭാവം മുതലായവയ്ക്കും നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.

പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, നിരവധി ഉടമകൾ ഗ്രാഫിക് കാർഡുകൾഎൻ‌വിഡിയയിൽ നിന്ന് കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഇൻസ്റ്റാളുചെയ്യുന്നതിന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന നിരവധി അധിക യൂട്ടിലിറ്റികൾ ഞങ്ങൾ ഇന്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്തി ആവശ്യമായ ഡ്രൈവറുകൾ. PhysX എന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയർ പലപ്പോഴും പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു. വലിയതോതിൽ, കുറച്ച് സാധാരണ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് PhysX എന്താണെന്ന് എന്തെങ്കിലും ധാരണയുണ്ട്, ഈ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണ പ്രോഗ്രാമോ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമോ ആയി കണക്കാക്കുന്നു. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണെന്നും അത് എന്തിനുവേണ്ടിയാണെന്നും മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കാം.

എന്താണ് PhysX?

ത്രിമാന കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലുകളുടെ രൂപത്തിൽ വിവിധ ശാരീരിക പ്രതിഭാസങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനും അനുകരിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു അധിക എഞ്ചിനാണ് PhysX എന്നതാണ് ആദ്യം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത്.

മിക്കപ്പോഴും അവയുടെ ഉപയോഗം ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ കാണാൻ കഴിയും, ഇത് ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്ററുകൾക്കുള്ള ആവശ്യകതകളെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഇത് നാണയത്തിന്റെ ഒരു വശം മാത്രമാണ്. വീഡിയോ കാർഡ് ഇന്റർഫേസുമായി സംവദിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ കാര്യത്തിൽ PhysX എന്താണെന്ന് നമ്മൾ സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡ്രൈവറുമായുള്ള സമാനതകൾ നേരിട്ട് കണ്ടെത്താനാകും, കാരണം പ്രധാന ആപ്ലിക്കേഷനും (SDK ഡെവലപ്‌മെന്റ് കിറ്റ് ഇല്ലാതെ) ഒരു ഡിസ്‌ക്രീറ്റ് ഡ്രൈവറായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. .

അതേ സമയം, പ്രോഗ്രാമിൽ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക നിയന്ത്രണ പാനൽ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും ഗ്രാഫിക് സവിശേഷതകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത അഡാപ്റ്റർ.

മോഡലിംഗിലെ പ്രധാന ദിശകൾ

ഭൗതിക പ്രതിഭാസങ്ങളെ മാതൃകയാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പരിതസ്ഥിതി എന്ന അർത്ഥത്തിൽ PhysX എന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ (അതിന്റെ പേര് "ഭൗതികശാസ്ത്രം" എന്ന് ഉച്ചരിക്കുന്നത് വെറുതെയല്ല), മീഡിയയുടെ ഇടപെടലിന്റെ പ്രക്രിയകളുടെ ഏറ്റവും കൃത്യമായ പുനരുൽപാദനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി പ്രധാന മേഖലകൾ നമുക്ക് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ ചില വസ്തുക്കൾ പരസ്പരം, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ വീണ്ടും സമാനമാണ്.

ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലിക്വിഡിന്റെ റിയലിസ്റ്റിക് സ്വഭാവം എഴുതുന്നതിലൂടെ നേടാനാകുമെന്ന് വ്യക്തമാണ് പ്രോഗ്രാം കോഡ്അത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. അതിനാൽ, PhysX-ൽ മോഡലിംഗ് നടത്തുന്ന മൂന്ന് പ്രധാന ദിശകളുണ്ട്:

  • ദ്രാവകങ്ങൾ;
  • തുണിത്തരങ്ങൾ;
  • ഖരപദാർഥങ്ങൾ.

ഇതെല്ലാം ഉപയോഗിച്ച്, മുകളിൽ പറഞ്ഞ ഘടകങ്ങളുടെ പരസ്പരം ഇടപെടൽ നിരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, അവയിലൊന്നിന്റെ പെരുമാറ്റം മാത്രമല്ല.

വിൻഡോസിനായി NVIDIA PhysX ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു

വിൻഡോസ് പ്രവർത്തിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഈ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉൽപ്പന്നം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോൾ കുറച്ച് വാക്കുകൾ, കൂടാതെ എൻവിഡിയ ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പുകളുടെ ഉടമകൾക്ക് ഈ ആപ്ലിക്കേഷൻ എത്രത്തോളം ആവശ്യമാണ്. അവസാനത്തേതിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം. ഇത് മാറുന്നതുപോലെ, NVIDIA വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഉടമകൾക്ക് അവരുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ അത്തരമൊരു വ്യതിരിക്ത ഡ്രൈവർ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് വളരെ അഭികാമ്യമാണ്, ആവശ്യമില്ലെങ്കിലും. അത്തരമൊരു അധിക എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത്, ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്ചറുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനും ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്സ് കോറിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിനും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള സെൻട്രൽ പ്രോസസർ ചെറുതായി ഓഫ്ലോഡ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

എന്നാൽ SDK-യ്‌ക്കൊപ്പം ഈ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്ന പ്രോഗ്രാമർമാർക്ക്, പ്രോസസ്സ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന് വിവിധ മോഡലിംഗ് പാറ്റേണുകൾ, പരിസ്ഥിതി പെരുമാറ്റം അല്ലെങ്കിൽ ഒബ്‌ജക്റ്റ് ബിഹേവിയർ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഇത് വളരെ ഗുരുതരമായ സഹായമായിരിക്കും.

വാസ്തവത്തിൽ, ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ വളരെ ലളിതമാണ്. ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യണം ആവശ്യമായ ഘടകങ്ങൾബിൽറ്റ്-ഇൻ "വിസാർഡ്" നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിച്ച്, ഔദ്യോഗിക വെബ്സൈറ്റിൽ നിന്ന്, തുടർന്ന് അവയെ സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കുക.

മറ്റ് വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി PhysX ഉപയോഗിക്കാമോ?

ഇൻറർനെറ്റിൽ, NVIDIA വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ ഈ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉൽപ്പന്നം ഉപയോഗിക്കാനാകൂ എന്ന് ചില ഉപയോക്താക്കളും ഡവലപ്പർമാരും അവകാശപ്പെടുന്നു. ഇത് തെറ്റാണ്. 2008-ൽ, PhysX SDK അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള Eran Redit എന്ന് പേരുള്ള ഒരാൾക്ക് Radeon 3870 സീരീസ് ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്ററുകൾക്കായി ഹാർഡ്‌വെയർ പിന്തുണ സമാരംഭിക്കാനും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനും കഴിഞ്ഞു, അതിനുശേഷം അദ്ദേഹത്തെ ഡെവലപ്‌മെന്റ് ടീമിൽ ചേരാൻ പോലും ക്ഷണിച്ചു. മറ്റ് വിവരങ്ങളനുസരിച്ച്, ഓപ്പൺ സോഴ്‌സ് കോഡിന്റെ ലഭ്യതയും ഗ്നു ലൈസൻസിന് കീഴിലുള്ള ഈ സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ വിതരണവും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, എടിഐയിൽ നിന്നുള്ള ജിപിയു (ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസറുകൾ)ക്കുള്ള പിന്തുണ അതിന്റെ പ്ലാനുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലെന്നും അത് ഉണ്ടാകില്ലെന്നും എൻവിഡിയ ആവർത്തിച്ച് പ്രസ്താവിച്ചതായി തോന്നുന്നു. പിന്തുണ. എന്നാൽ ഇവിടെയും ഒരു പഴുതുണ്ടായിരുന്നു. പല ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരോടും ഗെയിം പ്രക്രിയകളുടെ റിയലിസ്റ്റിക് സിമുലേഷനായി ഒരു പ്രത്യേക APEX PhysX പാക്കേജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത, ഇത് ഡിസൈനർമാരെയും കലാകാരന്മാരെയും അവതരിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ആവശ്യമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾപ്രോഗ്രാമർമാരുടെ വ്യക്തമായ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ വസ്തുക്കൾ വരയ്ക്കുന്നതിന്.

ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ, പ്രവർത്തനക്ഷമത, ലളിതമായ ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗ് രീതികൾ എന്നിവയിൽ സാധ്യമായ പ്രശ്നങ്ങൾ

ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ പരാജയങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, വിൻഡോസ് 7-ൽ PhysX ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ചില കാരണങ്ങളാൽ അവ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു (മിക്കപ്പോഴും 1714, 1316 നമ്പറുകളുള്ള പരാജയങ്ങൾ ദൃശ്യമാകും), കൃത്യമായി റീ-ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ സമയത്ത്. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കൃത്യമായി അറിയില്ല, പക്ഷേ ചില വിദഗ്ധർ ഇത് തെറ്റായ പ്രാരംഭ അല്ലെങ്കിൽ വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ മൂലമാണെന്ന് കണ്ടെത്തി. NVIDIA ഡ്രൈവർമാർ(അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ കാർഡുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, പക്ഷേ PhysX പാക്കേജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്താൽ), ഒപ്റ്റിമൈസർ പ്രോഗ്രാമുകൾ പോലും സിസ്റ്റം രജിസ്ട്രിയിലെ അനുബന്ധ എൻട്രികൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഇല്ലാതാക്കില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ എല്ലാ ഡ്രൈവർ ലൈബ്രറികളും പൂർണ്ണമായും സ്വമേധയാ നീക്കം ചെയ്യേണ്ടിവരും.

ചിലപ്പോൾ ഡ്രൈവർ സ്വീപ്പർ യൂട്ടിലിറ്റി ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, PhysX ഘടകം തിരഞ്ഞെടുക്കുക (നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ), തുടർന്ന് അത് വിശകലനം ചെയ്യുക. കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഇല്ലാതാക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് സിസ്റ്റം രജിസ്ട്രി വൃത്തിയാക്കണം (വീണ്ടും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം, ആപ്ലെറ്റിന്റെ പേര് തിരയുന്നതിലൂടെ - PhysX), തുടർന്ന് കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ പൂർണ്ണമായ റീബൂട്ട്. മുകളിൽ വിവരിച്ച എല്ലാ ഘട്ടങ്ങൾക്കും ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് PhysX പാക്കേജ് വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. കൂടാതെ, PhysX പതിപ്പ് തന്നെ അനുസരിക്കുന്നില്ല എന്നത് വളരെ നല്ലതായിരിക്കാം ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റംഅല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പ് മോഡൽ. ഇതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

പിസി ഗെയിമിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഹാർഡ്‌വെയർ-ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ ഭൗതികശാസ്ത്ര ഇഫക്റ്റുകളുടെ ചരിത്രം ആരംഭിച്ചത് ഏജിയ എന്ന ചെറിയ കമ്പനിയും അവരുടെ ഫിസ്‌എക്‌സ് ഫിസിക്‌സ് എഞ്ചിനും ഉപയോഗിച്ചാണെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയാം. ഞങ്ങൾ ഇതിനകം കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് എഴുതിയിട്ടുണ്ട്. അക്കാലത്ത് ഫിസ്‌എക്‌സ് പിന്തുണയുള്ള വളരെ കുറച്ച് ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ, ഗെയിം ഫിസിക്‌സിനായി ഒരു പ്രത്യേക എക്സ്പാൻഷൻ കാർഡ് വാങ്ങുന്നതിൽ വളരെ കുറച്ച് കാര്യമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ, വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ.

എന്നാൽ അതിനുശേഷം ഒരുപാട് സമയം കടന്നുപോയി, ഏജിയയെ എൻവിഡിയ വാങ്ങി. സ്വാഭാവികമായും, ഫിസ്‌എക്‌സിനെ അതിന്റെ GPU-കളിൽ അനുയോജ്യമായ ഇഫക്‌റ്റുകൾ എക്‌സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിനായി സ്വീകരിച്ചു. അതിനുശേഷം, ഹാർഡ്‌വെയർ ഫിസിക്‌സ് ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നത് എഎംഡിയെക്കാൾ എൻവിഡിയയുടെ മത്സര നേട്ടമായി മാറി, സമർപ്പിത ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡ് വിപണിയിലെ അതിന്റെ ഒരേയൊരു പ്രധാന എതിരാളി.

ഇപ്പോൾ, PhysX ത്വരണം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഡസനിലധികം ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറങ്ങി, അതിൽ GPU-യിൽ ഹാർഡ്‌വെയർ-ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ ഭൗതികശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ വ്യക്തമായ ഫലമുണ്ട്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഗെയിമുകളുടെ ലിസ്റ്റ് ഇപ്പോഴും വേണ്ടത്ര വലുതല്ല, ഈ ആപ്ലിക്കേഷനുകളെല്ലാം കളിക്കാർക്കിടയിൽ ജനപ്രിയമായിട്ടില്ല. PhysX ന്റെ നിലവിലെ അവസ്ഥയുടെ ഗുരുതരമായ പോരായ്മ ഇതാണ്.

എന്നിട്ടും, ഈ സാഹചര്യം ക്രമേണ മെച്ചപ്പെട്ടതായി മാറുകയാണ്, ഇന്ന് നമ്മൾ ഫിസ്‌എക്സ് ഇഫക്റ്റുകൾ പുതിയ ഇംപ്രഷനുകൾ കൊണ്ടുവരുന്ന നിരവധി ഗെയിമുകൾ നോക്കും, വൈവിധ്യങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ഗെയിം ലോകത്തെ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫിസ്‌എക്‌സ് ഫിസിക്‌സിനോട് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്‌ത മനോഭാവം ഉണ്ടായിരിക്കാം, അത് റിലീസ് ചെയ്‌ത ഗെയിമുകളിൽ ഓപ്‌ഷണൽ ആണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ ഇത് ഇമേജിനെയും ഗെയിംപ്ലേയും വ്യക്തമായി സമ്പുഷ്ടമാക്കുകയും അലങ്കരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്ന അഭിപ്രായത്തോട് വാദിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ ഫിസ്‌എക്സ് ഇഫക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏത് ഗെയിമും അവയില്ലാത്തതിനേക്കാൾ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു. സിസ്റ്റം കോൺഫിഗറേഷനും ക്രമീകരണങ്ങളും പരിശോധിക്കുക

ഇനിപ്പറയുന്ന ഹാർഡ്‌വെയർ, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ കോൺഫിഗറേഷൻ ഉപയോഗിച്ചു:

  • സിപിയു:എഎംഡി ഫെനോം II X4 940
  • മദർബോർഡ്:അസൂസ് M3A78-T
  • RAM: 4GB DDR2 SDRAM (2*2GB OCZ2N1000SR4GK)
  • വീഡിയോ കാർഡുകൾ: എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്സ് GTX 285, GeForce 9800 GTX
  • HDD:സീഗേറ്റ് ബരാക്കുഡ 7200.10 320GB SATA
  • ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം:മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വിൻഡോസ് വിസ്റ്റ ഹോം പ്രീമിയം SP2

സിസ്റ്റത്തിന്റെ സെൻട്രൽ പ്രൊസസർ എന്ന നിലയിൽ, ഞങ്ങൾ പരമ്പരാഗതമായി എഎംഡി ഫെനോം II കുടുംബത്തിന്റെ ശക്തമായ ക്വാഡ് കോർ സിപിയു ഉപയോഗിച്ചു. മിക്ക കേസുകളിലും വീഡിയോ സബ്സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രകടനം പരിമിതപ്പെടുത്താതിരിക്കാൻ അതിന്റെ ശക്തി മതിയാകും. നിലവിൽ ഇത് ഒരു ടോപ്പ് എൻഡ് സിപിയു അല്ലെങ്കിലും, കൂടുതൽ ചെലവേറിയ പ്രോസസ്സറുകൾ പരീക്ഷിച്ച ഗെയിമുകളിൽ മികച്ച പ്രകടനം കാണിച്ചേക്കാം.

ഫിസിക്‌സ് ടെസ്റ്റുകൾക്കായി, PhysX ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന രണ്ട് എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഞങ്ങൾ എടുത്തു: Geforce GTX 285, Geforce 9800 GTX. അവയിൽ ആദ്യത്തേത് കമ്പനിയുടെ ഇതുവരെയുള്ള ഏറ്റവും ഉൽപ്പാദനക്ഷമമായ സിംഗിൾ-ചിപ്പ് സൊല്യൂഷനാണ്, രണ്ടാമത്തേത് ഒരു സമർപ്പിത ഫിസിക്കൽ ആക്സിലറേറ്ററായി പ്രവർത്തിക്കും, ഇത് ഫിസ്എക്സ് സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള സിസ്റ്റം ശുപാർശകളിൽ ഇതിനകം കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്.

മെറ്റീരിയലിൽ ഞങ്ങൾ സിപിയുവിലെ ഫിസിക്‌സ് കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യും (തിരഞ്ഞെടുത്ത ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലെ ഈ ഫലം PhysX-നുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ പിന്തുണയില്ലാത്ത എല്ലാ സിസ്റ്റങ്ങളുമായും പൊരുത്തപ്പെടും, AMD വീഡിയോ കാർഡുകളുള്ള സിസ്റ്റങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ), ഫിസിക്‌സ് നടത്തുമ്പോൾ ഒരൊറ്റ Geforce GTX 285-മായി. ഒറ്റ ജിപിയുവിലെ ഗ്രാഫിക്‌സ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കൊപ്പം, ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 285 റെൻഡറിംഗും ജിഫോഴ്‌സ് 9800 ജിടിഎക്‌സ് ഫിസിക്‌സും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഡ്യുവൽ കോൺഫിഗറേഷനാണ് ഏറ്റവും ശക്തമായത്. PhysX കംപ്യൂട്ടിംഗിനായി പഴയ വീഡിയോ കാർഡ് ഉപേക്ഷിച്ച് അവരുടെ വീഡിയോ സബ്സിസ്റ്റം അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് അവസാന മോഡ് വളരെ രസകരമായിരിക്കും.

ഡിഫോൾട്ട് വീഡിയോ ഡ്രൈവർ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചു. രണ്ട് ടെസ്റ്റ് റെസല്യൂഷനുകളിലാണ് ഗെയിമിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്: 1280x720, 1920x1080 (720p, 1080p എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) ഇവ സാധാരണ എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾക്കും ടിവികൾക്കും സ്റ്റാൻഡേർഡ് എച്ച്ഡി മോഡുകളാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഈ റെസല്യൂഷനുകൾക്കുള്ള പിന്തുണയുടെ അഭാവത്തിൽ അവയ്ക്ക് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത്. ടെസ്റ്റ് ആപ്ലിക്കേഷൻ.

രണ്ട് മോഡുകളിലാണ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തിയത്: സാധാരണ മോഡിലും ആപ്ലിക്കേഷൻ തന്നെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് MSAA 4x രീതി ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന ഗെയിം ആപ്ലിക്കേഷൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന നിലയിലേക്ക് സജ്ജമാക്കി. പരീക്ഷാ ഫലം

ബാറ്റ്മാൻ: അർഖാം അസൈലം

  • പ്രസാധകർ: ഈഡോസ് ഇന്ററാക്ടീവ്/പുതിയ ഡിസ്ക്
  • ഡെവലപ്പർ: റോക്ക്സ്റ്റേഡി സ്റ്റുഡിയോസ്
  • തരം: ആക്ഷൻ-സ്റ്റെൽത്ത്-സാഹസിക മൂന്നാം വ്യക്തി
  • റിലീസ് സമയം: സെപ്റ്റംബർ 2009
  • ഗെയിമിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളുടെ ശരാശരി റേറ്റിംഗ്: 92%

PhysX പിന്തുണയുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളിലൊന്നാണ് Batman: Arkham Asylum. പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഗെയിം കോമിക്സിൽ നിന്നുള്ള അതേ പേരിലുള്ള മാൻ-ബാറ്റ് സിനിമയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഗോതം സിറ്റിയിലെ അർഖാം അസൈലം സൈക്യാട്രിക് ക്ലിനിക്കിലാണ് ഗെയിം നടക്കുന്നത്. ജോക്കറിനെ ഈ ക്ലിനിക്കിലേക്ക് എത്തിക്കാനാണ് ബാറ്റ്മാൻ അവിടെ എത്തിയത്, എന്നാൽ തടവുകാർ ഇതിന് തയ്യാറെടുക്കുകയും ബാറ്റ്മാനുവേണ്ടി ഒരു കെണി വയ്ക്കുകയും ചെയ്തു.

ഗെയിം, വാസ്തവത്തിൽ, വിവിധ വില്ലന്മാരുടെ ജനക്കൂട്ടത്തെ തോൽപ്പിക്കാൻ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ സഹായിക്കുകയും അവരുടെ വഞ്ചനാപരമായ പദ്ധതി നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ തടയുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. അതിനാൽ ഇത് സ്റ്റെൽത്ത് ഘടകങ്ങളുള്ള ഒരു മൂന്നാം-വ്യക്തി ആക്ഷൻ സിനിമയാണ്, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് മിക്കപ്പോഴും വില്ലന്മാരോട് കൈകോർത്ത് പോരാടേണ്ടി വരും.

കൂടെ സാങ്കേതിക വശംഗെയിം അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3 ന്റെ കഴിവുകൾ പൂർണ്ണമായി ഉപയോഗിക്കുകയും വളരെ മനോഹരമായി കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫിസിക്സ് ഇഫക്റ്റുകൾക്കായി, ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള APEX മൊഡ്യൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിം പ്രോജക്റ്റുകളിൽ PhysX നടപ്പിലാക്കുന്നത് ലളിതമാക്കുന്നു. ബാറ്റ്മാനിലെ ശാരീരിക ഇഫക്റ്റുകളിൽ: അർഖാം അസൈലം, തുണിത്തരങ്ങളുടെയും മറ്റ് സമാന വസ്തുക്കളുടെയും അനുകരണം (പതാകകൾ, ബാറ്റ്മാന്റെ കേപ്പ്, ചിതറിയ കടലാസ് ഷീറ്റുകൾ), വോള്യൂമെട്രിക് പുകയുടെയും മൂടൽമഞ്ഞിന്റെയും ഫലങ്ങളിൽ കണങ്ങളുടെ ശാരീരികമായി ശരിയായ പെരുമാറ്റം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

ഗെയിമിന് PhysX ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്: ഓഫ്, സാധാരണ, ഉയർന്നത്. പിന്നീടുള്ള മോഡിനായി, ഒരു പ്രത്യേക GeForce 9800 GTX ലെവൽ ആക്സിലറേറ്റർ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഓഫ് മോഡിൽ അധികമായി ശാരീരിക ഫലങ്ങൾകാണുന്നില്ല (എന്നാൽ അവയിൽ ചിലത് അവശേഷിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ബാറ്റ്മാന്റെ കേപ്പ്), കൂടാതെ സാധാരണവും ഉയർന്നതും ഇഫക്റ്റുകളുടെ എണ്ണത്തിലും സങ്കീർണ്ണതയിലും വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ ക്രമീകരണങ്ങളെല്ലാം സിപിയുവിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ പ്രകടനത്തിൽ ഗണ്യമായ കുറവുണ്ടായി.

ഈ ഇഫക്റ്റുകൾ ഗെയിംപ്ലേയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കില്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ അവ ദൃശ്യങ്ങൾ വ്യക്തമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ഗെയിം ലോകത്തിന് അൽപ്പം സജീവമായ രൂപം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇഫക്റ്റുകൾ മികച്ചതായി കാണുകയും സിപിയുവിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ശ്രദ്ധേയമായി കുറയുന്നു. ഉദാഹരണമായി "ഹൈ" മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് എത്രത്തോളം ശക്തമാണെന്ന് പരിശോധിക്കാം:

അതിനാൽ, വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിലും ക്രമീകരണങ്ങളിലും പ്രകടനം വിശകലനം ചെയ്യാൻ നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം. ഒന്നാമതായി, ഒരൊറ്റ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 285 ഉപയോഗിച്ചുള്ള കോൺഫിഗറേഷൻ ഒഴികെ, പ്രകടനം തിരഞ്ഞെടുത്ത റെസല്യൂഷനെയും ആന്റി-അലിയാസിംഗിന്റെ സാന്നിധ്യത്തെയും ആശ്രയിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം “ലൈറ്റ്” മോഡുകളിലെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രകടനം കൃത്യമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു എന്നാണ്. PhysX ഇഫക്റ്റുകളുടെ നിർവ്വഹണം.

ഒന്നാമതായി, ഞങ്ങൾ CPU, GPU എന്നിവയുടെ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. വ്യത്യസ്ത റെസല്യൂഷനുകളിലെ വ്യത്യാസം ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്, കൂടാതെ ഈ മോഡിൽ ഒരു സിപിയുവിൽ ഫിസിക്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമായിരിക്കും; ഫ്രെയിം റേറ്റ് അനുവദനീയമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ 30 എഫ്‌പിഎസിനേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്. ഹാർഡ്‌വെയർ ഫിസിക്‌സിൽ പോലും, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്‌പിഎസ് ഈ മാർക്കിന് അടുത്താണ്, പക്ഷേ ബാറ്റ്‌മാനിലെ എല്ലാ ഇഫക്റ്റുകളും സിപിയു കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നില്ല.

ഏറ്റവും സുഖപ്രദമായ പ്രകടനം രണ്ട് എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ സംയോജിപ്പിച്ച് നൽകുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മാത്രം, 1920x1080 റെസല്യൂഷനിലും 4x MSAA ആന്റി-അലിയാസിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയാലും, സെക്കൻഡിലെ ഫ്രെയിം നിരക്ക് ഗെയിമിന് പൂർണ്ണമായും സുഖകരമായി തുടരുന്നു. ഒരു സിംഗിൾ GTX 285 ലൈറ്റ് മോഡുകളിൽ വളരെ പിന്നിലല്ല, എന്നാൽ കനത്ത മോഡുകളിൽ അത് കൂടുതൽ ഗൗരവമായി നൽകുവാൻ തുടങ്ങുന്നു. അതിനാൽ ഈ ഗെയിമിലെ പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾക്കായി ഒരു പ്രത്യേക PhysX ആക്സിലറേറ്ററിന്റെ ശുപാർശ തികച്ചും നിയമാനുസൃതമായി കണക്കാക്കാം.

ക്രയോസ്റ്റാസിസ്: കാരണം ഉറക്കം

  • പ്രസാധകർ: 1C/505 ഗെയിമുകൾ
  • ഡെവലപ്പർ: ആക്ഷൻ ഫോമുകൾ
  • തരം: ആക്ഷൻ-സാഹസിക ആദ്യ വ്യക്തി
  • പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ: പി.സി
  • റിലീസ്: ഡിസംബർ 2008
  • സാങ്കേതിക ഡാറ്റ: സ്വന്തം 3D എഞ്ചിൻ, PhysX ഇഫക്റ്റുകളുടെ ഒരു വലിയ സംഖ്യ
  • ഗെയിമിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളുടെ ശരാശരി റേറ്റിംഗ്: 69%

"ക്രിപ്‌റ്റോസിസ്: സ്ലീപ്പ് ഓഫ് ദി മൈൻഡ്" ഒന്നുകിൽ ഉക്രേനിയൻ കമ്പനിയായ ആക്ഷൻ ഫോമുകൾ സൃഷ്ടിച്ച ഒരു ഹൊറർ ഷൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ അഡ്വഞ്ചർ ഗെയിമാണ്. 1968 ലാണ് ഗെയിം നടക്കുന്നത്, ന്യൂക്ലിയർ ഐസ് ബ്രേക്കർ "നോർത്ത് വിൻഡ്" ആണ് ക്രമീകരണം, പ്രധാന കഥാപാത്രം ജൂനിയർ ആണ്. ഗവേഷകൻഉത്തരധ്രുവ കാലാവസ്ഥാ സ്റ്റേഷൻ, കപ്പലിൽ എത്തി.

മഞ്ഞിൽ കുടുങ്ങിയ ഈ ഐസ് ബ്രേക്കറിൽ ശീതീകരിച്ച ശവങ്ങളും വിവിധ വൃത്തികെട്ട ജീവികളും കണ്ടുമുട്ടിയ ഒരു പോളാർ സ്റ്റേഷൻ ജീവനക്കാരന്റെ തെറ്റായ സാഹസങ്ങളുടെ കഥയാണ് ഗെയിം പറയുന്നത്. കപ്പലിലെ ഈ ജീവികൾ അവയുടെ സ്വാഭാവിക രൂപം നഷ്ടപ്പെട്ട് നായകനെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇതിന്റെ പ്രധാന കടമ അതിജീവനമാണ്, ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും രസകരമായ ഹൈലൈറ്റ് മറ്റ് ആളുകളുടെ കണ്ണിലൂടെ ഭൂതകാലത്തെ കാണാനുള്ള അവസരമാണ്.

സാങ്കേതികമായി, ഗെയിം നന്നായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഒരു ഗെയിം എഞ്ചിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. എന്നാൽ ഇന്ന് നമുക്ക് PhysX ന്റെ ഭൗതിക ഫലങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്. ഗെയിമിൽ അവരും ധാരാളം ഉണ്ട്. ഒരുപക്ഷേ, ഇന്നത്തെ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന മിക്ക ഗെയിമുകളേക്കാളും "ക്രിപ്‌റ്റോസിസിൽ" കൂടുതൽ വൈവിധ്യമുണ്ട്.

ഗെയിം ലോകവുമായി ശരിയായി സംവദിക്കുന്ന കണികാ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച ജല ഇഫക്റ്റുകൾ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമാണ്. അത്തരമൊരു അനുകരണം ഇതുവരെ വീഡിയോ-റിയലിസ്റ്റിക് വെള്ളത്തിൽ എത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിലും, അതിലേക്കുള്ള ശരിയായ ചുവടുവെപ്പാണ്.

കൂടാതെ, "ക്രിപ്റ്റോഗ്രാഫി" അനുകരണ തുണിത്തരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (എല്ലായിടത്തും തുണിക്കഷണങ്ങൾ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു), പൊതുവെ എല്ലാ ഗെയിം വസ്തുക്കളും കൊല്ലപ്പെട്ട ജീവികളുടെ ശവശരീരങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ ശാരീരികമായി ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പൊതുവേ, ഈ ഗെയിമിലെ PhysX ഇഫക്റ്റുകൾ ശരിക്കും ശ്രദ്ധേയമാണ്, ടൗട്ടോളജി ക്ഷമിക്കുക.

ബെഞ്ച്‌മാർക്കിലോ ഗെയിമിലോ പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആന്റി-അലിയാസിംഗിനുള്ള ക്രമീകരണം ഇല്ല, അതിനാൽ വ്യത്യസ്ത റെസല്യൂഷനുകൾക്കായി ഞങ്ങൾ രണ്ട് ചാർട്ടുകളിലേക്ക് സ്വയം പരിമിതപ്പെടുത്തി. രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഹാർഡ്‌വെയർ-ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തോടുകൂടിയ റെസല്യൂഷനിൽ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു, ഇതിന് ലളിതമായ ഒരു വിശദീകരണമുണ്ട് - ബെഞ്ച്മാർക്കിൽ ധാരാളം ദ്രാവക ദൃശ്യവൽക്കരണം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഇത് GPU- യുടെ “ഗ്രാഫിക്സ് ഭാഗം” ഗണ്യമായി ലോഡുചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ സിപിയുവിലെ PhysX എക്സിക്യൂഷന്റെ കാര്യത്തിൽ, സെൻട്രൽ പ്രോസസറിന്റെ പ്രകടനത്തിന് ഊന്നൽ നൽകുന്നു.

ഒരിക്കൽ കൂടി, സിപിയുവിന് വളരെയധികം പ്രോസസ്സിംഗ് ലോഡ് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. കൂടെ 10 ഇടത്തരം, 3-4 മിനിമം സ്റ്റാഫ്നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സെക്കൻഡിൽ കളിക്കാൻ കഴിയില്ല. കണികാ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ജലത്തെ അനുകരിക്കുന്നതിന്റെ ഫലങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ച് മന്ദഗതിയിലാണ്; അവയിൽ ധാരാളം ഉണ്ട്. ഒരു ചെറിയ എണ്ണം കണികകൾ ഉപയോഗിച്ച്, സിപിയു എങ്ങനെയെങ്കിലും നേരിടുന്നു, തുടർന്ന് "സാഗ്" ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. ജിപിയുവിന് ഇത് വളരെയധികം ജോലിയാണെങ്കിലും, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ചിലപ്പോൾ 30 FPS-ന് താഴെയായി കുറയുന്നു.

പ്രതിഷ്ഠ PhysX വീഡിയോ കാർഡ്കനത്ത ഫുൾഎച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനിൽ മാത്രം ജിഫോഴ്‌സ് 9800 ജിടിഎക്സ് ചില നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നു. 1280x720 റെൻഡറിംഗ് റെസല്യൂഷനിൽ, ഈ കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്കിടയിൽ വീണ്ടും വ്യത്യാസമൊന്നും കണ്ടെത്തിയില്ല. അതിനാൽ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു മാപ്പും ഈ ഗെയിമിനെ സഹായിക്കുന്നു, പക്ഷേ അതിൽ മാത്രം ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുകൾ. ഇടത്തരം, സിംഗിൾ GTX 285 അത് ഏൽപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ ടാസ്ക്കുകളും തികച്ചും നേരിടുന്നു.

ഇരുണ്ട ശൂന്യത

  • പ്രസാധകർ: Capcom Entertainment/1C-SoftClub
  • ഡെവലപ്പർ: എയർടൈറ്റ് ഗെയിമുകൾ
  • തരം: ആക്ഷൻ-അഡ്വഞ്ചർ മൂന്നാം വ്യക്തി
  • പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • റിലീസ് സമയം: ജനുവരി 2010
  • സാങ്കേതിക ഡാറ്റ: അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3, ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള APEX മൊഡ്യൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
  • ഗെയിമിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളുടെ ശരാശരി റേറ്റിംഗ്: 59%

ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിംഞങ്ങളുടെ അവലോകനം "ഇരുണ്ട ശൂന്യത". ഈ വർഷം ജനുവരിയിൽ മാത്രമാണ് ഇത് വിൽപ്പനയ്‌ക്കെത്തിയത്, കൂടാതെ അതിന്റെ നല്ല ശാരീരിക ഫലങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു Nvidia PhysXകൂടാതെ APEX. നിലത്തും വായുവിലുമുള്ള നിരവധി ശത്രുക്കളുമായുള്ള പോരാട്ടത്തെ സമന്വയിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മികച്ച മൂന്നാം-വ്യക്തി ആക്ഷൻ ഗെയിമാണിത്. മാത്രമല്ല, ഈ ശത്രുക്കൾ ഒരു സമാന്തര പ്രപഞ്ചത്തിൽ നിന്നുള്ളവരാണ്, ബർമുഡ ട്രയാംഗിളിൽ ഒരു അപകടത്തിന് ശേഷം നായകൻ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു.

ജെറ്റ്‌പാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പറക്കാനുള്ള കഴിവിൽ സമാനമായ മറ്റ് പ്രോജക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിം വ്യത്യസ്തമാണ്, ഇത് ഗെയിമിനെ പുതിയ കഴിവുകളുള്ള ഒരു സാധാരണ 3D ആക്ഷൻ സിനിമയാക്കുന്നു. പ്രധാന ആശയം ഉൾപ്പെടെ എല്ലാം വളരെ രസകരമാണെന്ന് തോന്നുന്നു - ശത്രുതാപരമായ ഒരു ഫാന്റസി ലോകത്ത് പറക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഈ ഗെയിം പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഗുണനിലവാരം ബാറ്റ്മാനേക്കാൾ കുറവായി മാറി, ഗെയിമിംഗ് പ്രസ്സിൽ ഗെയിമിന് അനുബന്ധ റേറ്റിംഗുകൾ ലഭിച്ചു.

ഫിസിക്കൽ PhysX ഇഫക്റ്റുകളെ കുറിച്ച്? "Dark Void" എന്നത് അത്തരം സങ്കീർണ്ണമായ ആദ്യ ഗെയിമാണ് ചലനാത്മക സംവിധാനങ്ങൾഒരു ജെറ്റ്പാക്ക്, ശത്രു പറക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ, അതുപോലെ ഫാന്റസി ആയുധങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഷോട്ടുകളുടെയും ഹിറ്റുകളുടെയും ആകർഷണീയമായ ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള പുക ഇഫക്റ്റുകൾ അനുകരിക്കാനുള്ള കണികകൾ.

അങ്ങനെ, ഡിസിന്റഗ്രേറ്റർ എന്ന ആയുധം ഓരോ ഷോട്ടിലും 30,000 അളവിലുള്ള കണങ്ങളുടെ ഒരു സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ജെറ്റ്പാക്കിൽ നിന്ന് 100,000 കണികകൾ വരെ പുകയുന്നു. ഈ രണ്ട് ഇഫക്റ്റുകളും ദ്രാവകങ്ങളുടെയും വാതകങ്ങളുടെയും ചലനത്തെ അനുകരിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ഫ്ലൂയിഡ് ഡൈനാമിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. മറ്റ് ആയുധങ്ങൾ പരിസ്ഥിതിയുമായി സംവദിക്കുന്ന കണികാ സംവിധാനങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഗെയിമിൽ PhysX ഇഫക്റ്റുകൾക്കായി നാല് തലത്തിലുള്ള ബുദ്ധിമുട്ട് ക്രമീകരണം ഉണ്ട്:
Off PhysX ഇഫക്റ്റുകൾ ഇല്ല;
ലോയിൽ ആയുധങ്ങൾക്കായുള്ള കണികാ സംവിധാനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അത്രമാത്രം സാധ്യമായ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കൽസിപിയുവിൽ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ കണക്കുകൂട്ടലിനായി;
പ്രക്ഷുബ്ധത കണക്കുകൂട്ടലുകളുള്ള ഡിസിന്റഗ്രേറ്റർ ആയുധങ്ങൾക്കുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾ മീഡിയം അധികമായി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ജിപിയുവിന് മാത്രം ലഭ്യമാണ്;
ഡിസിന്റഗ്രേറ്ററിനും ജെറ്റ്‌പാക്ക് സ്‌മോക്കിനുള്ള ടർബുലൻസ് കണക്കുകൂട്ടലിനും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഇഫക്‌റ്റിനൊപ്പം ഉയർന്ന പരമാവധി ലെവൽ മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെ പൂർത്തീകരിക്കുന്നു.

മീഡിയം, ഹൈ ക്രമീകരണങ്ങൾ GPU-ഹെവി ആയതിനാൽ PhysX കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി ഒരു പ്രത്യേക GPU അവ ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അതെ, ഏതുതരം! മീഡിയം 9800 GTX-ന്, ഉയർന്ന GTX 260-ന് അല്ലെങ്കിൽ വേഗതയേറിയത്. ഗെയിം ഡെവലപ്പർ ഒരു പ്രത്യേക ബെഞ്ച്മാർക്ക് പുറത്തിറക്കി, അത് "ഡാർക്ക് വോയ്ഡിൽ" സിപിയു, ജിപിയു പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതാണ് ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചത്. മാനദണ്ഡത്തിൽ, PhysX ഇഫക്റ്റുകൾ "ലോ" ലെവലുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ പോലും ഇത് CPU, GPU പവർ എന്നിവയിൽ വളരെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

ഡാർക്ക് വോയ്ഡിലെ CPU മോഡിലെ റെൻഡറിംഗ് വേഗത വീണ്ടും റെസല്യൂഷനിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമാണ്, കൂടാതെ സെൻട്രൽ പ്രോസസറിന്റെ കാര്യത്തിൽ PhysX ഇഫക്റ്റുകളുടെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക് സൊല്യൂഷനുകൾക്കായി ഇത്തവണ നമ്മൾ ഒരേ കാര്യം കാണുന്നു - റെൻഡറിംഗ് വഴി വേഗത പരിമിതമല്ല.

മുൻ ഗെയിമുകളെ അപേക്ഷിച്ച് ഫിസ്‌എക്‌സ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ സിപിയു കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ഈ മോഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ല. ഒരു ഡൈനാമിക് ഗെയിമിന് 3-9 FPS ഇപ്പോഴും വളരെ കുറവാണ്. ശക്തമായ GPU-കൾ പോലും സെക്കൻഡിൽ 17-18 ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുന്ന 30 FPS മാത്രമേ നൽകുന്നുള്ളൂ, ഇത് വളരെ കുറവാണ്. രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, GTX 285 + 9800 GTX-ന്റെ സംയോജനത്തേക്കാൾ അൽപ്പം കൂടി മെച്ചപ്പെട്ട രീതിയിൽ ഒരു GTX 285 പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, പുതിയ ജിപിയു പഴയതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി ഫിസിക്കൽ ജോലികൾ ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്.

ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിനായി ഒരു പ്രത്യേക വീഡിയോ കാർഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാനും ഈ ഗെയിം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഈ സാഹചര്യത്തിൽസിപിയു ഉൾപ്പെടെയുള്ള കോൺഫിഗറേഷനുകൾ ഞങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ പരിമിതമാണ് PhysX സജ്ജീകരണം"ലോ" മോഡിൽ ഗെയിമിൽ. സമർപ്പിത GeForce 9800 GTX ഈ മോഡിൽ ഒരു പ്രയോജനവുമില്ല. ഒരുപക്ഷേ, ഇരട്ട കോൺഫിഗറേഷന്റെ അർത്ഥം ഫിസ്‌എക്‌സ് ഇഫക്റ്റുകളുടെ സംഖ്യയും ഗുണമേന്മയും കൂടിയ കനത്ത മോഡുകളിൽ ദൃശ്യമാകണം.

അൺറിയൽ ടൂർണമെന്റ് 3 (PhysX പായ്ക്ക്)

  • പ്രസാധകർ: മിഡ്‌വേ ഗെയിമുകൾ/പുതിയ ഡിസ്ക്
  • ഡെവലപ്പർ: എപ്പിക് ഗെയിമുകൾ
  • പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • റിലീസ്: നവംബർ 2007
  • സാങ്കേതിക ഡാറ്റ: അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3, അധിക PhysX പായ്ക്ക് ലെവലുകൾ
  • ഗെയിമിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളുടെ ശരാശരി റേറ്റിംഗ്: 83%

മൾട്ടിപ്ലെയർ ഷൂട്ടർമാരുടെ "അൺറിയൽ ടൂർണമെന്റ്" എന്ന പ്രശസ്തമായ പരമ്പരയുടെ തുടർച്ചയാണ് ഈ ഗെയിം. മൂന്നാം ഭാഗത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് സീരീസിലെ മുൻ ഗെയിമുകളിലേതുപോലെ എല്ലാം കാണാൻ കഴിയും, എന്നാൽ വലുതും മികച്ചതുമാണ്. പ്രോജക്റ്റ് അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3 ഗെയിം എഞ്ചിൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഇത് ഫിസ്‌എക്സ് ഫിസിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകൾ നേറ്റീവ് ആയി പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഹാർഡ്‌വെയർ പിന്തുണയുടെ കാര്യത്തിൽ അവരുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ വേഗത്തിലാക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുന്നു.

അതിന്റെ ഫിസ്‌എക്‌സ് ആക്‌സിലറേറ്ററിന്റെ മാർക്കറ്റ് സ്ഥാനം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിന്, ഒരു പ്രത്യേക ഫിസ്‌എക്‌സ് പാക്ക് ലെവലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് എജിയ ഒരു കാലത്ത് സംഭാവന നൽകി, അവ അധികമായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും ഹാർഡ്‌വെയർ ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന്റെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്തു. ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്‌സിലറേഷൻ ഈ പ്രത്യേക തലങ്ങളിൽ മാത്രമേ ഉപയോഗപ്രദമാകൂ, ഇത് ആഡ്-ഓണിലുള്ള കളിക്കാരുടെ താൽപ്പര്യം ഒരു പരിധിവരെ കുറയ്ക്കുന്നു.

PhysX പാക്കിൽ നിന്നുള്ള ലെവലുകൾ വളരെക്കാലമായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ അവ പലതരം ശാരീരിക ഇഫക്റ്റുകളാൽ പ്രത്യേകം ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടുന്നില്ല. അവ നശിപ്പിക്കാവുന്ന വസ്തുക്കൾ, കൂടുതൽ കണികകൾ, പുകയും ചുഴലിക്കാറ്റ് ഇഫക്‌റ്റുകളും അവതരിപ്പിക്കുന്നു. അവയെല്ലാം സിപിയുവിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ പ്രകടനം സ്വാഭാവികമായും കുറയുന്നു.

"അൺറിയൽ ടൂർണമെന്റ് 3"-ന്, ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബെഞ്ച്മാർക്ക് മറ്റുള്ളവ നൽകാത്തതിനാൽ, രണ്ട് റെസല്യൂഷനുകൾക്കുള്ള ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റ് കണക്കുകൾ മാത്രമാണ് ഞങ്ങൾ നൽകുന്നത്. ഒരു സിപിയുവിലെ ഫിസിക്കൽ കംപ്യൂട്ടിംഗിന്റെ കാര്യത്തിൽ പെർഫോമൻസ് എപ്പോഴും സെൻട്രൽ പ്രൊസസറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ GPU-ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തോടുകൂടിയ രണ്ട് കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്ക്, എല്ലാം കുറച്ചുകൂടി സങ്കീർണ്ണമാണ്. വ്യത്യാസമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ വളരെ ചെറുതാണ്. അധിക തലങ്ങളിൽ താരതമ്യേന കുറച്ച് ഫിസിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉള്ളതിനാൽ പ്രധാന പരിമിതി ഇപ്പോഴും പെർഫോമൻസ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു.

ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, സിപിയു പവർ ഇപ്പോഴും കുറവാണ്; ശരാശരി 22 FPS-ൽ നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ഒരു ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടർ കളിക്കാൻ കഴിയില്ല! എന്നാൽ രണ്ട് GPU-കളും ഏതാണ്ട് നാലിരട്ടി പ്രകടനവും 80-ലധികം FPS ഉം നൽകുന്നു, മാത്രമല്ല ഇത് ആവശ്യപ്പെടുന്ന കളിക്കാർക്ക് പോലും മതിയാകും.

ഒരൊറ്റ ജിഫോഴ്സ് GTX 285 അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കോൺഫിഗറേഷനുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു ഡ്യുവൽ GPU സിസ്റ്റം 5% കൂടുതൽ പെർഫോമൻസ് മാത്രമേ നൽകുന്നുള്ളൂ. അതിനാൽ ഈ പ്രത്യേക ഗെയിമിന് ഫിസിക്സിനായി ഒരു പ്രത്യേക GPU ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യമില്ല; ഒരു ശക്തമായ GPU ഗ്രാഫിക്സും ഫിസിക്സും മാത്രം നന്നായി നേരിടുന്നു. .

Warmonger, ഓപ്പറേഷൻ: ഡൗൺടൗൺ ഡിസ്ട്രക്ഷൻ

  • പ്രസാധകൻ: നെറ്റ് ഡെവിൾ
  • ഡെവലപ്പർ: നെറ്റ് ഡെവിൾ
  • തരം: മൾട്ടിപ്ലെയർ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ (FPS)
  • പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ: പി.സി
  • റിലീസ്: നവംബർ 2007
  • സാങ്കേതിക ഡാറ്റ: അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3, ഫിസിക്കൽ ഡിസ്ട്രക്ഷൻ ഇഫക്റ്റുകൾ, കണികാ സംവിധാനങ്ങൾ
  • ഗെയിമിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളുടെ ശരാശരി റേറ്റിംഗ്: 55%

അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3-ലെ മറ്റൊരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിം, എന്നാൽ ഇത്തവണ ഇത് സൗജന്യമാണ്, ഒരു മൂന്നാം കക്ഷി നിർമ്മാതാവിൽ നിന്നാണ്, എപ്പിക് അല്ല. ഇത് ഓൺലൈൻ കളിക്കാൻ മാത്രമുള്ളതാണെങ്കിലും, ഇതിന് ഒരു പ്ലോട്ട് പോലും ഉണ്ട്. ഗെയിം ഭാവിയിൽ നടക്കുന്നു, രണ്ട് വാണിജ്യ സ്ഥാപനങ്ങൾ എണ്ണപ്പാടം വിഭജിച്ചില്ല, തുടർന്ന് ഈ യുദ്ധം നഗരങ്ങളിലേക്ക് വ്യാപിച്ചു. വാർ‌മോംഗറിലെ കളിക്കാരുടെ പ്രധാന ദൗത്യം നഗരം പിടിച്ചെടുക്കുക എന്നതാണ്, ബ്ലോക്ക് ബൈ ബ്ലോക്ക്.

ആജിയയുടെ കാലം മുതൽ ഈ ഗെയിമിൽ PhysX സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കാൻ പദ്ധതിയിട്ടിരുന്നു; ഇത് പല വസ്തുക്കളെയും നശിപ്പിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി. കൂടാതെ, മതിലുകൾ തകർക്കാനും കെട്ടിടങ്ങൾ പൊളിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വിനാശ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന് പുറമേ, തുണിത്തരങ്ങളുടെയും സ്മോക്ക് ഇഫക്റ്റുകളുടെയും സ്വഭാവം അനുകരിക്കാൻ PhysX ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഗെയിമിൽ ധാരാളം കണികാ സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്, മാത്രമല്ല അവ ഹാർഡ്‌വെയർ ത്വരിതപ്പെടുത്താതെ തന്നെ ഗെയിമിന്റെ വേഗത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മറ്റ് PhysX ഇഫക്റ്റുകൾ വളരെ CPU തീവ്രമല്ല, മാത്രമല്ല ഇത് നാശത്തെയും ചെറിയ തുണിത്തരങ്ങളെയും നേരിടുന്നു. പ്രായോഗികമായി എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നമുക്ക് പരിശോധിക്കാം. ഗെയിമിന് ഒരു നിശ്ചിത ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഇല്ലാത്തതിനാൽ, ഫ്രെയിം റേറ്റ് അളക്കുമ്പോൾ എനിക്ക് ബോട്ടുകൾ ലോഞ്ച് ചെയ്യുകയും അവ കാണുകയും ചെയ്യേണ്ടിവന്നു. ഇത് എഫ്പിഎസ് അളവുകളിൽ പിശക് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മറ്റൊരു തിരഞ്ഞെടുപ്പും ഇല്ല.

സിപിയുവിന് മാത്രമായി നിയോഗിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന PhysX കണക്കുകൂട്ടലുകളുള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിന്, പ്രകടനത്തെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നത് സെൻട്രൽ പ്രോസസ്സറാണ്, കൂടാതെ GPU-ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, 1280x720 റെസല്യൂഷനിലുള്ള മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രകടനം റെൻഡറിംഗ് വേഗതയും 1920x1080 ഫ്രെയിമും പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. നിരക്ക് ജിപിയുവിലെ ഭൗതികശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ നിർവ്വഹണത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഈ ഗെയിമിൽ സ്വീകാര്യമായ PhysX പ്രകടനം നൽകുന്നതിൽ AMD Phenom II ടെസ്റ്റ് പ്രോസസർ വീണ്ടും പരാജയപ്പെടുന്നു, കാരണം ഒരു സെക്കൻഡിൽ 7-13 ഫ്രെയിമുകൾ സുഗമമായി പര്യാപ്തമല്ല. വീണ്ടും, ഫ്രെയിമിലെ കണികാ സംവിധാനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഇഫക്റ്റുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു; അവരോടൊപ്പമാണ് സിപിയുവിന് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്‌നങ്ങളുള്ളത്.

ജിഫോഴ്‌സ് 9800 GTX പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന സമർപ്പിത PhysX ആക്‌സിലറേറ്റർ, 3D റെൻഡറിംഗിൽ വേഗത പരിമിതപ്പെടുത്താത്തപ്പോൾ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുകളിൽ മാത്രം വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, GTX 285 ഫിസിക്കൽ കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഏതാണ്ട് നാലിലൊന്ന് വർദ്ധിക്കുന്നു. എന്നാൽ 1280x720 എന്ന താരതമ്യേന നേരിയ റെസല്യൂഷനിൽ, ഒരു സമർപ്പിത PhysX ആക്സിലറേറ്റർ ആവശ്യമില്ല, കാരണം അത്തരം സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഒരു GeForce 9800 GTX ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ലഭിക്കുന്ന നേട്ടം ചെറുതാണ്.

ഭ്രാന്തൻ യന്ത്രങ്ങൾ 2

  • പ്രസാധകർ: വിവ മീഡിയ/മീഡിയഹൗസ്
  • ഡെവലപ്പർ: FAKT സോഫ്റ്റ്‌വെയർ
  • തരം: ലോജിക് പസിൽ
  • പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ: പി.സി
  • റിലീസ്: ജൂൺ 2008
  • സാങ്കേതിക ഡാറ്റ: അധിക PhysX ഫ്ലൂയിഡ് ലെവലുകൾ
  • ഗെയിമിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ശരാശരി റേറ്റിംഗ്: 79%

"ക്രേസി മെഷീൻസ് 2" എന്ന ഗെയിമിന്റെ ശീർഷകത്തിൽ നിന്ന് തന്നെ ഈ ഗെയിം പ്രശസ്ത ഗെയിമായ "ദി ഇൻക്രെഡിബിൾ മെഷീൻ" ശൈലിയിൽ മെക്കാനിക്കൽ പസിലുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാണ്, അവ വളരെ ദൂരെയാണെങ്കിലും രസകരവും രസകരവുമാണ്. സാമാന്യ ബോധം. അവർ കളിക്കാരന്റെ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത ജോലികൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ചില തലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ പടക്കം പൊട്ടിക്കുകയോ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് തീ ഉണ്ടാക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. വിവിധ കോമ്പിനേഷനുകൾരചനകളും.

സ്കൂൾ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ നിന്നുള്ള അറിവ് ഉപയോഗിച്ച് ഫാൻസി കോമ്പോസിഷനുകൾ സൃഷ്ടിച്ച് ലോജിക്കൽ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ആനന്ദം നേടുക എന്നതാണ് അത്തരമൊരു ഗെയിമിലെ പ്രധാന കാര്യം. സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ക്രേസി മെഷീനുകൾ 2 സമാന ലോജിക് പസിലുകളുടെ വിഭാഗത്തിന്റെ പാരമ്പര്യങ്ങൾ തുടരുന്നു, അടിസ്ഥാനമായി നിരവധി വിമാനങ്ങളും ഘടകങ്ങളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ടാസ്ക് വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ സ്ഥാപിക്കേണ്ട അധിക ഭാഗങ്ങളും പ്ലെയറിന് ഉണ്ട്.

ഹാർഡ്‌വെയർ ഭൗതികശാസ്ത്രത്തെ ത്വരിതപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവില്ലാതെ ഗെയിം തന്നെ പുറത്തിറങ്ങി, എന്നാൽ പിന്നീട് ഫിസ്‌എക്‌സ് ആക്സിലറേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രത്യേക അധിക ലെവലുകൾ "ഫിസ്‌എക്‌സ് ഫ്ലൂയിഡ് ലെവലുകൾ" പുറത്തിറക്കി. ഈ ലെവലുകളിലെ പുതിയ രസകരമായ പസിലുകൾ ദ്രാവക ചലനാത്മകതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. വെള്ളം ഒരു പ്രവർത്തന ദ്രാവകമാണ്, അത് പ്രത്യേക നിരകളിൽ നിന്ന് പുറത്തുവിടുകയും മറ്റ് ഘടകങ്ങളെ പ്രവർത്തിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

GPU-വിൽ PhysX ഇഫക്‌റ്റുകളുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ ത്വരിതപ്പെടുത്താതെ ഗെയിം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഏറ്റവും ശക്തമായ CPU-കളുടെ വേഗത പോലും സ്വീകാര്യമായ ഫ്രെയിം റേറ്റ് നൽകാൻ പര്യാപ്തമല്ല. ജലകണങ്ങളുടെ എണ്ണം ഒരു നിശ്ചിത അളവ് കവിയുമ്പോൾ, സ്ക്രീനിലെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും മന്ദഗതിയിലാകാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഇത് എങ്ങനെയാണ് സംഖ്യകളിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതെന്ന് നോക്കാം.

ഈ ഗെയിമിൽ, കനത്ത PhysX ഇഫക്റ്റുകൾക്കിടയിൽ, കണികാ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ദ്രാവകത്തിന്റെ പെരുമാറ്റത്തിന്റെ അനുകരണം മാത്രമേ ഉള്ളൂ, പക്ഷേ അവയ്ക്ക് മാത്രമേ ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ എന്ന് നമുക്ക് ആവർത്തിക്കാം. സിപിയു പ്രവർത്തനം 100% കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ, PhysX ഇഫക്റ്റുകളുടെ പ്രകടനത്താൽ വേഗത പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ, റെൻഡറിംഗ് ചെലവുകളും ബാധിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിന്റെ സോഫ്റ്റ്വെയർ കണക്കുകൂട്ടലിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സൂചകങ്ങളിലെ വ്യത്യാസം ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നില്ല.

പൊതുവേ, ഞങ്ങളുടെ സിപിയു വീണ്ടും ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ ഫിസിക്കൽ ടാസ്ക്കിനെ നേരിടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടു, ഏകദേശം 2 FPS എന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ് കാണിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, സിമുലേഷൻ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, കണങ്ങളുടെ എണ്ണം ഇപ്പോഴും ചെറുതായിരിക്കുമ്പോൾ, സെൻട്രൽ പ്രോസസർ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, മാത്രമല്ല കണങ്ങളുടെ എണ്ണം വളരെ വലുതാകുമ്പോൾ മാത്രം ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരൊറ്റ GTX 285 ഉം അതിന്റെ കോമ്പിനേഷനും 9800 GTX-മായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് രസകരമാണ്. കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ ഈ കോൺഫിഗറേഷനുകളുടെ പ്രകടനം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ചെറുതാണെങ്കിൽ, 1920x1080 ൽ ഇത് ഇതിനകം 20% കവിയുന്നു. ഒരു സമർപ്പിത ഫിസ്‌എക്‌സ് ആക്‌സിലറേറ്റർ അത്തരമൊരു ലളിതമായ ജോലിക്ക് അർത്ഥമുണ്ടെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ജിടിഎക്സ് 285 നൽകുന്ന 39 എഫ്‌പിഎസിലേക്ക് ശരാശരി 66 എഫ്‌പിഎസ്, ഒരു വിശ്രമ ലോജിക് ഗെയിമിന് മതിയാകും.

നക്ഷത്ര കഥകൾ

  • പ്രസാധകൻ: QWD1
  • ഡെവലപ്പർ: QWD1
  • പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ: പി.സി
  • റിലീസ്: നവംബർ 2009
  • സാങ്കേതിക ഡാറ്റ: അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3, ഫാബ്രിക് സിമുലേഷൻ, കണികാ സംവിധാനങ്ങൾ

സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെയും ഡാൻസ് സിമുലേറ്ററിന്റെയും ഘടകങ്ങളുള്ള ഏതാണ്ട് അജ്ഞാതമായ ചൈനീസ് ഫ്രീസ്റ്റൈൽ ഗെയിമാണ് "സ്റ്റാർ ടെയിൽസ്". യഥാർത്ഥത്തിൽ, ജിപിയുവിൽ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്ന PhysX-ലെ ടിഷ്യൂകളുടെ സ്വഭാവം അനുകരിക്കുന്ന നല്ല ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് നമ്മെ കൂടുതൽ ആകർഷിക്കുന്നു.

ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചത് QWD1 ആണ്, അത് ഒരു പ്രസാധകനായും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3 ഗെയിം എഞ്ചിനും PhysX എഫക്‌റ്റുകളും ഉപയോഗിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ചൈനീസ് ഗെയിമാണിത്. വാസ്തവത്തിൽ, അവളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാവുന്നത് അത്രയേയുള്ളൂ. ഗെയിമിലെ ഫിസ്‌എക്‌സ് ഇഫക്റ്റുകളിൽ ഫാബ്രിക്കുകളുടെ അനുകരണവും ഒരു കണികാ സംവിധാനവുമുണ്ട്, അവ വളരെക്കാലം മുമ്പ് കമ്പനി പുറത്തിറക്കിയ ബെഞ്ച്മാർക്കിൽ വ്യക്തമായി കാണാം, അത് ഞങ്ങൾ ലേഖനത്തിൽ ഉപയോഗിച്ചു.

കഴിഞ്ഞ ശരത്കാലത്തിലാണ് സ്റ്റാർ ടെയിൽസ് പുറത്തിറങ്ങിയത്, എന്നാൽ ഗെയിമിന്റെ ഫിസ്‌എക്‌സ് കഴിവുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ എൻവിഡിയയുമായി സഹകരിച്ച് പുറത്തിറക്കിയ ഒരു പ്രത്യേക ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും. ചില വിചിത്രമായ കാരണങ്ങളാൽ, ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത 1280x720, 1920x1080 എന്നീ വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല, കൂടാതെ 1280x1024, 1600x1200 എന്നിവയിൽ ഞങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ടെസ്റ്റിലെ വ്യത്യസ്ത കോൺഫിഗറേഷനുകളുടെ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാം:

Star Tales ബെഞ്ച്മാർക്കിലെ പ്രകടനം പ്രധാനമായും PhysX ഇഫക്റ്റുകളുടെ നിർവ്വഹണ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പരമ്പരാഗതമായി, സിപിയുവിലെ കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി ഈ നിയമം പിന്തുടരുന്നു, എന്നാൽ ജിപിയുവിന് സ്ഥിതി കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമാണ്. ഫിസിക്സ് പ്രകടനത്തിന് ഊന്നൽ നൽകുന്നത് കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ മാത്രമാണ്, റെൻഡറിംഗ് വ്യവസ്ഥകളുടെ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, "ഗ്രാഫിക്കൽ" കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ വേഗതയുടെ ആശ്രിതത്വവും വർദ്ധിക്കുന്നു.

ഞങ്ങളുടെ അവലോകനത്തിന് പതിവുപോലെ, സിപിയുവിലെ ഫിസിക്കൽ PhysX കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ കുറഞ്ഞ വേഗത, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റ് സ്വീകാര്യമാണെന്ന് വിളിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല, കാരണം അത് വളരെ കുറവാണ്. GPU-കൾ പോലും പ്രയാസത്തോടെ ചുമതലയെ നേരിടുന്നു, ശരാശരി 60 FPS-ൽ കൂടുതൽ കാണിക്കുന്നു, എന്നാൽ ബെഞ്ച്മാർക്കിന്റെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഫ്രെയിമുകളിൽ 18-22 FPS ആയി കുറയുന്നു.

ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിനായുള്ള ഒരു സമർപ്പിത ജിപിയു 1280x1024 എന്ന ലൈറ്റ് റെസല്യൂഷനിൽ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് ഇല്ലാതെ ഒരു പ്രയോജനവും നൽകുന്നില്ല; രണ്ട് മീഡിയം മോഡുകളിൽ വലിയ വ്യത്യാസമില്ല. എന്നാൽ 4x എം‌എസ്‌എ‌എയ്‌ക്കൊപ്പം 1600x1200-ൽ ജിപിയുവിലെ ലോഡ് വർദ്ധനയോടെ, ഒരൊറ്റ ജിടിഎക്സ് 285 ഇതിനകം തന്നെ കുറച്ച് മോശമായി നേരിടുന്നു, രണ്ട് കാർഡുകളുടെ സംയോജനത്തിൽ ശരാശരി മൂന്നിലൊന്ന് പിന്നിലാണ്. തൽഫലമായി, നിഗമനം വീണ്ടും സമാനമാണ് - ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിനായുള്ള ഒരു സമർപ്പിത കാർഡ് പരമാവധി ഗുണനിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾക്കും ഉയർന്ന റെൻഡറിംഗ് റെസല്യൂഷനുകൾക്കും മാത്രമേ അർത്ഥമുള്ളൂ.

നൂറിയൻ ആൽഫ

  • പ്രസാധകൻ: നൂറിയൻ
  • ഡെവലപ്പർ: നൂറിയൻ
  • തരം: സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ, ഡാൻസ് സിമുലേറ്റർ
  • പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ: പി.സി
  • റിലീസ് സമയം: ഇതുവരെ റിലീസ് ചെയ്തിട്ടില്ല
  • സാങ്കേതിക ഡാറ്റ: ഫാബ്രിക് അനുകരണം
  • ഗെയിമിംഗ് പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ശരാശരി റേറ്റിംഗ്: N/A

ഇത് മുമ്പത്തേതിന് സമാനമായി ഏതാണ്ട് സമാനമായ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു കൊറിയൻ സെറ്റാണ്. അവർ ഇരട്ട സഹോദരിമാരാണെന്ന് തോന്നുന്നു. തീർച്ചയായും, സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെയും ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് സേവനങ്ങളുടെയും ഏഷ്യൻ വിപണിയിലെ നേതാക്കളിലൊരാളായ ന്യൂറിയൻ കമ്പനി, സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ വികസനത്തിൽ അതിന്റെ സൃഷ്ടികളെ ഒരു പുതിയ നാഴികക്കല്ല് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇതിന്റെ ഒരു ഭാഗം സ്റ്റാർ ടെയിൽസിലും ഉണ്ട്.

സമാനമായി സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്ക്പുതിയ തലമുറ കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം ത്രിമാന വെർച്വൽ പ്രതീകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും 3D യിൽ നടക്കും. സേവനത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം സൗജന്യമായി ആസൂത്രണം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ എല്ലാത്തരം വെർച്വൽ കാര്യങ്ങൾക്കും (വസ്ത്രങ്ങൾ, ആഭരണങ്ങൾ മുതലായവ) നിങ്ങൾ കുറച്ച് പണം നൽകേണ്ടിവരും. വിവിധ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാനും മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കാനും സാധിക്കും.

നുറിയനിൽ മൂന്ന് ഘടകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: എംസ്റ്റാർ, റൺവേ, ക്വിസ്സ്റ്റാർ. "ഗിറ്റാർ ഹീറോ" അല്ലെങ്കിൽ "ഡാൻസ് ഡാൻസ് റെവല്യൂഷൻ" പോലുള്ള പ്രശസ്തമായ പ്രോജക്ടുകൾക്ക് സമാനമായ ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഡാൻസ് സിമുലേറ്ററാണ് MStar. റൺവേ എന്നത് ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രോജക്റ്റാണ്, അതിൽ കളിക്കാർ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട തീമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്വന്തം വസ്ത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും തുടർന്ന് വെർച്വൽ ഫാഷൻ ഷോകളിൽ മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ഫലം സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളിൽ കാണാം), ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റി അവരുടെ ജോലി വിലയിരുത്തുന്നു. ശരി, QuizStar ഒരു ഓൺലൈൻ ക്വിസ് ഗെയിമാണ്.

ഇതുവരെ, പ്രോജക്റ്റിന്റെ റിലീസ് നടപ്പ് വർഷത്തേക്ക് മാത്രമേ ആസൂത്രണം ചെയ്തിട്ടുള്ളൂ, ഒരു ബെഞ്ച്മാർക്ക് മാത്രമേ പുറത്തിറക്കിയിട്ടുള്ളൂ, അത് ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് ക്രമീകരണങ്ങളൊന്നും നൽകുന്നില്ല കൂടാതെ 1024x768 റെസല്യൂഷനിൽ മാത്രം ടെസ്റ്റിംഗ് അനുവദിക്കുന്നു. എന്നാൽ Nvidia ഡ്രൈവർ ക്രമീകരണ പാനൽ ഉപയോഗിച്ച്, Nurien Alpha-യിൽ നിങ്ങൾക്ക് PhysX കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി GPU, CPU എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം.

ഈ ബെഞ്ച്മാർക്കിൽ, ഒരു റെസല്യൂഷൻ മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ, അതിൽ ആന്റി-അലിയാസിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡയഗ്രം ഉണ്ട്. പ്രകടനം PhysX ന്റെ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഡയഗ്രാമിലെ ചിത്രം നമ്മൾ മുമ്പ് കണ്ടതിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ് എന്നത് രസകരമാണ്. ഫലങ്ങൾ അടുത്തതായി നോക്കാം.

ഒന്നാമതായി, സെൻട്രൽ സിസ്റ്റം പ്രോസസർ നൂറിയൻ ആൽഫയിൽ നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നു, ശക്തമായ ജിപിയുകൾക്കു പിന്നിലായി മൂന്നിരട്ടി മാത്രം. എന്നാൽ മുൻ ഗെയിമുകളിൽ ലാഗ് വളരെ കൂടുതലായിരുന്നു, ഒരു ഡസൻ തവണ വരെ. ഇവിടെ നമ്മൾ 11-15 എഫ്‌പി‌എസ് കാണുന്നു, അതിനെ ഒരു വലിയ സ്ട്രെച്ച് ഉപയോഗിച്ച് സ്വീകാര്യമായ ഫ്രെയിം റേറ്റ് എന്ന് വിളിക്കാം. മാത്രമല്ല, GPU-കൾ 32-34 FPS ആയി കുറയുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ശരാശരി അവ സെക്കൻഡിൽ 45-50 ശരാശരി ഫ്രെയിമുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

രണ്ടാമതായി, ഒരൊറ്റ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 285 ഉം രണ്ടെണ്ണവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം GTX കാർഡുകൾ 285, 9800 GTX എന്നിവ ഇത്തവണ വിപരീതമാണ്. അതായത്, വിജയിക്കുന്നത് രണ്ട് കാർഡുകളുടെ ഒരു സംവിധാനമല്ല, ഒരൊറ്റ GTX 285! ഒരു ജിപിയുവിലെ മിനിമം, ശരാശരി ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ രണ്ടെണ്ണത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.

ഇതിനർത്ഥം ഈ ഗെയിമിൽ (ഒരുപക്ഷേ ബെഞ്ച്മാർക്കിൽ മാത്രം) ഗ്രാഫിക്കൽ കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ വളരെ നേരിയ ലോഡും ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൽ താരതമ്യേന വലിയ ലോഡും ഉണ്ടെന്നാണ്. മാത്രമല്ല, രണ്ടിനും, GTX 285 ന്റെ മൊത്തം പവർ മതിയാകും, അതേസമയം 9800 GTX അതിന്റെ താഴ്ന്ന ഗണിത പ്രകടനം കാരണം കൃത്യമായി പിന്നിലാണ്. ഈ സാഹചര്യം തമാശയാണ്, ഗെയിം പോലെയുള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ സിന്തറ്റിക് ആണ്. അടുത്ത പൂർണ്ണമായും കൃത്രിമ മാനദണ്ഡത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ വിലയിരുത്തുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമായിരിക്കും.

PhysX FluidMark

  • ഡെവലപ്പർ: oZone3D.Net
  • തരം: PhysX ബെഞ്ച്മാർക്ക്
  • റിലീസ്: ഓഗസ്റ്റ് 2008

"PhysX FluidMark" എന്നത് Nvidia PhysX സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കഴിവുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഫിസിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകൾക്കായുള്ള ഒരു പ്രത്യേക മാനദണ്ഡമാണ്. സിന്തറ്റിക് അവസ്ഥകളിൽ വിവിധ കോൺഫിഗറേഷനുകളുടെ പ്രകടനത്തിൽ എന്ത് വ്യത്യാസം പ്രതീക്ഷിക്കാമെന്ന് വിലയിരുത്തുന്നതിനാണ് ഞങ്ങൾ ഇത് അവലോകനത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയത്, ഗെയിമിംഗിന് സമീപമുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ അല്ല.

FluidMark ദ്രാവക സിമുലേഷൻ നടത്തുന്നു, ലാവയെ അനുകരിക്കുന്നു. വിസ്കോസിറ്റി പോലെയുള്ള യഥാർത്ഥ ഫിസിക്കൽ കണക്കുകൂട്ടലുകളും പരാമീറ്ററുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു - ദ്രാവകങ്ങളുടെയും വാതകങ്ങളുടെയും സ്വത്ത് മറ്റൊന്നുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു ഭാഗത്തിന്റെ ചലനത്തെ ചെറുക്കാൻ. കണക്കാക്കിയ കണങ്ങളുടെ റിയലിസ്റ്റിക് ദൃശ്യവൽക്കരണത്തിനായി, യഥാർത്ഥ PhysX ഗെയിമുകളിലെന്നപോലെ, Smoothed Particle Hydrodynamics SPH അൽഗോരിതം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ആപ്ലിക്കേഷൻ ഗ്രാഫിക്സിനായി OpenGL ഉപയോഗിക്കുന്നു, PhysX-നുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ പിന്തുണ ആവശ്യമില്ല, പ്രഭാവം CPU-യിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ബെഞ്ച്മാർക്കിന്റെ പുതിയ പതിപ്പിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരുന്നില്ല, അത് സിപിയുവിൽ മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗിനുള്ള പിന്തുണ സ്വീകരിക്കണം, അതിനാൽ സെൻട്രൽ പ്രോസസറിന്റെ എല്ലാ കോറുകളിലുമുള്ള വർക്ക് സമാന്തരമാക്കുമ്പോൾ ഓപ്ഷന്റെ മികച്ച സിപിയു പ്രകടനത്തിന്റെ സാധ്യത പരിഗണിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

വാചകത്തിൽ ഞങ്ങൾ മുകളിൽ നിർദ്ദേശിച്ചതുപോലെ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വിവിധ കോൺഫിഗറേഷനുകളുടെ പരസ്പര ഫലങ്ങൾ മുമ്പത്തെ ടെസ്റ്റിന്റെ ഡയഗ്രമുകളിൽ കണ്ടതിന് സമാനമാണ്, അതിലും അതിശയോക്തിപരമായ സിന്തറ്റിക് രൂപത്തിൽ മാത്രം. മിക്കവാറും എല്ലാ നാല് മോഡുകളിലെയും പ്രകടനം PhysX കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ഏറ്റവും സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്ന് ഒഴികെ.

സെൻട്രൽ പ്രോസസറിന്റെ ഫലങ്ങൾ വളരെ നല്ലതാണെന്ന് വിളിക്കാം, ഇപ്പോഴും ശരാശരി 30 എഫ്പിഎസിൽ കൂടുതലാണ്, കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റിന്റെ വളരെ കുറഞ്ഞ മൂല്യം 5 എഫ്പിഎസ് മാത്രമാണെങ്കിൽ. വീണ്ടും കണക്കാക്കിയ കണങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിൽ FPS ന്റെ വലിയ ആശ്രിതത്വമുണ്ട്. ടെസ്റ്റിന്റെ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത പതിപ്പിന്റെ ഫലം കാണുന്നത് വളരെ രസകരമായിരിക്കും, ഇത് പ്രോസസർ കോറുകൾക്കിടയിൽ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി ജോലി വിതരണം ചെയ്യും, പക്ഷേ ഇത് ടെസ്റ്റിംഗ് സമയത്ത് ഇതുവരെ പുറത്തിറക്കിയിരുന്നില്ല.

ഇത്തവണ ബെഞ്ച്മാർക്കിന്റെ സിന്തറ്റിക് സ്വഭാവം കൂടുതൽ നന്നായി കാണാം. ജിപിയുവിലെ കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി കൂടുതൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവറും പ്രത്യേക ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളും ഉള്ള ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 285, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ജിഫോഴ്‌സ് 9800 ജിടിഎക്‌സിനേക്കാൾ നിരവധി മടങ്ങ് വേഗതയുള്ളതാണ്, കൂടാതെ ശരാശരി പ്രകടനത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഏകദേശം ഇരട്ടിയാണ്. GTX 285 ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മോഡിൽ തന്നേക്കാൾ അല്പം താഴ്ന്നതാണ്, അതിന്റെ മുൻഗാമിയെക്കാൾ വളരെ മുന്നിലാണ്.

ഗ്രാഫിക്കൽ കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ ലോഡ് വളരെ കുറവാണെങ്കിലും ഫിസിക്സ് പൂർണ്ണമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സിന്തറ്റിക് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലൊന്നായി PhysX FluidMark ടെസ്റ്റ് കണക്കാക്കാം. കൂടാതെ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, GTX 285 അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള GT200 വീഡിയോ ചിപ്പിന്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വ്യക്തമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് പുതിയ GPU- യുടെ ഗുണം കൂടുതൽ വലുതാക്കുന്നു. ഒരുപക്ഷേ ഭാവിയിൽ സമാനമായ പ്രകടന സ്വഭാവമുള്ള ഗെയിമിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉണ്ടാകും.

മറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ

സ്വാഭാവികമായും, PhysX പിന്തുണയുള്ള എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഞങ്ങൾ നോക്കിയിട്ടില്ല. സമാനമായ പദ്ധതികൾ വേറെയുമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, അസാധാരണമായ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ആക്ഷൻ മൂവി മിറർസ് എഡ്ജ്, തന്ത്രപരമായ ഷൂട്ടർ ടോം ക്ലാൻസിയുടെ ഗോസ്റ്റ് റീക്കൺ: അഡ്വാൻസ്ഡ് വാർഫൈറ്റർ 2, സേക്രഡ് 2: ഫാലൻ ഏഞ്ചൽ, സേക്രഡ് 2: ഐസ് & ബ്ലഡ് എന്ന് വിളിക്കുന്ന ആക്ഷൻ ആർ‌പി‌ജിയുടെ പാച്ച് 2.40 എന്നിവ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ബജറ്റ് ഗെയിം പ്രോജക്റ്റുകളായ Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, PhysX ബെഞ്ച്‌മാർക്കായി പുറത്തിറക്കിയതും മറ്റ് അറിയപ്പെടാത്ത മറ്റ് ചില ഗെയിമുകളും ഓർക്കാം.

നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവയിലെ പരിശോധനകൾ വിവിധ കാരണങ്ങളാൽ ലേഖനത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. ചില ഗെയിമുകളും ബെഞ്ച്‌മാർക്കുകളും ഞങ്ങളുടെ കോൺഫിഗറേഷനിൽ പ്രവർത്തിച്ചില്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, ഡാർക്ക്സ്റ്റ് ഓഫ് ഡേയ്‌സും മെറ്റൽ നൈറ്റ് സീറോയും ഈ സ്വഭാവം പ്രകടിപ്പിച്ചു); മറ്റുള്ളവയിൽ, “മാനുവൽ” എന്നതിന്റെ ഫലമായി കാര്യമായ പിശകുകൾ അവതരിപ്പിക്കാതെ സ്വീകാര്യമായ പരിശോധന നടത്താൻ കഴിയില്ല. "ടെസ്റ്ററുടെ ജോലി. കൂടാതെ, പൊതുവേ, എല്ലാ PhysX ഗെയിമുകളും കവർ ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ലക്ഷ്യമില്ലായിരുന്നു, സാരാംശം വ്യക്തമാണ്.

മാത്രമല്ല, ഫിസ്‌എക്‌സിന്റെ ഉപയോഗം ഗെയിമുകളിൽ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല! PhysX ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷനും ഗൗരവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു പ്രൊഫഷണൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾവിവിധ സിമുലേറ്ററുകൾ, സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്കം, 3D മോഡലിംഗ് പാക്കേജുകൾക്കുള്ള പ്ലഗിനുകൾ (3ds Max, Maya, LightWave, മുതലായവ). അവരുടെ പരിഗണന ഈ ലേഖനത്തിന്റെ പരിധിക്കപ്പുറമാണ്, എന്നാൽ അത്തരം ഗുരുതരമായ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ എൻവിഡിയ ഹാർഡ്‌വെയർ ഫിസിക്‌സിന്റെ ഉപയോഗം ഗെയിമിംഗ് പ്രോജക്റ്റുകളിൽ മാത്രമല്ല PhysX-ന്റെ ആവശ്യകതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നിഗമനങ്ങൾ

അതിനാൽ, നമുക്ക് നിഗമനങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കാം. ഈ അവലോകനത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ വിലയിരുത്തുമ്പോൾ, ഹാർഡ്‌വെയർ-ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ PhysX ഇഫക്റ്റുകൾ ഗെയിമുകൾ ശരിക്കും മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. അവർ ഗെയിം ലോകത്തേക്ക് ചെറുതും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമായ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കാണുന്നതിനോട് ചലനാത്മകതയിൽ വളരെ സാമ്യമുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റുകളും ഇഫക്റ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് സീനുകൾ പൂരിതമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകം. അത് സ്പഷ്ടമാണ് നല്ല സ്വാധീനംഗെയിമുകൾക്ക് റിയലിസം ചേർക്കുന്ന PhysX.

മറുവശത്ത്, ഇതുവരെ ഫിസ്‌എക്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്‌ടിച്ചതും ഹാർഡ്‌വെയർ ത്വരിതപ്പെടുത്തൽ ആവശ്യമുള്ളതുമായ മിക്കവാറും എല്ലാ ഫിസിക്‌സ് ഇഫക്റ്റുകളും ഗെയിംപ്ലേയിൽ തന്നെ അത് മാറ്റാതെ തന്നെ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല. അതായത്, അവ കർശനമായി ആവശ്യമില്ല, അവ മനോഹരമായി കാണപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും, പ്രത്യേകിച്ച് ചലനാത്മകതയിൽ.

ഫിസ്‌എക്‌സ് ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏകദേശം രണ്ട് ഡസൻ ഗെയിമുകൾ ഇതിനകം പുറത്തിറങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, അതിൽ നിന്ന് ദൃശ്യമായ ഒരു ഫലമുണ്ട്, നിർഭാഗ്യവശാൽ, അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ പട്ടിക വളരെ നീണ്ടതല്ല, മാത്രമല്ല മിക്ക ഗെയിമുകളും കളിക്കാർക്കിടയിൽ വളരെ ജനപ്രിയമല്ല. ഫിസ്‌എക്‌സിന്റെ നിലവിലെ അവസ്ഥയിലുള്ള ഒരേയൊരു ഗുരുതരമായ പോരായ്മയായി ഞങ്ങൾ ഇത് കണക്കാക്കുന്നു.

എന്നാൽ PhysX കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ എൻവിഡിയ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും നടത്തുന്നു, അത്തരം പിന്തുണയുള്ള ഗെയിമുകളുടെ പട്ടിക വളരുകയാണ്. കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് നീണ്ട കാലംഗെയിം വികസനം, ഗെയിമുകൾ തൽക്ഷണം വിപണിയിൽ ദൃശ്യമാകാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ ഭാവിയിൽ അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം തീർച്ചയായും വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കും. ഒരു നല്ല ഉദാഹരണം ഗെയിം മെട്രോ 2033 ആണ്, അത് വളരെ വേഗം പുറത്തിറങ്ങും, അവിടെ PhysX വളരെ സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഇപ്പോൾ PhysX ഫിസിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകളുടെ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച്. സാർവത്രികം എന്ന് നമുക്ക് ഉറപ്പോടെ പറയാൻ കഴിയും കേന്ദ്ര പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ(സിപിയു) ഇതിന് വളരെ മോശമായി യോജിക്കുന്നു. അവർക്ക് കുറച്ച് ലളിതമായ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളും നാശവും കണക്കാക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കും, എന്നാൽ വലിയ കണികകൾ, അവയുടെ സങ്കീർണ്ണമായ ഇടപെടലുകൾ, കൂട്ടിയിടികൾ എന്നിവയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഏതൊരു സിപിയുവും ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, ഇത് കളിക്കാരന് ഒരു സ്ലൈഡ് ഷോ മാത്രം നൽകുന്നു.

PhysX ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഇവിടെ വളരെ പ്രയോജനപ്രദമാണ്. അവരുടെ സഹായത്തോടെ, മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിലെ ഇഫക്റ്റുകൾ പുതുമയുള്ളതും ആകർഷകവുമാണ്, ഈ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ കളിക്കാരുടെ അനുഭവം അവർ വ്യക്തമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ശക്തമായ ഒറ്റ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് Geforce GTX 285 പോലും മിക്ക PhysX ഗെയിമുകളിലും ഗ്രാഫിക്സും ഫിസിക്സും നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.

എന്നാൽ അകത്ത് ചില കേസുകളിൽഇൻസ്റ്റലേഷൻ ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം അധിക വീഡിയോ കാർഡ്, ഇത് ഫിസിക്കൽ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ മാത്രമായി കൈകാര്യം ചെയ്യും. ജിഫോഴ്‌സ് 8 സീരീസ് മുതൽ ആരംഭിക്കുന്ന നിങ്ങളുടെ പഴയ എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡ് ഇതായിരിക്കാം. ഈ സമർപ്പിത ഫിസിക്കൽ ആക്‌സിലറേറ്റർ ആധുനിക PhysX ഗെയിമുകളായ Batman: Arkham Asylum, Dark Void എന്നിവയിൽ പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ചെയ്തത് പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാരം, ഒരു വീഡിയോ കാർഡിന് ഒരേ സമയം ഗ്രാഫിക്സും സങ്കീർണ്ണമായ ഭൗതികശാസ്ത്രവും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ സമയമില്ല.

ജിപിയുവിലെ വേഗത്തിലുള്ള നിർവ്വഹണത്തിനായി, സിപിയുവിലെ ഫിസിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകളുടെ നിർവ്വഹണം PhysX എഞ്ചിനിൽ മനഃപൂർവ്വം മന്ദഗതിയിലാണെന്ന് ആരെങ്കിലും വാദിച്ചേക്കാം. ഇത് സത്യമല്ല. ചില ഹാർഡ്‌വെയർ-ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ PhysX ഇഫക്റ്റുകൾ സാർവത്രിക പ്രോസസ്സറുകളിൽ എക്‌സിക്യൂഷനുവേണ്ടി കൂടുതൽ മികച്ച രീതിയിൽ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, എന്നാൽ ഇവിടെ രണ്ട് "പക്ഷേ" ഉണ്ട്:

ആദ്യം, PhysX വികസിപ്പിക്കുകയും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കമ്പനിയായ Nvidia, CPU-കൾ നിർമ്മിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല അത്തരം ഒപ്റ്റിമൈസേഷനായി അതിന്റെ വിഭവങ്ങൾ ചെലവഴിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ഇത് ഒരു വാണിജ്യ കമ്പനിയാണ്, അതിന്റെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ വിൽപ്പനയിൽ നിന്ന് ലാഭം നേടുക എന്നതാണ് അതിന്റെ ലക്ഷ്യം, കൂടാതെ സിപിയു നിർമ്മാതാക്കളെ സഹായിക്കാൻ അതിന്റെ വഴിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാൻ ഇത് ബാധ്യസ്ഥമല്ല. എല്ലാ PhysX ഇഫക്റ്റുകളും സമാനമായ ഫിസിക്സ് എഞ്ചിനുകളേക്കാൾ മോശമല്ല സിപിയുവിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ അവർക്ക് മൾട്ടിത്രെഡിംഗ് ഉപയോഗിക്കാം - ഇത് മതിയാകും.

രണ്ടാമതായി, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്കായി ഫിസ്‌എക്‌സ് സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു ടൂൾകിറ്റ് നൽകുന്നു, അത് ആപേക്ഷിക അനായാസതയോടെ, പാർക്ക്-വൈഡ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളുടെ ആവശ്യമില്ലാതെ, സാധാരണ ഗെയിമിംഗ് പിസികളിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഭൗതികശാസ്ത്ര ഇഫക്റ്റുകൾ നേടാൻ അവരെ അനുവദിക്കുന്നു. ഹാർഡ്വെയർ. സിപിയുവിൽ നിങ്ങൾക്ക് ജിപിയുവിന് കഴിയുന്ന വേഗത ഒരിക്കലും ലഭിക്കില്ല (ചില ജോലികളിൽ, തീർച്ചയായും). കൈയ്യിൽ ഒരു ചെയിൻസോ ഉള്ളപ്പോൾ ഹാൻഡ്‌സോ ഉപയോഗിച്ച് മരം മുറിക്കുന്നത് എന്തിനാണ്? അലസതയാണ് പുരോഗതിയുടെ എഞ്ചിൻ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, PhysX പിന്തുണയുള്ള GPU അതേ ചെയിൻസോയാണ്. പി.എസ്.

Nvidia PhysX ഫിസിക്സ് എഞ്ചിനെയും അതിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ വിഷയത്തിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വളരെ വിജ്ഞാനപ്രദമായ ഒരു സൈറ്റ് സന്ദർശിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.