വർണ്ണ മോഡലുകളും അവയുടെ തരങ്ങളും. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലെ നിറം, വർണ്ണ മോഡലുകൾ, ഇടങ്ങൾ

വർണ്ണ മോഡൽ

വർണ്ണ മോഡൽ- വർണ്ണങ്ങളുടെ പ്രാതിനിധ്യത്തെ സംഖ്യകളുടെ ഇരട്ടകളായി വിവരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അമൂർത്ത മാതൃകയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പദം, സാധാരണയായി മൂന്നോ നാലോ മൂല്യങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു. വർണ്ണ ഘടകങ്ങൾഅഥവാ വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ. ഈ ഡാറ്റയെ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്ന രീതിയോടൊപ്പം (ഉദാഹരണത്തിന്, പുനരുൽപാദനത്തിന്റെയും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കാണുന്നതിന്റെയും വ്യവസ്ഥകൾ നിർവചിക്കുക - അതായത്, നടപ്പിലാക്കുന്ന രീതി വ്യക്തമാക്കുന്നത്), വർണ്ണ മോഡലിന്റെ നിറങ്ങളുടെ കൂട്ടം ഒരു വർണ്ണ ഇടം നിർവചിക്കുന്നു.

ഉത്തേജകങ്ങളുടെ മൂന്ന്-ഘടക വർണ്ണ ഇടം

ഒരു വ്യക്തി ഒരു ട്രൈക്രോമാറ്റ് ആണ് - കണ്ണിന്റെ റെറ്റിനയിൽ വർണ്ണ കാഴ്ചയ്ക്ക് ഉത്തരവാദികളായ 3 തരം ലൈറ്റ് റിസപ്റ്ററുകൾ ഉണ്ട് (കാണുക: കോണുകൾ). ഓരോ തരം കോണും ദൃശ്യ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ശ്രേണിയോട് പ്രതികരിക്കുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ പ്രകാശത്താൽ കോണുകളിൽ ഉണ്ടാകുന്ന പ്രതികരണത്തെ വിളിക്കുന്നു നിറം ഉത്തേജനം, വ്യത്യസ്ത സ്പെക്ട്രകളുള്ള പ്രകാശത്തിന് ഒരേ വർണ്ണ ഉത്തേജനം ഉണ്ടാകാം, അതിനാൽ, ഒരു വ്യക്തിക്ക് അതേ രീതിയിൽ തന്നെ മനസ്സിലാക്കാം. ഈ പ്രതിഭാസത്തെ മെറ്റാമെറിസം എന്ന് വിളിക്കുന്നു - വ്യത്യസ്ത സ്പെക്ട്രകളുള്ള രണ്ട് വികിരണങ്ങൾ, എന്നാൽ ഒരേ വർണ്ണ ഉത്തേജകങ്ങൾ, മനുഷ്യർക്ക് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല.

മനുഷ്യ വർണ്ണ സ്ഥലത്തിന്റെ ത്രിമാന പ്രാതിനിധ്യം

ദീർഘ-തരംഗദൈർഘ്യം (L), മധ്യ-തരംഗദൈർഘ്യം (M), ഹ്രസ്വ- എന്നിവയിലെ കോണുകളുടെ പ്രതികരണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഉത്തേജക മൂല്യങ്ങളായി x, y, z കോർഡിനേറ്റുകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിലൂടെ ഉത്തേജക വർണ്ണ സ്ഥലത്തെ ഒരു രേഖീയ ഇടമായി നമുക്ക് നിർവചിക്കാം. ഒപ്റ്റിക്കൽ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം (എസ്) ശ്രേണികൾ. ഉത്ഭവം (S, M, L) = (0, 0, 0) കറുപ്പ് നിറത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കും. സാധ്യമായ എല്ലാ നിറങ്ങളുടെയും ഡയഗ്രമിന്റെ ഈ നിർവചനത്തിൽ വെളുത്ത നിറത്തിന് വ്യക്തമായ സ്ഥാനം ഉണ്ടായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ അത് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടും, ഉദാഹരണത്തിന്, വർണ്ണ താപനില, ഒരു നിശ്ചിത വൈറ്റ് ബാലൻസ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും രീതിയിൽ. പൂർണ്ണമായ മനുഷ്യ വർണ്ണ ഇടം ഒരു കുതിരപ്പടയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള കോൺ പോലെയാണ് (വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രം കാണുക). അടിസ്ഥാനപരമായി, ഏത് തീവ്രതയുടെയും നിറങ്ങൾ അനുകരിക്കാൻ ഈ പ്രാതിനിധ്യം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - പൂജ്യം (കറുപ്പ്) മുതൽ അനന്തത വരെ. എന്നിരുന്നാലും, പ്രായോഗികമായി, തീവ്രമായ തീവ്രതയിലുള്ള വികിരണം മൂലം മനുഷ്യ റിസപ്റ്ററുകൾ അമിതമായി പൂരിതമാകാം അല്ലെങ്കിൽ കേടുപാടുകൾ വരുത്താം, അതിനാൽ ഉയർന്ന വികിരണ തീവ്രതയുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിറത്തിന്റെ വിവരണത്തിന് ഈ മാതൃക ബാധകമല്ല, കൂടാതെ അവസ്ഥകളിൽ നിറത്തിന്റെ വിവരണം പരിഗണിക്കുന്നില്ല. വളരെ കുറഞ്ഞ തീവ്രത (തണ്ടുകൾ വഴിയുള്ള മനുഷ്യന്റെ ധാരണയിൽ മറ്റൊരു സംവിധാനം ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ).

ആയിരിക്കുന്നു രേഖീയമായസ്പേസ്, വർണ്ണ ഉത്തേജകങ്ങളുടെ ഇടത്തിന് അഡിറ്റീവ് മിക്സിംഗിന്റെ സ്വത്ത് ഉണ്ട് - രണ്ട് വർണ്ണ വെക്റ്ററുകളുടെ ആകെത്തുക ഈ രണ്ട് നിറങ്ങൾ കലർത്തി ലഭിക്കുന്ന നിറത്തിന് തുല്യമായിരിക്കും (ഇതും കാണുക: ഗ്രാസ്മാൻ നിയമം). അതിനാൽ, അടിസ്ഥാനമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറങ്ങളുടെ രേഖീയ സംയോജനത്തിലൂടെ ഏത് നിറങ്ങളും (കളർ സ്പേസ് വെക്റ്ററുകൾ) വിവരിക്കാൻ കഴിയും. ഈ നിറങ്ങളെ വിളിക്കുന്നു പ്രധാനം(ഇംഗ്ലീഷ്) പ്രാഥമിക നിറങ്ങൾ). മിക്കപ്പോഴും, ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല (RGB മോഡൽ) എന്നിവ പ്രാഥമിക നിറങ്ങളായി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ പ്രാഥമിക നിറങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾ സാധ്യമാണ്. ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല എന്നിവയുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിരവധി കാരണങ്ങളാൽ അനുയോജ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, നെഗറ്റീവ് കോർഡിനേറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന കളർ സ്പേസിലെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ഇത് കുറയ്ക്കുന്നു, ഇത് വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിന് പ്രായോഗിക പ്രത്യാഘാതങ്ങളുണ്ട് (റേഡിയേഷൻ വഴി നിറം പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. നെഗറ്റീവ് തീവ്രതയോടെ). ദൃശ്യ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല ഭാഗങ്ങളിൽ എൽ, എം, എസ് കോണുകളുടെ സംവേദനക്ഷമതയുടെ കൊടുമുടികൾ സംഭവിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്നാണ് ഈ വസ്തുത പിന്തുടരുന്നത്.

ടെലിവിഷനിലും കമ്പ്യൂട്ടർ സ്‌ക്രീനുകളിലും വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണം അല്ലെങ്കിൽ പ്രിന്ററുകളിൽ കളർ പ്രിന്റിംഗ് പോലുള്ള ചില വർണ്ണ മോഡലുകൾ വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. മെറ്റാമെറിസം എന്ന പ്രതിഭാസം ഉപയോഗിച്ച്, വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണ ഉപകരണങ്ങൾ ചിത്രത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്പെക്ട്രം പുനർനിർമ്മിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഈ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഉത്തേജക ഘടകം മാത്രം അനുകരിക്കുന്നു, ഇത് യഥാർത്ഥ ദൃശ്യത്തിൽ നിന്ന് മനുഷ്യർക്ക് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ചിത്രം നേടുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു.

CIE XYZ കളർ സ്പേസ്

1931-ൽ CIE (ഇന്റർനാഷണൽ കമ്മീഷൻ ഓൺ ഇല്യൂമിനേഷൻ) ഓർഗനൈസേഷൻ കർശനമായ ഗണിതശാസ്ത്ര അർത്ഥത്തിൽ നിർവചിച്ച ഒരു റഫറൻസ് കളർ മോഡലാണ് XYZ കളർ സ്പേസ്. സാങ്കേതിക മേഖലകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന മിക്കവാറും എല്ലാ വർണ്ണ മോഡലുകളുടെയും മാസ്റ്റർ മോഡലാണ് XYZ മോഡൽ.

വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ സവിശേഷതകൾ

ഒരു ട്രൈക്രോമാറ്റ് ആയതിനാൽ, ഒരു വ്യക്തിക്ക് മൂന്ന് തരം ലൈറ്റ് സെൻസിറ്റീവ് ഡിറ്റക്ടറുകൾ ഉണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, മനുഷ്യ കാഴ്ച മൂന്ന് ഘടകങ്ങൾ. ഓരോ തരം ഡിറ്റക്ടറിനും (കോണ്) സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത തരംഗദൈർഘ്യങ്ങളോട് വ്യത്യസ്ത സംവേദനക്ഷമതയുണ്ട്, ഇത് സ്പെക്ട്രൽ സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഫംഗ്ഷൻ വിവരിക്കുന്നു (അത് തരം കോൺ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ഫോട്ടോപ്സിൻ തന്മാത്രകൾ നേരിട്ട് നിർണ്ണയിക്കുന്നു). ഒരു ഡിറ്റക്ടർ പോലെ കണ്ണ് മൂന്ന് തരം സിഗ്നലുകൾ (നാഡി പ്രേരണകൾ) ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. ഒരു ഗണിതശാസ്ത്ര വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, കോണുകളുടെ സ്പെക്ട്രൽ സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഫംഗ്ഷനുകളാൽ ഗുണിച്ച് സ്പെക്ട്രത്തിൽ നിന്ന് (അനന്ത-മാന വെക്റ്റർ വിവരിക്കുന്നു), കണ്ണ് കണ്ടെത്തിയ നിറം വിവരിക്കുന്ന ഒരു മൂന്ന്-ഘടക വെക്റ്റർ ലഭിക്കും. കളറിമെട്രിയിൽ, ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളെ സാധാരണയായി വിളിക്കുന്നു വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ(ഇംഗ്ലീഷ്) വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ).

ഡേവിഡ് റൈറ്റ് നടത്തിയ പരീക്ഷണങ്ങൾ ഡേവിഡ് റൈറ്റ്) ഒപ്പം ജോൺ ഗിൽഡും (eng. ജോൺ ഗിൽഡ്) 1920 കളുടെ അവസാനത്തിലും 1930 കളുടെ തുടക്കത്തിലും, വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി പ്രവർത്തിച്ചു. തുടക്കത്തിൽ, 2-ഡിഗ്രി വ്യൂ ഫീൽഡിനായി വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർണ്ണയിച്ചു (അനുയോജ്യമായ കളർമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ചു). 1964-ൽ, CIE കമ്മിറ്റി 10-ഡിഗ്രി വ്യൂ ഫീൽഡിനായി അധിക ഡാറ്റ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.

അതേസമയം, XYZ മോഡൽ കർവുകളുടെ നിർവചനത്തിൽ ഏകപക്ഷീയതയുടെ ഒരു ഘടകമുണ്ട് - ഓരോ വക്രത്തിന്റെയും ആകൃതി മതിയായ കൃത്യതയോടെ അളക്കാൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും, മൊത്തം തീവ്രത കർവ് (അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് കർവുകളുടെയും ആകെത്തുക) അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. രണ്ട് പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്ക് ഒരേ തെളിച്ചമുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ സ്വീകർത്താവിനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു ആത്മനിഷ്ഠ നിമിഷത്തെ നിർവ്വചിക്കുക, ഈ ഉറവിടങ്ങൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ നിറങ്ങളാണെങ്കിലും. കൂടാതെ, X, Y, Z കർവുകളുടെ ആപേക്ഷിക നോർമലൈസേഷനിൽ ഒരു ഏകപക്ഷീയതയുണ്ട്, കാരണം X സെൻസിറ്റിവിറ്റി കർവിന് ഇരട്ട ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡ് ഉള്ള ഒരു ബദൽ വർക്കിംഗ് മോഡൽ നിർദ്ദേശിക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളർ സ്പേസിന് വ്യത്യസ്ത ആകൃതി ഉണ്ടായിരിക്കും. CIE XYZ 1931, 1964 മോഡലുകളിലെ X, Y, Z കർവുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തതിനാൽ ഓരോ വക്രത്തിനും കീഴിലുള്ള ഉപരിതല പ്രദേശങ്ങൾ തുല്യമായിരിക്കും.

ക്രോമാറ്റിക് Yxy കോർഡിനേറ്റുകൾ

വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രം XYZ മോഡലിന്റെ വർണ്ണങ്ങളുടെ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ക്ലാസിക് ക്രോമാറ്റിക് ഡയഗ്രം കാണിക്കുന്നു. മൂല്യങ്ങൾ xഒപ്പം വൈഇനിപ്പറയുന്ന ഫോർമുലകൾ അനുസരിച്ച് ഇത് X, Y, Z എന്നിവയുമായി യോജിക്കുന്നു:

x = X/(എക്സ് + വൈ + Z), വൈ = Y/(എക്സ് + വൈ + Z).

ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ അർത്ഥത്തിൽ, ഈ ക്രോമാറ്റിക് ഡയഗ്രം യഥാർത്ഥ പ്രൊജക്റ്റീവ് തലത്തിന്റെ ഉപഡൊമെയ്‌നായി പ്രതിനിധീകരിക്കാം, അതേസമയം xഒപ്പം വൈനിറങ്ങളുടെ പ്രൊജക്റ്റീവ് കോർഡിനേറ്റുകളായിരിക്കും. വർണ്ണ മൂല്യം സജ്ജീകരിക്കാൻ ഈ പ്രാതിനിധ്യം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു ലഘുത്വം Y (ഇംഗ്ലീഷ്) പ്രകാശം) കൂടാതെ രണ്ട് കോർഡിനേറ്റുകളും x, വൈ. എന്നിരുന്നാലും, XYZ, Yxy മോഡലുകളിലെ Y ലൈറ്റ്‌നെസ്, YUV അല്ലെങ്കിൽ YCbCr മോഡലിലെ Y ലൈറ്റ്‌നസിന് തുല്യമല്ല.

സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു Yxy ഡയഗ്രം വിവിധ വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഗാമറ്റ് സവിശേഷതകൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഡിസ്പ്ലേകളും പ്രിന്ററുകളും. ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഗാമറ്റിന് സാധാരണയായി ഒരു ത്രികോണത്തിന്റെ രൂപമുണ്ട്, അതിന്റെ കോണുകൾ പോയിന്റുകളാൽ രൂപം കൊള്ളുന്നു പ്രധാനം, അഥവാ പ്രാഥമിക, നിറങ്ങൾ. ഗാമറ്റിന്റെ ആന്തരിക പ്രദേശം ഉപകരണത്തിന് പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാ നിറങ്ങളെയും വിവരിക്കുന്നു.

വർണ്ണ കാഴ്ചയുടെ സവിശേഷതകൾ

മൂല്യങ്ങൾ എക്സ്, വൈഒപ്പം Zവർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫിസിക്കൽ എമിഷൻ സ്പെക്‌ട്രത്തെ ഗുണിച്ചാണ് ലഭിക്കുന്നത്. സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ നീലയും ചുവപ്പും ഭാഗങ്ങൾ തെളിച്ചത്തിൽ കുറഞ്ഞ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു, ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന ഉദാഹരണത്തിലൂടെ തെളിയിക്കാനാകും:

ചുവപ്പ്
ചുവപ്പ്
പച്ച
പച്ച
നീല
നീല
മഞ്ഞ
ചുവപ്പ്
+പച്ച
അക്വാ/സിയാൻ
പച്ച
+നീല
ഫ്യൂഷിയ/മജന്ത
ചുവപ്പ്
+നീല
കറുപ്പ്
കറുപ്പ്
വെള്ള
ചുവപ്പ്
+പച്ച
+നീല

സാധാരണ വർണ്ണ കാഴ്ചയുള്ള ഒരു സാധാരണ വ്യക്തിക്ക്, പച്ച നീലയേക്കാൾ തെളിച്ചമുള്ളതായി കാണപ്പെടും. അതേ സമയം, ശുദ്ധമായ നീല നിറം വളരെ മങ്ങിയതായി കാണപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും (നിങ്ങൾ ഒരു നീല ലിഖിതം വളരെ ദൂരെ നിന്ന് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ നിറം കറുപ്പിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമായിരിക്കും), പച്ചയോ ചുവപ്പോ കലർന്നാൽ, തെളിച്ചം ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. .

വർണ്ണാന്ധതയുടെ ചില രൂപങ്ങളിൽ, പച്ച നിറം നീലയ്ക്ക് തുല്യമായ തിളക്കമുള്ളതായി കണക്കാക്കാം, ചുവപ്പ് വളരെ ഇരുണ്ടതും അല്ലെങ്കിൽ വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയാത്തതുമാണ്. കൂടെയുള്ള ആളുകൾ ഡിക്രോമിയ- ചുവപ്പിനെ കുറിച്ചുള്ള വികലമായ ധാരണ, ഉദാഹരണത്തിന്, പകൽ വെളിച്ചത്തിൽ ചുവന്ന ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് കാണാൻ കഴിയില്ല. ചെയ്തത് ഡ്യൂട്ടറനോപ്പിയ- പച്ചയെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ വൈകല്യം; രാത്രിയിൽ, പച്ച ട്രാഫിക് ലൈറ്റ് സിഗ്നൽ തെരുവ് വിളക്കുകളുടെ വെളിച്ചത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല.

വർഗ്ഗീകരണം

വർണ്ണ മോഡലുകളെ അവയുടെ ലക്ഷ്യ ഓറിയന്റേഷൻ അനുസരിച്ച് തരം തിരിക്കാം:

  1. XYZ - ധാരണയുടെ വിവരണം; L*a*b* - മറ്റ് കോർഡിനേറ്റുകളിലെ അതേ ഇടം.
  2. ഒരു മോണിറ്ററിൽ നിറം നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള പാചകക്കുറിപ്പുകളാണ് അഡിറ്റീവ് മോഡലുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, RGB).
  3. പ്രിന്റിംഗ് മോഡലുകൾ - വ്യത്യസ്ത മഷി സംവിധാനങ്ങളും പ്രിന്റിംഗ് ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് നിറം നേടുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, CMYK).
  4. വിവര കൈമാറ്റത്തിനുള്ള മാനദണ്ഡമായ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഭൗതികശാസ്ത്രവുമായി ബന്ധമില്ലാത്ത മോഡലുകൾ.
  5. ചില കളർ ഗ്രേഡിംഗ് സാങ്കേതികതയ്ക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ഗണിത മോഡലുകൾ, എന്നാൽ HSV പോലെയുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ നിർദ്ദിഷ്ടമല്ല.

സാധാരണ വർണ്ണ മോഡലുകൾ

ഇതും കാണുക

കുറിപ്പുകൾ

ലിങ്കുകൾ

  • അലക്സി ഷാഡ്രിൻ, ആൻഡ്രി ഫ്രെങ്കൽ. കളർ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ലോജിക്കിൽ കളർ മാനേജ്മെന്റ് സിസ്റ്റം (CMS). ഭാഗം I, ഭാഗം 2, ഭാഗം 3

വർണ്ണ മോഡലുകൾ

വർണ്ണ മോഡൽ- സാധാരണയായി മൂന്നോ നാലോ മൂല്യങ്ങൾ, സംഖ്യകളുടെ ട്യൂപ്പിൾ രൂപത്തിൽ നിറങ്ങളുടെ പ്രാതിനിധ്യം വിവരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അമൂർത്ത മാതൃകയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പദം വർണ്ണ ഘടകങ്ങൾഅഥവാ വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ. ഈ ഡാറ്റയെ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നതിനുള്ള രീതിക്കൊപ്പം (ഉദാഹരണത്തിന്, പുനരുൽപാദനത്തിനും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ കാണുന്നതിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ - അതായത്, നടപ്പിലാക്കൽ രീതി വ്യക്തമാക്കുന്നു), വർണ്ണ മോഡലിന്റെ നിറങ്ങളുടെ കൂട്ടം ഒരു വർണ്ണ ഇടം നിർവചിക്കുന്നു.

ഉത്തേജകങ്ങളുടെ മൂന്ന്-ഘടക വർണ്ണ ഇടം

ഒരു വ്യക്തി ഒരു ട്രൈക്രോമാറ്റ് ആണ് - കണ്ണിന്റെ റെറ്റിനയിൽ വർണ്ണ കാഴ്ചയ്ക്ക് ഉത്തരവാദികളായ 3 തരം ലൈറ്റ് റിസപ്റ്ററുകൾ ഉണ്ട് (കാണുക: കോണുകൾ). ഓരോ തരത്തിലുള്ള കോണുകളും ദൃശ്യ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ശ്രേണിയോട് പ്രതികരിക്കുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ പ്രകാശത്താൽ കോണുകളിൽ ഉണ്ടാകുന്ന പ്രതികരണത്തെ വിളിക്കുന്നു നിറം ഉത്തേജനംവ്യത്യസ്ത സ്പെക്ട്രകളുള്ള പ്രകാശത്തിന് ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ഉത്തേജനം ഉണ്ടാകാം, അങ്ങനെ ഒരു വ്യക്തിക്ക് തുല്യമായി മനസ്സിലാക്കാം. ഈ പ്രതിഭാസത്തെ മെറ്റാമെറിസം എന്ന് വിളിക്കുന്നു - വ്യത്യസ്ത സ്പെക്ട്രകളുള്ള രണ്ട് വികിരണങ്ങൾ, എന്നാൽ ഒരേ വർണ്ണ ഉത്തേജകങ്ങൾ മനുഷ്യർക്ക് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല.

മനുഷ്യ വർണ്ണ സ്ഥലത്തിന്റെ ത്രിമാന പ്രാതിനിധ്യം

ദീർഘ-തരംഗദൈർഘ്യം (L), ഇടത്തരം തരംഗദൈർഘ്യം (M), ഹ്രസ്വ- എന്നിവയിലെ കോണുകളുടെ പ്രതികരണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഉത്തേജക മൂല്യങ്ങളായി x, y, z കോർഡിനേറ്റുകൾ വ്യക്തമാക്കുന്നതിലൂടെ നമുക്ക് ഉത്തേജക വർണ്ണ ഇടത്തെ യൂക്ലിഡിയൻ സ്പേസ് എന്ന് നിർവചിക്കാം. ഒപ്റ്റിക്കൽ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം (എസ്) ശ്രേണികൾ. ഉത്ഭവം (S, M, L) = (0, 0, 0) കറുപ്പ് നിറത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കും. സാധ്യമായ എല്ലാ നിറങ്ങളുടെയും ഡയഗ്രമിന്റെ ഈ നിർവചനത്തിൽ വെളുത്ത നിറത്തിന് വ്യക്തമായ സ്ഥാനം ഉണ്ടായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടും, ഉദാഹരണത്തിന്, വർണ്ണ താപനില, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത വൈറ്റ് ബാലൻസ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും വിധത്തിൽ. ഒരു വ്യക്തിയുടെ പൂർണ്ണമായ കളർ സ്പേസ് ഒരു കുതിരപ്പടയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള കോൺ പോലെയാണ് (വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ). അടിസ്ഥാനപരമായി, ഈ പ്രാതിനിധ്യം ഏത് തീവ്രതയുടെയും നിറങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു - പൂജ്യം (കറുപ്പ്) മുതൽ അനന്തത വരെ. എന്നിരുന്നാലും, പ്രായോഗികമായി, മനുഷ്യ റിസപ്റ്ററുകൾ അമിതമായ തീവ്രതയുടെ വികിരണം മൂലം അമിതമായി അല്ലെങ്കിൽ കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കാം. അതിനാൽ, വളരെ ഉയർന്ന റേഡിയേഷൻ തീവ്രതയുള്ള സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിറം വിവരിക്കുന്നതിന് ഈ മാതൃക ബാധകമല്ല, കൂടാതെ വളരെ കുറഞ്ഞ തീവ്രതയിൽ വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിന്റെ പ്രശ്നങ്ങളും പരിഗണിക്കുന്നില്ല (മനുഷ്യർ വടികളിലൂടെയുള്ള ധാരണയുടെ വ്യത്യസ്ത സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ).

ഉത്തേജകങ്ങളുടെ വർണ്ണ ഇടത്തിന് അഡിറ്റീവ് മിക്സിംഗിന്റെ സ്വത്ത് ഉണ്ട് - രണ്ട് വർണ്ണ വെക്റ്ററുകളുടെ ആകെത്തുക ഈ രണ്ട് നിറങ്ങൾ കലർത്തുന്നതിലൂടെ ലഭിക്കുന്ന നിറത്തിന് തുല്യമായിരിക്കും (ഇതും കാണുക: ഗ്രാസ്മാൻ നിയമം). ഈ രീതിയിൽ, പ്രാഥമിക വർണ്ണ എമിറ്ററുകളുടെ (ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല) സംയോജനത്തിലൂടെ ഏത് നിറങ്ങളും (കളർ സ്പേസ് വെക്റ്ററുകൾ) വിവരിക്കാൻ കഴിയും. ടെലിവിഷൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനുകൾ എന്നിവയുടെ പ്രവർത്തനം ഈ തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. എന്നാൽ ഈ ഉപകരണങ്ങൾ യഥാർത്ഥ വികിരണത്തെ (പൂർണ്ണ സ്പെക്ട്രം) പുനർനിർമ്മിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് ഒരു ഇമേജ് അനുകരിക്കുക മാത്രമാണ് ചെയ്യുന്നത്, യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് മനുഷ്യർക്ക് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല.

CIE XYZ കളർ സ്പേസ്

XYZ കളർ സ്പേസ് 1931-ൽ CIE (ഇന്റർനാഷണൽ കമ്മീഷൻ ഓൺ ഇല്യൂമിനേഷൻ) ഓർഗനൈസേഷൻ കർശനമായ ഗണിതശാസ്ത്ര അർത്ഥത്തിൽ നിർവചിച്ച ഒരു റഫറൻസ് വർണ്ണ മാതൃകയാണ്. സാങ്കേതിക മേഖലകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന മിക്കവാറും എല്ലാ വർണ്ണ മോഡലുകളുടെയും മാസ്റ്റർ മോഡലാണ് XYZ മോഡൽ.

വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ സവിശേഷതകൾ

ഒരു ട്രൈക്രോമാറ്റ് ആയതിനാൽ, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഒരു വ്യക്തിക്ക് മൂന്ന് തരം ലൈറ്റ്-സെൻസിറ്റീവ് ഡിറ്റക്ടറുകൾ ഉണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, മനുഷ്യ കാഴ്ച മൂന്ന് ഘടകങ്ങൾ. ഓരോ തരം ഡിറ്റക്ടറിനും (കോണ്) സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത തരംഗദൈർഘ്യങ്ങളോട് വ്യത്യസ്ത സംവേദനക്ഷമതയുണ്ട്, ഇത് സ്പെക്ട്രൽ സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഫംഗ്ഷൻ വിവരിക്കുന്നു (അത് തരം കോൺ ഉപയോഗിക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ഫോട്ടോപ്സിൻ തന്മാത്രകൾ നേരിട്ട് നിർണ്ണയിക്കുന്നു). ഒരു ഡിറ്റക്ടർ പോലെ കണ്ണ് മൂന്ന് സിഗ്നലുകൾ (നാഡി പ്രേരണകൾ) ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. ഒരു ഗണിതശാസ്ത്ര വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, കോണുകളുടെ സ്പെക്ട്രൽ സെൻസിറ്റിവിറ്റി ഫംഗ്ഷനുകളാൽ ഗുണിച്ച് സ്പെക്ട്രത്തിൽ നിന്ന് (അനന്ത-മാന വെക്റ്റർ വിവരിക്കുന്നു), കണ്ണ് കണ്ടെത്തിയ നിറം വിവരിക്കുന്ന ഒരു മൂന്ന്-ഘടക വെക്റ്റർ ലഭിക്കും. കളറിമെട്രിയിൽ, ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളെ സാധാരണയായി വിളിക്കുന്നു വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ(ഇംഗ്ലീഷ്) വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ).

ഡേവിഡ് റൈറ്റ് നടത്തിയ പരീക്ഷണങ്ങൾ ഡേവിഡ് റൈറ്റ്) ഒപ്പം ജോൺ ഗിൽഡും (eng. ജോൺ ഗിൽഡ്) 1920 കളുടെ അവസാനത്തിലും 1930 കളുടെ തുടക്കത്തിലും വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി പ്രവർത്തിച്ചു. തുടക്കത്തിൽ, 2 o വ്യൂ ഫീൽഡിനായി വർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കപ്പെട്ടു (അനുയോജ്യമായ കളർമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ചു). 1964-ൽ, CIE കമ്മിറ്റി 10 o വ്യൂ ഫീൽഡിനായി അധിക ഡാറ്റ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.

XYZ മോഡലിന്റെ കർവുകളുടെ നിർവചനത്തിൽ ഏകപക്ഷീയതയുടെ ഒരു ഘടകമുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക - ഓരോ വക്രത്തിന്റെയും ആകൃതി മതിയായ കൃത്യതയോടെ അളക്കാൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും, മൊത്തം തീവ്രത കർവ് (അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് കർവുകളുടെയും ആകെത്തുക) അതിന്റെ നിർവചനത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. രണ്ട് പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്ക് ഒരേ തെളിച്ചമുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ സ്വീകർത്താവിനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു ആത്മനിഷ്ഠ നിമിഷം, ഈ ഉറവിടങ്ങൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ നിറങ്ങളാണെങ്കിലും. X, Y, Z കർവുകളുടെ ആപേക്ഷിക നോർമലൈസേഷന്റെ ഏകപക്ഷീയതയും ശ്രദ്ധിക്കുക, കാരണം X സെൻസിറ്റിവിറ്റി കർവിന് ഇരട്ടി ആംപ്ലിഫൈഡ് ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡ് ഉള്ള ഒരു ബദൽ വർക്കിംഗ് മോഡൽ നിർദ്ദേശിക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളർ സ്പേസിന് വ്യത്യസ്ത ആകൃതി ഉണ്ടായിരിക്കും. CIE XYZ 1931, 1964 മോഡലുകളിലെ X, Y, Z കർവുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തതിനാൽ ഓരോ വക്രത്തിനും കീഴിലുള്ള ഉപരിതല പ്രദേശങ്ങൾ തുല്യമായിരിക്കും.

ക്രോമാറ്റിക് Yxy കോർഡിനേറ്റുകൾ

നിറങ്ങളുടെ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ക്രോമാറ്റിക് ഡയഗ്രം

വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രം XYZ മോഡലിന്റെ വർണ്ണങ്ങളുടെ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ക്ലാസിക് ക്രോമാറ്റിക് ഡയഗ്രം കാണിക്കുന്നു. മൂല്യങ്ങൾ xഒപ്പം വൈഇനിപ്പറയുന്ന ഫോർമുലകൾ അനുസരിച്ച് ഇത് X, Y, Z എന്നിവയുമായി യോജിക്കുന്നു:

x = X/(എക്സ് + വൈ + Z), വൈ = Y/(എക്സ് + വൈ + Z).

ഒരു ഗണിതശാസ്ത്ര അർത്ഥത്തിൽ, നൽകിയിരിക്കുന്ന ക്രോമാറ്റിക് ഡയഗ്രാമിൽ xഒപ്പം വൈഇവ പ്രൊജക്ഷൻ പ്ലെയിനിലെ കോർഡിനേറ്റുകളാണ്. വർണ്ണ മൂല്യം സജ്ജീകരിക്കാൻ ഈ പ്രാതിനിധ്യം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു ലഘുത്വം Y (ഇംഗ്ലീഷ്) പ്രകാശം) കൂടാതെ രണ്ട് കോർഡിനേറ്റുകളും x, വൈ. XYZ, Yxy മോഡലുകളിലെ ലൈറ്റ്നസ് Y മോഡലിലെ തെളിച്ചത്തിന് തുല്യമല്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.

സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു Yxy ഡയഗ്രം വിവിധ വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഗാമറ്റ് സവിശേഷതകൾ ചിത്രീകരിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഡിസ്പ്ലേകളും പ്രിന്ററുകളും. ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഗാമറ്റിന് സാധാരണയായി ഒരു ത്രികോണത്തിന്റെ രൂപമുണ്ട്, അതിന്റെ കോണുകൾ പോയിന്റുകളാൽ രൂപം കൊള്ളുന്നു പ്രധാനംഅഥവാ പ്രാഥമികനിറങ്ങൾ. ഗാമറ്റിന്റെ ആന്തരിക പ്രദേശം ഉപകരണത്തിന് പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാ നിറങ്ങളെയും വിവരിക്കുന്നു.

വർണ്ണ കാഴ്ചയുടെ സവിശേഷതകൾ

മൂല്യങ്ങൾ എക്സ്, വൈ, ഒപ്പം Zവർണ്ണ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫിസിക്കൽ എമിഷൻ സ്പെക്‌ട്രത്തെ ഗുണിച്ചാണ് ലഭിക്കുന്നത്. സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ നീലയും ചുവപ്പും ഭാഗങ്ങൾ തെളിച്ചത്തിൽ കുറഞ്ഞ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു, ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന ഉദാഹരണത്തിലൂടെ തെളിയിക്കാനാകും:

ചുവപ്പ് പച്ച നീല ചുവപ്പ്
+പച്ച
പച്ച
+നീല
ചുവപ്പ്
+നീല
ചുവപ്പ്
+പച്ച
+നീല
കറുപ്പ്

സാധാരണ വർണ്ണ കാഴ്ചയുള്ള ഒരു സാധാരണ വ്യക്തിക്ക്, പച്ച നീലയേക്കാൾ തെളിച്ചമുള്ളതായി കാണപ്പെടും. അതേ സമയം, ശുദ്ധമായ നീല നിറം വളരെ മങ്ങിയതായി കാണപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും (നിങ്ങൾ ഒരു നീല ലിഖിതം വളരെ ദൂരെ നിന്ന് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ നിറം കറുപ്പിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമായിരിക്കും), പച്ചയോ ചുവപ്പോ കലർന്നാൽ, തെളിച്ചം ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. .

ലിങ്കുകൾ

  • അലക്സി ഷാഡ്രിൻ, ആൻഡ്രി ഫ്രെങ്കൽ. കളർ കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ലോജിക്കിൽ കളർ മാനേജ്മെന്റ് സിസ്റ്റം (CMS). ഭാഗം I, ഭാഗം 2, ഭാഗം 3.


പരിശീലനത്തിലൂടെ ഞാൻ ഒരു പ്രോഗ്രാമറാണ്, പക്ഷേ ജോലിസ്ഥലത്ത് എനിക്ക് ഇമേജ് പ്രോസസ്സിംഗ് കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടിവന്നു. പിന്നെ വർണ്ണ ഇടങ്ങളുടെ അത്ഭുതകരവും അജ്ഞാതവുമായ ഒരു ലോകം എനിക്കായി തുറന്നു. ഡിസൈനർമാരും ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാരും തങ്ങൾക്കായി പുതിയതായി എന്തെങ്കിലും പഠിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല, പക്ഷേ ആരെങ്കിലും ഈ അറിവ് കുറഞ്ഞത് ഉപയോഗപ്രദവും മികച്ചതും രസകരവുമാണെന്ന് കണ്ടെത്തും.

വർണ്ണ മോഡലുകളുടെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം ഒരു ഏകീകൃത രീതിയിൽ നിറങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുക എന്നതാണ്. സാരാംശത്തിൽ, വർണ്ണ മോഡലുകൾ ചില കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളെ നിർവചിക്കുന്നു, അത് വ്യക്തതയില്ലാതെ നിറം നിർണ്ണയിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഇന്ന് ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ള വർണ്ണ മോഡലുകൾ ഇവയാണ്: RGB (പ്രധാനമായും മോണിറ്ററുകളിലും ക്യാമറകളിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു), CMY(K) (പ്രിൻറിംഗിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു), HSI (മെഷീൻ കാഴ്ചയിലും രൂപകൽപ്പനയിലും വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു). മറ്റ് നിരവധി മോഡലുകൾ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, CIE XYZ (സ്റ്റാൻഡേർഡ് മോഡലുകൾ), YCbCr മുതലായവ. ഈ വർണ്ണ മോഡലുകളുടെ ഒരു ഹ്രസ്വ അവലോകനമാണ് താഴെ കൊടുത്തിരിക്കുന്നത്.

RGB കളർ ക്യൂബ്

ഗ്രാസ്മാന്റെ നിയമത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സങ്കലനത്തിന്റെ ആശയം ഉയർന്നുവരുന്നു (അതായത്, നേരിട്ട് പുറത്തുവിടുന്ന വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് നിറങ്ങൾ കലർത്തുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി) വർണ്ണ പുനരുൽപാദന മാതൃക. 1861-ൽ ജെയിംസ് മാക്‌സ്‌വെൽ ആണ് സമാനമായ ഒരു മാതൃക ആദ്യമായി നിർദ്ദേശിച്ചത്, എന്നാൽ പിന്നീട് അത് വ്യാപകമായി പ്രചരിച്ചു.

RGB മോഡലിൽ (ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് ചുവപ്പ് - ചുവപ്പ്, പച്ച - പച്ച, നീല - നീല) എല്ലാ നിറങ്ങളും വ്യത്യസ്ത അനുപാതങ്ങളിൽ മൂന്ന് അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ (ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല) കലർത്തിയാണ് ലഭിക്കുന്നത്. അന്തിമ നിറത്തിലെ ഓരോ അടിസ്ഥാന നിറത്തിന്റെയും പങ്ക് അനുബന്ധ ത്രിമാന സ്ഥലത്ത് ഒരു കോർഡിനേറ്റായി മനസ്സിലാക്കാം, അതിനാലാണ് ഈ മോഡലിനെ പലപ്പോഴും കളർ ക്യൂബ് എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. ചിത്രത്തിൽ. ചിത്രം 1 ഒരു കളർ ക്യൂബിന്റെ മാതൃക കാണിക്കുന്നു.

മിക്കപ്പോഴും, മോഡൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് ക്യൂബ് ഒരൊറ്റ ക്യൂബാണ്. അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പോയിന്റുകൾ ക്യൂബിന്റെ ശിഖരങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അക്ഷങ്ങളിൽ കിടക്കുന്നു: ചുവപ്പ് - (1;0;0), പച്ച - (0;1;0), നീല - (0;0;1) . ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ദ്വിതീയ നിറങ്ങൾ (രണ്ട് അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ കലർത്തി ലഭിക്കുന്നത്) ക്യൂബിന്റെ മറ്റ് ലംബങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു: സിയാൻ - (0;1;1), മജന്ത - (1;0;1), മഞ്ഞ - (1;1; 0). കറുപ്പും വെളുപ്പും നിറങ്ങൾ ഉത്ഭവസ്ഥാനത്തും (0;0;0) ഉത്ഭവത്തിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള പോയിന്റിലും (1;1;1) സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. അരി. ക്യൂബിന്റെ ലംബങ്ങൾ മാത്രം കാണിക്കുന്നു.

RGB മോഡലിലെ കളർ ഇമേജുകൾ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ഇമേജ് ചാനലുകളിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. പട്ടികയിൽ. യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ വർണ്ണ ചാനലുകളിലേക്കുള്ള വിഘടനം കാണിക്കുന്നു.

RGB മോഡലിൽ, ഓരോ വർണ്ണ ഘടകത്തിനും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ബിറ്റുകൾ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഓരോ ഘടകങ്ങളും എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് 1 ബൈറ്റ് അനുവദിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് 2^(3*8)≈16 ദശലക്ഷം നിറങ്ങൾ എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രായോഗികമായി, അത്തരം കോഡിംഗ് അനാവശ്യമാണ്, കാരണം അത്രയും നിറങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാൻ പലർക്കും കഴിയില്ല. പലപ്പോഴും വിളിക്കപ്പെടുന്നവയിൽ ഒതുങ്ങുന്നു. ഓരോ ഘടകവും എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനായി 5 ബിറ്റുകൾ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന "ഹൈ കളർ" മോഡ്. ചില ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ 16-ബിറ്റ് മോഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിൽ R, B ഘടകങ്ങൾ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് 5 ബിറ്റുകളും G ഘടകം എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് 6 ബിറ്റുകളും അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ മോഡ്, ഒന്നാമതായി, പച്ച നിറത്തിലുള്ള ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഉയർന്ന സംവേദനക്ഷമത കണക്കിലെടുക്കുന്നു, രണ്ടാമതായി, കമ്പ്യൂട്ടർ ആർക്കിടെക്ചറിന്റെ സവിശേഷതകൾ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി ഉപയോഗിക്കാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു പിക്സൽ എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന ബിറ്റുകളുടെ എണ്ണത്തെ കളർ ഡെപ്ത് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. പട്ടികയിൽ. വ്യത്യസ്ത വർണ്ണ ഡെപ്ത് ഉപയോഗിച്ച് ഒരേ ചിത്രം എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു.

കുറയ്ക്കുന്ന CMY, CMYK മോഡലുകൾ

സബ്‌ട്രാക്റ്റീവ് CMY മോഡൽ (ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്നുള്ള സിയാൻ - നീല, മജന്ത - മജന്ത, മഞ്ഞ - മഞ്ഞ) ചിത്രങ്ങളുടെ ഹാർഡ് കോപ്പികൾ (പ്രിന്റ്) നിർമ്മിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ചില വിധത്തിൽ ഇത് RGB കളർ ക്യൂബിന്റെ ആന്റിപോഡ് ആണ്. RGB മോഡലിൽ അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളുടെ നിറങ്ങളാണെങ്കിൽ, CMY മോഡൽ ഒരു വർണ്ണ ആഗിരണം മോഡലാണ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, മഞ്ഞ ചായം പൂശിയ പേപ്പർ നീല വെളിച്ചത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നില്ല, അതായത്. മഞ്ഞ ചായം പ്രതിഫലിക്കുന്ന വെളുത്ത പ്രകാശത്തിൽ നിന്ന് നീലയെ കുറയ്ക്കുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. അതുപോലെ, സിയാൻ ഡൈ പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശത്തിൽ നിന്ന് ചുവപ്പ് കുറയ്ക്കുന്നു, മജന്ത ഡൈ പച്ച കുറയ്ക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ഈ മോഡലിനെ സാധാരണയായി സബ്ട്രാക്റ്റീവ് എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. ഒരു RGB മോഡലിൽ നിന്ന് CMY മോഡലിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അൽഗോരിതം വളരെ ലളിതമാണ്:

RGB നിറങ്ങൾ ശ്രേണിയിലാണെന്ന് അനുമാനിക്കപ്പെടുന്നു. CMY മോഡലിൽ കറുപ്പ് ലഭിക്കാൻ, നിങ്ങൾ സിയാൻ, മജന്ത, മഞ്ഞ എന്നിവ തുല്യ അനുപാതത്തിൽ കലർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഈ രീതിക്ക് രണ്ട് ഗുരുതരമായ പോരായ്മകളുണ്ട്: ഒന്നാമതായി, മിശ്രിതത്തിന്റെ ഫലമായി ലഭിച്ച കറുപ്പ് നിറം "യഥാർത്ഥ" കറുപ്പിനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായി കാണപ്പെടും, രണ്ടാമതായി, ഇത് ഗണ്യമായ ചായച്ചെലവിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അതിനാൽ, പ്രായോഗികമായി, CMY മോഡൽ CMYK മോഡലിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കുന്നു, മൂന്ന് നിറങ്ങളിൽ കറുപ്പ് ചേർക്കുന്നു.

കളർ സ്പേസ് ഹ്യൂ, സാച്ചുറേഷൻ, തീവ്രത (HSI)

മുമ്പ് ചർച്ച ചെയ്ത RGB, CMY(K) വർണ്ണ മോഡലുകൾ ഹാർഡ്‌വെയർ നടപ്പാക്കലിന്റെ കാര്യത്തിൽ വളരെ ലളിതമാണ്, എന്നാൽ അവയ്ക്ക് ഒരു പ്രധാന പോരായ്മയുണ്ട്. ഈ മോഡലുകളിൽ വ്യക്തമാക്കിയ നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഒരു വ്യക്തിക്ക് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം... നിറങ്ങൾ വിവരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വ്യക്തി വിവരിക്കുന്ന നിറത്തിൽ അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങളുടെ ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ അല്പം വ്യത്യസ്തമായ വിഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മിക്കപ്പോഴും, ആളുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ആശയങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു: നിറം, സാച്ചുറേഷൻ, ഭാരം. അതേ സമയം, കളർ ടോണിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, അവർ സാധാരണയായി നിറം അർത്ഥമാക്കുന്നു. വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന നിറം വെള്ളയിൽ എത്രമാത്രം നേർപ്പിച്ചതാണെന്ന് സാച്ചുറേഷൻ കാണിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, പിങ്ക്, ചുവപ്പും വെള്ളയും കലർന്നതാണ്). ലഘുത്വം എന്ന ആശയം വിവരിക്കാൻ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ചില അനുമാനങ്ങൾക്കൊപ്പം, പ്രകാശത്തിന്റെ തീവ്രതയായി ലഘുത്വം മനസ്സിലാക്കാം.

വെള്ള-കറുത്ത ഡയഗണലിന്റെ ദിശയിലുള്ള RGB ക്യൂബിന്റെ പ്രൊജക്ഷൻ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നമുക്ക് ഒരു ഷഡ്ഭുജം ലഭിക്കും:

എല്ലാ ചാര നിറങ്ങളും (ക്യൂബിന്റെ ഡയഗണലിൽ കിടക്കുന്നത്) കേന്ദ്ര പോയിന്റിലേക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു. RGB മോഡലിൽ ലഭ്യമായ എല്ലാ നിറങ്ങളും എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ ഈ മോഡലിന് കഴിയണമെങ്കിൽ, ഒരു ലംബമായ പ്രകാശം (അല്ലെങ്കിൽ തീവ്രത) അക്ഷം (I) ചേർക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഫലം ഒരു ഷഡ്ഭുജ കോൺ ആണ്:

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ചുവപ്പ് അച്ചുതണ്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കോണിലാണ് നിറം (എച്ച്) സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്, സാച്ചുറേഷൻ (എസ്) നിറത്തിന്റെ പരിശുദ്ധിയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു (1 എന്നാൽ പൂർണ്ണമായും ശുദ്ധമായ നിറമാണ്, 0 എന്നത് ചാരനിറത്തിലുള്ള ഷേഡുമായി യോജിക്കുന്നു). നിറവും സാച്ചുറേഷനും പൂജ്യം തീവ്രതയിൽ നിർവ്വചിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

ഇനിപ്പറയുന്ന ഫോർമുലകൾ ഉപയോഗിച്ച് RGB-യിൽ നിന്ന് HSI-യിലേക്കുള്ള പരിവർത്തന അൽഗോരിതം നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും:

ഡിസൈനർമാർക്കും കലാകാരന്മാർക്കും ഇടയിൽ HSI കളർ മോഡൽ വളരെ ജനപ്രിയമാണ്, കാരണം... ഈ സംവിധാനം നിറം, സാച്ചുറേഷൻ, തെളിച്ചം എന്നിവയുടെ നേരിട്ടുള്ള നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. ഇതേ ഗുണങ്ങൾ ഈ മോഡലിനെ മെഷീൻ വിഷൻ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ വളരെ ജനപ്രിയമാക്കുന്നു. പട്ടികയിൽ. വർദ്ധിക്കുകയും കുറയുകയും ചെയ്യുന്ന തീവ്രത, നിറം (± 50° കൊണ്ട് തിരിക്കുന്നു), സാച്ചുറേഷൻ എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം ചിത്രം എങ്ങനെ മാറുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു.

CIE XYZ മോഡൽ

ഏകീകരണത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യത്തിനായി, ഒരു അന്താരാഷ്ട്ര നിലവാരമുള്ള വർണ്ണ മാതൃക വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. പരീക്ഷണങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയുടെ ഫലമായി, ഇന്റർനാഷണൽ കമ്മീഷൻ ഓൺ ഇല്യൂമിനേഷൻ (CIE) പ്രാഥമിക നിറങ്ങളുടെ (ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല) കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ കർവുകൾ നിർണ്ണയിച്ചു. ഈ സിസ്റ്റത്തിൽ, ദൃശ്യമാകുന്ന ഓരോ നിറവും പ്രാഥമിക നിറങ്ങളുടെ ഒരു നിശ്ചിത അനുപാതവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. അതേസമയം, വികസിത മോഡലിന് മനുഷ്യർക്ക് ദൃശ്യമാകുന്ന എല്ലാ നിറങ്ങളും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിന്, അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെ നെഗറ്റീവ് നമ്പർ അവതരിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നെഗറ്റീവ് CIE മൂല്യങ്ങളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ, ഞാൻ വിളിക്കപ്പെടുന്നവ അവതരിപ്പിച്ചു. അയഥാർത്ഥമോ സാങ്കൽപ്പികമോ ആയ പ്രാഥമിക നിറങ്ങൾ: X (സാങ്കൽപ്പിക ചുവപ്പ്), Y (സാങ്കൽപ്പിക പച്ച), Z (സാങ്കൽപ്പിക നീല).

നിറം വിവരിക്കുമ്പോൾ, X,Y,Z മൂല്യങ്ങളെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് അടിസ്ഥാന ആവേശങ്ങൾ എന്നും അവയിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ കോർഡിനേറ്റുകളെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് കളർ കോർഡിനേറ്റുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു. സ്റ്റാൻഡേർഡ് സങ്കലന കർവുകൾ X(λ),Y(λ),Z(λ) (ചിത്രം കാണുക.) സ്റ്റാൻഡേർഡ് എക്സൈറ്റേഷനുകളോടുള്ള ശരാശരി നിരീക്ഷകന്റെ സെൻസിറ്റിവിറ്റി വിവരിക്കുന്നു:

സ്റ്റാൻഡേർഡ് കളർ കോർഡിനേറ്റുകൾക്ക് പുറമേ, ആപേക്ഷിക വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകളുടെ ആശയം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന ഫോർമുലകൾ ഉപയോഗിച്ച് കണക്കാക്കാം:

x+y+z=1 എന്നത് കാണാൻ എളുപ്പമാണ്, അതായത് ആപേക്ഷിക കോർഡിനേറ്റുകൾ അദ്വിതീയമായി വ്യക്തമാക്കാൻ ഏത് ജോഡി മൂല്യങ്ങളും മതിയാകും, കൂടാതെ അനുബന്ധ വർണ്ണ ഇടം ഒരു ദ്വിമാന ഗ്രാഫായി പ്രതിനിധീകരിക്കാം:

ഈ രീതിയിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന നിറങ്ങളുടെ കൂട്ടത്തെ CIE ത്രികോണം എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
CIE ത്രികോണം നിറത്തെ മാത്രമേ വിവരിക്കുന്നുള്ളൂ, എന്നാൽ തെളിച്ചത്തെ ഒരു തരത്തിലും വിവരിക്കുന്നില്ല എന്നത് കാണാൻ എളുപ്പമാണ്. തെളിച്ചം വിവരിക്കുന്നതിന്, കോർഡിനേറ്റുകളുള്ള (1/3; 1/3) (വൈറ്റ് പോയിന്റ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന) ഒരു പോയിന്റിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന ഒരു അധിക അക്ഷം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഫലം ഒരു CIE കളർ സോളിഡ് ആണ് (ചിത്രം കാണുക.):

ശരാശരി നിരീക്ഷകന് കാണാവുന്ന എല്ലാ നിറങ്ങളും ഈ ശരീരം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഈ സംവിധാനത്തിന്റെ പ്രധാന പോരായ്മ, ഇത് ഉപയോഗിച്ച്, നമുക്ക് രണ്ട് നിറങ്ങളുടെ യാദൃശ്ചികതയോ വ്യത്യാസമോ മാത്രമേ പ്രസ്താവിക്കാൻ കഴിയൂ, എന്നാൽ ഈ വർണ്ണ ഇടത്തിന്റെ രണ്ട് പോയിന്റുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം വർണ്ണ വ്യത്യാസത്തിന്റെ ദൃശ്യ ധാരണയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല എന്നതാണ്.

മോഡൽ CIELAB

CIELAB വികസിപ്പിക്കുന്നതിലെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം CIE XYZ സിസ്റ്റത്തിന്റെ നോൺ-ലീനിയാരിറ്റി ഇല്ലാതാക്കുക എന്നതായിരുന്നു. LAB എന്ന ചുരുക്കെഴുത്ത് സാധാരണയായി CIE L*a*b* കളർ സ്പേസിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അത് നിലവിൽ ഒരു അന്താരാഷ്ട്ര നിലവാരമാണ്.

CIE L*a*b സിസ്റ്റത്തിൽ, L കോർഡിനേറ്റ് എന്നാൽ ലഘുത്വം (0 മുതൽ 100 ​​വരെ), a,b കോർഡിനേറ്റുകൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് പച്ച-മജന്തയ്ക്കും നീല-മഞ്ഞയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള സ്ഥാനമാണ്. CIE XYZ-ൽ നിന്ന് CIE L*a*b* ലേക്ക് കോർഡിനേറ്റുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സൂത്രവാക്യങ്ങൾ ചുവടെ നൽകിയിരിക്കുന്നു:


ഇവിടെ (Xn,Yn,Zn) CIE XYZ സ്പേസിലെ വൈറ്റ് പോയിന്റിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകളാണ്, കൂടാതെ


ചിത്രത്തിൽ. CIE L*a*b* കളർ ബോഡിയുടെ വിഭാഗങ്ങൾ രണ്ട് ലൈറ്റ്‌നെസ് മൂല്യങ്ങൾക്കായി അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു:

CIE XYZ സിസ്റ്റവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ യൂക്ലിഡിയൻ ദൂരം (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2) CIE L*a സിസ്റ്റത്തിൽ * b* എന്നത് മനുഷ്യർ മനസ്സിലാക്കുന്ന വർണ്ണ വ്യത്യാസവുമായി കൂടുതൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്നതാണ്, എന്നിരുന്നാലും, വർണ്ണ വ്യത്യാസത്തിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഫോർമുല വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ CIEDE2000 ആണ്.

ടെലിവിഷൻ വർണ്ണ വ്യത്യാസം വർണ്ണ സംവിധാനങ്ങൾ

YIQ, YUV കളർ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ, വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ ഒരു ലുമിനൻസ് സിഗ്നലായും (Y) രണ്ട് വർണ്ണ വ്യത്യാസ സിഗ്നലുകളായും (യഥാക്രമം IQ, UV) പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

ഈ വർണ്ണ സംവിധാനങ്ങളുടെ ജനപ്രീതി പ്രാഥമികമായി കളർ ടെലിവിഷന്റെ വരവാണ്. കാരണം Y ഘടകത്തിൽ അടിസ്ഥാനപരമായി യഥാർത്ഥ ഗ്രേസ്‌കെയിൽ ഇമേജ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു; YIQ സിസ്റ്റത്തിലെ സിഗ്നൽ സ്വീകരിക്കുകയും പഴയ കറുപ്പും വെളുപ്പും ടിവികളിലും പുതിയ നിറങ്ങളിലും ശരിയായി പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യാം.

രണ്ടാമത്തെ, ഒരുപക്ഷേ ഈ ഇടങ്ങളുടെ പ്രധാന നേട്ടം ചിത്രത്തിന്റെ നിറത്തെയും തെളിച്ചത്തെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളുടെ വേർതിരിവാണ്. തെളിച്ചത്തിലെ മാറ്റങ്ങളോട് മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആണ്, കൂടാതെ നിറത്തിലുള്ള മാറ്റങ്ങളോട് വളരെ കുറച്ച് സെൻസിറ്റീവ് ആണ് എന്നതാണ് വസ്തുത. ഇത് ക്രോമിനൻസ് വിവരങ്ങൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യാനും കുറഞ്ഞ ആഴത്തിൽ സംഭരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഇമേജ് കംപ്രഷൻ അൽഗോരിതങ്ങൾ (jpeg ഉൾപ്പെടെ) നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന്റെ ഈ സവിശേഷതയിലാണ്. RGB സ്‌പെയ്‌സിൽ നിന്ന് YIQ-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ഫോർമുലകൾ ഉപയോഗിക്കാം:

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിന്റെയും ഡിജിറ്റൽ പ്രിന്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെയും വികസനം, വർണ്ണ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുന്നതിന്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലും വർണ്ണ പാരാമീറ്ററുകൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിവുള്ള ഒരു കളർ മാനേജ്മെന്റ് സിസ്റ്റം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ചുമതല വഹിക്കുന്നു: സൃഷ്ടിക്കൽ മുതൽ സർക്കുലേഷൻ സ്വീകരിക്കുന്നത് വരെ. സൈദ്ധാന്തിക ഒപ്റ്റിക്സ് മേഖലയിലെ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളുടെയും അപ്ലൈഡ് ഒപ്റ്റിക്കൽ സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഡവലപ്പർമാരുടെയും ശ്രമങ്ങളിലൂടെ, വർണ്ണ പാരാമീറ്ററുകൾ കൃത്യമായി വിവരിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്ന നിരവധി സിസ്റ്റങ്ങൾ നിർദ്ദേശിച്ചിട്ടുണ്ട്. അത്തരം സംവിധാനങ്ങളെ കളർ മോഡലുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. എല്ലാ മോഡലുകളും കളർമെട്രിക് തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് - ഒരു നിശ്ചിത സംഖ്യാ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വർണ്ണത്തിന്റെയും തെളിച്ചത്തിന്റെയും സവിശേഷതകളുടെ വിവരണം, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

വർണ്ണ മോഡൽ- മോണിറ്ററിന്റെയും മറ്റ് എമിറ്റിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെയും പ്രിന്റിംഗിലോ കളർ ചാനലുകളിലോ പരിമിതമായ എണ്ണം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിറങ്ങൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സംവിധാനം.

നിരവധി തരം കളർ മോഡലുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, RGB, CMYK, HSB എന്നറിയപ്പെടുന്ന മൂന്ന് മോഡലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പ്രവർത്തന തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഈ വർണ്ണ മോഡലുകളെ മൂന്ന് ക്ലാസുകളായി തിരിക്കാം: അഡിറ്റീവ് (ആർജിബി), നിറങ്ങളുടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി; സബ്‌ട്രാക്റ്റീവ് (CMYK), ഇത് വർണ്ണ വ്യവകലനത്തിന്റെ പ്രവർത്തനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്; പെർസെപ്ച്വൽ (HSB), നിറത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

RGB കളർ മോഡൽ. RGB കളർ മോഡലിൽ, മൂന്ന് നിറങ്ങൾ കലർത്തി നിറങ്ങൾ ലഭിക്കും: ചുവപ്പ് (ചുവപ്പ്), പച്ച (പച്ച), നീല (നീല), ഇംഗ്ലീഷ് പേരുകളുടെ ആദ്യ അക്ഷരങ്ങൾ ഈ മോഡലിന് പേര് നൽകുന്നു. പൂർണ്ണമായ തെളിച്ചത്തിൽ പ്രാഥമിക നിറങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് വെളുപ്പ് ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു, കുറഞ്ഞത് അത് കറുപ്പ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ തുല്യ അനുപാതത്തിൽ കലർത്തിയാൽ, ഫലം വ്യത്യസ്ത സാച്ചുറേഷന്റെ ചാര നിറമായിരിക്കും. ചുവപ്പും പച്ചയും കലർന്നാൽ മഞ്ഞയും ചുവപ്പും നീലയും മജന്തയും പച്ചയും നീലയും സിയാനും ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു.

വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ: ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല - അടിസ്ഥാനനിറങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ. സിയാൻ, മജന്ത, മഞ്ഞ എന്നീ നിറങ്ങൾ, അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ ജോടിയായി കൂട്ടിയോജിപ്പിച്ചതിന്റെ ഫലമായി ലഭിച്ചവ, - സെക്കൻഡറി,അല്ലെങ്കിൽ പരസ്പര പൂരകമാണ്. പല ഉപകരണങ്ങളും വർണ്ണ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ തത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: മോണിറ്ററുകൾ, ടെലിവിഷനുകൾ മുതലായവ. അങ്ങനെ, RGB മോണിറ്ററുകൾ മൂന്ന് കിരണങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, ഇതിന്റെ അയോഡിൻ സ്ക്രീനിലെ ഒരു പോയിന്റ് മൂന്ന് നിറങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ തിളങ്ങുന്നു - ചുവപ്പ്, പച്ച നീലയും, കൂടാതെ എൽസിഡി മോണിറ്ററുകളുടെ ചിത്രം ഒരു ട്രയാഡ് എൽസിഡി സെല്ലുകളാൽ രൂപം കൊള്ളുന്നു.

വീഡിയോ മെമ്മറിയിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന ഓരോ പിക്സലിന്റെയും ബൈനറി കളർ കോഡ് അനുസരിച്ചാണ് കളർ ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. സാധ്യമായ വിവിധ നിറം ആഴം(ബിറ്റ് ഡെപ്ത്), ഒരു ഡോട്ടിന്റെ നിറം എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ബിറ്റുകളുടെ എണ്ണം വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഒരു ഡോട്ടിന് 8, 16, 24, അല്ലെങ്കിൽ 32 ബിറ്റുകൾ ആണ് ഏറ്റവും സാധാരണമായ വർണ്ണ ഡെപ്‌റ്റുകൾ.

കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ, അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെ തീവ്രത സാധാരണയായി അളക്കുന്നത് 0 മുതൽ 255 വരെയുള്ള പൂർണ്ണസംഖ്യകളാണ്. പൂജ്യം എന്നാൽ ഈ വർണ്ണ ഘടകത്തിന്റെ അഭാവം, 255 എന്ന സംഖ്യ പരമാവധി തീവ്രത എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ മിക്സഡ് ചെയ്യാം, അതിനാൽ അഡിറ്റീവ് മോഡൽ നിർമ്മിക്കുന്ന നിറങ്ങളുടെ ആകെ എണ്ണം 256x256x256 = 16,777,216 ആണ്. ഇത് ഒരു വലിയ സംഖ്യയാണെന്ന് തോന്നുന്നു, എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ മോഡലിന് കളർ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗം മാത്രമേ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ. ഏത് സ്വാഭാവിക നിറത്തെയും അതിന്റെ ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല ഘടകങ്ങളായി വിഭജിച്ച് അവയുടെ തീവ്രത അളക്കാൻ കഴിയും. വിപരീത പ്രവർത്തനം, അതായത്. സമന്വയം എല്ലായ്പ്പോഴും സാക്ഷാത്കരിക്കപ്പെടുന്നില്ല. RGB മോഡലിന്റെ വർണ്ണ ശ്രേണി ദൃശ്യമാകുന്ന സ്പെക്ട്രത്തേക്കാൾ ഇടുങ്ങിയതാണ്. നീലയ്ക്കും പച്ചയ്ക്കും ഇടയിൽ കിടക്കുന്ന സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ ഭാഗം ലഭിക്കുന്നതിന്, നെഗറ്റീവ് ചുവപ്പ് തീവ്രതയുള്ള എമിറ്ററുകൾ ആവശ്യമാണ്, അത് തീർച്ചയായും പ്രകൃതിയിൽ നിലവിലില്ല. ഒരു മോഡലിനോ ഉപകരണത്തിനോ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിറങ്ങളുടെ ശ്രേണിയെ വിളിക്കുന്നു നിറംകവറേജ്. അഡിറ്റീവ് മോഡലിന്റെ പോരായ്മ അതിന്റെ ഇടുങ്ങിയ വർണ്ണ ഗാമറ്റാണ്. കൂടാതെ, ഹാർഡ്‌വെയർ ആശ്രിതത്വം മോഡലിന്റെ ഒരു പോരായ്മയായി കണക്കാക്കണം. അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെ തീവ്രതയാൽ വ്യക്തമാക്കിയ നിറം ആർ = 204, ജി= 230, ബി = 171, അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ ചേർക്കുന്ന തത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണത്തിൽ ഒരു കൂട്ടം വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകൾ എങ്ങനെ ഒരു ഇളം പച്ച നിറം അദ്വിതീയമായി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഒരു പ്രത്യേക ഉപകരണം നിർമ്മിക്കുന്ന നിറം ബാഹ്യ ഘടകങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനുകൾ കെമിക്കൽ, സ്പെക്ട്രൽ ഘടനയിൽ വ്യത്യാസമുള്ള ഫോസ്ഫറുകളാൽ പൂശിയിരിക്കുന്നു. ഒരേ ബ്രാൻഡിന്റെ മോണിറ്ററുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള വസ്ത്രങ്ങളും ലൈറ്റിംഗ് അവസ്ഥകളും ഉണ്ടായിരിക്കാം, കൂടാതെ നിറങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായി സമന്വയിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. വിവിധ ഉപകരണങ്ങളുടെ വർണ്ണ സവിശേഷതകൾ കാലിബ്രേഷനിലൂടെയും കളർ മാനേജ്മെന്റ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ ഉപയോഗത്തിലൂടെയും തുല്യമാക്കുന്നു.

HSB കളർ മോഡൽ. RGB മോഡലിന്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ ആശ്രിതത്വം മറികടക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് നിറങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്ന രീതിയുമായി ഈ മാതൃക വളരെ അടുത്ത് പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. HSB മോഡലിൽ, എല്ലാ നിറങ്ങളും മൂന്ന് ഘടകങ്ങളാൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, അവ പെർസെപ്ച്വൽ മോഡലുകളുടേതാണ്: 1) ഹ്യൂ അല്ലെങ്കിൽ ഹ്യൂ (Huc), 2) സാച്ചുറേഷൻ (സാച്ചുറേഷൻ), 3) തെളിച്ചം (തെളിച്ചം). കളർ കോർഡിനേറ്റുകളുടെ ഇംഗ്ലീഷ് പേരുകളുടെ ആദ്യ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്നാണ് മോഡൽ പേര് രൂപപ്പെടുന്നത്. സ്വഭാവസവിശേഷതകളുടെ വേർതിരിവ് വിവിധ സാങ്കേതിക ഉപകരണങ്ങളിൽ ശരിയായ വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിന്റെ പ്രശ്നം ലളിതമാക്കുന്നു.

കളർ ടോപ്പ്,അല്ലെങ്കിൽ നിറം, ഒരു പ്രത്യേക തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ശുദ്ധമായ നിറത്തെ വിളിക്കുന്നു. സാച്ചുറേഷൻനിറത്തിന്റെ പരിശുദ്ധി അല്ലെങ്കിൽ ശക്തിയെ വിവരിക്കുന്നു. ഒരേ സ്വരം മങ്ങിയതോ സമ്പന്നമോ ആകാം. സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുന്നത് ശുദ്ധമായ നിറത്തെ ചാരനിറത്തിൽ നേർപ്പിക്കുന്നതായി കണക്കാക്കാം. സ്വാഭാവിക ഉത്ഭവത്തിന്റെ എല്ലാ നിറങ്ങൾക്കും കുറഞ്ഞ സാച്ചുറേഷൻ ഉണ്ട്, അതിനാൽ ശുദ്ധമായ ടോണുകൾ വളരെ തിളക്കമുള്ളതും പ്രകൃതിവിരുദ്ധവുമാണ്. തെളിച്ചംനിറത്തിന്റെ തീവ്രതയും ഊർജ്ജവും വിശേഷിപ്പിക്കുന്നു. തെളിച്ചത്തിലെ മാറ്റത്തെ ശുദ്ധമായ ടോണിന്റെയും കറുപ്പിന്റെയും മിശ്രിതമായി കണക്കാക്കാം. ഉയർന്ന കറുത്ത ഉള്ളടക്കം നിറം ഷേഡുള്ളതും തീവ്രവുമല്ല. കറുപ്പ് നിറത്തിന്റെ അനുപാതം കുറയുമ്പോൾ, പ്രകാശം വർദ്ധിക്കുന്നു. കറുപ്പിന് പൂജ്യം തെളിച്ചമുണ്ട്, വെള്ളയ്ക്ക് കേവല തെളിച്ചമുണ്ട്.

എച്ച്എസ്ബി സംവിധാനത്തിന്റെ പ്രയോജനം ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, എച്ച്എസ്ബി സംവിധാനം അമൂർത്തമായതിനാൽ ഈ സ്വാതന്ത്ര്യം പൂർണ്ണമായും സൈദ്ധാന്തികമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ സിസ്റ്റത്തിൽ നിറം സമന്വയിപ്പിക്കുന്ന അത്തരം ഉപകരണങ്ങളൊന്നുമില്ല എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. നിറവും സാച്ചുറേഷനും അളക്കുന്നതിനുള്ള നേരിട്ടുള്ള നടപടിക്രമവും ഇല്ല. ഏത് വർണ്ണ വിവര ഇൻപുട്ട് രീതിയിലും, ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച ഘടകങ്ങൾ ആദ്യം അളക്കുന്നു, അവ പിന്നീട് HSB കോർഡിനേറ്റുകളായി പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. കളർ ഇൻപുട്ട് ചെയ്യുമ്പോഴും ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുമ്പോഴും HSB സിസ്റ്റം RGB സിസ്റ്റവുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, അതിന്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന് ഇതുവരെ പ്രായോഗിക പ്രാധാന്യം ഇല്ല.

CMYK വർണ്ണ മോഡൽ. RGB, HSB സംവിധാനങ്ങൾ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ഭൂരിഭാഗം വസ്തുക്കളും പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് വ്യത്യസ്ത അനുപാതങ്ങളിൽ സംഭവ പ്രകാശത്തെ ആഗിരണം ചെയ്യുകയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിഷ്ക്രിയ വസ്തുക്കളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന നിറത്തിൽ നാം കാണുന്നു. ഒരു ആപ്പിൾ ചുവപ്പാണെങ്കിൽ, അത് നീളമുള്ള തരംഗങ്ങളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയും ചെറിയവയെ ആഗിരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നാണ്. അത്തരം പ്രതിഭാസങ്ങളെ വിവരിക്കാൻ, ഒരു വർണ്ണ മോഡൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് സങ്കലനത്തിന്റെ ഫലമല്ല, അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെ ഫലമായാണ് നിറങ്ങളുടെ തലമുറയെ വിശദീകരിക്കുന്നത്. വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റുകളുടെ പേരുകളുടെ ആദ്യ അക്ഷരങ്ങൾക്ക് ശേഷം ഈ മോഡലിനെ CMYK എന്ന് വിളിക്കുന്നു: സിയാൻ (സിയാൻ), മജന്ത (മജന്ത), മഞ്ഞ (മഞ്ഞ), കറുപ്പ് (കറുപ്പ്). ചുരുക്കത്തിൽ നീലയുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ കറുത്ത നിറത്തെ പേരിന്റെ അവസാന അക്ഷരം ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

വർണ്ണ പാലറ്റുകൾ.ഒരു മോണിറ്റർ പിക്സൽ അതിന്റെ നിറത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ വഹിക്കുന്നു, അത് ബിറ്റുകളിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു പിക്സൽ എത്ര കൂടുതൽ ബിറ്റുകൾ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നുവോ അത്രയും കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയും, അതിന്റെ ബിറ്റ് ഡെപ്ത് വർദ്ധിക്കും. ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ ബിറ്റ് ഡെപ്ത് പലപ്പോഴും വിളിക്കപ്പെടുന്നു വർണ്ണ മിഴിവ്.ഇത് ബിറ്റ് പെർ പിക്സലിൽ (bpp) അളക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു കളർ ചിത്രീകരണത്തിന് ഓരോ പിക്സലിലും 8 ബിറ്റ് കളർ വിവരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിന്റെ വർണ്ണ മിഴിവ് 8 ബിപിപി ആയിരിക്കും. 8-ബിറ്റ് ആഴത്തിൽ, 256 ഷേഡുകൾ നിറങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്. ഇൻഡക്സ് കളർ കളർ മോഡൽ 8-ബിറ്റ് നിറത്തിന്റെ തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഒരു വർണ്ണ പാലറ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഫയലിലെ എല്ലാ ഷേഡുകളും 256 സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരു നമ്പർ നൽകിയിരിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന വർണ്ണ പാലറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു പട്ടിക നിർമ്മിക്കുന്നു, അവിടെ ഓരോ സെൽ നമ്പറിനും RGB മൂല്യങ്ങളിൽ ഒരു വർണ്ണ ഷേഡ് നൽകിയിരിക്കുന്നു. ഈ ഷേഡുകൾ അനുബന്ധ പട്ടികയിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

8-ബിറ്റ് കളർ വരുന്നതിനുമുമ്പ്, അക്കാലത്തെ പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ കുറഞ്ഞ പവർ കാരണം, 16 നിറങ്ങളുടെ (4 ബിപിപി), 4 നിറങ്ങളുടെ (2 ബിപിപി) പാലറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് സിംഗിൾ-ബിറ്റ് ആയിരുന്നു - 2 നിറങ്ങൾ. കളർ-ടോൺ സംക്രമണങ്ങൾ ആവശ്യമില്ലാത്തിടത്ത് ബിറ്റ്മാപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ ലീനിയർട്ട് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന സിംഗിൾ-ബിറ്റ് ഇമേജുകൾ ഇന്നും ഉപയോഗിക്കുന്നു. തുല്യ വലിപ്പമുള്ള ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫയൽ ഒരു RGB ഫയലിനേക്കാൾ 24 മടങ്ങ് ചെറുതാണ്, അത് നന്നായി കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നു.

ഗ്രേസ്‌കെയിൽ വർണ്ണ മോഡലും അതേ ഇൻഡക്‌സ് ചെയ്ത പാലറ്റാണ്, ഇവിടെ നിറത്തിനുപകരം, 256 ചാരനിറത്തിലുള്ള ഷേഡുകളിൽ ഒന്ന് പിക്സലുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു. ഗ്രേസ്കെയിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങൾക്ക് RGB, CMYK ഫയലുകളുടെ ഘടന എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും.

നിറം വിവരിക്കാൻ RGB 24 ബിറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവ 8 ബിറ്റുകൾ വീതമുള്ള മൂന്ന് ഗ്രൂപ്പുകളായി (ചാനലുകൾ) തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു പിക്സലിൽ ചുവന്ന വർണ്ണ മൂല്യം സംഭരിക്കുന്നതിന് ഒരു ഗ്രൂപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, മറ്റ് രണ്ട് പച്ചയും നീലയുമാണ്. അവർക്ക് 16,700,000 ഷേഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ വരെ നൽകാൻ കഴിയും. അതുപോലെ, CMYK-യിൽ നാല് ഗ്രൂപ്പുകളുണ്ട്, നിറം വിവരിക്കാൻ 32 bpp ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആർജിബിക്ക് സാധാരണ 256 ഗ്രേഡേഷൻ തെളിച്ചമുണ്ടെങ്കിൽ, CMYK-ൽ തെളിച്ചം ഒരു ശതമാനമായി കണക്കാക്കുന്നു (അതായത് 100 വരെ). RGB-യെക്കാൾ ഒരു പിക്സലിന് 32 ബിറ്റുകളുടെ കളർ ഡെപ്ത് കൂടുതലാണെങ്കിലും, CMYK-യുടെ ഷേഡ് ശ്രേണി RGB-യേക്കാൾ വളരെ ചെറുതാണ്, കാരണം CMYK അച്ചടിച്ച നിറങ്ങളുടെ ഓൺ-സ്ക്രീൻ അനുകരണമല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല.

ഒരു വർണ്ണ മോഡൽ (സ്പേസ്) എന്നത് വൈവിധ്യമാർന്ന വർണ്ണ ഗാമറ്റിന്റെ (സ്പെക്ട്രം) ഗണിതശാസ്ത്ര വിവരണമായി മനസ്സിലാക്കപ്പെടുന്നു; മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട നിറത്തിനും ഒരു ഡിജിറ്റൽ അക്കം നൽകിയിരിക്കുന്നു. മിക്കവാറും എല്ലാ മോഡലുകളും മൂന്ന് നിറങ്ങൾ (ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല) ഉപയോഗിച്ചാണ് നടപ്പിലാക്കുന്നത്, ഓരോ പ്രാഥമിക നിറത്തിനും അതിന്റേതായ സംഖ്യാ വിവരണമുണ്ടെന്ന് ഇത് പിന്തുടരുന്നു, മറ്റെല്ലാ നിറങ്ങളും പ്രാഥമികവയുടെ ഡിജിറ്റൽ ജനറേഷന്റെ ഫലമാണ്.

എല്ലാ വർണ്ണ മോഡലുകളും തരത്തിൽ വ്യത്യസ്തമാണ്, ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ ആപ്ലിക്കേഷന്റെ വ്യാപ്തിയുണ്ട്: RGB; എച്ച്എസ്ബി; ലാബ്; CMY; CMYK; YIQ; വൈ.സി.സി. കൂടാതെ, മുകളിലുള്ള എല്ലാ മോഡലുകളും അവയുടെ പ്രവർത്തന ഘടന അനുസരിച്ച് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ RGB എന്നത് നിറങ്ങൾ (അഡിറ്റീവ് ക്ലാസ്), CMY, CMYK എന്നിവ ആദ്യത്തേതിന്റെ വിപരീത ഫലമാണ്, കൂടാതെ നിറങ്ങളുടെ വ്യവകലനത്തിലൂടെ അവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ക്ലാസ്), ലാബ്, HSB, YIQ, YCC (പെർസെപ്ച്വൽ ക്ലാസ്) എന്നിവയുടെ ധാരണയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

RGB ബേസിൽ ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവിടെ ഓരോ ജോഡി പ്രാഥമിക നിറങ്ങളും മിക്സ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അധികമായവ ലഭിക്കും: മഞ്ഞ, സിയാൻ, മജന്ത; പ്രാഥമികവും അധികവുമായവ സംയോജിപ്പിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് നിറത്തിലുള്ള ഷേഡും നേടാനാകും.

നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന വർണ്ണ ശ്രേണി പ്രദർശിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ഈ മോഡലിന്റെ നേരിട്ടുള്ള ലക്ഷ്യം. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, സ്‌ക്രീൻ ഈ മോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, തുടക്കക്കാർ സാധാരണയായി ഇത് മാറ്റാൻ പാടില്ല.

ഓരോ വർണ്ണ മോഡലിനും അതിന്റേതായ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ഉണ്ട്, അതായത്. മനുഷ്യന്റെ കണ്ണിന് തിരിച്ചറിയാനും പ്രിന്റർ പോലുള്ള ഉപകരണത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാനും കഴിയുന്ന നിറങ്ങളുടെ അളവ്.

വലിയ വർണ്ണ ഗാമറ്റിന്റെയും ഹാർഡ്‌വെയർ ആശ്രിതത്വത്തിന്റെയും അഭാവമാണ് RGB-യുടെ ഗുരുതരമായ പ്രശ്‌നം (വ്യത്യസ്ത CRT മോണിറ്ററുകളിൽ നിറങ്ങളുടെ ഒരേ ഡിസ്പ്ലേ അല്ല).

ഞങ്ങൾ വിവരിക്കുന്ന മോഡലിന്റെ മൂന്ന് ഉപവിഭാഗങ്ങളുണ്ട്: sRGB-യ്ക്ക് ഏറ്റവും ചെറിയ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ഉണ്ട്, അതിനാൽ വെബ് ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നവർക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമാണ്. ഇങ്ക്‌ജെറ്റ് പ്രിന്ററുകളിൽ, പ്രൊഫഷണൽ നിലവാരമുള്ള പ്രിന്റിംഗിന് അനുയോജ്യമല്ലെങ്കിലും ഇത് അച്ചടിക്കാനും അനുയോജ്യമാണ്. Adobe RGB 1998 - ടെലിവിഷൻ മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞത്, ഗ്രാഫിക്സ് പാക്കേജുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും ഒപ്റ്റിമൽ ലുക്ക്.

ഏറ്റവും പുതിയ വൈഡ്-ഗാമുട്ട് RGB-ക്ക് ഏറ്റവും വലിയ കവറേജുണ്ട്, 48-ബിറ്റ് വർക്കുകളിൽ ഇത് പ്രയോഗിക്കാവുന്നതാണ്. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിന് നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു തത്വമുണ്ട്, അതിനാൽ RGB മോഡൽ (അതിന്റെ 3 തരങ്ങൾ ഉള്ളത്), സത്യസന്ധമായി പറഞ്ഞാൽ, പ്രിന്റിംഗിന് മിക്കവാറും അനുയോജ്യമല്ല.

എന്നാൽ CMY, CMYK കളർ മോഡലുകൾ ഒരു ഇമേജ് തയ്യാറാക്കാനും പ്രിന്റ് ചെയ്യാനും കൃത്യമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. സിഎംവൈ (സിയാൻ, മജന്ത, മഞ്ഞ) ഉപയോഗം കറുപ്പും വെളുപ്പും പ്രിന്ററുകൾക്ക് സൈദ്ധാന്തികമായി ന്യായീകരിക്കപ്പെടുന്നു, അവിടെ കാട്രിഡ്ജ് ഒരു കളർ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം.

കറുത്ത മഷി ചേർത്തത് CMYK (സിയാൻ, മജന്ത, മഞ്ഞ, കറുപ്പ്) മോഡലിനെ കളർ പ്രിന്റിംഗിൽ പൂർണ്ണമായി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി (പക്ഷേ തികഞ്ഞതല്ല). ഗ്രേ ഷേഡുകളുടെ ശ്രേണിയുടെ ഔട്ട്പുട്ട് നിലവാരവും മെച്ചപ്പെട്ടു. RGB പോലെ, CMYK ഒരു ഹാർഡ്‌വെയർ ആശ്രിത മോഡലായി തുടരുന്നു.

അതിന്റെ എല്ലാ പോരായ്മകളോടും കൂടി, ഇത് പ്രിന്റിംഗിന് ആവശ്യമായ സ്പെക്ട്രം മതിയായ രീതിയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം ഇതിന് ഔട്ട്പുട്ടിൽ അപര്യാപ്തമായ വർണ്ണ ചിത്രീകരണം ഉണ്ടായിരിക്കാം, അതിനാൽ തുടക്കത്തിൽ അതിൽ ചില ചിത്രങ്ങൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. എന്നിട്ടും, അച്ചടി സമയത്ത് ലഭിച്ച ഗുണനിലവാരം നേരിട്ട് പേപ്പറിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു!

പ്രൊഫഷണൽ പ്രിന്റിംഗിൽ, CMYK മിക്കവാറും ഒരിക്കലും ഉപയോഗിക്കില്ല; അവർ അതിന്റെ വിവിധ പരിഷ്കാരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് ഞങ്ങൾ പരാമർശിക്കില്ല; ഈ സിസ്റ്റങ്ങൾ (Pantone, Trumatch, മുതലായവ) ഗുരുതരമായ ഗ്രാഫിക് പ്രോഗ്രാമുകളിലേക്ക് സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന് പറഞ്ഞാൽ മതി. അത്രയേയുള്ളൂ, ആകസ്മികമായി, ഇപ്പോൾ നമുക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം.

ഏറ്റവും പുതിയ HSB വർണ്ണ മോഡലും അതിന്റെ ഇൽക്കും തെളിച്ചം, നിറം, സാച്ചുറേഷൻ എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാന ധാരണയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ലളിതമാണ്, അതിനാൽ ഹാർഡ്‌വെയർ സ്വതന്ത്രമാണ്, അടിസ്ഥാന RGB കളർ ഇൻപുട്ട് ഉപയോഗിച്ച്, സൂക്ഷ്മമായ സ്പെക്ട്രൽ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മികച്ചതാണ്.

അവലോകനം ചെയ്ത ഓരോ മോഡലിനും അതിന്റേതായ വർണ്ണ ഗാമറ്റ് ഉണ്ട്, അതായത് ചില തരത്തിലുള്ള പ്രിന്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച്, വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ മോണിറ്ററിൽ പൂർണ്ണമായും കൃത്യമായി പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല. കൂടാതെ, കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യാത്തതോ പഴയതോ ആയ ഡിസ്‌പ്ലേ മതിയായ നിറങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നില്ല.

തൽഫലമായി, മോണിറ്ററിൽ ആവശ്യമുള്ള നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും ശരിയായ തീരുമാനമല്ല. നിറങ്ങളുടെ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്, പ്രത്യേക പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്. അത്തരം സിസ്റ്റങ്ങളിൽ റഫറൻസ് കളർ സെറ്റുകൾ (അറ്റ്ലസുകൾ), ഔട്ട്പുട്ട് കാലിബ്രേഷനായി ആവശ്യമായ പ്രോഗ്രാമുകളും ഉപകരണങ്ങളും, അതുപോലെ വിളിക്കപ്പെടുന്നവയും ഉൾപ്പെടുന്നു. പാലറ്റുകൾ.

ഇഷ്‌ടാനുസൃത (ഇലക്‌ട്രോണിക്) വർണ്ണ പട്ടികകൾ ഓരോ പ്രൊഫഷണൽ ഗ്രാഫിക് എഡിറ്ററിലും സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അവയെല്ലാം നിങ്ങളുടെ ജോലി അവതരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വ്യത്യസ്ത വഴികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു; വഴി, അഡോബിൽ അവയെ കാറ്റലോഗ് എന്നും കോറലിൽ അവയെ പാലറ്റുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു. അവ ഓരോന്നും അറിയുന്നതിൽ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും അവ പ്രധാനമായും പ്രിന്റിംഗ് വ്യവസായവുമായി സഹകരിക്കുന്ന ഡിസൈനർമാർക്കും ലേഔട്ട് ഡിസൈനർമാർക്കും വേണ്ടിയുള്ളതാണ്.

മാത്രമല്ല, ഈ മേഖലയിലെ ചില വിപുലമായ ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ സ്വന്തം സൃഷ്ടികളും വെബ് ഡിസൈനും സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പ്രിന്റിംഗിൽ, മൾട്ടിലെയർ, സ്പോട്ട്, സംയുക്ത (സ്പോട്ട് നിറങ്ങൾ) പ്രിന്റിംഗ് രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പ്രോസസ് ഡൈകളുടെ ഉപയോഗത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മൾട്ടി ലെയർ രീതിയാണിത്, അതായത് ഗ്രാഫിക്സ് പാക്കേജുകളിലെ എല്ലാ വർണ്ണ മോഡലുകളും പ്രോസസ്സ് നിറങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഒരു വർണ്ണ മോഡൽ ഒരു പ്രോഗ്രമാറ്റിക് വിവരണമാണെങ്കിൽ, ഒരു വർണ്ണ മോഡ്, സംസാരിക്കാൻ, ഒരു മൂർത്തീഭാവമാണ്, ഒരു നടപ്പാക്കലാണ്. ആദ്യ മോഡ് ഒരു-ബിറ്റ് ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ഗ്രാഫിക്സ് (ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് (1-ബിറ്റ്)) അല്ലെങ്കിൽ ബിറ്റ്മാപ്പ് ആണ്, നിലവിലുള്ളവയിൽ ഏറ്റവും ലളിതമാണ്. ഇത് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഓരോ വെള്ള, കറുപ്പ് പിക്സലിനും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബിറ്റ് മെമ്മറി മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. കറുപ്പും വെളുപ്പും ഉള്ള ചിത്രങ്ങൾക്കും അതുപോലെ തന്നെ ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് പ്രിന്റിംഗിൽ പൂർണ്ണ വർണ്ണ ഇമേജ് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്ന ചില സന്ദർഭങ്ങളിലും ഇത് ബാധകമാണ്. ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റിന് ഏഴ് ഇനങ്ങൾ കൂടിയുണ്ട്, അവയെല്ലാം ഒരേ വൺ-ബിറ്റ് ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ വ്യത്യസ്ത സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്രതിനിധാനങ്ങളിൽ പരസ്പരം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. അടുത്ത ഗ്രേസ്‌കെയിൽ (8-ബിറ്റ്) മോഡ്, ഓരോ പിക്‌സലിനും വർണ്ണ മിഴിവ് 8-ബിറ്റായി വർദ്ധിപ്പിച്ച് 256 ഗ്രേ ഷേഡുകൾ വരെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നതിലൂടെ മുമ്പത്തെ മോഡിന്റെ നവീകരിച്ച പതിപ്പാണ്. പ്രോഗ്രാമുകളുടെ പുതിയ പതിപ്പുകളും 16-ബിറ്റ് ബിറ്റ് ഡെപ്ത് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഈ രസകരമായ മോഡിൽ അതിന്റേതായ രീതിയിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർക്ക്. Duotone (8-ബിറ്റ്) കളർ മോഡിലെ ഒരു ചിത്രം, അധിക നിറങ്ങൾ (ഒന്ന് മുതൽ നാല് വരെ) ഉപയോഗിച്ച് മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ഒരു കറുപ്പും വെളുപ്പും ചിത്രമാണ്. ഡ്യുപ്ലെക്‌സ് കളർ മോഡിൽ ഒന്ന് (ടോൺ), രണ്ട് (ടു-ടോൺ), മൂന്ന് (ട്രൈ-ടോൺ) അല്ലെങ്കിൽ നാല് (ക്വാഡ്) മഷിയുടെ 256 ഷേഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

കറുപ്പും വെളുപ്പും ചിത്രങ്ങളിൽ നിറം ചേർക്കുന്നതിനും വിവിധ ടോണിംഗ് കർവ് പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാത്തരം ഇഫക്റ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ഈ മോഡ് മികച്ചതാണ്. RGB കളർ (24-ബിറ്റ്) നാച്ചുറൽ കളർ മോഡ് 16.7 ദശലക്ഷം നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണ-വർണ്ണ (കളർ) ചിത്രങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, കൂടാതെ 48-ബിറ്റ് റെസല്യൂഷനും ഉപയോഗിക്കാം. RGB - മോഡൽ വർണ്ണത്തിലും ആൽഫ ചാനലുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ലെയറുകൾ (ഒബ്ജക്റ്റുകൾ) പിന്തുണയ്ക്കാനും കഴിയും. പാലറ്റ് (പാലറ്റഡ്) അല്ലെങ്കിൽ ഇൻഡക്‌സ് ചെയ്‌ത വർണ്ണം (ഇൻഡക്‌സ് ചെയ്‌ത നിറം) എന്നത് RGB വർണ്ണത്തിന്റെ ഒരു ലളിതമായ അനലോഗ് ആണ്, അതിനാൽ ഈ മാതൃകയിൽ പരിശീലിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ "പ്രവൃത്തികളിൽ" കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യം പ്രതീക്ഷിക്കരുത്. എല്ലാ നിറങ്ങളുടെയും ടോണിന്റെയും സൂക്ഷ്മതകൾ അറിയിക്കാൻ ഇതിന് കഴിവില്ല, പക്ഷേ ഗ്രാഫിക്സിലും ഇതിന് അതിന്റേതായ ഇടമുണ്ട്. ഈ മോഡലിന് ഉപവിഭാഗങ്ങളുണ്ട്.

CMYK കളർ മോഡിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലൊന്നും പറയാനില്ല; ഇത് പൂർണ്ണമായും അച്ചടിയിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ലാബ് കളർ മോഡ് 24-ബിറ്റ് കളർ മോഡാണ്, അതിൽ എല്ലാ നിറങ്ങളും മൂന്ന് ചാനലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു: തെളിച്ചം (L*- ലുമിനോസിറ്റി), പച്ച/മജന്ത (a*- പച്ച/മജന്ത), നീല/മഞ്ഞ (ബി*- നീല/മഞ്ഞ) . ). ഹാഫ്‌ടോൺ, RGB, CMYK ചിത്രങ്ങൾ മാത്രമേ ലാബ് മോഡിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാനാകൂ.

പോസ്റ്റ്‌സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ലെവൽ 2 പ്രിന്ററുകളിൽ പ്രിന്റുചെയ്യുന്നതിനും ഫോട്ടോസിഡി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനും അതുപോലെ തന്നെ തെളിച്ചം, മറ്റ് കളർ ടോണുകൾ വികൃതമാക്കാതെ മൂർച്ച എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാനും ഇതിനകം സ്ഥാപിച്ച ഡിസൈനർമാർക്ക് ആവശ്യമായ മറ്റ് നിരവധി കാര്യങ്ങൾക്കും ആന്തരിക മോഡൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഓരോ ചാനലിലും 256 ചാരനിറത്തിലുള്ള ഷേഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന നിരവധി വർണ്ണ ചാനലുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് അവസാന വർണ്ണ മോഡ്, മൾട്ടിചാനൽ ആവശ്യമാണ്. കറുപ്പും വെളുപ്പും പ്രിന്ററിൽ ഡ്രോയിംഗുകൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ അനുയോജ്യം; ഒന്നിലധികം ചാനലുകളുള്ള ഒരു ഇമേജിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയൂ. ചിത്രങ്ങൾ വീഡിയോ ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ NTSC RGB, PAL RGB മോഡുകൾ ആവശ്യമാണ്.