3D മോഡലുകൾക്കായുള്ള മെറ്റീരിയലുകളുടെയും ടെക്സ്ചറുകളുടെയും സൃഷ്ടി. ടെക്സ്ചറുകൾ ചേർക്കുന്നതിനുള്ള ലളിതമായ ഘട്ടങ്ങൾ. ഒന്നിലധികം ഫിൽട്ടറുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു

സമർത്ഥമായ എല്ലാം ലളിതമാണ്!

നിങ്ങളുടെ ടെക്‌സ്‌ചറുകളെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്ന ചില ടെക്‌സ്‌ചറിംഗ് ടെക്‌നിക്കുകളും നിയമങ്ങളും കാണിക്കുക എന്നതാണ് ഈ ലേഖനത്തിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം. പുതിയ ലെവൽഗുണമേന്മയുള്ള. ഈ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ വായിച്ച എല്ലാ ഉപദേശങ്ങളും അല്ല ഒരേയൊരു രീതിപ്രശ്‌നപരിഹാരം, പക്ഷേ ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന എന്റെ നിരവധി വർഷത്തെ അനുഭവം വിലയിരുത്തുമ്പോൾ, ഈ രീതികൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് പറയാൻ കഴിയും ഏറ്റവും മികച്ച മാർഗ്ഗം(വേഗത്തിലും കാര്യക്ഷമമായും).

1. മെറ്റീരിയലിന്റെ ആവിഷ്കാരത - അതെന്താണ്?

ആശയം മെറ്റീരിയലിന്റെ ആവിഷ്കാരതഞാൻ അത് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കും.

മെറ്റീരിയലിന്റെ NOT(!) പ്രകടനത്തിന്റെ പ്രകടനം.

എന്നാൽ അവസാനം, പൂർത്തിയായ മോഡലിൽ മികച്ചതായി തോന്നുന്നിടത്തോളം, ടെക്സ്ചർ തന്നെ നല്ലതോ ചീത്തയോ ആണോ എന്നത് പ്രശ്നമല്ല.

എന്നിരുന്നാലും, വലിയ വഴിടെക്സ്ചറിന്റെ ഗുണനിലവാരം പരിശോധിക്കുന്നതിന്, ലേഔട്ട് നോക്കുക, ഏത് മെറ്റീരിയൽ എവിടെയാണെന്ന് (മെറ്റൽ, കല്ല്, റബ്ബർ മുതലായവ) നിങ്ങൾക്ക് തിരിച്ചറിയാനാകുമോ അല്ലെങ്കിൽ മോഡലിന്റെ ഏത് ഭാഗമാണ് ഇവിടെ വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് സ്വയം ശ്രദ്ധിക്കുക.

എന്നാൽ നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ ആധുനിക വസ്തുക്കൾഅല്ലെങ്കിൽ ന്യൂ ജനറേഷൻ മെറ്റീരിയലുകൾ (NextGen മെറ്റീരിയലുകൾ), ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും സാധ്യമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും മെറ്റീരിയൽ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, മെറ്റീരിയൽ മോഡലിൽ മികച്ചതായി കാണപ്പെടാനുള്ള മികച്ച അവസരമുണ്ട്. എന്നാൽ മെറ്റീരിയൽ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായ നിറങ്ങളുടെയും പിക്സലുകളുടെയും ഒരു കൂട്ടം നോക്കാൻ നല്ല അവസരമുണ്ട്, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ അത് ലോഹമായിരിക്കണം.

(ഫോട്ടോകൾ ടെക്‌സ്‌ചറുകളായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് എളുപ്പത്തിൽ പരിഹരിക്കാനാകും, എന്നാൽ താഴെയുള്ളതിൽ കൂടുതൽ.)

നല്ലത് കൂടാതെ വ്യാപിക്കുന്ന ഭൂപടം (വ്യാപിക്കുന്ന ഭൂപടം) കൂടാതെ വലിയ പ്രാധാന്യംഗുണനിലവാരമുണ്ട് പ്രതിഫലന മാപ്പുകൾ (പ്രത്യേക ഭൂപടം). നിങ്ങൾക്കായി ഒരു പ്രതിഫലന മാപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന നിരവധി ടൂളുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവ നൽകുന്നില്ല ആവശ്യമായ നിയന്ത്രണം. പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കൾ, ഒരേ ടെക്സ്ചറിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ തെളിച്ചമുള്ള വാചകം.

അതുകൊണ്ടാണ് ഫോട്ടോഷോപ്പ് മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നത് വലിയ ഉപകരണംപ്രതിഫലന മാപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ. ഇത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാസ്ക് ഉണ്ടാക്കാം, അത് പ്രതിഫലന മാപ്പ് ആവശ്യമില്ലാത്ത പ്രദേശങ്ങൾ ഒഴിവാക്കും. നിങ്ങളുടെ ടെക്‌സ്‌ചറിൽ വൈറ്റ് ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു മാസ്‌ക് ഉപയോഗിച്ച് റിഫ്‌ളക്ഷൻ മാപ്പിൽ ഈ ടെക്‌സ്‌റ്റിന്റെ തെളിച്ചം കുറയ്ക്കാനാകും.

കോൺക്രീറ്റും ലോഹവും എന്ന രണ്ട് മെറ്റീരിയലുകളുള്ള ലളിതമായ ടെക്സ്ചറിനായി നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ഒരു പ്രതിഫലന മാപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു ചിത്രമാണ് മുകളിൽ. ഓരോ മെറ്റീരിയലിനും ഒരു മാസ്ക് ഉപയോഗിച്ച് അതിന്റേതായ ലെവൽ തിരുത്തൽ (ലെവലുകൾ 1, 2) ഉണ്ട്. ലെവലുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിനുപകരം നിങ്ങൾക്ക് തെളിച്ചം/തീവ്രത ഉപയോഗിക്കാവുന്നതാണ്, എന്നാൽ ലെവലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ചിത്രത്തിന്മേൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. അഡ്ജസ്റ്റ്‌മെന്റ് ലെയറുകളുടെ മുകളിൽ (ലെവലുകൾ 1, 2) ഹ്യൂ/സാച്ചുറേഷൻ ഉള്ളതിനാൽ പ്രതിഫലന മാപ്പ് കറുപ്പും വെളുപ്പും ആയി മാറുന്നു.

2. അടിസ്ഥാന മെറ്റീരിയൽ

ഒരു ടെക്സ്ചർ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഒരു അടിസ്ഥാന മെറ്റീരിയൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നത് നല്ലതാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു മെറ്റൽ മെറ്റീരിയൽ സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യം ഒരു യൂണിഫോം (വെയിലത്ത് ആവർത്തിക്കുന്ന - ടൈൽ ചെയ്ത) ടെക്സ്ചർ സൃഷ്ടിക്കുക, പൂർണ്ണമായും ലോഹം കൊണ്ട് നിറയ്ക്കുക. ലോഹത്തിന് കേടുപാടുകൾ ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, കേടുപാടുകൾ അടിസ്ഥാന മെറ്റീരിയലിന് മുകളിൽ വരയ്ക്കാം.

അടിസ്ഥാന ടെക്സ്ചറുകൾ സൂക്ഷിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ഈ രീതിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ഒരു മെറ്റൽ മെറ്റീരിയൽ സൃഷ്ടിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാന മെറ്റീരിയൽ എടുത്ത് അതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പുതിയത് സൃഷ്ടിക്കുക.

നിങ്ങൾ നിരവധി സാധാരണ വസ്തുക്കളിലോ കെട്ടിടങ്ങളിലോ പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ ടെക്‌സ്‌ചറിലെ ഓരോ തരം മെറ്റീരിയലിനും അടിസ്ഥാന മെറ്റീരിയൽ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നത് നല്ല മെറ്റീരിയൽ എക്‌സ്‌പ്രഷൻ സൃഷ്‌ടിക്കാനാകും. ഓരോ ഭാഗത്തിനും അതിന്റേതായ മെറ്റീരിയൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാൻ തുടങ്ങാം.

3. എല്ലാ സൗന്ദര്യവും ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അദൃശ്യമായ വിശദാംശങ്ങളിലാണ്.

കുറഞ്ഞ പോളി മോഡലിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ടെക്സ്ചർ.

ടെക്സ്ചറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ പലരും നഷ്ടപ്പെടുന്നത് ഇതാണ് - ചെറിയ ഭാഗങ്ങൾ. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അവ ദൃശ്യമാകില്ല, പക്ഷേ ടെക്സ്ചറിന്റെ താൽപ്പര്യവും സജീവതയും വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ശൈലിയും തീമും അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് വിശദാംശങ്ങളിലും ടെക്സ്ചറുകളിലും മിനിമലിസം ഉപയോഗിക്കാം.

കാഴ്ചക്കാർക്ക് ആകർഷകമായി തോന്നുന്ന ഒരു വസ്തു നൽകുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ജോലി. സൂക്ഷ്മമായ വിശദാംശങ്ങൾ ഈ ടാസ്ക്കിന് അനുയോജ്യമാണ്, ഈ വിശദാംശങ്ങൾ എന്തും ആകാം. സ്റ്റിക്കറുകൾ, അവശേഷിക്കുന്ന പെയിന്റ്, റിവറ്റുകൾ, ബോൾട്ടുകൾ, കറുത്ത മാർക്കറുള്ള ചില സ്ക്രിബിളുകൾ, അഴുക്ക്, ഗ്രീസ് സ്റ്റെയിൻസ്, എന്തും.

എന്നാൽ പ്രധാന കാര്യം അതെല്ലാം വിവേകപൂർവ്വം/വ്യക്തമല്ലാത്തതാക്കുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ അത് അമിതമാക്കിയാൽ, ഫലം വിപരീതമായിരിക്കും, ചിത്രം മോശമാകും.

ചുവടെയുള്ള ചിത്രത്തിലെ വസ്തു വളരെ വലുതാണ് നല്ല ഉദാഹരണംആവശ്യമായ അളവിൽ ഭാഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിരിക്കാം, ഡിഫ്യൂസ് വർണ്ണം ഉടനടി വിശദാംശങ്ങളാൽ ലോഡ് ചെയ്യപ്പെടും, അവയിൽ മിക്കതും ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ അദൃശ്യമാണ്. ഒബ്‌ജക്‌റ്റിൽ ഫിലിം കഷണങ്ങൾ, സ്റ്റെയിൻസ്, ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഉള്ള സ്റ്റിക്കറുകൾ, പോറലുകൾ, റിവറ്റുകൾ, ലേബലുകൾ തുടങ്ങിയവയുണ്ട്. ഈ വിശദാംശങ്ങളാണ് മോഡലിന്റെ ഇരുപത്തിരണ്ട് ത്രികോണങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ രൂപം നൽകുന്നത്.

4. നിങ്ങളുടെ ടെക്സ്ചറുകൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കുക.

ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കുക. ചില സ്നേഹം വ്യക്തമായ (മൂർച്ചയുള്ള) ഒപ്പം മൂർച്ചയുള്ള(ചടുലമായ) ടെക്സ്ചറുകൾ, മറ്റുള്ളവ അല്പം മങ്ങിക്കുമ്പോൾ.

വ്യക്തിപരമായി, ഞാൻ മൂർച്ചയുള്ള ടെക്സ്ചറുകളാണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്, അതിനാൽ അവസാന ഘട്ടമെന്ന നിലയിൽ മുഴുവൻ ടെക്സ്ചറിലും ഞാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ഷാർപ്പ്നസ് ഫിൽട്ടർ (ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ അൺഷാർപ്പ് മാസ്ക്) പ്രയോഗിക്കുന്നു.

അടിസ്ഥാനപരമായി, ഞാൻ എന്റെ മുഴുവൻ ടെക്‌സ്‌ചറിന്റെയും ഒരു പകർപ്പ് സൃഷ്‌ടിക്കുകയും അത് ഏറ്റവും മുകളിലെ പാളിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് ഞാൻ ഈ ലെയറിലേക്ക് അൺഷാർപ്പ് മാസ്ക് ഫിൽട്ടർ പ്രയോഗിക്കുന്നു (വിവാദപരമായ പേര് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഈ ഫിൽട്ടർ നിങ്ങളുടെ ടെക്സ്ചർ മൂർച്ച കൂട്ടും).

ഷാർപ്പന് പകരം ഒരു ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു മൂർച്ചയില്ലാത്ത മാസ്ക്- ഇത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ 100% ടെക്സ്ചർ നശിപ്പിക്കില്ല. കൂടാതെ, അൺഷാർപ്പ് മാസ്ക് അന്തിമ ചിത്രത്തിന്മേൽ അധിക നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു.

വളരെ വ്യക്തമായ ഒരു ടെക്സ്ചർ ഉണ്ടാക്കാൻ ഒരു വലിയ പ്രലോഭനമുണ്ട്, എന്നാൽ ഇത് ചിത്രത്തിലെ എല്ലാത്തരം പുരാവസ്തുക്കളിലേക്കും നയിക്കും.

ആദ്യ ചിത്രം (സാധാരണ) യഥാർത്ഥ ടെക്സ്ചർ ആണ്. ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ അഡ്ജസ്റ്റ്‌മെന്റുകളില്ലാതെ ഇങ്ങനെയാണ് കാണുന്നത്.

രണ്ടാമത്തെ ചിത്രം, 70% പ്രയോഗിച്ച അൺഷാർപ്പ് മാസ്ക് ഫിൽട്ടറുള്ള ഒറിജിനൽ ആണ്. പെയിന്റ് വിശദാംശങ്ങളും പോറലുകളും വളരെ നന്നായി വന്നു.

ശരിയാണ്, ഇപ്പോൾ തിരശ്ചീനമായ അരികിലെ ഹൈലൈറ്റ് വളരെ പ്രകടമായിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് അൽപ്പം മങ്ങിക്കാൻ കഴിയും. (നിങ്ങൾ ഇത് ഒറിജിനൽ ടെക്‌സ്‌ചറിൽ ചെയ്യുകയും അൺഷാർപ്പ് മാസ്‌ക് ഫിൽട്ടർ വീണ്ടും പ്രയോഗിക്കുകയും വേണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഔട്ട്‌പുട്ടിൽ നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമായ ടെക്‌സ്‌ചർ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും അത് ഇതായി സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും തികഞ്ഞ ക്രമം your.psd ഫയൽ).

അവസാന ചിത്രം നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ആവശ്യമില്ലാത്ത പുരാവസ്തുക്കൾ വ്യക്തമായി കാണിക്കുന്നു. അത് ഇവിടെ വ്യക്തമായും ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു വെളുത്ത നിറം, അതുപോലെ പെയിന്റിന്റെ വശങ്ങളിൽ തിളങ്ങുന്ന ഓറഞ്ച് പിക്സലുകൾ മുതലായവ. ഇത് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഒഴിവാക്കണം.

5. ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ടെക്സ്ചറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഒഴിവാക്കുക. ഇതിന്റെ കാരണത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു മികച്ച ലേഖനത്തിൽ വായിക്കുക. വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാതെ/നീക്കം ചെയ്യാതെ അല്ലെങ്കിൽ യുവിയിലേക്ക് ഫോട്ടോ ക്രമീകരിക്കാതെ ഒരു ഫോട്ടോയുടെ ഒരു ഭാഗം നേരിട്ട് ടെക്സ്ചറിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കുന്നത് വളരെ വിരളമാണ്.

അത് അസാധ്യമാണെന്ന് ഞാൻ പറയുന്നില്ല. ചില ടെക്സ്ചറൈസറുകൾ ഇതിൽ വളരെ നല്ലതാണ്. എന്നാൽ മിക്കപ്പോഴും, ടെക്സ്ചറുകൾക്കായി ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടക്കക്കാരുടെ പ്രത്യേകാവകാശമാണ്. എന്നാൽ അടിസ്ഥാന ടെക്സ്ചറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റ് സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ നോക്കുന്നത് അവർക്ക് നന്നായിരിക്കും.

6. ഫോട്ടോ ഓവർലേകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

ടിപ്പ് #5 ആണെങ്കിലും, ഫോട്ടോകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു മോശം കാര്യമല്ല.

ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ് ഫോട്ടോകൾ. ആ. ചെറിയ സുഷിരങ്ങൾ പോലെയുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ, ഇത് ലളിതമായ യൂണിഫോം ഫിൽ നേർപ്പിക്കുകയും മോഡലിനെ കാർട്ടൂണിഷ് കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അത് എന്താണെന്ന് തെളിയിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത്- ഫോട്ടോ ഓവർലേ ഉപയോഗിച്ചും അല്ലാതെയും ടെക്സ്ചർ കാണിക്കുന്നതിനാണ് ഇത്.

ഒരു നല്ല പ്രഭാവം നേടാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം എല്ലാം കടന്നുപോകുക എന്നതാണ് മിക്സിംഗ് മോഡുകൾ (ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ ) ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ജോഡിക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക: അടിസ്ഥാന മെറ്റീരിയൽ + ഫോട്ടോ.

മോഡുകൾ സാധാരണയായി നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു ഓവർലേഒപ്പം ഉജ്ജ്വലമായ വെളിച്ചം. മറ്റ് ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളുടെ ഫലം ചിത്രത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ പലപ്പോഴും നിങ്ങൾ ഒരു കരിഞ്ഞ ഇമേജിൽ അവസാനിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഒരു വസ്തുത എപ്പോഴും മനസ്സിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം ഫോട്ടോ ഓവർലേ കഷ്ടിച്ച് ദൃശ്യമാകണം.

ഈ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും വിവേകപൂർണ്ണമായിരിക്കണം.

എപ്പോഴും മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ട മറ്റൊരു കാര്യം വിശദാംശങ്ങളുടെ സ്കെയിൽ.

വാതിലുകളുടെ രണ്ടാമത്തെ ചിത്രത്തിലെന്നപോലെ, പെയിന്റിൽ ഒരു ചെറിയ കളങ്കം ചേർക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വിഷയത്തിന്റെ സ്കെയിലിന് തുല്യമായ വിശദാംശങ്ങളുടെ സ്കെയിൽ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. സ്കെയിലുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ പെയിന്റ് വൈകല്യങ്ങൾ അനുചിതമായതിനാൽ കാഴ്ചക്കാരൻ ക്യാച്ച് ഉടനടി ശ്രദ്ധിക്കും.

വേണ്ടി മെച്ചപ്പെട്ട പ്രഭാവംഓവർലേ ഓപ്ഷനിൽ കുറച്ച് സമയം ചെലവഴിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു എങ്കിൽ ഇളക്കുക(എങ്കിൽ മിക്സ് ചെയ്യുക) ഓരോ ലെയറിനും.

ചിത്രത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് സൗന്ദര്യം നശിപ്പിക്കുന്ന വെളിച്ചമോ ഇരുണ്ടതോ ആയ പ്രദേശങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഈ ഓപ്ഷൻ വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് അവയെ ഗണ്യമായി സുഗമമാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ബ്ലെൻഡ് ഉപയോഗിച്ച്. എങ്കിൽ Alt അമർത്തിപ്പിടിച്ച് സ്ലൈഡർ വലിച്ചിടുക, അപ്പോൾ അത് പിളർന്ന് കലർന്നതും കലരാത്തതും തമ്മിലുള്ള സുഗമമായ മാറ്റം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

ബ്ലോഗ് അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് സബ്സ്ക്രൈബ് ചെയ്യുക(ഇവിടെ ).

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ നൽകുക:

ഏത് ബ്രാൻഡ് കാറിന്റെയും ഓട്ടോ വിൽപ്പനയിൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ഒരു സൈറ്റ് സ്പോൺസറിന് നന്ദി. ഒരു കാർ വിൽക്കുന്നതിൽ പ്രശ്നം നേരിട്ടവർ ഈ സൈറ്റിനെ വിലമതിക്കും.

1. ഒരു ടെക്സ്ചർ പായ്ക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ എന്താണ് വേണ്ടത്

- ആർക്കൈവർ, ഉദാഹരണത്തിന്, WinRAR

- സുതാര്യതയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഇമേജ് എഡിറ്റർ. ( സ്റ്റാൻഡേർഡ് പെയിന്റ്പ്രവർത്തിക്കില്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഫോട്ടോഷോപ്പ്, Paint.net അല്ലെങ്കിൽ GIMP ആവശ്യമാണ്)

- ഈ എഡിറ്ററെക്കുറിച്ചുള്ള അടിസ്ഥാന അറിവ്

- നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന മറ്റൊരു ടെക്സ്ചർ പായ്ക്ക്.

2. ആദ്യം, 'ക്ലീൻ' ടെക്സ്ചർ പായ്ക്ക് ഇവിടെ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക -

നിങ്ങളുടെ പാക്കിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് പായ്ക്ക് ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യാനും അത് അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കാനും ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും പായ്ക്ക് എടുക്കാമെങ്കിലും.

ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക (വെയിലത്ത് അൺസിപ്പ് ചെയ്യുക), സൗകര്യപ്രദമായ സ്ഥലത്ത് വയ്ക്കുക, ചുവടെയുള്ള ചിത്രം കാണുക:

ആദ്യ ഫോൾഡർ (ആസ്തികൾ)- ഇതാണ് നിങ്ങൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്തത്. ബാക്കിയുള്ള ഫയലുകൾ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഭാവിയിൽ ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും (ഇപ്പോൾ അവ തൊടരുത്). ഫോൾഡർ എക്‌സ്‌ട്രാക്റ്റുചെയ്യുന്നു ആസ്തികൾഅതേ പേരിലുള്ള ഒരു ഫോൾഡറിലേക്ക്. ഇത് മൂന്നാമത്തെ ഫോൾഡറാണ്, ഞങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും. അതിന്റെ ഉള്ളടക്കം ഇതാ:

ബ്ലോക്കുകൾ- എല്ലാ ബ്ലോക്ക് ടെക്സ്ചറുകളും.

ഫലം- തൊടാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

സ്ഥാപനം- എല്ലാ ജനക്കൂട്ടങ്ങളുടെയും പോർട്ടലുകളുടെയും ടെക്സ്ചറുകളും ചില ഇനങ്ങളും (കവചത്തോടുകൂടിയ ഒരു സ്റ്റാൻഡ് പോലെ) അവിടെ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നു.

പരിസ്ഥിതി- മഴയുടെയും സൂര്യന്റെയും ചന്ദ്രന്റെയും ഘടനകൾ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഫോണ്ട് -അവിടെ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു പ്രധാനപ്പെട്ട ഫയലുകൾകളിക്കാൻ (അവ തൊടാൻ കഴിയില്ല)

gui- ഒരു പ്രധാന ഫോൾഡർ, ഇവിടെ നിരവധി പ്രധാന ചിത്രങ്ങൾ ഉണ്ട്. വിവിധ ഇൻ-ഗെയിം ഫയലുകൾ. Anvil ടെക്സ്ചർ പശ്ചാത്തല നേട്ടങ്ങൾ മുതലായവ. മുതലായവ (തത്വത്തിൽ, ഈ ഫോൾഡർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു)

ഇനങ്ങൾ- എല്ലാ വസ്തുക്കളുടെയും ടെക്സ്ചറുകൾ.

ഭൂപടം -ഭൂപടത്തിന്റെ ഘടന (ഗെയിമിൽ തന്നെ), ലോകമല്ല.

മറ്റുള്ളവ -ഒരു ബാരിയർ ടെക്സ്ചറും അണ്ടർവാട്ടർ ടെക്സ്ചറും ഉണ്ട്.

മോഡലുകൾ -എല്ലാത്തരം കവചങ്ങളും (വജ്രം, ഇരുമ്പ് മുതലായവ)

പെയിന്റിംഗ്- Minecraft ലെ എല്ലാ പെയിന്റിംഗുകളുടെയും ടെക്സ്ചറുകൾ.

കണം -കണികാ ടെക്സ്ചറുകൾ (വിശപ്പ് സ്കെയിൽ, ഹെൽത്ത് സ്കെയിൽ മുതലായവ എങ്ങനെയിരിക്കും)

3. ടെക്സ്ചറുകൾ മാറ്റുന്നു

പാക്കിന്റെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ഞങ്ങൾ എക്‌സ്‌ട്രാക്‌റ്റ് ചെയ്‌ത ഫോൾഡർ തുറക്കുക.

ആദ്യം, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഫോൾഡർ തുറക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ഡയമണ്ട് ബ്ലോക്കിന്റെ ടെക്സ്ചർ മാറ്റാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഫോൾഡറിലേക്ക് പോകുക ബ്ലോക്കുകൾഅപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും ഡയമണ്ട്_ബ്ലോക്ക്ഒരു എഡിറ്റിംഗ് പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ഫയൽ ഇടുക (വെയിലത്ത് ഫോട്ടോഷോപ്പ്)

ഈ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ഒരു ഉദാഹരണം കാണിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വള്ളിച്ചെടിയുടെ മുഖം ഒരു ഡയമണ്ട് ബ്ലോക്കിലായിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു:

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ടെക്സ്ചർ പാക്കിന്റെ കവർ മാറ്റുന്നു. ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു pack.pngഫോട്ടോഷോപ്പിലേക്ക് ഫയൽ എറിഞ്ഞ് എഡിറ്റ് ചെയ്യുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ ഇത് ചെയ്തു:

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു pack.pngനിങ്ങളുടെ pack.png,നിങ്ങൾ ചെയ്തത്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിച്ച് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ആവശ്യമുള്ള ടെക്സ്ചർ പായ്ക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങളുടെ കവർ ദൃശ്യമാകും:

4. പരിശോധിക്കുക

നമുക്ക് പാക്ക് പൂർത്തിയാക്കി അത് പരിശോധിക്കാം. ഇതിലേക്ക് ഞങ്ങളുടെ ഫോൾഡറിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ചേർക്കുക പുതിയ zip ആർക്കൈവ്, അതിന്റെ പേര് പാക്കിന്റെ പേരായിരിക്കും. എന്റെ ഉദാഹരണത്തിൽ പേര് ആയിരിക്കും dsa1.zip.

ഞാൻ എല്ലാ ഫോൾഡറുകളും എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ചേർത്തു. പൊതുവേ, നിങ്ങൾ എല്ലാം ചേർക്കേണ്ടതില്ല, നിങ്ങൾ മാറ്റിയത് മാത്രം ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ പാക്കിൽ നിന്ന് ഒരു ചിത്രം നീക്കം ചെയ്താൽ, അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് സാധാരണ ചിത്രം ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് ദയവായി മനസ്സിലാക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇമേജ് സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ലെങ്കിൽ, അത് എന്തിനാണ് ചേർക്കുന്നത്, അത് നിങ്ങളുടെ പാക്കിലേക്ക് "ഭാരം" മാത്രമേ ചേർക്കൂ.

ഗെയിം ഡയറക്ടറിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ടെക്സ്ചർപാക്ക് ഫോൾഡറിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പായ്ക്ക് പകർത്തുന്നു. ഇപ്പോൾ ഗെയിം ഓണാക്കി ടെക്സ്ചർ പായ്ക്ക് മെനുവിലേക്ക് പോകുക, ഞങ്ങളുടെ പായ്ക്ക് ഇതാ:

ലോകം ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. ശരി, ഇപ്പോൾ നമുക്ക് നമ്മുടെ ഡയമണ്ട് ബ്ലോക്ക് ഇട്ട് എല്ലാം പരിശോധിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, എല്ലാം പ്രവർത്തിക്കുന്നു (ഞങ്ങളുടെ വീണ്ടും വരച്ച ടെക്സ്ചർ പ്രദർശിപ്പിക്കും)!

അത്രയേയുള്ളൂ. നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ലളിതമായ പായ്ക്ക് തയ്യാറാണ്, തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പായ്ക്ക് ഉണ്ടാക്കി നിങ്ങൾക്കത് ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാം!

എന്നതിനുള്ള ആശയങ്ങൾ അടുത്ത ലേഖനങ്ങൾനിങ്ങൾക്ക് അഭിപ്രായങ്ങളിൽ എഴുതാം, നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അവ അഭിപ്രായങ്ങളിലും എഴുതുക അല്ലെങ്കിൽ

മായ 3D പെയിന്റ് തീർച്ചയായും, നല്ല ഉപകരണം, എന്നാൽ അത് പലപ്പോഴും മതിയാകുന്നില്ല. ചിലപ്പോൾ ടെക്സ്ചറുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ എഡിറ്റിംഗ് ടൂളുകൾ ആവശ്യമാണ്, ഫോട്ടോഷോപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഇമേജ് എഡിറ്റർമാർ ഇത് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന് Maua ടെക്സ്ചറുകൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ഞാൻ കാണിച്ചുതരാം ഫോട്ടോഷോപ്പ് പ്രോഗ്രാം. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുത്ത് UV ടെക്സ്ചർ എഡിറ്ററിലേക്ക് പോകും. ഞാൻ UV ടെക്സ്ചർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ കഥാപാത്രത്തിനായുള്ള എന്റെ വികസനം ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ കാണുന്നു.

പോളിഗോൺസ്/യുവി സ്‌നാപ്പ്‌ഷോട്ടിലേക്ക് പോയി എനിക്കത് ഒരു ഇമേജായി എക്‌സ്‌പോർട്ട് ചെയ്യാം. എന്നിട്ട് ഈ ഫോം പൂരിപ്പിക്കണം. ഫയലിന്റെ പേര് ഇതിനകം തന്നെ ഉണ്ട്. അതിനാൽ ഞാൻ എന്റെ ഉറവിട ഇമേജ് ഫോൾഡറിലേക്ക് പോകുന്നു, കൂടാതെ ഞാൻ ഫയലിന് മാപ്പിംഗ് എന്ന് പേരിടാൻ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അത്തരമൊരു പേരിൽ നൽകി പൊതുവായ. ഇപ്പോൾ ഞാൻ ഒരു വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കും, എനിക്ക് ഏകദേശം 1000 വേണം, അതിനാൽ ഞാൻ അത് 1024-ൽ 1024-ൽ ഉപേക്ഷിച്ച് വീക്ഷണാനുപാതം നിലനിർത്തും.

അപ്പോൾ എനിക്ക് UV നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. തുടർന്ന്, ഇമേജ് ഫോർമാറ്റ് വ്യക്തമാക്കുക. ഞങ്ങൾക്ക് എല്ലാം ഉണ്ട് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഫോർമാറ്റുകൾചിത്രങ്ങൾ. ഏറ്റവും എളുപ്പമായതിനാൽ ഞാൻ JPEG ഉപയോഗിക്കും. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക, എന്റെ മാപ്പ് ഒരു ഫോൾഡറിലേക്ക് കയറ്റുമതി ചെയ്യപ്പെടും. ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ പോയി തുറന്ന് നോക്കാം. ഞാൻ ഫയൽ/ഓപ്പൺ എന്നതിലേക്ക് പോയി മാപ്പിംഗ് ഫയൽ ഇവിടെ കണ്ടെത്തും. ഞാൻ അത് തുറക്കുന്നു. അതിനാൽ ഇതാ ഞങ്ങളുടെ പൊതിയൽ, പുതിയ ടെക്‌സ്‌ചർ വരയ്‌ക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.

എനിക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ പുതിയ പാളിഒപ്പം വരച്ചുതുടങ്ങും. അതിനാൽ, കഥാപാത്രം നീലയാകണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് നമുക്ക് ഈ ആകാശനീല നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഈ നിറത്തിൽ നിറമുള്ള കഥാപാത്രത്തിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും എനിക്ക് വരയ്ക്കാൻ കഴിയും. എനിക്ക് ഒരു ബ്രഷ് ഉപയോഗിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ എനിക്ക് കൂടുതൽ ഗ്ലോബൽ ടൂൾ ഉപയോഗിക്കാം, ഫിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

മിക്കപ്പോഴും നിങ്ങൾ ഒരു റഫറൻസിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, എല്ലായ്‌പ്പോഴും അത് കാണുന്നത് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്. ചിത്രത്തെ വിപരീതമാക്കുകയും ഗുണിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഇതിനുള്ള എളുപ്പവഴി. ഞാൻ എന്താണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് ഞാൻ കാണിച്ചുതരാം. ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു പശ്ചാത്തല പാളി, എന്റെ കാർഡ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന, ഇമേജ്/അഡ്ജസ്റ്റ്/ഇൻവർട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. തുടർന്ന് ഞാൻ എന്റെ ലെവൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് മൾട്ടിപ്ലൈ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇത് എന്റെ നിറത്തിന് മുകളിൽ വയർഫ്രെയിം കാണിക്കുകയും എനിക്ക് പെയിന്റ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാക്കുകയും ചെയ്യും.

എനിക്ക് എന്റെ കാലുകൾ വരയ്ക്കണമെങ്കിൽ നീല നിറം, എനിക്കിത് ഒരു ഫിൽ ആക്കാം, കൈകളും കൈകളും ഒരേ നിറമായിരിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. എന്റെ വായുടെ ഉള്ളിലും ഉണ്ട്. ഒരുപക്ഷേ എനിക്ക് അത് ചുവപ്പ് ആയിരിക്കാം, കടും ചുവപ്പ് ആയിരിക്കാം, ഇതുപോലുള്ള എന്തെങ്കിലും. അതിനാൽ നമുക്ക് മാപ്പിൽ വരയ്ക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗിക്കാം വിവിധ ഉപകരണങ്ങൾ. എനിക്ക് വേണമെങ്കിൽ, കുറച്ച് കൂടുതൽ ടെക്സ്ചർ നൽകാൻ എനിക്ക് അതിൽ ശബ്ദമോ മറ്റോ ചേർക്കാം.

മായ 3D പെയിന്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത കാര്യങ്ങളാണ് ഇവ. ടെക്സ്ചറുകൾ ചേർത്തോ ഇമേജുകൾ സ്ഥാപിച്ചോ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മെറ്റീരിയൽ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. എന്റെ കാർഡിൽ ഒരു ചിത്രം ഇടണമെങ്കിൽ, ഞാൻ അത് ഇവിടെ ചേർക്കണം. അതിനാൽ, കഥാപാത്രത്തിന് പാന്റ്സ് ഉണ്ടാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചുവെന്ന് പറയാം. തീർച്ചയായും, ഇതിനായി നമുക്ക് നമ്മുടെ സ്വീപ്പ് ഉപയോഗിക്കാം. നമുക്ക് ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്താം. കൈകൾക്കുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ ഇതാ. നമുക്ക് പ്രദേശം അൽപ്പം താഴെയായി ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്‌ത് ഇരുണ്ട ചാരനിറമോ ഇരുണ്ട നീല നിറമോ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷേ ഈ ചാര-നീല.

ഇതുപോലെ. ഇത് അവന്റെ പാന്റ് ആയിരിക്കും, അപ്പോൾ നമുക്ക് ഫിൽ ചെയ്യാം. നമുക്ക് വേണമെങ്കിൽ, കാലുകൾക്കും കാലുകൾക്കും ഇത് ചെയ്യാം. അവനെ കറുത്ത ഷൂസ് ഉണ്ടാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നമുക്ക് അത് ചെയ്യാം. കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഷൂസ് ഇതാ. കാലുകൾ കറുപ്പിക്കാം. പിന്നെ, ചെയ്യാം മുകളിലെ ഭാഗംഷൂസ് ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ് ചാരനിറം, ഇതുപോലെ.

ഞങ്ങൾ നിറം ചേർക്കുന്ന തിരക്കിലാണ്. എന്നാൽ എനിക്ക് വേണമെങ്കിൽ, എനിക്ക് ടെക്സ്ചർ ചേർക്കാം. എനിക്ക് എന്ത് വേണമെങ്കിലും വരയ്ക്കാം. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ നെഞ്ചിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഒരു വജ്രം പോലെയുള്ള ഒന്ന് എനിക്ക് വരയ്ക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് പറയാം. ഒരുപക്ഷേ അത് ഒരു ലോഗോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും ആയിരിക്കും. നോക്കൂ, ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ എനിക്ക് വളരെയധികം കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് വളരെ... നല്ല വഴിടെക്സ്ചറുകൾ വരയ്ക്കുക.

ഞാൻ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രം ഞാൻ സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് ഒരു ടെക്സ്ചർ ആയി മാറും. സ്കാൻ കാണിക്കാനും ചിത്രം പരത്താനും താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതിനാൽ ഞാൻ പശ്ചാത്തലം ഓഫാക്കുന്നു. ഇനി നമുക്ക് സേവ് ചെയ്യാം. ഫയൽ/ ഇങ്ങനെ സേവ് ചെയ്യുക, നമുക്ക് നമ്മുടെ ഫയലിനെ ടെക്‌സ്‌ചർ എന്ന് വിളിക്കാം. ഒരു JPEG ആയി സേവ് ചെയ്യുക, ചെയ്തു. ഇനി നമുക്ക് മൗവയിലേക്ക് മടങ്ങാം.

എന്റെ സ്വഭാവത്തിൽ ഈ ഘടനയുണ്ട്. ഞാൻ അത് തിരഞ്ഞെടുത്താൽ, ആട്രിബ്യൂട്ട് എഡിറ്ററിലേക്ക് പോയി കളറിൽ ബോഡി മെറ്റീരിയൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, എനിക്ക് ഒരു charactershape_color.iff ഫയൽ ഉണ്ടെന്ന് നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഞാൻ അത് തുറന്നാൽ, ഞങ്ങൾ അവസാനമായി വരച്ചത് 3D പെയിന്റിൽ കാണാൻ കഴിയും. ഞാൻ ഇനി 3D ടെക്സ്ചർ ഉപയോഗിക്കാൻ പോകുന്നില്ല

ഞാൻ ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ സൃഷ്‌ടിച്ച ഈ ടെക്‌സ്‌ചർ ഉപയോഗിക്കാൻ പോകുന്നു. ഞാൻ ഇവിടെ സോഴ്‌സ് ഇമേജസ് ഫോൾഡറിലേക്ക് പോകുകയാണ്, തുടർന്ന് ഞാൻ ടെക്‌സ്‌ചർ ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ചത് ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ട്. നമുക്ക് അത് തുറക്കാം. അത് മോഡലിൽ പ്രയോഗിച്ചു. ഇപ്പോൾ എന്റെ കഥാപാത്രത്തിന് ഞാൻ സൃഷ്ടിച്ച ടെക്സ്ചർ ഉണ്ട്. വേണമെങ്കിൽ യു.വി എഡിറ്ററിലും നോക്കാം. ഞാൻ നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ, എല്ലാം അവനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.

ഇമേജ് എഡിറ്ററും മൗവയും തമ്മിലുള്ള ടെക്സ്ചറുകൾ കൈമാറുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണിത്. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്വഭാവത്തിന് രസകരമായ ചില ടെക്സ്ചറുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഒരിക്കലും വളരെയധികം മോഡ് വസ്ത്രങ്ങൾ ഉണ്ടാകില്ല, പക്ഷേ എല്ലാവരും അവരുടെ സ്വഭാവം ഡോവാഹ്കിൻ / നെരെവാരിൻ / എൽവ്സ് / വാമ്പയർമാരുടെ ജനക്കൂട്ടത്തിൽ നിന്ന് വേറിട്ടു നിർത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു...

ഒരേ വസ്തുവിന് വ്യത്യസ്ത ടെക്സ്ചറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എത്ര വ്യത്യസ്തമായി കാണാമെന്ന് എനിക്ക് നന്നായി അറിയാം. അതിനാൽ, പൂർത്തിയായ മോഡലുകൾക്കായി ടെക്സ്ചറുകളും റീടെക്ചറുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ചെറിയ ട്യൂട്ടോറിയൽ എഴുതാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു. കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഞാൻ സാധാരണയായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം ഞാൻ വിവരിക്കും.
ഞാൻ അടുത്തിടെ നിരവധി പുതിയ മോഡലുകൾ നിർമ്മിച്ചു; അവയിലൊന്നിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ഞാൻ കാണിച്ചുതരാം. അതിനാൽ:

തലക്കെട്ട്: ടെക്സ്ചറുകൾ ഒരു സൂക്ഷ്മമായ കാര്യമാണ്.
ബുദ്ധിമുട്ട് നില: പ്രഗത്ഭൻ.
ആവശ്യകതകൾ: ഫോട്ടോഷോപ്പ്+എൻവിഡിയ ടൂൾസ് നോർമൽമാപ്പ് ഫിൽട്ടർ+ഡിഡിഎസ് പ്ലഗിൻ, ഓട്ടോഡെസ്ക് 3D മാക്സ്+നിഫ് പ്ലഗിൻ (ഇറക്കുമതി-കയറ്റുമതിക്കാരൻ).
റേറ്റിംഗ്: NC-17.
വലിപ്പം: മിഡി.
നില: പൂർത്തിയായി.



പല ഗെയിമുകളിലെയും ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ DDS ഫോർമാറ്റിലേക്ക് "പാക്ക്" ചെയ്തിരിക്കുന്നു; അതിന്റെ കേന്ദ്രത്തിൽ, PNG അല്ലെങ്കിൽ JPEG പോലെയുള്ള മറ്റൊരു ഇമേജ് കംപ്രഷൻ അൽഗോരിതം ആണ് ഇത്. വഴക്കമുള്ള സംവിധാനംക്രമീകരണങ്ങൾ. ഗെയിം ടെക്സ്ചറുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്

നിങ്ങൾ മറ്റൊരാളുടെ ടെക്സ്ചർ തുറന്ന് ഉടൻ തന്നെ അതിന് മുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മുകളിലും താഴെയുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാം, ഒരു ഘടകം മറ്റൊന്ന്, ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും (അതെ, അതെ, ഇതും സാധ്യമാണ്). ചില ടെക്സ്ചറുകൾ അവബോധജന്യമാണ്, ചില സവിശേഷതകൾ നിങ്ങളുടെ കാൽ തകർക്കും. ബീൻസ് ഊഹിക്കാതിരിക്കാനും പരിശോധിക്കാൻ ഗെയിം നൂറ് തവണ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാതിരിക്കാനും, ഞങ്ങൾ എന്താണ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്
താഴെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന കൃത്രിമത്വങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യം 2D-യിലെ ടെക്സ്ചറിൽ എങ്ങനെ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ മനോഹരമായ ടെക്സ്ചറുകൾ തുല്യമായി പ്രയോഗിക്കുകയും ഗംഭീരമായ പാറ്റേണുകൾ ഗെയിമിൽ ഒഴുകുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, 3D നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.
ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡൽ 3D മാക്സിൽ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞാൻ ഒരു ടെക്സ്ചർ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ മിക്കവാറും എല്ലാ സമയത്തും മാക്സ് തുറന്നിരിക്കും, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു 2D എഡിറ്ററിലെ കൃത്രിമത്വങ്ങളുടെ ഫലം വേഗത്തിൽ കാണാനാകും, മികച്ച ഓറിയന്റേഷനായി ഒരു മെഷ് ബന്ധിപ്പിക്കുക തുടങ്ങിയവ.
Skyrim-ലെ മോഡലുകൾ (മറ്റു ചില ഗെയിമുകളും) Nif ഫോർമാറ്റിലാണ്. പരമാവധി കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട് നിഫ് പ്ലഗിൻ.

ഇടതുവശത്തുള്ള പരമാവധി ലോഗോയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക മുകളിലെ മൂല, ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക.



ഡാറ്റയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് ഫയൽ എടുക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള മാർഗം, എന്നാൽ നിങ്ങൾ മറ്റേതെങ്കിലും സ്ഥലത്തേക്ക് മോഡൽ അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഫയലിലേക്കുള്ള പാതയിൽ റഷ്യൻ അക്ഷരങ്ങളൊന്നും ഇല്ലെന്ന് പരിശോധിക്കുക (പരമാവധി ഒരു പിശക് നൽകിയേക്കാം). എന്റെ ഇറക്കുമതിക്കാരൻ മാത്രം ആണയിടുന്നില്ല റഷ്യൻ സംസാരിക്കുന്ന പേര് ഹാർഡ് ഡ്രൈവുകൾഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പും, എന്നാൽ ഇത് എല്ലാവർക്കും വ്യത്യസ്തമാണ്; നിങ്ങളുടെ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിൽ നിന്ന് അത് തുറക്കാൻ കഴിഞ്ഞേക്കില്ല.

ഒന്നുകൂടി ഞെക്കട്ടെ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക.

ചെയ്തു, മോഡൽ ഞങ്ങളോടൊപ്പമുണ്ട്.


നമുക്ക് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കാം എൽ.എം.ബി. വലതുവശത്ത്, ടൂൾബാറിൽ, ടാബിലേക്ക് പോകുക പരിഷ്ക്കരിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ലിസ്റ്റിൽ മൂന്ന് മോഡിഫയറുകൾ ഉണ്ടാകും.


ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക മുകളിലെ വരി ആർഎംബി, തിരഞ്ഞെടുക്കുക -> അതെ എന്നതിലേക്ക് ചുരുക്കുക. (ക്രാഷുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ഒരു മുൻകരുതൽ മാത്രം.)

ഞങ്ങൾ പ്രധാന കാര്യത്തിലേക്ക് എത്തി. അല്പം ഉയരത്തിൽ, at മോഡിഫയർ ലിസ്റ്റ്മോഡിഫയർ കണ്ടെത്തുക UVW അഴിക്കുക. നിങ്ങൾ മുഴുവൻ ലിസ്റ്റിലൂടെയും സ്ക്രോൾ ചെയ്യേണ്ടതില്ല, അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അമർത്തുക യുകീബോർഡിൽ, എല്ലാം ലളിതമാണ്. ഞാൻ ഈ മോഡിഫയർ കൂട്ടിയിട്ടുണ്ട് പ്രത്യേക ബട്ടൺ, മറ്റ് "ഹോട്ട്" മോഡിഫയറുകൾക്കൊപ്പം ലിസ്റ്റിന് തൊട്ടുതാഴെ: ഡി

[റഫറൻസിനായി: ഈ മോഡിഫയർ നിങ്ങളെ മോഡലിന്റെ സ്പേഷ്യൽ പോയിന്റുകളിലേക്ക് (ലംബങ്ങൾ) പ്ലെയിനിൽ ഒരു മൂല്യം നൽകുന്നതിന് അനുവദിക്കുന്നു, അതായത് 2D എഡിറ്ററിൽ പ്ലെയിനിൽ പിന്നീട് സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്ത ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഈ വോള്യൂമെട്രിക് മോഡലിൽ വികലമാകില്ല.]

UV എഡിറ്റർ തുറക്കുക.

തുറക്കുന്ന വിൻഡോ ഞങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു, അതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്കാൻ റെൻഡറിംഗ് ഇനം ആവശ്യമാണ് ... ടൂളുകൾ -> UVW ടെംപ്ലേറ്റ് റെൻഡർ ചെയ്യുക.


ഇനി നമുക്ക് പിക്സലിൽ വലിപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ശരിയായ മൂല്യങ്ങൾ ഇതായിരിക്കും: 8x8, 16x16,....512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096. നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സാധാരണയായി ഞാൻ 4k അല്ലെങ്കിൽ 2k (യഥാക്രമം വലുതും ചെറുതുമായ വസ്തുക്കൾക്ക്), ഒറിജിനൽ എടുക്കുന്നു വലിയ വലിപ്പംനൽകുന്നു മികച്ച നിലവാരംകൂടുതൽ കംപ്രഷൻ ചെയ്യുമ്പോൾ. 4k പിന്നീട് 2k, 2k 1k എന്നിങ്ങനെ കുറയ്ക്കാം. കാര്യമായ നഷ്ടങ്ങളില്ലാതെ. കുറയ്ക്കുക - നീട്ടരുത്: ഡി

UVW ടെംപ്ലേറ്റ് റെൻഡർ ചെയ്യുക.


തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രം PNG ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. PNG ഫോർമാറ്റ്വളരെ തണുത്ത, അത് സുതാര്യത നിലനിർത്തുന്നു. എന്തിനാണ് നമുക്ക് ഇത് വേണ്ടത്? ചിത്രം ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ഏറ്റവും മുകളിലെ പാളിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സുതാര്യമാണ് കൂടാതെ മോഡലിന്റെ അരികുകൾ ഒഴികെ അധികമായി ഒന്നും അടങ്ങിയിട്ടില്ല. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡലിലെ ഒറിജിനൽ ടെക്സ്ചറുകൾ വളരെ മാലിന്യങ്ങളാണെങ്കിൽ അവയിൽ നിന്ന് എന്താണെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, റെൻഡർ ചെയ്ത സ്കാൻ വസ്തുക്കളെ വ്യക്തമായി തിരിച്ചറിയാൻ സഹായിക്കും.


ഞാൻ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ എഴുതിയതുപോലെ, ടെക്‌സ്‌ചറിംഗിന്റെ മിക്കവാറും എല്ലാ സമയത്തും ഞാൻ 3D മാക്സ് തുറന്നിടുന്നു. ഞാൻ പരാമർശിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചില കാര്യങ്ങൾ കൂടിയുണ്ട്.
റെൻഡർ ചെയ്തതിന് ശേഷവും ഏത് സ്കാൻ ഘടകമാണ് ഉത്തരവാദിയെന്ന് വ്യക്തമല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വിൻഡോ ഉപയോഗിക്കാം പൊതിയുകകാര്യങ്ങൾ ക്ലിയർ ചെയ്യാൻ. താഴെ ഇടത് കോണിൽ നിങ്ങൾ "ബഹുഭുജങ്ങളാൽ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ", "ഘടകം അനുസരിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ" എന്നിവ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മൂലകവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഏതെങ്കിലും പോളിഗോണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് അത് പൂർണ്ണമായും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.



വ്യൂപോർട്ടിലും ഈ ഘടകം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.


അത്തരം ചെറിയ വസ്തുക്കളെ തിരിച്ചറിയാൻ വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്.


സ്കാനിംഗ് വ്യത്യസ്തമാണ് ...
ശരിയായി ചെയ്ത വികസനം ഒരു രുചികരമായ ഘടനയുടെ താക്കോലാണ്. :3 മോശം സ്കാൻ നിരാശയും നാശവും ബാഗെറ്റും കൊണ്ടുവരുന്നു:C ഇത് പ്രവചനാതീതവും ഒരു 2D എഡിറ്ററിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ പ്രയാസവുമാണ്. റീടെക്ചർ എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അത് മൂല്യവത്താണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നത് നല്ലതാണോ?

മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്റർ -> ഡിഫ്യൂസ് -> ചെക്കർ.



വസ്തുവിലേക്ക് ഗോളം (മെറ്റീരിയൽ) വലിച്ചിടുക. പേൻ ഉണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുന്നതിനുള്ള മാക്‌സിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് മെറ്റീരിയലാണിത്. ഇത് ഒരു "ചെസ്സ് ബോർഡ്" പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. ചതുരങ്ങൾ നീണ്ടുകിടക്കുന്നിടത്ത്, അന്തിമ ഘടന നീളും. എല്ലാം വലിച്ചുനീട്ടുന്നതിന്റെ അളവിനെക്കുറിച്ചാണ്... സ്വീകാര്യമായ സ്‌ട്രെച്ചുകൾ ഉണ്ട്, കൂടാതെ 2D എഡിറ്ററിലെ ആജീവനാന്ത ജോലിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തവയും ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഞരമ്പുകളുടെ സുരക്ഷിതത്വത്തിന് ചില മോഡലുകൾ ഒറ്റയ്ക്ക് വിടുന്നതാണ് നല്ലത്.

വേണമെങ്കിൽ, ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളിൽ സ്കാനിന്റെ പര്യാപ്തത വിലയിരുത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ടൈലിംഗ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും (സ്ക്വയറുകൾ ചെറുതാകും).


മോശമായി._____.


സ്വീകാര്യമായ നീട്ടൽ.


ഏതാനും ഉദാഹരണങ്ങൾ മാത്രം.


എല്ലാം മോശമാണ്: ഡി


സാധാരണയായി ആരും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ (ലേസുകൾ, നേർത്ത കാലുകൾ, ഐലെറ്റുകൾ, റിവറ്റുകൾ, സ്ട്രാപ്പുകൾ) അലട്ടുന്നില്ല - അവ തുറക്കുമ്പോൾ അവ വികസിച്ചു. അവയ്ക്ക് നീട്ടാനും കൂമ്പാരമായി കിടക്കാനും പരസ്പരം ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യാനും കഴിയും. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, യഥാർത്ഥ സ്കാനിനെ ബാധിക്കാതെ റീടെക്ചർ നീട്ടുന്നത് സാധ്യമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. അതിലൊന്ന് ലളിതമായ പരിഹാരങ്ങൾഒരു മോണോക്രോമാറ്റിക് ഫിൽ ആണ്.
വസ്തുക്കളുടെ ആനുപാതികത കാണാനും ചെക്കർ സഹായിക്കുന്നു. കൂടുതൽ ചതുരങ്ങൾ - സ്കാനിൽ കുറച്ച് സ്ഥലം, ചെറിയ ചതുരങ്ങൾ - സ്കാനിൽ കൂടുതൽ സ്ഥലം. വലിയ വസ്തു (വസ്ത്രം, ട്രൌസർ, മുഴുവൻ ശരീരം), കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾഉയർന്ന ഗുണമേന്മയുള്ള ഫലത്തിനായി പിക്സലുകളിൽ ഇത് ആവശ്യമാണ്. സ്കാനിലെ ഒരു ചെറിയ ഒബ്ജക്റ്റ് (ബീഡ്, ബട്ടൺ, കഫ്) വലുതായി വലുതാക്കിയാൽ, ഇത് നല്ലതല്ല: സി

മതിയായ ആനുപാതികത.

എന്തെങ്കിലും കുഴപ്പമുണ്ടോ...


മറ്റൊരാളുടെ മാതൃക - ഇരുട്ട്. അകത്തും പുറത്തും എന്റെ സ്വന്തം മെഷ് എനിക്കറിയാമെങ്കിൽ, ഏത് സീമുകൾ എവിടെയാണ്, വളച്ചൊടിക്കലുകളുണ്ടോ, സ്കാനിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ വലുപ്പത്തിൽ പരസ്പരം എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു ... മറ്റ് ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ, ഞാൻ മറ്റൊരാളുടെ മെഷ് പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ശരി, നമുക്ക് ഫോട്ടോഷോപ്പിലേക്ക് പോകാം.
നമുക്ക് തുടങ്ങാം ഡിഫ്യൂസ് സൃഷ്ടിക്കുന്നുമാപ്പ്, അല്ലെങ്കിൽ, കൂടുതൽ ലളിതമായി, നമുക്ക് ഒരു കളർ മാപ്പ് വരയ്ക്കാം. ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത് ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു പ്രധാന ഘട്ടമുണ്ട്. ഓരോ മൂലകത്തിനും ഒരു "മാസ്ക്" സൃഷ്ടിക്കുക. ഇത് ഒരു ലെയർ മാസ്‌ക് അല്ലാത്തതിനാൽ ഉദ്ധരണികളിലാണ്. ഇത് ഒരു ലെയർ മാത്രമാണ്, അതിൽ ഒരു നിറത്തിൽ നിറച്ച മൂലകങ്ങളുടെ എല്ലാ സിലൗട്ടുകളും ഉണ്ട്.

ഇങ്ങനെയാണ് കാണുന്നത്.


ഗ്രീൻ ലൈനുകൾ - മൂലകങ്ങളുടെ അതിരുകൾ (മുകളിൽ പാളി).


പെൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ എപ്പോഴും ഒരു ചെറിയ അലവൻസുള്ള ഒരു മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഞാൻ സ്മൂത്തിംഗ് ഒന്നും ചെയ്യുന്നില്ല, പരുക്കൻ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് മാത്രം. തുറന്ന സ്ഥലങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.
വെഗാസിൽ സംഭവിക്കുന്നത് വെഗാസിൽ തന്നെ തുടരും.
അടുത്തതായി സംഭവിക്കുന്നതെല്ലാം ആദ്യ പാളിക്കും മാസ്കുള്ള പാളിക്കും ഇടയിലാണ്. ഒരുപാട് പാളികൾ ഉണ്ട്, ഒരുപാട്...വളരെ:\ (ഞാൻ ചെയ്യുന്നു ബാക്കപ്പുകൾസാധ്യമായതെല്ലാം, അതിനാൽ ജോലിയുടെ അവസാനത്തോടെ ഒരു വലിയ "റിസർവ്" ഗ്രൂപ്പ് ശേഖരിക്കുന്നു.)

ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റിനും (അല്ലെങ്കിൽ മെറ്റീരിയൽ) ഞാൻ എന്റെ സ്വന്തം ഫോൾഡർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവ പരസ്പരം ആശ്രയിക്കുന്നില്ല. അവസാനം വരെ ഞാൻ ലെയറുകൾ ലയിപ്പിക്കുന്നില്ല, അതിലൂടെ എനിക്ക് ഒരു ഘടകം മറ്റുള്ളവരെ ബാധിക്കാതെ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും.
ജോലി പ്രക്രിയയിൽ, പാളികളിൽ ധാരാളം സ്ലാഗ് അടിഞ്ഞു കൂടുന്നു. എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് ലെയർ മാസ്കിൽ ചുവടുവെക്കാം, ആവശ്യമുള്ള ഒബ്ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വിപരീതമാക്കുക, എല്ലാ അവശിഷ്ടങ്ങളും വേഗത്തിൽ നീക്കം ചെയ്യുക. അല്ലെങ്കിൽ ശരിയായ ടെക്സ്ചർ തിരയുന്ന ഫോട്ടോകളുടെ ഒരു കൂട്ടം മുറിച്ച് ശ്രമിക്കുക.
വഴിയിൽ, നിങ്ങളുടെ ഡിസൈനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു ചിത്രം ഇന്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്തുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും സാധ്യമല്ല; ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് പ്രവർത്തിക്കേണ്ടിവരും, സഹോദരന്മാരേ. ഉദാഹരണത്തിന്, സോളിന്റെ അടിസ്ഥാനമായി ഞാൻ എന്റെ സ്വന്തം ബൂട്ടിന്റെ ഒരു ഫോട്ടോ എടുത്തു. പൊതുവേ, ടെക്സ്ചറിംഗിന് ഉപയോഗപ്രദമാകുന്ന എല്ലാം ഫോട്ടോ എടുക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കൂടാതെ, സോൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ, എനിക്ക് ഒരു പഴയ വേലി, ഒരു നെയിൽ പുള്ളർ, സാൻഡ്പേപ്പർ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.


നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഷാഡോ മാപ്പ് ചുടാനുള്ള അവസരമോ ആഗ്രഹമോ ഇല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ലെയർ മാസ്ക് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ആവശ്യമുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത്, സ്‌കാൻ ഉപയോഗിച്ച് ലെയർ വഴി നയിക്കപ്പെടുന്ന, വേഗത്തിലും വൃത്തിയായും നിഴലുകൾ ഇടുക.


വീണ്ടും തുറക്കുന്നു മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്റർ, നിങ്ങൾക്ക് മോഡലിൽ ടെക്സ്ചർ പരീക്ഷിക്കാം: ഡിഫ്യൂസ് -> ബിറ്റ്മാപ്പ് -> Your_texture.jpg\png\tiff....



ഇനി പൊതുവായി എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് നോക്കാം. ഗ്രിഡ് ഓണാക്കിയ ശേഷം, ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ ജാം എങ്ങനെ ശരിയാക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണും, ഏത് നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റണം.


ഇപ്പോൾ മോഡലിനെ ജീവസുറ്റതാക്കാൻ സമയമായി. ഫ്ലാറ്റ് ഡിഫ്യൂസ് മാപ്പിന് ആശ്വാസം നൽകുന്ന അതേ മാപ്പാണ് സാധാരണ മാപ്പ്. ഏകദേശം പറഞ്ഞാൽ, ഈ കാർഡ് പ്രകാശത്തോടും നിഴലിനോടും ഒരു പ്രതികരണം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു ലോ-പോളി മോഡലിൽ നോർമലുകൾ സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വോളിയം പ്രഭാവം നേടാൻ കഴിയും.

മിഡിൽ പോളി പാന്റും ഉയർന്ന പോളി ഷൂസും.


പാന്റുകളുടെ സാധാരണ മാപ്പ്.


ലൈറ്റിംഗിനോടുള്ള പ്രതികരണം.



ഉയർന്ന പോളി മോഡലിൽ നിന്ന് ഞാൻ പാന്റിനുള്ള കാർഡ് എടുത്തു.


സാധാരണക്കാർക്ക് വ്യത്യസ്തമായി കാണാനാകും. 3D മാക്സിൽ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിന്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിഫ്യൂസിന്റെ b/w പതിപ്പ് അനുയോജ്യമാണ്, എന്നാൽ ഇത് മറ്റ് തരത്തിലുള്ള നോർമലുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ അത്തരമൊരു മാപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള വഴികളിൽ ഒന്ന് ഞാൻ വിവരിക്കും.

ഞങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് NVIDIA ടൂൾസ് നോർമൽമാപ്പ് ഫിൽട്ടർ.
ആദ്യം നിങ്ങൾ മുമ്പ് സൃഷ്ടിച്ച ഡിഫ്യൂസ് ഡിസാച്ചുറേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ഇതിന് മുമ്പ്, ഒരു സവിശേഷത കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്: ഇരുണ്ട ഷേഡുകൾ ഇൻഡന്റേഷനുകളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഇളം ഷേഡുകൾ ബൾജുകളായി കാണപ്പെടുന്നു. ഇതിൽ നിന്ന് എന്താണ് പിന്തുടരുന്നത്? നിങ്ങൾ മെറ്റീരിയലുകളിൽ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്: പോറലുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും അടിത്തറയേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കും, കാരണം ... പോറലുകൾ ഇൻഡന്റേഷനുകളാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ അവയെ ഇരുണ്ടതാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി ഫിൽട്ടർ അവ ശരിയായി മനസ്സിലാക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഈ ഘടനയിൽ രണ്ട് വസ്തുക്കൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: തുകൽ, ലോഹം. ഇരുവർക്കും പോറലുകൾ ഉണ്ട്.


റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു ലളിതമായ ഡിസാച്ചുറേഷൻ നമുക്ക് പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും വിപരീതം നൽകും. ശരിയായ അടിത്തറഫിൽട്ടർ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് ഇത് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടും.



IN ഈ സാഹചര്യത്തിൽഞാൻ രണ്ട് മെറ്റീരിയലുകളും ഒരേസമയം വിപരീതമാക്കി.
ഞങ്ങളുടെ ബൂട്ടുകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, വിപരീതമാക്കേണ്ടതില്ലാത്ത ചില മെറ്റീരിയലുകൾ അവയിൽ ഉണ്ട്. ലോഹം, ഇരുണ്ട സീമുകൾ, സോളിലെ പോറലുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ മാജിക് ചെയ്യേണ്ടിവരും. ഔട്ട്സോൾ ആണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തു, കാരണം ഇതിന് വിപരീതമാക്കേണ്ടതില്ലാത്ത വരമ്പുകളുള്ള ഉപരിതലവും വിപരീതമാക്കേണ്ട പോറലുകളും ഉണ്ട്. ലെയറുകളും ഗ്രൂപ്പുകളും ഓർഗനൈസുചെയ്യുന്നത് വളരെ വിരസമായി തോന്നിയേക്കാം, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ അതില്ലാതെ അത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.
നോർമൽ, ഡിഫ് എന്നീ രണ്ട് പുതിയ ഗ്രൂപ്പുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ആദ്യപടി (അതെ, ഗ്രൂപ്പുകൾ വീണ്ടും, കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗ്രൂപ്പുകൾ). ഡിഫിൽ ഞാൻ എല്ലാ ഡിഫ്യൂസും നീക്കം ചെയ്യുകയും ഷാഡോകൾ ഓഫ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇപ്പോൾ അവ ആവശ്യമില്ല. അടുത്തതായി, ഡിഫ് ഗ്രൂപ്പിൽ നിൽക്കുമ്പോൾ, Ctrl+Alt+Shift+E അമർത്തുക. എല്ലാ ഉള്ളടക്കങ്ങളുമായും ഒരു ലെയർ സൃഷ്ടിച്ചു, അത് സാധാരണ ഫോൾഡറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു (ഇതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് പശ്ചാത്തലം ഓഫാക്കാം, പക്ഷേ ഇത് അത്ര പ്രധാനമല്ല). അതിൽ decolorization പ്രയോഗിക്കുക.



സാധാരണ ഗ്രൂപ്പിനെ ഇപ്പോൾ മറച്ചുവെക്കാനും സങ്കീർണ്ണമായ രോഗികളെ കൈകാര്യം ചെയ്യാനും കഴിയും. പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത ശേഷം, ഞാൻ വിപരീത വസ്തുക്കളെ വർണ്ണരഹിതമായവയ്ക്ക് മുകളിൽ ഓവർലേ ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കാനും അല്ലെങ്കിൽ, ചില വശങ്ങൾ നിശബ്ദമാക്കാനും കഴിയും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ പ്രയോഗിക്കാൻ തയ്യാറാണ് സാധാരണ മാപ്പ്.


നമുക്ക് പോകാം ഫിൽട്ടർ -> എൻവിഡിയ ടൂളുകൾ -> സാധാരണ മാപ്പ് ഫിൽറ്റർ. ക്രമീകരണ വിൻഡോയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്കെയിൽ മാറ്റാനും ചാനലുകൾ മാറ്റാനും (ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാം ഒരേസമയം ഉപയോഗിക്കുന്നു) ഫലം നോക്കാനും കഴിയും. ഇപ്പോൾ ഈ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഞാൻ സന്തുഷ്ടനാണ്.


ഫലം അതേപടി ഉപേക്ഷിക്കാം, അത് പൂർണ്ണമായും സ്വയംപര്യാപ്തമാണ്.
ഉയർന്ന പോളി മോഡലിൽ നിന്ന് എടുത്ത ഒരു സാധാരണ സിമുലേറ്റ് പൊതുവായ രൂപം, ഫിൽട്ടറിൽ ലഭിച്ച സാധാരണ മൈക്രോറെലീഫിനെ അനുകരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് പ്രഭാവം നേടുന്നതിന് അവ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കാം.

ഇതിന്റെ ഫലമായി നമുക്ക് ലഭിക്കുന്നത് ഇതാണ്.


ആശ്വാസം ഉടനടി വ്യക്തമായി വ്യക്തമാണ്. പക്ഷേ, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഇത് അൽപ്പം പരന്നതായി തോന്നുന്നു, നിങ്ങൾ അടുത്തെത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അത് കാണാൻ കഴിയും.


പലതും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച പ്രഭാവം നേടാൻ കഴിയും ലളിതമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ലെയർ പകർത്തുക, ഓവർലേ മോഡിലേക്ക് സജ്ജമാക്കി അതിൽ ഒരു ഫിൽട്ടർ പ്രയോഗിക്കുക ഗൗസിയൻ മങ്ങൽ. എന്നിട്ട് വെറുതെ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക Ctrl+J(കോപ്പി ലെയർ) കൂടാതെ Ctrl+F(അവസാന ഫിൽട്ടർ പ്രയോഗിക്കുക, ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ "മങ്ങൽ").

ഇപ്പോൾ അത് കൂടുതൽ സത്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു.


കുറിച്ച് ചുരുക്കത്തിൽ പ്രത്യേക ഭൂപടം(ലൈറ്റ് മാപ്പ്). ഇവിടെ അധികമോ കുറവോ ഇല്ല. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ലളിതമായ b/w ഡിഫ്യൂസ് ഓപ്ഷൻ ആവശ്യമാണ്. ക്രമീകരണം ഈ രീതിയിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്: കറുപ്പ് നിറം - ഷൈൻ ഇല്ല, വെളുത്ത നിറം - ഷൈൻ ഉണ്ട്. ലോഹം തുരുമ്പിച്ചതോ മങ്ങിയതോ ആകാം. അല്ലെങ്കിൽ തിരിച്ചും - മിനുക്കിയ. തുകൽ മാറ്റ്, ഡിസ്ട്രെസ്ഡ് അല്ലെങ്കിൽ പേറ്റന്റ് ലെതർ ആകാം. മെറ്റീരിയലിന്റെ സവിശേഷതകൾ ഡിസൈൻ അനുസരിച്ച് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
സ്‌പെക്യുലർ ഒരു പ്രത്യേക മാപ്പായി സേവ് ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ നോർമലിന്റെ ആൽഫ ചാനലിൽ ചേർക്കാം.


സൃഷ്ടിച്ച ടെക്സ്ചറുകൾ സംരക്ഷിക്കുക എന്നതാണ് അവസാന പോയിന്റ് ഡിഡിഎസ്ഫോർമാറ്റ്. ഫയൽ -> ഇതായി സംരക്ഷിക്കുക, വിപുലീകരണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഡിഡിഎസ്. തുറക്കുന്ന ഡയലോഗ് ബോക്സിൽ, ടെക്സ്ചർ തരവും കംപ്രഷൻ ലെവലും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. വ്യത്യസ്ത കംപ്രഷൻ അൽഗോരിതങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വായിക്കാം. ഇപ്പോൾ ഞാൻ സേവ് ചെയ്യുന്നു DXT5.


ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫയലുകൾ ആവശ്യമുള്ള ഡയറക്ടറിയിലേക്ക് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാനും ഗെയിമിലെ ഫലം നോക്കാനും കഴിയും.





എല്ലാം ക്രമത്തിലാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഒരിക്കൽ സ്കൈയിൽ പോയാൽ മതിയായിരുന്നു.

എല്ലാം കഴിഞ്ഞു. എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഞാൻ നിങ്ങളോട് കുറച്ച് പറയാൻ ശ്രമിച്ചു. ഈ ഗൈഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തിയെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.